游道易游戏有个是野人碰撞名字好像是三个拟声词大全四字

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12345678910尽管2014年爆发了一波波重度,但对于玩家中大量的女性用户和小白玩家来说,休闲游戏依然是一个不可忽视的战场。俗话说“重度游戏多靠砸,而休闲游戏则需养。”除却产品本身的品质之外,渠道和推广的力量对于休闲游戏来说,也不容忽视。有人说,休闲游戏的打法变了,门槛也高了。如果现在推一款轻度休闲游戏都要重金,那么广大中小CP该怎么办?还是说,“高门槛”的推广将迫使CP回到最原始(也许也是最正确)的路上来——靠口口相传?目前,国内市场精品的休闲游戏依然不多,“渡洋而来”的休闲游戏居多。这一次,葡萄君和游道易负责代理发行的VP孙可聊一聊休闲游戏的”三步走“打法。第一步:如何挑选一款潜力游戏?葡萄君:游道易代理的多是国外的游戏,不少来自一些国外的独立开发者或者小CP,比如这一次被推荐的《天天过马路》,游道易当初是怎么发现这个游戏的?孙可:其实《天天过马路》的作者之前就做过两个比较成功的小游戏,这两个游戏当时的全球用户量也都很大。当时我们就已经和他们取得了联系,一直保持一个良好的关系。但由于那两款游戏都比较早,而且盈利模式不是很强,所以当时并没有合作。在这次我们签《天天过马路》这款产品的时候,开发者他们做完了第一个版本之后,就给我们看了,我们当时觉得这是一款很奇葩很有特色的游戏。虽然不知道这款产品在国内会怎么样,但是因为之前他们的游戏成绩不错,整体来看还是比较成功的,于是我们就决定签下了《天天过马路》的全球版本和中国地区的版本发行权。葡萄君:是怎么发现这些游戏和开发者的?自己观察榜单还是接受推荐?孙可:一般来说有几种方式吧。首先我们有一个开发者合作池子(Developers Pool),他们一旦有新产品就会发给我们看,这也是一个主要的来源。其次,我们有同事负责扫网,看榜单,观察国外突然蹿升或者流行的游戏。在确定了游戏备选名单之后,我们会有一个两轮的投票机制,第一轮是初选,主要看一些基本的指标,比如App Annie排名等。第二轮则会偏重用户体验方面,我们会挑选9个人,5男4女,比较符合目前国内市场上男女用户的比例,如果这个游戏的得票数在一半以上,我们才会去签。葡萄君:一开始是如何建立起开发者合作池子的?孙可:其实刚开始是最难的。在很早的时候,我们一开始签了两个海外开发者,它们的游戏受众偏小一些,但是开发者本人在海外有很广的人脉,是从微软出来的团队。我们便依靠这些早期的合作,在海外积累人脉。有一个开发者是开发《》的,这款游戏在国内的收入不高,但是开发者很满意,因为比他自己在国内运营,收入提高了很多,整个合作过程他们也看到了我们的努力和尝试。于是他就介绍了很多开发者资源给我们,形成了一开始的积累。随后我们就认识了《》的团队,再后来我们又和著名的《》系列开发者建立了深度的合作关系。通过树立这些案例,和我们联系的海外开发者也就越来越多了。葡萄君:现在海外产品的竞争是不是更加激烈了?毕竟国内团队摸底差不多了,有实力的公司也开始往海外寻找,再加上还有乐逗这种一直就做海外的代理发行公司。游道易如何面对竞争呢?孙可:其实我认为这也谈不上是什么竞争,大家在发行方面各有所长,我们在选择产品时,一直更倾向于发掘一些潜力股的游戏。游道易拿产品一直秉持的原则就是做明星游戏的缔造者。比如像《滑雪大冒险》,可能一开始在国内并不出名,但是,我们选择了它,把它带到中国来,希望打造成一款明星游戏。这样做虽然成本更低,但风险更大。葡萄君:那么游道易是怎么选择这些有潜力的产品的?有什么标准吗?孙可:在我们看来,有潜力成为现象级产品的休闲游戏应该具备以下几点:1.受众面广(男女通吃,老少咸宜)2.玩法门槛低,且创新有趣3.画面美术风格讨喜4.容易形成用户口碑现在现象级的休闲游戏也就不到20款吧,比如《Candy Crush》《滑雪大冒险》《割绳子》《开心消消乐》《小黄人》《捕鱼达人》《》《Temple Run》等等,怎么才算一个现象级产品?就是你在地铁上、公交车上,看到有多少人在玩,而且不止一次,是至少三四次,说明这款游戏的普及度高。因为休闲游戏最后还是得主要依靠用户去自发的传播,口碑效应。葡萄君:现在休闲游戏的竞争也很激烈,市面上的游戏很多,在一个渠道里可能同质化的游戏就扎堆了。有人说,休闲游戏必须做得特别好,玩家才能看见你。在您看来发掘一款有潜力的游戏最大的困难在哪里?孙可:难度确实会加大,因此我们现在也很谨慎。比如最近这半年,三消类游戏不论国内还是海外,高品质的游戏都很多,至少有三四十款了。但我们都没签,主要是因为已经有一个《Candy Crush》了。下一款产品必须得有新的东西,才能打败它。哪怕是在海外,我们也看到很多同质化严重的产品。但是,对于一个已经被普遍接受的玩法来说,如果新的产品没有一个创新点的话,是不会在中国成功的。《开心消消乐》能够在国内能够取得如此巨大的成功,也是在玩法和系统上做了不少实用的创新。第二步:休闲游戏真要千万推广费?葡萄君:目前游道易一般怎么推一款休闲游戏?孙可:一般来说,基本上国内很少有人会对一款轻度的休闲游戏做一些成本很高的推广,比如投户外广告什么的,会担心成本收不回来。所以我们目前也是主要依靠两种方式来推广,一种是依靠一些有趣视频的病毒传播,另一个则是依靠话题传播。比如我们最近尝试推广的一款产品就利用了病毒视频传播的形式,坦白讲,成本其实很低。公司的员工都很有演戏的天赋,而且我们也有自己的制作和剪辑团队,我认为出来的成品质量并不比专业的营销公司差,因为参与的每一个人都是最懂、最爱这款游戏的。当然,在传播方面肯定还是要借助一些有影响力的大号的力量,在前期把好的内容扩散开,让更多的人看到才能自发传播。总体而言,这次尝试的效果我们还是比较满意的,总浏览量达到300多万次,这个投入产出比对于一款休闲游戏来说还是可以接受的。随后我们也会继续推出视频的续集甚至第三部,通过这种传播模式让大家对游戏有更深的印象,感兴趣然后转化成下载。对于品牌类的宣传,需要的周期可能会长一些,但长远来看,对用户产生的影响更好。葡萄君:前不久我们采访了乐元素,您怎么看待关于《开心消消乐》的千万级推广费用?孙可:我们也经常和他们交流,会互相学习。我们一般每款产品的推广会去尝试一两个点,但未必会投入很大的资源。的确,《开心消消乐》的投入很大,不光是电视广告还有户外等,即使是这款游戏后来成了,他们在前期的推广成本也挺大的。并不是一般的中小CP能承受的。在我看来,一款休闲游戏的第一波用户确实是需要发行商去推,或依靠渠道的推荐位形成第一批用户粉丝基础,之后如果利用好这批粉丝,通过社会化营销或者病毒传播也能取得一些现象级的效果。目前看来,推广的爆发还是主要依靠用户的自发传播。比如前不久很火的《快看漫画》,他们推广花了什么钱?主要就依靠大家的自发传播,尽管快看这个案例的成功概率非常低。但是首先,安妮自己本身有好几百万的粉丝,这是一个很必要的基础。天时地利人和,缺一不可。第三步:两辆马车并行——社交化和IP化葡萄君:休闲游戏尤其是单机游戏,一般需要不断更新版本去维持热度。那么是应该把新的版本当做一个新游戏去推,吸引新的用户,还是应该避免混乱,主打一个产品?孙可:这个需要分情况,比如像《》就一个版本,不断更新。一方面是游戏本身的用户群比较固定,另一方面是因为游戏的核心玩法没变,不可能是只改个名字就骗用户进来。但是《滑雪大冒险》和《割绳子》就不同,它们不仅有不同的分支版本,而且玩法本身发生了变化。 比如《滑雪大冒险》就分为经典版,最初的单机版本;幻想之旅版,主打社交玩法,不同于单机版;然后就是现在的探险时光版。这一次,开发者和美国很流行的电视剧《探险时光》IP进行合作了,画面风格和美术都重做了,因此就推出了全新的版本,面向的玩家也是电视剧受众为主。而今年可能还会有《滑雪大冒险2》,开发者那边已经有计划了。葡萄君:休闲游戏很容易形成粉丝群,但再狂热的粉丝也会有流失的一天但又该怎么去解决这个问题?又该如何利用好粉丝?孙可:这其实是个挺深刻的问题,和国内很多开发者遇到的问题一样,一开始能做一款很好的产品,但第二款第三款可能就不行了。因此,我们希望能够做出一个体系,而不是只依赖一款产品。我们希望通过系统化、规范化的东西去导向成功,搞清楚成功具备哪些条件?下回应该怎么去找到同样的成功之路?我们通过尝试,排除那些一定不能成功的,保留那些可能会成功的,这样就会使我们未来在选游戏方面越来越精准。一个团队,一个公司,不能总是摸着石头过河,我们必须通过标准化的东西去增加成功的概率。葡萄君:所以,游道易目前考虑把自己代理的休闲游戏整合成一个体系。休闲游戏的热度一阵一阵,很快散去,应该如何去树立品牌价值?孙可:我们目前就是在着重打造品牌的传播,包括我们的小鱼角标和一开始绿色的开屏界面,希望传达给玩家,游道易这个公司代理的休闲游戏,这个品牌下的轻度游戏都很不错。在用户心中,形成一个口碑效应,未来只要看到小鱼的角标,就会有对游道易的品牌认知度。葡萄君:游道易有考虑过和开发者一起去打造新的IP吗?比如《》开发商就在大力打造小鸟的IP,卖周边,拍电影,修主题公园。孙可:肯定会的。比如目前《天天过马路》的周边我们正在做。而之前《割绳子》的周边我们已经做了很多。我们每一款游戏都会做一些各种各样的周边,给用户或者给渠道的合作伙伴。这些在我们看来,主要是为了形成IP和品牌长期的认知度,或许一开始不明显,但总有一天会转化成下载量。如果玩家老是看到割绳子的玩偶,或许10万人中就会有1000多人去下载。这些影响都是潜移默化的,但是你不做就永远不会有。在制作周边时,我们也会注重用户的成就感,从利于传播的角度去思考该做什么样的周边。再比如电视游戏,现在做肯定不赚钱,但是我们还是在做。《滑雪大冒险》从2012年底就开始做电视游戏了。其实也是为了做品牌,用户在电视上看到了,可能会去下载手机版。目前《滑雪大冒险》上线了两年多,每天的新增用户依然很多,平均每天10多万,周末的时候每天是20多万。
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斑马网2013年金中指奖:坑爹手游横评
14:10:22责任编辑: 百灵003来源: 百灵信息网点击:
  更多中国手游开发商认为,2013年中国手游的核心竞争力就是抄袭后的微创新,能够将抄袭和微创新坚持到底总有成功之日。于是,今年的手游市场,诞生了各种曲解其意的奇葩手机游戏。
  这些手游中,有的直接大胆全盘复制;有的投机倒把&偷换版权&;有的干脆来一勺&大杂烩&,将原创手游抄个遍;也有的低头捞钱,设计各种圈钱伎俩。当然,最好的还是做单机的代理商,改过之后坐享其成!今天&金斑马&金中指奖就为您带来2013年堪称&业界奇葩&的年度坑爹手游横评。
  斑马金中指奖评选
  斑马金中指奖: 《卧龙传说》
  开发商:Unico
  游戏平台:Android,Apple iOS
  坑爹简介:
  《卧龙传说:三国群英传》是中国Unico团队2个程序员花费了20天,每天20小时赶工完成的,国内首家原版抄袭的,还敢在Android、iPhone以及iPad上大胆推出的免费策略类三国杀风格炉石玩法的卡牌游戏。在《卧龙传说》中可以体验似曾相识的卡牌对战,宛若三国杀般的&失礼了&、&哈哈哈&、&公瑾鞭笞我吧&等配音元素让人不禁莞尔,不得不说真给中国游戏开发商人长脸了!真让中国人扬眉吐气了!
  坑爹截图:
  卡牌设计抄袭问题明显
  赤裸裸的抄袭,却谎称原创
  BUG众多,不忍直视
  坑爹点评
  赤裸裸的嘲讽了中国玩家的智商,将脆弱的手游版权践踏得体无完肤,给2013年中国手游市场涂上最重的一抹黑。
  &&手游评测专家Unname
  哗众取宠。假李鬼和真李逵,无脑复制不得精髓。
  &&高级手游体验专员小鱼
  该游戏的核心竞争力就是抄袭。
  &&BMW首席设计师Grace
  斑马金中指奖提名:《捕鱼达人》
  开发公司:触控科技
  游戏平台:Android2.3+,Apple iOS
  坑爹简介:
  《捕鱼达人》是在街机平台首次出现的休闲游戏,深海的美丽画面配合简单休闲的玩法让这款以捕鱼为题材的游戏有了达人之名。移植到手机平台后,免费的捕鱼体验更是受到了玩家的广泛欢迎,尽管同时期快速涌现了疯狂猎鸟等同质化产品,但多年的口碑还是让手游版捕鱼远超其他对手。然而,一场官司暴露了惊天机密,触控出品的手游版《捕鱼达人》与街机版没有任何版权关系&&
  《捕鱼达人》的版权纠纷堪称中国手游行业乱象的典型代表,街机&捕鱼&版权拥有者固然缺乏版权意识和品牌意识,但李代桃僵的&拿来主义&为何能够走上与迪士尼合作的国际舞台?中国手游行业整体在版权问题的缺失已经成为不可忽视的问题,而《捕鱼达人》不是第一个也不是最后一个。
  坑爹截图:
  同样的游戏不同的版权
  坑爹点评:
  触控科技拥有&捕鱼达人&商标使用权和最齐全著作权及备案材料是事实,触控科技团队拥有更多的资本运作和公司运作经验也是事实,事实就是&捕鱼达人&未必侵权。
  &&手游评测专家Unname
  如果&捕鱼达人&简单的移植和备案就可以认证版权,那么诸多主机游戏和街机游戏的手游版权马上就会出现一轮新的版权争夺战。
  &&论坛骨灰级高玩Neo
  手游行业抄袭已经成潜规则,&捕鱼达人&并非特例但很典型。
  &&BMW首席设计师Grace
  斑马金中指奖提名:《我是火影》
  开发公司:热锋互动
  游戏平台:Android2.3+,Apple iOS
  坑爹简介:
  横跨动漫两界、风靡数十年的忍者漫画巨著,两代人心中不可磨灭的热血、伙伴、梦想之寄托,如今以超Q萌动的造型、经典的卡牌玩法、流行的城建元素集合为一体,重现手游界,满足无限火影迷的翘首企盼,即将掀起一股全新的忍者热潮:《我是火影》!
  一款火影题材有着大掌门玩法、三国来了风格、我叫mt战斗体验的城建策略类综合对战式卡牌手游,《我是火影》的吸引力显然并不强,尽管融合了众多经典手游的元素,但这些元素很显然已经被人玩腻了,&大杂烩&的二次&回锅&只能带给玩家更多的审美疲劳,也许新玩家会尝尝鲜,但老玩家一定懒得闻。
  坑爹截图:
  跑图模式源于&三国来了&
  卡牌玩法源于&大掌门&
  坑爹点评:
  游戏全称&独占性忍者の王-我是火影&给人十足的山寨感。
  &&资深活动策划三土
  《我是火影》的总体玩法融汇了《大掌门》与《三国来了》等经典卡牌游戏的内涵,但实际的游戏体验平淡乏味,换汤不换药的翻版完全没有任何吸引人的亮点,尤其对一些手游的老玩家想必感触更深,估计秒删的节奏妥妥的。
  &&高级手游体验专员小鱼
  《我是火影》的副本风格几乎就是仿造了《三国来了》,转盘式的副本风格,让人不禁语塞,敢不敢来点创新?
  &&BMW总监特大狗
  斑马金中指奖提名:《龙之力量》
  开发公司:数字天空
  游戏平台:Apple iOS
  坑爹简介:
  一款大型魔幻史诗类横版竞技手游,主流元素取材自&神仙道&,作为老牌手游,《龙之力量》在玩法方面开启了国产手游全新思路及模式,并且一定程度上引领了中国手游极度坑钱的消费模式,&时间就是金钱&的冷却概念在手游行业影响深远,尽管新资料片改版之后开启了&0消耗&的新模式,但坑钱指数仍然只高不低。
  坑爹截图:
  &神仙道&最早的复制者
  强大的VIP等级机制&强硬&圈钱
  你是手游平民还是贵族?
  坑爹点评:
  看到《龙之力量》的宣传画面和真实画面,你绝对想不到是同一款游戏。
  &&资深活动策划三土
  无处不在的消费体验,是《龙之力量》中最突出的产品特征,尽管玩法颇具策略元素,但高额消费让很多玩家入不敷出。
  &&论坛骨灰级高玩Neo
  &不花钱玩不动&是《龙之力量》给很多非R玩家的直观体验。
  &&BMW游戏总监大R
  斑马金中指奖提名:《三国之一统天下》
  开发公司:未知
  游戏平台:Apple iOS
  坑爹简介:
  《三国之一统天下》是一款三国题材的城建策略类手游,别称《战国时代》、《赵云传之血战长坂坡》、《国战来了》、《龙神传说》、《小乔驾到》、《雄霸风云》。
  《三国之一统天下》是手游&换壳工程&的典型代表,比如《战国时代》、《赵云传之血战长坂坡》、《国战来了》、《龙神传说》、《小乔驾到》、《雄霸风云》等在App Store中都是独立的手游,但与《三国之一统天下》实际上是同一款游戏。换壳包装再上线已经成为一些小型手游公司快速圈钱的主要手段,而《三国之一统天下》并非特例。
  坑爹截图:
  你能相信这些手游都是同一款么?
  坑爹点评:
  《三国之一统天下》是换壳包装的典型代表作,与其类似的产品在App Store中比比皆是,以此分析,苹果App Store本身的版权机制有待完善。
  &&手游评测专家Unname
  《三国之一统天下》现象在App Store中层出不穷,尤其彰显手游推广平台的混乱及无奈。
  &&资深活动策划三土
  随着刷榜、刷评的现象在App Store等平台日益严重,《三国之一统天下》等手游的&全新思路&不得说同样是无奈之举。
  &&论坛骨灰级高玩Neo
  斑马金中指奖提名:《滑雪大冒险》
  代理公司:游道易
  游戏平台:Android2.3+,Apple iOS
  坑爹简介:
  滑雪大冒险是一款休闲游戏,玩家要与雪崩竞赛,各种超难度动作都能轻而易举的完成,但是需要迅速敏捷的避开雪地上的阻碍,石头、草丛、冰凌等都能使主角摔倒,拥有简单的操作高级的挑战。
  《滑雪大冒险》最能诠释中国代理商疯狂改编能力的一款手游。你会发现曾经美丽的滑雪场景被漫天的广告覆盖,而卡顿正常化、离线崩溃化的超凡体验已经脱离了人们对于单机手游的认知能力。
  坑爹截图:
  直白的截图向你展示广告的魅力
  当你游戏的任何时候都可能弹出广告
  不小心的误操作直接切换出游戏
  坑爹点评:
  从中文版《滑雪大冒险》到中文版《植物大战僵尸2》,被引进中国的单机手游已经逐渐丧失本性。
  &&手游评测专家Unname
  曾经玩过英文原版的《滑雪大冒险》,游戏体验及内购元素要比中文版更加舒适合理。
  &&高级手游体验专员小鱼
  同样的游戏、同样的画面、同样的玩法,打上中国代理的烙印后就拥有不一样的体验,让很多中国玩家难以接受。
  &&BMW首席设计师Grace
免责声明:
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  更多中国手游开发商认为,2013年中...当前位置: & 坑爹广告嵌入 滑雪大冒险沦为推广平台
坑爹广告嵌入 滑雪大冒险沦为推广平台
导读:无论是电脑端还是手机端,一旦被国内运营商引进,很多游戏都丧失了本性,尤其是免费游戏更是沦为广告的推广平台,以下笔者以国服的热门手机游戏《滑雪大冒险》为例,揭秘免费手机App的生财之道。作为免费游 ... ...
  无论是电脑端还是手机端,一旦被国内运营商引进,很多游戏都丧失了本性,尤其是免费游戏更是沦为广告的推广平台,以下笔者以国服的热门手机游戏《滑雪大冒险》为例,揭秘免费手机App的生财之道。
  作为免费游戏内嵌广告以及内购是两个主要的生财途径,内嵌广告主要针对单机游戏,其作用推广性质大于赚钱,相当于手机应用推广的一个渠道,而内购则是很多国内手游运营商的主要吸金法宝,不仅体验极佳而且很难看到广告等不良体验的内容,这次无形中也在引导用户进入手机网游。基于以上原因诞生的国内运营商很多,尽管也有《保卫萝卜》等体验较好的单机作品,但是在国内市场中,太少见了。以国服《滑雪大冒险》为例,这是一个非常好玩,但是体验坑爹的游戏。
  《滑雪大冒险》是DefiantDevelopment开发的休闲单机手游,一经登陆App Store引来众多玩家的热捧,随着游戏的走红,国内的运营商游道易将其引入中国,并且将《滑雪大冒险》中文版替换了原来的英文版本,更具可读性的中文版吸引了众多玩家下载,但是游戏中漫天的广告,让所有玩家哭爹喊娘,如果免费版也能退货,那这货的退订率一定是最高。
  出于中国人喜欢“免费”的习惯,中文版的《滑雪大冒险》在游戏开始将各种免费信息都呈现在玩家眼前,一旦点击进去,广告的噩梦之旅就开始了。
  免费礼包每个网游都送,但中文版的《滑雪大冒险》另辟蹊径,将App Store的应用进行“金币”折算,用户每下载一款应用才能领取对应的金币,不得不佩服广告商们天才的头脑。
  “免费限免”则推荐的也不是限免,而是很多推广的游戏,其中大多国货网游,与中国的页游很类似,这些推荐游戏内购吸金能力都很强。
  摆在明面的还说的过去,突然的弹框则让人接受不了,在游戏中经常突然将游戏切换到浏览器之中,之后显示调查问卷或者游戏推荐,如果开发商看到这糟透了的体验会不会暴走,至少玩家们都愤怒了。
  最令人发指的是广告“小条”伴随着游戏始终,一旦误点就会弹出浏览器广告,无言的愤怒,操作性如此之强的游戏难免会误点广告条,而游戏暂停之后更是切换出大大的广告,同样是手游,网游和单机怎么就差这么多了,这还是钱的事!
  广告的切入让玩中文版《滑雪大冒险》的玩家每每“死不瞑目”,但也无可奈何,更多的用户转用英文版或者从此不玩了。实际上沦为广告推广平台的App在App Store中并不少见,这些游戏大多由国外研发、国内代理,在开发商不知情的情况下,这些代理游戏逐渐沦为很多国内游戏运营商的推广平台,它们的主要目的不是赚钱,而是精准推广,如果有人能够及时惊醒开发商,想必无论是谁也无法忍受折磨糟蹋自己的游戏吧!
本文提到的游戏
关于Neo说点什么
测试时间表& 有智商更要有技巧!《神偷》正式上架
有智商更要有技巧!《神偷》正式上架
ZeptoLab新作《神偷(King of Thieves)》已经正式登陆大陆App Store,感兴趣的玩家不妨一试。
  昨天我们曾在周四上架新游一览中为您介绍的已经定名《神偷》,由游道易代理并引入大陆市场。该作可以免费下载,玩法新颖并且亮点颇多,是近来少有的精品之作。
  《神偷》是由曾经研发了《割绳子(Cut&The&Rope)》的开发商ZeptoLab推出的动作冒险新游。但与以往2D动作闯关作品不同的是,本作引入了玩家自建地下城以及极力相互争夺的机制,游戏中我们可以通过挑战其他人地下城的方法获得金币与宝石,金币可以用于提升自己的城防与其它功能性建筑的等级,而宝石则可以让你在排名榜上名名列前茅。
  当然,想要设计出精密的关卡并不容易。在自定义关卡环节,玩家必须率先挑战自己的关卡,并且只有两次连续过关的成绩才能将其保存。这无异于加大了关卡设计的难度,而只有那些智勇双全的盗贼才能脱颖而出。
  《神偷》可以免费下载,游戏内设定了可供玩家购买增益道具的内购系统,想要与别人比拼计谋与技巧的玩家可千万不要错过!
105MB/智力
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支持设备:iPhone
发售日期:2014年12月
推荐理由: 横版闯关小游戏,帮助小怪兽逃出迷宫。
支持设备:Android
发售日期:2014年11月
推荐理由: 红警·坦克4D是一款年度最佳策略类战争游戏,拥有极佳的游戏画面,一流的游戏体验。
天天传奇进入专区
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白领最爱的游戏
11.78MB/智力
15.2MB/智力
47.50MB/智力游道易神偷中墓碑用完了怎么办_百度知道
游道易神偷中墓碑用完了怎么办
提问者采纳
要想继续融合宝石的话那是你完成了图腾的交接仪式,就得闯关,迁入新家
其他类似问题
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你是来问鬼神吉格吗?
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出门在外也不愁东方网―东方游戏―每日新作:长假消遣好选择!《神偷》全球同步发行
每日新作:长假消遣好选择!《神偷》全球同步发行
  【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】
  农历羊年就要到了,AppStore中国区的编辑们在上周四完成了马年新作推荐的收官战。这次更新中有两款游戏非常引人注目,一是本频道今天也推荐过的《争分夺秒》(Tempo),另一款就是现在要说的《神偷》(King of Thieves)了。这两款大作的同时上架无疑给春节在家宅着的朋友带来了消遣的好选择,尤其是偏好休闲游戏的玩家,请来试一试玩法新颖的《神偷》吧。
今日关注:神偷
  游戏原名:King of Thieves
  适用平台:iOS
  发行厂商:ZeptoLab UK Limited
  游戏价格:免费
  游戏容量:105MB
  游戏介绍:
  《神偷》是款2D风格的策略动作游戏,国际版由《割绳子》的开发商ZeptoLab制作并发行,国内版由游道易代理。玩家在游戏中要扮演一个小不点盗贼,最初小家伙被关在某个城堡的牢房里,不知哪里来的巫师将他救了出来,并带他来到荒漠中找到了个洞穴做安身之所。《神偷》的游戏目的就是要帮助小盗贼东山再起,偷遍全世界,偷遍全服务器,成为拥有最多金币的盗贼之王。
  在《神偷》中玩家除了可以玩PvE关卡外,还能像COC那样“拜访”其他玩家的老巢,目标是偷回人家辛辛苦苦积攒的黄金。不论是PvE还是PvP,玩家都需要有足够的钥匙和人品才能开锁进到洞窟内。自己洞窟的黄金生产上限、锁眼数量还有钥匙生产上限都是可以升级的。另外每个玩家还可以为自己的巢穴布置机关陷阱,如果你的设计的足够强大,败兴而归的入侵者会乖乖留下买路财哦。
  结合了横版动作、陷阱设计和“玩家互偷”等玩法的《神偷》确实乐趣无穷,不过游道易的国服服务器不给力。许多玩家在AppStore评论中反映有无限重连的情况,笔者手上的一台设备也遇到了因一次连接错误被迫重启教学流程,又因奖励不能重复领取导致彻底无法继续游戏的情况。希望游道易在代理好作品的时候,细节一定要跟上,也期待官方可以尽早更新版本以减少类似情况的发生。
  苹果下载:/cn/app/shen-tou/id?mt=8
  【关于本栏目】
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