海岛奇兵基地敌人攻占主基地,房子的钱掉不掉

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海岛奇兵你所不知道的一些细节攻略,地图上其他玩家基地、资源岛越多,活跃值下降速度越快。活跃值没有具体的数值,简单做个比喻就是。
1. bb的匹配模式是基于一个看不见摸不到的,暂称为【活跃值】的东西。2. 攻击玩家基地、资源岛,无论成败都会增加活跃值。探测地图也会增加。3. 地图上其他玩家基地、资源岛越多,活跃值下降速度越快。活跃值没有具体的数值,简单做个比喻就是,例如你的视野里一共有10个玩家基地/资源岛,每分钟下降10点活跃值,若其中一个出现叹号(可更换对手),每分钟下降9点,以此类推。4. 除第二点说的这些以外的其他一切行为都不会增加活跃值,不必过度谨慎。5. 被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂,分5.1和5.2来说。5.1 战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在他刚出现在你地图上的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。而你所看到的能得到的资源是在刷新的那一刻,系统根据他当时的资源总量及地库等级运算之后得出的。5.2 战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及地库等级运算之后得出的。举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。6. 新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。至少版本更新这种大型维护是一定会变的。7. 树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。8. 地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。9. 地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。10. 白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~11. 清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。12. 晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。13. 永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,屌丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。14. 所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。15. 关于杯数(实际上应该叫勋章),不要太过执着,它的多少只影响你的排名。切勿为了冲杯而不计资源收获去清图,这样在你杯数上升的同时大大加快了你的活跃值上升速度,很快会有一大波高出你N级的玩家把你推平。能保住的才叫杯,保不住的都是泪。不过有种情况除外,就是你为了冲成就。16. 大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。17. 在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是地库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。18. 建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。19. 地库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。20. 各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。21. 各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。22. 小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。23. 各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。
版主同志。。介个我早发过了额。。
额 继续奋斗&
版主同志。。介个我早发过了额。。
额 继续奋斗&&
这个游戏能不用用超技能?
我跟舍友就这个
逛了这许久,何不进去瞧瞧?
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更新以后周三博士12关不掉六角了吗,昨天只掉了个4角。。。。。。。。。
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1-15关只掉了2个4角,若干3角,一个六角都没有
45级,18本,580杯
红攻28,13,13,红血29
紫能量34,15,13,12,掠夺34
野人15级,坦克8级
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没人知道吗
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周三16关才掉,周六12关掉
BB游戏ID:oo
紫:能量42+17+17,掠夺46,掉率72+29+28
红:攻26+11,血32
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周三16关、19关、20关(2个)掉6角,6的倍数关掉4角=6关、12关、18关,其余是三角
周六12关、19关、20关(2个)掉6角,12关以外的4的倍数关掉4角=4关、8关、16关,其余是三角
总数是一样,都是4六角、3四角,15三角。
19关的六角是更新后新增的,以前是三角。周六的19关尚未测试,估计会掉。另外,以上只是大本的保底水晶数,随机水晶数还会 看 脸 掉落,掉率加成越高越容易掉。
本帖最后由 小猫Lily 于
09:11 编辑
&这个回帖要审核,想知道哪个词卡住了,大家别在意。&
&都是4六角、3四角,15三角。&
&15三角。&
&都是4六角&
&总数是一样&
&总数是一样,都是4六角、3四角,15三角。&
&另外,以上只是大本的保底水晶数,随机水晶数还会 看 脸 掉落,掉率加成越高越容易掉。&
&19关的六角是更新后新增的,以前是三角。周六的19关尚未测试,估计会掉。&
游戏名字Cats Lily,20本/53级/380章附近
所属特遣队:后山(后山1队)
基本不打人也不打NPC,只打博士大坏蛋,我是纯好人!
--------------------------------------------------------------------------
大红攻击+19%,中红攻击+10%,大红生命+34%
大紫能量+35%,中紫能量+15%
大紫掠夺+47%,中紫掠夺+20%×3个
大蓝生命+27%
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哦哦,原来周三要16关呀,谢谢
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萨芬司思安 发表于
更新以后周三博士12关不掉六角了吗,昨天只掉了个4角。。。。。。。。。
打完15关,六角一个都没有,4角也没几个,
大红 攻30&&防31
大蓝 攻37&&
大紫 能量39 掠夺46&&掉率60& &
中紫 能量16+16&&
中红 攻12&&血12
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找手游 上18183
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4月1日可是一个进可攻退可守的大好日子,赶快抓紧机会告白吧!海岛奇兵主基地被攻陷和主基地防御失守有什么区别??被攻陷是不是没有完全被打败的意思?也没有录像,会_百度知道
海岛奇兵主基地被攻陷和主基地防御失守有什么区别??被攻陷是不是没有完全被打败的意思?也没有录像,会
。资源吗?也没有录像,会丢失一?被攻陷是不是没有完全被打败的意思海岛奇兵主基地被攻陷和主基地防御失守有什么区别?
提问者采纳
攻陷就是被彻底攻占了
而失守是被侵略了
彻底攻陷是什么意思??我这边没什么变化啊
被攻陷会怎么样?
就是你的基地是别人的了
那为什么我还可以玩?
这个你看有没有哪里可以看出你是从属于别人的样子
不好意思我还是不明白两者的区别……我只知道失守就是司令部被灭然后丢失资源
是不是说在别的玩家地图上看来我的小岛是属于他的了?
有个游戏就是
你可以收奴隶
但你收的奴隶还可以收别人为奴隶
差不多就是这样
那这样和失守没有什么区别啊。。。都是司令部被灭啊
什么情况下会被攻陷而不是失守啊??不是由系统自定义的吧?
失守就是只丢东西
但你不是别人的手下
你的基地还是你的
攻陷就是你的基地是别人的了
还有可能就是同一种情况
只不过系统用了不同的词来表达了
可是………我为什么感觉攻陷更好一点呢??因为我还是可以玩,系统也没有显示丢失资源,还是说是系统没显示而已??
是不是你的资源会自动被扣除一部分
你看如果别人来看你是别人的手下
毕竟不太好看吧
这个我无所谓。。反正我也不知道,我觉得资源重要…
我没有注意过,所以才想知道被攻陷会有什么损失…
话说你是真的知道吗
我玩儿过这个游戏
快乐家族代言的对吧
只不过我是因为玩儿了好长时间以后有一次登录的时候不知道出了什么毛病
东西也都丢了
所以就不再玩儿了
我就是因为是他们代言的才玩的
那个时候你多少级
忘了。。十几级也不知道二十几级
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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会的,但只要你库存的钢铁没有超出保险金库的保存上线 就不会丢失..你可以点击游戏屏幕右上角的资源数目查看该资源有多少是被保险金库保护的
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海岛奇兵如何让别人不敢主动攻打你
评论: 0|来自: 网络
摘要: 只要没资源,然后阵型设计的比较难攻,一般没人打你除了强迫症,我是主攻的13本了现在机枪和迫击炮都是1级,降杯没有意义,杯数高的一般资源多,不然你没有出头之日,马上13本,身边没有一个30一下的,遇见资源多的 ...
只要没资源,然后阵型设计的比较难攻,一般没人打你除了强迫症,我是主攻的13本了现在机枪和迫击炮都是1级,降杯没有意义,杯数高的一般资源多,不然你没有出头之日,马上13本,身边没有一个30一下的,遇见资源多的而且打不过就存着,等到科技上去了在打,遇见没资源的还打不过直接等更新换对手。我9本的时候也是主防御的,身边的全打不过,每次损的连造兵的钱都没,我是在玩不下去就冲了2000钻把船和大本升级了,13本以前全主攻,13本以后在补防御,这个游戏以攻为主,失败了只是减少资源,没资源的话也就不减少了,但是你攻击上去了资源大把的有。
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