英雄无敌3末日之刃联盟出法穿,装备的附加效果能有用吗,比如智慧末刃的平A加魔法伤害,这个魔法伤害有用吗?

请问英雄联盟武器里附加魔法伤害的有哪些_百度知道
请问英雄联盟武器里附加魔法伤害的有哪些
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智慧末刃 巫妖之祸 绿爪 神圣之剑的第四次攻击 死刑宣告带伤害但是没注明是魔法 还有腐蚀之刃 这些是是攻击的时候就直接随攻击附加魔法伤害 其他的要不就是主动技能不要就是被动技能 对了 神圣之剑取消了
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以上的全是大件,不易列举,巫妖之祸,灭世者帽子,大天使之杖,深渊权杖很多哦,中亚沙漏,时光之杖,鬼索的狂暴之刃,冥火之拥,小件太多,比如有,海格力斯科技枪:瑞莱的冰晶节杖
你意思是有主动效果的?普攻有附加伤害的?死刑宣告。攻击一下附加4点魔法伤害绿手 生命值4%魔法伤害
科技枪300点
比尔吉沃特弯刀150点冥火之拥
当前生命的25%其他的记不清了
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出门在外也不愁英雄联盟火炬详细效果,他的魔法伤害对英雄造成多少伤害,每层效果可以增加多少伤害?比如剑圣电刀和灯笼_百度知道
英雄联盟火炬详细效果,他的魔法伤害对英雄造成多少伤害,每层效果可以增加多少伤害?比如剑圣电刀和灯笼
比如剑圣电刀和灯笼哪个效果更高.hiphotos.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/e251f82964cfba486cb.baidu.hiphotos://h,每层效果可以增加多少伤害.jpg" esrc="http://h.hiphotos英雄联盟火炬详细效果?<a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=1d092e2ae8c4bfacca304e251f82964cfba486cb://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f436afc30ec7fc/e251f82964cfba486cb.baidu,他的魔法伤害对英雄造成多少伤害
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72第二次计算
72-20=52第三次计算
52-29=23第四次计算
23-(23*15%)=19,就是在无其它干扰因素下。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别.6%)=25。 但是护甲穿透和魔抗穿透。举例。目前我听说过的临界点是160。具体公式如下,那割裂的效果实际对防御方英雄造成30×(1-16,reduction削减和penetration穿透;魔抗。 详细请往下看8大属性计算优先级在这些属性同时作用在一个目标上的时候,那么在无其他干扰因素下。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同。假设此时火炬为30层;魔抗是70,那么减伤=防御值&#47.6%。又一共可以细分为8种;(50+100)=33.3%如果一个英雄有50魔抗灯笼25层会升级成火炬;百分比魔抗削减,大家可以发现:进攻方英雄有10%魔抗削减;(防御值+100),即使堆积得很多,他的魔法减伤也是 50&#47,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗,他的物理减伤就是 50&#47,如果穿透(或者削减)是45%,它们的计算公式是一样的。以下以魔抗为例做一个小的解释举例。并且削减属性的计算优先于穿透属性。那么我们能不能削弱坦克的防御值,定值护甲穿透。 防御方英雄有80魔抗,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡:百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,可以分为两大类,他们的计算遵循以下优先级,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤,定值护甲削减,而且防御值越高收益越低:我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,也无法使目标防御值变为负数;魔抗就是55.3%正因为这样一个公式的存在,防御值再高都无法达成完全减伤,并且优先级相同。削减和穿透的不同点护甲削减和魔抗削减达到一定数量时.55
至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19。这很容易理解;百分比护甲穿透,如果一个英雄有50护甲?当然,那么实际上他有的护甲&#47。假设防御方英雄有100护甲&#47,29定值魔抗穿透。削减和穿透的共性削减和穿透的共性,这在后面会详细解说,15%魔抗穿透;(50+100)=33,他们分别是,定植魔抗削减:百分比护甲削减,可以请往下看8种破防属性削弱防御值的进攻属性,那么在无其他干扰因素下,也因为这个公式,目标的防御值会呈现负数,造成的实际伤害要计算你的法穿和对面法抗坦克减伤公式我们知道,进攻方英雄带30穿透(或者削减),魔法减伤仅为16.55,那么实际护甲&#47,除了直观的HP以外,套入减伤公式后,火炬基础为25层每多1层多1点魔法伤害;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透,20魔抗定值削减
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造成的魔法伤害受敌方英雄实际的魔抗减免伤害)如果你要说对比电刀,并可以使你无损打野电刀初期伤害可观。之后攻击英雄 会造成25+层数的魔法伤害(层数依旧靠击杀英雄,是一件出的越快越好,需要不断的击杀,移动和暴击有所提升、获得助攻以及击杀大型野怪来获得、获得助攻以及击杀大型野怪来获得,可以肯定的说,这是一件成长型装备、助攻,并且不要忘记30%野怪赏金提升的效果、打野来提升层数,每层增加伤害1点,但是一上来的作用并不明显,打野的话灯笼要来的更值,而且前期给力的装备。总结 你的队伍需要前期打出伤害 你就电刀首先瑞格之灯在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】 这个累积层数可通过击杀英雄
现在改成30层才能变成灯笼了
很拖节奏,除了剑圣 蛮子这种要攻速的大野
很少人有人出了,而且出了之后必须抓人,不停的抓,否则你就要一直刷野怪,每一层能对野怪多加加3点伤害,但是打人只有3分之一。见过JY玩德邦那么顺风顺水也才40层。打人一下也就每下平A多65伤害。只是配合了剑圣E的主动效果之后,后期这个装备就很强大,前期真的没什么用。
电刀性价比肯定火炬高啊。火炬二十五层才会触发这个被动,每次普通攻击&#10133;50点魔法伤害。随着火炬层数增加伤害加一。但是火炬后期伤害会大幅度被魔抗抵消了,前期没有效果,只是个鸡肋。
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出门在外也不愁英雄联盟输出为什么也出法装??比如武器大师怎么也出加攻击和法强的装?_百度知道
英雄联盟输出为什么也出法装??比如武器大师怎么也出加攻击和法强的装?
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35/110&#47。e;45+20%法术强度,并对他们造成50&#47.0*攻击力)(+0;100/25/35/180(+0;20/100&#47:贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态。r。魔法抗性加成等于25&#47:贾克斯跳向一个单位;45+你的附加攻击力的30%;150(+0。2秒之后,并且减少25&#47。护甲加成等于25&#47.6*法术强度)魔法伤害:贾克斯施放他的内力;8秒.7*法术强度)点额外的魔法伤害看一下武器的技能说明q;100/220(+0;8&#47,持续8/145&#47,或再次激活此技能后,给予他额外的点护甲和点魔法抗性,使他的下次攻击造成额外40&#47,造成70&#47。主动;20&#47,则反击风暴的伤害值提升20/160/190/100&#47,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,第三次攻击就会造成100/25&#47:贾克斯每连续攻击2次;230(+1:被动;150/100%的伤害*);1/20%(最多可提升100/110&#47,贾克斯会将周围的敌人打晕1/20/1秒。贾克斯每躲掉一次攻击.5*装备攻击力)点物理伤害;125/75/1/1&#47。w;25%来自范围技能的伤害;25/75&#47:贾克斯给他的武器充能.6*法术强度)点物理伤害,如果目标是敌人则会攻击
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所以这些英雄可以选择双修出装,EZ的技能也同样,他的技能就是这样,比如你说的贾克斯有些英雄的技能有物理加成和法术加成的
这是技能决定的 法师当然出法伤装 武器大师到6级是靠的大招被动 普通攻击第三下是暴击 就靠这个吃饭 而他的w技能和大招暴击是有法伤加成的 所以出法伤也很疼
他是双修的,输出可以发展AP,使对面不好出抗装,但毕竟是近战的,AD也要拉!
因为他的大招被动是3下造成额外的法伤伤害且具有法伤加成
因为他的技能AD和AP都有加成
武器是双修的好么。
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出门在外也不愁英雄联盟里,平A,所谓的普通攻击。想增强伤害,要增加攻击力还是法强?比如稻草人的普攻,他是物理伤害还是法术伤害,怎么增强?
英雄联盟里,平A,所谓的普通攻击。想增强伤害,要增加攻击力还是法强?比如稻草人的普攻,他是物理伤害还是法术伤害,怎么增强?
平A一般都是买加攻击力的装备,不过有些英雄技能打出的普攻可以附带魔法伤害(就是有法术强度加成的),提莫的E,赏金的W(没怎么玩过,不知道是不是),维鲁斯的E还不知道是W(同上)等等,都是享受法术强度加成的,不过赏金和维鲁斯这些ADC(以物理伤害为主的远程,一般倾向于平A的一类)还是出物理攻击暴击的好,提莫则是出法术强度装备的好,除外,有些装备平A也会自带法术伤害,如纳什之牙,智慧末刃等。稻草人首先来说他是纯AP(法术伤害)的,所以他不需要增强普攻,像稻草人这些英雄都是依靠技能来打到打出大量伤害以至于秒人的效果,增加普攻没有必要,如果你要用普攻做消耗、补兵用的话,天赋第一页可以点出普攻附带魔法伤害%,虽然魔法伤害也不是很高,不过后期有了大量法术加成,普攻伤害还是客观的求采纳
的感言:谢谢你帮了我大忙!
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可以出一些加物理攻击的装备增加物理攻击。稻草人是魔法伤害,应该出一些增加魔法伤害的装备。
稻草人是AP 法伤 用技能打的 用普通攻击时间少 攻击也低啊 &你买装备增加撒 你打开商店自己看下撒
首先稻草人它是属于AP。{AP的意思是法师}走法术强度除了前期对线的时候用A补下兵后期基本上靠技能了,稻草人很鬼的。叫上队友打团。自己跑到旁边草丛里面跳大。吓到对面到处跑。建议先出金身这样你跳大出去他们集中来杀你,。你就直接开无敌。
他是法术,应该买法术类的物品
你好平A就是只有物理攻击高伤害高,比如稻草人,你出物理攻击他的技能就废了,技能是魔法伤害的就出法强,是物理伤害的就出攻击!
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英雄联盟领域专家英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式_生活百科_百科问答
英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式
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提问者:quakerish9801
常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害......  拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!首先说说目前LOL中有的加成方式:  1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。  2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。  举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。  3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。  举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。  4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。  举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+0.5%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。  5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。  举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。  加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:  1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。  请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!
我的意思是假如你有200的Ad,对方有100的护甲,A一下能打掉多少的血,这个计算公式是什么?Ad直接减去护甲值吗?
、当对方的护甲、魔抗为0时,你的一点伤害就刚好能使别人掉一滴血2、攻击力假如是150第一,你平A可以对敌人造成150点“表面”的伤害,但这个伤害要扣除敌人护甲才是最终伤害。公式为【100*100/(X+100)】。你可以简单推算一下,当敌人有200护甲时,你的150伤害打到敌人身上仅造成33%(即50点)伤害。第二,假如你的技能有AD加成(AD加成就是攻击力加成的意思,AP加成是法术强度加成),那这个技能的威力会增加。比如我的Q技能有1.1的全AD加成,那么我的Q技能还会增加150*1.1=165的伤害。另外还有“额外AD”加成,指的是除了基础攻击力以外的加成(如装备、天赋、符文都可以)3、对,一点伤害对应一滴血,不过同样要扣除敌人护甲魔抗,公式仍然为【100*100/(X+100)】4、每个技能都有相应的技能加成系数。比如黑暗之女安妮的我升了5级Q是245伤害,AP加成是0.7,那么我现在法术强度有150,那么我的Q就有245+150*0.7=350伤害。每个英雄的每个技能加成系数都不一样,是根据“平衡性”来设定的。有的技能只有AP加成,有的技能只有AD加成,有的技能既有AP加成又有AD加成,有的技能还有诸如魔法值等加成 1.首先我来告诉你,每个英雄都会有一定的护甲值和魔抗值,并不是一点魔法伤害或者一点物理伤害就能对敌人造成一滴血的伤害,假如说某个英雄的某个技能的伤害值是100,你用这个技能去攻击敌人的时候,并不是能是敌人掉100血,这里还要关注敌人的护甲值或者魔抗值,如果敌人有30的护甲值或者魔抗值,那么你这个技能只能打掉敌人70到80的血量,也就是说,30的护甲值或者魔抗值,就能抵消掉对方百分之20到30的伤害2.英雄属性中的攻击力假如是150的话,并不是每次平A伤害都能打掉敌人150的血,也是根据对人的护甲值来计算的,80的护甲值就能抵消掉对方百分之40左右的平A伤害,当然,如果自己的某次平A出暴击的话,就令当别论了,每个英雄都有一定的暴击几率,还有一些装备也是提升暴击几率和暴击伤害的,比如说,幻影之舞和无尽之怒。3.和上面两个问题一样,英雄的四个技能所造成的伤害都是根据对方的护甲值和魔抗值来决定的,不过,也有一些英雄的一些技能所造成的是真实伤害(技能说明中会提到),真实伤害就是说,忽略敌人的护甲值和魔抗值,假如说,某个技能说明是:对敌人造成100的真实伤害。就是说,无论敌人有多少护甲值和魔抗值,这个技能必定能打掉敌人100的血量,很多英雄都带有真实伤害的技能,比如说,光战士的E技能,还有诺克萨斯之手的R 都是真实伤害.再比如说,有些英雄的技能会带有一定百分比的护甲穿透效果(技能说明中会提到),比如说,猴子的Q技能,就带有百分之30的护甲穿透,也就是说,用猴子的Q去攻击敌人的时候,会忽略掉敌人百分之20到30的护甲值,还有一些装备也是带有护甲穿透效果的,比如说轻语,幽梦,残暴之力等等,4.一般英雄的技能输出造成实际伤害值的计算公式:技能伤害值×1-百分之(对方的护甲值或者魔抗值)=实际伤害值,当然这只是估算,准确率应该有百分之90以上 很显然不是啊,首先由4种数据,护甲,护甲穿透,魔抗,法术穿透,没有护甲穿透的话吗,伤害就是面板伤害减去对方护甲,魔法伤害同理,护甲和魔法穿透都分两种 ,一种是固定的一种是百分比的,符文就是固定的,天赋和装备能有百分比的,这个的收益是这样的,伤害=(攻击力或技能伤害-(护甲-固定护甲穿透)x(1-百分比的护穿))就是这样,如果护甲经过这样的计算之后是负的,那么负的部分由双倍伤害,ok,举个例子,你有25固定护穿和10%的护穿,1级的时候小兵是23护甲,比如你有80攻击力,那么你打小兵的伤害就是80+4=84,也就是说对面护甲是负的时候百分比护穿是没用的,这是个优先级的问题,固定的优先,法术伤害同理,还有一种伤害是真实伤害不计护甲魔抗,写多少就是多少,护甲一万也米用。再说装备吧,主流的护穿装备就是残暴,轻语和黑切,法穿装备呢就是面具和虚空权杖,对于护甲超过160的t来说轻语比黑切有用,160一下就是黑切收益更高,这仅仅是从穿透上来讲,以为还有价钱和其他附加属性的问题,具体问题具体分析,还有的人技能加护穿和法穿的,比如德莱尔斯的e,远古巫灵的w。。。如果写的是伤害:魔法伤害:如果魔法伤害是100点魔法伤害,目标魔抗值为X,那么目标生命值减少的数值为【100*100/(X+100)】 100是魔法伤害值,在计算生命损伤时要抵减魔抗带来的百分比抵消伤害,公式为:【100/(X+100)】,也就是说,当你的魔抗X=100时,抵消的伤害为:【1-100/(100+100)】=50%真实伤害:直接减去血量,无视护甲和魔抗。物理伤害:同魔法伤害一样,针对的是护甲的抵消伤害。如果写的是生命:那么就直接减去生命值,无视护甲,和魔抗。如果写的是生命百分比:那么就直接减去生命百分比,无视血量,护甲,魔抗。
回答者:南榜
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