英雄之刃网页游戏如何小卒传送

采访coL战队&无名小卒如何晋升顶级豪门
coL战队由五名在dota圈内没有名气的选手组成却成为了世界顶级强队。他们的队长Fluff在这次采访中透露了自己的建队理念,并解释了为何不适用大牌选手。而且Fluff和HM承认,coL战队的成绩源自于他们对游戏看待的更重。
  北美的coL战队日前在线下集训营中接受了esfi的采访。作为北美半年来最为成功的战队之一,这支席卷全球的队伍却由五名不知名选手组成。为什么他们不使用任何一名dota界的大牌选手一样可以与顶级豪门平起平坐?这篇采访会为你揭开答案。
  DotA2英雄站chitisol原创翻译,转载请注明出处
  Q:非常感谢能跟你们一起在这里聊聊coL战队的事情。你们从组建没有赞助商的FIRE战队开始,到现在已经走过了很长的一段路。你们获得了令人难以置信的成功,尽管也经历过短暂的低迷时期,不过你们依然获得了TI2的参赛资格以及TD联赛的冠军。成为coL俱乐部dota2分部的感觉怎么样?
  Fluff:相当不错。我很高兴我的队友们能够受到关注并且现在拥有这样一个后盾。赞助商是每一名电竞选手都要考虑的问题,我们很高兴现在能加入coL。
  HM:现在感觉很好。我跟整支队伍,包括经理和其他员工相处的都很开心。6个月前我们除了能打赢路人战之外啥都做不到,而再过不到两个礼拜我们就要在最大的dota赛事上大展身手了,与世界上另外15支最强的队伍争夺100万美金,能接受采访真的很兴奋。
  Q:我们也很高兴。你们的特点是五个人在一起组队时间算比较长的了,尤其是作为北美的战队。你们是怎么保持队伍稳定的?你们也知道北美战队这半年经常更换队员或者解散。
  Fluff:有好几方面的原因吧。首先是当我打算建这支队伍的时候,我就对队伍整体和队员确立好了宗旨。
  我在找队员的时候就是要寻找一些不太出名而且没有怎么在北美dota圈中呆过的选手,我感觉如果你想成功,就离着这趟浑水远点。
  同样,我制定的奋斗目标也很明确,我们就需要一直保持团结来争取达到我们的长期目标――邀请赛。我们看问题总是能考虑的比较长远,因为我们知道很多人都只是三分钟热度。
  很多队伍只是凭这三分热血冲到了一次冠军。这种队伍大多是一群明星选手或者是队伍改组出现的。他们训练很有动力希望提升自身实力。这些胜利就显得很有江湖气息,不过他们的这些结果只是那段时间势头比较盛导致的。
  他们很容易对这种短暂的热度上瘾,我认为这就是让他们不停地解散重组的原因。他们只是想用这种方式让他们的冲劲复活。与一帮老队友坐下来面对瓶颈思考如何解决,远不如重新组队遇到问题就一吵了之容易。他们总是会说,如果我们让那个人替换这个人,我们就万事大吉了。
  人总是要往积极的方面想。积极去争取成功的人往往会成功,反之亦然。我也不清楚这到底准不准。这玩意儿让我来论述的话能写一大堆。经过这么多思考之后我可以把这个概括一下。
  总之,我相信当时组成的这支队伍韧性十足,有能力经过重重考验来达到我们的长期目标。这就是当初FIRE战队的建立。
  HM:我们中的大多数都已经是老朋友了,以前就一起组队打dota1。我们整个队伍的氛围就是如何提高、互相帮助,思考如何拿下比赛。没有任何人有恶劣的态度或者自负心理。我们都希望成为世界上最好的dota2战队,我们喜爱这款游戏并且喜爱在这其中与更多的人竞技。所以短暂的低谷期不会对我们产生任何打击。
Tony 'HANNAH_MONTANA' Talavera (左) 和Brian 'FLUFFNSTUFF' Lee (右)
  Q:我真希望有更多的战队能够学习到你们提到的这种建队理念。另外,现在大多数选手玩dota2都会受到学习、工作和其他琐事的影响。这样做也没什么错,因为游戏之外人总要谋生。你们的成功是否是因为你们把游戏看待的相对而言更重一些呢?
  Fluff:没错,至少我个人已经把dota2当做了我生活的重要组成部分。我痴迷于dota,而且我觉得这个游戏远远没有受到应有的关注。现在我也到了成人的年纪,我觉得自己能够实现自己的梦想不用再去压抑它们了。我一直在试着平衡我的工作和游戏,不过我一直都没有达到期望中的平衡度。
  我决定吧所有的热情都投入到游戏中,这样我的生活也就没有遗憾了。很幸运的是我的家人很支持我。我得到了宝贵的时间来把我的这项爱好发展到最好。
  我知道dota这个游戏是个很大的成功。很高兴Valve能把dota2推向一个新的高度,并且我也成为了这个进程的一份子。对于我而言,我从来不会去考虑什么钱的问题。dota2会在电竞游戏中永垂青史。
  HM:是的,我们获得成功的原因就是我们队伍的每一个人都把游戏放在了自己生活的最优先级上。我们把其他所有的事情都放下,花费了大量的时间和努力来提升团队配合。我为了准备TI2,甚至暂停了自己的模特工作。
  Q:我们希望看到你们再次在镜头前面展示自己的那一天。但是这次的大赛是TI2。你们的感觉如何?现在的线下集训怎么样?你们已经受到什么显著成效了么?到时候你们能给我们大家展示什么?
  Fluff:对我而言集训的感受就像过山车一样起伏。最开始在线下环境面对同水平对手时我感到很焦虑。刚开始的时候真的是手忙脚乱,我甚至对自己都不自信了。然而把精力投入进去之后只用了几个小时,我就感到好多了。现在我感到很舒服了,对自己的发挥也很满意。然而我经常会很想家,毕竟这里没有家里舒服。但是我已经调整过来了。我知道个人的这点牺牲对团队带来的帮助会很大。
  线下训练有很多好处也有不好处。好处是可以互相监督,有的时候训练起床晚使我们需要解决的问题,但是现在一大早我就能把ixmike踹起来。不好处在于我们基本上是在一个封闭的空间内,每天都要起的特别早,然后去训练中心,大概得30分钟。平常的时候我只需要从被窝里滚出来打开电脑就行了,这多方便。我们不得不在训练开始前两小时就起床,洗漱然后出门,的确有点麻烦。
  至于训练的成效,我想现在说还是太早了。我们经常会在每天8个小时的训练中打一些背靠背的比赛。我想我们只是在收获我们训练时的播种。我们基本上进入了疯狂的状态,每天都要起个大早去训练。我觉得剩下的两周我们还能提高不少,这段时间的比赛我们不会打太多。
  说到让玩家能看到什么,我也说不准。我知道的只有我们自己的希望。我们希望至少能够进前三名,专注的训练和合适的节奏是关键。
  HM:我觉得这个线下集训的效果不错。我们之前在线上已经练过无数次,线下训练会让我们距离更近。我肯定的说我们的实力得到了提高。而且我们还能随时得到ixmike的拥抱~~
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写在DOTA6.72前的英雄简评(前篇)(中篇)
写在DOTA6.72前的英雄简评(前篇)
随着DOTA爱好者越来越多,更多的游戏玩法也被开发出来,那我们现在看看有哪些英雄
倍受好评和恶评吧。
一、倍受好评的英雄
这些英雄不管在路人局、CW时都是大家喜欢的使用的,有的英雄因为具备代表性非BAN必选,有的英雄因为控制力出色或爆发力强可以成为带节奏者,有的英雄后期异常强力受到大神们的追捧。且看以下英雄简评(不分先后):
(1)复仇之魂(出场率100%)(辅助)
他(她)的入选是众望所归。稳定的先手晕,二三技能的减防加攻更是锦上添花,换人大招使VS具备了明星气质,让这个占用团队资源极少的英雄可以在GANK中快速成长,成为无数后期英雄的最爱伴侣,不论是大神还是抱大腿的小弟小妹都喜欢他,非常具有代表性的五号位英雄。
(2)牛头(100%)(辅助)
这是一个在RD模式中出现就必抢的英雄,集控制、堵路、切割战场、爆发诸多优点于一身,使得这个英雄在前期保人、GANK、打钱、团控方面具有巨大的优势,牛头在各大平台的出场率已经是100%。
(3)莱恩(80%)(中单GANKER)
稳定的先手,长时间的单体控制技能,爆发力超高的大招,强力带节奏者,一个发育快速的莱恩可以在20分钟内让对面全体GG,在跳刀的支持下能够大幅提升自身安全系数和战场支援能力,无论是新手还是老手,都对其良好的操控性赞赏有加。作为中单或优势路英雄的大热门,莱恩表示压力不大。
(4)火枪(85%)(大后期)
超远的射程,敏捷性英雄的高成长,使得这一后期英雄成为代表性的远程炮台,据统计85%以上的比赛要么有火枪,要么BAN掉火枪,每一个选了火枪的队伍都有将比赛拖到60分钟以后的决心。
(5)风行者(90%)(抗压之王)
不知何时,风行者悄悄地进入了光荣榜,原因大家都说不清楚,但可以肯定地说,风行者是一个万精油,他(她)既可以当辅助控制,也可以带节奏带线、甚至是后期,风行者抗逆风的能力无人可比,他是劣势路单的最优侯选对象,并且没有之一。
(6)练金术士(80%)(前排肉盾兼DPS)
练金术士的入选原因很简单,够肉,有控制,有AOE,是输出能力强大的前排,酸雾无视魔法免疫并减甲,能够转移塔下的敌方小兵仇恨(重大加分项)、打钱加成和力量性英雄的成长,使这一英雄抗逆风的能力非常突出,性价比超高。相比之下,骷髅王和刚背兽功能略显单一而落了下风。
(7)水人(85%)(打法多变的后期)
水人作为远程敏系英雄出现,力压了幽鬼、幻影刺客等近战敏系英雄一个档次,同时其强大的战场转移、带线收兵、爆发力也是其优于同类型的美杜莎、黑暗游侠、月骑,已经具备适合6.71当前节奏的大后期特质。不管谁玩水人,都会相互比较,十五分钟出林肯,二十分钟出分身斧等,这是一个秀操作的代表性英雄。
(8)路西法(80%)(中单GANKER)
末日守卫的出场在于CW比赛里非BAN必选,作为所有英雄的BABA,不仅技能多样,操作简单,变态大招更是号称脆皮杀手,万军众中取敌将首级如探囊取物,威名之下无数法师望风而逃,即使在671版有所削弱,他(它)依然笑傲江湖。
(9)卡尔(80%)(法系后期)
卡尔的崛起见证了冰蛙之手是如何神奇,从出场率接近负数的大冷门一夜间变成超级明星,百度、GOOGLE可以搜到的卡尔比赛视频、REP有如沧海繁星,数不胜数,打法的简单化也使卡尔从高玩奢侈品变成贫民最爱,吹风加魔爆的白痴流打法,让无数玩家变成了卡尔迷。
二、不可或缺的角色型英雄
下列英雄虽然后期乏力,但由于在团战中有独特的效用,成为了很多游戏玩家的备选对象(备胎)
强大的打野和推塔能力,大招团控,按百分比减血的三技能,是这一英雄的闪光点。
捆人和全地图传送,强大的带线和推塔速度,大量助攻的制造者。
(3)潮汐使者、老树、猛玛
够肉(生存力顽强),控制力不俗,超大范围的团控,使这三位英雄赢得不错的出场机会。
(4)赏金猎手
赏金猎手的最大威力来源于对隐型职业和脆皮威慑,他的标记对隐刺、骷髅射手、蜘蛛、小渔人等会隐身的英雄克制非常明显。
(5)沉默法师
点灯、全地图沉默、杀人时偷取智力,以及智慧之刃的高伤害,使这个英雄不论是对线还是团战都令对面觉得特别恶心。
(6)蜘蛛、蚂蚁、地穴领主
这三大隐型职业各有特色,特别是671版加强的蜘蛛,生存能力更强,追杀和逃脱能力更优秀,已经成为热门伪后期。
671解禁的英雄,强力而不张扬,大招的全地图飞行距离,在团战中的优秀后排,对奶妈系的有利克制者。
(8)冰女、火女、流浪、小小
做为控制和爆发,他们的作用很强大。
(9)暗影牧、死灵法、全能骑、亡灵骑、术士、陈
这六个奶妈职业各有千秋,不多赘述。
三、可有可无的鸡肋型英雄
这类英雄往往是前期略有优势,但一到中后期就无视的英雄,往往容易被后期翻盘。
飞机作为鸡肋型英雄当之无愧,稳坐前三把交椅,冰蛙在设计飞机时,显然没有考虑飞机的逃生能力,由于其身板脆,输出非常依赖装备,很容易被集火。同时爆发力不足的致命问题严重限制了该英雄,而控制力在后期团战乏善可陈,导致拥有这个英雄的队伍经常被后期翻盘。
(2)双头龙
双头龙的入选是因为技能太渣,冰封路径和大招耗魔量过高,性价比很低,双头龙打完一波以后,就没有什么事可干了,并且大招很废,很容易躲避,在671版比赛节奏法师越来越强调控制和NUKE的时候,双头龙显然不具备这些特质,在一场不能二十分钟结束的比赛中,双头龙的作用会呈高空跌落式的下降。
(3)深渊领主
深渊领主的问题在于太过中庸,在规模团战中爆发力不足,后期又不如敏捷型英雄输出有力,他的技能强调清兵能力,没有NUKE(爆发),他的存在会占用大量的团队资源,影响队友发育,而大招只是一张免费TP,搞笑的是如果传送期间单位死亡,TP还会中断。曾经有位知名玩家说过,只有DOTA地图的长度和宽度再扩大一倍,深渊领主的价值才能被发掘出来。
所谓成也光法,败也光法,光法的前期压线能力无人能及,但其占用的资源也无人能及,光法一旦进入后期,除了躲在高地上防守以外毫无作用。光法召唤队友的能力已经大幅削弱,从打断取消变成受攻击就取消,现在拉人救命已经行不通了,此外其逃生能力极差,在阵地战中很容易成为对面的取款机。
白牛号称团战毒药的美誉已经好几个年头了,他的前期很容易被有计划地针对,每一次冲锋都是一场**,可能是杀人越货的喜悦,也可能是地狱不门你偏来的鸿门宴,更有可能将措不及防的队友拖入团战的泥沼,没有一个英雄会如此让人惊喜让人忧。有人曾说神灵武士是团战毒药,他那种血越少伤害越高的特质,在CW里很可能成为被众人集火ooxx的对象。但神灵还是好过白牛,因为神灵是远程可以压人,而白皮是近程只能被压。
(6)小鱼人
小鱼人的不幸在于他的隐身在头顶上会挂一团黑雾,这不明摆着告诉人家人在哪里嘛,只要会随身带把粉,180块就能让其无所遁形,足够其死两次,所以玩小鱼人常常悲剧,抓人不成反被抓常有,一个起不来小鱼人是可以无视的,一个起来的小鱼人是可以针对的,所以不要以为长得象哥斯拉就当自己是怪兽,对面可全是凹凸曼。
写在DOTA6.72前的英雄简评(中)
好玩的英雄不一定代表强力,只有能带来胜利的英雄才够强力。我问过一些大神:火枪、大那加好玩吗?回答大多是打钱很枯燥。那你为什么还玩呢?因为够后期,能享受逆天般的快感。所谓最受欢迎的英雄是相对的,有人说CG、BM还有不少英雄出场率都很高,怎么都没提起呢?这就充分说明,每一玩家都有自己喜欢的英雄,以上观点纯属个人看法,好了现在我们完成下篇吧。
(四)冷门英雄
这些英雄不见得不强,但是他们的存在会给队伍带来很多不确定性,有的是英雄早期过于强势遭受冰蛙大神的DEBUFF,有的是无缘享受冰蛙的爱,有的是只能打顺风,有的是即使很强力但适用人群很少,造成的各种冷门。冷门英雄不代表没人玩。
1、地卜师(大冷)
地卜师是目前最冷门的英雄,没有之一,原因在于地卜师的分身一旦死亡,则英雄也会死亡,这使得这个英雄适用玩家群体非常少,要想玩得好他,你可能得有WAR3游戏经验,他对APM(微操:单位时间的操作数)的要求苛刻得难以容忍。在真正的比赛中,地卜师太容易被克制,从而成为对面的ATM,其次他的克星太多,不论是出场率最高的VS或者牛头,还是出场率很低的限制类职业,除了一些娱乐PUB中能见它,其余时刻地卜师基本在睡觉。
2、痛苦女王(大冷)
在上个礼拜2009同志二场DOTA提高班上大放光芒以前,这个英雄还在冰库里蹲着,痛苦女王作为典型的法师类GANK英雄,太需要中单了,前期如果顺风还好说,一旦在6分钟前被杀回温泉一次,就彻底起不来了。游戏解说小满同志曾放言,即使你玩得再好,第一把痛苦女王超神超到手软,第二把也可能超鬼超到狗。相信这一点,2009同志也会认同,由于痛苦女王身板太脆,玩他就好象在刀尖上跳舞一样,在真正的比赛中这个英雄基本排除在外。
3、痛苦之源(小冷)
作为一个中单英雄,他的缺点可以总结为:顺风英雄、前期英雄、打钱太慢、位置重叠,前两点不解释,打钱太慢==基本靠补刀大家能理解吧,能中单的英雄太多,比痛苦控制多,身板肉的太多,SO如今他依旧痛苦的蹲在冰箱里。
4、圣堂(大冷)
他的冷门原因是缺点很多,前期射程短,对线能力较弱,输出不稳定,后期疲软,伤害来源主要是折光的加攻和隐匿的减防,跟正统DPS相比高下立判,缺少打断能力,追杀时不能阻止对方使用TP逃生。其中最大的缺点就是很容易在战术上被针对,其次还有一些讨厌英雄:如迷团。
5、炸弹人(没得选)
炸弹人只在ap模式下玩。不过他是Aoe(范围伤害)和团控(6s晕棒)最强的,但是他打钱慢后期没作用,所以rd模式去掉了。不过他的玩法倒是很多,自杀型,地类型,炸弹型。路口型。他的缺点是如果对面出个兽王或是真视宝石,炸弹人就没啥事可干了。
6、受折磨的灵魂(位置尴尬)
受折磨的灵魂,坐为法系的英雄,地位非常尴尬,如果当输出,就必须到前排,这意味着风险,如果当辅助,那控制技能又不够稳定,这个英雄可以在PUB里人头无数,但CW无人捧场。
7、斧王、虚空等等
这些英雄就不多解释了
五、垃圾?
(1)小精灵
小精灵给予广大玩家的惊喜仅仅持续了一个月,过于脆皮和零输出,导致比赛经常变成4V5,而无脑传送也很可能变成一次次白送。
被PIS和YAMATHE带坏了行规的家伙们,已经成为在游戏中操练队友的可恶试验品,无数菜鸟拿着影魔站在队友的尸体上练手,他们充斥了各大游戏平台,并且大言不惭的占据着中单位置,然后再被屠成狗,从此影魔已经跟菜鸟划上了等号。
很多新手都是被隐刺的可爱模样所欺骗,泡过温泉以后才知道潘长江那句话是多么正确,凡是浓缩的都是精华。
除了一次次的水钩以外,他还可以自杀。
(未完待续)
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沙发还是要的。
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今天用飞机,后期被小鱼人搞翻了
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我还当72出了呢
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你那几个鸡肋选得不好。
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6.71版本加强蜘蛛了吗?[s:39]
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NW AA KAEL TS
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您忘了说兽王了&&我觉得兽王发条这种应该也有一席之地的
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回复 9# 9527knight@rn 的帖子
他这写着前篇呢 坐等后篇
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火枪和DOOM现在明显没以前那么火
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火枪都大热么。。对面有人选矮子,我方士气果断提升200%
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第一帖就這麼長 不錯
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标题像柯南
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我的保留节目CG呢
我同学的保留节目BM呢
还有spe nw ds呢
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写的水平太低了吧。。。不像RN水平。。
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冰魂卡尔挺高的吧&&火枪不太行
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火枪就是移动ATM不解释。。。。。。。。。
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80%都比较赞同。 只是卡尔,火枪,赏金之流。。。还是算了。
不要以为长得象哥斯拉就当自己是怪兽,对面可全是凹凸曼。
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原帖由 somaro 于
21:40:00 发表
标题像柯南
等着看后篇
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火枪最近都没怎么见到了
还有老树放出小黑屋了么?
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双头龙竟然被说成这样
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建议LZ对英雄做一些分类,比较有可比性。游戏难度按照CW/高端IH和PUB以及低端PUB来分类,英雄位置按照主C, CG,GS, 纯S来做分类, 否则太过笼统
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飞机 金箍棒,分身斧,黑黄 ,站人群里技能全开,对方那是一片一片的死啊,
飞机可以当远程剑圣用,前期靠技能,后期靠物理,刷钱嗷嗷的,除了有点脆
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(4)火枪(85%)(大后期)
超远的射程,敏捷性英雄的高成长,使得这一后期英雄成为代表性的远程炮台,据统计85%以上的比赛要么有火枪,要么BAN掉火枪,每一个选了火枪的队伍都有将比赛拖到60分钟以后的决心。
-------------------我瞎了,坦桑尼亚的dota cw?
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绷带怪人**(前篇)
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看下 等待后篇 有中篇吗
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现在根本没人选火枪了啊,都改影魔了,火枪拖到60分钟也不imba啊。。
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这几天我真特么想把水人定在鸡勒那个位置了。和之前版本对比落差太多了。
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人海孤鸿, 积分 945, 距离下一级还需 1055 积分
看到火枪,后面不用看下去了
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人海孤鸿, 积分 350, 距离下一级还需 1650 积分
首先我没有看到骨法,其次我没有看到骨法
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火枪是逗我笑吗?
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鸡肋的这几个 都还算不上鸡肋 真正积累的是绿皮巨魔
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试剑江湖, 积分 425, 距离下一级还需 -125 积分
现在世界第一bug的蚂蚁都被你排后面去了?
看看现在选蚂蚁的胜率
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寂寞高手, 积分 62065, 距离下一级还需 17935 积分
Furion绝对会Imba的
我已经记不起杀了多少鸡了-。-
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武林新贵, 积分 12775, 距离下一级还需 2225 积分
巨魔,虚空,幽鬼,猴子,幻影刺客这几个后期你竟然不说
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飞机作为鸡肋型英雄当之无愧,稳坐前三把交椅,冰蛙在设计飞机时,显然没有考虑飞机的逃生能力,由于其身板脆,输出非常依赖装备,很容易被集火。同时爆发力不足的致命问题严重限制了该英雄,而控制力在后期团战乏善可陈,导致拥有这个英雄的队伍经常被后期翻盘。
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首先对飞机理解就不对,他本身就是一个G和副C位的英雄,追着人GANK那是发条做的事情。
一级就拥有300单体魔法输出,7级超过1000的单体爆发,500+的群体爆发(理想)居然说出爆发不足我不知道LZ怎么想的
而且输出吃装备也要仔细考虑,飞机缺的不是输出而是输出环境,和SF的情况一样,总的来说飞机需要的不是输出装备而是代表性装备:BKB,洛萨,以飞机拥有假腿(相位)后的打钱能力并不难出,是SF被BAN的不错选择。你总不能说飞机比SF逃生能力差吧。
而且死灵龙和一姐TK兽王蝙蝠小德都不在,我表示,LZ要不没打过,要不是被虐了不敢说。
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