武魂2国战和尚在国战中有什么用?

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图2《武魂2》国战激战实拍
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图3《武魂2》国战局部城池版图
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图4每个人都能从国战中获益
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图5:《武魂2》国战激战实拍
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图6:《武魂2》国战激战实拍
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图7:近战部队冲锋迎敌
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图8《武魂2》国战激战实拍
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打破垄断格局 群雄分级争霸战斗,当然要跟实力相当的对手较量才刺激。《武魂2》国战全新奇迹玩法,可以说是真正意义上开启国战全雄争霸时代:各国将按照不同层次的战力自发形成分级对抗关系,争夺新霸王大陆上64座普通城池、11座高级城池以及唯一一座中心城池的所有权。当国家军队占领城池后可持续建造本国奇迹。占领时间达到一定要求之后,则奇迹建造成功,此城的历史上永远铭刻上该国的名字。同时,城池将直接回归无人占领状态,让那些觊觎这座城已久但实力稍逊一筹的国家重新厮杀争夺,而战力超群的你也可以寻找下一个攻占目标了。打破利益垄断 国强全民受益在新国战体系中,国战奖励这块大蛋糕已经不是强国独吞了,国家城池争夺战设立分级制度,分段式奖励追求体系的实现,让所有的玩家都能畅快地体验史诗级的代入感,国家兴衰与个人利益紧密相连环环相扣,富强的国度带来的富饶将会使得服务器国家的每一个人获得更好的利益,丰厚的奖励背后是每一个玩家努力的共同成果,全民国战时代让你的战斗注定成为难以抹去的丰功伟绩!打破高参与门槛 奇袭国运玩法联动《武魂2》国战战场是一个连手残妹子都能找到她存在价值的地方,别以为只有高玩才能主导国战成败,如今,普通玩家甚至是新手玩家都可以通过周常任务里的国运和奇袭,来影响国家的士气值,进而影响到国战战场上的最终战果。也许正是因为一场奇袭防守的失败,直接导致守护力降低,让对方在周六国战中占尽先机。打破无脑乱战 战术操控闯万变战局《武魂2》自从公测以来,除了精简职业技能以外,还新增了一些操控战术动作如轻功、格挡、翻滚等,这些改变让国战对垒成为更讲求战术而非单凭勇武的战场!我们惊喜地发现,国战里出现了许多新兵种,如“无敌盾兵”:一排人在前面同时格挡免疫对方冲锋部队的攻击;还有“奇速突袭兵”:一小队人用轻功快速位移到对方后部,进行突袭攻击。或是在面对敌国的鲁莽冲锋时,采取迂回战术避其锋芒,通过远程距离的消耗和鬼魅刺客的从后伏击。由此看来,在新国战中搭配职业兵种,安排战术,势必会成为定夺乾坤的关键。打破单场碾压 攻守制衡战略博弈国战如果只是一次性碾压屠城,实在是太不够刺激了。《武魂2》全新国战还原了最原汁原味的战争体验,一次国战可开启多个战场攻守,这相当考验一个国家整体的策略。是偏向进攻作为最强的矛,还是回归防守化成最强的盾,是敌对对峙还是和平发展,是否要考虑螳螂捕蝉黄雀在后的恶果,这些都让《武魂2》全新国战玩法变得更有策略性和悬念感,不到最后都不知道鹿死谁手。不管你是有钱任性还是没钱倔强,都能在《武魂2》全新国战系统中找到非你不可的位置,加入全民国战群雄争霸时代,拿起你手上的武器和你的基友发挥组合策略智商碾压敌国的强力对手,奇袭、国运系统等全新的国战玩法让你酸爽到底,和土豪垄断的时代说再见,这里是你个人史诗的始发点!【关于《武魂2》】《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。《武魂2》官网:/《武魂2》客户端下载:/download/扫一扫《武魂2》易信、微信二维码:武魂2易信武魂2微信
(本文来源:网易游戏频道
作者:网络)
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手柄街机板齐上阵 WCG名人亲监爽快战斗
网易公司版权所有武魂战骑心得:金刚和尚战骑的不二之选(2)
作者:大脸猫 来源:互联网 发布时间:10-31
内容简介:战骑是武魂游戏中非常重要的一部分,而对于血多皮厚的金刚来说,上了战骑会变的很脆,给人一种感觉就是认为战骑无用。其实不然,一个好的战骑能让一个极品金刚和尚百尺竿头更
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
  电玩巴士武魂专区现重金招募,
  三、战骑技能
  一是文道技能(战骑被动技能)
  强身术:战骑出战时,战骑生命上限增加。
  法攻术:战骑出战时,战骑法术强度增加。
  物攻术:战骑出战时,战骑物理攻击力增加。
  防御术:战骑出战时,战骑物理防御力增加。
  法抗术:战骑出战时,战骑所有抗性等级提高。
  闪避术:战骑出战时,战骑闪避等级提高。
  命中术:战骑出战时,战骑命中等级提高。
  暴击术:战骑出战时,战骑所有暴击等级提高
  力量强化:战骑出战时,人物自身的力量增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  速度强化:战骑出战时,人物自身的速度增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  体质强化:战骑出战时,人物自身的体质增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  内力强化:战骑出战时,人物自身的内力增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  身法强化: 战骑出战时,人物自身的身法增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  攻击强化:战骑出战时,人物自身的攻击增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  防御强化:战骑出战时,人物自身的防御增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  全抗强化:战骑出战时,人物自身的所有抗性等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  闪避强化:战骑出战时,人物自身的闪避等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  命中强化:战骑出战时,人物自身的命中等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  暴击强化:战骑出战时,人物自身的所有暴击等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  生命强化:战骑出战时,人物自身的生命上限增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  玩家伤害强化:战骑出战时,人物自身玩家伤害等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  减免玩家伤害强化:战骑出战时,人物自身减免玩家伤害等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  法攻强化:战骑出战时,人物自身的法攻增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  小结:以血抗攻击暴击为主(由于和尚本身物理防御就非常高,**技能增加的防御对于和尚来说效果很小,所以性价比不高)
  二是武道技能(战骑主动技能)
  1 、横扫攻击
  攻击前方范围敌人,造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害。
  2、冲撞
  向前方冲击,对沿途敌人造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害,并击飞数格距离。
  3、盾墙
  降低受到伤害,持续一定时间。
  4、冰柱突
  在指定地点召唤冰柱,数秒后对敌人造成冰伤害并击飞。
  5、环形火球
  向周围发射火球,碰撞到敌人会造成火伤害。
  6、缠绕根须
  使一个敌人被缠绕,无法移动并持续受到毒伤害,持续数秒。
  7、凶猛咆哮
  使附近队友的攻击提高,持续一定时间。
  8、野性呼唤
  使附近队友的法术强度提高,持续一定时间。
  9、急奔
  增加奔跑速度,持续一定时间。
  10、回魂
  马上恢复一定战骑能量。
  11、撕咬
  撕咬一个敌人,每数秒造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害并使敌人持续眩晕。
  12、重击
  对敌人重击,造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害,并震慑数秒。
  13、影袭
  瞬间到达敌人背后,使其眩晕数秒并造成一定战骑基础攻击外加数点物理伤害。
  14、暴风雪
  对指定区域引导一场暴风雪,每秒对范围内敌人造成冰伤害并减速。
  15、烈焰滚石
  召唤一枚燃烧的巨石向指定方向翻滚碾压,碰撞到敌人会造成火伤害并眩晕。
  16、传染毒液
  对敌人释放会传染的病毒,命中后会在数格范围内寻找敌人感染。被感染的敌人会受到毒伤害,持续数秒。
  17、地震术
  使指定区域产生强烈地震,持续数秒,每秒对范围内敌人造成物理伤害并减速。
  18、治愈
  使附近友军的恢复生命。
  19、保护
  开启保护光环,在持续时间内使附近队友的防御提高。
  20、神光
  开启神佑光环,在持续时间内使附近队友的全抗等级提高。
  21、隐秘
  开启隐秘光环,使除自己之外的队友暂时隐身。隐身状态下如果对敌人造成伤害会现身。
  小结:和尚的武道技能以控制技能为主
巴士武魂玩家群:中国第一军事门户网站 | &>&&>&
武魂和尚选什么战骑
  战骑是武魂游戏中非常重要的一部分,而对于血多皮厚的金刚来说,上了战骑会变的很脆,给人一种感觉就是认为战骑无用。  其实不然,一个好的战骑能让一个极品金刚和尚
  战骑是武魂游戏中非常重要的一部分,而对于血多皮厚的金刚来说,上了战骑会变的很脆,给人一种感觉就是认为战骑无用。来 自 西 陆 军 事
  其实不然,一个好的战骑能让一个极品金刚和尚百尺竿头更进一步,下面就个人战骑的相关心得书写下,以达到抛砖引玉之作用。
  一、战骑种类选择
  个人认为战马最好,因为战马自带技能可以解除控制。对于和尚来说很好。
  2、战骑基础属性
  1、慧根,影响属性转化率,即慧根越高,战骑加成到你身上的属性就越多(此属性对和尚来说非常重要)
  2、转化率,战骑出战时转移到人物角色上的属性加成。(此属性对于和尚来说非常重要)
  3、成长优势:成长优势越高,升级获得的属性点越多。 (战骑成长优势由低到高为:平庸-》普通-》优秀-》上品-》精品-》极品-》神品)
  4、力量属性:提高基础攻击力和命中等级。
  5、力资质:力资质越高,升级获得的力量属性越多。
  6、速度属性:降低技能冷却时间,缩短技能施法时间,提升普通攻击速度。
  7、速资质:速资质越高,升级获得的速度属性越多。
  8、体质属性:增加生命上限。
  9、体资质:体资质越高,升级获得的体质属性越多。
  10、内力属性:增加法术强度。
  11、内资质:内资质越高,升级获得的内力属性越多。
  12、身法属性:增加闪避等级和全抗等级。
  13、身资质:身资质越高,升级获得的身法属性越多。
  14、完美度:力量、速度、体质、内力、身法五项资质总和越高,完美度越高。
  15、可分配点:战骑升级后获得可分配点,可自由加在力量、速度、体质、内力、身法五项属性上。
  小结:和尚主要以体质为主,建议战骑全部+体质。
  二是战斗属性。
  1、生命:战骑生命值。
  2、生命资质:生命资质越高,战骑生命值越大。
  3、攻击:物理攻击越高,对敌人造成的物理伤害越大。
  4、攻击资质:攻击资质越高,战骑攻击力越大。
  5、防御:防御值越高,受到伤害越少。
  6、防御资质:防御资质越高,战骑防御力越大。
  7、命中:命中越高,击中敌人的几率越高。
  8、命中资质:命中资质越高,战骑的命中率越大。
  9、法强:法术强度越高,对敌人造成的法术伤害越大。
  10、法强资质:法强资质越高,战骑法术强度越大。
  11、闪避:闪避率越高,被敌人击中的几率越低。
  12、闪避资质:闪避资质越高,战骑的闪避率越大。
  13、抗性:抗性越高,承受的相应属性伤害越低。
  14、抗性资质:抗性资质越高,战骑的各项抗性越大。
  15、暴击:暴击越高,越容易造成更高的属性伤害。
  16、暴击资质:暴击资质越高,战骑的暴击率越大。
  17、完美度:各项战斗资质越高,完美度越高。
  小结:和尚的战斗属于以血防抗三属性为主,兼顾攻击暴击属性。
  三、战骑技能
  一是文道技能(战骑被动技能)
  强身术:战骑出战时,战骑生命上限增加。
  法攻术:战骑出战时,战骑法术强度增加。
  物攻术:战骑出战时,战骑物理攻击力增加。
  防御术:战骑出战时,战骑物理防御力增加。
  法抗术:战骑出战时,战骑所有抗性等级提高。
  闪避术:战骑出战时,战骑闪避等级提高。
  命中术:战骑出战时,战骑命中等级提高。
  暴击术:战骑出战时,战骑所有暴击等级提高
  力量强化:战骑出战时,人物自身的力量增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  速度强化:战骑出战时,人物自身的速度增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  体质强化:战骑出战时,人物自身的体质增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  内力强化:战骑出战时,人物自身的内力增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  身法强化: 战骑出战时,人物自身的身法增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  攻击强化:战骑出战时,人物自身的攻击增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  防御强化:战骑出战时,人物自身的防御增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  全抗强化:战骑出战时,人物自身的所有抗性等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  闪避强化:战骑出战时,人物自身的闪避等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  命中强化:战骑出战时,人物自身的命中等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  暴击强化:战骑出战时,人物自身的所有暴击等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  生命强化:战骑出战时,人物自身的生命上限增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  玩家伤害强化:战骑出战时,人物自身玩家伤害等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  减免玩家伤害强化:战骑出战时,人物自身减免玩家伤害等级提高。分为初级、中级、高级三个境界。
  法攻强化:战骑出战时,人物自身的法攻增加。分为初级、中级、高级三个境界。
  小结:以血抗攻击暴击为主(由于和尚本身物理防御就非常高,**技能增加的防御对于和尚来说效果很小,所以性价比不高)
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武魂2和尚攻略:体验服和尚修改初体验
叶子猪小编为您带来最详细的武魂2体验服和尚修改体验攻略,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪武魂2专区。
&  期待已久的和尚修改初步方案出来了!(有人欢喜有人愁),首先我们要感谢策略组的努力,姑且不说修改以后对和尚玩家的影响会怎么样,毕竟,我认为,修改后给和尚增加了不少乐趣!圆规正传!先来了解下和尚技能修改、效果,讨论实战方案!
  (本人号没弄,目前速度700,攻击力,本来打算转职业的)
  1、这里主要讨论《修罗》,金刚的技能除少了一个反弹的罗汉护身符,其他基本没变化!所以金刚75级以前就不要指望冲杀战场了,75级的绝学目测还不错!
  2、玩和尚的都期待做个强力肉盾,冲人群,大杀四方而坚挺不屈!那你还是失望了,武魂这个游戏本来就没有这个设定,肉盾职业依然和其他职业一样同等脆皮,同样的装备,血、防御、抗性都是同样的多,不会有区别,战场生存力主要体现在无敌、逃跑、加血技能!和尚这几样都不具备,腿短啊!
  3、修罗修改:
  (1)、增加15%的攻击加成,整体上攻击力上升了点,(目前的主流都是速度型),这个修改对定位于输出的修罗是好的;
  (2)、擒拿术(3格,目前冷却时间17秒)后变为擒拿状态(即把对方抱起来或猪八戒背媳妇一样的效果,持续时间9秒左右),然后使用伏虎拳(打出12下,测试总伤害平均在1万5左右)、佛法无边(打出2下,总伤害在左右)、擒拿术(抱起摔1下,伤害1万2左右)这三个技能来后续攻击。
  这样算来
,对方被抱住后,用伏虎拳来攻击会更佳!观赏性也好!这个技能的好处有(抱着对方可以移动,说白了,就是可以抱回家来搞,牛b吧,所以我称其为&猪八戒背媳妇回家&,这策划组幽默吧,知道我们和尚打光棍久了),不好处(各职业可以通过解控技能来跑掉,冰箱、镜子等通用技能也可以解脱,这就叫&给你个媳妇你也管不住&,这,这,这,不是忽悠人嘛,没媳妇不可怕,媳妇给跑了,那多痛苦哇!,所以我认为,这种技能在战场最实用的是抓蝶花,毕竟抓女的有的搞,抓男的,搞毛哦,蜀山有无敌、影月滚一滚就没影了,抓鬼(魅)我是没胆,抓玄冰也可以分身,七煞我是不会抓的,为什么,同病相怜啊,近战就这2职业往人群一扎就挂,得饶人处且饶人吧,善哉善哉!),折中处(3格的距离,往鼠标方向抓,鼠标方向没有箭头提示,这样要求和尚的操作手法必须是一流的,而且要配合其他控制技能后才可以实用出来。武魂2出来后大家都知道远程职业都变成兔子了,所以,继续走和尚路线的,还是认可了手残党的称号吧,我是这么认为的!)
  (3)、擒龙爪(有指向箭头,15格距离、17秒,即和原来的一样)后也可以熊抱对方,后面输出和上面一样!这个修改牛b啊,以前的擒龙爪抓过来,还没来得急输出,对方就跑了,现在对方必须消耗一个解控技能才可以跑开,冰箱、镜子的冷却时间都是2-3分钟,我们这个1分钟抓3次,总能抓到对方没解控吧,所以,这个比擒拿术实用性更好!
  (4)罗汉护身符,原始反弹几率降低了一半,加上境界的效果,反弹可以到30%这样,至于几率的问题很难界定,给你99%的几率并不代表中99下miss一下;反弹伤害稍微下降!我看论坛恐惧少林的就是这个技能的修改,其实不用担心,因为修罗依然脆皮,依然可以被秒杀,你能顶多少秒,能反弹多少下!和几个职业打了几回,我可以真诚的告诉你们,在不用大神和尚去比其他职业平民的前提下,这个技能不可怕!对和尚来说,占用一个绝学技能也不可惜,毕竟,和尚绝学技能里实用的&4个!
  总结:相对来说,和尚是加强了一点,也许我更愿意说,和尚是转型了一点!
  那么,我们和尚玩家的心态、玩法是不是需要相应调整呢,以下是我的体会:
  1、擂台:说起现在的3人擂台,都是加血职业的天下,不可否认,那也是没办法的!而且,那种比赛还跟rmb
强大有关,对于广大玩家来说,不追求也罢!影月、鬼魅、玄冰、七煞等在擂台的作用也是比我们和尚稍微好一点而已,就当我们放弃擂台这一项乐趣吧,刷擂台积分打战场也是有的!刷擂台等级目前我们都是挂机对刷的!
  2、战场:玩和尚一定要冲前面吗,这里可以探讨一下!我来问大家,和尚凭什么冲前面,高输出?强控制?都没有吧,既然都没有,你上去就死,上去就死,你唯一的贡献就在你那具尸体,正贡献是给友军挡子弹以保证后续输出,负的贡献是你死了就丢了分,这一正一负,就当你没来过!(这里仅个人意见)!而我玩和尚,经常躲后面,其一,可以用擒龙爪抓人;其二,可以用天谴晕对方人群,般若聚对方;其三,当友军被控制,我看准时机上去一个佛法无天或狮子吼去反控!这样,我的和尚定位于辅助,(也有人说,不冲锋的和尚,玩得有意思吗:那就看个人心态了)!(不冲锋的和尚能抢人头吗:不能,但是,除了玄冰、影月容易抢人头外,其他职业并不好多少)(和尚不冲锋谁冲锋:蜀山、暗月可以冲,他们可以强控人群、而且能全身而退,这就是正效率!七煞也可以冲,他们的旋转可以免控,有输出而且容易回来!)。如果以这样的方式修改,那么我们和尚应该属于&狙击手&类型,一抓一个死(抓到自己人堆里,哪怕被解了和尚的控也难逃其他人控制),我们的贡献是很大的!
  3、单P:修改后估计同七煞、影月、玄冰差距小,加血职业就不要比了,鬼魅一般都是先手,猥琐流的,你也没办法打的!而且打架很看手法,就不说了!
  最后:希望修改后我们和尚玩家都有好心情,抱个好媳妇回家!
[编辑:蓝月]
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