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•《无敌唤灵》不删档测试
五星好评赢好礼!
•有IOS正版app服的么
•游戏是在维护吗?
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无敌唤灵(灵宝降世)
类型:策略&卡牌&
平台:安卓
状态:不删档内测
版本号:1.0.1.4
更新时间:
小说改编+女神代言
再不玩就OUT了!《无敌唤灵》改编自起点白金写手苍天白鹤同名小说,坐拥百万粉丝,Angel...
游戏大事件
日期时间事件
10:00 新服52服
10:00 新服54服
10:00 新服53服
10:00 新服39服
10:00 新服38服
就像评论里说的一样,我们因为有baby就来啦~不知道有多少玩家是...[]
与蜘蛛侠,闪电侠相仿,戎凯旋背负着天下第一的梦想在毫无天赋的...[]
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Angelababy千万代言手游 无敌唤灵
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:28 & 评论: &
最近在《奔跑吧,兄弟》中大红大紫的&宅男女神&、&潮流公主&Angelababy杨颖,正式宣布代言热门手机游戏《无敌唤灵》。无敌唤灵改编自起点大神苍天白鹤同名小说,拥有史上最酷炫华丽技能效果和最帅的角色造型!为了配合这款精良手游的宣传,出品方Forgame集团以千万规格正式签下Angelababy。
在拍摄《奔跑吧,兄弟》期间,Angelababy展现出了甜美外表之外的另一面,呈现在大众面前的是一种青春向上的正能量,这也是这次Forgame邀请她作为《无敌唤灵》的形象代言人的重要原因。
众所周知,Angelababy是一个资深的游戏玩家,对于代言的游戏更是极为谨慎。在她试玩了游戏之后,她对整个游戏的表现给了很高的评价,而且,她表示非常喜欢游戏中诸多女性的形象,不但造型她很喜欢,而且几位女主角丰富多变,细腻刻骨的性格,也非常适合她本人来演绎。
起点中文网白金写手苍天白鹤所创作的《无敌唤灵》是正在热门连载的玄幻动作小说,讲述了一个普通少年面对逆境不懈修炼进取,一路披荆斩棘,创造一个又一个逆天奇迹的热血故事。小说集合了青春、爱情、热血、征战、探险等诸多传奇故事元素。目前,小说的总阅读量已经达到了1000万次!
3D造型逼真可爱
由他亲自监督制作的《无敌唤灵》手游,用精美细致的画面,经典的情节设定以及酣畅淋漓的动作打击感,再现了小说中逆天强者的成长和征战过程。玩家可以惊喜地发现,他们将重温小说中的故事成长,与戎凯旋、王晓晓、七朵朵等经典角色一同面对重重的阴谋和挑战。
《无敌唤灵》手游的最大特色在于真实畅快的动作打击感。在3D技术的支持下,由不同职业组成的队伍用漫天的无差别法术攻击,威猛的单刀突进,让敌人筋断骨折的铁拳重击,诡异凶狠的背刺突袭,清扫一切敌人,让玩家真实感受到拳拳到肉的战斗快感。
游戏效果畅快淋漓
除了畅快的动作体验之外,《无敌唤灵》的另一个特色在于战斗的谋略和策划,这个体现在队伍的组合和阵型布置,战术、策略、阵型、时机&&这是体现RPG战斗的精髓。而丰富多彩的装备、副本和各种竞技活动,能够让玩家更快的提升自己的能力,应对更加艰难的精英模式考验。随着战斗的深入,《无敌唤灵》的深度战斗乐趣才会一点点显示出来。
在经过2次封闭测试,并表现出让人震惊的数据之后,《无敌唤灵》这次又大手笔签入国民公主,充分显示了制作方Forgame集团对《无敌唤灵》的信心。《无敌唤灵》,必将&无敌&!本文地址:Angelababy千万代言手游 无敌唤灵由整理并发布,欢迎转载!
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30.13 MB3.61 MB12.76 MB0 bytes48.73 MB49.63 MB0 bytes84.15 MB40.3 MB0 bytes无敌唤灵怎么玩能不能用qq号玩
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无敌唤灵阵灵怎么玩 无敌唤灵阵灵攻略
15:23:15&&出处:&&&人气:1次&&&&字号:&&&&
类别: 角色冒险 &&&大小:73.5M
&&&语言: 中文
无敌唤灵阵灵玩法攻略温馨提示:阵灵是无敌唤灵在最新的新春贺岁版本中上线的一种玩法,我们开启阵灵后可以利用阵灵的祝福全面提升队伍的战斗属性,还可以化身阵灵出战,以下是详细介绍――无敌唤灵阵灵开启条件:队伍等级达到40级无敌唤灵阵灵玩法1、通过消耗道具阵魂番我们可以提升上古阵灵的好感度。2、好感度达到一定程度可以解锁相应的阵灵祝福,阵灵祝福可以提升上阵英雄的对应属性。3、好感度等级达到需求之后我们可以通过消耗金币和灵值来升级祝福属性,从而获得更高的祝福属性加成。4、我们在游戏中没10分钟就可以回复1点灵值或者直接用元宝购买,灵值上限为10点。5、收集阵灵碎片集齐后可以召唤特殊阵灵,当我们的上古阵灵幻化成为特色阵灵后可以获得额外的属性加成,土豪朋友们可以直接使用元宝代替没有集满的碎片进行召唤。6、上古阵灵幻化为特殊阵灵后我们还可以使用特殊阵灵碎片对阵灵进行升级,从而获得更高的属性加成。7、我们可以使用已经收集且达到6星的魂卡熔炼阵魂番。无敌唤灵手游治疗英雄排行大全王晓晓超级奶妈,版本第一奶妈非它莫属,作为主角之一,大奶量自然是稳稳有保证,全团治疗并且有几率附带一个吸收大量伤害的护盾,刷本时遇到AOE伤害,治疗效果杠杠的。王晓晓即使遇到擂台里单体伤害多的敌人,也可以保护好我方英雄,因为在普攻阶段,王晓晓就可以给单个队友补血,并且还会加盾。进阶到宗师后,还可以学习潜能术,增加队友气力。真是一个全面的奶妈辅助。噬心神魔这个名字这长相怎么也想不到,这货居然是个奶妈。难道是美丽的花都有毒,人丑才温柔么。好在噬心神魔的并不是全职奶妈,是一个半奶半输出型英雄。首回合治疗2个血量最少的目标。对单体目标的治疗效果最好,很适合打擂。而且它的输出也不低,是一个非常全面的奶妈。噬心神魔不仅有奶,还能扛,升阶到师阶可以提高自身血量,升阶到宗师可以提高团队血量。成安葵犀利的单体治疗,单体回血量是所有治疗英雄中对单体回复最高的,可以把任何一个英雄从空血回满。而且它还拥有气血增加和命中增加的光环,非常强大。不过单体补血自然就破对面拥有AOE技能,一旦打到2个及2个以上的英雄时,选择哪一个英雄补血就是一个问题。宛阗京治疗实力派,辅助更出众。单排的治疗我方英雄,每回合还有几率回复气力。闪避高,生存能力爆强。适合放到前排抗压。治愈系灵体治疗2个目标,类似噬心神魔的能力,打擂的时候方面有一些优势,在普攻阶段就可以将队友奶起来,60级可以学会死亡后全团回血,所以将它放到前排也是不错的选择。邬悦菡无敌唤灵里少数拥有重生的英雄,作用有限,炮灰一个。最好是放到缘分阵容中。圣女半攻半奶和重生是特点,60级可以领悟死亡全团回血,没到60级时助益不大,不必太多培养。总结王晓晓作为游戏第一奶妈当之无愧,推荐每一位玩家都培养一下,其他奶妈如噬心神魔这样偏进攻型的奶妈也十分推荐玩家培养。相较而言,噬心神魔的输出更高,进攻性更强,适合打擂。而王晓晓更适合刷本。无敌唤灵阵灵玩法攻略及游戏相关内容小编就为大家介绍到这里了,最后祝大家游戏愉快哦!
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& 无敌唤灵超级助威玩法详解 超级助威有什么用
无敌唤灵超级助威玩法详解 超级助威有什么用
编辑:maizpc 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
游戏中超级助威有什么用呢?玩家们在游戏中可以开启超级助威系统,那么在游戏中超级助威系统有什么用呢?下面小编为大家详解一下游戏中的超级助威玩法,希望能够帮助大家。
超级助威同时支持缘分系统
超级助威系统30级开启,每5级开启一个位置,无法花钱开启
超级助威系统将放入的英雄属性,以百分比的方式取出,并平均分配给所有上阵英雄
超级助威的养成,使用挑战王产出的助阵之鼓,可以养成加成属性的百分比
以上就是安锋网小编对游戏里面超级助威的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多,请继续关注安锋网,会持续更新游戏信息。
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& 《无敌唤灵》初期速成攻略
《无敌唤灵》初期速成攻略
  《无敌唤灵》能不能速成?如果你是土豪,那这个问题就不用回答大家都懂啦,但对于普通玩家来说该怎么做呢?小编今天就为大家讲解一下1-30级的速成功能,初期攻略让你赢在起跑线。
  首先,在进入游戏之后,签到、天天登陆、天天红包之类的都必须领完,点击就送的东西,不要白不要咯。再之后我们就要开始点击招募,开局的免费首抽基本上都是戎凯易,这方面就没什么悬念啦。
  领完东西,开始刷本,刷完第一章大概到5、6级,招募也刷新好了,一般来说这次会抽到王晓晓,然后就要将英雄们该升级的升级,该升阶的升阶,在钱不够的情况下,资源都给戎凯旋,主要发展的肯定就是他啦。
  快速刷完第二章,这里小编给大家推荐叉叉助手的加速功能,可以调节加速1~10倍,彻底摆脱缓慢的战斗速度,瞬间达到10级。之后解锁新的阵法位置,我们就可以再去招募了。
  之后按部就班,去挂机系统随便挂两个角色,选择四个小时为佳,之后再把日常、任务等清扫一遍,也就差不多啦~
  10级到20级的重点是要先刷活动,将所有可以兑换铜钱的东西都换了,去升级英雄技能,这是最重要的事,因为没有升级技能的角色基本上是发挥不出什么功效的。等你点完技能在倒回去刷本,就会发现第三章已经很简单了。不过刷完第三章要记得别着急刷第四章,最好先把精英关卡刷掉,然后阵容就有4个位置,意味着你需要同时培养四个英雄啦。
  初期最大的好处就在于打擂很容易,因为你刷到的对手也是同样的4个位置,所以只要好好培养英雄,该升级的升级该升阶的升阶,装备都穿上,推荐叉叉助手的连续强化10次功能,让你一键强化满装备,只要都做完了,不需要任何阵法搭配都能很轻松打擂赢对手啦~
  在往30级进阶的会比较困难,建议先打副本和精英本,抓住你的紫色英雄来培养,然后一定要刷完所有日常,任务一点点做下去一个都不要放过,叉叉助手有个很好用的免战功能,需要通关的关卡可以直接跳过战斗,不能更方便啦~
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[摘要]《无敌唤灵》在10月21号做过一次越狱封测,次日留存在70%左右。11月21日消息,继上月《无敌唤灵》在iOS越狱平台获70%次日留存成绩后,港股上市公司Forgame于11月18日推出了该款游戏安卓版。据
()向Forgame副总裁刘畅采访得知,目前《无敌唤灵》的次日留存率为60.7%,三日留存表现为51.4%。《无敌唤灵》是Forgame推出的首款,根据起点作家同名小说改编。据刘畅介绍游戏在首次IOS删档封测期间,创下了次日70.4%的成绩。Forgame凭借网页游戏()成功上市,今年5月份再战市场,目前位于北上广等页游团队也正在积极的向手游转型。刘畅表示计划于明年扩大手游团队,并在发行推广上将尝试明星+草根的宣传方式。forgame副总刘畅腾讯游戏频道:请介绍一下Forgame公司的情况。刘畅:Forgame是去年的10月份在香港上市的,算是天秤座的,其实我们比较注重能给玩家提供一些更美好的东西。手游相对来讲起步比较晚,是从今年的5月份,开始去尝试这个市场。本身我们自己是做页游的,在页游上有一定的积累和积淀,但是我们觉得手游更像端游的市场,尤其是看近期数据的表现,包括近期产品表现,市场表现,手游可能会更加偏向于端游化一点。《无敌唤灵》这款产品是Forgame正式推出的第一款手游RPG产品。腾讯游戏频道:请介绍公司在做手游的布局?比如人员配备等。刘畅: 我们页游也在往手游方面转型。我们的自研团队有两三千人的,在转型过程中,包括投资和收购的团队。在发行团队上,主要是集中在北京这边,现在人员规模大概有60多人,明年想扩大到100多人,但是我们不想有太多的人。这可能跟我们自己的性格有关系,我们不希望一下子把摊子铺得太大了,我们定义自己是谨慎乐观。所谓谨慎乐观的态度:我们对于整个市场是很乐观的。所谓谨慎就是我们不想一下子把战线拉得太大了,所以我们还是想一步一步来。Forgame公司有一个特点,分钱会分得比较猛,只要有了利润,我们在这方面做得还是比较好的。所以我们希望来这儿,不是来玩儿的,而是来玩命的。腾讯游戏频道:您刚才提到的两三千的自研团队,都是分布在哪些城市?刘畅:北上广和成都。还是中国的重镇。腾讯游戏频道:咱们选择手游的标准是什么?刘畅:从游戏自己本身来讲,第一点肯定是画面得好看,不管是从UI、UE的设计、人物的设计,还是整个场景的带入感,画面首先必须要好看。其次核心玩法必须得好玩。我们会首先以玩家的姿态来看这个核心玩法,有意思的话,我们再去说其他的。这两点如果符合了,其他像团队的人数,之前做过什么,团队的基因大概是什么样的,有没有做过什么成功的产品。这些都是我们挑选游戏的标准。腾讯游戏频道:年底会上哪些游戏?刘畅:有5到6款。其中有代理发行的,也有自研的产品。类型的话有卡牌的,ARPG的,回合制的。整体来讲,偏RPG的居多一点,也有SLG类型。这些游戏在年底之前会进行封测。在春节前,一定是见一下玩家,可能是很小规模的测试,也有可能是让渠道测试,可能都不太一样。腾讯游戏频道:请介绍一下《无敌唤灵》。刘畅:《无敌唤灵》在10月21号做过一次越狱的封测,当时的数据还算不错,次日留存70%左右。我们希望通过这次测试看看是不是还能保持这样的数据。这款游戏是一个小说IP改编的游戏,只有作者做过一些宣传。我们更着重玩家在游戏里面的体验,玩家在游戏里面是不是有能让有动脑子的地方,能让玩家产生思考的地方,而不是一味地充钱。如果玩家想付费,我们肯定得让玩家能付费,这可能就说到游戏设计的理念或者是游戏运营的理念了。因为我们认为首先玩家留下来,或者是玩家觉得你这个游戏好玩,这个是最重要的。举个简单的例子,基本上很多的游戏都会设置卡点,所谓的卡点就是到了20级或者是20关,这块就有一个数值的相对比较高的提升,这样玩家就该充钱了,或者这会玩家是不是走了。我们游戏里面,从始至终,没有设计在游戏性上这样的硬的卡点,或者是在游戏数值上这样硬的卡点。其次在运营上面,我们也送玩家送得挺多的,让玩家即便不去抽卡,不获得牛逼的人物,照样可以往下比较顺畅地打下去。我们以后也会按照这个思路运营下去,让玩家先觉得有意思。我们做这个游戏,最重要的一点就是还原最初的RPG。就像是在看一个故事,跟看电影是一样的,有这样的带入感。我们也是先做这样的带入感,音乐是找的一些给电影大师来做的配乐,画面做得还算不错,整个的特效也比较给力,运行起来没有太大的问题。总之给玩家的体验是有一个比较顺畅的电影级的PVE的体验。这是小R或者是非R的玩家在这里面能够找到的感觉。对于大R玩家来说,在工会的建设上和在人与人之间的交流上会找到自己的定位,这是游戏的中后期会更加努力做到的一点。在下一个版本里面,我们的工会系统会开。大R可以花钱,但是一定不是几百万往里砸,就立刻能爽的。所以我们更关注的是整体用户的体验。腾讯游戏频道:《无敌幻灵》属于哪种类型的游戏?核心玩法是怎样的?刘畅:这是一款RPG类型的游戏。游戏设计让每个人物在它特定的阶段都有用。比如这么讲,我们是两排站位,发大招的时候可以选择两点,第一点,发与不发,这个是可以选择的。第二个,根据每个人物的不一样,每个人物的大招也都不一样。有的是AOE的,有的是单体输出非常强的,有的是能选择对方两到三个人物任意去打的,也可能直接去切用户后牌的,或者我只能攻击前排的。首先只有6个阵位,搭配上阵,打不同的管卡和不同的boss,需要选择的人物是不一样的。这种变化可能是多种的,做出一个在游戏玩法里面的沙盒,让玩家在这个沙盒里面自己去选择我布置谁上阵,可以给玩家思考的空间。但是如果要自动战斗也可以,但是战斗评级就会不一样,评级直接影响着收益。有些小关,可能容易过,有些大关,可能还是要想一想怎么派兵助阵。腾讯游戏频道:市场宣传是如何规划的?刘畅:我们的方案还在过,有这么几个方向:第一个是明星,明星是有号召力的。第二个视频,我们做的不是传统的视频,而是更多的有意思的视频。类似《万万没想到》那样的视频。腾讯游戏频道:哪种明星的气质会比较符合这款游戏?刘畅:实话实说,我们特想找黄渤,但是黄渤没有档期了。腾讯游戏频道:公司为什么会选择研发和代理一起做?刘畅:因为我们想站得跟高一点,所谓站得高,希望我们能够看得更多一些。外面有一些更好的研发团队,或者是研发基因和我们的是不一样的,值得我们去学习的团队,他们做出来的产品可以和我们互为补充。另外,如果只是闭门造车的话,又怎么能更好地指导我的研发去做相应的好的产品呢?我觉得这两个东西一定是相辅相成的。包括在游戏的方向性上,还是有不同的想法。所以不光是我们代理的产品,包括其他家代理的产品。所以我们希望的是能够看得更多一点,我们还是一个学习者。
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Forgame刘畅:《无敌唤灵》重心回归游戏性
&  提起Forgame(云游),可能仍然会有很多人把它当做一家网页游戏的研发和发行公司,实际上,在今年8月,云游与起点中文就已达成合作,拿到了其旗下5部热门网络文学IP,转战,其中以《无敌唤灵》为题材的同名手游日前在安卓也已经开启。  对于如此热的手游市场和IP竞购现象,云游为何拿网文IP下手?《无敌唤灵》又是怎样的一款手游?新浪游戏日前就种种疑问,对云游副总裁刘畅进行了专访。&Forgame副总裁刘畅  目前手游方面发行和自研的比重是什么样的?  刘畅:大概是一半一半。因为我觉得我们内部在做自研的时候,可能方向有的时候会变窄,有点闭门造车的感觉,所以我们跟外面的研发公司会学习到一些更好的经验,他们也会在思路上帮我们有一些拓展。另一方面,我们做页游做了这么久,在研发、策划方面都会有一些经验的积累,也会提供给外面的CP公司,是一种双方互补的状态。  代理发行方面,公司对产品的挑选有没有什么偏好?  刘畅:大概是这样,我们拿到一款产品,首先要看的是游戏的核心战斗。通过核心战斗就可以看出团队对这个作品是不是用心了,好玩肯定是最重要的。如果从玩家的角度来说,最直观的肯定是美术,好看不好看,然后就是核心战斗是不是有意思。  跟着我们要看整个团队,团队的完整性够不够,能不能支撑之后的大规模推广,包括大量玩家涌进来之后的支撑等等;还有团队的经验,之前做过什么;最重要的是,这个团队是不是带有游戏之心来做这个游戏,我们更希望这个产品是因为喜欢和热爱而被做出来,同时这也会潜在的影响游戏的市场认可度。  IP对于手游来说像是一块自带磁力的金字招牌,那么这么多IP种类,为什么云游选择了从网络文学入手?  刘畅:从IP的角度来说,日本动漫的IP其实我们也在谈,但是相对来说是一个比较漫长的过程,不是说今天我想要,我出多少钱,日本的版权方就给你了。这点上其实我很欣赏日本版权方的做法,他们很关心自己的版权到底要做成什么样类型的游戏,相关的规定很多。所以动漫IP这方面,可能很多厂商的进程都比较慢,当然不排除一些布局比较早或者已经拿到IP的公司。  影视的IP,我觉得电视剧的受众年龄层比较大,更适合休闲类的游戏;电影的时长又比较短,两个小时讲一个故事,我觉得拓展性比较小。  加上我们主要是做RPG类型游戏,小说无论是在长度,还是在故事的完整性上,都更适合我们的游戏类型。而这次拿的这几个IP,它们原本的读者就很多,这证明作者讲故事的能力是够的,从游戏开发的角度来说,CP不需要再想世界观、人物架构、人物之间的关系,直接拿来做就行了,把文字的表达,变成游戏的表达方式,更省力。另外,我觉得小说IP影响力的持续性也更强一些。  小说作者会参与到游戏制作中吗?  刘畅:当然。比如《无敌唤灵》这个游戏,作者苍天白鹤在游戏最初的时候,比如在定画风、人设、游戏设计、剧情推动这些环节,他就以一个非常重要的身份参与其中,并且会一直延续到游戏上线的后期环节中。
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