大学生联谊游戏到底有多少人打游戏

现在有什么好玩而且玩的人很多的新网游?&求大家推荐点耐玩的适合大学或在校生玩的暗黑崛起的国战游戏
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12-09-03 & 发布
以万人国战为主打玩法的《圣域传奇》,8月28日开启了终极内测,全新资料片“黑暗崛起”让任何玩家都能鏖战&索伦大陆,让您尽享魔幻史诗,万人争霸的“大规模同屏战斗”历程,用创意自主的策略国战、团体配合的战役制霸,暗黑风韵的主线剧情为我们奉上肆意无匹的热血征伐!那么就让我们开始这段兽血沸腾的揭秘之旅吧。
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应届大学生团队创业做网络游戏,如何吸引投资人注意?
本人目前还是一名程序实习生,但是在校荣幸的认识了一批有热情又有技术的游戏爱好者,现在正在一边上班一边写一份网络游戏策划书,目前已经完成故事背景部分,剧情走向均已定下,下面需要跟主程商量系统以及关卡技能设计,团队目前有程序有策划,均是本职是程序,只能下班后开始自己的创业计划,所以进度较慢,缺美工和资金,之后打算出一个初步的demo后寻找美工和VC投资,目前剧情比市面上大多游戏要好(以架空世界为基础探讨了一些包括民族与国家的价值观问题),游戏模式定位目前大热的ARPG游戏,考虑到成本,使用的是2D卡通风格,以副本形式出现,主要利于服务端管理,盈利模式考虑到国内玩家素质,使用的是商城模式,就目前的进度,在四个月左右就可以出一个相关的游戏demo出来。
可以看出,要完成以上的想法,我们需要大量的资金去聘请专业的美工与数值策划,以及服务端设备,所以请教各位先生,除了出一个demo以及上面所阐述的观点之外,在寻找VC投资的时候,应该注意些什么?结合上面阐述的想法外,是否存在一些问题我们没有考虑到的?我在这里多谢各位先生的指导了。
谢谢邀请。首先肯定地说,你们是属于实干派的人,有能力,有想法,有激情,舍得投入,是属于投资者比较喜欢的创业者类型,但是现在做游戏的团队不少,有些甚至是以工作室形式存在的专职团队,从精力和时间投入的角度来说,你们没有什么优势,这一点你自己也提到了(实际上这也是很多创业团队的现状,毕竟都要养家糊口,没有十足的把握,只能一边上班一边创业)。而运营更是无从提起。你们唯一能拿得出手的可能就是产品了,也就是你所说的这个游戏。但游戏现在还是停留在策划和代码阶段,没有一个可玩的DEMO出来,在此之前,想找到人投资可能是不太现实的。我建议你们还是自己拿出一点资金,至少把DEMO完成再谈去找投资的事。
至于如何去找到投资人,优问里面有很多相关的问题,在此就不再赘述了。下面重点谈一下你们要找什么样的投资人。
在寻找投资人的问题上,你们要仔细考虑,找专业的游戏投资基金和行业外的专业投资人各有利弊。专业的游戏投资基金(比如盛大的18基金和巨人网络的赢在巨人计划等)会在游戏研发及运营经验方面给创业团队带去很大的帮助,而且这些基金的主导者都是网游企业,对游戏的开发运营过程有充分的认识,会尊重行业规律,不会出现外行干涉内行的情况。但是,同时也存在这创意被复制的风险,他们的开发实力和运营经验非常丰富,如果盗用了你们的创意,完全可以踢开你们,自己做出来一款更优秀的游戏。而行业外的专业投资人,则不太可能出现这样的问题,但同时你们也失去了行业内的经验指导。
但无论如何,我都不建议你们找不专业的投资人(就是那种对投资和对游戏开发都完全外行的人,纯粹只是有钱),即使他再有钱,条件说得再好都不行,这很可能会为你们的项目带来灭顶之灾。这方面的前车之鉴太多了。
大学生创业是有比较多的政策支持的,可优先考虑通过学校去找寻银行、大学生创业基金等进行贷款,获得第一笔资金,
不同学校,是有不同的支持政策(校方),可详细询问你的辅导员或系相关负责人。
一般都有比较完善的支援毕业生创业的程序,即使没有,也能为来未来成立企业获得税收方面的优惠打好基础。
并通过该基金或贷款,解决你当前的美工及运营问题。
——美工,个人建议在校内,或者友好院校之中找寻,让他成为你的创业团队不是更好?
当你的游戏基本完善,可初步小范围运行的时候,到诸如中关村的IT行业高科技高密集区,在那里去找寻你的资金帮助,或者找寻相关游戏企业的支持,
但是请注意游戏方案的保密性,不要轻易相信对方,而将全部代码交给对方了。
由于你们多是大学生,此前没有经验,没有实际的产品是很难获得支持的,
但也因此能够获得政府、学校、银行等的政策性支持,好好把握这个创业资金帮助最实际。
——可适当出部分利益给学校,这样你会发现会有更多的收获,毕竟你不是靠一个游戏成就自己的,以后会有更多的项目。
你们目前最大的问题就是拿不出一个成品,建议找学美术的学生入伙,先有东西出来再尝试找投资人,至于被复制概念的问题不用太多考虑,如果你们的产品确实好,团队确实好,投资人也没必要自己搞,说白了就是你们自己还需要更多的投入,包括更多时间和少量资金,创业如果都是以无风险为底线的就太容易了。
首先你应该有找一个IT高手当你们的合伙人,确定程序逻辑和框架结构没有问题,走通以后再请美工不迟。还有就是商业逻辑,这个你们应该是内行。但是商业逻辑和主意不受版权法律保护,比如 Ushi就是一个中国的Linkedin. 再有要考虑创业的成本和成功率。一个刚毕业的程序员,出了校门后,起码还要再干五到十年,才能算是有经验了。即便如此,水平还是大大的参差不齐,大约有5% 的是聪明的可以升到顶端,百分之30 % 的升到中层,而大多数的程序员一辈子就只能是“一个白领工人”。刚出校门的或者正在上学的大学生写的程序,对于搞IT管理的来讲,一般是不敢接受的。
(很难 -除非自己把产品做出来,上线,有流量由用户,否则就自己玩去吧。)
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24个适合大学生的团队游戏.来源:
1.杀人游戏【强推★★★★★】
赵芬秋的日志
要说杀人游戏哪一点吸引人, 可能不同人会有不同的答案, 不过最基本的应该是做杀手 隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人 游戏还有如下的好处:
-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表 演能力;
-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点 并借助游戏中的交流加深彼此间的了解
游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自 己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑请闭眼。
4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发 出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8) (稍后)法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并 由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11) (指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12) (稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游 戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以 防止影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次 发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个 人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时, 本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,
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