东方故事装备改造技巧强化怎么解决?

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共有五大职业分为玄都,昆仑,普陀,方寸,金鳌。每个职业各有不同。玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。
之前我们已经为各位玩家详细介绍了东方故事里宠物的强化、成长、技能等信息,相信各位玩家对东方故事的宠物都有了一个大概的了解,这里我们继续为玩家介绍一下宠物的变异、绑定及资质成长数值的问题,希望能帮助玩家进一步认识自己的宠物!
东方故事里宠物的变异
野生宠物可以使用点化丹改变成宠物宝宝,宠物宝宝可以使用超级归元露洗成长属性,洗成长过程中,已经洗满的属性就不会再改变,造化丹可使宝宝变异和改变颜色!过程中使用的道具,在元宝商场可购得。
吃点化丹就可以了
东方故事里宠物的绑定
绑定=永久不可交易 一旦装备或宠物有绑定标识 想放弃只能通过丢弃或出售NPC摧毁 没有其它方式
认主:在认主期间内不可交易 可通过解除认主 待解除认主期限结束后可交易。
可以在长安城凌虚法师处进行解除认主操作 如果不知道凌虚法师位置可以使用TAB打开小地图查看NPC位置
也可以使用ALT+W找到对应NPC点击可自动寻路前往
东方故事里如何解除宠物的绑定
如果是系统绑定的,是无法解除的呢,因为是只属于你自己的。 这个不能删,目前绑定是最高的安全保障
宠物资质成长数值全攻略
&&&&&&&& 以上就是我们为各位玩家整理的东方故事里宠物的变异、绑定及资质成长问题,涵盖的面或许还不全面,我们期待玩家的热心分享!
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扫描二维码东方故事宠物怎么认主?如何解除认主?图文攻略详解
作者: 来源: 发布时间:日 14:19
  东方故事里有一个宠物认主功能,宠物认主的目的主要是保护玩家的虚拟财产安全,避免玩家账号被盗后虚拟物品的损失,同时避免玩家随意出借虚拟物品而导致被骗取,并且额外为装备附加一定的气血和法力值、为宠物增加一定亲密度、认主装备在改造时降低改造失败惩罚等,提高虚拟物品的安全性。今天商都编辑冬┚屠次魑煌婕蚁晗附樯芤幌鲁栉锶现鳎约叭绾味猿栉锝腥现鞯牧鞒蹋币参魑煌婕医獯鹑绾稳∠现鳎M愿魑煌婕矣兴镏!
  首先我们一起来了解一下宠物认主的限制、好处以及认主状态下的保护
  认主限制
  1、可叠加的物品无法进行认主操作。
  2、 所有绑定的物品、宠物、坐骑无法进行认主操作。
  3、拥有明确使用有效期的物品、宠物、坐骑无法进行认主操作。
  4、野生宠物无法认主。
  5、30级以下的装备无法认主,30级以上的白色装备无法认主。
  6、任务物品无法认主。
  7、赠品无法认主。
  认主好处
  1、认主后的装备将获得认主属性(气血和法力)加成。同时装备认主后进行强化可获得器灵属性,详见“装备改造”。
  2、宠物认主后将给予一定的亲密度奖励。
  3、坐骑认主后将给予一定属性加成。
  认主状态下的限制
  1、无法进行的操作具体如下表
  操作认主物品认主宠物认主坐骑
  交易×××
  丢弃×
  掉落×
  摆摊×××
  拍卖×××
  交任务×××
  拆分×
  ×代表不允许此操作,空白代表无影响
  2、处于认主状态下的物品、宠物和坐骑不可交易,但是可以放入交易界面展示给其他玩家;
  3、处于认主状态下的物品可以通过出售给NPC方式进行销毁,但是出售后不会获得金钱。
  4、处于认主状态下的宠物和坐骑可以进行放生操作,每天最多只能出售认主物品和放生认主宠物、坐骑10件。
  5、认主的传染性:进行任何合成、附加、融合等类型的操作时如果使用了处于认主状态下的物品、宠物和坐骑,那么新生成和影响到的物品、宠物和坐骑同样进入相应的认主状态。
  认主状态下的保护
  1、处于认主状态下的物品销毁后30天内可以在长安NPC凌虚法师(164,140)申请找回。
  2、处于认主状态下的宠物和坐骑放生后30天内可以在长安NPC凌虚法师(164,140)申请找回。
  3、24小时内最多只能销毁10件认主的物品、宠物和坐骑。
  4、销毁后的物品、宠物和坐骑最多保存30天。
  5、销毁后申请找回时,每找回1件收取100000文的费用。
  6、当天销毁的物品、宠物和坐骑24小时后才能申请找回。
  接着我们来介绍一下对宠物进行认主的具体流程:
  对宠物进行“认主”:
  完成认主操作的物品、宠物、坐骑就进入了认主状态,在该状态下该物品、宠物、坐骑的相关操作会受到限制,起到保护玩家虚拟财产安全的作用。
  在NPC处提交了物品、宠物、坐骑解除认主请求后,该物品、宠物、坐骑会进入解除认主状态,该状态持续时间为30天。在30天内该装备、宠物、坐骑的相关操作仍然会受到限制,30天后该物品、宠物、坐骑进入普通状态,相关操作限制取消。
  第一步:点击进入安全中心
  第二步:
  第三步:
  第四步:
  第五步:
  最后如果玩家想解除认主的话,可以按照下面的指示进行操作:
  解除认主
  解除认主操作在长安凌虚法师(164,140)处进行。提交解除认主申请后,进入解除认主状态,该状态持续时间会30天,在30天内该装备、宠物、坐骑的相关操作仍然会受到认主的限制,30天后该物品、宠物、坐骑进入普通状态,相关操作限制取消。
  通过上面我们对东方故事宠物认主的介绍,相信各位玩家心里都有了一个大概的了解吧,可以亲自去游戏中体验一下!
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东方故事攻略 装备强化属性搭配解析
作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间:12-10
内容摘要:东方故事攻略 装备强化属性搭配解析...
  关于装备属性搭配,在前期未改版以前比较单一,输出追求极限的伤害,控制追求高忽视和速度,MT追求高气血和五灵抗性。但是在多次改版以后障碍抗性和各种PVE属性搭配突显重要性,尤其是在BOSS玩法、帮派BOSS等方面,面对怪物的障碍控制能力较高情况下。本章将延续并引用上章&装备制作&部分内容,并将其完善、在冗杂部分将其疏理。
  【装备属性简介】
  装备各部分可有属性及各属性作用参见:
  【新手攻略】:装备属性全解搭配及产出相关(首篇)
  关于装备部分&附加属性&作用的其它说明:
  1、吸血伤害和吸法伤害作用效果:吸血、吸法伤害加成与角色本身的伤害数值并没有关系。吸血/吸法伤害是固定的额外伤害数值,在对目标造成伤害的同时并吸收部分恢复自身气血/法力,通常在对抗性较高或防御效高的目标有较好效果。该属性无视对方的防御数值和抗性数值。如:角色的实际伤害是10000,装备上吸血伤害500增加,则实际输出为10000实际伤害加500吸血伤害即10500,吸法伤害是消耗目标法力。
  2、吸血/吸法伤害和伤害属性区别:
  伤害属性:增加角色法攻/物攻伤害数值,该数值在目标使用对应类型技能时发挥作用(即对所有作用目标有效果);
  吸血/吸法伤害属性:增加角色的固定吸血、吸法伤害,且仅作用单一目标(在对多目标造成伤害时只对点选目标触发该效果)。
  3、附法伤害作用效果:装备带有&附加X系法术伤害几率 N%&的附加属性,在对怪物造成伤害时有N%的几率触发该效果,对怪物造成&X灵&额外伤害。
  *附法伤害分为:附风系伤害几率、附雷系伤害几率、附水系伤害几率、附火系伤害几率、附土系伤害几率。
  *附法伤害效果影响因素:附法伤害只与装备等级(戒指)有关与攻击者自身攻击无关,即装备等级(戒指)越高,触发的附法伤害越高。
  4、反击伤害作用效果:装备上带有&反击X系法术/物理伤害几率 N%&的附加属性,在相对目标对自身造成伤害时有N%的几率触发该效果,对其反击并使用师门四阶技能(法术/物理技能类型与自身武器类别相关),造成伤害受自身伤害影响、反击度决定。(反击度=80%)
  *反击伤害属性分为:反击风系法伤/物伤几率、反击雷系法伤/物伤几率、反击水系法伤/物伤几率、反击火系法伤/物伤几率、反击土系法伤/物伤几率。
  5、敏捷和速度的作用效果区别:敏捷和速度都会增加角色的速度数值,敏捷额外提升角色&敏捷数值&(属性面板可直接查看,在属性限制方面发挥更大作用)。通常在速度属性无法选择的情况下选择敏捷属性。(由于速度属性只存在鞋子附加属性中且最多可附加两条)角色本身的敏捷属性点分配会额外增加角色的隐藏强障碍效果,而装备属性则没有该隐藏效果加成。
  *伤害属性和力量/灵力的作用效果与敏捷和速度的作用效果类似,伤害数值和力量/灵力都将提升角色的伤害,而伤害数值使用后加成的伤害类型由角色武器类型而定。力量/灵力则是固定增加角色的物理/法术伤害,且伤害属性只存在武器、戒指的附加属性中,最多可以附加两条该类属性,在伤害属性无法选择的情况下才会选择力量/灵力属性。
  6、强力克属性效果作用:装备(武器、戒指)上的属性&强力克X Y%&效果是叠加的,且强力克属性与五灵相克效果有着同等地位即对所有属性相克的目标都将造成一定比率的伤害加成,&强力克X&属性中&Y%&表示伤害加成Y%,且效果叠加。
  7、反震伤害作用效果:装备(仅衣服加成属性、附加属性)上&反震物理/法术几率 X% &,表示在相对目标对自身造成应对的物理/法术伤害时有X%的几率触发该效果,在自身受到伤害的同时对其造成一定伤害。对其造成的伤害受自身受到的伤害、反震度因素影响。(反震度=40%)
  *反震伤害分为:反震物理伤害、反震法术伤害。只有当自身受到对应的伤害类型时才会触发。如上所说若自身受到目标伤害为10000物理伤害,则对其反震伤害为4000。
  【装备属性搭配】
  1、输出类角色:力量/灵力分配较多的角色(包括最常见的全力/全灵)
  武器:
  命中和爆击的重要性:武器和戒指的爆击属性是叠加效果,对输出而言追求爆发性伤害是必不可少的。若目标有抵御爆击属性,则该爆击触发的几率就会受到削减;命中也是角色隐藏属性的一种,除初始的命中以外只有武器的加成属性、附加属性可以拥有该类属性以提高命中。但命中仅对伤害技能发挥命中效果,障碍、辅助技能毫无关系。若面对目标有闪避辅助状态或高闪避属性目标的情况,命中加成直接提高了角色的有效输出所以非常重要。
  *如果对于睡火需要控制速度,所以建议可以选择武器加成属性:力量/灵力、命中、体质。
  忽视目标抗单灵作用:当该目标有对自身五灵的抗性时忽视目标单灵抗性属性就会发挥作用并加成一定的伤害百分比,个人很推荐武器上带一条此类属性。但若目标没有抗性则不会加成伤害。
  防具(衣服、帽子、鞋子):
  气血和法力的作用区别:气血和法力都将增加角色战斗的持久性和生存能力,气血在普通活动玩法中作用更大,保障输出的生存力。而在BOSS挑战类玩法中更倾向于选择法力属性,法力直接增加角色法力上限减少使用恢复法力药品的回合消耗,一回合在BOSS挑战中意味着甚至是战局的扭转,所以法力的选择也是至关重要。玩家可以根据自己装备的各部件属性搭配决定本套装备的作用范围。
  鞋子:
  速度和敏捷的作用区别:如上&装备属性须知&所知。由于速度属性只存在于鞋子的加成属性和附加属性中,且速度增加的数值会高于敏捷增加的速度数值,所以优先选择速度属性。如果对于睡火需要控制速度情况,可根据实际情况取舍。
  *装备敏捷属性不增加角色强障碍隐藏效果。
  项链、玉佩(关于障碍抗性后附搭配说明):
  技能属性提升作用:在角色等级90级以前,角色当前等级可达最高技能等级为角色等级&1.6,所以如果需要提前多秒的玩家(秒5)就必须为装备属性附加上技能提升类属性,具体属性选择需要玩家根据自身的等级选择。正常情况下师门五阶攻击技能作用5个目标需要角色等级达到90级。
  *角色等级达到90级后可以进行师门技能等级突破,原本可正常学习技能等级至144级,但可以突破至160级实现师门技能作用目标增加至5个。所以当角色等级高于90级以后技能首饰的作用并不如之前,但仍可发挥一定作用。
  *技能等级突破:
  ①角色等级达到90级以后可以进行技能突破,技能等级最高可突破至角色等级 & 2 上限,即90级最高可突破至180级。
  ②角色等级高于90级后技能首饰是没有必要但并不是没有作用。穿戴技能首饰后技能等级高于180级部分仍会发挥作用。(如角色等级达到90级,突破技能上限至180级,穿戴技能等级增加10级的首饰,现技能等级190级,效果相对180级技能更好。)
  输出装备部件标准参照示例:
  2、控制:敏捷分配较多的角色(包括最常见的全敏)
  忽视目标障碍抗性作用:忽视目标障碍抗性和忽视目标五灵抗性的作用效果类似,只是前者是增加自身的障碍命中,而后者是加成自身的伤害输出。武器、戒指上的忽视目标障碍抗性效果是叠加作用的,
  吸血吸法伤害属性的选择作用:通常敏体玩家都是不追求伤害输出的,所以选择一些固定伤害的属性不论是在PVE还是PVP都能发挥更好的效果,虽然作用目标只有唯一,如吸法伤害在PVP时对对手输出能有效减少对方法力且恢复自身法力,对敌方有很大的压制作用。而吸血属性在对高防御、高抗性目标如体人、生肖十二宫中的仙童都有作用。
  障碍抗性选择:之所以敏玩家会选择抗障碍属性,是因为普通装备附加属性一共是6条,普遍2条所有属性,2条敏捷是必须的,而对于输出的伤害敏玩家是不追求的,于是剩下的2条属性敏玩家可以选择保障生存的气血、法力属性也可以选择抗障碍类属性。抗障碍类属性在挑战BOSS等挑战玩法和PVP玩法中有很好的效果且不可或缺。
  控手装备部件标准参照示例:
  控制由于不需要伤害,所以装备属性搭配标准速度(包括敏捷、所有) & 法力(包括力量/灵力、法力) & 气血(包括体质、气血)
  由于控制一般只在挑战玩法中需求,所以三件抗装必不可少,抗装依旧遵循以上原则,附加关系为:抗所有障碍 & 敏捷(速度只存在鞋子部件故不与障碍属性冲突) & 抗障碍(单抗)
  如上所示,制作该装备的玩家为了追求高速度所以用速度替换了&抗嗜血&属性,输出与控制的抗装附加大致一样。
  抗装附加属性:抗所有障碍、抗疯魔、抗嗜血、抗昏睡、抗冰冻、抗混乱。
  输出抗装加成:力量/灵力、法力、敏捷
  控制抗装加成:敏捷、气血、法力
  绿属性选择:抗所有障碍
  *输出抗装加成遵循原则:力量/灵力 & 敏捷 & 法力 & 气血
  *挑战BOSS玩法中输出和控制普遍需求三件抗装(衣服、项链、玉佩)
  3、MT:体质分配较多的角色(包括最常见的全体)
  防御和抗五灵/单灵:防御是增加角色的防御数值属性,抗五灵/单灵增加角色对某五灵伤害有更好的抵抗效果。推荐防具使用单灵的主要由于部分怪物有一定破防数值,本身体人的生存就较高,在普通战斗中不用担心缺少防御数值而导致自身受到气血值较多的问题。而在BOSS战斗中,怪物的破防数值较高,此时防御效果就会显得作用不大,不如直接抵抗消减伤害效果好。
  MT装备部件标准示例:
  由于角色分配体质属性点增加自身障碍抵抗,所以MT需要的装备障碍抗性需求相对输出和控制更少。
  普通情况下在道行达到后穿戴2件抗装即可挑战同等级段BOSS。
  鞋子和帽子部件属性选择:
  加成:体质、气血、法力
  附加:抗水、抗土、抗火、抗雷、抗风、抗所有五灵。
  绿属性选择:降低师门辅助技能消耗
  4、抗装属性搭配(包括PVP障碍抗性装和PVE障碍抗性装):
  障碍抗性装备达到极限两种情况(如上图):在PVP中及BOSS挑战中障碍抗性属性对战斗影响至关重要,在此列出两种可达极限即最满障碍抗性的情况。当然这需要每条属性的分值达到10分是很难达到的。
  在BOSS挑战战中,装备的障碍属性可根据自身需要选择和取舍。如控手,速度和障碍抗性两不可弃,在保证最大速度的情况下再将其它属性替换选择抗障碍属性,绿属性也选择抗障碍属性。而体人分配的体质属性点隐藏增加障碍抵抗效果,在BOSS战斗中作为辅助治疗后盾更多的是需要保障自己的生存,所以优先选择五灵抗性属性,其次保障障碍抗性选择抗所有障碍属性。
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水浒Q传装备怎么强化
除了星石..那种直接点右键点装备星星的那种和装备强化商那种有什么 区别啊
点石头的星星的一般是加HP或抗的机率,装备强化商那里是加属性,有作用得多,但是花的代价也高
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强化打造

  规则

  面具(5个职业)、戒指、项链装备物品都可以通过强化系统打造。

  每件装备拥有10颗未点亮的星星,称之为星级。

  每次提升星级等级时需要消耗一颗强化石。

  每件装备最高提高至10星级。

  如果强化成功则在物品星级表示处上点亮一颗星星,并增加相应的属性,如若失败装备星级降低1级,强化石不论成功或失败都消失。

  打造方法

  右键点击打造石,使用该道具处于激活状态(此时可再点右键取消激活状态),再左键点击装备,系统提示强化结果(成功或者失败),此时强化石消失
使用强化石,然后直接点装备

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大话水浒领域专家

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