我打了116把输了3把lol胜率查询怎么到99%

[攻略]狂飙胜率的秘诀 玩家自创刃甲风行(3)-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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[攻略]狂飙胜率的秘诀 玩家自创刃甲风行(3)
  风行作为一个日渐被人们遗忘的英雄,如今已经沦落到了一个略为尴尬的境地,劣单打三人经常是铩羽而归,推推梅肯千篇一律,99%的比赛里尽管可能不怎么会死,但也毫无存在感,英雄伤害捉襟见肘(位列108英雄中的倒数第26位),Dotabuff上全局胜率只有44%(位列108英雄中的倒数第24位),主流的传统加点甚至还是10级不升大的6.57时代为了配合300点耗蓝的大的化石级加点,甚至比赛之中也几乎不再遇到她曾经灵巧的身影周旋于劣势路,仿佛风行劣单也随着版本的更替已经被扫入历史的垃圾堆。
  2.技能选择
  风行是少见的几位加点极其自由的英雄之一,四个技能都非常好用,都有各自极其适应的局面,在不同的局面中选择不同的加点,是非常值得推荐的。接下来我会讨论一些常见的取舍与选择的节点,这更多的在于个人的风格与喜好。
  ① 一级时学什么?
  在大多数情况下,我都推荐一级学习强力击。中路毕竟不如劣势路一般凶险,在一对一的局面下,90点耗蓝120的伤害的超高的性价比使一级强力击可以为风行提供不小的线上补刀/压制的能力。当然有些时候,走到线上发现对面辅助一个也看不见,突然感到背后一凉,怒点风行随时准备撒腿就跑,也是非常正确的。但我并不推荐一级加束缚击――你又不是辅助,要拿一血射强力击就好了。
  ② 五级时怎样分配?
  风行是一个加点十分自由的英雄,五级时基本除了三级强力击是一成不变的以保证伤害之外,只要不乱点黄点或者不学风行,就不会太打乱节奏。不论是131还是032,都有着各自的闪光点和适用的范围。有些时候在线上对一些极其依赖物理攻击的英雄,例如神灵武士,我甚至会选择五级点起三级风步。但当面对一些急于将其控住的目标之时,例如女王,请毫不犹豫的点一级束缚击。
  ③ 六级时学不学大?
  传统的加点大多是六级不学大的,理由也非常简单――6.57版本一级大招200耗蓝,搁谁谁也不学。但是到了如今这个版本,75的白菜价使得六级风行可以前所未有的从容开大。中单的风行也有更多的机会碰到一个双倍符――这时候如果你学了大,基本上就等于兜里多了三百多块了。哪怕没有神符,一般相位到手之后,其提供的攻击力也能在绝大多数情况下弥补相当一部部分攻击削减,74点的基础攻击在开大之后变成37点,但相位又能给加回64点,一个略低但也算得上是中规中矩的数值,这时大招所提升的攻速便显得异常OP;哪怕打一个带穷鬼的英雄,在相对静态,例如对拼的的状况下,也能略微提升输出期望――开大后以每秒三只箭每只25点伤害左右75的期望,小胜不开大时每1.14秒一只箭70点伤害左右的61.4的期望。
  ④ 十级时怎样分配?
  传统的加点大概会告诉你,在十级的时候点满束缚击和强力击,剩下的两点估计会放到风行里面。版本更迭,节奏变化,我并不认为这种加点仍旧能适应当前的中单风行了。固然束缚击的控制非常诱人,但是毕竟这更加看重对方的站位而非是自己的意愿,在风步的持续时间得到加强之后,中单风行可以更好的利用自己的等级优势和攻击力,开着风步去很强势的点人。除非对手是某些必须被眩晕才容易杀掉的英雄,诸如蓝猫帕克女王之流,与其多晕别人2.25秒,一般都不如多追别人三秒。我见到的许多风行玩家都比较不重视风步这个技能,经常能看到他们一级风步闯天下,宁愿学习三点的束缚击也不愿意加两点的风步,这在我看来无非是贻误战机的选择,而他们也大多对我优先点满风行的策略嗤之以鼻。对于中单风行所具有的等级优势与超高攻击力来说,风步的用处绝对不仅仅局限于逃跑!正如PA的闪避二项分布而使得四级闪避会比一级闪避更容易连续触发成千上万倍一样,四级风行带来的9秒/15秒没有风行的时间比例相比于一级的12秒/15秒也使得一个前者会比后者更有机会利用频繁施放的风步抢到更好有利位置,相对从容得多的面对物理攻击,覆盖地图上更大的面积,获得更高的GPM和XPM。当然,不同的游戏风格有着不同适用的加点,对于笔者这种非常喜欢互拼的人来说,风步总是看起来比束缚击有着更多的吸引力。其实十级时不论是4411还是1441又或者是2431或者3421都不会有什么太大的关系,主要还是看局势如何发展。
  十级以后的加点也总是没什么争议,补满四个都好用的技能――问题并不在于怎样加点,而更在于怎样使用这些技能。
  3.战术执行
  ① 原始积累
  对于风行这种英雄来说,比赛前期的大致目标与蓝猫PA这种英雄类似,即完成原始积累。稳健的补刀永远都是最急迫的目标,风行600的射程与豪华出门装所提供的62点攻击力都使得安全补刀对于风行来讲永远都不会是一件难事。没有人愿意看到一个十分钟还掏不出来一双假腿的蓝猫,也没有人愿意看到一个中路经济不好的风行。点人固然为好,但是千万不要因此漏过太多的补刀。
  早期的击杀多半都是可遇而不可求的。绝大多数的死亡往往都是因为对手大意,忽视了二级风行者风步加起来所获得的三秒移动速度加成与100%闪避带来的越塔可能,接连被点了许多下之后还没意识到一级强力击拉满90点的税后伤害与豪华出门装所提供的62点攻击力的恐怖之处,在慌乱撤退的途中,塔并不能立刻在三秒以内提供庇护,树林也无法阻挡强力击的视线,有时一血就此诞生,一分钟瓶子到手。当然有时对手一级假装天真的操作只是因为身后有队友,其实都是在飙演技,这种情况下就不要追的太奔放了,发动冲锋之前总要记得看一眼小地图,好好的评估一下风险。
  不论是赌在对手很菜还是安心补刀,尽最快速度捞到700块钱的第一桶金之后,首要任务绝对是把魔瓶运到身上,随着等级的提升,强力击也一般能提供足够的推进力量以争取到自己足够的空间去控符;有时在激烈的战局之中,你甚至需要提前就赶往符点,用身体死死的卡住神符,让慌乱之中的对手并不能在点你还是A符又或者是抢符之间做出可靠的点击,再用风步逃离可能的危险。如果实在不走运,对面烦人的辅助就是让你控不到符,为了避免续航青黄不接的窘境,留一口瓶子用小鸟运一下救急也往往不失为控符失败的替补方案。
  当然并不是所有的对手都会永远轻松,诸如毒龙黑鸟之流的肮脏路霸,恐怕不论是谁用什么样的办法都会面露难色的。这时,原始积累的精神就尤为重要的,在艰难的处境之中尽力维持着续航与发育,获得基础装备之后,再控符游走不放过任何一个反扑的契机。尽管和路霸在线上拼死一波并惊人逆转的剧本着实存在,但还是尽量不要在没有自信的情况下豪赌,站在身后的队友则无疑能为你提供莫大的信心――别犹豫,快哭爹喊娘求gank吧!
  ② 早期游走
  初期在线上获得了温饱之后――以风行的标准往往是指7分钟左右拿到相位和瓶子,这大概需要约莫30个补刀――也就可以考虑围绕神符展开游走了。4分钟降临的夜晚持续至8分钟,而6分钟时不论是一个双倍,加速,隐身,还是回复,都能或多或少的给你一些游走的资本,此时对方的视野也往往面临着青黄不接的窘境,系统提供的黑夜更是天然的掩护。成功的游走往往能极大的打断敌方边路的节奏并减轻己方队友的压力,而获取击杀对于相位带符的风行来说总是不算太难。
  除非遇到蓝胖这样的,一般来说风行带上相位之后的101点的攻击力对于敌方辅助来说是非常恐怖的。以4级巫医或者巫妖为例,2点护甲意味着他们600多点的生命值最多能抗700点不到的物理伤害;而魔法方面,风行也有着9秒CD的可靠强力击时时能拉出200-270的不俗税后伤害。不论是隐身提供的先手还是加速提供的追杀又或者是双倍提供的爆发,以及回复所提供的魔法值,都能轻松的配合边路蓄势待发的队友大做文章。一个干净漂亮的束缚击总是顺利击杀的开始,勤于练习,工于耐心,队友的赞叹将不绝于耳,贯穿全场。
  在击杀之后,顺势推过去的兵线往往能够配合风行者的大对敌方边路外塔造成不小的伤害,甚至一举拔掉。当然同样的策略也可以运用于中路――当对面英雄跑去游走的时候,告诉队友乖乖藏在塔下,让对方的中路英雄在边路的树林里看着空空如也的边路兵线和中路告急的外塔而焦急的无功而返把!也正是因为这样,每次你在游走之前都应该评估一下风险和回报,切莫大摇大摆的往边路走,却在对面边路坚壁清野之后把中路拱手相送。
  这一阶段的游戏策略如果被执行成功,接连不断的人头将会带来极大的利润,一个人头一座塔就是一个勋章,再拿一次双杀就有了阔剑,少了些许防御塔的地图变得更加广阔,一转眼刃甲就能穿到身上。顺利的话在12分钟就能看到相位魔瓶勋章魔棒刃甲挂件的十级风行,有着141的攻击和15点的护甲,更有6的减甲,这不论是谁看到这都要畏惧三分的。而坚实的体质更是在推塔带来的空间与神符带来的帮助之下,让肉山变得轻而易举――有双倍时只要20秒,等个支配招头狼也不过是两分钟的事。你消失在地图上不几秒,Roshan has fallen的噩耗就带着一丝诧异传遍敌方阵营,Immortality!!
  当然谁也不能保证永远走运,有时好心游走却发现自己接连阵亡之时,应当果断的停止孤军深入的游走以免大雪崩的发生,转而霸住一条线安心射箭补经济并拖延对方的推进走街,尽量在20分钟之前做出刃甲甚至伺机偷掉肉山,把经济尽力维持在二号位的边缘,再试图依靠团队运动与刃甲提供的诸多可能性来制造契机。奇迹从来都是近在咫尺――例如有时候我们打IH,队伍里突然吵架了然后团战爆发,我们因为思路仍旧停留在吵架而反应不过来全都死了,这种时候团战就输的很坑,但你又怎么知道你的敌人没有正在吵架呢?兴许下一场团战,他们就内讧正欢!
  ③ 中期战役
  很难确切的说游戏的中期从何时开始,彼此的游走随着游戏的发展而变得愈来愈频繁,大小冲突接连不断,随着防御塔接二连三的告破,双方对于地图的掌控也相对变弱。在这一段时间里往往双方都互相肥硕起来,但在早期团战中,敌人的装备未必齐全,这是刃甲最容易发挥作用的时期。你可能正在gank一个没有BKB的carry,也可能在团战中遇到一群没有梅肯笛子推推的辅助,两种情况下的刃甲都能够很轻松的给敌人带来一个窘境,对于你的敌人来讲,不论打不打你情形都很棘手,而刃甲上身至少141攻击力的风行在刃甲反伤的4.5秒与风步物免的6秒里能打出的伤害又都非常的可观,不论是60秒CD的大还是15秒CD的大都让你有足够的爆发轻松秒掉一个英雄,更不用说束缚击带来的先手优势与强力击带来的魔法输出了。往往敌人都是一个犹豫就发现自己惨死于你的箭下,又或者是刚刚丢出去技能,就被反弹的伤害与你和队友的输出给直接爆死。尽管有时刃甲的使用不当也会让你白白死去,但在乘胜追击与绝地反击之时,刃甲带来的心理威慑与伤害反弹都是决定性的。
  虽然刃甲风行强劲的战力使得她总是能斩获非常不错的比赛数据,但她并不是一个一夫当关万夫莫开的角色。刃甲固然效果强力,15+2.5的力量成长固然比先知还要强壮,但装备A杖之前1000左右的血量对于数量过多的敌人来说并不是非常难以秒掉,装备A杖之后1500左右的血量也没有高到令人望而却步的地步;尽管刃甲以及其伤害反弹所提供的输出时常使一打一,一打二都成为不算太难的小事,但阴影背后窜出的第三个人就很可能让你在有反击周旋的余地之前就魂归西天――在这样的比赛阶段以及当今的版本机制之下,这样的阵亡是极其昂贵且愚蠢的。故而风行者作为一名弓箭手,还是更乐意于跟随队友而非是单干,在团战中充分利用自己半肉不肉的体质和刃甲的反伤,充分的周旋并趁火打劫,赢得团战再拔除防御塔。哪怕轻微失算大意阵亡,也要用刃甲的反伤留给队友一个收割之后推塔肉山的不错节奏,自己也能在冥界安心数钱。使用正确的刃甲会让你在三十分钟的时候就能买出一件撒旦,有了撒旦A杖之后的2000点生命值和激活撒旦之后200%的吸血都让风行能够有更大的空间去肆意周旋。
  随着团战的发展,对方的装备也会越来越豪华,BKB,MKB,等等风行看了都头疼的装备都会一个个的冒出来,一定不要低估这些道具的威力,还想要故技重施用刃甲去单杀别人;在攻击之前一定要记得叫上队友。有了他们的帮助,一切都会变得简单的多,进攻的时候会有人帮你先手,撤退的时候会有人帮你掩护,你栓中了他们会帮你输出,你放大了他们会帮你留人。刃甲流风行这时超高的输出使敌人不得不注意到她,而这套装备带来的血量/护甲以及吸血效果都让周旋和持续作战对于风行来说变得充满优势,只要你和你的队友一波不被打死,在对方BKB消除过后,不论是刃甲还是束缚击,在蓝杖大招提供的15秒冷却恐怖爆发与吸血的配合之下都能得到非常不错的反扑效果,也正是因为这样,刃甲流风行者的中后期野战能力可以说是非常强劲。
  ④ 攻城守城
  随着局面的进一步发展,往往在战斗中失利的一方逐渐丧失了所有的外塔,而战斗中得利的一方,则将要展开漫长的围城攻坚。作为二号位的风行,在这些拉锯战中势必起到重要的作用,一个碌碌无为的风行很有可能只有44%不到的胜率,这个预期是非常悲观的。刃甲流的风行大多在比赛的这个时段都存有足够的本钱去发挥作用,甚至可以在有一定装备压制的时候怒秀对面。
  为了避免焦灼的攻城战,在敌方英雄带线时一举拿下总是一个非常朴实而管用的策略――只要保持着一定游走和控符的习惯,你总不难发现自己怀揣一个隐身符远远看到对方核心在收线的局面就在眼前,隐身所保证的绝对先手与勋章大招的恐怖输出基本可以保证在3.75秒的12根箭内,每根箭造成约150点左右的伤害,配合刃甲的威慑以及风步的减速与追击,基本可以很干净的秒杀掉许多甲不是很厚的2000血以下的英雄,甚至还能再从容的利用风步剩余的时间逃离现场。风行的单抓能力有如军团一样强悍,甚至风行还有更强的机动性和火力。
  有时敌人坚壁清野,而己方在也没有把战斗再进一步延长的意图,这时强攻则势在必行。风行在敌方先手不足与队友蹲的充分的条件下,甚至可以直接大摇大摆的上去用大招点塔,当遇到危险时再大摇大摆的风步跑出来,风行开大耗塔的速度往往比熊德死亡先知这样的传统拆塔英雄还要快。当对方先手充足时,还是不要太大摇大摆了。不论如何,这个阶段的风行应该充分运用大招对塔的优势,抓住一切可能的安全的机会去拆除敌方的防御塔,削弱其防守优势,再求一战。风行在做出来撒旦之后2500左右的血量与激活后200%的吸血,配合大招也往往能在攻坚之时起到意想不到的效果,尤其是当几个秒不掉你的人在集火一个开了刃甲并且不断用撒旦大招吸血的你的时候――如果对面限制众多,一个BKB或许能解决一定的问题,提供高地攻坚所需的那最强一波。
  在防守中的风行则总是能找到许多不错的角度栓一些意想不到的束缚击,往往其中的某一个就会决定一场大战的走向。在最艰苦的高低坚守中,敌人往往禁不住接连不断的束缚击与强力击的挑逗,转而越过高地塔来寻求战斗,一般来讲风行都可以利用大招刃甲风步等等条件来与之周旋甚至击杀于塔下,除非遇到潮汐这样的大型团控或者一些推进非常强力的英雄,一般在劣势不是过于明显之时,守卫高地对于有着撒旦,买活,近乎三条命的周旋能力的风行来说,并不会一件太难的事情。
  尽管实战中的情形很少按照书本上的形式展开,尤其在混乱而激烈的后期,但笼统的讲,更多的优势往往意味着更轻松的执行。游戏局面往往是一环扣一环的,后期难以挽回的劣势往往源自于前期的决策性失误,通过更多的游戏调整策略,努力发现最健康的节奏才是翻盘的正途,而非是纠结于怎样的一件神装或者怎样的稳可以拯救世界。毕竟对于风行来说,她出色的前期能力也让她没有任何理由以劣势作为开局。四、附录
  1.细枝末节
  ① 雕虫小技
  风行作为一个技巧性英雄,充满了各种各样的细枝末节,诸多小操作与小细节,这些细节是如此鸡毛蒜皮而杂乱无章,很难将它们融入到线性叙事之中,故而在附录之中以某种杂乱无章的方式堆砌在这一小节。
  相位所提供的16%移动速度与0碰撞体积对于追杀来讲非常有用,并且该效果并不会被物理攻击打断,故而要尽量利用这一特质,在攻击的时候计划好施法顺序,最好把相位安排在最后一个,这将使你能够更好的运用相位,在关键时刻多点出那几下关键的攻击。
  风步这个技能在前期对线时有着不小的使用空间,在掐好冷却之后总是可以非常强势的打几秒,如果你怀揣魔瓶大药的话甚至还可以狂飙演技,利用风行的物理免疫在至少三秒内完美回复,出其不意的在你死我活的决斗中获胜,实现看似不可能的绝地反击。
  明枪易躲,暗箭难防。在射强力击的时候,永远要尽量避免出现在敌人的视野里。4-8分钟的黑夜总是能帮你提供不少的掩护,中路的高地也总能为你提供一些机会,大多几轮下来敌人就会招架不住,帮助你实现线上的压制甚至逆转。
  束缚击可能是最需要技巧的技能了,这个技能可以利用到的目标如此之多,利用兵线,利用野怪,利用幻象,利用拐角,利用树木。机不可失,时不再来,耐心和果敢往往才是拴住敌人的法宝。尽量不要栓空任何一个束缚击,虽然也有些时候时间才是更宝贵的因素。如果你确定0.75秒的晕眩也足以让队友连上一些重要的后手,也就千万不要拘泥于小节,让宝贵的机会从手头滑落。
  一般风行十几级时就可以solo肉山。在打肉山之时,一定要记得先用束缚击破林肯再放大招,没有大招的支持是不可能打的下来的。尽量不要在没有A杖或双倍的时候独自打肉山,那大概要花1-2分钟的漫长时间,而这段时间你脆弱无比。有双倍时则一般在30秒以内就可以拿下肉山,有A杖时则可以一个大招接着又一个大招。一个接着一个放不停的勋章也可以极大的加快这一进程。为了防止被伪随机击晕而浪费大招的时间,时不时放一个风步也往往是非常有效率的。
  关于勋章的使用,在点人的时候可以先点出去第一根箭,再在第一根箭飞的过程与攻击间隔之中给上勋章,再开相位追着点。一个十级带勋章刃甲的风行往往只需射几根箭就可以击杀一个辅助脆皮,这是许多人意料不到的,他们往往压根就没有见过一个在13分钟每次攻击税后130点伤害的风行,然而勋章刃甲使这一切都变得充满可能。
  在出了支配之后,时不时的往野区逛一逛会是一个不错的选择,在相位刃甲提供的高攻击与强力击的大范围AOE之下,打野变成了一件充满效率的事。由于现在不会两拨连续刷同样的怪的缘故,杀掉那些你不想要的怪吧,也许下一次就能刷出来头狼!
  尽管有了A杖15秒冷却看似很短,但是错误的目标选择往往会使你得不偿失。这个技能需要着和束缚击一样的预判和耐心――预判将来的输出环境,不要浪费在转瞬即逝的目标身上。大招配合最好的法球恐怕还是吸血,撒旦所提供的强健体质往往能够大幅改善风行的输出环境,从理论上讲一般一个撒旦冰眼勋章风行集火一个15护甲左右的英雄应该能够在理想状况下的3.5秒里依靠撒旦恢复3500点生命值。怎么样,是不是比骨法的生命吮吸更加好用呢?
  ② 相生相克
  对于二号位风行来讲,能为你提供良好输出环境的英雄总会是你的好伙伴。从这个角度来说,斧王,痛苦之源,蝙蝠,兽王,发条,军团,屠夫,潮汐,神牛等等这类英雄都能成为非常好的队友,其中最为出众的还要数猛犸,在出了跳刀之后猛犸的机动性和风行不相上下,配合起来非常方便,不论是先手能力还是buff的攻击加成都能为风行带来巨大的便利,非常好用。一些队友能靠自身技能不少的提升你的伤害,例如小黑,吃狼的末日,狼人,复仇之魂,血魔等等也往往都会是很好的伙伴。值得共享的光环当然不仅仅局限于伤害,骷髅王提供的30%吸血光环也往往能意想不到的在后期帮到风行。一些诸如渔人,暗牧,大牛,复仇之魂之类的减甲流英雄也总是物理潜力出众的风行的好帮手。
  从统计数据来看,最容易对付的对手总是神灵武士,食尸鬼,巨魔,军团,熊德等等这种依赖普通攻击的短手英雄,这些英雄当风筝放起来总是飞的最高,不论是什么样的环境,往往一个风步就能让这些对手没有任何脾气。伐木机这种看似很跳但实际上很好捆的英雄也很少给风行带来太多困扰。对于那些依赖普通攻击的远程英雄例如小鹿小黑黑鸟骨弓一类,风行也往往能在先手充足的情况下把他们给欺负得没脾气。
  从统计数据中也不难发现,最难对付的英雄也往往分为两类,一类诸如龙骑斧王人马潮汐骷髅王亚巴顿之流,有着优秀的血量和护甲,经常让风行感到他们仿佛是一堵怎么也射不穿的墙;二如宙斯蓝胖巫妖神牛,往往在团战中有着可鄙且可怖的高超爆发,令风行怎么开风步也于事无补。至于全能死灵法之流,虽然谈不上克制,但恐怕没谁愿意看到他们。总而言之,遇到这些令人厌恶的面孔,除非线上杀崩玩出无解肥,否则还是自求多福吧。
  3.刃甲正统
  攻略写到这里也差不多够了。风行作为一个非主流的施法者,善于用物理攻击克制物理攻击,技能的种种特性又使她的打法十分灵活多变,我则依照着我一贯的风格,围绕刃甲发展了这种利用小件,积少成多堆砌攻击力,强调伤害,并时时利用充裕的伤害制造并兑现优势的极端打法。这个打法并不是无懈可击的,但是在许多情形下确实非常好用――如此好用以至于我都想要开宗立派了,于是也就有了这篇攻略。
  因此,我有必要设立一个刃甲流的正统,以将我的打法和其他的物理流打法区分开来。
  总有一天,脚踩紫色时尚最时尚相位鞋,身披刃甲头戴支配手持蓝杖腰挂魔瓶怒磕勋章的风行将会统治整个服务器!人们将再也看不见那些孱弱的推推梅肯风行,所有人都会对他们嗤之以鼻,而在面对刃甲风行的时候,没有人将会不心怀恐惧!
  五、鸣谢
  诚挚感谢比大名鼎鼎的Sunlisa更大名鼎鼎的风行无人能敌瓜的宝贵支持 哦也~
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SINA Corporation, All Rights ReservedQQ斗地主中玩积分的斗地主 我看到有一个打961局只输一局 胜率在99% 是怎么做到的_百度知道
QQ斗地主中玩积分的斗地主 我看到有一个打961局只输一局 胜率在99% 是怎么做到的
提问者采纳
就一个号赢,进同一个房间,然后其他号放水所有号全是我一个人开
提问者评价
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其他2条回答
一般在GG视界中就不会出现这样的问题,除了刷,你认为谁能够打961局只输了一局呢多数都是刷的吧
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出门在外也不愁更新:胜率99%的4312阵形和AI (3D模式下基本无敌) 日 请版主帮忙置顶下 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 更新:胜率99%的4312阵形和AI (3D模式下基本无敌) 日 请版主帮忙置顶下
作者: c& & 时间:
16:30 & & 标题: 更新:胜率99%的4312阵形和AI (3D模式下基本无敌) 日 请版主帮忙置顶下
本帖最后由 c 于
14:44 编辑
UserFormations.fmf
此次更新:两个靠前的中场往两边拉伸,可以防住两边的进攻,唯一缺点进球会少些
config.big
此次更新门守门员出击。防守基本解决,运气好一球不丢,守门员评分也不再老是6分,平均可以到7分,要求前锋必须是强力前锋,小牛也可以
注:本阵形不分强队和弱队,只要用就可以赢,切记配合我发的AI3D模式下基本无敌
( 怕丢球,想求防守稳,请用别人的AI和阵形吧
还有我的的阵形用别的AI的,输球了我一率不负责因为我标题写的很清楚。)
作者: rainscary& & 时间:
一楼。。。。。。。。。。。绝对一楼
作者: probobo& & 时间:
希望希望老朱
作者: toyroy2010& & 时间:
要怎么打开的!请大爷们教下我!
作者: jenson614& & 时间:
楼主能详细介绍下么?
作者: HY6612& & 时间:
!!!!!!!shishis
作者: herlocks& & 时间:
thx very much
作者: txs17& & 时间:
支持一下,LZ能详细介绍一下么,这个胜率99%是3D模式下还是所有模式都是呢??
作者: dongzhang01& & 时间:
老衲 你湿身了
作者: rainscary& & 时间:
方丈。。。。你的阵型太威武了。。。。。。。。害我的FIFAM12中再无强队了。
作者: c& & 时间:
& & 多介绍,还不如自己起体验,体验完后才知道效果
作者: c& & 时间:
& & 威猛就继续,不要放过任何一个对手
作者: a6793790& & 时间:
联赛105分破纪录啊,欧冠早早淘汰~~~
作者: c& & 时间:
dongzhang01
& & 老衲要失身也失身给女人,男人没兴趣
作者: duqingbo66& & 时间:
楼主,我找不到4312阵形啊。。。只有41212。。。
作者: santos001& & 时间:
这个阵型配上这个AI
我只能说两个字----&神阵&,--------泪流满面啊
用曼联打了六场,对曼城8:3,对西布朗8:1,对热刺5:4,对阿森纳9:1,对博尔顿9:2,对塞维利亚6:0
太谢谢楼主了,提供了这么好阵型
个人强烈推荐!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: gfx0207& & 时间:
这个胜率99%是3D模式下还是所有模式都是呢??
作者: rainscary& & 时间:
每日一顶。。。
请追求游戏平衡的人别下这个阵,我桑普多利亚第一年意乙不败进入意甲。杯赛冠军,切国米如切菜。友谊赛和欧洲各强队打基本处于虐对手状态。。。
此阵已失去意义,等待秃驴的334阵型。。。。
作者: freakyfunk& & 时间:
楼主能解释一下怎么读取整形吗?我怎么弄都弄不出来,拜托了,谢谢你们
作者: kkk5620fff& & 时间:
& & 试试看,
作者: lx159& & 时间:
自建球队第一年正需要这种战术 试试看
作者: 云上初感& & 时间:
任何人咋差别这么大呢
用这个阵型丢球太多了,不是4;2&&就是3:2&&要不就是3:3
最近连续几场3:3 平了&&和拜仁的积分差距越来越大,看来夺冠无望了
作者: & & 时间:
支持~~~~~~~~~~
作者: & & 时间:
期待更多神阵~~~~~~~
作者: yln030155& & 时间:
求牛人再强化下防守,这防守跟没有一样,基本一场都要丢个两三球,不论强队弱队。0.0
作者: c& & 时间:
& & 如果在强化防守这样对电脑就不公平了,所以现在这样双方都公平
作者: wang65294& & 时间:
这守门员也太坑爹了吧
作者: maker2011& & 时间:
楼主的美意,在下收下了。
作者: taxpan& & 时间:
thanks lz。。。。。。
作者: cq& & 时间:
到底是什么模式下得阵型呢?
作者: santos001& & 时间:
3D模式,用强队场场必胜,弱队没试过
作者: cmgdpt& & 时间:
主要远射太强悍了 把远射改弱比分就比较正常了
作者: liuwuyun1& & 时间:
为什么我输惨了.....用的334....850的级数直接降级了.....
作者: liuwuyun1& & 时间:
怎么用啊?我用334输给比我差100级的队......
作者: liuwuyun1& & 时间:
求助啊,不敢玩下去了,我是自建俱乐部,这样输下去心血就白费了。用这个阵型连输11场,比自己弱100级的照输啊~~要真么设置啊?
作者: cq& & 时间:
是3d模式用的,要下楼主的AI
作者: cypayumi& & 时间:
客场打维拉,不管用什么AI用什么阵都不行!看来要卡住在那里了!
作者: zhouhuanwow& & 时间:
一定要试试
作者: mryang115& & 时间:
下来试试看!!
作者: nvbn324& & 时间:
准备试试 总是输球啊
作者: dongzhang01& & 时间:
这套要开3D预测 慢慢玩3个赛季用这套就没输过 最惊心动魄的还是欧冠半决赛4:4 3:1打巴萨的。。不容易啊= =
作者: bzyzl2010& & 时间:
好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: marck& & 时间:
不懂怎么搞啊........
下载了以后放在哪呢?????
求高手赐教....
作者: HY6612& & 时间:
支持!!!!!shishi !!!!
作者: wsc0727& & 时间:
这要把文件放在哪?&&怎么读取阵形?
作者: kkk5620fff& & 时间:
更新后的AI不怎么行啊,进球狂少,守门员成了神,打了4场。一场9分.三场10分,进球共6个,果断换其它的了
作者: c& & 时间:
kkk5620fff
& & 你不知道U3连AI的文件都更换了吗,自己注意备份
作者: santos001& & 时间:
昨天试用了新的AI,3D模式下怎么屏幕下方有黑边啊,我是
作者: liuwuyun1& & 时间:
死都不进球,进一个球后还被反超了,每次都是2比1输掉或者是0比0、1比1打平,而且平的概率很高,弱队打强队基本不赢...就是守门员分数高,前锋分数不管进几个都低...哪怕不输基本和冠军无缘
作者: digitalx& & 时间:
look~ding~
作者: daxingxing2013& & 时间:
config.big
这个放在哪里啊
作者: nbyuan& & 时间:
dddddddddddddddddddddddddddddd
作者: rheinhart& & 时间:
楼主讲一下该放在那里啊?如何读取阵型啊??
作者: huangjuncat& & 时间:
不是不帮你置顶,置顶的东西看的人真的好少
作者: busiyoulingzhu& & 时间:
不喜欢被虐、就要不择手段
作者: suiyuaneran& & 时间:
真的那么利害么,是Ai设置得好吧
作者: zhuoyuan& & 时间:
2012.。。穿越了
作者: ccjoylightning& & 时间:
求下以前版本的阵型和ai文件!&&有的大神速度给一下&&谢谢了!& &老版本的比较给力!
作者: redcitytris& & 时间:
UserFormations.fmf 要copy去哪里?
作者: ?L→W↗G?& & 时间:
试试先!搞了两天的阵形了!还是不满意!
作者: zsy5386690& & 时间:
如此神阵,一定要顶!!试试看先
作者: s42010& & 时间:
你的阵形 你的ai 还是0:1输给了曼联 。。 看来我阵容太烂
作者: pepper2010& & 时间:
下了放哪里才能用啊啊啊啊啊啊
作者: yphyc01& & 时间:
放哪能说下吗 UserFormations.fmf
作者: kent& & 时间:
其实还是要看球队,我用德乙的法兰克福就效果很好,hoffer射门精度和跑位很高,中场莱曼和shwegler控球好,优势很明显。
但是我又开档,被指派了个西甲莱万特,以及白俄罗斯国家队,就完全坑爹了。边路被爆这是预料中的,另外黄牌明显增多,中场传递也极不协调。(am与st打乒乓球也经常出现)
所以我觉得还是要看队伍的特点,尤其是中场队员,很关键。可以适当自己微调一下;或者根据这个阵型的特点引进球员。
作者: cruelk& & 时间:
用这个AI,可以自己调阵型,前场的基本上设上远射,反越位,传球危险,根本就是屠杀对手,我用车子,第一场10:0屠杀曼联,友谊赛8:2 屠杀巴萨, 欧冠13:1 屠杀米兰
作者: liuxh007& & 时间:
用自建球队的垃圾没怎么赢过,不知道是不是缺强力前锋的关系
作者: txt622& & 时间:
big这个文件不能复制目录文件
作者: lzb0083& & 时间:
作者: FIFA足球经理& & 时间:
我用来试试
作者: qq& & 时间:
能告诉我下怎么用吗
作者: FIFA足球经理& & 时间:
说下阵型放在什么地方呀,这么多人问这个问题,都不回答下。。。。
作者: 巴黎、左岸的微& & 时间:
& &&&老衲,来看看
作者: yonke32& & 时间:
试试看& && &&&
作者: yonke32& & 时间:
试试看& && &
作者: wends777& & 时间:
不喜欢这种视角,果断删除。
作者: & & 时间:
吹牛B,踢的跟大便一样,乱传球,没防守,直接被搞死
作者: AQ刺客& & 时间:
为甚麽大家的评论分歧那么大呢?
作者: 铅封的世界& & 时间:
3D模式用了几十场,输了一场给AV,3:2,下半场罚下一人。整的算起来胜率大于8成。对方禁区里面的人比我进攻的人还少...锋线好 进球就多,欧洲杯鲁尼连续上演三次帽子戏法...
作者: 爱吃土豆丝j& & 时间:
好东西哦,大家不要光看不顶
/jinlongjiaonang
作者: estgyui& & 时间:
试用一下 谢谢分享
作者: 6109258& & 时间:
配上AI后,确实是牛逼的神阵。
打了大半个赛季,napoli,成绩不错,今天特来还愿。
作者: a1120912& & 时间:
我去。。。。。一场比赛怒射27脚还是2-3输给米兰
作者: 星晨墨羽& & 时间:
好阵,支持个
作者: & & 时间:
老衲无敌了!!!
作者: cal7vin9& & 时间:
此乃神阵。。LZ说得对 只要有个强力ST 神马银河战舰 神马宇宙最强 在你跟前只是一坨屎。。。我开档玩的西汉姆从不知名球队买了个不知名评级80+的阿根廷ST又从皇马挖来了本泽马 这2个货嘛。。。。太强大了!那个不知名阿根廷ST场场戴帽场场10评分 最给力的是有几场独进5球这个。。。我也不会形容了而本泽马呢 就场场助攻戴帽。。。。太强大了太强大了 在说一下我用的LZ的阵型别人的AI
作者: haohao168168& & 时间:
AI都没下载
作者: iliangwei& & 时间:
确实nb,自从用了这个阵型和ai后,每场进球最多为1,连败5场,前锋做的最多的一件事是形成单刀球以后马上大脚回传给中场球员,这ai真nb
作者: -_F1L______/ro& & 时间:
请问需要重新开档嚒,? 怎么我用你的AI加4312阵型,还是输。。
作者: qqocc& & 时间:
谁有这个,邮箱给我,115解释服务器繁忙~,谢谢!
作者: lalalila& & 时间:
未绑定手机禁止分享给大众功能,请联系资源发布者获取资源
作者: wj98093& & 时间:
我一直用弱队玩 刚冲上西甲为保级而战 此阵型失球较多&&远射也多&&前锋能力不行&&每场比赛射门次数永远比对手多出5-10个 但是结果还是输掉比赛 原因可能和前锋能力有关
作者: ztluo82& & 时间:
楼主讲一下该放在那里啊?如何读取阵型啊??
作者: OSTnm& & 时间:
什么垃圾AI& & 射门次数17:1 射正10:1& &妈 的还0:1输了, 英乙, 次奥, 都是卡神? 电脑守门员评分没下过8 次奥
作者: 冰冷的海风& & 时间:
bu neng xia l
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