森林6 怎么过 nihilumbra森林攻

还能再战十年 经得起时间考验的经典——《地狱边境》_任玩堂
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Laficko发布于Nihilumbra诅咒世界二周目视频全攻略 Nihilumbra视频攻略大全
作者:luink
Nihilumbra诅咒世界二周目Nihilumbra诅咒世界是一款水墨风的游戏,小编精心准备的Nihilumbra视频攻略(二周目)中大家可以看到精致的画面、唯美的画风和深沉的剧情。接下来我们就一起来看看这款Nihilumbra视频攻略,领略Nihilumbra二周目的魅力与难关吧。Nihilumbra诅咒世界二周目剧情:小主角诞生在一个叫“Void”的世界里,中文是虚空的意思,它不知道自己是谁,不想待在Void的世界里,就不断逃离。故事的第二个章节起主角就变了样子,它看到一个稻草人,就把自己变成一个稻草人的模样想来匹配和融入这个世界。随后先后进入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五个场景,分别学会了5种color(颜色)的能力,越是后面的场景越是需要多种能力混合使用。整个游戏是以小主角的逃亡和过程中的成长为主线,英文的旁白就是整个游戏的剧情所在,非常精炼。如果看不懂或者忽略掉英文字幕,游戏的内涵就减少了一半。更多游戏攻略,请登陆查看!
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小编为大家带来的是诅咒世界大冒险中文版下载,喜欢Nihilumbra《诅咒世界大冒险》的朋友有福利了,希望这篇诅咒世界大冒险中文版下载能够为大家提供帮助!
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Nihilumbra游戏通关了,向大家推荐这个游戏。By the way,说说里面的元素。
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这个游戏是Beautifun公司出品,是益智闯关的水墨画游戏,共5大关。
游戏元素说明:
白光的地方是存盘点,
紫颜料是粉笔刷,用于涂掉其它颜料,双击这个紫球可以快速切换其它颜料和紫颜料;
白色颜料是白雪,涂抹在路上可以快速滑动,同样作用于其它怪物,利用它可以引怪物掉到下面,另一个用途是可以跳过较大的缺口;
绿颜料是提供弹跳力,要注意的是在越高的地方跳到此颜料涂成的路上可以弹跳得越高,用于跳到较高的地方,另一个作用是反弹炮弹;
粘土颜色颜料提供粘性,作用是在qiang上可以粘贴并反向弹跳,另一个作用是可以把怪物粘住,还有一个作用是可以从某种怪物旁边静悄悄地过去而不吵醒它;
红颜料其实就是火,可以烧死怪物,烧烂箱子,在上面反复跳跃不会烧死自己,另一个作用是涂抹在炮台处会加速炮弹速度;
黄颜料其实是导电颜料,用于最后一关机关的通电。
以下是怪物介绍:
可以移动的怪物,一种第一关常见的那种,我称之为恐龙怪,张开口时像恐龙,用火烧它或者用雪引它滑动后掉到断口下面;一种是蜗牛怪,好像一个大蜗牛,它可以擦掉颜料,所以只有你怕它,只能躲着它;
不可以移动的怪物,一种是吸气草怪,把你送回原存盘点;一种是吃人草,路过就把叶子合上吃掉你;一种是像百合的吃人草,路过就吃你,也会吃箱子,吃了后要躺下消化一会,此时可以快速走过;一种是飞镖草怪,会放飞镖攻击;一种是大眼怪,路过会吃你,大眼草怪也会吃箱子,吃了后会它会头晕,并且令附近的百合草怪也头晕,此时可以快速通过;
上面的怪物大多可以用火烧死。
就说这么多,更多攻略请自己探索,全部通关后可以重新玩,会更加困难,地图似乎有些改变,存盘点也会减少,有不知怎么过关的可以附图问我,大家一起分享!如有错漏欢迎指出!
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<p id="rate_7570" onmouseover="showTip(this)" tip="感谢分享^_^&人气 + 1
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<p id="rate_2481" onmouseover="showTip(this)" tip="挺好玩的,就是没太多时间去玩。满上&人气 + 5
" class="mtn mbn">
感谢分享^_^
挺好玩的,就是没太多时间去玩。满上
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白苹果, 积分 756, 距离下一级还需 744 积分
好吧,虽然我不喜欢玩益智游戏。但是看到lz这么认真的解说,帮顶了
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这个益智和闯关两种元素合在一起的游戏,也不是很难。
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怎么没有人呢?
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里世界太难了。现在努力中。是个好游戏。现在卡在里世界 1-4.不知道那个4根地锤后的机关怎么过
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引用第4楼wdtdgold于 15:40发表的
里世界太难了。现在努力中。是个好游戏。现在卡在里世界 1-4.不知道那个4根地锤后的机关怎么过 请配上图片我才知道。
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里世界的 1-5我过不去哎。。。
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引用第6楼music671于 22:49发表的
里世界的 1-5我过不去哎。。。 有没有截屏图片?
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??????????
对arcill于 10:15在楼主发表的主题评分:人气:+5;
这个游戏是Beautifun公司出品,是益智闯关的水墨画游戏,共5大关。
游戏元素说明:
白光的地方是存盘点,
紫颜料是粉笔刷,用于涂掉其它颜料,双击这个紫球可以快速切换其它颜料和紫颜料;
白色颜料是白雪,涂抹在路上可以快速滑动,同样作用于其它怪物,利用它可以引怪物掉到下面,另一个用途是可以跳过较大的缺口;
.......挺好玩的,就是没太多时间去玩。满上
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黄山人飘过。。
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就好像自己的时光被偷走了,最爱的人消失了,而你还驻留在原点,茫然不知去向。直到发现最爱的人不再是眼前的她,而是自己记忆里的她。突然感觉自己老了,伤感不已,这种感觉或许只有另外一个她才能解救你。尽管如此,仍然会时不时想起,毕竟那是你的人生重要的一笔,想起时仍觉得甜。
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门当户对不重要,聊的来,世界观,价值观,事业发展对的上才重要
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联运合作的游戏由开发者提交更新。非联运合作的游戏由搜索抓包和人工编辑。
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13年推出的ios游戏中还是有不少神作的,在这里列举下我玩过的单机游戏!上班不方便,晚上给大家补全!国内的网游什么的是在不想吐槽了!玩法都差不多,数值也一样,大家只是玩换壳而已!1)迅猛追击NimbleQuest本人博客博文:
双击屏幕就可以了
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说下免费榜前20的激活数据:前15-20每日激活量在,前10每日激活量上万,前五名能达到2-3万。我说的是应用类数据,游戏类的可能更高。
说下免费榜前20的激活数据:前15-20每日激活量在,前10每日激活量上万,前五名能达到2-3万。我说的是应用类数据,游戏类的可能更高。
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data-original=&/e274dffdd4_r.jpg&&TilttoLive这款在2010年时被众多玩家喻为堪比愤怒的小鸟的神作,其魅力到现在依旧不减当年!你可以在各论坛上看到安卓用户跪求移植,ios用户跪求内购解锁,跪求越狱,跪求攻略等等。而这款游戏的难度也确实颇高和耐玩,在appstore的评论中甚至出现是男人就撑过20秒!是男人就打出100万分!&br&不过可惜的是这款真正的原创在国内名气并不大,而其山寨作品《宫暴老奶奶》确实火得很,当然质量是没得比的!~那么今晚一起来看看这款神作吧!&br&&strong&先说“缺点”:其实算不得缺点&/strong&&br&当然我相信这款游戏对于不习惯为游戏掏钱的朋友来说,内购是一个缺点(游戏模式都需要内购。。。)!所以文章末尾我会为大家提供内购解锁办法和游戏破解版下载,以便大家所需!&br&另一点也要说明的是目前TilttoLiveHD完整版版&strong&仅支持6.0以上系统&/strong&(需付费购买6元,可在快用苹果助手实现免费安装,具体办法见文章末尾)!TilttoLiveLite版(免费精简版)可支持全系统(不过只有一种游戏模式,另外lite版在itunes已经搜不到了,在pp助手,快用苹果助手等越狱应用市场还可以找到)!&br&还有一点是在这款游戏分数很重要,跟道具解锁和游戏模式解锁都挂钩,不过文章后面我会放出网上已经有的解锁办法!&br&先普及一个小知识:一般软件或者游戏根据开发或者产品需求会推出各种版本,按照惯例会向用户说明,不过有些英文需要了解,以免被坑!lite 精简版,Alpha版(内部测试版),Beta版(外部测试版),Demo版(演示版),Enhanced版(增强版),Free版(自由版),Full Version版(完全版),Shareware版(共享版),Release版(发行版),Release Candidate(简称RC)(候选版),Uprgade版(升级版),Retail(零售版)。&br&对于没有接触过这款游戏的朋友,我先简单介绍下这款游戏的操作方法!这是一款非常容易上瘾的游戏,游戏规则很简单:运用重力操作控制画面中的小箭头,躲避红点的追击,不能与之接触。可以吃掉其它武器(这些武器带有冰冻,炮弹,爆炸等各种效果),消灭小红点越多分数越高。由于是采用陀螺仪重力感应来控制小箭头,再加上红点会逐渐增多,这款游戏非常讲究耐心与技巧!新手一开始可能不会很适应,基本我能保证你撑不过半分钟!不过一般练习一段时间后就熟练,这时就可以在option(设置)中把tilt sensitivity(灵敏度)调成100,来更好操作!&br&在简单介绍下游戏音乐,音乐是我个人最看重的一个游戏元素,基本音乐音效品质不高的游戏在我这里基本会被pass掉!TilttoLive的游戏音乐十分带劲!采用节奏感非常强烈的鼓点作为贯穿全曲,再加上带有磁性的哼唱声!使得音乐非常突出!我有几个朋友一开始装了这个游戏的HD最新版,发现没有音乐,特羡慕我的lite版!这个可能是个bug,后来他们同时安装了lite版就有音乐了,有遇到这个问题的朋友可以参考这个办法!&br&&strong&可能部分读者看到这里会有点不耐烦了,那大家可以直接下载试玩,有兴趣继续玩的读者可以再来看!&/strong&&br&&strong&&img src=&/812c732c904d6ba0c7bcbf95_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/812c732c904d6ba0c7bcbf95_r.jpg&&&/strong&&br&&strong&道具系统介绍——&/strong&先说道具主要是为了方便大家理解后面玩法模式这块的一些技巧!&br&游戏总共有十种道具,为橙色核弹,黄色导弹,紫色冲击波,蓝色冰山,绿色保护罩,红色火鸟,蓝色切割机,红色黑洞,黄色机枪,黑色闪电!还值得一提的是购买了完整版以后,除了导弹、核弹、冲击波、冰山四个道具以外其他都要解锁。玩个几局基本可以全部解锁!&br&1)橙色核弹&br&产生一个黄色的防护罩,范围普通持续时间3s。在防护罩内的红点或者产生的红点立即被消灭,碰到防护罩边缘的点也会被消灭。&br&2)黄色导弹&br&发射7枚自动寻找目标的导弹,iphone版里好像是6枚。当没有目标时会直线飞走,出现目标会自动飞向目标。击中目标时产生小范围伤害,范围直径大概四五个红点排成一列。如果击中前该目标已被消灭,则会换一个目标。一段时间内没有击中任何目标是会原地爆炸,范围小,持续时间7~8秒。&br&3)紫色冲击波&br&初期中期最好用的道具,范围比核弹直径大一些。经过1.2秒左右的充能后向箭头所指方向发射紫色冲击波,冲击波直线飞行,消灭途中所碰到的一切红点,相当于清扫道路。特性:需要充能时间。坑爹处:飞行速度比箭头最大移动速度慢一点儿,那些一发射就毫无顾忌冲的新手们…。&br&4)蓝色冰山&br&使范围内的点、范围内产生的点,碰到边缘的点变成冰块,一般情况下无法移动。箭头可以穿过并消灭它们。一段时间后冰块点会变回红点。范围:大,直径差不多1/2到2/3个屏幕的宽。持续时间3s。&br&5)绿色保护罩&br&捡到后获得一个随身携带的核弹,碰到红点立即触发,效果等同于黄色核弹。使箭头的实际面积变大,更容易捡道具和杀冰块点,当然也更容易被触发。&br&6)红色火鸟&br&捡到后1.2秒的无敌充能时间,该时间内杀死接触箭头的点。之后向目标方向猛冲(速度和方向由你决定,可以途中改变,也是无敌的,时间大约1.2秒),留下一条火路。接触火路的点会被烧死。火路在8~10秒后消失。突围神器。坑爹处:飞行时消失地很快,新手往往突然发现效果没了然后撞上点,要把握好时间和目的地。&br&7)蓝色切割机&br&捡到后扩大箭头的实际面积,比保护罩稍大一点。捡到后是无敌状态,碰到红点则杀死。但是箭头附近的红点会向身后逃跑,当然速度并不快。持续时间:10s(事实上12s),它消失的标志并不是外壳消失,而是身后拖着的尾巴消失。&br&8)红色黑洞&br&碰到后会在墙壁和道具间弹跳,3秒后在最终位置产生一个黑洞,能把点和道具吸进去,对箭头也有一定的吸力。原先穿过墙壁的红点组合受到黑洞吸引后不会飞出墙壁,会碰到墙壁反弹回来,然后追着你。范围普通,时间15s。吸力范围小于1/2屏幕宽大于1/3屏幕宽。黑洞消失后产生紫色保护罩,效果等同于核弹。若有点接触紫色防护罩则会向该方向产生一道紫色激光。坑爹处:紫色激光没有实际用处,并不能杀死远处的点,不过有时看着也是挺帅的。&br&9)黄色机枪&br&捡到后产生爆炸效果,将在比普通稍大范围内的点向远离机枪方向弹开,离机枪越近飞得越远,飞出去的点若撞到墙壁则死亡。随后机枪为无敌状态但不能移动,向你所定的方向发射子弹。子弹会杀死红点,若没有命中则飞出屏幕。子弹若命中另一个机枪道具则会使那个机枪道具向机枪移动,一直盯着道具打直到获得道具,就会重置机枪时间,并产生爆炸效果。机枪一段时间后爆炸。持续时间:稍微短于切割机,8s左右.&br&10)黑色闪电&br&获得后变为无敌状态,增加箭头实际面积,和切割机一样。这段时间内接触点会电击它,使紧挨着它的点也被电击,被电击的点会留在原地,从被电开始算大约1s后消失。持续时间:5s。&img src=&/72a7b9aef84a5d774ceec712532fad10_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/72a7b9aef84a5d774ceec712532fad10_r.jpg&&&strong&玩法模式详解&/strong&&br&游戏共分为经典模式,CR模式,G模式,FB模式,TS模式!接下来为你逐一介绍!(这几种模式只有在付费版里才有!而且只有达到一定成就之后才能解锁新模式!)游戏规则上文已经说了,就是操作小箭头躲避或者采用道具杀死追击你的红点,从而获得高分,极其需要操作技巧!这几种模式都是基于这个规则上的变种而已!&br&&strong&经典模式&/strong&&br&这种模式下的玩法就是我说的游戏基本规则,控制箭头躲避红点追击,并吃屏幕随机出现的道具来消灭红点!&br&一开始屏幕上就会有道具,然后慢悠悠的出几个红点,这时候我建议你不要那么快就去吃道具,等积累一点红点之后再使用道具来消灭他们!&br&由于高分是解锁道具和模式的关键所在,所以在这里跟大家讲一下&strong&高分技巧和生存技巧&/strong&!&br&大约半分钟之后会从屏幕四边随机位置出现长条形点阵,向另一侧移动。这里的点阵移动得不快。高分要点!杀死这些长条形点,会使你在初期获得比较高的分数。推荐用闪电,但是时间不太够(如果出来好多次)。切割机或者冲击波,火鸟不是很推荐,只要你放得好就可以用。&br&然后一些点会消失,变成几个指向你的小箭头,几秒后就向你冲过来,但中途不会拐弯。这种基本都不用管,让他们自己撞墙去也行。&br&之后,会在屏幕的左或右侧出现密密麻麻的一列点,缓慢向另一侧移动。推荐用闪电去电,直接消灭一列。或者冰山、冲击波、切割机。只要消灭掉它连续的3/5它就不会对你造成太大威胁。但如果箭头这一侧没有任何道具,那从屏幕下侧贴墙穿过去最安全。&br&再往后,上下两侧会出现几排稀疏的点,向中间靠拢。用冲击波一般最多只能消掉1/2,用机枪、切割机不错,用火鸟不太行,因为它移得太慢了。&br&最常见的是箭头周围出现一圈点,有一个空当。三种方法:1)用道具,从空当逃走,直接穿过点。因为这种一圈的点在刚产生时(就是闪啊闪再加个0.5秒左右,其他点也有这种特性)不会有威胁,如果你反应的够快可以直接穿出去,不会死。2)90%以上的局在2分钟左右会出现全屏的点,一种是网格状,许多点布在格点上。另一种是点围成迷宫,当然你别指望能像迷宫一样走出去。对于网格状,无敌时赶紧刷道具。没有无敌时有道具则用道具,用不到则使用保护罩,然后从屏幕边缘逃出去,大部分时间外面一圈都是安全的(顺便提一下,从屏幕边缘跑出去是很重要的保命技能,要多加练习。)只要保护罩能杀死最外面一层的点,基本就可以活命。如果你所处的位置在中间,则向上或向下移动一点点,然后等着,使用保护罩基本正好杀死最外面的一层。如果位置在边缘,则向内移一点点(重要!)不然点是会向下向右(向左)移,逃出去就难了。向内移之后会在边缘留下空隙。对于迷宫状,基本一个道理。但有闪电道具如果能捡就一定要捡,即使你已经有了切割机的无敌效果。捡了闪电,溜达一圈基本整个点阵就没了。有时会连续出来好几层全屏的点,如果周围没有道具基本死翘了。3)还有就是四周都出现稀疏的点列,向对侧移动,注意钻空档和消灭一部分点就行了。这些点阵会在中后期出现地更频繁,需多加小心,尽量一直保持拥有一个保护罩,这在CR模式里很重要!&img src=&/1faaefa86e3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/1faaefa86e3_r.jpg&&&strong&CR模式&/strong&&br&在这个模式中点会移动和出现的比经典模式的快,相当于几分钟以后的经典模式,要有一定的基础才能玩,不然很快就挂了。&br&点阵基本和经典模式相同。前期点会出的很多,主旨是抑制点的数量。(如果总是4个核弹,那还是算了吧,RP问题)用冲击波,火鸟,各种道具都可以,只要让点不要太多就行。最好预留一个闪电,等到长方形条点来的时候去电。但是CR模式里长方形点移动很快,而闪电电到的点又是留在原地的,所以电无法全部传导完(尼玛跑的比我电的还快)CR模式中期之后核弹和闪电是最好的两个道具,假设周围一圈点,向你冲来,你旁边有个核弹,然后整个圈都没了。&img src=&/28d56e037e381906cfcc962d38ba1da6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/28d56e037e381906cfcc962d38ba1da6_r.jpg&&&strong&G模式&/strong&&br&只能移动躲避红点,捡到绿色的道具+50蓝色的+150,捡了绿的所有都变成蓝的。蓝色的不捡过一会儿又变回绿的。会有飞刀和斧头来袭击你。平均时间最短。&br&不能杀点,这太坑爹了。目前基本就是扔刀子,扔斧头,长方形点,间隙列点,乱飞点五种。扔刀子扔斧头刚开始的时候很好躲避,长方形点和间隙列点可以绕过去,实在不行间隙列点可以从空隙中钻过去。最烦的是乱飞点,看得眼花缭乱。一分半以后点的速度明显变快,刀子会增多,一次三把,四把。斧头的速度也快了很多。关于分数:绿色的是50分,蓝色的是150分,要想时间长又有高分,那得非常好的技术。1分钟以后基本都是看往哪里逃那里正好有个道具就捡捡掉,完全是被动了。前期40多秒大概最多有5000分,正常的有2700以上,后面想拿到蓝色基本很难了。&img src=&/199aadd0b1b48988fc9ecc5f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/199aadd0b1b48988fc9ecc5f_r.jpg&&&strong&FB模式&/strong&&br&杀冰块点,天上会掉冰块,一些点是散的,一些点是有规律的,杀死有规律的一组点会加积分倍数(变成红点就不算积分倍数了),本来杀一个加一分,现在杀一个加两分。最高的时候我有过60多倍。用箭头杀死一定数量点后会随机位置出现一个火鸟道具。我的建议是一开始基本能消灭所有掉下来的点,没有遗漏。如果火鸟位置太下面,就不要管它,用了反而可能会使积分倍数消失。火鸟最好是在一些零星点飞快地掉下来的时候用,玩得好的人把火鸟是拿来消灭红点而不是消灭冰块的。尽量不要丢失保护罩,有保护罩会使杀冰点变得更容易。如果只是一个箭头就很难控制。中期有冰点变红点了,那么你的火鸟槽应该是很快就满的。然后用火鸟,赶上节奏。有规律的一组点一般不会增加个数,个例:一个小圈变成大圈,一排点变很长。&br&&strong&TS模式&/strong&&br&橙色。一直只有两个机枪道具,这个时候呆在机枪里的箭头不是无敌的,点会侵入其内。消灭点会出现蓝色晶体,每捡一个蓝色晶体加1分数加成。机枪自然爆炸时当前加成归零。捡到机枪时屏幕上剩余的晶体消失。
名字叫重力存亡TilttoLive,宫保老奶奶的抄袭对象!博客上我刚好写过这个游戏的深度评测!复制过来给大家看看。个人觉得这款游戏比宫保老奶奶好很多!我已经玩了一个月了,最高分也就10万多点!评测:最新…
楼上所说的机械迷城,Nihilumbra,Oscura,都是精品!我总结下今年玩过的几款制作精良的游戏吧!&br&&b&1)第一个要推荐的当然是《安其拉之歌Aquaria》&/b&&br&全文:&a href=&/archives/2276& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神作《安琪拉之歌Aquaria》评测/原声音乐下载/视频攻略:很难找到赞美之词&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&07年度在国外引起震动的独立游戏, 07 年度“最受期待、最受欢迎、最具创意”的独立游戏,独立游戏节最高奖Seumas McNally奖得主。初始公布,国外的总下载量就超过 200 万次,游戏光碟也被销售一空。虽然开发团队是bit blot的一个仅有2个人创作室!&br&&strong&Aquaria&/strong&,11年秋季登陆ipad!12年4月份做了唯一次的更新!截止至我现在写这篇文章的时候,这款游戏在appstore共有21份评分,备受好评!或许你觉得才21个评分,但考虑到国内刷榜刷评分盛行的恶心背景下,你会认识这21个评分的含金量。&br&2)Bastion(堡垒)&br&全文:&a href=&/archives/1925& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的年度最佳游戏:Bastion堡垒值得我爱惜的艺术品&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2012年在iOS平台上玩过的最赞的游戏!细腻的场景描绘,让人大赞的叙述式配音,如痴如醉的游戏原声带。&br&&b&3)&a href=&/archives/1533& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《黑暗旅行Contrejour》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&全文:&a href=&/archives/1533& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精品老作品《黑暗旅行Contrejour》原声大碟下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这款经典老作品相信大家都不陌生,游戏本身获得了E3展上不少的奖项提名和入围,同时国外众多的游戏媒体也对《Contre Jour》有着很高的评价。游戏将会带领玩家进入到一个色调黑暗的2D世界,在这个世界中黑色和暗色将会成为主色调,但是一些零星的光明却会在其中闪耀出显眼的光芒。这样独特的光与暗的画面表现形式,使得游戏既显得神秘,又充满了一种独特的华丽感。&br&&b&4)《光明晶片Oscura》&/b&&br&全文:&a href=&/archives/1276& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&诡异唯美的黑色哲学《光明晶片Oscura》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&初入游戏会给人一种非常诡异但是却很精美的感觉,这种风格的游戏在ios平台并不是第一次出现,比如前文提到的《LAD》和《零号世界 Naught》,与其黑白的游戏界面不同的是该作融入了更多的色彩不过诡异风格依旧,奇特的魔幻暗风格,绘声绘色的孤独凄美气氛。&br&&b&5)Nihilumbra&/b&&br&全文:&a href=&/archives/2018& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nihilumbra:黑白哲学!神作再现!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&6)&a href=&/archives/196& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crow《乌鸦》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&全文:&br&&a href=&/archives/196& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crow??????é,????é???????¨??????(é????????BOSS?????§)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一部充满魔幻味道的角色扮演游戏!
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Temple翻译成神庙还是沿袭以前游戏作品中的翻译手法!我记得在星际和war3中LostTemple是非常经典的对战地图!早前就翻译成失落的神庙!&br&Temple如果翻译成宫殿或者其他,丧失一种游戏味道和神秘感!
Temple翻译成神庙还是沿袭以前游戏作品中的翻译手法!我记得在星际和war3中LostTemple是非常经典的对战地图!早前就翻译成失落的神庙!Temple如果翻译成宫殿或者其他,丧失一种游戏味道和神秘感!
前期靠爬虫采集!后期靠开发者提交收录!
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目前真是没有发现啊
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承君此诺,必守一生!-仙剑奇侠传四
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昨天玩了一天,晚上总结了几点,特此分享给大家,详细博文:&a href=&/archives/2758& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《神庙逃亡2》TempleRun2全新上架!画面感更加精致,游戏元素更多! – 一元二次&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在《神庙逃亡2》中,游戏新增了悬崖、索道、矿山和森林等全新的危险场景,让跑酷历险更加的刺激和充实。游戏还将出现许多的新面孔,其中包括一名女性角色。续作中每个人物都具有特殊的能力,这些能力将帮助玩家在无尽的跑酷中战胜困难。除此之外,续作对画质进行了增强,加入了许多华丽的动态效果,这让《神庙逃亡2》跟以前那款看起来有些粗糙的游戏相比,产生了翻天覆地的变化。&img src=&/610bdbc5e21da_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/610bdbc5e21da_r.jpg&&《神庙逃亡2》TempleRun2在玩法上与前作没有任何区别,所以我们就不为大家介绍操作方法了,不过操作方面的硬伤主要是跳起后不能在空中转为立刻地面滑动……。当然如果你从来没玩过《神庙逃亡》TempleRun系列,那么我相信《神庙逃亡2》TempleRun2你也不会玩的。《神庙逃亡2》TempleRun2在开场上做的很不错,第一次进入游戏就会被这种大气的场景所吸引,看来这次游戏在画面上下了很大功夫。&img src=&/83dba26a4edea5fa69c2d0e862c0d3e7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/83dba26a4edea5fa69c2d0e862c0d3e7_r.jpg&&&img src=&/893d8fec66ddfaccfb881a7ca1e29f02_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/893d8fec66ddfaccfb881a7ca1e29f02_r.jpg&&在深入到游戏后,我依然被这种宏大的场景所吸引,如果和前作比较来说,《神庙逃亡2》TempleRun2更有大作的风范。这里我要小小吐槽一下,之前介绍过&a href=&/archives/1680& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PitFall&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这款游戏,到现在为止依然是我心里的神作。而《神庙逃亡2》TempleRun2在给我的感觉上更加接近&a href=&/archives/1680& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PitFall&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,除了可以挥鞭杀怪的特性。如果大家不信,不妨试试&a href=&/archives/1680& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PitFall&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,去了解下他的历史,你就知道&a href=&/archives/1680& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PitFall&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是有多么的超前了。&img src=&/9ccb4eb1ace83e2a59c9ad607a9c20d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9ccb4eb1ace83e2a59c9ad607a9c20d7_r.jpg&&《神庙逃亡2》TempleRun2这一次最大的改进认为是这个复活系统。因为该系列1和2部都采用的无尽跑酷方式,只要越不过障碍或者掉进坑儿里,那么跑再好的分数也会中断。现在不一样了,如果在中途挂掉,只要消耗一定数量的绿宝石,那么游戏就会从挂掉的地方接着来,而且还不会掉分。这个时候绿宝石的价值就自然就高了,而宝石的获得方式有两种,1是游戏中会有少量绿宝石出现,把握住机会一定要获取,2是通过人民币购买,这一点也是我佩服《神庙逃亡2》TempleRun2的地方,大家对于这款游戏的高分非常在意,而花少量的现金就能得到续命的机会,那么高分的几率也会增加,谁不想来个全球排行榜NO.1呢。&br&不过针对复活系统,也有消极的看法,会使得排行榜丧失公平,付费玩家更容易获得更好的名次!&img src=&/2d6aecc73af5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/2d6aecc73af5_r.jpg&&《神庙逃亡2》TempleRun2的第二大突破就是增加了游戏场景!大家还记得之前老是面对这腐败的沼泽那段场景么,不论你怎么跑你都逃不出那片地方。对于无尽模式的跑酷游戏来说,长时间处在一个场景下必然会让用户产生视觉疲劳,而分卡式跑酷的优点就在这里,一定长度的游戏,场景不断变换会让人一直保持较高的兴趣度。所以这次《神庙逃亡2》TempleRun2的改进还是很让人称赞的,在跑到一定时间后会从磅礴恢弘的断崖场景进入到幽暗神秘的矿洞场景,这不由的让我虎躯一震,真乃画龙点睛之笔啊!不过目前我只遇到两种场景,后边是否还有更精彩的场景出现还得靠各位去深入挖掘。&img src=&/efe2a58da9c5bd91a0dc930_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/efe2a58da9c5bd91a0dc930_r.jpg&&《神庙逃亡2》TempleRun2在道具升级和多人物选择上和前作一致,只要挣够金币,就会在主界面以气泡的形式提醒你升级技能或者解锁人物。同时《神庙逃亡2》TempleRun2还加入了人物等级模式,但是貌似我没太懂这个功能的增加对人物的技能有什么显著提升。&img src=&/4375a8dfacdd616b2ed79b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4375a8dfacdd616b2ed79b_r.jpg&&小结:《神庙逃亡》TempleRun在移动设备上取得了非常大的成功,就像人人都喻它为跑酷经典、开山祖师。但是《神庙逃亡2》TempleRun2却在昨天夜间悄然上架,是要给用户一个惊喜还是另有所图?不论怎样游戏的品质还是在的,我认为这个版本是要优于前作的,所以绝对是大家近期值得收下的一款好游。而且游戏依然延续前作的风格,在appstore上免费提供下载,即使你不内购道具,游戏平衡性也非常不错。
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这款游戏在国内的推广很少,主要是靠口碑,当然也是靠在美国的海外推广进而带动国内一些优质用户在论坛,贴吧,微博上的口碑传播!主要爆点还是凭着优秀的收入表现,引起国内媒体和开发者的注意!(个人观察,跟最近韩国区比较热门的游戏Undead Slayer的传播有着类似之处,目前这款游戏在论坛贴吧已经受到不少用户的好评~)
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war3 5年&br&dota 4年
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如果你要追求这个女生,就先从其他方面入手!推倒她之后,再跟她说一起玩游戏吧~~这个答案是实践性最高的!
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ios上类似的作品已经不少啦~&br&1)Nihilumbra:&a href=&/archives/2018& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/archives&/span&&span class=&invisible&&/2018&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2)Oscura:&a href=&/archives/1276& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/archives&/span&&span class=&invisible&&/1276&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&3)LAD:&a href=&/cn/app/lad/id?mt=8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/lad/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&4)naught:好像只有android版~~&br&5)最著名的还有安琪拉之歌~虽然画面风格不同,但艺术水平超高~&a href=&/archives/2276& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/archives&/span&&span class=&invisible&&/2276&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&但我觉得这类游戏属于小众型!需要玩家具有耐心,艺术理解力~
ios上类似的作品已经不少啦~1)Nihilumbra:2)Oscura:3)LAD:4)naught:好像只有android版~~5)最著名的还有安琪拉之歌~虽然画面风格不同,但艺术水平超高~但我觉得…
刚写了篇博文,讲了这款游戏的开发团队,游戏攻略和摆阵技巧,仅供参考:&a href=&/archives/2453& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ClashOfClans(部落冲突)讨论贴:团队如何?哪里好玩?攻略?技巧? – 一元二次&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 为了防止有广告嫌疑(不过确实想让更多人访问我的博客),还是把内容直接贴上来吧!&br&&b&先说团队Supercell&/b&&br&ClashOfClans(以下简称COC)的开发团队Supercell位于芬兰的赫尔辛基,提及芬兰,在科技行业,远有曾经的神话诺基亚,近有愤怒的小鸟开发商Rovio,巧合的是COC也是诞生在这个国度!或许Supercell首席执行官Ilkka Paananen在接受知名游戏媒体gamasutra的采访中所说的话可以解释这个问题吧! ““Rovio的成功大大启发了所有芬兰游戏公司。这些人对芬兰最大的贡献是拔高了整个游戏界的标杆。他们的案例说明,你怀抱哪种雄心就有可能成就哪种事业。”&img src=&/bc440fa2ddb5fbf34ca2b4a7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc440fa2ddb5fbf34ca2b4a7_r.jpg&&COC的开发团队似乎继承了37signals的团队管理思想,目前团队只有6-8个人,但是每个人都有10余年的游戏开发经验!&br&这名行业老手表示:“我们认为公司最大的优势在于文化。我们想组建一家不同类型的公司。这家公司的核心理念是‘小’—即使是在游戏机行业,或更新的平台如Facebook,他们的发展历程也是,规模小但热情高涨的团队制作出很棒的游戏,然后吸引了大量玩家。”&img src=&/8f02aee32b6cf_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/8f02aee32b6cf_r.jpg&&与Valve类似的是,Supercell的组织也是扁平式的。没人有专门的办公室,所有人都坐在一起,没有官僚系统。团队独立运作,绝大部分权力下放到个人手中。&br&对于失败,这个团队也要开香槟庆祝,总结失败经验!虽然我们目前在ios平台上只能看到COC和HayDay这两款游戏,但是团队却同时也停止了三款游戏!&br&Supercell将其成功归结于团队文化、激情、透明度、人才合作和始终专注。&br&&b&再说游戏好玩在哪里?&/b&&br&&b&&img src=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f0b7b9646b0dac43bb54a5_r.jpg&&&/b&如果从玩家角度去说的话,我之前跟我博客的老玩家@法特斯特交流时,他的一句话或许可以形象概括了!真正的好戏就开始了!世界各地的玩家会通过系统匹配(这跟荣誉值有关,你打下别人的部落会长荣誉,被别人攻下会掉荣誉,荣誉是战士的生命!)找到你的部落!他们会无情的抢夺你的金钱和食物(放心不会强奸你的女人的…..这太邪恶了)布局比什么都重要,防御塔的摆放,该舍弃什么,地雷如何蒙骗别人踩,保金钱还是保食物等等都是你需要考虑的东西,不过不要太担心,最好的防守就是进攻,你也可以作为一个无情的掠夺者,去抢夺别人的资源(当然抢不了女人你别做梦了!)&b&&br&&/b&&br&&img src=&/c580aedb35eecdad2ed37b1_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/c580aedb35eecdad2ed37b1_r.jpg&&&br&&br&&b&1)美术,音乐音效,CG动画&/b&&br&这三点是每一款游戏的基本要素,尤其是美术风格!如果这款游戏换成像素风格或者星际科幻风格的美术风格,或许这款游戏就不像现在这样流行,毕竟像素或者科幻都不是老少皆宜的!每天看看微博上集体卖萌的情况,我们也可以理解“萌”“可爱”才是正途~~没有国界,没有性别区分,老少都爱这一口!&br&同样这款游戏在这方面的素质都属于国际顶尖级的水准!单这点来说,就不能算作是小制作了(更别提还有各种各样的小细节处理)!听闻国内开始山寨这款游戏的团队数量已经能够凑齐一个QQ群的人数了!不禁汗颜!&br&&b&2)玩法不简单,但减少了折磨程度!&/b&&br&游戏界有个老说法,就是暴雪游戏都是折磨人的!war3,wow,starcraft等都是如此!在现今人人都是游戏玩家,休闲大行其道的情况下,这类游戏变得越来越边缘化!想起WCG2012 war3比赛Moon VS Sky的比赛,我又要唏嘘了!不过还是打住吧!要不然又是一长篇酸腐的文章!&br&COC在玩法上给我的感受是经营+弱RTS!经营元素就不必说了,那么RTS元素表现在哪里呢?就拿建筑类型和兵种搭配来说吧!&br&三种类型的建筑:防御建筑,资源建筑,普通建筑。对着三种建筑不同的士兵有着不同的攻击效果!在不同时间,不同位置,投放不同种类的士兵达到攻击的效果成为这类型游戏的战斗亮点。这跟RTS里面穿刺克无甲!魔法克重甲!普通克中甲!工程克建筑是不是很类似呢?还有建筑升级的游戏机制!不同等级的基地可以有各种的游戏玩法!&br&而以上这些使得建筑布阵,兵种搭配成为可玩性非常高的游戏元素!各种玩家自己研发出的菊花阵!桃花阵!七本阵法都涌现而出!还有玩家求助如何破掉自己女友的阵法!对这款游戏越加着迷,也就发现了更多的乐趣!(后面有专门的摆阵视频)&br&先来看看一个玩家在贴吧分享的阵法吧!&img src=&/f9f8b8eeed0fa98a7774f1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f9f8b8eeed0fa98a7774f1_r.jpg&&&img src=&/531cefd8d60_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/531cefd8d60_r.jpg&&&img src=&/758ab686acfd20d0fa52_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/758ab686acfd20d0fa52_r.jpg&&但是开发团队的聪明之处还在于简化了操作!之前我曾多次抱怨ios平台上FPS游戏的操作体验是有多烂了!&br&COC明显不考虑RTS繁琐的游戏操作!派兵,移动建筑等操作都很简单!不过兵种的平衡性还是不足!高级兵种性价比不高,生产速度慢!占用人口多!期待进一步改善!&br&&b&3)被攻击了也不要紧!算得上是塔防式的偷菜!&/b&&br&在带有竞技性的游戏里,一个高等级玩家的背后是很多被打败的吊丝玩家!&br&但是在COC里这点弱化了,游戏环境更加和谐,玩家的挫败感较弱!&br&比如服务器随机匹配对手,这样不仅能够更加平衡的分配对手,而且还避免了恶意攻击的问题!再加上只能有一次复仇机会,就更加减少了冤冤相报的问题!&br&此外敌人的攻击仅仅是掠夺自己的资源,不会有其他损失,资源生产/建筑升级/士兵解锁/士兵升级全部都没有暂停,依旧在继续。&br&&strong&相关攻略技巧&/strong&&br&这款游戏的攻略在网上有很多,我在这里给大家推荐几篇!&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进阶攻略——兵种介绍和进攻技巧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/blzz/13197/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新手攻略——经典阵型和若干说明&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外给大家上几个玩家上传优酷的视频!&br&&strong&Clash of Clans 防守图!《China CHU》桃形图&/strong&&br&&strong&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDU0MzQ2MjQ4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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刚写了篇博文,讲了这款游戏的开发团队,游戏攻略和摆阵技巧,仅供参考: 为了防止有广告嫌疑(不过确实想让更多人访问我的博客),还是把内容直接贴上来吧!先说团队Supercell…

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