6.1魔兽世界6.1附魔战场附魔可以在副本里面用吗?

& 德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
来源:NGA 作者:fly__snow 时间: 17:30:48
随着6.0beta测试接近尾声和欧美服前夕版本上线,治疗牧师在6.0中发生了哪些变化,该如何在团队副本中定位,哪些天赋和技能能更好的适应不同的战斗等问题相信都是大家关注的焦点。
  本文来源于NGACN,作者&fly__snow& &原文地址:&转载请注明出处!
  这次将给大家带来的是基于6.0beta团队副本测试实际感受和部分改动整理的心得,由于数据调整仍在进行中,因此本帖的内容随时有被推翻的可能,仅作为讨论和尝鲜使用。
  特别感谢几位牧师区的改动翻译和搬运作者,由于数量较多无法一一鸣谢,你们的辛苦工作是牧师们前路上的明灯。
  无论你有志于救人于水火
  或愿以光明之力编织暗影之网
  欢迎成为牧师
这是目录:
  1. 值得关注的改动
  1.1 改动综述
  1.2 德拉诺特技
  1.3 技能效果改动
  1.4 天赋改动
  2. 属性选择
  2.1 精神——治疗续航的唯一保证
  2.2 溅射——神圣牧师的未来?
  2.3 精通——昔日的第一绿字
  2.4 暴击——想说爱你不容易
  2.5 全能——顺其自然不必在意
  3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  3.2.2 小型雕文
  4. 治疗策略与手法细节
  4.1 团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
  4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
  4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
  4.4 脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
  5.Q&A提出的问题和解答
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神——治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射——神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通——昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击——想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能——顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  推荐:
  治疗之环雕文:治疗之环额外治疗一个目标,消耗法力提高35%,曾经25人团的必插雕文,依然非常重要。
  恢复雕文:恢复每一条效果提高25%,持续时间缩短3秒,由于德拉诺有强化恢复的存在,恢复雕文更加好用了。
  泉涌雕文:光明之泉的总使用次数增加2次,没有更好的雕文就用它,光明之泉的作用在初期非常显著。
  可选:
  联结治疗雕文:没有发生变化,需要大量使用联结治疗并且团队需要的时候用。
  渐隐术雕文:提供主动减伤。
  漂浮术雕文:漂浮提供加速。
  光明之泉雕文:如果你的队友会点泉水,如果而已。
  信仰回归雕文:信仰飞跃将你拉至目标身旁,可以不改变目标位置提供信仰飞跃的治疗加成buff。
  守护之魂雕文:目标受到治疗额外提高200%,但不提供免死。
  救赎之魂雕文:两个雕文,持续时间延长10秒或持续期间治疗效果提高50%。
  3.2.2 小型雕文
  邪煞雕文:当前版本的福利移除暗影魔/摧心魔公共冷却已经移除。
  小型雕文已经完全沦为改变外观或是娱乐性的存在,根据个人爱好选择即可。
4. 治疗策略与手法细节
  4.1团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
  提到团补,往往大家都会想到以hot为主的奶德,以集中团刷为主的萨满,而神圣牧师二者兼具但又有自身独特的优势。在6.0中,通常副本战斗以团补为主的天赋雕文选择如下。
  其中核心天赋为圣光涌动,命运多舛和愈合之语,核心雕文为治疗之环,恢复和泉涌。
  由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是——增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环—恢复—恢复—恢复—治疗之环的基础循环确定下来之后,我们只要考虑将什么样的技能加入循环中以提高HPS/省蓝。
  那么这时候就需要根据团队的情况选择快速治疗/联接治疗/治疗祷言/瀑流/愈合祷言。
  而光影相生带来的瞬发快速更增加了团补的灵活性,可以在坦克压力较大时丢给坦克,并适当穿插带妙手回春效果的治疗术以省蓝。
  也可以迅速拉高危险团员的血线,并使用有妙手回春效果的治疗祷言提供充足的团队治疗。
  当然循环的核心依然是尽量多的使用治疗之环。
  神圣赞美诗现在效果略弱于宁静,略强于治疗之潮,需要持续施法对战斗节奏需要一定把握,在团队需要时用掉。
  而开战前使用光明之泉,冷却后及时补一个,把圣言术:佑丢在人群将在一段时间内站的位置也已经是老生常谈了。
  在全团集中站位且持续处于低血量的情况下,选择清晰使命天赋也许会有奇效。
  而如果团队和坦克压力都很大,经常需要将某个人血量抬高时,可以选择救赎恩惠。
  4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
  提到单体治疗,尤其是坦克治疗,往往首先想到的是神圣骑士。不可否认奶骑以其职业特点在大多数战斗中非常契合坦克对治疗的需求,但神圣牧师由于静脉轮的存在和新的100天赋,也能够较好的完成坦克的单体治疗任务。
  天赋选择上与团补情况大同小异,但需要根据战斗环境选择愈合之语或救赎恩惠。
  愈合之语适合坦克压力较为均匀的情况,可以额外换上愈合祷言雕文加强第一跳对坦克的治疗。
  核心为通过圣言术:静保持坦克的恢复效果,低压力阶段使用治疗术,高压力阶段使用快速治疗或联结治疗。
  通过恢复,瀑流,治疗之环辅助团补。
  救赎恩惠适合坦克阶段性高压力的情况,在坦克血量很低的时候,直接使用圣言术:静—瞬发快速治疗—快速治疗/两层—救赎恩惠—救赎恩惠的爆发,可以在不到8秒的时间里提供极高的单体治疗。这样的治疗手法同样可以用在例如布兰肯斯波的有益蘑菇治疗上,如果配合到守护之魂,信仰飞跃或是增效,瞬间爆发及其可怕。(最新改动增加救赎恩惠施法时间,牧师单体爆发能力被大大削弱)
  当然,神圣牧师作为坦克治疗由于缺乏伤害吸收手段,在很多场合下仍然无法取代神圣骑士和戒律牧师。但在保持坦克单体治疗的同时,神圣牧师依然能够保持稳定的团补治疗输出,这也是神圣牧师作为治疗中的多面手的独特优势。
  4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
  9月11日simc模拟单体DPS结果,第二页。
  尽管由于技能循环处理等问题,很多输出职业的数据会低于实际值,而实战中的多变的复杂情况也会使得不同职业的表现发生变化,但神圣牧师在罚脉轮下有着相当可观的输出是不争的事实,神圣牧师在输出时基本遵循保持痛,圣言术罚和神圣之火好了就用,能灭则灭以惩击填充的老循环,简单粗暴而又有效。
  4.4脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
  原本30秒冷却的脉轮切合在获得了被动强化脉轮后,冷却降到10秒,提供了非常大的操作空间和更多的选择余地,在开场没有团队伤害时,神圣牧师可以选择罚脉轮输出直到治疗压力阶段开始,或是静脉轮保证坦克安全,而在团队需要治疗时,切换到佑脉轮进行团补。神圣牧师可以在一场阶段明确,压力点清晰的战斗中完成多种不同的任务,这一点是其他任何治疗天赋很难完成的。
  同时,脉轮的切换也对神圣牧师提出了更高的要求,通过战斗掌握压力时间点,正确判断自身任务并切换脉轮需要更高的副本战斗阅读和分析能力。以往黄圈一开到底的情况将越来越少,从戒律牧师的救赎护壳到智能法术的全面削弱,暴雪增加治疗趣味性和考验治疗判断能力的初衷已经得到了部分的实现,然而在实战中到底表现如何,只能期待正式服上线后大量玩家的体验和反馈了。
5.Q&A提出的问题和解答
  由于测试服已经更新了套装效果,这里将pvp套装和pve套装效果以及提升作用贴出。
  PVP2件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,你和目标的全能会提高130点。持续10秒,该效果可以叠加10次。
  PVP4件:守护之魂冷却时间缩短60秒。
  PVP2件主要带来聊胜于无的属性提升,4件套下2分钟一次的守护之魂在PVE环境下作用就很小了。
  PVE2件:愈合祷言会额外跳到2个目标身上。
  PVE4件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,会有40%几率获得一层妙手回春效果。
  PVE2件效果非常好,堪比T14套装的特效,4件的尴尬之处在于光影相生天赋下,妙手回春效果本来就有很高的覆盖,因此实际战斗中经常会浪费掉。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界利奥拉在哪里,现在6.1出来了,他们说可以换670的装备,在哪里换,用什么换?
当前位置:&&&&&&&&&&魔兽世界6.1钢铁部落碎片可换侍从进级设备
近日魔兽世界6.1的一些补丁及新内容引起玩家的热烈讨论,最近曝光的一些新内容显示,在魔兽世界6.1版本中,钢铁部落碎片可换随从升级装备或武器,而要塞每日任务也添加了新任务,一起来看看吧。
上交钢铁部落碎片以换取随从升级的装备或者武器
经确认,此为每日任务。
派发这个任务的npc,Kristen Stoneforge,是矮人碉堡里贩卖幻化装备的npc,所以猜测玩家需要建立矮人碉堡才能解锁这个任务。
专业制作的装备可以在6.1中升级到680,武器可以升级到670。
追随者契约贩卖npc。
要塞每日任务
新的要塞专业每日任务
上交矿石换取专业代币或者原始之魂。血的价格是否会地震呢?
可以看到,此次曝光的内容显示钢铁碎片终于派上用场了,不过似乎显得有点迟了,多少玩家早已将钢铁碎片扔光光。
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在宅虫网游戏频道!
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魔兽6.0装备攻略: 惩戒骑100级混世指南
来源:NGA 作者:fhdhf123 时间: 11:48:36
魔兽6.0德拉诺之王,惩戒骑100级混世指南,教你到了100以后怎么混。
楼主:fhdhf123
级别:充能电池组 声望:1680
本帖不讨论任何高端问题。只讨论怎么混。并且讨论省钱又高效的混。土豪买买买买买买请无视。PFU首席惩戒骑强插强插强插强插强插强插也请无视。
本帖不适合PFU大公会玩家,适合我这种想玩但是不是特别牛逼的玩家,以前一直村服混迹,我也是最近才找到个大公会投靠。AFK太久了这版本准备打打进度。
所以NGA上大多数可能都跟我比较像,而不是那种一周打通所有本,第二周三个史诗第三周推到元首面前,第四周FD那种。
本帖也不适合纯休闲玩家,面向广大非强力开荒团队,非PFU公会,但是还想混个不错的玩家们
本帖面向广大普通PVE惩戒骑玩家。
  1.升级
  升级路上不讲了,各种大神经验帖,各种升级各种快。
  不过在此推荐用防御天赋升级,原因不多解释了,每个版本都这样。
  另外不急着抢先升级又有钱的朋友们。可以等别人满级以后买一把一阶锻造武器,630装等。91级就能用。虽然材料不难弄。前期估计还是值不少钱。壕可以考虑考虑。
  2.要塞
  PVE向玩家,矮人地堡/军械库+ 兵营 + 废品回收站 +旅店 没得选。
  其他的自己喜好来。
  野外PVP爱好者 角斗场+兽栏+兵营 没得选。
  JJC玩家什么都一样。
  100满级以后,不管是PVE玩家还是PVP玩家,首先就要搞装备,不用想。 装备世界不是闹着玩的。
  首先, 国服会在12月3号前后开悬垂堡PT/H以及S16赛季。一周后开史诗和随机一区,就是124号boss 再一周后开二区,在一周后开元首随机。 1月29号左右开黑石。依次类推。
  不过660 PVP装备不清楚是S16开启才能获得,还是一开始就能获得,军需官在阿什兰。因为美服已经有玩家一身660了,很可能是BUG。
  所以开服以后有两个星期时间给我们准备Raid。 但是第一个Raid出来以后有两个月时间拿不到套装。
  所以CJQ虽然这版本不弱,但是前期可能混的比较惨。
  1.好运符
  首先好运符有三种方式获得:
500G(第二枚1000G 第三枚2000G )买一枚 ,
500荣誉(第二枚翻倍,第三枚再翻倍) ,
100个什么什么水晶做任务给(也是一次翻一倍)。
以上三种方式。
  其实可以300要塞资源换一枚。由于前期要塞资源紧缺,这么干不是傻逼就是真&壕,慎用。
  前期推荐有时间的做任务,没时间的用钱买。或者三种各一个,毕竟前期荣誉也不好刷。
  100级以后会有三个世界boss。掉落各种665和650散件,说实话属性一般而且也不是重要部位,而且很容易就换掉了。类似于炮舰掉的那种,不过有一匹很好看的坐骑。
  而且第一个副本PT模式掉落655装等装备。比世界掉落制造业等等还要低,前期装备来源比较广。
  所以本人推荐前期尽量保证你的好运符有8-10个,原因:
  1,在开黑石之前,所有你能弄到的装备。都是CJQ的过渡装(目前卡牌属性未知),以后都要换,没必要浪费好运F。
  2,在开黑石之前,用好运符,弄不到任何一件对你有质的提升的装备。你用好运符肉出来的,跟你买来的或者用稍微次一点的,没什么太大差距。悬锤H67 M67这种比较难打的出高装等武器的除外。
  3,1月底开黑石以后,你对好运符的需求量高到无法直视,尤其是H和N模式能进去无限肉币。套装3=1,或者没武器。用10个币都要肉出来那种感觉想必各位都有过。
  因此推荐,保持你的好运符在8-10个,尽量保证在开黑石那一周你有10个好运符,然后存一个3个好运符任务,那周你有13个好运符。
  在此我只推荐在BRF开之前,只有以下boss用好运符。除非你好运符用不掉。
英雄克拉戈
史诗克拉戈
喜欢收集坐骑的朋友可以世界boss肉一发。据说还挺好看的坐骑
  原因很简单,roll武器,不多解释了。而且一般情况下,开BRF之前,按照测试服的难度英雄元首都是个很难的存在。所以基本上就是快满了找个需要的地方用一下。其他地方不用。
  当然,如果你要抢HM首杀,需要提升,可以无视我的话。
  2.武器
  作为一个近战DPS,大部分伤害吃武器,武器的提升多少不用多讲了。
  5H的蓝色武器,不多想了,黑上两把特效武器,一个双手锤一个双手剑,630,战火636,那是极品,目前国服的地下城手册可以看到。在获得紫色武器之前,请日常黑上,刷出来带插孔的636战火蓝色武器。
  目前WOD前期能获得紫色武器的途径有以下几种:
锻造 锻造的武器是随机附魔,最高等级655。但是可以使用洗属性自选属性。但是前期造假极其昂贵,而且装等655,也就是PT模式悬锤的掉落。一般不推荐。
PVP 和5.4一样,没有2200等级限制,也不存在以前的一阶二阶。 只要获得总量7250征服就能换,最快第三周维护结束当天能出。装等660,属性极品。
副本掉落 前期只开悬锤的时候副本里只有两把武器,一把老6克拉戈,属性急速溅射,一把守关boss 元首。属性全能精通。
  综上,副本武器属性一般,但是由于H模式开始670装等碾压,无疑是最好的,但是测试服那个难度,不多讲了。
  大家如果有关注的话差不多清楚,即使是普通(之前的弹性)难度。老6是个2b检测器,不是装备能解决问题,团里有一个犯2不会打这boss基本上也就不用打了。元首的难度更是逆天。所以这两把武器不好弄。
  所以首推各位弄PVP武器。660装等,暴击精通属性,惩戒骑极品。也是最好入手的武器。(PFU大公会和大土豪别抽我)
  给玩家推荐以下三种方法:
  12月3号开S16那周,强力亲友大腿,版本初期的评级很好打,很容易上2400,不过CJQ不好找队,所以可能需要亲友。 第一周打上2400,顺便拿当周的2200征服。第二周你会有3700征服上限。那么第三个CD第一天,你就能拿到武器。当时的660武器应该也是很强力的存在。当然,2700评级更佳。CJQ想自己找评级没亲友是找不到队的,或者可以采用其他非常规方式,所以仅供参考。
  12月3号开S16那周,PVP还不错的玩家。打33或者55,打到2000左右。那样第二周会有2500+的征服点数,同样也是第三周能出武器。 我在测试服的测试33情况来看,新版本CJQ的情况类似于4.3。首推战惩牧。或者贼惩猎,三板,战贼惩,暗惩贼,这种秒人阵容,暗惩猎。都算比较好打。比较无脑,不需要太高的配合能打很高。 55没测试过,不好多评论。
  如果实在是PVP苦手,或者没有好基友。那么可以打22, 22打到1800+也是比较容易的。一周有2300+征服,不过差不多需要第四周出武器。22的话,战惩,惩野,暗惩,惩猎,邪惩,冰惩都可以。还是老一套组合。
  总之PVP武器性价比很高。推荐入手。不过如果荡掉H克拉戈的话,那个武器属性,如果团内没有双手冰DK和DKT,应该也是优先CJQ,武器战是不要那个的。 元首武器肯定是优先DKT,然后双手冰DK - 武器战 - CJQ。所以不好弄。
  3.装备
  装备来源和武器相同,也是三种来源,另外多一种要塞获得。
  但是锻造的装备和武器不同,是665装等,和英雄模式670相近,并且属性自选。所以可以考虑。但是造价极其昂贵。640一阶不贵,升级所需物品很贵。并且由于插槽取消,工程头的属性没有以前那么牛逼了。也就是同装等紫装的属性而已。
  PVP装备和MOP也略有不同,有多种属性可选。基本上可以配出一身精通。
  惩戒骑的PVP四件套效果。在副本中提升巨大。 每使用一层神圣能量增加接下来3%的伤害,持续9秒(如果我没记错?测试服关闭了,无从考证)。使用炽天使是15%(不知道算不算bug,修正没有)。重复触发覆盖前一次效果。在4S16,低急速效果下,FV+DP覆盖率大约能达到60%,炽天使大约40%。提升巨大。 4S16 效果碾压 四件670散件。
  关于要塞获得,有三种途径,一种是三级废品回收站,有概率开出665装绑。 一种是三级矮人地堡,能弄到副本装备,还有一种是追随者的副本任务。可以获得下一级Raid装备。
  看起来很好,首先你弄出三级建筑,需要很长很长时间(没错,真的很长)。
  另外,出不出需要看脸。
  再者,副本任务,需要你花很大力气去提升追随者的装备,所以这是个坑,别当真, 这东西基本看缘分。
  所以在此推荐。前期用PVP武器的时候,请租武器而不是买武器。也就是2小时快到了退了再买。然后多带几本附魔,WOD的附魔不算很贵,所以别舍不得,等到拿到670武器的时候,用征服点数换4S16。
  至于其他部位,个人认为,有精通的就要,由于提升都不大,有什么用什么,最好有精通,尽量别用好运符。装等优先,装等高的一定比装等低的好。
  4.饰品
  1.PVP饰品一定会被砍,而且会被砍成全能
  2.暗月卡牌一定会被BUFF,buff成双主属性。
  目前第一点有幸猜中。第二点我相信也会发生,现在法系DPS 坦克,物理DPS的暗月卡牌都是加暴击,治疗饰品是攻击触发而不是治疗触发,所以一定会改。目前暗月卡牌应该说暴雪还没完成。
  因此暗月卡牌如果改成极品,那么必须入手。
  这次开100的时候比较诡异,所以暗月马戏团会在HM开放一周后才来。所以无论如何你第一周打副本是没卡牌的。
  暗月卡牌不再需要马戏团。
  并且5.0是10月2号开的,第二周马戏团就来了。各个服务器都没几张卡牌,所以是天价。
  6.0到副本开荒有充分时间准备。所以暗月卡牌的价格,本人预测,前期10W-15W左右,后期5W-8W左右,不会太离谱。
  WOD的力量DPS饰品,在黑石开放前,基本没什么可选的。
  蓝色饰品我忘记了。但是5H里有两个常驻力量加精通的,所以直接刷那两个就可以了。
  只有以下几种:
暗月卡牌 已经解释过,应该会修改成极品。
要塞出品,一个645饰品,常驻力量,触发暴击。
副本掉落两个。一个还行,另一个是垃圾。
  因此,即使暗月卡牌属性不改,前期想开荒,你也必须要有卡牌。
  布兰肯斯波出品的饰品是个T饰品,大家可以无视。
  泰克图斯出品的饰品属性还不错,并且不论是普通还是英雄模式,这个boss都不难,所以入手难度不算高。
  要塞出品的645饰品属性还不错,但是花费时间长,并且645等级略低。
  所以推荐前期带个卡牌+泰克图斯饰品,开了黑石以后换缚火者SP+女武神饰品。 另外虽然PVP饰品被修改,但是PVP被动饰品的属性还算不错,所以前期如果实在缺SP用,并且征服不用的话,换个PVP被动也不错。
进入黑石之后
  开黑石之后就是CJQ牛逼的时候了。
  首先,一般不是PFU牛逼公会,并且也不算惨的CJQ,差不多在这个时候应该是670左右装等,而且一套装备差不多也成型了,所以基本就是补强。
  补强重要的是以下几点:
  1,武器
  2,套装
  3、饰品
  这是对CJQ提升最大的几个部位。
  1.武器
  武器的话,由于之前的武器不是属性不好,就是装等不行。当然你手上如果端着685的史诗武器或者691的史诗战火武器当我没说过好了。
  新副本里对CJQ提升很大的武器就两把。
  缚火者,黑石老四的双手剑,这武器造型不错,属性溅射精通,CJQ极品中的极品。并且H老四不难,680的武器入手难度不高。
  黑手锤,请注意,虽然装等都是665/680/695,但是黑手锤上的绿字总和比同等级武器要高,所以碾压任何同等级武器, 有点当年奈法剑攻速低的意思。
  所以首推还是黑手锤,然后老四剑,这两个boss,英雄模式,推荐使用好运符。
  2.套装
  套装不用我多说了,包括我自己写的测试,和别人写的测试,套装的提升极其巨大,4件665的套装可以碾压4件685的史诗散件。
  所以推荐任何掉套装的boss都用好运符,不论PT还是H。如果出现3=1的情况,进去反复打无限R。
  3.饰品
  目前不清楚暗月饰品怎么改,如果暗月饰品不改,那么老四和老9的饰品是毕业的。如果暗月饰品改成双主属性,那么老九是毕业的。
  但是女武神的饰品提升远远超过缚火者,不过根据掉落:
女武神出T17手,毕业饰品,毕业腰带,毕业披风,次毕业护腕。 所以女武神出任何一件都是有用的。毕业部位和饰品都是质的提升。
缚火者出T17胸,次毕业饰品,次毕业武器。但是出若干CJQ没用的散件但是出一个没用的散件腿,一个没用的散件手,一个属性一般的披风。如果暗夜卡牌被改。这个boss的SP也变成过度装
黑手出精华,毕业武器,但是会出一个没用的散件肩膀以及一个一般的饰品(但是能替换掉HM掉的饰品)
  另外,火车侠出T17肩膀,出一个毕业项链,但是出一个过渡武器一个过渡鞋。
  老三出T17腿,一把很不错的武器,一个毕业护腕,但是出一个散件头。
  老6出T17头,和一个毕业鞋。
  目前惩戒骑是否能R出绿甲装备未知,但是数据库标注绿甲装也属于CJQ,不过绿甲对CJQ毫无收益,所以要等开服知道。
  因此,女武神你R装备,只要出都是好东西,缚火者虽然你也能R出好东西,但是你R到垃圾的概率也很高。黑手同理。
  因此推荐:好运符使用 女武神&黑手&缚火者&老6&老3&火车侠&其他。
  综上,出黑石那一周,你需要13个好运符来R装备,所以请在开BRF之前留足够多的好运符来R毕业装。而且还不一定够。终极目标就是4T17+黑手武器/老四武器 +女武神饰品。
  如果你完成这一步,那么恭喜你,你的装备成型了,你已经完成了质的提升。
  以后就是史诗换英雄,英雄换普通,普通换随机的量的提升了,到后面就中规中矩的玩了。
  当然写了那么多不一定大家都能看得清楚。我来个简单的总结:
  1,版本前期买卡牌,存好运符。去搞PVP装备
  2,黑石开了以后带13个好运符去狂roll套装饰品武器。
  OK,以上为CJQ 100级混世指南。教你作为一个非PFU公会的想好好玩的CJQ该如何混,希望对大家有用。
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魔兽6.0前瞻& 魔兽世界6.1正式上线:官方补丁说明来了!
魔兽世界6.1正式上线:官方补丁说明来了!
文 章摘 要
魔兽世界6.1.0正式上线,官方补丁说明来了!快一起来看看吧!
  6.1.0补丁已经正式上线了。  《魔兽世界》6.1补丁正式说明文档  更新于:02-26-2015  全新角色模型:血精灵  血精灵的角色模型经过重制,将拥有更高的逼真度和高分辨率的贴图,同时保留了角色的核心造型和最初的感觉。  进一步微调了部分角色模型。  全新藏品页面:传家宝  藏品系统现在支持传家宝物品了。  传家宝现在将采用等级系统,以表明该物品适用的最大等级。  全新的项链类传家宝现已上线,可以让角色每分钟施放一次治疗法术。该治疗法术与药水和治疗石共享冷却时间。  现在,玩家可以用金币从暴风城(联盟)和幽暗城(部落)的商人那里购买到传家宝物品。  其他获取传家宝的方法依然有效。  暗月马戏团出售的传家宝物品可以用暗月奖券购买。  银色锦标赛出售的T1和T2传家宝可以用冠军的徽记换取。  某些世界事件现在会出售T2和T3传家宝,可以用事件奖励的货币购买。  集齐所有传家宝物品可以获得一头特殊坐骑,1级角色即可使用。  要塞,追随者和岗哨  全新的要塞访客系统  每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞的人提供一个任务。  击败地下城首领:奖励一袋物品,有几率开出630、645或655级的物品徽记。  击败团队副本首领(周常):奖励一袋物品,有几率开出645或655级的物品徽记。  赏金任务(需要3个或更多玩家):击败特定精英,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。  遗物任务:完成一系列任务,发掘一个遗物,奖励一袋物品,可开出埃匹希斯水晶,并有几率开出645或655级的物品徽记。完成遗物任务能够解锁一个隐藏的追随者任务。完成所有6个遗物任务就可以招募哈里森?琼斯成为你的追随者!  专业技能:上交专业材料换取原始之灵以及产品订单所需的材料。  对于宠物对战爱好者,还将有机会遇到一位额外的访客,为你提供特别的宠物对战战斗,奖励的袋子中有几率开出宠物对战用品以及新的战斗宠物。  召唤团队或世界首领  玩家在完成要塞访客的赏金、遗物、地下城或团队副本日常时,有一定几率获得一个特殊的物品,让他们在自己的要塞中召唤6个新的团队或世界首领中的某一个。  召唤出的团队或世界首领的生命值将根据参战人数变化,以适应10-40人的团队。  全新的要塞点唱机  玩家可以组装一台点唱机,在自己的要塞中播放不同的背景音乐。  新的赏金或遗物任务都有可能奖励点唱机零件。  玩家可以在世界各地收集到新的乐曲,扩充自己的音乐库。  全新的要塞商人  新增一名要塞商人,让玩家可以用要塞资源购买物品来升级追随者,或者刷出稀有任务。  全新追随者专长:财宝猎人  财宝猎人专长可以提高任务奖励的金币数量。  要塞追随者  现在,要塞追随者的物品等级可以提升到675了。  追随者任务  现在,将专业技能建筑升到3级后,将解锁新的专业任务。成功完成这些任务会奖励一件物品,让你立即完成相应的产品订单。  玩家在完成要塞访客随机给予的相应遗物或赏金任务后,可以解锁追随者的遗物和赏金任务。  拥有至少1点考古学经验的玩家可以获得全新的探索任务。成功完成这些任务会奖励考古学碎片、关键碎片或德拉诺某个区域的藏宝图。以这种方式获取的藏宝图不需要完成该区域的任务成就。  暴风之盾和战争之矛的考古学商人现在会出售一种新物品,可立即给予一个追随者探索任务,奖励5个修复的遗物。  全新的1-100级战场斥候任务所奖励的物品可开启奖励埃匹希斯水晶的任务。  新增的黑石铸造厂团队副本任务可以奖励665、680或695级的物品。  新增了奖励金币、埃匹希斯水晶、狂野之血或强化符文的追随者任务。  现在,即使玩家没有90-94级的追随者,系统仍然会刷新90-94级的金币和要塞资源任务。  100级的要塞资源任务现在会奖励更多要塞资源。  追随者的拾荒者专长现在将使任务奖励的要塞资源提高100%(原为200%)。  追随者任务界面大升级  可用任务列表现在将直接显示奖励的经验值、金币以及资源,玩家无需再通过鼠标悬停查看浮动说明框了。  改进后的说明文字将显示哪些追随者能够应对任务的威胁。  能够应对威胁且处于空闲状态的追随者将显示绿色钩号。  能够应对威胁但正在执行任务的追随者将显示任务的剩余时间。  能够应对威胁但被指派到其他建筑中的追随者将显示工作图标。  新增一种指示图标,在玩家指派一名等级或物品等级低于任务要求的追随者执行某项任务时,提示玩家该追随者获得的经验奖励将减少。  要塞拥有的追随者不低于10个时,将以可排序的列表显示,方便玩家迅速查看有多少追随者能应对某个特定威胁,或者追随者执行任务所需的时间。下一页:要塞建筑  要塞建筑  要塞产品订单改动  现在,产品订单将每4小时检定一次建筑中是否指派了追随者,以决定是否应该计算生产加成。  现在,被指派到建筑中的追随者每次为产品订单提供生产加成都可以获得一定的经验值。  现在,玩家可以在建筑的产品订单界面上一次性下达完所有的产品订单了。  接受订单的NPC现在将显示头衔以及新的互动鼠标指针,以方便玩家识别。  炼金实验室  2级:在炼金实验室工作的追随者现在可以让玩家选择想要的免费药水,但这些药水现在为灵魂绑定物品。  军械库(矮人地堡/战争工坊)  3级:新增一个日常任务,可以让玩家用钢铁部落碎片换取护甲或武器强化徽记。  畜棚  在评级战场、竞技场或德拉诺的野外,不能再使用畜棚的陷阱或将其选为目标、或令鼠标指针高亮。  现在,可以将畜棚的陷阱放置在已经触发过的陷阱上了。  现在,将追随者指派到畜棚可以提高狂野之血的掉落几率(这并不影响之前的几率)。  装笼野兽的堆叠上限提高到1000(原为20)。  兵营  现在,兵营中的商人将出售一种物品,可以让玩家将他们的保镖缩小,持续60分钟。  渔夫小屋  现在,只要你说几句好话,纳特?帕格(3级渔夫小屋)可以给你任何规格的鱼饵。  现在,鱼塘里可以钓到巨型鱼类了,钓鱼技能等级越高,其上钩的几率也越高。  召唤来的穴居者现在会掉落随机鱼肉,但掉落的超级鱼虫数量减少。  渔夫小屋的日常任务所需的鱼卵现在是拾取绑定物品,并不再具有出售价格。  伐木场  建造或升级伐木场不再消耗要塞资源。  产品订单现在可奖励30要塞资源(原为20)。  法师塔/灵魂小屋  该建筑现在可以接受产品订单,使用食人魔道标石生产埃匹希斯水晶,并有几率产出特殊物品,可立即完成执行中的任务。  现在,访问要塞的角色可以使用法师塔/灵魂小屋的传送门了。  矿井  矿工咖啡不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。该物品现在属于特殊类别,玩家不能再将其分成几叠并反复使用了。但该物品的光环现在可以正确堆叠到最多5层了。  加工过的采矿锄不再有堆叠上限,现在是拾取绑定物品,并具有出售价格。即使玩家已经拥有了苦工的矿镐,它依然能提供加成了。  宠物小窝  降低解锁宠物小窝的任务、精英宠物挑战以及宠物对战日常任务的难度。  废品站  追随者任务的3级回收品不再随机掉落优秀(绿色)、精良(蓝色)或史诗(物品),而改为必然掉落其中之一。这一改动旨在降低刷装备的总体收益,同时不影响建筑的价值。目前3级回收品有一定几率掉落2级优秀回收品的设定不变。  回收品不再掉落追随者兵器和护甲套装(战损、黑石、浴血)。但回收的物资箱仍有几率掉落升级追随者武器或护甲物品等级的武器和护甲附魔。  货栈  现在,玩家在用要塞物资换取制造材料时,可以用Shift+点击来设定想要购买的物品数量了。  现在,阿什兰所有掉落神器碎片的怪物和NPC都有几率掉落货栈零件了,怪物或NPC的实力越强,掉落几率越高。  建造或升级货栈不再消耗要塞资源。  部分商人现在开始接受新月剑齿鱼肉作为报酬了。  议政厅  现在,联盟的2级和3级议政厅里的壁炉可以作为烹饪用火使用了。  要塞入侵  现在,在入侵事件中保卫要塞的得分远超黄金评价标准时,玩家将获得白金评价。白金评价会奖励一件660级的物品,并有几率奖励可以用来召唤团队或世界首领的物品。下一页:物品属性、种族改动、天赋平衡  外观变形与玩具效果  改进了外观变形效果的机制。过去,使用其他变形效果会覆盖或取消现有的效果。现在,玩家可以保持多个外观变形效果,但只显示优先级最高的一个效果。当优先级较高的变形效果结束或被取消时,将显示优先级次高的变形效果。  现在,当角色骑乘坐骑时,不具备骑乘动画的外观变形效果将被暂时取消(过去,这类效果将被直接取消,或者在激活时无法使用坐骑)。角色解散坐骑后,将恢复变形效果。  现在,能改变角色外形的变形效果,其优先级将高于德鲁伊的战斗形态。这就意味着,德鲁伊可以在变形时保持外观变形效果了。  现在,德鲁伊的许多变身形态可以附加头部和背部的变形玩具效果了,例如炽燃之翼或佩佩。在未来,还会有更多形态加入这一行列。  为了保障和促进评级PvP环境的可玩性,评级PvP环境(竞技场或评级战场)将禁止所有职业的外观变形效果。  综合  AFK的账号现在可以作为回归账号登录游戏,回归账号的权限与试玩账号相同,但可以加入账号上的角色曾加入过的公会。  移除了创建死亡骑士必须要有一个不低于55级角色的要求。  全新画质选项  画质设定中的粒子密度选项现在将细分为3级(原为5级)。该选项会影响某些粒子系统生成的粒子数量。  环境光遮蔽  添加了新的环境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。  抗锯齿  再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。  添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。  全新光源系统  添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。  物品属性  现在,从纳格兰(98级区域)以及更高区域获取的所有戒指、项链、斗篷和饰品都将更加适合角色的拾取专精。也就是说,在完成任务或者通过个人拾取获得这类物品时,坦克职业不会再得到没有护甲加成的物品,治疗者也不会再得到没有精神属性的物品了。  第三属性――闪避、加速和吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。  种族  矮人  使用石像形态后,将触发30秒冷却时间,与其他能打破控制效果的PVP饰品共享。  职业改动  天赋平衡  开发组有话说:6.1补丁的职业改动主要集中在改进各天赋的整体平衡。不是所有天赋都必须能够应对所有情况,事实上,每种天赋各有优点和弱点会更好。但我们仍然想让所有天赋都能够应对某些情况,并使它们的表现尽可能的接近,使你不至于觉得使用自己喜欢的天赋会拖整个团队的后腿。  对于本次改动,我们主要集中在微调(数值)上,并且几乎所有改动都是加强表现不佳的天赋。其目的在于丰富天赋的点法,同时不削弱现有的热门点法。  死亡骑士  天赋  辛达苟萨之息不再具有初始的符文能量消耗值,但只会为鲜血死亡骑士施加辛达苟萨印记。  死亡虹吸现在可以为死亡骑士恢复相当于所造成伤害400%的生命值(原为335%)。  亵渎现在只会降低鲜血死亡骑士所受的伤害。  死疽的伤害提高20%,但只会为鲜血死亡骑士恢复符文能量。  德鲁伊  天赋  鬃毛倒竖(守护)现在具有30秒冷却时间(原为1分钟)。  受自然之力影响的树人获得强化,生命值和法术强度提高35%,护甲值和攻击强度提高80%。  艾露恩的卫士(守护)现在还能根据德鲁伊的基础躲闪几率降低野蛮防御的怒气消耗。  洞察秋毫(恢复)现在可持续7秒(原为5秒)。  快速生长(恢复)现在可使迅捷治愈的治疗量提高20%。  新生现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。  星辰耀斑(平衡)的伤害提高16%,并可持续24秒(原为20秒)。  猎人  天赋  弹幕射击的伤害提高21%。  意气风发现在可立即恢复30%的最大生命值(原为22%)。  飞刃的伤害提高25%。  强风射击的伤害提高62%。  群兽奔腾现在可持续40秒(原为20秒)。  法师  天赋  操控时间现在具有1分钟冷却时间(原为1.5分钟)。  隐没现在可以抵御更多效果,其表现将更加统一。  彗星风暴(冰霜)的伤害提高94%,但在PvP战斗中的伤害降低33.3%。  寒冰新星(冰霜)现在将使目标定身而非昏迷,但此定身不受收益递减效果影响。  冰霜法师的镜像施放的寒冰箭伤害降低15%。  武僧  天赋  真气升腾现在可使精神提高10%,而不是令最大法力值提高20%。  青龙之息(织雾)的治疗量提高50%。  真气爆裂的伤害提高51%,同时修正了一个导致其伤害和治疗量会因天赋不同而变化的错误。  真气破(织雾)在灵龙式下的治疗量提高40%,并可以在引导抚慰之雾时使用。朱鹤姿态下的治疗量降低33.3%。  真气突的伤害提高150%,治疗量提高42%。  风暴打击(踏风)的伤害提高25%。  平心之环现在可使所有敌人瘫痪5秒(原为3秒)。  强化了禅意珠技能。爆炸后的伤害效果提高97%,爆炸后的治疗效果提高70%,但周期性治疗效果降低39%。同时修正了一个禅意珠的伤害和治疗效果会随着专精的变化而变化的问题。  圣骑士  天赋  强化了圣印技能(防护、惩戒)。莉亚德琳的公正现在使急速提高20%(原为15%)。乌瑟尔之心现在每3秒为圣骑士恢复2%的最大生命值(原为每2秒恢复1%)。  怜悯治疗使处决宣判的治疗效果提高100%。  最终审判(惩戒)现在会使下一个神圣风暴的半径扩大50%(原为100%)。  纯净之手现在会使受到的伤害降低15%(原为10%)。  圣洁护盾(神圣)的法力消耗现在降低34%。  雕文  移除了坚石圣盾雕文。  现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。  牧师  天赋  吉兆(暗影)现在会使暗影幻灵造成的伤害提高100%,此外还会获得1颗暗影宝珠。  瀑流现在可以命中同一个目标两次。这将提升总体治疗量,因此作为补偿,其治疗量降低了35%(在20人团队中的总治疗量将比过去略微提高)。  清晰使命(神圣)的治疗效果提高20%。  神圣之星(暗影)的伤害提高20%。  现在,光晕将在地面上显示光标,使施法的牧师可以更好地观察到在哪里施放技能最有效。此外,还同步了光晕的视觉效果,角色可以在光环穿过他们时获得效果。  狂乱(暗影)现在也可以影响精神灼烧。  摧心魔的持续时间现为20秒(原为15秒)。  心灵尖啸的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。  救赎恩惠(戒律、神圣)的治疗效果提高50%,但之后的治疗效果降低15%(原为10%)。此外,该天赋现为瞬发,但是在PvP模式下效果降低。  黑暗涌动现在的触发几率为12%(原为10%)。  虚空熵能(暗影)的伤害提高80%。  虚空触须的生命值提高30%。  潜行者  天赋  速度爆发现在有3秒的冷却时间。  天降杀机的伤害提高25%。该天赋还会延长刺杀专精潜行者的毒伤持续时间。  吸血药膏现已重新设计。现在激活时会获得10%的吸血效果,并且不会再对目标施加中毒效果。毒刃效果保持不变。  萨满祭司  天赋  现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。  风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。  术士  天赋  痛苦术士的灾变现在还会施加痛苦无常效果。  焦热地狱(毁灭)现在会使烧尽造成的伤害降低50%(原为60%)。  恶魔之箭(恶魔学识)的伤害降低25%。  魔典:恶魔牺牲(痛苦、毁灭)现在会使受其影响的法术造成的伤害提高25%(原为20%)。  魔典:邪恶仆从现在召唤的第二个恶魔的持续时间为25秒(原为20秒)。  基尔加丹的狡诈现在有35秒的冷却时间(原为1分钟)。  战士  天赋  天神下凡现在持续20秒,冷却时间1.5分钟(原为持续24秒,冷却时间3分钟)。  复苏之风现在会使吸血效果提高25%(原为10%)。  破城者(武器、狂怒)的伤害和击退距离提高50%。  猛击(武器)的伤害提高43%。  治疗者输出  开发组有话说:6.1补丁的另一项改动就是显著提升治疗者的输出能力,虽然与那些专业输出或坦克角色相比还略显苍白,但是当你在野外练级做任务时会明显感觉给力多了。  德鲁伊  恢复  自然学家现在会使德鲁伊的法术和技能造成的伤害提高15%。  天赋  野性之心(恢复)现在会使法术伤害提高150%(原为200%),猎豹形态下敏捷提高75%(原为110%)。  圣骑士  神圣  谴责的伤害提高50%。  神圣震击的伤害提高50%。  萨满祭司  雕文  魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。下一页:职业改动  职业  死亡骑士  雕文  当死亡骑士受到移动限制效果影响时,符文能量雕文每秒会产生2点符文能量(原为3点),持续5秒。  套装奖励  鲜血死亡骑士的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加反魔法护罩(原为2名盟友)。  德鲁伊  综合  凶猛撕咬的伤害提高5%。  平衡德鲁伊对自己施放治疗之触时,治疗量不再额外提高50%。  裂伤的伤害提高27%。  月火术的法力消耗降低55%。  撕碎的伤害提高20%。  痛击(猎豹形态)的伤害提高20%。  平衡  平衡德鲁伊现在能在38级时学会一个新的被动技能,自然的慷慨。  自然的慷慨:在杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗之触会自动产生爆击。  星辰坠落的伤害降低16.6%。  星辰坠落和落日余晖现在默认只会命中受月火术或阳炎术影响的目标。  星辰定位雕文现已改名为不羁星辰雕文,并属于小型雕文。不羁星辰雕文可以将星辰坠落和落日余晖的命中目标扩大至范围内的所有目标。  野性  月火术(野性)的伤害提高5%。  斜掠的伤害提高5%。  割裂的伤害提高5%。  横扫的伤害提高20%。  恢复  源生不再需要选择目标。  铁木树皮不能再在沉默状态下使用。  自然之愈不能再在变形状态下施放,且被归类为自然系技能。  天赋  野性位移现在被归类为奥术系技能,并且在被沉默时无法使用了。  套装奖励  平衡德鲁伊的PvP套装2件套奖励现在有了视觉效果,当德鲁伊的纠缠根须不能产生星涌术层数时,将以视觉效果提示玩家。  平衡德鲁伊的PvP套装4件套奖励经过重新设计。当星涌术命中一名玩家时,星火术的施法时间缩短30%,愤怒的伤害提高30%,持续6秒。  猎人  野兽控制  强化集中火力现在每消耗一层狂乱效果就会使攻击强度提高8%(原为5%)。  射击  精确瞄准现在可使稳固射击、专注射击和瞄准射击的爆击几率提高50%(原为60%)。  奇美拉射击的伤害提高30.4%。  狙击训练的效果提高25%。  生存  陷阱掌握现在不会再使所有陷阱和黑箭的冷却时间缩短6秒了。  黑箭现在有24秒的冷却时间(原为30秒)。  强化陷阱现在会使所有陷阱的冷却时间缩短33%(原为50%)。  猎人宠物  蜥蜴现在有宠物技能了,石鳞会降低宠物受到的伤害。之前版本的蜥蜴并没有宠物技能。  多头蛇宠物的体型不会再过于庞大了。  灵魂兽祝福现在会使爆击几率提高5%,该效果不会和其他爆击效果叠加。之前版本的稀有宠物能提供2种属性的增益,而灵魂兽只能提供1种。下一页:法师、武僧、圣骑士  法师  奥术  气定神闲现在可以对变形术生效了。  火焰  现在,火焰法师将用火球术取代霜火之箭。  冰霜  现在,冰枪术或寒冰新星的伤害将必然打破深度冻结的昏迷效果,但其他来源的伤害不再有几率打破此效果。  雕文  霜火之箭雕文已被点燃雕文取代。点燃雕文还可以使点燃令目标的移动速度降低40%。  碎冰雕文的效果现在可以命中距离主要目标更远的其它目标,距离最多延长60%,但不再忽略被群体控制的目标。  套装奖励  火焰法师的T17套装4件套奖励现在将每分钟触发约0.7次(原为每分钟触发1次)。  冰霜法师的PvP套装2件套奖励经过重新设计。冰锥术现在将在目标区域留下一片冰霜,使进入其中的所有敌人移动速度降低50%,持续6秒。  冰霜法师的PvP套装4件套奖励经过重新设计。寒冰箭对未被诱捕目标的伤害提高30%,对被诱捕目标的伤害提高50%。  武僧  综合  旭日东升踢(踏风、织雾)现在可使武僧技能对敌人的伤害提高20%(原为10%)。  酒仙  飘渺酒在叠加到15层时会高亮显示。  织雾  法力茶恢复的法力值现在相当于武僧未经强化的精神的恢复量的3倍(原为4%的最大法力值)。  雕文  幻灭踢雕文现已回归。  套装奖励  踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。  酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。  踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。  圣骑士  神圣  光之信标的治疗量不再受圣光闪现雕文加成,也不会消耗其效果。  防护  防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。  天赋  洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。  雕文  移除了坚石圣盾雕文。  现在只有神圣圣骑士才能使用疾言厉色雕文。  现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。  现在25级时会自动学会审判雕文。  套装奖励  神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。  神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。下一页:牧师、盗贼、萨满、术士、战士  牧师  综合  真言术:盾吸收的伤害量降低10%。  潜行者  套装奖励  战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。  萨满祭司  综合  根基图腾现在既能保护小队成员,也能保护团队成员(原为仅保护小队成员)。此外,还修正了一个导致根基图腾错误偏转嚎镇八方(武僧)、低吼(猎人宠物)和亵渎(死亡骑士)的问题。  元素  现在,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提高300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提高60%)。  恢复  恢复波现在可使所有治疗效果提高40%(原为30%)。  天赋  元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。  冰霜之力不再使冰霜震击触发新的精通:熔火之地(元素)。注意,这并不会终止已经触发或正在触发中的熔火之地效果。  套装奖励  元素萨满祭司的T17套装的2件套奖励现在每层可使溅射伤害提高1%(原为每层提高2%)。  元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗12个闪电之盾后就能触发了(原为15个)。  恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。  恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。  术士  详情请见:部分。  战士  综合  斩杀的伤害降低11.4%。  盾牌屏障吸收的伤害量提高24.4%。  雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。  防护  强化防御姿态现在可使护甲值提高10%(原为5%)。  套装奖励  武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。下一页:任务、世界环境、NPC及副本改动  任务  现在,除了特别设计的团队任务外,身处团队中的玩家又不能完成任务目标了。我们会继续摸索如何让团队中的玩家完成单人或小队任务(例如,在等待悬槌堡组满或者在评级战场列队中时),同时避免让整个团队去完成一些根本不是为大型团队设计的任务。  传奇戒指任务  完成传奇任务线的最终章,全新的传奇追随者在等待着你!  现在,角色可以在完成升级戒指的传奇任务后选择想要的戒指类型了。  遗留问题  地怒裂口游览记:解决了角色在骑乘租赁摩托车后无法完成任务的问题。  乘坐火箭车:解决了角色在骑乘红猎犬火箭双座型后无法完成任务的问题。  世界环境与事件  飞行点全面进化  改进了飞行点的连线逻辑。现在,玩家可以飞过未发现的飞行点,使用更近的航路直达目的地了。  新增一个按钮,可以让角色在飞行途中在下一个已知的飞行点中途降落。  纳格兰  在纳格兰的鲜血试炼场附近的黑市外新增两个邮箱。  暗月马戏团  暗月马戏团新增了一项刺激的竞赛项目,参与者有机会赢取新的独特奖品!  暗月蒸汽坦克大挑战和暗月套圈圈增加了新的成就和奖励。  生物与NPC  卡德加决定解散他位于主城及世界各地的逼真镜像了。现在,响应他召唤的冒险者又能在诅咒之地的黑暗之门附近找到他了。  阿兰卡峰林  塞泰克风蛇属于亡灵生物,不能再被剥皮。  宠物对战  黑暗神殿,时光之穴:海加尔峰和太阳之井高地增加了新的战斗宠物。集齐全部新宠物可获得新成就:缰绳来袭III,并获得一只纳鲁宠物。  角色等级达到100且要塞达到3级时,玩家可以完成一个任务,获取一块终极战斗训练石,将一只战斗宠物立即提升到25级。  地下城与团队副本  改进了个人拾取模式的游戏体验。可以拾取的首领现在将呈现特殊的视觉效果。拾取首领的弹出提示也经过了修订。  团队副本  黑石铸造厂  更新了黑石铸造厂的地下城手册说明,使其与在线修正改动后的战斗机制保持一致。  汉斯加尔与弗兰佐克  现在,坦克在被汉斯加尔或弗兰佐克断脊背摔抓取时可以使用技能和计算冷却时间了。  克罗莫格  现在,织雾武僧可以在被纠缠之地符文抓取时使用法力茶了。  地下城  每天首次完成随机英雄德拉诺地下城不再奖励潘达利亚的阵营声望。  挑战模式  完成每日挑战模式任务奖励的装备等级提高到660(原为640)。下一页:PVP、专业技能、物品及其他改动  PvP  大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯现在会向玩家提供附魔幻象――辉煌暴君和附魔幻象――原始胜利卷轴,玩家需在评级战场、3v3或5v5竞技场的个人等级达到2400以上。  现在,评级战场比赛结束后,将有几率掉落征服合剂。该合剂可使你在竞技场和评级战场中获得的征服点数提高25%,持续2小时,死亡后不会消失。该合剂不会影响角色的征服点数上限,其掉率在现有的征服点数掉率之外额外计算。此外,战场现在会奖励给低级玩家适当的经验了。  原祖角斗士和原祖争斗者的徽章现在有2分钟冷却时间(原为1分钟)。  《熊猫人之谜》时期的PvP手套不再具有装备奖励。  阿什兰  在大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯被击败后,下一场战斗将在10分钟后开始(原为30分钟)。  击败大元帅泰布雷德和高阶督军沃拉斯不再奖励征服点数。  大幅调整阿什兰的排队系统以缩短等待时间。  完成事件目标现在奖励100征服点数(原为125)。  稀有怪物和NPC现在会掉落40-50个神器碎片(原为60-80个)。  征服竞技场的守卫现在会掉落6-8个神器碎片(原为8-11个)。  移除了灰槌珍珠和幽灵松露。现在,玩家可以用每瓶10个神器碎片的价格从克拉提库斯?曼比德尔(联盟)和达兹里安(部落)处购买药水。  科瓦斯基的音乐盒的冷却时间缩短为15分钟(原为1小时)。  移除了群体隐形卷轴、补给卷轴和城镇传送卷轴。  移除了死亡魔杖、法力窃取魔杖和中和魔杖。  战场和竞技场  全新排队系统现已上线,它改进了澳大利亚服务器上的大洋洲竞技场队伍的匹配机制。该新系统将在预设时间内优先匹配其他来自大洋洲的竞技场队伍,然后再搜索北美玩家数据库。这可能导致排队时间略微延长,但变化并不明显。  100级以下的角色通过战场获胜赢来的奖励荣誉现在能正确地转换成经验值了。  风暴之眼:现在,当旗帜被其他玩家拾取后,它的图标不会再错误地出现在地图中央了。  专业技能  在德拉诺的草药点和矿点采集材料时,获得的经验值提高。原本,只有真铁矿点提供的经验值是正确的。  新增了物品制作配方,可以将制造护甲的物品等级提升至680,制造武器的物品等级提升至670。  炼金  炼金师现在能转化狂野之血和数个巫术元素了。  炼金师现在能制造一个可升级的炼金饰品了。  考古学  鸦人、德拉诺氏族和食人魔考古碎片的携带上限提升至250个(原为200个)。  现在,所有稀有德拉诺考古学项目的消耗都不会多于200个碎片。  现在,1点考古学的角色就能挖到发脆的绘图日志了(原为575点)。  锻造  制作的盾牌不再算在装备唯一:督军监制的物品里了。  烹饪  新增烹饪配方,制作出的食品可使某项属性提高125点。  钓鱼  德拉诺的钓鱼供应商现在会出售一种消耗品,能自动宰杀在德拉诺钓到的鱼。  现在,在德拉诺钓到的鱼不再要求批量宰杀(20条小型鱼、10条普通鱼,5条巨型鱼)。但大鱼仍会提供更多的材料。  不同大小的狂野水虎鱼现在进行了统一,并可以直接食用以获得变形效果。  无论钓鱼技能的高低,玩家现在都能钓到巨型鱼了。  已经钓到的鱼可以转化成相当数量的鱼肉。  德拉诺鱼饵现在可持续10分钟(原为5分钟)以匹配鱼饵的持续时间。  铭文  以下雕文现在有了配方,商人处不再出售了。  清洁术雕文  冲天炮雕文  纯净雕文  净化灵魂雕文  夏至雕文  物品  埃匹希斯水晶  现在,角色的埃匹希斯水晶上限提高至60,000(原为20,000)。  觅晨者里拉克(联盟)和觅晨者科里克(部落)在暴风之盾和战争之矛开设了商店,出售强大的新物品(物品等级670)以换取埃匹希斯水晶。  调整了埃匹希斯水晶商人的头衔,以说明他们出售的是什么物品。  玩具箱  炽燃之翼效果现在可持续15分钟(原为1小时),冷却时间30分钟(原为1小时)。  完成过成就“塞拉摩的沦陷”的部落玩家获得的迷你魔法炸弹已被加入玩具箱。  烈焰短笛已经被改为玩具箱物品。玩家可以用其引导30秒,令周围的玩家翩翩起舞,冷却时间为5分钟。此外,该效果不会再打断进食或饮水。  拉瑟斯的挽具已被加入玩具箱。  现在,角色完成德拉诺每个区域的故事线成就后可通过邮件获得一张藏宝图。  现在,格里伏塔会出售各种幻化物品,玩家可以用肮脏的铁币来购买。此外,他现在还会出售潜行者专用的玩具,一桶头巾。使用一桶头巾可放下一个桶,使用它的玩家可以获得随机外观的头巾效果,持续30分钟。  虚空风暴52区的科吉克出售的第1赛季靴子的价格经过调整,和其他第1赛季物品的价格保持一致了(1750点荣誉点数)。  增加了仿制的血卫士和骑士中尉腰带,以补全这两套不完整的幻化套装。这些新物品将和其他的套装部件一同出售,需要的玩家可以去虚空风暴52区找提尼?斯莫和克里希?宾奇维斯。  现在,所有的搏击俱乐部衬衣都属于唯一物品。如果玩家击败了会奖励衬衣的首领,可以去奎肯布什或保尔?诺斯处购买替换的衬衣。  德拉诺的稀有精英掉落的部分饰品现在可以被分解了(这些物品原本不可分解)。  部分主手武器已被改为单手武器,使其更适应幻化需求。  高阶贤者的奥法拳套  屠夫的可怕捶肉槌  炽燃光辉匕首  红翡短匕  碎裂坩埚匕首  大地之牙  弗兰佐克的碎颅锤  雅努的蹄子  科罗克娜,血腥盛宴  摧心者节杖  晶化怒火碎片  割魂者魔刃  埃匹希斯水晶现在为优秀品质(绿色)。该物品的掉率和获取难度并未改变。  现在,等级不低于85级的角色可以正确使用四风魔典了。  荣誉酒仙酒桶现在是唯一物品。完成“走街串吧”成就的角色可以在滨岸村的锻铁爪处买到替换的荣誉酒仙酒桶。  莫罗斯的著名抹布现在有30分钟冷却时间(原为10分钟),与其他外观变形物品的冷却时间保持一致。  纳特的钓鱼椅现在是唯一物品。完成过“学习榜样”成就的角色可以在纳特?帕格处买到替换品。  神经抑制器现在还可以抑制移形换影装置的效果。  原祖争斗者和原祖角斗士饰品的威力得到了强化。  琥珀匠师齐克处又可以买到琥珀巨蝎缰绳了。  修复的遗物现在被视为商品,可以放入材料银行了。  萨格雷伪装现在有60分钟冷却时间(原为30分钟)。  现在,角色死亡不会取消拾荒者目镜的效果了。  现在,完成过“塞拉摩的沦陷”成就的联盟角色可以在战袍商人处重新买到塞拉摩战袍了。  用户界面  全新色盲模式  现在,玩家可以在界面菜单的易用性设置下使用新的色盲过滤器选项。  全新的死亡摘要界面  当角色死亡时,将采用新的死亡摘要界面,显示造成你的死亡的详细原因。  预创建队伍领袖现在可以在队伍加入列表后钩选新的“自动接受”选项来自动接受申请。  改进了货币页面的分类结构。  现在,玩家在《德拉诺之王》或《熊猫人之谜》的地下城、团队副本或世界首领战中获胜时,将收到横幅通告提醒了。  现在,可以在团队面板下的团队信息中追踪德拉诺世界首领(毁灭者多弗、永恒的塔尔纳及鲁克玛)的拾取权限锁定。  完成成就或在战场比赛后赢得奖励时弹出的通知窗口现在可以通过右键点击来关闭了。  专业技能背包增加了“忽略此背包”选项,可在背包整理时忽略此背包。  所有内容多于1页的窗口现在都支持鼠标滚轮翻页了。  错误修正  现在,挂在腰上的花圃镰刀会正确插入刀鞘了。  修正了潜行者在使用死从天降天赋后,角斗士圣殿的竞技场场景战役自动失败的问题。  修正了使用过付费转阵营服务的角色可能无法完成“升级伐木场”成就的问题。&
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