超次元海王星重生存档游戏重生菜单的那首节奏叫什么?不是op的那首。

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官网 Link攻略 Link发售至今,大部份的资料第一个 wiki 已经可以查得到了第二个则是我做为备用,有时会交叉比对或查询之用而控肉的官网依然维持着挡 ip 的良好习惯请配合跳板或 Unblock Website 服用从上次感想与心得文至今,不知不觉就已经快两个半月了从魔龙、Assault Gunner 到本款,也拿了三个白金只是魔龙的心得文实在太多,而发完一篇杂谈后觉得该说的好像也都说了Assault Gunner 则根本就是超容易白金的机器人无双型作品虽然以小品来说,还算不错,但就是少了些让我想介绍的动力而去年差不多这个时候 CH 社的超次元 mk2 和神次元 V 是我买 PS3 的诱因之一由于 CH 社很有诚意的重製,着实令我又重温刚接触 PS3 的那种冲击与感动因此有了这篇介绍超次次元超次次元战记 Re;Birth1(以下称超次次元)文章的出现本作欢乐与多样的系统让我从入手后就直接一路玩到白金了扣掉中间大加班忙碌期、感冒、前几天因工作去山上过着与世隔绝的生活的期间实际游玩的时间约 11~12 天,时数近 55hr虽然是超次元系列的原点,但(据有玩无印的板友说)故事改变了不少像其他三女神的洗白、故事性大增、战斗系统的改善等要素不过由于无缘,也没勇气与时间去採雷的缘故因此请容我将本作视为一款全新的作品去介绍,而无法进行与 PS3 版无印的比较当然,下方由于要放图片,多少会有些剧透还请不介意的板友再反白,或是闪一下雷本作虽然没有又多又华美的 CG 动画, 但在开头依然不能免俗的得来一段虽然从头到尾也就只有这麽一段就是了 wwwwww由于我一向偏好 RPG 的故事、系统、隐藏要素或迷宫这类要素所以对于本作能快速让玩家进入游戏反而一向很欣赏是的,超次次元的画面等级并没有很高,也没有像电影般的动画场景反之却带给玩家快乐、轻鬆的感觉这是我对于本系列的主要感想,也是我认为最大的卖点究竟为什麽紫色双马尾紧身衣的女主角会和其他妹子打起来呢?就留待板友入手再体会了在 PS3 版的超次元 mk2 中,有不少让我诟病的不足处其一是人物立绘或 CG 中的表现该o摇能o摇的角色不摇、笔触或画面的呈现等但在本作上则几乎延袭神次元 V, 改善了绝大多数的缺点就连アイエフ酱都能无视物理法则小小的晃动了呢(爆)无釐头的对话一定不能缺少!ネプ的背叛!也是本作中我最喜欢的桥段之一不过アイエフ之后还是在大量出现某角色的场景狠狠报仇了……由于本作不似 mk2 或 V 有更大的世界观在敌我双方的登场角色较少的情况下反而更深入的去刻划了角色的互动不论是女神之间的友情,アイエフ与コンパ和ネプ的革命情感玩完本作也多少能了解为什麽イストワール能接受窝在废人ネプ的旁边角色的崩坏自然也是不能没有ブラン在本作让我印象超深刻的两个场景至于ベール和アイエフ百合盛开的画面ノワール不管是吐嘲还是被吐的故事更是一个都没少承前所说,本作从开头后就没有过场动画这种东西因此都是藉由对话与文字推进故事而我喜欢 CH 社的一点就在于节奏的拿捏没有太多无所谓只是为了耍帅装酷或营造气氛的对话、大义或价值观就是满满的欢笑耍蠢与卖萌!说真的,开始工作后,我对于玩游戏这件事追求的越来越偏向放鬆要是再塞一堆世界观或中二设定反而会让我疲累MAGES.那似曾相识的语尾以及传说中的微波装置!铁拳也提到该系列那隻传说中的熊虽然本作其实对于日文的要求没有很高但如果能看懂某些 ACG 梗,绝对更能感受到本作的恶趣味像我正巧在渡过本作与前一片游戏的空窗期时就是在玩命运石之门因此碰到 MAGES. 登场时真的不由得莞尔一笑本作在难度方面藉由新引入的仕样书系统大幅降低像是取得经验值アップ与敌を弱くする开下去后基本上难度就下降不少更遑论还有取得金钱アップ、トレジャーハンター、ラプラス?アイ这一类间接减少难度的要素而ダメージ限界突破、イケイケEXEドライヴ、热しにくく冷めやすい状态异常则是游戏中后期的好朋友配上减少遇敌变数的スニーキング?スコープ基本上本作就可以顺顺打下去了我第一轮只有第一次碰上ブラックハート觉得又是必败的战斗时耍蠢自杀而全灭过 wwww而且敌弱化还是在很后面不得不刷钱或闯最后几个仕样书迷宫时才开的仕样书则除了上述提到关于战斗或系统的要素外还综合了神次元 V 的见闻者 + 折旗\立旗 + 道具开发新的迷宫、採取物变化或是接触禁止种\上位危险种都需要藉由仕样书来调整与开放要如何在一轮内有限的容量内开放哪些要素都取决于玩家自身不过如果打算两轮白金则务必要注意先预留 3072mb 下来否则就会像我一样玩到第三轮才能白金 囧(因为我一开始都在把能开发的仕样书开发完才会推主线进度 等拿到 1024mb*3 后的时间已经来不及了…… 惟一好处就是我有三组イスの加护、トラペドヘゾロン、シェアクリスタル 可惜女神の腕轮不会重覆掉 wwwwwwwww)另外也要注意,某些仕样书在章节过了就不会再出现尤其是那些要多跑几次迷宫才有机会取得的新迷宫仕样书若是没在该章节取得,则该迷宫的採取物开放和怪物强化就只能等下一轮了由于本作推出还没太久对于 DLC 收费\免费的区隔就没法着墨太多不过 CH 社对于新手大放送的无料 DLC 惯例目前来看依然存在至少目前已经有两套基本道具的无料 DLC 出现而等级上限突破与新角色的有料 DLC 也会在下週陆续放出不过如前所说,我觉得本作的难度没太高因此如果没有新的迷宫或要素本次的 DLC 应该会 pass 掉(尤其游戏又开始山积了啊…加上年底与明年我感兴趣的 RPG 还不怎麽少……)啊?刷钱专用怪クリオネ打人很痛?两女神装上スイーツ、スペクトラル再配铁拳或ファルコム尾刀表示无压力另外来个贴心小提醒虽然一场最多可以 32w 进帐但如果要直接打到 5000w 再买进卖出还是有点累所以我有用 excel 写个简单的试算表假设要开始刷钱时现金有 X, 已经赚到 YABCD1X=A1/2=B1/2=C1/22Y+X=A2+B1=B2+C1=C2+D1后方以此类推複製,就可以试算大概要赚到多少才能满足 1e 的条件了(要注意的是衣饰类的是以买价一半卖出,武防道具记得只有 1/5 买价)当然,还是多多少少有一些缺点得提出来首先还是碰到会想打人的–当.机ナースネ火山出现的ヤマイヌ污染化又按着 L 键快转就当掉啦~履试不爽喔 ~第一次碰到时我玩了一晚上都没存档啊啊啊啊啊!!!而且又当了两次后我才发现是那隻畜牲闯的祸不过据 wiki 所说,1.01 的更新已经处理掉了只是这个打击还是很大至于一些语音\文字的不同步,故事内容的小小矛盾我是觉得无伤大雅就表过不提第二依然是兼用用很大!魔狼、陆鲸或一些小怪已经陪伴了本系列好几代了根本就是熟面孔到不行啊只是最夸张的还是在迷宫的构造没玩本作还不知道原来这些迷宫从无印就是这样配置了啊如果我当时知道就会先在 mk2 心得文吐嘲了(翻桌)第三则是同伴加入时间依然如之前的系列作般过晚厂商娘成为同伴后都已经接近全破如果对厂商娘没爱,可能一次都没用过就封片了(望向サイバーコネクトツー、ブロッコリー与マーベラスAQL wwwwwwww)最后一点比较不算是缺点装备的选择性看似很大,其实实用的却没很多以武器而言,等到最终章コロシアム开放后大概就可以把商店与仕样书提供的放一边而装备则是靠コロシアム与イスの加护、トラペドヘゾロン、シェアクリスタル就足够我的情况下,反而不少装备都是为了满足全开发的成就感而已整体来说,本作适合喜欢日系 RPG、萌角、轻鬆走向不自虐、爱好 ACG 的玩家最后的总结就是……准备来下订明年的 Re;Birth2 (爆)
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超次元游戏海王星:重生1-上手指南系统全解析
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  游戏介绍
  《超次元游戏海王星Re;Birth1》的PS3和PS Vita在发售后都受到不少玩家的热捧。
  本作则是这款游戏PC移植版。
  并增加了DLC,可以使主要角色增加至300级,获得新的Plan选项,任务和Coliseum battles。
  PC版本的《超次元游戏海王星:重生1》在画面上要更为优秀,同时也绝对算不上一款吃硬件的作品。
  游戏设定为守护女神其中之一的“紫色之心”掉落至下界且失去了记忆。
  就在这时她听到了主司创造者的女性声音,为了救出遭受囚禁的创造者,与新结交的伙伴共同踏上旅程。
  一、操作/菜单/界面
  由于是移植游戏,因此采用手柄会是更方便的操作方式。
  键盘操作则由WSAD的方式进行移动。
  技能施放等功能可以由数字键实现,不过直接用鼠标点击各种功能图标是更好的选择。
  游戏主菜单提供新游戏、继续游戏、设置和DLC选项。
  目前游戏对宽屏支持并不完善,特别是16:10显示器缺乏对应分辨率,最好窗口模式运行。
  DLC目前版本自动加载,不能加载的请论坛查看解决办法。
  主界面右上方会显示与各个势力的“友好度”。
  右下方显示相应区域和事件的基本信息。
  点击底部的目录则会开启。
  城市界面中商店提供各种道具、服饰。
  导引则是给予事件任务和剧情引导。
  在资讯部分玩家可以制作技能光盘及查看各种已经收集触发的视频、信息和音乐。
  目录菜单则是系统的重要部分。
  涵盖了物品、装备、指挥、队伍、属性状态、任务、技能各要素。
  玩家所有的队伍角色都可以在这里进行查看和调配。
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