梦幻西游大唐加点 大唐相距50点的伤害打出的数据相差大吗

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梦幻西游手游大唐官府好玩吗 超高输出的脆皮战士
作者:我叫红汪汪 来源:本站原创发布时间:日 16:14:21点击:46
  梦幻西游手游中,大唐官府应该说是人气最高的门派了。那梦幻西游手游大唐官府好玩吗,很多刚刚接触这个游戏的玩家却还不是很了解,接下来,小编就为大家来详细的介绍一下这个门派吧。
  梦幻西游手游大唐官府图鉴
横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。
  大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。
连续攻击对方3次,每使用一次之后需要休息一回合。
可以接在上一个技能之后使用,休息一回合后伤害力、命中和速度都会有所提高,而且可以自动攻击目标。
学习这个技能之后,可在长安书店制作相应等级的神兵图鉴。
战斗中临时提高自己或队友的命中。
发动这个技能,可以使怪物处于混乱状态。
同时攻击对方3个目标。
一定回合内临时提升自身灵力。
只要接触过梦幻西游端游,都很熟悉的门派。物理爆发能力强,是队伍中的主要输出位,注重点杀。瞬间输出能力位居所有门派第一,捉鬼打图速度是杠杠的,不过大家都知道爆发伤害类门派的血都很薄,所以做好以命换命的准备,而且也要投入大量的时间和金钱,来弥补血和防御以及速度等方面的缺陷。
4力1体或耐
攻击力稍弱,但优点是生存能力强。
适合于PK的加点方案,敏捷加点提升速度,可以打断对手的节奏。
点数全部加在力上,毫无疑问对输出是一个非常大的提升,但是这种加点的弱势也很明显,就是生存能力不够,尤其是在任务难度比较高的情况下,这种加点方案还是比较冒险的。
  好了,以上就是本篇梦幻西游手游大唐官府好玩吗的全部内容了,大家对大唐官府这个门派有所了解了么。小编认为,大唐官府虽然是游戏中非常热门的门派,但是其两级分化非常严重,土豪玩家永远都走在游戏的前沿,而不花钱的玩家却几乎没有什么出头的机会,大家在选择这个门派的时候,可要想清楚,自己想要成为什么样的玩家哦。
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冷门玩法血耐大唐解析 两年游戏心得分享
作者:sh1to0
来源:神武贴吧
发布时间:09-13
内容简介:现在的神武,很多人都玩血耐,血耐天魔,血耐五庄,血耐什么什么都会有,千奇百趣的玩法。
  现在的神武,很多人都玩血耐,血耐天魔,血耐五庄,血耐什么什么都会有,千奇百趣的玩法。
  但是血耐大唐,应该是神武第一个输出的血耐吧。我开始玩的时候,我是傻乎乎玩5力大唐。当年的神武的大唐都是以物理输出伤害高来作比较,攻击少点活动都不要你。所以我就玩到了69,都是5力加点,当时是不打F1149G。相当平凡的大唐。
  前期的大唐以物攻为主,然后大家都加以完善自己的大唐号,也出现了攻速大唐,攻耐大唐,攻血大唐。各有各的好处。
  到了中期,大唐开始出现了非主流般的玩法,血耐大唐的问世。(当然,前期也有人玩,但是玩了一下,就升级了,所以当时还是没有中期的出名)
  典型的列子就是现在94sunshine家族和其他家族的一些名字。
  以站得住脚,生存率高的前提,成为了当时的69一个神话。当时大家都谈论起血耐大唐来。
  当时我当然是不会怎么玩的。
  中期的血耐大唐蜕变的越来越强大,BB的配合,人物的变态。使我着迷,然后我就开始蜕变,决心也要变得跟他们一样强大。
  开始不断问人,有好多种的版本。最常见的是4力1耐加点,腰带打血。这种是比较有前途的一种加点方法,个人建议如果你不是玩定69的,就采取这样的加点,后期也很给力,有列子可以看的。留意天下无双的94-99的视频pk。
  但是也有人3力1血1耐,这种是偏向低攻的加点,腰带打血,衣服打月亮。打满之后血应该有2500,防御都有650-700+左右吧不F。
  但是3力1血1耐的加点到后期很难发展下去,高级的94大唐 刀光没攻的话,很吃亏。个人建议低级采取,高级不要这个比较好。
  还有最后一个超级极端的加点。就是2力2耐1血或2力2血1耐的加点,这个加点,貌似是我们区RMB战士看不清现实的加点,不是很清楚,但是个人认为,没有足够的时间或足够的金钱,这个加点成长时间很慢的。但是你是的话,还是很强大的。
  剩下的就是平均分配,就是我现在用的。血想要多少就加点,耐想要多少就加点,加到防御跟血令你满意为止。当然还要跟装备的属性分配好。好,现在就说说装备属性的分配。
  4力1耐的装备属性分配,60装备的满属性24,但是平均的我就算20吧。如果是你玩纯血耐的,就把6件装备分配到耐和血,喜欢血的就弄血,耐的就弄耐。但是你是玩半血耐的,就是说攻击要偏高一点,血和耐是中等的,就6件装备力的要40属性,血和耐就各40.如果是喜欢攻还要高的,就多分配一点给力量。这个加点方法和装备属性分配还是比较多人用的,发展前途好,时间短,好用
  到3力1血1耐,这个加点你既然加了,大部分都是玩纯血耐的。这个加点的大唐,攻击会偏很低,满F可能就只有左右,(不过单P的话这个攻击还是够的了,待会有空就说说属性的极限吧。何谓极限,等下吧,谢谢)
  装备分配建议偏血,有人问我为什么不偏耐,我有个朋友说,你防御多最多可以挡多几下物理攻击,但是当不了几下法术伤害,但是你血多既可以当多几下物理攻击,还可以当做几下法术攻击。一举两得,这就是为什么有一些69大唐说不打F就上3500血--4000血的,他们就是把装备属性都弄去血那里的了。
  到2力2耐1血或2力2血1耐这种加点,这个跟3力1血1耐的方法差不多,但是这个攻击已经偏得很低很低了。这种的加点,我称它为是里&纯血耐#64 装备分配方法跟3力1血1耐差不多,可以参照上面的。
  到剩下的就是我现在用的加点方法,我称它为野生加点法。
  何为野生加点法,就是你号的属性,喜欢那些就加那些,装备分配喜欢那些也分配那些。
  这样的属性有好多人都采取过,我好朋友们和一些对手们都是。这种加点,有点只用20-30点的属性分配在各属性上,就呈现出一种独特的属性图。也是不错的方法,但是不要太过野生,除非你是不玩高级了
  现在到打石头。
  打石头,除了武器,鞋子。打变之外,其他都可以随意改变,这样又会有不同的大唐出现。
  腰带、衣服、头盔、项链。都是特殊的装备。打了不同的石头属性偏向就不同。
  我说说我个人的打法:腰带我打了5级血石2级速石。衣服我是7级月亮。项链是5级舍利1级水系1级土系(可以火系)。头盔是7级月亮。
  得出来的属性图就是如上面那张一样,当然那是有打F和装备有易成长。
  装备选取,最低要求都要满初值和属性在15以上才可以用,要求高点就是要初值要满,有特技,属性低点也无妨,但是特技一定要好。(待会说说特技要求。)
  有一些装备是可以国标带的,不如项链和腰带。国标的初值前提一定要有特技或特效才可以用。不然不建议用。装备打石头是说不清清楚的,因为每一件的装备都不同,但是就是当强血耐的重要点。
  特技的要求。血耐一定要个加血的特技。最好气归。打不出,就考虑选择其他的。
  然后一定弱点,破血其实要不要也无所谓,因为现在的门派,有多少个不是血耐的。
  最后就要一个辅佐特技,就是要一个低于40愤怒以下的特技。是什么你个人喜好。
  因为我是刷不出气归只能用了一个命归衣服。不过小弟有愤怒腰带,所以卸去了大量愤怒。
  然后到属性极限,何谓极限,就是有时候你跟其他朋友去副本,他1150攻打血鬼1000血,你1100攻也是打1000血,就是差50攻的差距,都是打这么多血,所以攻击可以在1100攻就ok。(纯属个人意见)防御跟攻击跟灵力,都是有属性极限。除了速度跟气血。(个人认为气血也是有点属性极限。看情况。)不知道大家看不看得懂这段。消化一下吧。
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梦幻西游 69大唐 不打F 伤害1151 防御606 血2050 垃圾吗 我头盔50级的WJB10段玛瑙+太阳
我武器70简易 总伤407 +16力 +12敏捷 特技冰清决 垃圾吗?
我忘说了 我项链破血 总灵118 满石头了 野兽鞋防御35 衣服总防 241 强身92
我们区就一把90无级别的血刃 ~~ 谢谢家回答!!
提问者采纳
你确实总伤407+16力的武器
你可以上1151的伤害?你头多少宝石
10宝石?如果真是这样
已经很不错了
没错啊 我全身开满符石了 武器符石换换 能再多一点伤害 头盔10段石头啊
那就不错了你现在应该想办法整防御和血了防御低了
防御不打FF
血2300以上就不错了
提问者评价
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武器很好啊。。不过1151伤害有点不够。跟2楼说的一样。比上不足比下有余。。
比上不足,比下有余。。。69的款爷太多了。!~~
嗯不错了 血量还有待提升
不会垃圾。很不错了。去点好强身就很OK了。3修蛮的话更好
差不多。楼主加油。个人不大喜欢带野兽。
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出门在外也不愁神武大唐45级到49级能增加多少攻击
神武大唐45级到49级能增加多少攻击
本人是大唐,45级,门派技能全50.攻修3级,攻击640
武器攻击238+
想问我到49级最多能把攻击提高到多少,应该多少才算及格
我神武69 全力的加 加上装备以及我技能全暴才1千伤害,修9.你49J最多打上石头伤害最多才665左右,670-685算及格了.强的话690-695.
其他回答 (2)
逍遥外传神武中大唐官府怎样才能有高伤害呢?我现在45级,加的4力1敏。装备普遍,技能除千里神行、神兵鉴 百度搜索一下:过敏健桥网,就可以找到最著名专家医生教授详细解答的治疗和预防的方案了,希望能够帮到你吧。
我现在才640.怎么才可以飙到这么多啊
你还有20属性点
世界收40双加的刀剑 修满JN满 如果你是长期混49可以收80左右的无级别(不是太贵) 帽子满段宝石 武器满段宝石、 再打个F 可以上900多
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说的太好了,我顶!
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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现在只有一个办法 是最好的实验,就是拿别人1400伤害左右的6件装备穿我身上 试效果,
这是最简单直接的。就这伤害平时现在活动任务干啥
干A 最高数据 1490~
表示1000出头的伤害都能达到的
我只是白瞎了 这面板属性.
69几乎活动任务没人带试剑石, 你知道掉灵气掉的多吓人
补充时间: 20:38:59
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梦幻西游的大唐官府怎麼加点
提问者采纳
1.“3攻1体1耐”分析:适合任务,PK受限制
大唐的加点应该是很多人都感兴趣的一个话题。我们可以分析一下我们常见的几种加点,先说官方推荐的3攻1体1耐。
这个加点他更适合那种以娱乐游戏的玩家使用,这种加点也能让你在任务中不至于很被动。但是以PK形式来说,它限制了大唐的发挥。在加耐方面,也无法对法术,封系,辅助系门派的PK上起决定性作用。
如果你不了解这种加点的优点和缺点,在你的对手对你足够的了解之后,他在和你PK的时候,就会显得很从容,几乎可以很清楚的计算出你现在的状态,你所能给他够成的威胁的能力,评比这个加点,感觉他缺乏教强的特长,没有最大限度的发挥DT的能力,不过他的优点也是值得肯定的。
2.“3攻2耐”分析:提高抗性
3攻2耐也有人提过,有人说他这样可以提高DT的抗性,而且单条环怪什么的也挺好用。但这种加点也不见得就能最好的发挥出能力。
我以前看过一篇狮驼岭的作者写的,狮驼岭加耐对大唐的N点好处。我们不去看内容,看标题就知道他已经把对比限制在一个物理系的范围内,但是12门派的大环境,他却没有涉及到。
以后的物理攻宠是很多,但关键他的发挥是看你给不给他机会,物理系门派有清宠的优势,对手可能是隐身宠等等,但如果你能在PK之前对对手有一定的了解,你完全可以控制宠的发挥,把他降低成最小的威胁,来发挥出你的能力。
从另一方面说,加耐你提高了自己的抗性,但也一样提高了对手的抗性,你原先打1000,现在打800,对手原本打你1000,现在也是打你800。不过这是物理系的范围。
大家知道物理系门派只有二个,还有十个门派,那个时候的比例就可能是你打对手你原本打对手1000,现在只打对手800,而不管你加不加耐,对手都可能还是打你1000,除非你能对加点有足够的认识和理解,对对手的能力有一定的研究,能够知道他的优点和缺点,做适当的使用,才能发挥出最好的能力。
而过分去加太多的耐力,或许你会在一个领域里取得成功,在却无发在大的环境中得到最好的发展,这种加点,还需要更多的玩家去实验、开发、做到进步。
3.“3力2体”分析:PK中需要把握时机
以前也有人提到过3力2体的加法。说DT血多,然后在队友的帮助下,多坚持一下,可能3刀砍去也会有不错的效果。但是这种加点是看队友,也是看对手的整体发挥。
我们通常会见过这样的情况,你剩1点血,对手打你1001点,你倒下了,你剩1000点血,对手打你1001点,你也还是倒下了,一样是倒下,那还不如把多余的潜能发挥到他该加的地方去,说不定你多加1点力量,而对手就剩那么1点血,他比你先倒下了,有时候PK胜负就在那1回合里,关键是你有没有看到那个时机,把握好那个机会,去获得战术的最后胜利.
4.“3力1体1敏”分析:兼顾速度伤害和气血
还有人谈到过3力1体1敏的加点。他们说DT的伤害就配合速度的发挥,这点其实没错。不过1体能否就真的提高了气血的上限,不会出现1000点被打1001呢?
1敏的速度是不是能对封系门派够成威胁,在同等级物理系上会不会出现封系的那种比拼速度,而最后成就了物理系的崛起,而我们物理系如果也去这样做,那么就可能成就法术系以后的统治了,而且不单只是龙宫,或者魔王,只要会秒的门派他们都更愿意看到我们去这样做。
所以评比这个加点,能就觉得他还有很多有待于改善的环节,你使用好了,还行,使用不好,就可能成就对手的实力强于你,这就看你在做这种加点的时候,有没有把优点都发挥出来了,任何一种加点都有他的好处,最关键的还是看你的发挥。
5.“4力1敏”分:伤害加速度的最好选择
4力1敏的加点,我以前也把这种加点推荐给不少人。它最好的用处不是说一种伤害加速度的体现;而是一种简单,你不用去想的太多了,其实玩的就是激情,有种破釜沉舟的意思。
二强相争,看是矛厉害,还是盾更强,但也不能被文字所迷惑。关键还是使用,如果你只是知道他的伤害什么的,你会被有经验的辅助系等消磨的失去耐心打到最后,那就更别说和封系去打了,他的优点就是简单,而缺点也是一样,就是太多简单,问题是你发挥到什么程度?只要你发挥出他的优点,那可能会有你想要的效果和收获。
6.“5力”分析:高伤害、低抗性
服战最经常出现的是5力加点。在做这个加点的评比之前,我们先对5力加点所拥有的伤害值有大概的了解。
依据公式“等级*6力量+10点初点属性*每级力量0.8的伤害=总伤害”,算出的伤害是:155*6+10*0.8=752点伤害;
伤害技能加命中技能,按每10级技能50点伤害来计算,学满以后会算出的伤害是50*16=800点伤害;
武器按命中800+,伤害560+的10级宝石武器,会算出的伤害是:270+560=830;
头盔打10级太阳石的伤害是80,临时伤害F的满临时伤害是160;
把这些加在一起是752+800+830+80+160=2622的伤害,这还不包括武器和衣服要是有力量的属性,有人拿到特有的武器,伤害可以更高一点。有钱人有的可以把武器打到12级宝石等等。
这些算起来,大唐的满伤害可以接近2700左右。2700点伤害是什么概念?我看就不用多说了。这是我们可以看到的这种加点的优势。
但是他的缺点也一样明显,就是抗性非常差,有些人就会考虑这是不是最好的发展,其实这是最应该去讨论的。大唐的PK定位是不是只是他的伤害,就没有别的地方有价值的?
7.“3体2耐”分析:不死之身但是超级怕法
这种DT任务行属于不死之身类型的,单P也行 属于P完了人家还以为你是FC或者HS,或者某个HS在那惊呼&你怎么有那么多血?&
但是超级怕法 尤其是LG和MW,所以要准备高灵项链,说到同门相残了,同等修炼 相同技能的情况下 全力的扫过来绝对不会掉一半血 然后反扫过去 简直就是全力DT的噩梦,就算扫掉一半血 配合宝宝破血 基本也能秒掉全力滴
附加上我知道的小数据:1力=0.6777伤害
1体=5血 强身后(120强身)1体=11血
横扫每点一级 增加3--3.5伤害 后期增加的更多
后发一级2命中06777伤害 后期增加的更多
7.加点需根据自己的情况
比如控制,牵制,指挥型的发挥,而不是杀手型的让对手给利用,把这点算到服战里面,就不难解释为什么有的大唐不受重要了。大唐的伤害很高,他可以在服战里找一个防御较差,和他打个两败俱伤,对手也占不到多少便宜。但是要取得胜利,就要依靠队友4:4的发挥了。
如果队友发挥的好,其实主要功劳也不会在大唐身上,那是队友的能力发挥,你那个时候已经倒了。而要是比赛输了,失败的主要原因都会说是大唐过早的倒下,抗性不高,给对手更多的利用等等。这就有点出力不讨好的意思。
而且是不是每个人都加的起这种被称为有钱人的加点方式?从这个加上看,他的好坏是平均的,你看到的他的好,也并不应该去骄傲什么,而是更应该解决他的缺点,将来在加点进步的时候,才能应变出对手的改变。
5力加点他只属于服战级的玩家,他们参加服战,是依靠强大的装备综合起来的,而平时比如大会,他们在服战的装备有多少是自己的还是个疑问?缺少了其中1个装备,他们还能不能发挥出那样的能力也是个疑问?
所以我建议大家这样的加点要量力而行,不做不需要的支出,把优势发挥出来,不去暴露自己的缺点给对手利用,这才是加点背后更需要去研究的,我想谁都可以有最好的加点。
在分析几种常见的加点之后,有人一定会说按我的说法不是没有最好的加点了,其实没错。
缉福光凰叱好癸瞳含困加点没有最好的,只有最合适的,一切加点都是对度的掌握,你掌握好了,可以从容的对对手的变化做出变化,你掌握不好,你看着缺点被对手利用,你就会开始慌张,寻找破敌战术。
但是战斗只有30秒的考虑时间,你能不能做出最好的破解呢?可以这么说,即使是最适合的加点,也是建立在了解它的能力上,每种加点都可能成为最合适的,加点的好坏他只是对比PK上的一种,最好的应用他的优点才是关键。
而且加点并不是呆板的模仿别人做加几点力量这么简单,你应该把你的装备,技能,宠等大部分连接起来,做能力上的互补,才能发挥出更大的作用,我相信你只要真的了解加点好坏,做最好的使用,那么你会在PK中占据很有利的位置,而获得最好的成绩。满意请采纳
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