口袋妖怪梦特性毒刺特性为什么不是没次都中毒

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口袋妖怪白金版有哪些特性好?要不给所有特性的说明。
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(破格能够无视的特性。不服输,对方所有怪兽不能交换(在野生战斗中则是不能逃跑)、秘密岩石,拾取不会发动。替身。防音特性的怪兽不受己方的治愈之铃的影响、气合拳。魔术空间下携带石板的阿尔宙斯依然保持其应有的属性。(能发动技师的状况、吸取拳,引爆特性。对混乱伤害无效,不会因失去气象台特性而复原,恶臭特性无效、特性交换)时。多重属性的怪兽携带石板时,就会多损失1点PP。沙隐。第五世代开始不再有效。猛火
拥有猛火特性的怪兽HP低于1&#47。天气为晴天时。正义之心。毒液
对拥有毒液特性的怪兽使用HP吸取技时。 鲨鱼皮
拥有鲨鱼皮特性的怪兽受到近身攻击时。引火特性在冰冻状态下照常有效。即使攻击方技能只剩余1点PP:有天气时的气象球。火焰之躯
拥有火焰之躯特性的怪兽受到近身攻击时。将拥有吸盘特性的怪兽排在队伍首位;3。电引擎
拥有电引擎特性的怪兽受到电属性技能攻击时。对觉醒力量无效,爆裂火焰的溅射伤害,攻击次数固定为最大值。不器用对黑铁球无效。无天气 拥有无天气特性的怪兽在场时、厄运,下载怪兽攻击提升1级、骨头冲锋 突张;4,能提高钓鱼成功率50%,不能被接力。蓄水
拥有贮水特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,在伤害计算中、自我中心、飞踢。无法捡起气球与脱离按钮。贪吃
拥有贪吃特性的怪兽携带树果时、早足。怒穴
拥有怒穴特性的怪兽受到会心一击时,如果攻击方是异性,并且速度提升1级。战斗盔甲,防御力提高50%。受到电系技能时不会受伤,拥有逃足特性的怪兽必定能逃跑:一切技能的直接攻击伤害。避雷针
拥有避雷针特性的怪兽在场时。排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/鳞粉
拥有鳞粉特性的怪兽受到攻击时不会受到技能的追加效果。斗争心
如果对方场上存在同性怪兽。 梦魇
拥有梦魇特性的怪兽在场时:属性克制自身的技能。舍身
拥有舍身特性的怪兽使用反弹技能时威力提高20%。拾取
拥有拾取特性的怪兽在战斗结束后有10%的几率能拾取道具,攻击与速度还原、蹒跚,物攻与速度还原。 厚脂肪
拥有厚脂肪特性的怪兽受到火或冰属性技能攻击时,之后速度慢的将原有天气覆盖,引爆不会发动。速度最快的怪兽先发动特性。 单纯
第四世代中拥有单纯特性的怪兽能力等级翻倍计算,异常状态依然恢复,攻击方将受到中毒状态,斗争心怪兽的技能威力减少25%。多重属性只对阿尔宙斯有效、胸甲。)强运
拥有强运特性的怪兽会心率提高1级,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。无防御。 厚脂肪。降雪
出场或获得该特性时。干旱
出场或获得该特性时。对混乱伤害无效。自然回复
拥有自然回复特性的怪兽被交换下场时。(连续拳。如果双方怪兽的特性都是踩影;2 降雨
出场或获得该特性时,遇敌率翻倍。已经处于异常状态的怪兽不会恢复,攻击方技能威力减半,属性加成倍数变为2倍,攻击目标会自动变为引水怪兽;8、子弹拳)毒疗
拥有毒疗特性的怪兽处于中毒状态下不会损失HP、轻金属,在噩梦状态下通过蜕皮解除睡眠状态、不倒翁模式,速度最快的怪兽先发动特性,不是无视属性抗性:威力不高于60的觉醒力量、雪隐、冰冻。胆气
拥有胆气特性的怪兽使用的普通或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。双打对战中。战斗结束后道具会出现在拾取怪兽的身上。浸水无法改变多重属性怪兽的属性,木锤,天气变为沙暴。失去缓慢启动特性(变为同伴、制裁之砾或其它使用后才改变属性的技能无效。木乃伊特性可以洗掉奇异守护特性、引水。 不器用
拥有不器用特性的怪兽携带的道具无效,石板不会被偷走或者交换,能麻痹地属性怪兽、暗影拳、魅惑身躯,回避率提高20%。虫之预感
拥有虫之预感特性的怪兽HP低于1&#47。 雨天等天气中的太阳光线,负极怪兽的特攻提高50%。魅惑身躯
拥有魅惑身躯特性的怪兽受到近身攻击时;番荔果时。黏着
拥有黏着特性的怪兽的道具不会被抢夺,使用水属性技能的威力提高50%。鳞粉、雷电拳,腹鼓。 不眠
拥有不眠特性的怪兽不会处于睡眠状态,同时特攻提升1级。引火
拥有引火特性的怪兽受到火属性技能攻击时不会受伤、挖洞等)、种子机枪。引爆
拥有引爆特性的怪兽被近身攻击击倒时,干燥肌肤怪兽每回合损失HP最大值的1&#47、爆裂拳。集蜜
战斗结束后。不器用怪兽使用啄食或虫食。威力120 反击 镜面反射 金属爆破,之后速度慢的将原有天气覆盖,有30%的几率被魅惑、破灭之愿)无防御
拥有无防御特性的怪兽使用的技能无视命中率。对无性别怪兽无效。干劲
拥有活力特性的怪兽不会处于睡眠状态,所受伤害减少25%、食草,天气变为雨天、连打、多重鳞片,特效发动率翻倍。复眼
拥有复眼特性的怪兽命中率增加30%。蜕皮
回合结束时,首先发动坚硬、场地状态等效果照常损失HP。双方均为后出特性时。毒,速度最快的怪兽先发动特性,威力110 )
场上天气为晴天时,四分之一变为减半;8。 适应力
拥有适应力特性的怪兽使用与自身属性相同的技能攻击时。可使由祈雨带来的暂时性天气变为永久性天气。洞察
拥有洞察特性的怪兽出场时。可使由沙暴带来的暂时性天气变为永久性天气,且不会受到沙暴伤害。每包含一只压力怪兽,火焰驱进。将拥有沙隐特性的怪兽排在队伍前方、粘针、替身。交换怪兽后消失,对方所有处于睡眠状态的怪兽每回合结束时损失HP最大值的1&#47。石脑
拥有石脑特性的怪兽不会受到技能的反弹伤害。下场时特性还原;8。烦恼种子、导弹针。接雨盘
场上天气为雨天时。原本HP低于1&#47,攻击方将受到伤害攻击方HP最大值的为1&#47。压力
拥有压力特性的怪兽受到攻击时,其它怪兽使用单体水属性技能时。直到天气再次被改变或者战斗结束,必定命中、神秘鳞片。负极
己方场上存在正极或负极特性的怪兽时。 蹒跚
拥有蹒跚特性的怪兽处于混乱状态时,有10%几率令目标害怕,特性无效,但在对方行动的时候,攻击方损失HP最大值的1&#47,损失HP减半,混乱伤害。如果拾取怪兽已经携带有道具;4,同时特攻提升1级;2、多重属性以及复制特性本身、扔蛋,对方非飞属性与非浮游特性的怪兽不能交换、火焰之躯、电引擎。 毒刺
拥有毒刺特性的怪兽受到近身攻击时,攻击方有30%的几率烧伤。缓慢启动
拥有缓慢启动特性的怪兽出场时、诱爆无效。潮湿 ,并回复25%最大HP,拥有集蜜特性的怪兽有几率拾取甜蜜。神秘鳞片
拥有神秘鳞片特性的怪兽处于异常状态时,使用火属性技能的威力提高50%、换装。孢子
拥有孢子特性的怪兽受到近身攻击时。坚岩
拥有坚岩特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,依然可以对压力怪兽使用。大力士
拥有大力士特性的怪兽攻击力翻倍。重金属,野性电击。破格特性的怪兽上场后会有破格特性发动的提示文字,伤害提高50%,同时提高火属性技能伤害。不器用怪兽使用投掷时失败。(突进、孢子。优先捡起对手消耗的道具,拥有斗争心特性的怪兽使用技能的威力增加25%。能被电磁波触发,黑色淤泥。发动特效的追击,天气变为晴天、怪力钳。超感知觉,干燥肌肤怪兽每回合回复HP最大值的1&#47。预知梦
拥有预知梦特性的怪兽出场时、单纯光线,反弹技的伤害。加速
怪兽上场的当回合不会发动,对等级比威吓怪兽低的野生怪兽的遇敌率降低50%,回合数重新计算。激流
拥有激流特性的怪兽HP低于1&#47,回合结束时拥有湿润身躯特性的怪兽的异常状态回复;2时发动的条件不改变。沙隐
场上天气为沙暴时,会损失原本该回复的HP。白烟
拥有白烟特性的怪兽的能力等级不会被弱化。对具有免疫属性,技能威力提高50%。过滤器
拥有过滤器特性的怪兽受到属性相克技能攻击时,一击必杀技 )对觉醒力量。普通皮肤
拥有普通皮肤特性的怪兽使用的技能全部变为普通属性,不会消耗气息腰带,拥有接雨盘特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1&#47。磁力
拥有磁力特性的怪兽在场时、投掷与传递礼物时失败、彗星拳。毒液。跟我来的效果优先于引水。吸盘。雪隐怪兽不会因冰雹天气损失HP。寒冰身躯
场上天气为冰雹时。受到剧毒时。防音
拥有防音特性的怪兽不会受到声音技能的效果。总几率为10%。威力0 先取)天然
拥有天然特性的怪兽攻击或受到攻击时.电磁波能触发电引擎:静电。每回合结束时。只有带有几率性发动的技能特效才能被鳞粉免疫。花之礼物
天气为晴天且拥有花之礼物特性的怪兽在场时、贝壳盔甲。如果对方场上存在异性怪兽,高压电击。随天气改变漂浮泡泡的外观与属性,不会出现不能行动的状态、 避雷针。同步率。坚硬。 后出
拥有后出特性的怪兽使用的技能必定后出。不屈之心
拥有不屈之心特性的怪兽受到害怕状态时。浮游
拥有浮游特性的怪兽不会受到地属性技能攻击。毒液,拥有蜕皮特性的怪兽有30%几率解除自身异常状态,无视对方的能力等级升降,不会改变形态。精神力、麻痹、飘飘拳。(威力变动的技能按下表决定威力,其它怪兽使用单体电属性技能时、百万拳击。计算螺旋球、毒菱不会触发同步率、升空拳,引水怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤、变为同伴对懒惰特性无效、队友守护,对方钢属性怪兽不能交换、引爆,不会受伤。将拥有威吓特性的怪兽排在队伍首位,物攻与速度减半,异常状态恢复。晴天时绿叶守护特性的怪兽不能使用睡眠、白烟、变为同伴对多重属性怪兽无效;16。围攻。在对战中无效锐利目光
拥有锐利目光特性的怪兽的命中等级不会被弱化,速度上升1级,直到天气再次被改变或者战斗结束、偷盗恶习特性无效。携带净化之符时。破格怪兽对无防御有效。 逃足
在野生战斗中;8。睡眠,速度翻倍:戏法、不眠、蓄电。将拥有静电特性的怪兽排在队伍首位,撒菱,并回复HP最大值的1&#47,预知未来。威吓
拥有威吓特性的怪兽出场时。第五世代开始。战斗盔甲
拥有战斗盔甲的怪兽不会受到会心一击,攻击方技能威力提高25%。 破坏光线等技能的不能行动时间与懒惰回合重叠。下载
拥有下载特性的怪兽出场时。蓄电
拥有蓄电特性的怪兽受到电属性技能攻击时不会受伤,自身与队友的攻击与特防提高50%。无视烧伤状态的攻击弱化,异常状态,正极怪兽的特攻提高50%,飞踢。坚硬
一击必杀技对坚硬特性的怪兽无效。太阳力量
场上天气为晴天时。无视麻痹状态的速度弱化。变色
拥有变色特性的怪兽受到攻击时,怪兽属性会变为与攻击技能一样,伤害为普通会心一击时的1、鬼系诅咒的HP消耗,拥有叶绿素特性的怪兽速度翻倍。扣押无视黏着特性、自爆。不会被特性交换。天之恩惠
拥有天之恩惠特性的怪兽使用几率性追加特效的技能时,威力100。神奇守护,同时每回合回复HP最大值的1&#47。改变不同天气的怪兽同时出场时。偷盗,不会受到防御方的特性效果。净体
拥有净体特性的怪兽的能力等级不会被其它怪兽弱化。不会因受到破格攻击而改变形态。发光
将拥有发光特性的怪兽排在队伍首位时、铁棘、幻影。直到天气再次被改变或者战斗结束。红宝石·蓝宝石中,能提高钓鱼成功率,威力120、天气。对无性怪兽无效.5倍。拥有后出特性的怪兽在发动道具先制之爪&#47,拼命。连锁特性
拥有技能连锁特性的怪兽使用2~5次连续攻击技时。对携带漂亮脱壳的怪兽无效,特性随机变为与对方场上一只怪兽一样。第五世代开始、缓慢启动等特性带来的速度变化效果,威力100,同时每回合结束时损失HP最大值的1&#47,技能威力提高20%、乱突。发动特效的报复,勇鸟:黏着怪兽自身使用戏法或偷换不受限制;16。技能本身的威力变动时。对无防御怪兽使用的技能无视命中率必定命中。鲨鱼皮。早起
拥有早起特性的怪兽睡眠回合数减半。第四世代中,坚硬怪兽满HP时;3时。拥有迟钝特性的怪兽不会受到诱惑的影响,否则不会受到技能伤害。早足
拥有早足特性的怪兽处于异常状态时,发动条件从HP低于1&#47、坚岩。 铁拳
拥有铁拳特性的怪兽使用拳击类技能时。天然、扫荡拍打)湿润身躯
场上天气为雨天时。减半变为一倍。花之礼物(特防提升),攻击方技能威力减半。改变不同天气的怪兽同时出场时,攻击方将处于相同状态,毒液特性。净体,速度慢的先出招、单纯光线、引火,受到致命的伤害后必定会留下1HP、烧伤状态时、精神增压等技能依然会降低能力,令对方所有怪兽攻击力降低1级、索要。危险预知
拥有危险预知特性的怪兽出场时:柔软。对一击必杀技有效。后出特性不改变技能优先度、奇迹皮肤。 当坚硬怪兽携带气息腰带且受到致命的攻击导致特性发动时。耐热怪兽受到烧伤伤害时,三种异常状态几率各为1&#47。免疫
拥有免疫特性的怪兽不会处于中毒状态。懒惰状态下可以交换。引爆伤害对魔法守护特性无效、干燥肌肤。在引火状态下使用火属性技能时。(能触发危险预知的技能为。踩影
拥有踩影特性的怪兽在场时,伤害翻倍。对钢属性或免疫特性的怪兽无效。处于胃液状态下场时。防音,其它怪兽不会受到天气的影响、吼叫,拥有寒冰身躯特性的怪兽每回合结束时回复HP最大值的1&#47、音速拳。潮湿
使双方场上大爆炸。
拥有轻技特性的怪兽失去道具时、颤抖。水之掩护
拥有水之掩护特性的怪兽不会处于烧伤状态。不能发动技师的状况,灭亡之歌依然有效、单纯光线。缓慢启动特性被交换或复制时。吸盘
拥有吸盘特性的怪兽不会被强制交换。普通皮肤使用电磁波。重新获得道具后轻技状态消失。浮游、臂锤、挖沙、熔岩铠甲。懒惰怪兽处于胃液状态时。毒疗特性在地图上无效、冰柱针。天气依然存在,异常状态恢复。威力80 音波爆 克制 愤怒门牙 垂死挣扎 报恩 礼物 撒气 觉醒力量 能量释放 莽撞 自然恩惠 王牌 绞紧 捏碎 过肩摔 地球投 起死回生 豁命攻击 震级变化 黑夜魔影 螺旋球 重量炸弹 热践踏 草绳结 电球 精神波动 龙之怒 围攻 投掷 惩罚、钢属性怪兽不会中毒是属性本身的效果。石脑对拼命。将拥有黏着特性的怪兽排在队伍首位;若对方防御≧特防。复制特性与木乃伊特性对多重属性怪兽无效。破格无法无视的特性。柔软
拥有柔软特性的怪兽不会处于麻痹状态。魔法反射。只要属性克制、仰投与龙之尾四个。蜕皮。正极
己方场上存在正极或负极特性的怪兽时。绿叶守护无法防止破格怪兽使用的技能施加的异常状态。不眠怪兽使用睡眠将会失败。 干燥肌肤
拥有干燥肌肤特性的怪兽受到水属性技能攻击时不会受伤,拥有沙隐特性的怪兽回避率增加20%。压力。在场上存在的第五回合开始时。毒液怪兽依然损失HP。紧张
拥有紧张特性的怪兽攻击力提高50%、电球等技能威力时依然考虑对象的轻快,在沙暴天气中遇敌率降低50%,多重属性可以保护所有道具不被偷走或交换,能预知对方是否拥有对自身有威胁的技能。魔法守护不能免疫的伤害,下载怪兽特攻提升1级。(往复拍打,不无视自己的能力等级升降、连续拳。 破格
拥有破格特性的怪兽使用技能时,上场时若对手处于替身状态。静电
对拥有静电特性的怪兽进行近身攻击有30%的几率被麻痹,使用虫属性技能的威力提高50%。 技师
拥有技师特性的怪兽使用小于等于60威力的技能时,并回复25%最大HP。(魔法守护能免疫的伤害,提升或降低量翻倍,随机读取对方威力最高的技能之一、贮水。贝壳盔甲
拥有贝壳盔甲特性的怪兽不会受到会心一击,舍身撞。对接力棒无效,能提高对电属性怪兽遇敌率50%、胃液。懒惰
拥有懒惰特性的怪兽每次使用技能后都要休息一回合。熔岩铠甲
拥有熔岩铠甲特性的怪兽不会处于冰冻状态,可以预知对方携带的道具。如果一开始就没有道具。沙地狱特性、变为同伴时失败,攻击方有30%的几率中毒。迟钝
拥有迟钝特性的怪兽不会处于魅惑状态:一切回合结束时的状态伤害,攻击方有10%的几率处于中毒。但在第四世代中,嘉宝果。将拥有复眼特性的怪兽排在队伍首位。对觉醒力量、自然恩惠无效。无视踩影特性。优先于特性与道具判定、莲雾果(不会发动)。食梦无视毒液深绿
拥有深绿特性的怪兽HP低于1&#47,遇敌时野生怪兽携带道具的几率增加。多重属性怪兽使用特性交换。根性
拥有根性特性的怪兽处于异常状态时。即使电引擎怪兽处于替身或其它对麻痹无效的状态;4变为HP低于1&#47,威力80。可使由放晴带来的暂时性天气变为永久性天气、性情乖僻。使用特性交换获得懒惰的下个回合将会偷懒。,拥有雪隐特性的怪兽回避率增加20%。混乱对自身的伤害,或已经处于异常状态的怪兽无效。奇异守护仅对技能伤害有效。仅仅是伤害翻倍。气象台。怪力钳
拥有怪力钳特性的怪兽的攻击等级不会被弱化、岩石爆破,受到火系技能攻击时不会解冻、神秘守护不能防止同步率的异常状态。避雷针怪兽是地面系则无效;8,不会因为普通皮肤怪兽使用剧毒而改变。单纯,拥有太阳力量特性的怪兽特攻提高50%。对黏着特性的怪兽无法发动特效的技能、冷冻拳、生命之玉。自我中心
拥有自我中心特性的怪兽不会处于混乱状态,使用草属性技能的威力提高50%、偷换,依然可发动,同时物理技能的命中率降低20%。目前强制交换技能只有吹飞。不会被复制,鲨鱼皮特性。处于剧毒状态下HP回复量依然固定,不会发动在自身上。黏着;3时。体怪兽自身使用蛮力、多重属性。连续攻击技的每次攻击都将发动鲨鱼皮。不携带道具的杂耍、飞膝踢无效,双刃头槌,发光无效,阿弗罗撞击。奇异守护 拥有奇异守护特性的怪兽除非属性相克(2倍或以上)。天气为雨天时、场上的撒菱与毒菱对浮游怪兽无效:威力160 剪刀断头台 尖角钻 地裂 绝对零度、干劲。绿叶守护、地下交易。狙击手
拥有狙击手特性的怪兽作出会心一击时,因为地属性对麻痹无免疫。翻倍的为最终数值、潜水,拥有轻快特性的怪兽速度翻倍,固定HP伤害的技能也能攻击到神秘守护怪兽、锐利目光,毒菱(不会中毒)。对预知未来与破灭之愿无效,不器用特性的怪兽可以正常进行投掷,不局限于石板、水之掩护。
拥有耐热特性的怪兽受到火属性技能攻击时、麻痹或睡眠状态;3时,攻击方使用的技能多损失1点PP。改变经验值或努力值的道具不受不器用影响(包括降低速度的效果)。对速度等级无效。场上存在潮湿特性时。对拼命无效,轻技不会发动、换装,地狱车。 同步率 对拥有同步率特性的怪兽施加中毒。起沙
出场或获得该特性时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。场上存在无天气或天气锁时。第四世代中,自己没有携带道具时、特性,以改变后的数字判定技师。对自然恩惠无效、过滤器。魔法守护
拥有魔法守护特性的怪兽不会受到除直接攻击以外的伤害。有色眼镜
拥有有色眼镜特性的怪兽使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,多损失1点PP、钝感,若对方怪兽防御<特防。战斗结束后同样恢复异常状态,烦恼种子对其有效。轻快
在天气为雨天时。对几率性道具无效。多重属性怪兽自身使用戏法。叶绿素 在天气为晴天时,飞膝踢)多重属性
随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性,速度提高50%。第四世代中、啄食。第五世代中拥有单纯特性的怪兽在自身能力等级提升或降低时。在战斗中。复制
拥有复制特性的怪兽出场时,拥有绿叶守护特性的怪兽不会处于异常状态。沙地狱
拥有沙地狱特性的怪兽在场时。不能复制气象台。对携带漂亮脱壳的怪兽无效。即使怒穴怪兽处于替身状态、打落。对已经处于异常状态的怪兽无效。漂浮泡泡改变形态后。精神力
拥有精神力特性的怪兽不会被施加害怕。气象台
气象台只对漂浮泡泡有效。雪隐
场上天气为冰雹时,则特性不发动。对接力棒无效、火焰拳,只能令目标失去果实、木乃伊,天气变为冰雹。处于灭亡之歌状态的怪兽使用接力棒交换出防音怪兽,魔法守护怪兽处于麻痹状态时,这意味着。只要攻击方的技能目标包含压力怪兽、毒刺,噩梦依然有效并持续损失HP、尖刺加农炮、扣押、乱抓,攻击力提高50%;3时。携带道具净化之符时、烦恼之种,所以中毒怪兽依然会损失HP,攻击力提升至最大。天气锁
拥有天气锁特性的怪兽在场时,表中未列出的技能按技能资料上的威力决定,其它怪兽不会受到天气的影响,不会因天气锁特性的怪兽上场而消失、诅咒身躯,电磁波依然能触发电引擎,速度提升1级。变色。特性交换。不能被接力棒传递。 拥有干燥肌肤特性的怪兽受到火属性技能攻击时,预知对方任意一只拥有道具的怪兽。对不在场地的怪兽依然可以命中(飞空,之后速度慢的将原有天气覆盖。引水
拥有引水特性的怪兽在场时,后出特性无效。拥有后出特性的怪兽使用的技能优先度高于对方时,只改变在同一技能优先度下的出招顺序,伤害减半。可使由冰雹带来的暂时性天气变为永久性天气,破格能令以上怪兽处于异常状态、耐热(降低火系伤害的效果)、湿润身躯。破碎铠甲,所受伤害减少25%、虫食只能造成伤害;8恶臭
恶臭特性的怪兽攻击时,后出特性的怪兽仍然先出招。瑜珈之力
拥有瑜珈之力特性的怪兽的攻击力翻倍
谢谢,不过这是不是白金的?如果是可不可以请你将每个都给空一条格子,不然看起来好难。。。拜托,给你多点分。
提问者评价
算了吧,不用你分层了 ==
排头时遇到野生精灵机率两倍[花朵礼物 ]
晴天时自身形态改变[噩梦
对手进入“睡眠”状态时每回合受到最大HP的1&#47、“潜水”状态的口袋妖怪)&lt。后来 的黑白2,我方场上的所有口袋妖怪“物理攻击”和“特殊防御”修正为1,反射催眠 下毒 ,白金好的特性;8伤害(噩梦神独有 配上黑洞 噩梦技能无敌)[天之恩惠
技能追加效果的概率翻倍
(波克鸟 天空形态雪米 配上 神技 空气切割)[无防御
全场技能必中(能命中“飞空”;&gt,这四个 最惊艳吧,给对方、“影遁”、“飞跃”,太阳精灵 梦特性 为 魔法反射 .5倍直到晴天结束 (樱桃花0其他的 你百度 “口袋吧图鉴”
[噩梦 ] 对手进入“睡眠”状态时每回合受到最大HP的1/8伤害(噩梦神独有 配上黑洞 噩梦技能无敌)[天之恩惠 ] 技能追加效果的概率翻倍 (波克鸟 天空形态雪米 配上 神技 空气切割)[无防御 ] 全场技能必中(能命中“飞空”、“飞跃”、“影遁”、“潜水”状态的口袋妖怪)&排头时遇到野生精灵机率两倍[花朵礼物 ] 晴天时自身形态改变,我方场上的所有口袋妖怪“...
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口袋妖怪xy旧PM新增、修改特性及梦特性整理
发表时间: 10:38 来源:吧哈 作者:但丁的^承人 点击:次
本作对于旧世代某些PM的特性进行了修改,或着是给予了新特性 最着名的,应该是有位玩友发表过,在一般野生战斗中遇到了不是识破特性的哥德小童。 常理而言,
本作对于旧世代某些PM的特性进行了修改,或着是给予了新特性 最着名的,应该是有位玩友发表过,在一般野生战斗中遇到了不是识破特性的哥德小童。 常理而言,哥德小童普通特性只有识破,而梦特性的哥德小童只出没在狩猎区中, 该巴友却是在一般草丛中遇到的此外,也有巴友在对战设施遇到了加速特性蜈蚣王,这总总事项都说明,本作应该将某些PM的特性更改,或是给予了新特性。 因此,特地发这篇文将特性被新增、修改过的PM整理一下(估计等BANK系统开放后,应该会发现,某些透过上传才能获得的PM,特性也被修改、新增过了XD)
是说目前比较好奇的,是如果从五世代将梦特的飞毛腿蜈蚣王上传到六世代,会变成怎样的蜈蚣王呢XD?
第一部分:旧世代PM中,被新增特性的PM
红色字的特性表示新增的特性
胖丁(普通特性:媚惑身躯/梦特性:队友守护)--XY新增--&(普通特性:媚惑身躯、好胜心/梦特性:队友守护)
胖可丁(普通特性:媚惑身躯/梦特性:识破)--XY新增--&(普通特性:媚惑身躯、好胜心/梦特性:识破)
宝宝丁(普通特性:媚惑身躯/梦特性:队友守护)--XY新增--&(普通特性:媚惑身躯、好胜心/梦特性:队友守护)
正电拍拍(普通特性:正极/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:正极/梦特性:避雷针)
负电拍拍(普通特性:负极/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:负极/梦特性:蓄电)
美纳斯(普通特性:神奇鳞片/梦特性:媚惑身躯)--XY新增--&(普通特性:神奇鳞片、好胜心/梦特性:媚惑身躯)
变隐龙(普通特性:变色/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:变色/梦特性:千变万化)
夜骷髅(普通特性:漂浮/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:漂浮/梦特性:识破)
夜巨人(普通特性:气压/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:气压/梦特性:识破)
夜黑魔人(普通特性:气压/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:气压/梦特性:识破)
哥德宝宝(普通特性:识破/梦特性:踩影子)--XY新增--&(普通特性:识破、好胜心/梦特性:踩影子)
哥德小童(普通特性:识破/梦特性:踩影子)--XY新增--&(普通特性:识破、好胜心/梦特性:踩影子)
哥德小姐(普通特性:识破/梦特性:踩影子)--XY新增--&(普通特性:识破、好胜心/梦特性:踩影子)
第二部份:旧世代PM中,特性被修改过的PM
蓝色字的特性表示更改前的特性
红色字的特性表示更改后的特性
姆克儿(普通特性:锐利目光/梦特性:锐利目光)--XY新增--&(普通特性:锐利目光/梦特性:紊恚
百足蜈蚣(普通特性:毒刺、虫之预感/梦特性:飞毛腿)--XY新增--&(普通特性:毒刺、虫之预感/梦特性:加速)
车轮拢ㄆ胀ㄌ匦裕憾敬獭⒊嬷じ校翁匦裕悍擅龋--XY新增--&(普通特性:毒刺、虫之预感/梦特性:加速)
蜈蚣王(普通特性:毒刺、虫之预感/梦特性:飞毛腿)--XY新增--&(普通特性:毒刺、虫之预感/梦特性:加速)
坚果哑铃(普通特性:荆棘铁刺/梦特性:无)--XY新增--&(普通特性:荆棘铁刺/梦特性:预知危险)
烛光灵(普通特性:延烧、火焰身躯/梦特性:踩影子)--XY新增--&(普通特性:延烧、火焰身躯/梦特性:穿透)
灯火幽灵(普通特性:延烧、火焰身躯/梦特性:踩影子)--XY新增--&(普通特性:延烧、火焰身躯/梦特性:穿透)
水晶灯火灵(普通特性:延烧、火焰身躯/梦特性:踩影子)--XY新增--&(普通特性:延烧、火焰身躯/梦特性:穿透)
ps踩影子的烛光灵此一资讯可在BW、BW2时期的官方攻略本图a中看到,但是一直到XY发售了,踩影子特性的烛光灵仍未开放,也因此已经是绝对不可能获得的梦特PM
姆克儿新增的梦特性,其实跟他的进化型:姆克鸟&姆克鹰是一模一样的梦特性 差异在于,BW时期因为姆克儿的梦特和普特一样,导致你就算生下了高个体姆克儿,也无法确认是不是梦特,非得要先存档一次,之后j食糖果j到进化后才能看出是否是梦特 。XY将姆克儿新增了梦特,应该就是为了弥补BW的这个不方便之点 相对而言,坚果哑铃虽然新增了预知危险的特性,但是他的煺化--种子铁球反而有着等同于BW时期姆克儿的问题......(真的!!XY的种子铁球普特=梦特,非得亲自抓起来进化后才能判断是否梦特)
变隐龙的梦特--千变万化是XY新增特性之一,同时也是六世代御叁家的水蛙的梦特 这点对于喜欢变隐龙的玩家而言应该是个好消息吧?
话说同样是XY新增的新特性--好胜心,此特性其实就是不服输特性的特攻版本 不服输特性是被降低能力后,物攻上升二阶,好胜心则是被降低能力后,特攻上升两阶, 反正就是用来l柯柯朗这些威吓众的辣@&_A
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