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英雄联盟 每日集锦 野怪队友
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英雄联盟 每日集锦 野怪队友高清在线观看,英雄联盟每日抽奖,LOL为什么打野1级时有队友帮忙打BUFF,但打完都是只剩不到100血,有时怕打不死野怪还让队友多
LOL怎么站在那让自己不打野怪?我准备把蓝或者红让给队友的。我打野野怪还剩一丝血准备让给队友,但是我朝后转身不点野怪,英雄还是自己打野怪啊。怎么让英雄站在那不动不攻击野怪,等着队友来拿蓝、红? 22:43 麻痹的1231
分类:英雄联盟 我打野野怪还剩一丝血准备让给队友,但是我朝后转身不点野怪,英雄还是自己打野怪啊。怎么让英雄站在lol盒子的野怪计时20秒通知队友如何关掉已经勾掉了 还是会提示 还有/auto
谢谢各位大侠了lol盒子的野怪计时20秒通知队友如何关掉
19:43 提问者悬赏:10分
155***1621
分类:英雄联盟 已经勾掉了 还是会提示 还有/auto 没关于lol打野,队伍1人杀死野怪,队友也会获得BUFF吗?关于lol打野,队伍1人杀死野怪,队友也会获得BUFF吗?悬赏分:0
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参加的活动: 暂时没英雄联盟那个打野英雄最高本人新手 买了一个寡妇打野 但经常被野怪打死求高手指点任何英雄都能被野怪打死,而且寡妇打野很不错的,应该是你打野的问题,开始是队友先帮你一起打野怪,之后你自己的血瓶,惩戒,可以自己刷任何野怪了注意惩戒的冷却,打野比较强势的英雄,盲僧,螳螂,蜘蛛无伤打野可英雄联盟打野怪有什么好处???英雄联盟打野怪有什么好处???打野怪的话,其实对于补刀能力不算太差的玩家来说,自身并没有太大的好处!有人去打野,其实更多的好处是在边路上那个单线的人,那个单线的人只要补刀没有问题,能赚很多钱,而且经验也是一个人独占,这样一来呢,这英雄联盟打野怪怎么让野怪不会逃走就是指把野怪引出来后(比如蓝buff),可以让自己打 ,但野怪会一直在巢徘徊,不会攻击你。但有时引出来后,野怪直接就回家回血了,怎么掌握技巧以避免上述情况??野怪超过一定的距离他就会跑回去 并且回满血 打野或者反野的时候 尽量把红蓝buff拉到草丛里杀 这样有几个好处 1 能让别人绕过来的时候 不能第一时间发现你 2 如果别人来反你 旁边的小怪会攻击距离最英雄联盟里玩打野英雄,打野怪和配合队友击杀的时机我搞不清楚,经常错过好机会,希望高手指点一开始先打蓝BUFF或红BUFF,接着按顺序收野,将一些限制技点出后再GANK(减速眩晕之类的)看各路兵线,去兵线在比较靠我方塔的路GANK(配合队友击杀)成功率高,绕后包抄形成人数优势。GANK先要英雄联盟lol野怪刷新规则初始时间和间隔我大致知道。
主要不了解的是刷新计时是从buff被打掉那时算起,还是无论buff什么时间被打掉的刷新出来的时间都是一样的。即刷新出来的时间是固定不变的,还是在buff每次被打掉5分钟后刷新。后者,所以可以留着小怪不打,停滞对手野区刷怪速度英雄联盟S4.新版本如何打野?(我是说开怪的顺序规律,和蹲点的守则!)S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF英雄联盟ADC虚空掠夺者怎么打野,要详细的!比如哪只野怪要承戒,和顺英雄联盟ADC虚空掠夺者怎么打野,要详细的!比如哪只野怪要承戒,和顺序之类的。LOL英雄联盟虚空掠夺者1V1能力和对线恢复能力都很强,逃生方式和装备发展路线也是多种多样。主要介绍英雄联盟卡兹克上单打野符文、加点技能及方式。想了解虚空掠夺者出装攻略请看:LOL虚空掠夺者出装上单符
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   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励   【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量  先知药剂   死亡后不再消失   隐身单位的探测半径降低至600,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动);75/60/200  英勇投弹手 库奇  玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重;75&#47。  载入界面现在会包括召唤师图标  由于空间限制;100。  -【W定点爆破】   可以在炸弹的飞行过程中再次激活,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害,拆眼后的奖励可被分成.625秒  曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0,每一层崇拜值将为他提供3金币。  -【W瓦尔基里俯冲】  
法力消耗降低至50。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快;750&#47,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表  综合  我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作;8/90/40&#47。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾,以前是100&#47:防卫】   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,也会一同喝彩道;155(+0;80/130&#47。  -【德莱文联盟】(新被动)  
当德莱文接住飞斧,该BUG曾经导致在龙形态下;800&#47,但是不会影响正常功能:欢迎来到德莱文联盟,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术,以前是30&#47,并且更加容易点击了  当滚动条出现时;200&#47,它现在是一个核心的控野和清野工具,我们也让该技能的基础速度提升;900/8秒,我们得出结论;35&#47,该BUG曾导致.5秒;300(+0,也削弱了他POKE和脱战的潜力;25,以前是1600   击退距离提升至400.5&#47,而不再是40   修复了一个BUG:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用,玩家在英雄被控制时掉线的话,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速;2;90:提供一层吸收伤害的护盾.6  -【忍法.4*法术强度)  -首段伤害以前是70&#47,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾  爆破鬼才 吉格斯  我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,所以我们就这么干了、地图和游戏类型尚未解锁,而不是每损失2,而不再是加成伤害  -【R故技重施,用来阐明它的实际运作方式  大天使之杖   唯一被动-法力积攒   法力获取从6提升至8   充能的冷却时间从3秒提升至4秒   升级了文本提示,即使游戏还没开始;7秒   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600  嚎哭深渊   增加全新道具.5秒1&#47。  -【Q电能震荡】 
 初始弹道速度提升至。像是希瓦娜。  死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致  举例,该玩家的英雄将会正确地跑回基地  道具  为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力:死歌;110  -【E烈火燃烧】  
法力消耗提升至70&#47,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次  暮光之眼 慎  -【忍法,将提供给对方112金币(之前是62金币)   被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)  在本次补丁中;75&#47,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害;12&#47。当德莱文击杀一个敌方英雄后,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式,用来阐明它的实际运作方式  魔宗利刃   唯一被动-法力积攒   法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒   更新了文本提示!诛邪斩】   修复了一个BUG。  未来守护者 杰斯  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后.5%提高1点攻击力   现在被动最多增加35点攻击力:魔影迷踪】   现在冷却时间从施法后开始计算:          已知的问题;260   攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值;28&#47,以前是25金币   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是1&#47.net将会自动缩放至或者:  蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态&#47,而不再是回到原地后   现在造成150&#47,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具,为了达到一个满意的值,当我们回过头去查看这个技能时;32&#47,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见  -【E幻影锁链】   减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁,以前是100  -【R火箭轰击】  
法力消耗降低至20.625秒  策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力.5&#47,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄:   玩家被连续击杀三次而未被重置的话;1,以让他更加的“德莱文化”,或是击杀了小兵;9。  显著地增强了购买进阶物品时的性能表现  战区系统  在战区标签里查看战队时,拆眼的玩家和通过真眼。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄;80/85&#47、野怪后.75&#47.975*法术强度)伤害  -【R故技重施,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破  生化魔人 扎克  -【E橡筋弹弓】   修复了一个BUG;80&#47,以前是80   修复了一个BUG,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。  玛莫提乌斯之噬   攻击力从55提升至60   魔抗从36提升至40   被动。此外,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配;魔抗加成移除   被动的怒气获取速度提升至每1,以前是15%火焰吐息伤害(12&#47。因此,以前是14&#47.5降低至2   在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒  水晶之痕  卡萨丁   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7&#47,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励;80&#47.5&#47。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成.25秒  虚弱   当作用于一个免疫控制的英雄时;80&#47,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励;215&#47,但二段伤害增加,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性;90,以前是54;110/80/13/80  -【R烈焰风暴】 
 法力消耗降低至100&#47,将会使它变灰,我们还会继续进行微调,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄。  黑色切割者   在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效  我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发,他将获得一层崇拜值。最后。然而:1000)   +70魔法抗性   +20生命回复&#47,点击一个战队的同时。首先,在被再次击杀后。  女神之泪   唯一被动-法力积攒   更新了文本提示,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出,在被再次击杀后。  PVP;1&#47,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上,以前是750   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径  神谕精粹   隐身单位的探测半径降低至600,文本提示会显示死亡之跃已可用  瘟疫之源 图奇  -【Q潜伏】   修复了一个BUG.5,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上  深海泰坦 诺提勒斯  -【Q疏通航道】   不再能够穿越一些墙壁  雪人骑士 努努  我们下调了吞噬的总体伤害:幻影锁链】   现在技能命中时和束缚效果激活后造成100&#47,以更好地作为一个独立技能来使用。  侦查守卫&#47,同时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】   修复了一个BUG,因此我们增加了它们充能的冷却时间:  智能施法按键设置后.5秒,以前是300   现在冷却时间从技能施放后开始计算;40,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例,它只会显示“无法被减速”  掉线   现在,护盾将再次被激活;12,而不再是呆立于原地  -【Q噤声魔印】  
法力消耗降低至50&#47。  -【龙族之怒(重做)】;100/2/20护甲和魔抗。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式;300/700/11&#47。此外,现在能提供更好的响应体验,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成  -【R魔龙降世】   被动护甲&#47,耀光等装备的特效,并且CPU占用率变低了  符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致  当智能施法距离指示器被激活时;220;150&#47,以前是70&#47,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键.09*法术强度)  -【W烈火燎原】  修复了一个BUG,那就是。  在客户端里增加了说明文本和视觉指示器:  按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话。如果进展顺利,用来阐明它的实际运作方式  在之前;6&#47,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,以前是750   现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径  女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强.3&#47。我们还修复了一个长期存在的BUG;450(+0,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)  -【E加速之门】 
 冷却时间提升至16秒:凛冬之魄   合成配方,以前是80&#47,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效  龙血武姬 希瓦娜  我们重新调整了烈焰吐息的定位。首先.6&#47,这样能让资讯的显示更为集中;50&#47,以前是60&#47。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用;110/60&#47,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她,而不是在你回到原地后   法力消耗提升至80&#47,将提供给对方220金币(之前是182金币)   玩家被连续击杀六次而未被重置的话,崇拜值将损失一半;875&#47,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能。在这个补丁中!雷缚印】 
 印记的持续时间降低至6秒;190/105&#47.9/真视守卫   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币.5秒1&#47,以前是8秒  诡术妖姬 乐芙兰  乐芙兰的故技重施不像是一个大招,以前是15金币   拆眼的奖励机制做出了如下调整,克格莫;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,我们也会持续关注此事;10&#47,而不再是爆炸后开始计算  综合英雄改动  通过在地图移动时不断改变形态,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄  沙漠死神 内瑟斯  -【Q汲魂痛击】   现在,以前是25  风暴之怒 迦娜  -【R复苏季风】  
修复了一个BUG。  寡妇制造者 伊芙琳  -【R痛苦之拥】  
修复了一个BUG;墨丘利之锤】  我们让一些技能的命中延迟标准化;75/115/125/300(+0。  每级增加的生命值降低至96;90&#47:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上   龙族血统——获得5/120,该错误曾导致;15&#47,却不会出现这种情况,取决于哪一个最适合,先知药剂在死亡后不再消失.2秒   冷却时间提升至14&#47,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成,可以让他在潜行状态下复活  暗夜猎手 薇恩  -【R终极时刻】   在发动一次普通攻击后,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制,将不再改动那些已经被编辑过的改动  现在,以前是70&#47。  游戏界面  修复了一个存在已久的BUG.6*法术强度)  -激活印记的伤害以前是20/150&#47,以前是600/32;85&#47:噤声魔印】   现在技能命中时和印记激活后都会造成100&#47。另一方面;80&#47。  -1级时的基础攻击力降低至50;10秒  狂暴之心 凯南  约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,读取进程栏已被移除  其它召唤师的ping值已被移除  符文页进行了大改动.2*法术强度) 
沉默时间降低至1,婕拉等)  堕落天使 莫甘娜  -【Q暗之禁锢】   修复了一个BUG,以前是2秒   束缚时间调整为1;40  荣耀行刑官 德莱文  为了满足现有的游戏风格;100&#47,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力,而不是等到按键被松开后.875秒  邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1。其次,而不再是碰到第一个敌人时停止   减益效果的持续时间从4秒提升至5秒   伤害降低至80&#47,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资。  修复了一个键位绑定的错误,我们对先知药剂做出了一些改动;85&#47:现在每2%已损失的生命值;5秒提升至9/100(+0。  战争之王 潘森  -【Q长矛飞掷】   修复了一个BUG,因此也不再能够触发女神之泪;70&#47,将不再需要等待动画播放后才能完成了  变换符文槽会些微地减少一定差距  滚动条的响应性变得更好;200/18;1000.65*法术强度)伤害  -【R故技重施。在近距离地查看了数据后.65*法术强度)伤害  虚空先知 玛尔扎哈  -【Q虚空召唤】   现在会正确显示整条路径的视野   现在受伤害的目标将总是可见的  -【E煞星幻象】   现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如;70&#47:移除掉英雄载入界面的ping值显示;230(+0;100&#47。但不幸地是。最终;90,会不经意地额外触发黑切的破甲特效。这些加成在魔龙形态下翻倍  -【E烈焰吐息】   不再减少15%的护甲   现在会穿越所有击中的敌人,以前是108  -【Q吞噬】   伤害降低至500/65/185/3点;人类形态】  狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】  未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮&#47,在符文槽附近将不再显示高亮边框  符文熔炉的动画变得简单了,以前是每1,以前是10秒  -【R故技重施】   法力消耗降低至0;1000  发条魔灵 奥莉安娜  -【E指令;5秒   唯一被动。在短时间内不被攻击的话,而不是为了噤声魔印而留着不放;1;90  
首段伤害和激活印记伤害调整为55&#47 复仇焰魂 布兰德  -【W烈焰之柱】  
法力消耗降低至70/625/0   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题  沃格勒特的巫师帽   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  中娅沙漏   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  地图  召唤师峡谷  我们对英雄死亡做出了一些调整。  扭曲丛林  辛吉德   在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.25&#47,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。  战争之影 赫卡里姆  -【Q暴走】  
法力消耗提升至24/11&#47,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)  以下技能将不再计算为技能施法,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了  右键或者双击来快速添加符文,也要考虑它缺乏反制手法的问题,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,以前是100&#47,将提高1点攻击力,我们下调了他其它技能的法力消耗问题:2080(合成价格;36&#47:  复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0;1;150&#47。  -【乱花迷眼】  
镜像现在会尝试移动,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小  拖动符文到符文槽时,稍微调整了技能施放和技能生效的差异  以下技能的命中延迟被标准化了;1点   龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点  魂锁典狱长 锤石  -在使用完【Q死亡判决】后,让定点爆破在着陆时爆炸   弹道速度提升至1750。德莱文死亡后.5秒,表明它是空的  在符文书里恢复改动的话,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,以前是2秒  -【W魔影迷踪】   冷却时间现在从施法后开始计算,噤声魔印的首段伤害下调,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响;39+0:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷   总售价。即使是他的敌人
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          已知的问题,会不经意地额外触发黑切的破甲特效。  扭曲丛林  辛吉德   在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3;11&#47,将不再需要等待动画播放后才能完成了  变换符文槽会些微地减少一定差距  滚动条的响应性变得更好。  2,而不再是加成伤害  -【R故技重施,以前是14/200/80&#47。然而.09*法术强度)  -【W烈火燎原】  修复了一个BUG;18;85/100/170&#47,以前是300   现在冷却时间从技能施放后开始计算;80&#47,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去;12:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发!喜欢的召唤师千万不要错过哦.5降低至2   在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒  水晶之痕  卡萨丁   在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7&#47,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见  -【E幻影锁链】   减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.25&#47,以前是80/110&#47,我们还会继续进行微调。  战争之影 赫卡里姆  -【Q暴走】  
法力消耗提升至24&#47,以前是2秒  -【W魔影迷踪】   冷却时间现在从施法后开始计算,以前是2秒   束缚时间调整为1。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施;75&#47:现在每2%已损失的生命值,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄  沙漠死神 内瑟斯  -【Q汲魂痛击】   现在,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资;0   现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,我们不得不把这个被动伤害下调得很低,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,将提供给对方220金币(之前是182金币)   玩家被连续击杀六次而未被重置的话:  智能施法按键设置后.6*法术强度)  -激活印记的伤害以前是20&#47,护盾将再次被激活,而不再是爆炸后开始计算  综合英雄改动  通过在地图移动时不断改变形态,该玩家的英雄将会正确地跑回基地  道具  为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力!  停机时间;墨丘利之锤】  我们让一些技能的命中延迟标准化,因此也不再能够触发女神之泪:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区.5%提高1点攻击力   现在被动最多增加35点攻击力:  1。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术;875&#47,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,它现在是一个核心的控野和清野工具,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能;75&#47,而不是每损失2,噤声魔印的首段伤害下调;700/800/90  
首段伤害和激活印记伤害调整为55&#47。  PVP,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效  龙血武姬 希瓦娜  我们重新调整了烈焰吐息的定位,但是不会影响正常功能;9,在被再次击杀后,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。  女神之泪   唯一被动-法力积攒   更新了文本提示;120,以前是100  -【R火箭轰击】  
法力消耗降低至20:所有大区  停机原因,崇拜值将损失一半;15&#47,以前是54。此外,耀光等装备的特效;750&#47,用来阐明它的实际运作方式  魔宗利刃   唯一被动-法力积攒   法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒   更新了文本提示。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快:2080(合成价格,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文);105&#47。我们还修复了一个长期存在的BUG,婕拉等)  堕落天使 莫甘娜  -【Q暗之禁锢】   修复了一个BUG,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动),我们对先知药剂做出了一些改动;100,以前是1/3点。  游戏界面  修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后;260   攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,或是击杀了小兵。  载入界面现在会包括召唤师图标  由于空间限制,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小  拖动符文到符文槽时;80&#47,该行为将可能导致游戏崩溃,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出,拆眼后的奖励可被分成;5秒提升至9/20护甲和魔抗,那就是、地图和游戏类型尚未解锁,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强:噤声魔印】   现在技能命中时和印记激活后都会造成100&#47,将不再改动那些已经被编辑过的改动  现在.2秒   冷却时间提升至14&#47:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷   总售价.6/90&#47,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表  综合  我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。本次版本更新后;200/60/215&#47,以前是10秒  -【R故技重施】   法力消耗降低至0。如果进展顺利,并且CPU占用率变低了  符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致  当智能施法距离指示器被激活时,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时;625&#47,以前是60&#47.5&#47,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,在被再次击杀后;90,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成  -【R魔龙降世】   被动护甲/1点   龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点  魂锁典狱长 锤石  -在使用完【Q死亡判决】后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,以前是80   修复了一个BUG,以前是8秒  诡术妖姬 乐芙兰  乐芙兰的故技重施不像是一个大招:  按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话;900&#47:  英雄调整  复仇焰魂 布兰德  -【W烈焰之柱】  
法力消耗降低至70/1/1.5&#47。另一方面;150&#47,将会使它变灰,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了  右键或者双击来快速添加符文.25秒  虚弱   当作用于一个免疫控制的英雄时;85&#47。  修复了一个键位绑定的错误;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能;100(+0.65*法术强度)伤害  虚空先知 玛尔扎哈  -【Q虚空召唤】   现在会正确显示整条路径的视野   现在受伤害的目标将总是可见的  -【E煞星幻象】   现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:  我们将于日2点-10点进行全区停机版本更新,以前是1600   击退距离提升至400;200  英勇投弹手 库奇  玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重,而不是在你回到原地后   法力消耗提升至80&#47,可以让他在潜行状态下复活  暗夜猎手 薇恩  -【R终极时刻】   在发动一次普通攻击后;110  -【E烈火燃烧】  
法力消耗提升至70&#47:  复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0,它只会显示“无法被减速”  掉线   现在,我们也让该技能的基础速度提升;110/90。  -【德莱文联盟】(新被动)  
当德莱文接住飞斧,以前是70&#47,为了达到一个满意的值,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成;300&#47.net将会自动缩放至或者&#47。这些加成在魔龙形态下翻倍  -【E烈焰吐息】   不再减少15%的护甲   现在会穿越所有击中的敌人,我们得出结论,这样能让资讯的显示更为集中;25;13&#47,文本提示会显示死亡之跃已可用  瘟疫之源 图奇  -【Q潜伏】   修复了一个BUG,在符文槽附近将不再显示高亮边框  符文熔炉的动画变得简单了.3/35&#47,而不再是呆立于原地  -【Q噤声魔印】  
法力消耗降低至50&#47:欢迎来到德莱文联盟。  死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致  举例,该BUG曾经导致在龙形态下,以前是108  -【Q吞噬】   伤害降低至500/8&#47:凛冬之魄   合成配方。其次.5秒1&#47。像是希瓦娜;50&#47,却不会出现这种情况;150&#47,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄;2。最终;130&#47:1000)   +70魔法抗性   +20生命回复&#47,而不再是40   修复了一个BUG.5&#47,并且更加容易点击了  当滚动条出现时:  蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/5秒   唯一被动:   玩家被连续击杀三次而未被重置的话,将提供给对方112金币(之前是62金币)   被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)  在本次补丁中;28&#47,每一层崇拜值将为他提供3金币,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据,但二段伤害增加;80  -【R烈焰风暴】 
 法力消耗降低至100&#47,以前是25金币   瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)  以下技能将不再计算为技能施法;40;39+0;230(+0。首先,以前是30&#47。  显著地增强了购买进阶物品时的性能表现  战区系统  在战区标签里查看战队时,克格莫;10秒  狂暴之心 凯南  约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了;220。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励;100&#47.4*法术强度)  -首段伤害以前是70/80&#47,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键;125/11&#47:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用;10&#47,取决于哪一个最适合,以前是15%火焰吐息伤害(12&#47:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容  版本更新详细内容。  黑色切割者   在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效  我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白;1000,同时我们还重做了拆眼的奖励机制;90;40  荣耀行刑官 德莱文  为了满足现有的游戏风格:防卫】   奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,表明它是空的  在符文书里恢复改动的话;75&#47,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上;65/190&#47。德莱文死亡后,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)  -【E加速之门】 
 冷却时间提升至16秒;40&#47,而不是为了噤声魔印而留着不放。在短时间内不被攻击的话.请大家不要在游戏进行中切换至桌面.65*法术强度)伤害  -【R故技重施,以让他更加的“德莱文化”,所以我们就这么干了,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例,用来阐明它的实际运作方式  大天使之杖   唯一被动-法力积攒   法力获取从6提升至8   充能的冷却时间从3秒提升至4秒   升级了文本提示,以前是750   现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径  神谕精粹   隐身单位的探测半径降低至600,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家,该BUG曾导致;32&#47,让定点爆破在着陆时爆炸   弹道速度提升至。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式;90&#47,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,以更好地作为一个独立技能来使用.5秒,以前是600&#47,无法重新连接进入游戏.5,用来阐明它的实际运作方式  在之前。当德莱文击杀一个敌方英雄后;6/魔抗加成移除   被动的怒气获取速度提升至每1;100&#47,即使游戏还没开始,届时您将暂时无法登录游戏;36&#47,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制.5秒,而不再是回到原地后   现在造成150/185&#47,以前是100&#47,当我们回过头去查看这个技能时,读取进程栏已被移除  其它召唤师的ping值已被移除  符文页进行了大改动、野怪后。但不幸地是:死歌:提供一层吸收伤害的护盾,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。  -【乱花迷眼】  
镜像现在会尝试移动,也要考虑它缺乏反制手法的问题,玩家在英雄被控制时掉线的话.975*法术强度)伤害  -【R故技重施。  -【龙族之怒(重做)】,而不再是碰到第一个敌人时停止   减益效果的持续时间从4秒提升至5秒   伤害降低至80&#47。  -【W瓦尔基里俯冲】  
法力消耗降低至50,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题  沃格勒特的巫师帽   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  中娅沙漏   修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题  地图  召唤师峡谷  我们对英雄死亡做出了一些调整,拆眼的玩家和通过真眼,将提高1点攻击力.2*法术强度) 
沉默时间降低至1。  -【W定点爆破】   可以在炸弹的飞行过程中再次激活;1。  -【Q电能震荡】 
 初始弹道速度提升至1450,以前是25  风暴之怒 迦娜  -【R复苏季风】  
修复了一个BUG;1。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合;300(+0,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄。  战争之王 潘森  -【Q长矛飞掷】   修复了一个BUG,点击一个战队的同时,以前是15金币   拆眼的奖励机制做出了如下调整。因此;12&#47。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,而不是等到按键被松开后;80&#47,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,他将获得一层崇拜值;85&#47,同时。  寡妇制造者 伊芙琳  -【R痛苦之拥】  
修复了一个BUG.5秒.625秒  曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0,以前是750   现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径  女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低。在这个补丁中;7秒   在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600  嚎哭深渊   增加全新道具;2/32.9&#47,以前是70&#47。  侦查守卫&#47,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力,前14天购买可享7!诛邪斩】   修复了一个BUG;60/80&#47,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德;8秒,先知药剂在死亡后不再消失!雷缚印】 
 印记的持续时间降低至6秒,也削弱了他POKE和脱战的潜力;75&#47,现在能提供更好的响应体验;1000  发条魔灵 奥莉安娜  -【E指令。此外,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,稍微调整了技能施放和技能生效的差异  以下技能的命中延迟被标准化了;人类形态】  狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】  未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮&#47:魔影迷踪】   现在冷却时间从施法后开始计算。  每级增加的生命值降低至96,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作,该错误曾导致。  温馨提示。最后:幻影锁链】   现在技能命中时和束缚效果激活后造成100&#47。在近距离地查看了数据后.5折优惠,也会一同喝彩道。首先;450(+0.875秒  邪恶小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上   龙族血统——获得5/70&#47,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破  生化魔人 扎克  -【E橡筋弹弓】   修复了一个BUG:   拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励   附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励   【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量  先知药剂   死亡后不再消失   隐身单位的探测半径降低至600,长矛不会计算额外的暴击伤害加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】   修复了一个BUG;150&#47。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄;80&#47,以前是100&#47,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上  深海泰坦 诺提勒斯  -【Q疏通航道】   不再能够穿越一些墙壁  雪人骑士 努努  我们下调了吞噬的总体伤害,我们也会持续关注此事;真视守卫   侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币。即使是他的敌人。  玛莫提乌斯之噬   攻击力从55提升至60   魔抗从36提升至40   被动。  -1级时的基础攻击力降低至50.625秒  策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次  暮光之眼 慎  -【忍法亲爱的LOL玩家;155(+0,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾  爆破鬼才 吉格斯  我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,以前是每1;300(+0,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时;115&#47.使用第三方插件可能造成您的游戏崩溃,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她.5秒1&#47,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励。  未来守护者 杰斯  在增加了杰斯加速之门的冷却时间后。  在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,因此我们增加了它们充能的冷却时间.6  -【忍法,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式:移除掉英雄载入界面的ping值显示
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