为什么龙之谷技能演示中领衔声演不是沈达威

龙之谷破晓神兵中的米莉是谁配的音_百度知道
龙之谷破晓神兵中的米莉是谁配的音
是龙之谷破晓奇兵的莉亚吧?配音是 徐娇
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兰伯特 沈达威 ----莉雅 徐娇 ----杰兰特 孙晔 ----贝思柯德 胡歌 ----阿尔杰塔 景甜 ----巴尔纳 孟祥龙 ----奈尔文 季冠霖 ----卡拉秋 夏梓桐 ----特拉玛依 商虹 ----艾蕾娜 黄莺 ----国王 程玉珠 ----铁匠 袁国庆 ----库克 海帆 ----长舌蝠 胡艺
敢问米莉是谁
还有破晓神兵是哪部
莉雅配音:徐娇
米莉是谁?有这么个人么
破晓奇兵中的莉雅吧?
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最燃:《Hero's come back》歌词最好:《悲しみをやさしさに》最正能量:《No Rain …
一句话: &br&&b&《龙之谷:破晓奇兵》是中国近10年来技术最为纯熟的3D动画电影。&/b&&br&【手机党慎入,多图】
&br&没有得到超前点映的机会,于是一大早上去看的早场。在客户端上查的座位表,即使是开场前20分钟,余座也还有210多(满座247)。上座率并不是很高。不过大概是周四(7.31)的缘故,即使隔壁《白发魔女》的观众也寥寥无几。看看明天的情况吧。 和题主一样,我是从最初的pv(现在看来大概只是个demo,因为很多镜头没有在电影中出现,故事线也似乎做过大的改动)一直关注到现在的。那个时候的片名还是《龙之谷:黑龙崛起》。当时看完pv,脑中迅速飘过几个问号:这是国产?这动作流畅度?保持这个质量真的可以完成全片?&br& 感谢他们,他们真的做出来了。而且,从第一个镜头开始,到最后一秒结束,我没有失望,甚至在不断地刷新着我的期望。&br& ————————————&br& 看到上面有好多人批判着人设/剧情和游戏的出入,我只想说,即使是由原作改编而来的电影,也没有任何义务成为原作的奴隶。更多的时候,原作的意义就是提供故事的框架,甚至只是提供一个世界观而已。 我也曾经对电影和原著的不同十分敏感。看哈利波特电影的时候把书带进过影院,然后一页一页和电影比对着(别笑,是真事儿),找到一点不同就一本满足,这种优越感根本停不下来。心理活动大概就酱↓
&img src=&/100e7b91ed34a1ae20ab5c_b.jpg& data-rawheight=&182& data-rawwidth=&152& class=&content_image& width=&152&&
于是,我发现了《HP》中皮皮鬼从未出现,我发现了《暮光之城》中被生生塞进去一堆打斗,我发现《生化危机》里的寄生虫丧尸直接不见了然后脑子烂了的Z们有了智力,我发现《安德的游戏》里高大上的政治主线压根没有。 &br& 但是,他们&b&都不耽误我看的很爽&/b&。&br& 本着对投资人负责对市场恭敬的原则,商业电影从来都不是为原著迷们服务,而是为了面向更广阔人群的商业利益。如果原著和影片的制作周期、目标人群、商业元素、艺术风格等等等等需求有任何一方面的冲突,对不起,请让路。&br& ———————————————— &br& 好,下面回到正题。
&br&【注:本人从未接触过龙之谷的游戏,仅大致了解世界观。】&br& 一、世界观 &br&本片的世界观继承了龙之谷游戏中的世界观,同时带来了西方魔幻文艺作品中并不少见的角色设置:战士/魔法师/牧师/游侠/精灵(有错误请指正),还有龙族的存在。并且,阿尔特里亚大陆和神圣天堂等等场景做到了高画质的100%还原,这也算是非常良心了(至于杰哥变成金龙还没黑龙爪子大这种事就别吐槽了分分钟把黑龙秒了还拍个毛啊)。一定有人会说是在模(shan)仿(zhai)指环王系列吧?这并非创意的枯竭,而是原作中本就如此。相信接触过无数魔幻作品的我们对这个世界观并不新鲜,但无法否认的是,这个组合让电影的元素更为丰富,同时也让故事情节得以流畅地进行。至于是否会令某些观众老爷们产生不适,见仁见智。
&br&&img src=&/48e6f011c28d0414cff337b7db146508_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/48e6f011c28d0414cff337b7db146508_r.jpg&&【龙之谷·凯德拉镇 游戏截图】
&img src=&/0cbf6c922bce58c54fbcec05d586825a_b.jpg& data-rawheight=&765& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/0cbf6c922bce58c54fbcec05d586825a_r.jpg&&
【龙之谷-凯德拉镇 电影CG化还原 pv截图】&br& 二、剧情 &br&动画电影,其实也是家庭电影。除了11区少数致郁向动画(即使完成也极少有剧场版)之外,影史上真正优秀的动画电影都会遵循一个剧情原则:老少皆宜,剧情流畅,并且表现自然。太多国漫在企图教育什么,于是逼走了成人;也有许多国漫为了甩掉低幼的帽子让对白晦涩不堪,于是逼走了低龄。哪怕已经是上院线的动画长片也少有脱离这个问题。更不用说大量低幼向和剧情挑战智商的动画电影。
所以,为了让大人孩子都看得轻松愉悦,Pixar和Disney的大量动画都遵循了一个人民群众都喜闻乐见的路子,大致可以总结为五个字:组队打boss。这个路子被《功夫熊猫》践行过,被《驯龙高手》践行过。《龙之谷》再次走上了这条路。
 &br&本片讲述了人类男孩儿兰伯特{战士}与精灵女孩儿{弓箭手}莉雅相识,而后为了保护人类的栖息地,又阴差阳错的加入了为讨伐黑龙而建立的联盟中。这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时联盟,因为黑龙即将觉醒而带来的危机,他们暂时放弃了种族之间的偏见,共同踏上了讨伐黑龙的道路。 ……………之后9人团被虐出翔,杰叔开挂变龙,同样被虐出翔。之后那个萌哭了的精灵妹子HP归零处于飘灵状态,猪脚看到自己CP挂了愤怒地爆种开始骑龙,卡拉秋和特拉玛依的组合魔法加注到奈尔文的弓箭上,同时爆种猪脚和杰叔金龙物理组合技。…………后来黑龙死了。 &br&【恩……我觉得我的剧情梗概写的挺良心的】&br&&strong&这都不是重点,重点是这!&/strong&&img src=&/b60112a5cafbeaa862dc79976c0dcdf6_b.jpg& data-rawheight=&1264& data-rawwidth=&2248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/b60112a5cafbeaa862dc79976c0dcdf6_r.jpg&&
不管你喜不喜欢这个设定!反正我觉得这简直他妈的赞爆了好吗!国漫终于不藏着掖着玩那些犹抱琵琶半遮面的蛋疼玩意了!就是有感情线!就是在一起了!就是在影片结束之前给你结果!这才是新国漫好吗! &br&总之,剧情简单,但是确实很好看。稳扎稳打的剧情反而带来了突破。&br&有的地方看起来是剪过,期待导演剪辑版吧。&br&&strong&三、画面&/strong&&br&请允许我对这个标题加粗,因为《龙之谷》的画面值得我这么做。
&ol&&li&场景作画&/li&&/ol&龙之谷的场景作画是中国3D动画中我看到过最真实的,没有之一。
在这之前,我们先来看看最近很热门,也是我非常喜欢的一部国产3D TV动画
《纳米核心》的场景作画。 &br&&img src=&/c6edc05b28e949d5fc280e77947de89f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c6edc05b28e949d5fc280e77947de89f_r.jpg&&&br&【纳米核心·商都 DEMO3 视频截图】&br&&img src=&/e8dadb5d228dac82bd8cb2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e8dadb5d228dac82bd8cb2_r.jpg&&&br&【纳米核心·商都 DEMO3 视频截图】&br&&img src=&/bfa8a49a92a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bfa8a49a92a_r.jpg&&【纳米核心·阿斯加德 亚人浮空要塞】&br&&img src=&/285dd05e3bf754f57ce8c805a89f9d7c_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/285dd05e3bf754f57ce8c805a89f9d7c_r.jpg&& 【纳米核心·商都】&br& 然后是龙之谷的几个场景。
&img src=&/13512fda832a4f5b7d634e_b.jpg& data-rawheight=&1264& data-rawwidth=&2248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/13512fda832a4f5b7d634e_r.jpg&&&img src=&/2fd1cd8f8d13e5_b.jpg& data-rawheight=&1264& data-rawwidth=&2248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/2fd1cd8f8d13e5_r.jpg&&&img src=&/76d62b0dccdccbf22aaf2f_b.jpg& data-rawheight=&1264& data-rawwidth=&2248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/76d62b0dccdccbf22aaf2f_r.jpg&&
我们可以看到,《纳米核心》的场景规模也是十分可观的,但是总给人一种画面过于干净的感觉。物体纹理渲染不够,导致画面即使细节量很丰富也无法给人真实感。可能是由于成本或者人员技术还不成熟,纳米核心场景逊色一些(好吧我承认TV和电影不能比画质)。而《龙之谷》的场景处理明显更为成熟,并且已经形成了一个统一的风格。或许在某些方面仍稍显稚嫩(比如某些镜头中远景植物的光效并不真实),但可以说,这种质量即使是拿到国际上也不会逊色。
&img src=&/daedd9646d_b.jpg& data-rawheight=&856& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/daedd9646d_r.jpg&&
【Frozen.阿伦戴尔】&br& 差距,正在逐渐缩小。&br& 2.毛发渲染 &br&《龙之谷》最给我惊喜的地方是他的毛发渲染。
在当初看第一个PV的时候,我对米粒(龙之谷的制作公司)的毛发处理技术并不抱太大的希望。在Pv中,给了童年兰伯特一个跳跃的镜头。这个镜头中看到毛发随风抖了一下,说明毛发处理是有的,但是比较僵硬。而且给角色的毛发建模时,并不是精细的丝化效果,而是一绺一绺仿佛没洗头。
比如我杰哥↓
&img src=&/a75508fbeca_b.jpg& data-rawheight=&765& data-rawwidth=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/a75508fbeca_r.jpg&&【龙之谷·初版PV 视频截图】&br&
风吹头发,头发确实在飘,一根根又粗又壮……&br&但是,米粒在正式出片的时候,毛发渲染仿佛春哥附体了一样。
&img src=&/f67f8d093e34faea1278e7_b.jpg& data-rawheight=&598& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f67f8d093e34faea1278e7_r.jpg&&卧槽帅哥你谁!海飞丝给你多少钱快说!&br& 这不是Monster Inc,这是龙之谷。我当时在银幕上看到这丝滑的效果,眼泪都快流出来了。因为这是中国做的…尽管为了宣传打出好莱坞团队的旗号,但是确实从资金到技术再到人员,99%都是来自中国。&br& 3.皮肤
&br&有人说,在CG中,最难做的物体是人体。而对于人体来说,最难把握的,也就是皮肤了。在10年前的《最终幻想7:圣子降临》中,无数人(包括我)在第一次观影的时候,会在许多镜头有分不清是真人电影还是动画电影的错觉,直到看到人物角色的皮肤才如梦初醒。太过光滑,过于完美,于是不够真实。这也是FF7在CG方面少数和现实割裂的地方之一(还有一个地方是水流的模拟)。&br&&img src=&/ed038b95a_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/ed038b95a_r.jpg&&&br&【最终幻想7:圣子降临
Yazoo/Kadaj.】
&br&而龙之谷的皮肤,已经远超于国产平均水平之上(请参考侠岚的橡胶皮肤,和秦时明月的3渲2皮肤,而且即使是秦时明月大电影对皮肤也只是做了基础的光影渲染)。
&br&以主角兰伯特为例,不谈金属和皮革的质感,和毛发的细化程度,单从皮肤来看,这个人物的建模都是成功的。&br&&img src=&/973c9eede5fcc7adab20d3_b.jpg& data-rawwidth=&2248& data-rawheight=&1239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/973c9eede5fcc7adab20d3_r.jpg&&点击大图观看。肌肤的纹理已经有了,雀斑也得到了表现。虽然和国际一流的游戏CG有所差距(光晕的开场CG连皮下血管都给你渲染出来我擦),但不得不说制作组的诚意满满,这都是赤果果的工作量和预算。&br&“毕竟,雀斑是不会自己长出来的。”&br&&img src=&/ff98d_b.jpg& data-rawwidth=&2248& data-rawheight=&1264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/ff98d_r.jpg&&因为角色设定,精灵的皮肤就要比人类要光滑很多。所以我们可以看到,在女主的皮肤上并没有什么雀斑。但是……光线透过耳廓的半透明效果居然也已经渲染出来了。这个皮肤,真的很赞了。&br&4.人物动作/表情&br&及格分。部分战斗镜头超出预期。&br&从制作特辑流出的内容来看,全片无论是动作和表情都&b&完全没有动作捕捉的加入,&/b&而是彻彻底底的手K。从实际表现效果来看,可以给80分的成绩,在国产动漫中,无可非议的第一。在美式动画中,P家和D家都不推崇使用动作捕捉,因为动画要求的不是完全的仿真。这也和动作捕捉技术还不适合制作动画有关。举个例子,秦时明月从第四部万里长城开始引入动作捕捉,然而在最终呈现效果里,人物的动作依然不自然。在动作节点上衔接的不够流畅。在《秦时明月:龙腾万里》大电影的预告片当中,画质大幅提升,但是动作几乎没有什么长进。人物跑步时仍然很像踩棉花。。龙之谷的动作就要流畅自然很多。在这里必须赞一下米粒的手K功力!【但是缺点依然存在:部分角色跑步时的重量感不够,不知道是不是没有细调的缘故】。&br&龙之谷的表情系统在世界范围内算是及格了(和Pixar那些怪物们相比还是不够),不过已经勉强甩掉了国内人物面瘫的帽子。国内3DCG的通病就是,嘴怎么动都无所谓,但是眉毛永远岿然不动。但龙之谷角色的表情是可以做到位的,不足之处在于流畅度还不够。至于口型动画……还是由于没有动作捕捉的原因,所以就那样吧。&br&Ps.应该给做女主的动画师加鸡腿,萝莉的一蹙一笑确实很抓人。&br&从以前的经验来说,国内动画,尤其是3D动画的分镜功力一直不敢恭维,是拉低观感的一个直接要素。好的分镜可以带动观众情绪,并且使叙事更明晰。而少年热血类动漫【燃】与否与分镜有直接关系。国漫在这一点一直做得差强人意。&br&龙之谷只能说稍微好了一点,而且仅限于战斗场面。&br&由于仍然在档,所以网上没有影片片段,我们先从先行版预告片中对我说的这几点略窥一二吧。为了减少“违和感”(不然的话某些人又要开始高冷喷中文cv),这里放上的是英文旁白的先行版预告片。&br&&a href=&/trailer/156603/#content& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙之谷:破晓奇兵
先行版 (中文字幕)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外,《龙之谷》万人大战大概是业内的标杆了。有霍比特人的风范。而且是实打实的万人渲染,没有偷工减料!&br&&img src=&/30ff1cd28f1d73e0bc0b_b.jpg& data-rawwidth=&2248& data-rawheight=&1264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2248& data-original=&/30ff1cd28f1d73e0bc0b_r.jpg&&恩,烧了四台工作站。&br&&br&四、配音&br&嗯,万年槽点。&br&&br&我们先看一下他的配音阵容&br&&br&兰伯特
&a href=&/view/2401756.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&沈达威&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(专业cv)&br&莉雅
&a href=&/view/1272233.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&徐娇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(演员)&br&贝思柯德
&a href=&/view/15679.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&胡歌&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(演员)&br&阿尔杰塔
&a href=&/view/747112.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&景甜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(演员)&br&卡拉秋
&a href=&/view/4893223.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&夏梓桐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(演员)&br&杰兰特…----&br&巴尔纳--------&br&特拉玛依--------&br&内尔文
季冠霖(专业声优)&br&【没写的那几个...对不起我跑遍谷歌和百度都没查到,当时我看职员表的时候只记住了沈达威和季冠霖,如果有谁知道的话请在下面评论我会补充】&br&这个九人小队中,明星声演占了四个。而剩下的,基本上都是国内一线声优。没有查到那三个,但是从沈达威和季冠霖这两个人可以看出龙之谷声优阵容不会差。&br&比较有争议性的就是那四个明星声演了吧。许多观众,包括我,都对这四个明星声演是否胜任存有疑问。因为在这个连真人电视剧都要大量依赖后期配音的影视市场,让平时被配音的人来配音,总感觉不是那么回事。我本人也是个配音爱好者,所以会对声优出演的质量更加敏感,走进影院的时候,我有特别留意。&br&&br&首先,当然是配的烂的。&br&&b&景甜,为毛哪都有你啊!&/b&景甜在片中饰演的是杰兰特(男二号/游侠/龙族)的妹妹阿杰尔塔。同样也是龙族。在游戏中,阿尔杰塔是一个傲娇高冷的御姐,略带点任性,并且身份不明。继承到影片中,阿尔杰塔的声音特征应该是一个傲娇的御姐音对吧。在这一点的范版是游戏中阿尔杰塔的cv:&b&&a href=&/view/444318.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冯友薇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&&br&那么,景甜的效果是什么样呢?&br&嗯……应该怎么比喻呢,仿佛是一个中年女人掐着烟熏嗓子并且吐字不清的普通话来配一个哥控。……大致能忍吧,除去声色不亮吐字不清气息不稳之外,至少感情的趋势还是有的.....已经比国内许多明星声演要强了。不过无法否认,配的就是shi.&br&&br&然后,配的好一点的。&br&夏梓桐,配的是卡拉秋——魔法师。说实话,有了景甜垫底,这姐们的声音相较起来强了太多。虽然影片中卡拉秋的人物性格和游戏里差了不少,居然没有什么违和感。在这里面的魔法师是一个略带傲娇有些任性的妹子,某些时刻还会侧漏出欢脱的气质。夏梓桐演绎的算是很好了,让我印象比较深的是她的一句台词:“这样的粗活就交给我吧~”然后挥起法杖让整个河面结冰得以小队过河。非常霸气的一挥啊。&br&&br&徐娇。女一号莉雅,精灵·弓箭手。据我的了解,徐娇是一个纯纯的二次元妹子.....做过暴漫玩过鬼畜爱刷b站最主要的是在cos方面真的是个神coser。所以,让她配音从主观方面应该是非常热爱的。那么,就从客观方面来谈一下吧。莉雅是一个精灵古怪的妹子。徐娇的音色不错,但对感情的控制功力还不够。这里不是说感情不够充沛,而是如何才能使自己的台词【自然】而有【感染力】。徐娇在那些对感情把控要求高的台词上就显出生硬。【战争是为了和平,如果我们不清楚这一点,世界会再度陷入战争】,就像是在念课文一样的棒读了。当然这样的台词不多,从观众角度听来,徐娇的演绎也还不错。&br&&br&胡歌。这是最让我惊喜的一个明星声演了。在片中他配的是贝思柯德,也是非常重要的一个男性角色。一般来说明星和专业声优的差距很明显,易听出区别。但是,&b&我在全片结束看职员表的时候才发现他配的是贝思柯德。&/b& 可以说,胡歌是这四个明星中配的最好的一位,即使和专业声优相比也不逊色。因为,我在听到贝思柯德的声音时,脑海中不会浮现出胡歌,而是贝思柯德——让观众忘记声优,那么这个声优就成功了。&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&总结:&br&&br&从我这个完全没有接触过游戏的新观众眼中,龙之谷是一部出众的动画电影。画面细致,画风也大致跳脱了非日韩即欧美的泥潭(Anime+欧美结合的一种新画风,至于喜不喜欢依然见仁见智)。音乐用的是好莱坞配乐师,也算是近年来国产动画中最大手笔的制作了。龙之谷告诉我们中国是有能力做出一部世界水准的动画的,只不过....为什么一直没有人做,是个值得深思的问题。&br&&br&在龙之谷之前上映的众多动画电影都选择了低龄向市场情况下,龙之谷选择了更高阶的青少年市场(14岁以上)。其实在这之前也有主攻青少年市场的动画例如《魁拔》,因为技术原因无法撑起吸引目标人群所需要的质量(魁拔的作画和动作真的是……)。而《龙之谷》却用八位数的预算撑起了质量,不管是否能收回成本,我们都应该为陈天桥的豪迈鼓掌。然而,《龙之谷》本身影片质量的过硬不能代表中国动画市场就此崛起。因为《龙之谷》的诞生在中国动画很长一段时间内都无法复制:敢拿钱的土豪投资,会用钱的过硬团队,而且以后还能否出现龙之谷这样的动画也不得而知——因为影片上映之后票房前景并不乐观!有口碑没票房,以后还会有投资人敢做这样的片子吗。&br&我们应该为龙之谷感到欣喜,他跳脱了许多中国动画过往的桎梏,并且在方方面面都创造了国漫所能达到的新纪录。&br&&br&我期待,龙之谷可以成为中国动画的一个里程碑。尽管仍然有太多的人认为动画师为小孩子看的,中国动画赚热钱的风气也不会因为一部影片而被改写,但我希望,在仍处在寒冬之中的国漫市场里,哪怕虔诚被忽视,就算热爱被埋葬,龙之谷还能用它的光芒,成为照亮前路几米的光。&br&&br&&img src=&/12cca9b0c3cd263e263a3_b.jpg& data-rawwidth=&1509& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1509& data-original=&/12cca9b0c3cd263e263a3_r.jpg&&&br&信手胡打,不喜勿喷。恳请批评指正。&br&&br&以上。&br&&br&——————————————————————————————&br&&br&8.2&br&&br&昨日票房550W,目前为止总票房1280W。&br&就这样吧。&br&&br&最终票房四千万,没有收回成本。&br&安好。
一句话: 《龙之谷:破晓奇兵》是中国近10年来技术最为纯熟的3D动画电影。【手机党慎入,多图】 没有得到超前点映的机会,于是一大早上去看的早场。在客户端上查的座位表,即使是开场前20分钟,余座也还有210多(满座247)。上座率并不是很高。不过大概是周…
师古人,宗经典,惟精惟一。
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我就是想去看王大锤!!!
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谢邀。&br&整体而论,阿根廷本届世界杯的表现,相当不俗,而且越来越好。&br&低开高走,个人英雄主义与团队合作兼而有之,从旁观者的角度来看,对萨维利亚的表现打个满分是不过分的——无可指摘。&br&有朋友可能会对阿圭罗的上场表示不满,其实在我看来这也是无奈之举,一会细说。&br&&br&1.&br&球员表现:&br&&b&“只要表扬就好了,即使有缺点也完全可以忽略”&/b&:梅西,罗梅罗,罗霍,以及淘汰赛阶段的马斯切拉诺、防守组全员。&br&&b&“有没有他们完全不一样”&/b&:迪马利亚(阿根廷唯一不能承受的就是失去了他),比格利亚,德米,淘汰赛阶段的小烟枪、拉维奇、佩雷斯(进攻组)。&br&&b&“可能会被批评,但整体来看非战之罪”&/b&:阿圭罗,帕拉西奥。&br&其实,这支阿根廷,经得起所有的赞扬。&br&他们只是没有夺冠而已。&br&&br&2.&br&战术安排,散谈下,&b&ABC什么的并不是完全的并列关系。&/b&&br&&br&&b&进攻端:&/b&&br&&b&a.&/b&梅西为第一战术支点,迪马利亚为第二点。&br&&br&&b&b.&/b&在32强中非常独特的进攻体系:&br&通过第一持球人的突破,绕过对方防守墙,改变局部防守,瞬间增加传球路线,并可制造定位球。&br&对比下对战瑞士和伊朗的两场比赛:&br&&b&瑞士:&/b&&br&个人能力更强,但过于强调贴身肉搏,且自身失误不少,场面上看防守并不稳固。&br&因此很多人会抱怨阿根廷奉献把握机会的能力,这实际上也是对阿根廷人创造机会能力的赞许。&br&&br&&b&伊朗&/b&(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价阿根廷 VS 伊朗的比赛?&/a&):&br&防守策略:重兵密集中路。&br&&p&阿根廷人在边路脚灿莲花,不动。&/p&&p&阿根廷人在中场讨敌骂阵,不理。&/p&&p&阿根廷人单骑突进,绊马索伺候,即便是危险区域也坚决下脚。&/p&&p&总之,禁区中路始终囤积至少4人(阵地战时,6人)以堵塞空间,这桌麻局儿雷打不动。&/p&&p&这不得已而为之的战术,因为不俗的纪律性和昂扬的斗志,取得了不俗的效果。&/p&&br&&p&总结下:&/p&&p&&b&对于密集中路的防守阵形,阿根廷人的突破往往无法伤及心脏。&/b&&/p&&p&&b&但对于强调拼抢的球队,以及以进攻为主的球队,阿根廷总能找到机会。&/b&&/p&&p&&b&另外,除了定位球,进攻组门前抢点的能力——怎么说呢,意识不错,但身高和速度都有缺陷。&/b&&/p&&br&&b&c.&/b&坐拥本届杯赛三大突破手中的两位,自然可以通过相对简单的进攻战术取得效果。&br&因此,阿根廷人总是可以在进攻端取得稳定的火力输出——迪马利亚伤前,每场都有进球。&br&&b&反过来说,迪马利亚伤后,再也没有进过一球。&/b&&br&&br&&b&d.&/b&迪马利亚伤后,预计到梅西将被重点盯防,进攻端做出的调整:&br&第一,增加拉维奇、佩雷斯和小烟枪的直接连线,边路突击+前点包抄。阿圭罗和帕拉西奥的搭档,是备选,因为除了梅西的所有人都要回防这一点太伤体力,为了保证威胁的持续性,只能通过换人来解决——&b&这是一种有勇气的选择,将换人名额交给前场而不是后场。&/b&&br&这也是前面所说的,阿圭罗状态再差,他也必须上场,不能指望小烟枪在承担回防任务的前提下还能有体力撑满全场。&br&&br&第二,首发比格利亚,解放马斯切拉诺,增加腰部持球组织。&br&&b&核心思想:没有迪马利亚分担梅西的压力,就多来几个人大家一起帮衬一下。&/b&&br&&b&效果:真的很不错,唯独可惜没有进球。&/b&&br&&br&3.&br&&b&防守:&/b&&br&&b&防反击有缺陷,但阵地战表现一流,淘汰赛德米首发后更上一层。&/b&&br&对萨维利亚最赞不绝口的调整,便是对后腰和后卫线的人员调配,具体说:罗霍缺阵时的人员调动,比格利亚的首发,德米的首发。&br&小组赛阶段,个人眼里唯一算得上出色的后场人员,只有罗霍和罗梅罗,其他人最多中规中矩。&br&但到了淘汰赛,阿根廷人不断前进的第一功臣,是整个防守组:后卫线,后腰,包括承担了回防任务的每一个人。&br&&b&“一流锋线,二流中场,三流防线”&/b&,仅看对伊朗那一战,还真有道理。&br&但是淘汰赛阶段的阿根廷,是&b&“一流,一流,超一流”。&/b&&br&这也正是阿根廷教练组的伟大之处。&br&&b&我总是忍不住表扬萨维利亚们。&/b&&br&&br&4.&br&&b&中场球员的攻防作用:&/b&&br&防守端,如前所述,小组赛乏善可陈、淘汰赛无可挑剔,不再赘述。&br&进攻端,小组赛只需要为梅西提供最基本的支撑,但淘汰赛,临时搭建起了梅西之外的另一套体系,有板有眼有威胁,唯一的遗憾是没有进球。&br&&br&5.&br&入选人选,今后展望,都不是我擅长的,留给阿根廷达人来解。&br&&br&6.&br&梅西,这几天讨论的太多了。&br&&b&说说迪马利亚:&/b&&br&之前在几篇谈阿根廷的文里,都提到了迪马利亚的重要性。&br&如今复盘来看,更是觉得可惜。&br&&br&&b&阿根廷人为迪马利亚的缺阵,复出了太多的代价:&/b&&br&增加攻击组的持球压力、跑动压力,增加腰位的进攻责任。&br&每一次”增加“,代价都是体力,而一次一次的平局,更是让&b&体力&/b&成为了阿根廷人的阿喀琉斯之中,并最终杀死了他们。&br&&b&眼看着本届杯赛最好的一条防线,在决赛110分钟,漏出了一个巨大的空位,那感觉只有辛酸。&/b&&br&而导致这个结果的,并不是防守端的问题,恰恰是进攻端的疲软,说死点,就是因为迪马利亚的缺阵。&br&&b&“后防靠集体,前场靠球星”&/b&的大方略,因为他的受伤,临时转变,已经做到了极致——可还是遗憾。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&迪玛利亚在阿根廷国家队中起到怎样的作用?&/a&&br&如果重答一次,两句:&br&没有他,阿根廷人再没进过一个球。&br&阿根廷人距离世界杯冠军,&b&至少(不是“只是”)&/b&还差了一个迪马利亚。&br&&br&以上。
谢邀。整体而论,阿根廷本届世界杯的表现,相当不俗,而且越来越好。低开高走,个人英雄主义与团队合作兼而有之,从旁观者的角度来看,对萨维利亚的表现打个满分是不过分的——无可指摘。有朋友可能会对阿圭罗的上场表示不满,其实在我看来这也是无奈之举,…
当初谁知道青春都没了这玩意还没完结= =
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如果不喜欢看草稿和9页连黑,还有无止境休刊的话,《全职猎人》应该要看动画
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