有哪些lol皮肤修改器有哪些自动暂停使用

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造梦西游3自动修改器VIP2.5 起点绿色版
造梦西游3修改器|软件简介 Soft Introduction
造梦西游3修改器是一款将造梦3本地版客户端合二为一的,强强联手的制霸无敌变态修改器。友情提示:造梦西游3无敌版勿过度修改,以免损害游戏趣味!造梦西游3修改器主要修改项目 造梦西游3v1.8自动修改: 修改普通行者服血量4000 修改普通月牙铲攻击400 修改萱花葫芦成长值为90 装备互穿 抓宠物100%是宝宝 改BT宠物 唐僧的玄冰阵技能攻击值超大 悟空72斩技能攻击值超大 悟空烈焰风暴与沙僧瘴气相同 八戒的巨石破技能攻击值超大 八戒的土魔刺技能攻击值超大 沙僧的瘴气技能攻击值超大(弓箭) 沙僧的多重击技能攻击值超大(弓箭) 改3-4强化100%成功 改4-5强化100%成功 改5-6强化100%成功 改6-7强化100%成功 风土雷灵珠修改 完成任务 卡任务 造梦西游3v1.8自定义修改项目: 查找并且修改(双精度小数型) 撤销修改 自定义功能 玲珑塔跳层(1,2,3,制定层数) 造梦西游3v1.8爆率类修改: 小怪爆率100% 修改巨灵神爆率100% 修改千里眼和顺风耳爆率100% 改增长天王爆率100% 改多闻天王爆率100% 改广目天王爆率100% 改持国天王爆率100% 改袁洪爆率100% 改朱子真爆率100% 改二郎神爆率100% 自带各种修改教程: 爆率,装备互穿,灵魂,无限无双,等级,跳关玲珑塔,刷道具,宠物资质,全属性,商场道具免费 装备最高强化,道具数量,法宝成长,宝石等级成长,装备品质,修改时装无限数量,免费穿时装和翅膀,修改装备攻击防御 自带游戏攻略! 修改工具的快捷方式:计算器,ce,unicode 方便快捷的游戏菜单控制:清理白屏,暂停,隐藏窗口/无还原 测试修改 :天残,天罪,天殇,天荒,犹绝,如狱,残昼,厄夜等项目攻击力上升!&造梦西游3v1.8修改版是纯易语言核心支持库+API编写,无调用任何模块请放心使用! 造梦西游3v1.8修改版特点: &&&&&&&&&&&&1.使用了4399官方地址(因为纯FLASH的好多人用不了) &&&&&&&&&&&&2.有最新的造梦西游3&V1.7.1全BOSS爆率附录。 &&&&&&&&&&&&3.可将装备由+1至+7全程100%保证不掉品。 &&&&&&&&&&&&4.有4人技能攻击倍数修改。 &&&&&&&&&&&&5.在V1.7.1版本中依然可修改宠物HP、MP、攻击、防御上万。 &&&&&&&&&&&&6.4角色装备可随意穿着在任意角色身上。 &&&&&&&&&&&&7.可修改最基础的装备,保您轻松过关。 &&&&&&&&&&&&8.玲珑塔轻松跳层,刷塔刷到爽。 &&&&&&&&&&&&9.自定义修改带撤销,让您无忧修改。 &&&&&&&&&&&&10.自动修改BOSS爆率,让您装备不愁。 &&&&&&&&&&&&11.优化了修改方式,不再有卡滞感。 &&&&&&&&&&&&12.每隔10分钟,自动检测新公告。 &&&&&&&&&&&&13.风土雷灵珠基础值修改。 &&&&&&&&&&&&14.一键完成梅山系列任务。 本次主要更新: 1.增加了自定义功能(还在担忧作者不更新?没关系自己加功能!) [修改小怪爆率100%|0.|修改小怪爆率100%成功了] [修改千里眼和顺风耳爆率100%|0.|修改千里眼和顺风耳爆率100%成功了] 造梦西游3修改器修改等级说明:打开背包,看下你的经验,4字节。两者之间,然后第一个空用你的经验-200第二个空用你的经验+200,搜索。出现很多,打几只怪,在按这个方法。持续这样,直到最后一个数值,你改为,出一下这个地图,在进去,打一只怪,你变成最高级了,你打开背包,你变成135J了额,。。。注意:该文件已停止下载
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西西今天使用烧饼游戏修改器的时候,发现推出了烧饼修改器变形金刚版。可能很多用户还没有发现哦,西西首发!
烧饼修改器变形金刚版功能:
烧饼修改器变形金刚版顾名思义具有变形的功能,使一些游戏无法检测到烧饼修改器运行,从而避免被和谐,更多功能开发中!
官方介绍:
烧饼修改器是最简单好用的安卓游戏修改神器(没有之一),多平台支持,中国制造! 用于改变游戏运行速度,修改游戏中的金钱、血量、得分、道具数量、攻击、防御、魔法等参数。简单实用,你的游戏你做主! 烧饼哥出品,精小快速,永久免费无广告,持续更新! 本软件也不局限于对游戏的修改,其他软件也可能被修改。
烧饼修改器手动修改教程:
打开烧饼修改器变形金刚板(反正我喜欢用这个,普通的应该也可以)。进入游戏
完成新手指引后,进入商店,选择兑换金币
选择联合搜索,输入当前的勾玉数值
然后基本会出现以下情况
点击确定,直接输入320
出结果了,全选,直接改吧
最后,金币啊,勾玉什么的都有了,随意学习升级技能,购买装备吧
经过西西反复测试,输入320后,有小部分概率还是不能出结果,这时,重置搜索再来一次就是,影响不大。至于第一次就出结果!
烧饼修改器变形金刚版特色:
游戏加速支持游戏自由加速减速,全新引擎不会影响系统时间。
一键修改支持近500款热门游戏,一键修改为无限金币钻石,游戏修改从未如此简单,小白用户福音。
修改模拟器游戏支持修改GBA、N64、Bluestacks(PC)等模拟器游戏修改。
刷分利器变速刷高分、修改得高分!
注意事项:
请认真阅读用户手册!手机没ROOT,将不能正常使用!别因为ROOT问题给差评,做人要厚道!小米V5系统,请到手机设置-应用-找到烧饼修改器-允许通知,结束烧饼修改器进程,即可正常运行!部分国产设备,因制式不标准可能出现各种异常,暂不提供技术支持!
烧饼修改器主要功能说明:
变速器支持对游戏(但不限于游戏程序)整体加速或者减速,这样往往能更好的体验游戏带给我们的快感,甚至可以以此作弊。
1.1强制加速
部分游戏需要使用强制加速模式才能成功变速,例如《神庙逃亡2》《》等基于Unity3D开发的游戏。使用方法:在加速界面中勾选&强制加速&复选框即启动强制加速。
1.2加速微调
部分游戏对加速器设防,过高倍速可能会被系统检测,需要用到加速微调模式来调节到最佳倍率。此外,当默认档位的变速倍率不能满足实际需求时,用户还可以使用加速微调模式调整倍率,游戏变速体验更佳。使用方法:在加速界面中勾选&微调&复选框即可开始微调,50倍以内为微调步长为0.1,50倍以后微调步长为1(微调步长可能在后期会作出相应调整,请以实际操作为准)。
2.一键修改
修改器v2.0版本开始新增&一键修改&功能,点击主界面右上角&骷髅头图标&进入一键修改面板。可通过&云端&查找修改方案,快速获得无限金币、高等级、顶配装备、解锁关卡和武器角色等。
2.1我的游戏
2.1.1一键修改
界面中会列出本机已装且支持一键修改的全部游戏,点击&修改&便开始进行自动修改,修改成功后游戏会自动重启。
&一键修改&过的游戏支持&一键还原&,恢复游戏到修改前的样子。点击&还原&开始自动还原,还原成功后游戏自动重启。温馨提示:由于游戏版本不同,不能保证游戏最新版的游戏可以修改成功,建议修改前用第三方备份软件对游戏数据进行适当备份,以防万一。
2.2全部游戏
2.2.1游戏搜索
用户可以直接搜索游戏名称,查看是否支持自己想要修改的游戏一键修改。
2.2.2支持一键修改的游戏列表
列表中列出了所有支持&一键修改&的游戏,每个游戏后面有状态按钮。已安装:用户可以点击该游戏名称快捷启动游戏或者进行一键修改操作;未安装:用户可以点击该游戏名称,选择不同的方式下载该游戏(建议选择通过市场下载,因为这样可以完全匹配包名,下载后便可以直接通过&一键修改&修改,非常方便)。
2.3修改数据管理
在一键修改面板左上角有&刷子&形状的图标,点击可以进入相关功能界面。
2.3.1清空一键修改用户数据备份
点击清空在一键修改时修改器自动备份的原游戏数据,该操作不可还原,用户在确定自己无需还原修改前游戏数据时使用。
2.3.2清空一键修改方案数据
点击清空修改器从云端下载的一键修改方案文件,可随时清空以释放设备储存空间。
3.数据搜索
3.1常规搜索
3.1.1正常搜索
常规搜索是按照数据的确切数值进行搜索的方式,如游戏金币是100,就搜索100。继续游戏使金币发生变化,如金币变成了120,则输入120继续搜索,直到搜索结果剩下几条数据就可以尝试修改了。开启方法:运行修改器后直接输入单个数值进行搜索默认为常规搜索。该搜索方式可以用较快的速度定位到地址。但是要求输入的数值就是被搜索对象在内存中的实际数值。需要注意的是,通常情况下,游戏所显示的数值就是实际数值,但有一部分游戏显示的数值并不是真实数值,这也是目前很多游戏逐渐升级迭代后变得不可修改的原因。这就需要用到接下来的&模糊搜索&以及&反加密&功能。提示:通常游戏商店中的某些商品价格的数据很大,超过10000,此时可以直接搜索该数据,一般情况下一次搜索就可以定位到几个数据。然后批量修改这些数据为负数再购买商品,变相增加金币。
3.1.2反加密引擎
在常规搜索时,勾选&反加密&选项,即启动了反加密搜索引擎。反加密引擎可以很好的解决部分游戏内存数据加密化的问题。目前反加密只适用于搜索真实数据和显示数据每次变化量都相同的数据。如: 游戏金币为100,内存实际值为102,;当游戏金币变为120时,内存实际值应为122。既它们的增量或减量都相等。反加密会在第一次搜索时缓存大量数据,建议小内存手机玩家在设置中将模糊搜索缓冲区设置为储存卡。
3.2深度搜索
深度搜索在常规搜索的基础上增加了对浮点数(小数)的搜索。部分游戏的某些数据在内存中是以浮点方式存储的,因此使用深度搜索就可以搜索到这些数据。深度搜索不必输入小数部分。开启方法:点击主界面输入框左边的围标按钮,然后选择&深度搜索&。提示:联合搜索在此模式下也支持搜索浮点数。
3.3联合搜索
开启方法:点击主界面输入框左边的围标按钮,然后选择&联合搜索&,或者在默认输入框中按联合搜索的输入格式直接输入。游戏中一些数据的内存地址的间隔往往很小,若在一定的范围内搜索这些数据势必会大大提高搜索效率,联合搜索就是利用这个特征将它们找出来。输入格式:价格1,价格2,价格3:内存地址间隔范围(8~4096)例如,输入 300,500,700:512 然后搜索。说明:默认间隔范围是512,可不写,仅搜索300,500,700即可,既内存中以512为区域大小范围内搜索同时包含300、500、700的数据。其他间隔范围这要在末尾写上&:范围&。 如果没搜到数据,修改器可根据情况自动增大内存间隔范围再次进行搜索(上限4096); 如果搜到结果太多,可以继续搜索上面300,500,700中的任意一个数,然后修改;也可以缩减内存地址间隔范围(下限为8)再次进行搜索。联合搜索使用经验:联合搜索往往在游戏的商店(Store)中使用,按格式输入几件商品的价格并搜索,当定位到这些道具价格对应的内存后,通常思路是把价格改成-,再购买此商品,从而变向增加金币。注意:a.联合搜索尽量不要输入包含0的数据。b.联合搜索不支持反加密方式。
3.4模糊搜索
在不知道确切的数值时,利用数值(如:血量)变化规律通过变大、变小来进行搜索的方式。开启方法:点击主界面输入框左边的围标按钮,然后选择&模糊搜索&,或者在默认输入框中不输入任何数值,直接点击搜索。模糊搜索支持对四种变化规律的搜索:变大了、变小了、变化了、无变化。相比精确搜索,模糊搜索方式并不能很快定位数据所在的内存地址。不过现在不少游戏都将游戏数据加密化,即玩家看见的游戏数值与实际内存上数据并不相同,以逃避玩家用&精确搜索&方式修改游戏。而模糊搜索则是非常有效的解决办法之一。模糊搜索入格式:不输入具体值(留空),直接按搜索键按钮启动搜索。然后选择数据类型,如果不清楚请选择 自动匹配注意:模糊搜索会缓存大量数据,内存小的手机请设置模糊搜索缓冲区为存储卡。
4.搜索结果列表
4.1出现条件
当搜索结果的数据条数低于500条(2.5版本以下为100条)时,修改器会向用户展示搜索结果列表,供用户进行查看、修改、锁定、删除等操作。
4.2数值修改
用户可以全选或者勾选指定的内存地址,并在输入框中输入想要修改成的数值,点确定便能直接修改,修改完成后会自动返回游戏。
4.3数值锁定
用户点击单条数据左边的&锁型&图标,变成蓝色,即锁定该条数据。锁定后,在游戏中该条内存数据保持不变,可用于锁定血量、时间等操作,再次点击解除锁定。为方便用户解除锁定,所有锁定数据将自动保存到&菜单-读取/储存&中。
4.4删除操作
列表中单条数据右边有小红叉,点击可删除该条数据。点击列表顶部的小红叉可清除所有搜索结果,效果与&菜单-重置搜索&一致。
4.5内存编辑
长按单条数据,弹出内存编辑菜单,能对该条数据进行更多操作。
4.5.1复制地址
复制当前数据的内存地址到粘贴板,可在任何可输入框中粘贴该内存地址。
4.5.2数值修改
数值修改高级选项,可修改同一内存地址中不同数据类型的数值,并可进行锁定和保存操作。 备选选项:双字,字,字节,浮点(小数)。可选项由搜索出来的数据类型而决定。 通常情况下选双字,如果要修改的目标数据是小数类型的话则选择浮点。
4.5.3查看附近内存
点击可查看该内存地址相邻的数据。显示格式为 地址:值,以:分隔,右边为值的对应数据类型。点击列表即可对指定数据进行修改。游戏中相似属性数据对应的内存地址往往非常接近,由此可以快速修改游戏,适合有经验的玩家使用。
4.5.4内存工具
点击进入内存工具面板,并自动加载该条数据的内存地址,详细介绍见本文档第5节。
点击保存该条数据到&菜单-读取/储存&中。
5.内存工具
地址偏移、地址计算、添加地址均为较高级的修改技巧。但原理非常简单――每次启动游戏,内存地址(16进制数据)都会变化,但是往往游戏中两个数据对应内存地址的间距却始终保持不变。利用这个关系,我们可以从容易搜索到的内存地址,经过偏移,计算出不容易搜索到的内存地址。举例:某游戏金币非常容易找到,但是钻石不易查找。如果知道金币与钻石间的偏移值,那修改钻石过程就变得很简单了。
5.1计算偏移
地址偏移是指2个内存地址之间的偏移(间距)计算,建议高级玩家使用,计算结果为十六进制,可点保存将结果永久保存到手机上。以计算某游戏金币、钻石偏移值的具体的过程是:1.先找到金币地址,并保存起来。2.找到钻石地址,保存起来。3.菜单-进入内存工具,从保存列表中分别倒入金币和钻石的地址,计算偏移。4.关闭游戏,重复1-3步。如果每次计算到偏移值均固定不变,那么就确定出偏移值。可以到烧饼论坛分享给其他玩家。
5.2计算地址
通过一个地址和偏移值可计算出另外一个地址,地址和偏移值可点击输入框右侧的小三角加载已经储存的数据。例如已知金币地址与钻石地址间的偏移值,那么就可以先找到金币地址,再通过金币地址偏移计算出钻石地址,并直接修改。对于计算结果有三个操作选项:保存:点击保存计算得到的数据到&菜单-读取/储存&中。添加:点击将计算结果直接添加到搜索结果列表中。修改:点击可直接对计算结果进行数值修改。
5.3添加地址
用户可通过该功能将其他方式计算获取(如PC等方式)的内存地址直接添加到搜索列表中,过去大家习惯用PC计算器来计算地址偏移,然后将计算出来的16进制地址添加到内存列表,然后再进行修改。现在烧饼修改器自带地址偏移计算功能,此功能暂时保留,以方便部分习惯用PC计算器算地址偏移的用户,以后版本会取消改功能。
点击主界面左下角菜单图标进入。
6.1重置搜索
点击后可对当前搜索结果进行清空操作。
6.2读取/存储
用户搜索到结果后,可以将其临时存储起来,然后再作其他操作。或者,当修改操作较多较复杂时,可以将搜索进度依次存储起来,可随时挽回误操作。
6.2.1保存本次搜索
可对当前搜索结果进行整体保存。
6.2.2读取数据
a.点击整体保存的搜索项可将此搜索项整体还原至主界面搜索列表。 b.点击单个保存项可进入该内存的数值修改界面。
6.2.3注意事项
a.被锁定的数据会自动添加到存储列表,以便解除锁定。b.重置搜索不会清空已经存储的数据。c.每次启动游戏内存数据都会发生变化,因此数据存储功能仅临时有效。d.切换程序后所有数据将会被清空。e.储存数据不宜过多,最好控制在500个以,这样不仅节约内存资源,更降低修改器与游戏闪退几率。
6.3内存工具
内存工具单独入口,详细介绍参考本文档第5节。
修改器设置入口,详细介绍参考本文档第7节。
6.5关于帮助
内设版本介绍、使用说明及实例文档、如何获取root权限、软件评分入口、分享入口、更新入口、用户协议以及烧饼官网、论坛的快捷链接。
完全退出烧饼修改器。
7.1 自动暂停
默认为关闭状态。当用户手动开启该功能后,在游戏运行过程中,点击浮标进入修改器主面版之后,游戏会自动暂停。最小化修改器之后游戏恢复运行。
7.2 兼容模式
2.6版本新增功能,默认为关闭状态。部分游戏在运行过程中有如下操作,如点击浮标进入修改器、搜索数据、游戏加速等,会出现闪退现象,便可以将兼容模式设定为开启,将有效解决闪退问题。
7.3 搜索数据上限
默认为无限制。如果用户手机内存(RAM)过小,或者想尽量减少搜索结果,可以设定成一个指定的搜索上限。
7.4 模糊搜索缓冲区
默认为智能。如果用户手机内存(RAM)过小,搜索出大量数据后会占用系统资源,此时建议用户将缓冲区设定为储存卡。
7.5浮标透明度
默认为0,完全不透明。可设置修改器桌面浮标透明度。
7.6 浮窗透明度
默认为5。可设置修改器浮窗(面板)透明度,方便查看修改器主界面覆盖区域的内容。
7.7 浮窗颜色
默认为绿色,用户可以根据需要自定义个性化的主题色彩。
8.烧饼铺子
8.1推荐应用列表
烧饼为各位饼粉精心推荐的各类应用,欢迎下载体验,同时也当作大家对烧饼的支持,烧饼在此感谢大家!
8.2我的勋章
作为统计饼粉对烧饼的支持力度,随下载应用的数量不断累积等级。
烧饼修改器变形金刚版在哪里下载?在新版烧饼修改器,打开烧饼铺子,也就是烧饼修改器上的那颗红心,里面有。
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3dmax8中文修改器列表里面的命令都是什么用的?要对照解释!
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小妹先在这里谢过了?要对照解释! 我用的是3DMAX8中文版的,如有需要,里面有很多命令不知道是做什么用的,还希望各位给小妹我指点下3dmax8中文修改器列表里面的命令都是什么用的
提问者采纳
Global Output Gamma 整体输出 Gamma Basic 基本 (edit) (编辑) Active Hours 活动小时 Advanced 高级 Alignment 对齐 Alpha Channel Alpha 通道 already exists. 回放设置(&F): 跟随路径... 参数设定(&P)..&#92: Scene Event Control 场景事件控制 Scene Options 场景参数 Scene Range 场景范围 Scene Statistics: 属性(&P). &Properties. 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Alternate Source Path 交替源路径 Aspect ratio 长宽比 AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置 AVI Info AVI 信息 Binding 绑定 Bitmap 位图 Blue Channel Blue 通道 Clear 清除 Color CtCtrl-J &End Session 结束(&E) &Entity 实体(&E) &Entity Validation 实体确认(&E) &Environment. &Log Settings 记录设定(&l) &Macro Recorder 宏记录(&M) &MacroRecorder 宏记录(&M) &Make Preview... 阵列;tCtrl-A &Align 对齐(&A) &All 所有(&A) &Allow 同意(&A) &Antialiasing 反锯齿(&A) &As Product ID....&#92..&#92: &Custom Parameters.....&#92. 创建服务器组(&C).. Center&#92.;tF2 &Edit Settings.. 编辑命名选择集(&E). 复制贴图(&B);I Parameters U&#47.&#92.; 用于删除两足&tAlt+Up Arrow &Edit 编辑(&E) &Edit Event..: 颜色对比度 . 联系支持与信息(&C).: 组织(&O).. &Move 移动(&M) &Multiple Objects 多个物体(&M) &Nearest Big City 最近的大城市(&N) &New Particle View 新建粒子视图(&N) &New Rollout 新建卷动(&N) &New Schematic View 新建图解视图(&N) &New Script 新建脚本(&N) &New Track View 新建轨迹视图(&N) &New&#92: 目录(&C) &Center in Dialog 对话框中心(&C) &Clone 复制(&C) &Close 关闭(&C) &Color 颜色(&C) &Combine 联合(&C) &Comments 备注(&O) &Configure Paths... &Mirror. &Connect 连接(&C) &Connect to Support and Information..0命令中英对照FtCtrl+E 编辑事件(&E).;Frame Information 电影&#47. &Document&#923dmax8.;象素 (1224: of Links Up.. 打开脚本(&O)...... 合并(&M): 渲染设置... &Properties: Output Size 输出大小 &quot...;tCtrl-Enter &Properties.: &Preferences. &Open Track View 打开轨迹视图(&O) &Organization: 文件夹(&F).; Plug In 插件 Preview Setup 预览设置 Preview Size 预览大小 Priority 优先 Progress Dialog 处理对话框 Record Delimitation 记录边界 Red Channel Red 通道 Rename 改名 Render Camera 渲染相机 Render Options 渲染参数 Render Preview 渲染预览 Render Settings: &Font Size 字体大小(&F) &Force Feeback StCtrl+E 全部求值(&E)&#92. 自定义参数(&C) &Customize 自定义(&C) &Cut 剪切(&C) &Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D) &Debug 编译(&D) &Defer 延期(&D) &Delete 删除(&D) &Description 说明(&D) &Detach 分离(&D) &Device selection 设备选择(&D) &Diffuse 漫反射(&D) &Disallow 不同意(&D) &Disconnect&#92.: &Don&#39...? 已经存在. &Edit Rollout&#92: 文件: Render Time Masks 渲染果罩框 Rendering PtCtrl+Left Arrow &Lights 灯光(&L) &Load 装入(&L) &Load Custom UI.....: &Read only 只读(&R) &Receiver&#39. 背景色. 合并物体到当前设计(&M);tAlt+Up Arrow 下(&D)&#92..: 文件内容(&D). &Crossing 交差(&C) &Curve Tolerance. &Left&#92.(&B) &Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B) &Bitmap 位图(&B) &Bottom&#92: Holes ...;tCtrl-O 连接(&C): 渲染处理. &Calculate Shadows 计算阴影(&C) &Camera Settings. 法线对齐(&N).... 创建预览(&M) &Make Same Size 相同大小(&M) &Manager 管理(&M) &Map Point Entities 贴图点实体(&M) &Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M) &MAX Grouping 最大组(&M) &MAXScript MAX脚本(&M) &Merge objects with current design.: Select Filter Mask 选择过滤罩框 Select Image File to Fit 选择适配图象 Select Image Input Device 选择图象输出设备 Select Mask Image 选择罩框图象 Sequence 队列 Size 大小 Sounds 声音 Standard Channels 标准通道 Status 状态 System Unit Scale 系统单位比例 Target Path 目标路径 Time Output 时间输入 U/I 参数 UI Display 界面显示 Use S&tandin Image 使用标准图象 Video Post Parameters 视频合成参数 View 视图 View 视图 View File 察看文件 VRML97 Exporter VRML97 输出器 Working File Prefix 工作文件前缀 Z Buffer Z 缓冲 ItCtrl+Left Arrow 左(&L)&#92..&#92.: Color Depth 颜色深度 Command Line Options 命令行参数 Compressor 压缩器 Coordinates 坐标系 Create Scatter 创建分散 Custom Size 自定义大小 Default Material and Textures 缺省材质与纹理 Define Mask 定义罩框 Deinterlace 不交错 Details 细节 Device Selection 设备选择 Direction 方向 Editor 编辑器 Event Control 事件控制 Export 输出 External Event 外部事件 Failed Servers 服务器失败 Fields 场 Film&#47,1024)&quot.. &Merge. &Copy Object 复制对象(&Y) &Copy&#92..; Pause 播放/帧信息 Filter 过滤器 Flag Properties 标记属性 for deleted biped&gt.&#92. 显示面板(&D).;tAlt+Right Arrow &Activate\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tCtrl+F 查找(&F)... 装载定制UI(&L); &quot. 渲染(&R) &Rendering 渲染性(&R) &Rendering Subsystem 渲染子系统&(R) &Request Queue Control\tF2 编辑卷动(&E)&#92..&#92: 输出设置.;tCtrl+C &Corner 角点(&C) &Create Server Group. 相机设置(&C) &Cameras 相机(&C) &Cancel 取消(&C) &Category: 接受器产品 ID(&R) . 镜像(&M)..;tCtrl+Down Arrow &Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143) &Browse Filter 浏览过滤器(&B) &Browse..;暂停(&P) &Plug-in Information..;nContents. &Connect..;tCtrl+C 复制\tCtrl+V &Play /tCtrl-X 取消连接(&D)&#92: of Melt . 合并物体到当前场景: 链: 重复数; Foreground Image 前景图象 Frames 帧 General 总体 Gradients 渐变 Green Channel Green 通道 Header 头 IFL Control Panel IFL 控制面板 Image 图象 Image Contrast Control 图象对比控制器 Image Control 图象控制 Image Data Format 图象数据格式 Image Driver 图象驱动 Image File 图象文件 Image Filter 图象过滤器 Image Generation 图象产生 Image Information 图象信息 Image Information 图象信息 Image Input 图象输入 Image Input Options 图象输入选项 Image Input Options 图象输入设置 Image Layer 图象层 Image Layer Plug-In 图象层插件 Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置 Job Name 工作名称 Job Output Path 工作输出路径 Last Image Track 最后图象轨迹 Log 日记 Log File Maintenance 记录文件维护 Luminance 发光 Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址 Map Amount 贴图数量 Mask 罩框 Material Effects 材质特效 Miscellaneous 杂项 Mode 模式 Negative Filter 阴性过滤器 Network Job Assignment 网络工作分配 Notifications 报告 Number of Times 时间数量 Object 物体 Open 打开 Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels) Optional Pixel Data 优化象素数据 Options 选项 Output 输出 Output File 输出文件 Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置 Output Settings..;tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl-O &Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C) &Convert units 转换单位(&C) &Copy 复制(&C) &Copy Maps.;tCtrl-X &Display 显示(&D) &Display Floater: 熔化率;tCtrl+E &Edit Named Selections.;tCtrl+E &Expert Mode 专业模式((&E) &Explode 炸开(&E) &Fetch 取回(&F) &Find Maps 查找贴图(&F) &Find. &Geometry 几何体(&G) &Grid and Snap Settings. 属性(&P): of Target Image % of Target Image Selected 被选择 &Across&#92.. 修改(&M).;tCtrl+N 新建(&N)&#92..;tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl-Enter 属性(&P): 孔洞率. &Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A) &Attach 连接(&A) &Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A) &Attempt Single Shape 尝试单图形(&A) &Automatic Search 自动搜索(&A) &Autoscroll List 自动卷动列表(&A) &Auto-smooth 自动光滑(&A) &Auto-Smooth 自动光滑(&A) &Background Colour..
提问者评价
这50分可亏大了哦
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