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导语:剑网3铁牢超级宏附奇穴秘籍 血战天策。
剑网3全新的资料片血战天策已经出现,PVP有了七宝之争和逾越之石的更新。而PVE则是有了全新的10人血战天策和25人血战天策两个副本,两个副本中掉落全新装备还有定国破虏的兑换牌。而超级宏则在开荒的过程中更能够保证高效的...
  导语:剑网3铁牢超级宏附奇穴秘籍&血战天策。  剑网3全新的资料片血战天策已经出现,PVP有了七宝之争和逾越之石的更新。而PVE则是有了全新的10人血战天策和25人血战天策两个副本,两个副本中掉落全新装备还有定国破虏的兑换牌。而超级宏则在开荒的过程中更能够保证高效的输出和优秀的闪避能力,今天给大家带来全新的铁牢超级宏。  本文由“请叫俺小纯洁”原创,发表于电玩巴士剑网3论坛,转载请保留作者及出处。不能显示的部分请直接选中复制,直接粘贴即可使用。&&剑网3超级宏下载使用教程   分割线如下  #name&繁华铁牢超级宏V1.1&  #tip&念破—《繁华未落江南苑》出品铁牢超级宏,V1.1,;群号:8575108;请配合插件1.1.5以上版本使用;BY:支均&  #icon&2462&  #varBool&v_dd,tip:自动打断,icon:1481&  #varBool&v_y,tip:智能开御,icon:1454&  #varBool&v_h,tip:自动开火,icon:654&  #varBool&v_t,tip:自动突击,icon:638&  #varnum&v_扶摇模式,2,tip_1:智能扶摇,tip_2:全程扶摇,icon_1:622,icon_2:1485&  #skillbox&定军,守如山,战八方,扶摇直上&  ------------------智能机制-------------&  /skill&[v_扶摇模式=1,(tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.12));(tar:无名,tlife<0.41);(tar:孤独问俗,tlife<0.12);(tar:无名,tlife<0.41)]);(tar:沙叱博,tlife<0.7)]&扶摇直上&  /skill&[v_扶摇模式=2]扶摇直上&  /skill&[tpre:吞云吐纳>0.6|掷锤>0.6,nobuff:镇山河]后撤&  /skill&[v_dd,tpre:怒吼|龙甩尾|天音化物|雨钓江秋|无懈可击|净与无净|一阳指·二品|噬血影|骑军令|急行军,tnobuff:铁盾]崩&  ------------------保命机制-------------&  /skill&[v_y,fight,life<0.8]&御&  /skill&[fight,mana<0.5]&徐如林&  /skill&[fight,life<0.3]&啸如虎&  /skill&[fight,life<0.7]&守如山&  ------------------仇恨机制-------------&  /skill&[v_t,fight]突&  /skill&[v_h,fight]掠如火&  /skill&[fight]定军&  /skill&[fight]龙吟,灭&  /skill&[fight]破风  铁牢超级宏奇穴  [定军]&[坚韧]&[徐如林]&[击水]&[大漠]&[掠如火]&[狮心]&[傲骨]&[湮灭]&[岳峙]  铁牢超级宏秘籍  龙吟:2本命中;  破风:2本威胁;  灭:1本调息;  战八方:目标+1,范围+1;  山:调息3本,1本时间;  虎:3本调息;  --------------------------------------------------------------------  想知道更多关于剑网3的& 最新资讯,& 精彩视频,& 门派攻略,& 美图COS,& 玩家心得   一切精彩内容尽在& >>>电玩巴士剑网3资料站!<<<
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暴力射击流的极致 唐门惊羽宏最新分享
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  #CD 夺魄箭
  /config 保护引导
  /skill [fight,tname:里赤梅|蛮熊之力|卫栖梧]扶摇直上
  /skill [life&0.3]督脉&百会
  /skill [fight,cd:惊鸿游龙]带脉&光明
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  /skill [status:jump|run]裂石弩
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剑网三意见稿
帖子威望金豆
LV.1, 积分 21, 距离下一级还需 10 积分
一入剑三深似海,如今玩剑三也有三四年了,剑网三的好,什么人物漂亮啊,风景美啊等等我不想说,我不是来夸赞它的,我是哀其不幸,怒其不争。我一直“坚守”没有离开,既留恋游戏也不舍好友。纵容如此也已经进入半a状态,纵有虽有千般不舍又怎敌万般无奈?数年已过,我已不愿再等。
& &&&常常见到很多玩家在游戏里百无聊赖,有些甚至逗boss玩,死了爬起来,爬起来再死;问干嘛哪?答曰:无聊或没事干。
& &&&不是不想玩而是没事干或感觉没意思。改变这种情况刻不容缓,否则总是呆不久的。
   别人都不喜欢游戏三天两头的更新,但我却总是盼着更新,盼望每次的更新能让剑三变的更好,然而总是失望.即便是版本的大更也一样,似乎改变了,又似乎还是老样子...一天天,一月月,一年年......烦了,倦了...你们为什么就不能大胆的改革?瞻前顾后也必然是不能面面俱到的!为什么别人有的我也要有(大杂烩?),而不是我有的人家没有?如今我仍旧一次次的满怀希望的盼着一次次更新,一个个新版本,盼望着大的改变会出现,盼望着剑网三能成为空前绝后的巨作,盼望着排行榜上能高高在上.....我也知道,路还很长....但没有创新没有改变,没有出路。这是我对剑网三说的忠告也是对自己。
  这两年常常听说剑网三业绩越来越好了,游戏人数大幅增多,不过我是看不出来,不玩游戏的年轻人大多都知道地下城,魔兽这些游戏。反而今天我到网吧问有没有剑网三,人家却不知道我说的是啥!即便业绩真的好了,和英雄联盟,地下城还是没得比。不温不火,半死不活,问题在哪?你们想过么?好好想过么?
【1】& &优化,这个真不愿多说,卡顿有时候确实让人恼火,不知道有多少人玩的不是真正的剑网三,而是名字版剑网三,低效版,同模版剑网三。。。优化持续了多年仍无进展,这是技术所限吧.不用我们多说,他们也必然会好好优化的.官方曾所过,随着优化的进行和玩家配置的逐步提高,优化问题会慢慢解决.我要说的却是,现在我的配置可以开全效果不要一两年后连屏蔽人物都不能玩.
& & 这就太坑了...
【2】&&我们知道即使同样类型的游戏,提供的玩家体验却是不同的。如何能给玩家好的游戏体验?问问你自己你游戏里有什么能让玩家玩上几天几夜?刷大战?茶馆?是盗宝贼?试炼之地?还是玩轻功?或者看风景?刷世界?卖萌?这些可以有?可以有的意思就是也可以没有,这不重要。什么才能让玩家彻夜不眠依然兴致高昂?电脑和电子游戏的设计者是要意识地控制了人们的奖励系统,让玩家“欲罢不能”。“升级”或“获胜”随时可能出现,游戏就这样才激发了人们的兴趣。这也是人们很难戒掉游戏的原因。
【3】&&剑网三pvp是没有理由的也是没有结果的,这样的pvp越来越无聊。一个关闭阵营,一个照搬的主城,一个玩家悬赏让pvp无聊又恶心。
& && &杀人没有理由,我是浩气我杀恶人为了什么?你说保护boss。抱歉,人家无敌,不用保护;要说守卫领土?那是什么,不好意思,我没有;他们是恶人啊!我好像不是官府的人。
& &&&战斗没有结果,我问你马嵬驿浩气牛车附近,你推我一波,我推你一波,你们的战斗有个结果没?就是现在你去看,还在推着哪。。。
& &&&你既然弄了个阵营系统,又干嘛再弄个关闭阵营?而且敌对阵营本来就不该在同一个地方。
& &&&主城,就是大城市呗,经济中心,各种功能npc一应俱全。但为何偏偏加了个主城之内禁止杀人?你在哪也不能杀人啊!杀人是犯罪,要受到国家机器(军队、官府、衙门、监狱等)的惩罚。
& &&&你个玩家悬赏不合理还有漏洞,我都恶心死了。悬赏不就是买凶杀人么,这个凶是不确定的,能者得之。然而买凶杀人要如此明目张胆的世界通告么?最多也就是从事杀手职业的这部分人知道罢了。可以有一小部分人来从事这个职业,而不是谁都可以杀,这样也可以避免如今的悬赏谁就是给谁送金币。这部分人有得即悬赏金就要有失,可以另行设定。
【4】&&剑网三里没有1v1的比武平台作为团队作战的PVP完全没有体现出剑侠情缘中的“剑侠”这两个字的意义。以至于玩家会说剑三完全失去了“武侠”的这个概念与剑侠系以往的风格完全不合。比武切磋应作为pvp活动的一个重心.pvp不仅仅再是重伤其他玩家。难道各门派掌门的弟子都是用来互相残杀的(当然你要是叛国了那没办法)?我华夏文明古国,都是你重伤我我重伤你的野蛮行为?况且即使是侠客,在强大的国家**机器面前,也得遵纪守法!杀人就要受惩罚。没改这个系统也留不住PVP玩家,倒不如切实保护PVE玩家。
  开个1V1让各水平玩家切磋,让新玩家能体验一下胜利的感觉能练练技术。还非得要求着一个名剑套的脱几件装备和我打?我低级威望套就不能和低级威望套的人打么,我就没有切磋的资格么?这样能让各个水平的玩家都能很快融入。现在切磋的还得主城到处找人,找来找去还是那几个,麻烦么?
  敌对阵营之间不能切磋。各阵营各自排名。1v1无任何装备等奖励,只可获得称号。称号分成数个等级,等级划分以多为好,称号就是等级,等级即实力的象征,热爱切磋玩家必然沉浸于此。称号也可获得一定属性,不要比战阶属性强力比如战阶属性为化劲等级提高10%全属性等级提高5%,1v1称号属性为,御劲等级提高10%,移动速度提高5%.
& & 不开放1v1是因为治疗的存在?这点很好解决啊,限时不就完了,两分钟打不败就判定治疗胜利.治疗和治疗不排在一起。
  是因为职业不平衡不敢开?这根本不是问题,平衡是相对的不是绝对的,团战有它的作用,单挑不会无解也算可以了。我七千七百多分的藏剑,和鲸鱼差个四五百分一下追命就被秒,你说伤害合理么?不过没事,一下秒我两个我也愿意。切磋我可以想尽一切办法不让他读出来,不让他顺发。这就是还算有的打。当然野外人家顺发容易,我没话说....
  另外1v1败者不是重伤状态.和现在的切磋一样。这个系统我等的花都谢了还是不出,难道是你们觉得这游戏pk技术含量太低,没法做么?
【5】&&现在竞技场里面有2V2、3V3、5V5。剑圣打名剑大会的时候难道打的是5v5?改个名字吧!别糟蹋了这个称号,毕竟我们只是小喽啰。名剑大会让它在传说中吧,剑圣是名剑大会的擂主,假如玩家也是的话,这实力有点相差太大了。而且名剑大会冠军也不会给绝世神兵不是?
帖子威望金豆
【6】& &关于剑三的擂台完全就是个摆设,基本上玩家宁愿插旗也不愿意去擂台比武。打擂台可作为pvp的另一种玩法,加入擂台奖励,胜者可得,而擂台的设计一定要在一个一目了然的地方要能够清楚看到台子上两个人的比武,这样做才能有看头才能吸引人来围观来玩的人才会多。不但是能让广大玩家能够看到,还要专门为观众设计一个随时自动跟随玩家的镜头,也可以玩家自己设定镜头,在观看别人PK的时候就跟看比赛一样,这是一种享受,比起你做的什么天气系统,同城交友要有意思得多。甚至说玩家可以下注小赌一把。
  有了这个擂台,金山在宣传方面就可以像TX那样,时不时的按月按季度或按年来举行什么擂台pk大赛来赢得奖品从而吸玩家的积极性。这样才能发展壮大游戏。
【7】 现在我们来说说阵营,首先什么样的人才可以随便杀不仅不受惩罚还要受到奖励?不是穷凶极恶之徒,而是国家的侵略者,威胁国家稳定的反叛者。游戏固然只是游戏,但和现实完全相悖,怎么能让人有好的体验。浩气盟和恶人谷两个阵营一个改为代表大唐的天威阁,一个代表狼牙势力的狼牙堡。谢渊王遗风等不舍删除的话,为一方统领。取消首领无敌buff,
无时无刻不攻防。天威阁以维护大唐江山为己任,狼牙堡以推翻大唐为目标,总头目就是安禄山史思明之类。两个阵营分别占领不同的地图,主城也不同。两方阵营和各方首领可以展开地图争夺战(其中有攻城战),粮草争夺战等。这样不同阵营之间便可以杀人而不受惩罚,反而要受到奖励。取消五分钟关闭阵营,敌对必红名。中立及同阵营玩家可仇杀,仇杀将受到npc的追杀并坐牢。玩家若越狱将受到当地政府的悬赏,被悬赏者不受保护,仇杀中立同阵营玩家的还要受到掌门惩罚。取消如今的玩家悬赏。
& & 周末攻防应改为由npc和玩家指挥共同带领攻占领地,而不是npc永远在那不动。多条进攻路线如何设计,那得看你们的了。而且玩家作为武林人士,在剧情或者实际游戏里是作为阵营战的一部分,而不是全部,也就是说攻防即时我们玩家的,也是众多npc共同参与的。并且我们玩家要有扭转战局的力量。
  阵营之间互不相容就需要在帮会区增加秘境接引人,对话弹出副本页面。点击地图副本图标,然后直接进入副本内部入口处。
  逐鹿中原的城战和我的想法类似,但我一看到重置,一看到限时和boss无敌就无语了,还是老一套。
  再吐槽下你们的神机车,浩气恶人神机车对轰啦,好激烈啊。。。求饶啊,大哥。唐军和狼牙军你弄个神机车啊,弩车啊倒还合情合理。浩气恶人弄个这,真是不伦不类。
  还有你看懂我意思了么,我的意思是pvp分为两块。阵营内部的切磋竞技和阵营之间的攻防领地战。阵营两方是敌对的两个世界。
  那么这也带来了另一个问题,这里一并说了吧。天威阁认为自己是国家的捍卫者,狼牙堡是叛贼。而狼牙堡认为自己是推翻腐朽大唐的义军,天威阁则是迂腐不堪的朝廷鹰犬。那门派掌门哪?还在的。当一个门派地图(天策除外)属于狼牙势力则在地图增加本方守卫。敌方玩家进入门派地图则隐藏阵营图标,正常和门派npc交互,不进入战斗不会显现。苦B天策咋办?我也不管了。或者说每个门派经常会有有投入到狼牙的门派高级弟子,提供给狼牙堡阵营玩家服务。
【8】& &副本外boss不会脱离(野外boss阵营boss),加快其移动速度,避免被风筝,并逐步增加副本外怪物智力。比如阵营boss不会无限追,一定范围(较大一点)做出反应比如王遗风会以凝雪功冰冻玩家重击后返回,并缓慢恢复气血,仍可受到伤害。这样也可避免如今攻防战拉脱离盛行。以现在的攻防首领来说,比如可人,号称浩气盟第一高手,何以游戏里只是徒有其名,怕影响平衡?难道你们只会通过这种脑残的做法来平衡?十恶变七恶又变六恶,血量全部相同,等级相同,首领数目相同,难道就想不出别的办法?还是怕首领数目血量防御不同会被喷?听意见和有主见是不相斥的。
& & 现在的首领太弱智,我不懂做游戏,不知道让npc&聪明&点真的有那么难么?现在的npc周围都是敌对玩家也不知道打,还要被调戏,真受不了。不防这样,以范围内敌对玩家和npc数量来决定首领是否主动出击,如20尺范围内敌对数目达到一个,25尺达到2个,30尺达到5个,50尺达到10个。100尺达到50。300尺达到100..首领则进入备战状态,派遣守卫前往攻击,守卫无脱离,并且首领可以无延迟攻击靠近的敌对玩家,而不是叮叮叮,叮叮叮,叮叮叮,还没叮叮叮好,人都走了。
  首领能各有特点,血多的,攻高的,控制强的谢渊山虎林和范围击退,体现其防御。王遗风凝雪功和扰人心神,降低攻击等,体现其控制,弱化。可人万剑归宗,范围高伤,群体定身。康雪烛的话笔墨画,画物成真等等。我知道你们有比我更好的方法。
【9】&&现有帮会模式为初级模式,满足一定条件,可在某个偏僻地图的某个山头,(仅限于野外山头)兴土木建领地.并且可由天工树点出众多较为强力的npc守护.占山建寨要求帮会排名数周维持10名之上.加上帮会领地buff和强力守卫.以保护领地不被侵犯.当一个帮会没落不足以保护自己领地的时候,被攻占就合情合理。如果自己帮会领地地图被敌方占领,
敌对帮会可任意开战,帮会将会陷入四面楚歌的境地。若帮会领地被占领,可以通过攻防战再度占领此地后夺回领地。再度占领本地图后倒计时两天为休养生息时间,等待原帮会玩家再度入驻守卫,期间不可被其他帮会开帮战。阵营士气条取消加入帮派势力条,对方为本阵营当地政府。和当地政府的矛盾为pve部分,当帮会势力低于政府,便受制于政府。同阵营帮会开战也会受到政府强烈干预。其他帮会玩家可以通过政府任务获得奖励并加强政府力量,以牵制。和其他帮会的矛盾为pvp部分。实力强的帮会可以建立分部,成为一方势力。
【10】& &取消掉神行千里,不要让马车因此成了摆设,坐现在马车做一次就后悔,上去下不来。其实马车只要这样改一改就行了,坐马车的时候当前地图是和目的地地图像现在一样坐在马车上正常行走,当过地图的时候则改为一个马车状的读条,隔一个地图读条数秒,多一个加几秒,隔的越多加的越少,到了目的地地图则正常行驶,直到到达目的地(这个游戏里已经改了,不过过地图再多时间都相同)。我认为可以以此方法替代最变态的神行千里!
回城符,战狂牌保留并增加回门派地图的道具,用这几个道具实现神行千里的部分功能,马车为主要交通工具。
【11】&&取消世界喊话,阵营喊话和门派喊话。做事就要大胆!
& && &&&世界喊话目前来看的作用有,阵营对骂,副本喊人,帮会招人,一些人发些**,骂人的话.虽说剑三的世界频道污言秽语少点,但并不难见到。
& && &&&副本喊人可以主城地图,副本地图,、
& && &&&门派交流可以在门派地图,当然前提是你不能像现在这样把门派地图变成无人区。
& && &&&世界不是必要的,没有了世界频道,主城的地图频道就会变成一个小的世界频道,**,对骂的必然要少的多.看到世界频道的喷子,让剑三也变得恶心。别告诉我说人家都有世界频道,我为啥没有?
【12】& &押镖要改,作为武侠游戏的一个玩法,押镖和镖局怎么能没有任何关系,主城的镖局闲置了多久了?押镖可以是pve玩法,也可加入pvp,很简单,当镖车路线经过不同阵营时,身为阵营玩家不pvp也不可能了。中立玩家不受此影响。
& && &护镖要有个护镖队伍,此镖和队伍以外的玩家没有关系。而不是像现在,去了就压想走就走。当然你是镖局的人的话肯定和你有关系了,npc劫镖,你可以帮忙。护镖队伍里有本阵营玩家押镖,遭遇敌方攻击,身在同阵营的你也可助一臂之力。
【14】& &取消人物等级概念,第一次进入测试服,我以为还要自己升级,那就太痛苦了。后来发现原来可以直接满级,这正和我的设想一样,那叫一个爽!
& && && & 所有玩家及npc无等级,玩家建号以后就是现在九十级满级属性差不多的样子,但仅仅有几个江湖技能,玩家可以加入门派学习技能,并通过一系列试炼熟悉了解技能,并理解运用。可以在门派出个派系统为玩家讲解内功和静脉以及如何使用技能,并给出考验。通过则进入下一步考验。保证考验结束玩家能理解技能的运用。不理解则无趣还可以避免升级的枯燥乏味。。让广大玩家特别是资深玩家从练新号升级的苦海中脱离出来吧。因此受影响的属性就只有命中了,若不取消,命中几率都改为同等级几率,只堆到100%即可。
& &那是不是剑网三引以为豪的超级剧情要取消?也不是,请往下看。
帖子威望金豆
【15】&&精简任务,并且把任务融入到玩家平常的游戏中。升级任务npc头顶的卷轴全部取消。当玩家路过npc身边时触发任务,比如说哥哥(姐姐)能帮毛毛一个帮么;或者说少侠请留步;或者直接冒出个卷轴来玩家可以选择接取任务,再一个个做后续任务。若放弃接取,片刻后自动取消。开始的时候的新手指引任务可以和现在一样接取,直到玩家步入江湖。活动任务,日常周常任务,指引任务等都可以自带卷轴,方便玩家。也可以想其他办法,只求取消等级,并能把剧情融入平时的游戏生活中。但仍能保持角色形象的立体饱满;游戏人物仍有值得一提的经历和故事。
【15】再说下副本,虽然我没怎么打过副本,但想当初大战还是经常打的。团本在过时以后也进过几次。低级本带好友小号就去的更多了。有一个很明显的问题,副本里的首领和守卫什么的都是不变的,而玩家在逐步变强。就导致了低级副本刚出时很难打,而现在一个九溪弥烟之类的技能一扫一大片,这是不合理的。它导致了一个很严重的问题。伴随着装备的快速更新,副本也以很快的速度淘汰,前些日子还死活打不过,现在轻轻松松碾压。然后25人变10人,变五人,二人,甚至一个人打过。。。。。好了,上建议。
& &&&大战任务不再是目前的几个,而是把所有五人本都作为大战日常,并不再区分普通和英雄。当大侠们实力提高,大战碾压时提高boss攻击血量对新玩家不公平,不提高又碾压的越来越严重,不断开新大战本始终不是个好办法。我想是不是可以根据进本玩家实力动态调整boss血量,攻击,但又能让实力高的打的比实力低的轻松哪?这样大战本就再也不会过时了。
  。团本是不是也要改变这种开新本弃旧本的模式哪?有些本可以弃掉,但是你的副本完全靠的就是不断开新本来维持,不开新的就没本可打,这样真的可以么?而且副本不断的削弱,对后来玩家公平么?他们眼中剑网三的副本就一个,比如现在的血战天策,其他无脑按宏打就过了,大多也不用打,掉落没有价值了。就算我想的动态调整不好,也总比现在样强吧。无论什么副本,调整难度为实力低的玩家打很困难,一般实力玩家打有些难,实力较高玩家难度正好。高等玩家,比较容易但并不无脑。这就完美了。玩家要比的不仅仅是硬实力,更要比的是在游戏里的排名,即江湖中的排名。
   把玩家划分数个等级即一二三...流高手,分的等级以多为好,每个等级对应一个首领实力。多人本则总实力除以人数。由团长确定后系统下结论。团队有人员变动重新提交。这样一来,游戏里每一个副本都能打了。
  人常说习武练功不进则退,我的想法就是把这个应用到游戏里。不仅仅是玩家在进步,npc也是。你一年没上游戏,你的排名下降了,原来你可以很轻松打这个本,现在却变难了,因为人家npc首领也没闲着啊,哈哈。。。
【16】& &人物的强力与否主要取决于其装备,游戏基本上是这样。玩家的实力靠你穿的衣服决定,当然还有武器。人家都这样,我剑网三也这样就是了?模仿是需要的,但创新才是发展的基础。
& && &取消腰坠,戒指,项链,可作为饰物存在,而非属性装备。人物的提升主要靠内功和经脉,也就是说内功和经脉需要大改。经脉和内功的大成的难度要大大难于极品的武器获取,并且提升无上限,就像装备无止境一样。
& &内功经脉两者可有一定关联。提升的方式和幅度也要调整。就目前而言装备不断更新,属性不断增加,到了各百分比属性到了上线的时候就到了开新等级压缩属性的时候,然后再开新等级装备,压缩属性。。。
内功和技能,把内功作为提升非百分比属性的途径。如今的内功玩家完全不用理会,你我都一样。内功作为武侠的重心应新增一个单独的界面。内功主增加气血,攻击等非百分比属性并关联主属性,如藏剑主属性身法增加泉凝月减伤量,云栖松成功闪避回血量,啸日驱散内外功伤害量(免沉默)等。无重数,加点方式提升,消耗修为。
  内功界面包括了内功招式即技能界面。取消现在的秘籍系统,把如今的奇穴效果和秘籍加成整合到技能招式的强化系统中。每个技能有强化界面,可以消耗修为强化效果,玩家可以选择不同的效果,尽量效果能有多种,可以有不同的选择,避免人人一样的结果。技能取消重数概念,现在每个人都完全相同,没有意义。技能伤害可改为加点方式增加伤害,提升有限制但无上限。以猛犬胡跑为例,基础减伤33%点某个加成至66%,再点某个加成至75%其他还有如距离加成,伤害加成等。再以猛犬胡跑和云飞玉皇伤害加点对比。同样都是伤害提升无上限,但是你加云飞玉皇一千点的伤害,猛犬胡跑加一千点却要消耗百倍的修为(貌似夸张了点)这样不是可以避免胡跑伤害过高么。改革总会出现问题,但是我坚信办法总比问题多。
  如今虽然也是类似加点的提升方式,但唯一的作用就是给新手玩家带来点麻烦而已。完全没有意思的。
  再以藏剑为例,pve玩家优先和点听雷和云飞。pvp玩家优先点风车,听雷,夕照和云飞。这也可以作为一个矛盾点和区别点。我们是可以看到剑网三在技能多样化上的努力,原来的经脉系统镇派经脉无法体现差异化,都点的是一样的。现在的奇穴仍然失败,虽然某个奇穴对某些职业来说更好打,但问题是不能打的时候再换吧,于是还是基本一样的点发,就是中庸点发。比如我想点藏剑的啸日驱散,但又会被万花沉默,我只好点泉凝月回血,适用所有门派。
  如何满足玩家的个性化需求,同样的职业也有不同的玩法,你们做的还不够。
& & 经脉系统本是剑网三的特色,即使有些小问题,但不该因噎废食。
& & 经脉改革,可以以50年代的经脉为基础,会心,御劲,化劲,内外防等百分比属性可由经脉点出,并有上限,如化劲最高90%,当然点到最高层是极难的。其他无百分比属性仍不设置上限理论上可以无限高。修炼内功和经脉消耗修为。设定在门派下线缓慢提升修为,这是多么好的防沉迷系统啊,也显得剑网三厚道。这样一来大家下线前很多就去门派,上线从门派出来,这样门派不就更像家了吗。也可让较少时间玩游戏的玩家获得一定的成长。
& & 近战门派气血提升消耗修为低于远程,会心门派会心提升消耗修为低于破防门派反之亦然,以区别。
& & 玩家主要靠内功和经脉提升能力,并能有自己的个性点发。根据内功和经脉总修为来区分玩家是几流高手。
【17】 下面说下如何平衡新老玩家之间的差距问题。
曾经多次有人喷过剑网三新老玩家差距过大,不知道这种无脑喷让多少玩家还觉得蛮有道理。新玩家弄一套定军或者竞技场套装很难么?几个月够了么?你一套定军穿在身,甚至弄件破虏,你哪里像新玩家?新玩家和老玩家的差距过大会打击新玩家的热情,取消早期的经脉大概也是这个原因。为了照顾新玩家可以采取一些措施,但不可太过,伤了老玩家。不是说老玩家凭什么有优势?而是老玩家凭什么没优势?你只要玩的时间长也会变成老玩家。当初你们采取的方法是全民修为震古铄今来避免老区缺乏新人的局面,伤害了老玩家也扼杀了自己本不多的特色系统。
& &根据本区活跃玩家的平均修为为参考值给予新玩家一定的奖励。低于此修为的玩家也可以获得。这样不仅可以避免老区无新人,也可以缩小新老玩家的差距。
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【18】&&取消武器无双属性和首领识破。取消武器白蓝紫品质区别。仅只有两种武器,普通武器和稀有神兵。普通兵器可以增加攻击,气血,主属性等,具备特效并可改变特效。橙色武器具备强力特效并不可改变。比如普通武器龙牙伤害提高5%,毫针效果增加10%,兰摧玉折伤害提升5%。被会心攻击则阳明指无需读条,20秒触发一次。阳明指读条时间减少0.2秒。移动速度提高8%,受到的伤害减少5%,一定几率触发六秒内阳明指无需读条(这个可作为极品武器特效),命中敌人有百分之10%的几率降低其移动速度10%。命中敌人有2%的几率是目标眩晕两秒;猛犬胡跑距离增加一尺;夕照雷锋附带打断;一定几率增加会心会效;阳明指读条减少0.5秒;阳明指命中后移动速度降低5%;施展玉石俱焚使目标内力值降低10%。属性可以很废,也可以比较犀利。这个度由数值策划把握。哪怕是阳明指六秒无需读条作为橙武附加属性也不为过吧。这个附加属性要有多种随机获取,让玩家有多种选择。
& & 目前游戏里的附加效果都带个几率,碎魂一定几率触发六秒龙牙倒还凑合,青君一定几率触发猛犬胡跑多4次追击,是要卖萌么?还不如改为猛犬胡跑增加4次追击,追击完成进入调息,如一分钟.调息完成可以再多四次追击。重剑等也可以改为这样。实用性就大为增加。
  普通防具只要加一点防御就够了,重甲防御高,但会影响速度【加速属性(可为负),跑步速度,跳起高度】。轻甲则会提高速度,毕竟不穿衣服也不方便;各种鞋子则侧重于跑步速度。所有武器防具全部不绑定但可设置安全锁。副本武器可交易,并用于pvp,这无疑是玩家的一大福利,武器不绑定才能让副本更有活力。当我们去FB开荒的时候确实很高兴很好玩。问题是当我们把FB都打了无数次了,没有需求了问题就来了,作为PVE玩家来说不知道该干嘛了。因为PVE玩家来说不玩PVP就没须求了,没动力玩了然后就各种AFK等到下次更新版本在回来又重复以前的路。让带老板的行为渐渐消失吧,东西都挂交易所吧。目前问题FB装的属性和PVP装属性相差太多。对于PVP来说PVE装没有多大意义。这就是为什么剑三留不住一大批PVE玩家的地方。
  副本产出为大量金币,改变武器属性的道具(五人本掉落少比如一个,十人本十个,二十五人本50个)武器,挂件,材料,等。
   那么说纯pvp玩家不打副本只能买武器了?武器属性是其次,重要的是武器的外观和特效。不打团本也有武器可用,比如岱雪剑。早期橙武如焚海将变得犀利无比,但是英雄战报的难度也已经是高高在上了。
  武器强化系统。游戏里加入一位铸武器大师(铸剑大师),玩家可以在他那里副本产出道具和金币让他为自己打造武器,包括橙武,强化武器,改变武器属性,和特效,这些都要花费大量金币。原来的强化淬炼都取消。
  侠客,爱剑(兵器)如命,剑(兵器)随一生。玩家们可以通过武器强化系统,增强武器属性,改变武器特效,使武器不会过时。当你遇到更好的武器可以更换,假如你说我就喜欢岱雪剑,这个系统可保你一把岱雪用到剑网三倒闭。
取消装备精炼,武器镶嵌,五彩石改为磨石,一定时间内可以让武器更锋利
取消装备耐久度,仅仅武器有耐久度,低了可以找铁匠修复,或自己使用特定磨石修复。武器无耐久度同样可以使用,只是属性降低,即变钝了。
取消装备附魔,武器可以在铸剑师傅那里获得附加属性,消耗较多金币。
【19】 剑鞘可以作为特殊的腰部挂饰和背部挂饰,分为多种,有的只可以放入特定的剑,有的可以放入某一类大小相同的剑。当剑鞘和剑不匹配时,剑无法放入剑鞘,只能握持在手中。剑鞘放在背部还是腰部由玩家自由选择。另外增加把剑鞘取下拿在手中的动作,并作为一种握持方式。不论行走还是施放技能,剑鞘都握持在手中,这样看起来好有感觉,收剑时剑即归入左手的剑鞘中(这样改的话,纯阳就更帅了,其他门派没福气了)。藏剑的重剑的佩戴方式由腰部横跨改为背部会更美观。
【20】现在战场,要么是组个yy队,否则散排只有被yy队碾压,不知道这样的战场还有什么意思.要么白天打还好些,晚上一打就是歪歪队,一打就是,毫无还手之力,没意思,烦人。逐鹿中原预热活动搞的大白天也都是歪歪队,进去躺尸么?很简单的问题啊,为什么多年以来都不改,你们把我们散人当作什么?
  战场进入形式改为两种,一种是以单人或者小队形式进入,系统判断为散队;另一种以团队形式进入,系统则判断为歪歪队。两种队伍分别对抗。这样对散人来说会公平很多。
【21】有很多事剑网三都要找个牵强附会的理由,我认为不必,比如可以有改变体型,直接在角色选择页面,付费改体型就行了。这样可以为部分有需要的玩家提供很大便利,也为剑网三多赚几分。玩家改名转体型希望发邮件给好友,这样会方便一些
【22】工作室应该不难打击,弄个什么不法之徒,弄个剑心来杀也是糊弄人的,只要不给游戏带来多少负面影响,或者说能为官方带来点好处,存在就存在吧。
& &不知道你们不停的开新服合旧服是啥臭毛病,同一个服你敢写一块么?增加人物栏吧,三个太少。
& & 开他个二十个呗!
  另外什么新春版,青春版的,怎么没一点意思啊?其实就是宣传呗,是我当真了...
&&【23】 开九十级的时候不知道有多少人是刷的任务。但如果玩家开始刷任务,意味着他已经放弃跟进剧情了,也就是说,你的剧情没有促进玩家进展。你怎么还敢说自己是优秀的rpg剧情游戏,什么五百万字恢宏剧情,史诗级剧情的还好意思说?
【24】 关于剑网三的PVE和PVP模试,就是WOW的MT-DPS-治疗模式。但随着时代的进步,这一铁三角的模式也在发生着变化。不久的以后这种模式将会被新的模式所替代。铁三角这一说将成为历史,比如我们现在所知的剑灵,dnf之类的以经出现了。都是操作性比较强的游戏模式,这类模式将会替代铁三角的存在。 说在这里我觉得剑网三也应该从模式上有所改变了,至少在玩法上可以这样去做。现在的人都喜欢玩竞技游戏,比如说DOTA,LOL之类的。竞技游戏最吸引人的地方就是PVP。所以我觉得剑三应该有所改变,应该丢掉WOW的老路子去寻找一条属于自己的路。
  另,不要和魔兽去比了,什么魔兽第一,剑网三第二的。没什么第一第二的,我就是我,我是剑网三。&&
  为了支持剑网三,我所有的软件产品只要是金山有的我能用的都用,我想有人会和我一样,希望金山也不要仅仅看到游戏本身赚的钱。让剑网三长久走下去。一款游戏往往生命都是难以长久的,惟有不断创改变,才能赋予游戏生机。
  以上内容纯属玩家意见,希望能给策划代来点灵感也不狂我一番心血.
帖子威望金豆
近期修改重发
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说的太好了,我顶!
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