小时候玩的一个七龙珠的GBA游戏,忘记叫什么了,大家帮忙想一下吧素材网

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gba龙珠z对决
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GBA模拟龙珠z金手指代码我是在迅雷找的 GBA模拟龙珠z 一开始是跟界王神说话 然后离开.购物点数 03001cdc:05f5e0ff
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gokGBA龙珠GT-变革游戏下载网址谁有?GBA龙珠GT-变革游戏下载网址谁有?一定要能玩的,我以前下的老是死机,谁有的话告诉我,加我大号给100积分!!!
龙珠Z之对决(GBA游戏)
龙珠Z之卡片收集(GBA游戏)
gba龙珠z对决的隐藏人物怎么出招包括拉蒂兹、拿怕、布欧、布罗利、16号、沙鲁、弗利杀、悟天克斯b) 小悟空
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八手拳 后下前+Z
如意棒 后(按住一会)前+Z
俯撞 前下+Z(跳起中)
石头 后前+Z
剪刀 后前+J
神有哪些GBA格式的龙珠游戏值得一提的是,原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以展现。
③《龙珠Z 对决》(格斗类)
此游戏是gba《龙珠》系列的格斗类游戏,与前作《龙珠Z 悟空的遗产2》一样,漫画中七龙珠z游戏下载我要电脑上的最好是GBA模拟器的GBA游戏: 龙珠大冒险 悟空的遗产 悟空的遗产2 悟空的遗产3(布欧之怒) 龙珠Z对决 七龙珠之舞空斗剧 七龙珠之舞空烈战 七龙珠GT变革 悟空飞行传 悟空激斗传 GB游戏: 龙珠格七龙珠Z剧情闯关游戏麻烦哪位大哥有给我下我QQ谢谢我有GBA的所有七龙珠Z剧情闯关游戏你+我Q,我给你文件传输。七龙珠Z-悟 简七龙珠大冒险七龙珠Z对决 有什么不懂,可以问我。好的话,+我Q,龙珠z对决不能在gba上玩我用的烧录卡,但是不能玩。发来后是一段英语大概是游戏不能在这个平台上运行按Ctrl键+R键重启试试,不行的话就从下吧,文件错误也许龙珠Z游戏下载GBA龙珠Z游戏哪个好玩点,要有超级赛亚人的,有的人别藏了,发下,下载地址 《龙珠Z--对决》:
《龙珠Z卡片收集游戏》:
附赠:龙珠游戏修改器(包括GT):htt七龙珠游戏 816bit gbc/32bit gba格式的游戏我的那台机叫《随意玩yopa 91》(4G)
还有如果下《龙珠Z武道会3》能玩吗?能下什么七龙珠的游戏?我是个七龙珠迷,其它什么游戏都去它的、、、如果回答得好200分有啊,随便说点
舞空斗剧,gba
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最后给你打个总结200元(GBA)+6
【旭日升冰茶】龙珠Z:布欧的愤怒流程实况P1
【人杰实况】GBA龙珠Z-舞空斗剧no.2短笛传()
【旭日升冰茶】龙珠Z:布欧的愤怒流程实况P6
爷孙对决,再顶我!!!!!!
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师徒对决,顶我!!!!!
【旭日升冰茶】龙珠Z:布欧的愤怒流程实况P2
【旭日升冰茶】龙珠Z:布欧的愤怒流程实况P3IIS 7.5 详细错误 - 404.0 - Not Found
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新龙珠游戏
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新龙珠游戏全集无删减版_新七龙珠游戏_龙珠PS2最新游戏
龙珠现在最新游戏的是什么要单机的。好像要出了个龙珠Z什么的。虽然不是最新的,但我认为龙珠电光火石3更好玩谁有七龙珠的游戏 要最新版的谁有七龙珠的游戏 要最新版的七龙珠最新的游戏,应该就是PS2上的超龙珠Z(其实街机版早就出了,只是PS2刚刚移植过来),要下载去BT上下最新七龙珠游戏有一个像CS龙珠一样的七龙珠游戏,是英文名的
,里面也有很多角色
画面和CS龙珠差不了多少,叫什么名字???ECX 的龙珠CS龙珠的升级版请问PS2的最新龙珠游戏是什么?请问PS2的最新龙珠游戏是什么?PS2最新也是最后一款龙珠:无限世界。哪个好玩各有各的喜好,武道会系列也就是无限世界超必杀比较精彩。电光火石系列就像龙珠CS那样是第一人称对战,连击人物都比较完美.人物达到一百多人,从悟空小时候遇到的七龙珠最新游戏不要CS的龙珠游戏,我无语,电脑上基本没什么好的龙珠游戏。 现在配置好的及其不是太普遍,而放出来的效果又要华丽 一般机器根本承受不了,所以都搞PS2去了 电脑的话你别指望有啥好龙珠游戏了! 买台PS2玩玩吧! ps3最新的七龙珠游戏是什么?有超级赛亚人4吗PS3&XBOX360时代出的七龙珠游戏基本全都抛弃了GT剧情 终极天下就有个一星龙和超4悟吉塔 其他作品连这俩都没有。 至于说PS3龙珠是垃圾的那位2B,我估计《它》除了七龙珠电光火石3是啥也没玩过我想找一款最新七龙珠的游戏,在PS2有的玩的时候,想玩街头4那样的(两人对战的时候)
两人在同一个画面的
应该是最新的
应该不是电光火石3
提供下载的地址
附带一两张截图 就可以了
最好是中文版这款PS2版《七龙珠Z3》算是全系列的最新作品,而且以3D赛璐璐卡通方式进行游戏,不但在人物的3D模组呈现出浓厚的卡通风格,甚至连游戏剧情也完全收录了《七龙珠》漫画全系列的发展,从最初的《七龙珠》一直游戏机和龙珠游戏问题!请问现在在什么主机上能玩最完美的龙珠游戏,最近想买台游戏主机和掌机,想买的游戏主机如下:PS2,PS3,WII,XBOX360,掌机:PSP3000,NDSI.请帮我从主机和掌机中各选一台,和机上好玩的龙珠游戏,注意!我就只为了玩龙珠游戏.而且我有能力玩正版碟,只要游戏爽就行~~
请帮我列举下以上所有游戏机以龙珠为主题的游戏(所有的大乱斗不要啊~~).并且简要概括下游戏内容.HOHO~ 没想到LZ也如此热中于龙珠游戏呀~和我一样. 嗯嗯,那么我来介绍下吧~ 首先我先介绍下电视主机上的龙珠游戏吧~ PS2:龙珠Z武道会1,龙珠Z武道会2,龙珠Z武道会3,龙珠Z SPARKI龙珠最新游戏有什么好玩的龙珠游戏吗,电光火石3有了PC: 龙珠CS GB: MS就2个游戏 名说不上来 GBA: 龙珠Z舞空斗剧 龙珠Z悟空的遗产 龙珠Z悟空的遗产2 龙珠Z布欧之怒 龙珠Z对决 龙珠大冒险 龙珠GT变革 龙珠Z卡片收集游戏 NDS:龙珠PS2最新游戏我现在玩的里面有布欧,沙鲁.
有一星龙,有悟空和贝的合体(黑背心)..
还有一个黄绿头发的赛亚人,好象没眼珠,块头很大.
还有一个红色的怪物,拿着剑,知道的告诉我名字.
超2,超3好象都有.
总之很多人..2008年12月龙珠发售了PS2的最新作品《龙珠Z无限世界》,官方称是PS2龙珠游戏的最终形态,这部作品也暗示了官方有可能不再发售PS2平台的龙珠游戏。 《龙珠Z无限世界》加入了新角色,超级17号,贝这个居然也有人问……好吧,碰巧我知道一些。&br&&br&这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「&b&拍拍攒&/b&」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。&br&&br&最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。&br&&br&很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。&br&&br&它的流传范围远比你想象的还广,&b&美国人也玩&/b&——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「&b&波波攒&/b&」,我估计是教的那哥们念错了。(&a href=&http://www.wikibin.org/articles/bor-bor-zan-2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bor-Bor Zan&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&&br&够了吗?这还没完。&br&&br&&b&日本人也玩&/b&拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(&a href=&http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kanke.kanpaku.jp/cclemo&/span&&span class=&invisible&&n.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。&br&&br&这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。&br&&br&——————以下介绍搬运自&a href=&http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CCレモンゲーム(手を2回叩いて溜め?攻撃?防御)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——————&br&&br&在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「&b&CCレモン&/b&」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。&br&&br&&img src=&/7f0bbb612ef404aa20dd9a3e_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&397&&&br&基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。&br&&br&&br&&img src=&/cd0f5dc87_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&402&&&br&&br&作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。&br&&br&通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。&br&&br&&img src=&/b693e58d6d4d8a634ffd_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/b693e58d6d4d8a634ffd_r.jpg&&&br&另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。&br&&br&——————搬运分割线结束——————&br&&br&总之,叫上你的小伙伴们,欢乐地再玩一回这个拍拍攒吧~
这个居然也有人问……好吧,碰巧我知道一些。这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「拍拍攒」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有…
感谢推荐,上了日报。&br&做个简单补充:其实“玩”代表了没有压力的满足自己的好奇心,这是我们的天性。新兴的“游戏化”学科就是在研究如何将玩的精髓+科技的力量融入到日常的工作学习中去。&br&感兴趣的可以看一下Ted的相关演讲:&a href=&/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: Gaming can make a better world&i class=&icon-external&&&/i&&/a&和作者的书《游戏改变世界》,以及我的专栏:&a href=&/outofbox/& class=&internal&&《游戏改变世界》——玩个大的,玩一个战胜拖延、治疗艾滋病的游戏 - 从作品本身说开去—《读后感》&『观后感』 - 知乎专栏&/a&&br&&br&另外,我想说&b&男生对于玩具的情感从来不曾改变,只不过玩具本身越来越昂贵罢了。&/b&&br&&br&从认知心理学的角度来讲,4岁的孩子还处于幼儿期(3~6、7岁)。而每一个阶段孩子的特点、需求和教育方式都不尽相同。这是由我们人类心理和生理的发育特点而决定的,是长久的进化造成的。&br&在这个阶段,孩子会慢慢萌生思维的萌芽,但认知特点却是非常的自我为中心,同时想象力日渐丰富,并且因为自我意识的发展从而产生了第一次的思维叛逆期。具体可参看此表:&img src=&/e6e4bf34a7d190a1aa6c25_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e6e4bf34a7d190a1aa6c25_r.jpg&&&br&&br&正因为上述思维特点,所以游戏对幼儿期的儿童来讲有至关重要的作用和吸引力,孩子和成人一样也会有自己的需求和兴趣。而对父母来讲,认识人类生长发育的客观规律,因势利导顺势而为也非常重要。所以正视孩子在每个阶段的需求,一定程度的满足孩子的需求和兴趣有助于促进儿童人格和情绪的健康发展。&br&&b&喜爱游戏的原因&/b&:&br&自我意识的萌生使孩子渴望了解这个世界,体现自我的价值。但是孩子还小,很多时候认知是不完全的,所以通过游戏就成为了一种相对安全(通过想想虚构场景)和简便(用现实相仿的物品代替实物,例:木马)的方式来获得现实中不能实现的愿望;练习并巩固已习得的各种能力等。&br&总结来说,游戏是:&br&&ol&&li&幼儿活动和情感愉悦的精神寄托。&br&&/li&&li&促进儿童认知发展和社会性发展的重要渠道。&br&&/li&&li&孩子之间社交的最好方式。&br&&/li&&li&幼儿实现自我价值的最好载体。&br&&/li&&/ol&&b&关于游戏本身&/b&:&br&可能在大人眼中,孩子每天就是在玩。然而“玩”也是有区别的,根据孩子认知水平的发展,游戏也会从刚开始的对成人动作的模仿开始,与父母亲自互动开始。这就是我们所谓的“机能游戏”。&br&随后4-5岁孩子玩会通过想象构建虚假情景,在过程中加入自己的创造性等,进行一系列的象征性游戏。例如过家家。&br&在孩子再大一点之后,游戏会变得更加复杂,会有更明确的规则,和每个参与者的角色分布,并且带有一定的竞争性,这是所谓的“规则性游戏”。&br&&b&游戏对孩子社交能力的培养&/b&:&br&在孩子这一阶段,对游戏的喜爱是其天性,所以假如父母有什么东西觉得需要教育自己的孩子,其实最好的方式就是陪其做游戏。另外了解幼儿游戏的本质及其意义,也可以观察孩子心智的发展,在必要的时候做出引导。&br&游戏对孩子的社会能力的发展有巨大作用,根据同伴和玩法分类我们可以得出几种游戏类型:&img src=&/d16d6728bb61abd7ced2c05c847561ef_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/d16d6728bb61abd7ced2c05c847561ef_r.jpg&&&br&那么假如自己的孩子比较孤僻,我们家长就可以鼓励其参与游戏,参与和他人的互动,并且在这个过程中教育孩子如何与人相处,为以后进入社会打下基础。&br&&br&贪玩是孩子的天性。但是正确的玩法又对其身心发育有着不可替代的作用,游戏这一幼儿活动可以追溯到千万年以前,所以家长没有什么可以担心的。一般来说孩子在7岁后进入童年期就会逐步的转向掌握间接经验为主,例如看看书、听老师宣讲等。&br&之前有一篇关于孩子各个年龄段的认知特点的答案,如需扩展阅读,可移步:&a href=&http://zhi.hu/Tgos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如果你全力教一个孩子,你会怎样安排课程和教学顺序?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
感谢推荐,上了日报。做个简单补充:其实“玩”代表了没有压力的满足自己的好奇心,这是我们的天性。新兴的“游戏化”学科就是在研究如何将玩的精髓+科技的力量融入到日常的工作学习中去。感兴趣的可以看一下Ted的相关演讲:
看到这个问题非常激动啊,这让我想起来了我人生的巅峰,我在小学三年级的时候发明了一种改版的“拍拍蓄”,在一周的时间内风靡了全班,一个月内风靡全年级,小学毕业后更是散布至全区各个初中,并在之后的近十年里经久不衰,由其产生的变种不计其数,我甚至在高中的时候依然和曾经小学时同校不同班的朋友们交战过,依然觉得乐趣无穷。&br&&br&
在00年左右时在上海市嘉定区读小学的朋友们一定会对一下课一堆男生聚在一起,拍着手大呼小叫的场景影响深刻。&br&&br&
由于过于流行,且在传播过程中发生了多次改进,所以小伙伴们后来不承认我是原创作者。但是我永远也忘不了那个周末的下午,当我第一次想出这个点子时激动的浑身发抖冷汗直冒的感觉。&br&&br&先科普一下此类游戏的基础规则。&br&&ol&&li&“拍拍攒”是一个一对一或一对多的回合制对战游戏。以一对一为例,对战双方面对面站好,互相放放狠话,“今日我必屠你!”,“不要讲杂鱼的台词!” 之类的,然后开战。&/li&&li&开始后先以同一节奏拍手两下,然后开始出招,出招时一边摆出动作一边大声吼出招名,没错,就像中二日本动画中一样,非常的带感。&/li&&li&出招后一般会有一个停顿,让大家判断一下场上有没有分出胜负(就像剪刀石头布一样)。&/li&&li&若未分出胜负,(如双方都使用的防御没有进攻),则继续进入下一个回合,继续“啪啪”拍两下手后出招。如此往复直至分出胜负。&/li&&li&招数一般分为“攒气”,“攻击”,“防御”,三类。&/li&&li&“&b&攒气”&/b&是基础,一般动作为双手平放手心相对于胸前,像护着一个元气弹一样。一次可以攒一个单位的元气。使用“攻击”招数前必须攒够足够的元气数量,否则为负。&/li&&li&&b&“攻击”&/b&技当在攒够相应数量的元气后方可使用,以我们地区的原始版本“战地版”为例,攒一个元气为手枪,两个元气为冲锋枪,三个元气为狙击枪,四个元气火箭炮。&/li&&li&&b&“防御”&/b&不消耗元气,所以非常具有战略意义,如大家都在第一个回合时攒气,若第二回合对方使用了手枪而我方防御,则我方就比对方多了一个单位的元气。战术的也就有了更多的选择。此外,我们地区的“防御”是和攻击技能匹配的,1、2个元气的攻击是一种防御动作,3和4个元气的攻击方式又有另外两种不同的防御动作。因此,只要运用得当,经常出现以小搏大获胜的逆转。&/li&&li&&b&胜负判定&/b&有点像高阶版的剪刀石头布。首先,高阶攻击必杀低阶攻击,同阶攻击互相抵消。其次,防御方如使用了非对应的防御方式,则败。最后,多人版本规则基本一致,但要注意“防御”很难使用,因为如果场上有两人使用了不同阶的攻击方式,你是防无可防的。&/li&&/ol&&br&&p&规则到此为止,等下写我当年的惊天发明~&/p&&br&&p&回来继续写,按照上面这个规则,我们很容易发现这个游戏有两个比较大的缺陷。&/p&&br&&p&&b&缺陷一&/b&是招数较少,一共四~五个,且高阶的攻击很难攒够元气使用,所以日常的战斗通常是你给我一手枪我给你一手枪,非常的无趣,连喊招数也从中二直接变成二了。&/p&&br&&p&&u&&i&“啪啪,手枪!&防御!”,”啪啪,防御!&手枪!”&/i&&/u&&/p&&p&&u&&i&“诶,那几个人在干嘛?” “恩?哦,他们在打手枪。”&/i&&/u&&/p&&br&&p&&i&
 ̄へ ̄&/i&&/p&&br&&p&&b&缺陷二&/b&是经常出现攻击方式相同抵消,搞得一个课间一局都战不玩,还得互相放狠话相约下个课间再来战个痛,碰上老师拖堂,下课上厕所,一个上午都战不完。&/p&&br&所以这个游戏虽然大家经常有玩,但是也没有那么火爆。&br&&br&&p&&b&直到有一天,我打开了新世界的大门。&/b&&/p&&br&&br&&img data-rawheight=&510& data-rawwidth=&773& src=&/dd39ecdb0f2e1ce6ea4bca6dbccb4381_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&773& data-original=&/dd39ecdb0f2e1ce6ea4bca6dbccb4381_r.jpg&&&br&&br&&p&问题解决了,决定就是你了!上吧!口袋妖怪!&/p&&br&&ul&&li&&b&解决了攻击方式单调的问题。&/b&招数根本数不过来,以00年最流行的金银版口袋妖怪为蓝本,啪啪攒进入了一个全新的纪元。依旧以元气个数作为划分,一阶攻击技为“击杀”“抓”等御三家初始技能,二阶攻击技为初次学会的属性攻击如“泡沫”“电击”等等,三阶为成熟阶段的主力攻击技“射火焰”“程序”(玩过银版的小伙伴自然懂),四阶为终极技如“大字火焰”“破坏死光”(根据原作此技能使用后下回合不能攻击)等等。&/li&&li&&b&解决了攻击阶数相同时,不分胜负的局面。&/b&可以通过属性相克分胜负,当然高阶打低阶还是秒杀,而口袋妖怪游戏本身非常良好的平衡性也使得没有任何一个技能秒杀全场。&/li&&/ul&&br&在几乎全班小伙伴人手一个gameboy打口袋而老师会没收掌机的年代,当我把这个游戏带到学校,教会第一个基友之后,火被点燃了,从此时起这个游戏不再属于我,拍手声和“喷射火焰!!”“破坏死光!!”的中二出招声在短短的几天内响彻了整个教学楼的每个课余时间。&br&&br&新的补充规则被制订出来成为大家遵守的准则,无数的新战法层出不穷的冒出。&br&&br&有的人发明的新的战法傲视全场,曾经被扔在一边的游戏攻略被翻出,大家引经据典,争论着自己战法的正统性。&br&&br&各种冷门的技能被找出来投入实战,其中有些甚至会因为过强而被讨论后削弱以加强平衡性。&br&&br&这个游戏好像有生命一般的,自此脱离了我的控制,自由生长。&br&&br&仅以以下几个曾经红极一时的战术纪念 那些old good days.&br&&br&&ul&&li&&b&绝对原则&/b&,双方初始即有三个元气,大大加强了游戏性与刺激性。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&2V2自杀战术。&/b&一人出一阶的“抓”,一人出三阶攻击技,导致一人必死但是场上不能防御。有时乱战时有人搞笑也会出抓,导致防御不能。为“闪光墙战术”所破。&/li&&br&&li&&b&闪光墙战术。&/b&二阶元气防御技,出自漫画特别篇吸盘魔偶,可抵挡一切三阶以下攻击两个回合,为己方赢得一个元气的优势,后因过于bug,被提出“闪光墙不能防御地下所以三阶土系技能大地震不可防御”而被削弱,后再被提出“二阶必中技高速星星不能防御”再次被削弱至常规战术。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&飞天&下地战术。&/b&多人战时由于场面过于混乱,各系相克经常死的各种莫名其妙,所以衍生出的“躲避”战术,根据游戏原作,当回合飞至天空&潜地,躲避了对方攻击,以期待渔翁得利。弱点是下回合的攻击会被对方100%预测,如场上有人防御成功,下回合使用闪电拳等相克三阶技,则必死。后调整平衡性,飞天回合对方使用闪电&入地回合对方使用大地震必死再次被削弱。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&百万吨吸收。&/b&草系神技,风险与收益一样大,无攻击性,会吸收场上所以未使用的元气,经常出现全场都是防御,有人使出此招,一下子吸收十几个元气,完全控场。但是由于出现此情况概略低,未调整平衡性。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&意拳。&/b&飞天螳螂的攻击力提升技,2阶技能,无防御力,可被任何攻击技击败,使用后所有攻击技攻击阶数两倍计算,可叠加,风险与收益并存。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&必杀技&/b&。剪刀手。大钳蟹技能,游戏中为低命中的必死技,修正为七个元气的梦幻技,非常难使出,经常有小伙伴为了使出此招狂攒元气被对面小伙伴一个“击杀”解决。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&“护”。&/b&原作游戏中胖可丁技能,只需两个元气的梦幻防御技,防御一切攻击,是剪刀手的命中克星,弱点是不能连续使用。&/li&&/ul&
看到这个问题非常激动啊,这让我想起来了我人生的巅峰,我在小学三年级的时候发明了一种改版的“拍拍蓄”,在一周的时间内风靡了全班,一个月内风靡全年级,小学毕业后更是散布至全区各个初中,并在之后的近十年里经久不衰,由其产生的变种不计其数,我甚至…
&img src=&/e637c7f60f121e4ba31a4d9aeef57a5b_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/e637c7f60f121e4ba31a4d9aeef57a5b_r.jpg&&
&strong&哇咔咔咔~~怪阿姨早就通关了~来来来~告诉你幼儿园小正太萝莉的游戏攻略:&/strong&&br&&strong&看你走哪个副本:&/strong&&br&&strong&1、阳光健气娃&/strong&——&strong&自来熟,人来疯,第一个对你进行试探,好奇心强。&/strong&&br&秒杀绝招:调动一切能引起他们好奇的东西,魔术,新奇的玩意儿,模仿卡通人物的话语,他们会发出“咯咯咯咯”的笑声,然后来扒你的裤子、衣服、头发等等,你装模做样一番和他打成一片,如果他把你当好姐妹好哥们你就成功了。&br&&br&&strong&2、别扭傲娇娃——自尊强,爱别扭,看到阳光健气娃和你打成一片后也不甘落后的想引起你注意。&/strong&&br&秒杀绝招:当他来献宝、”鄙视”你、问你问题的时候你就把自己当作他的学生、跟班、崇拜者,当他说教你、教育你、告诉你他的秘密的时候你就要一脸星星眼的崇拜他,当他把你当作他的学生、知己之后你就成功了。&br&&strong&&/strong& &br&&strong&3、害羞撒娇娃——爱低头、爱撒娇、爱撅嘴~他们会在外围含情脉脉的看着你们玩,一边观望一边心里直跺脚,哎呀~人家也想玩嘛~讨厌挤不进去~&/strong&&br&秒杀绝招:如果是怪叔叔就直接散发你的荷尔蒙迷倒小萝莉把~如果你是怪阿姨就用你温柔的母性感化小正太把~啊呀,怪叔叔对小正太嘛。。。。嘿嘿。。当他们看到你就扒着你的时候你就成功了。&br&&strong&&/strong& &br&&strong&4、跟风懵懂娃——天然呆,自然萌,流着口水一脸问号的看着你们。是有好吃的么?&/strong&&br&秒杀绝招:糖!好吃的!好玩的!好看的!舒服的!一切他们喜欢的。或者大哥哥姐姐们喜欢的。当有一堆孩子围着你的时候这孩子就会来了,但是这时候你要当心这孩子,因为随波逐流很容易摔倒滴,一个不小心就会“哇哇哇,他推我”,“哇哇哇我看不到。。。”的棘手事件发生。当她们看到你就笑的跟朵花似的,口水直流、双眼冒光你就成功了。&br&&strong&&/strong& &br&&strong&5、耍酷冷淡娃——就是酷,哼,那个老女人(男人)有什么好的,怎么大家都去他那里了!可恶!明明我才是最可爱嘛!&/strong&&br&秒杀攻略:这种娃等级比较高,不能献殷勤不能太冷淡,要不然弄不好不是鄙视你就是敌视你。于是,你在不经意间遇到了一个难题,正好被他看见了,在他不经意的指点、帮助、回答下你完成了你的事情,你必须地诚心实意的感谢、赞赏、欣赏、鼓励他,于是他会想,你这个人还是蛮好的嘛。。。当他一脸心虚的在你做事情的时候想帮你的忙但是还是不停的拿眼睛撇你就是不好意思直接开口的时候你就成功了。&br&————————————————————————————&br&……&strong&哎呀让我在想想,一定要凑齐7个才行~葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。风吹雨打,都不怕,啦啦啦啦。叮当咚咚当当,葫芦娃,叮当咚咚当当,本领大,啦啦啦啦。&/strong&&br&&strong&————————————————————————continue。。&/strong&&br&&strong&以下两个是五星级别任务,大boss出没请注意,没处理好上课你就完蛋了。&/strong&&br&&strong&&/strong& &br&&strong&6、理智懂事儿娃——他以绝高的姿态出现在你面前,用那双眼睛安静的注视着你,让你莫名其妙的在脑海里产生“哎呀我i在孩子们面前耍宝,好幼稚啊~好尴尬呀”的想法。一切面对正常小孩的手段你都不想在他面前使用,你用了之后他还会安慰你“辛苦你了~”让你有种“我勒个去!我到底是为了谁呀!”的辛酸无奈感。(这种孩子太少了,不过还是见过一个)&/strong&&br&秒杀绝招:什么绝招也不要,此时你做个正常人和正常人交流就好。当你觉得,貌似我过关了?的时候你就成功了。= =||&br&&br&&strong&7、暴走自闭娃——犹如一代独行大侠,爱干啥干啥。会在你上课的时候钻到你的衣服你摸你的肚子,会在大家安静听你说的时候大哭大闹跳来跳去。你说的话他都听不见,或者他只听见他想听到的话,你不了解他的想法,他也不想了解你的想法,犹如两条平行线起不了任何交集。&/strong&&br&秒杀绝招:一般攻boss的时候会有两个npc助你一臂之力,所以如果你执意要攻略的话记得要请他的家长、老师做你的助手,防止boss自爆。使用一点点催眠技能放松他对你的警惕,释放点安全感让他情绪稳定,接触范围要循序渐进以免刺激,最后要使用秘籍将你自己融入他的气味范围之内。当他能感觉到你的波动之后有一定回应你就成功了。至于秘籍是什么嘛。。。到悬崖下去找吧~~阿弥托福。&br&
哇咔咔咔~~怪阿姨早就通关了~来来来~告诉你幼儿园小正太萝莉的游戏攻略:看你走哪个副本:1、阳光健气娃——自来熟,人来疯,第一个对你进行试探,好奇心强。秒杀绝招:调动一切能引起他们好奇的东西,魔术,新奇的玩意儿,模仿卡通人物的话语,他们会发出…
小时候,&br&如果,&br&被耍了,&br&基本上,&br&等到,&br&下次一起玩的时候,&br&也就忘记上次的被耍的事情了。。。&br&&br&举个栗子:&br&我小时候,有时会在放学路上,与小盆友分手的地方,惹他一下(打他一下,扔石子,等等)。但一般在下午或第二天见面的时候,他没有记得的之前的事情了。。。当然,他不是弱智或白痴。&br&&br&可能是小孩子不容易记事的原因吧。那种能真的记恨的小孩子应该没有几个,如果有的话,那此子定非池中之物。--
小时候,如果,被耍了,基本上,等到,下次一起玩的时候,也就忘记上次的被耍的事情了。。。举个栗子:我小时候,有时会在放学路上,与小盆友分手的地方,惹他一下(打他一下,扔石子,等等)。但一般在下午或第二天见面的时候,他没有记得的之前的事情了。…
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呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。&br&1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自QQ宠物。&br&2、摩尔庄园推出的时候,竞争者主要有《海底世界》当时还是测试期,但随着摩尔庄园的强盛而销声匿迹;卡卡乐园,卡卡乐园可以与之共存,因为卡卡是偏重教育的;另外还有当时已经做了10年的中国少年雏鹰网,中国最早也是最大的青少年博客社区,但是当时由于高层变动和战略错误,已经江河日下,我当时在那里,也是我坚持把摩尔庄园接入这个历史最悠久,问题最严重的青少年社区的,之后,我走了,因为摩尔的未来已经可以预见了。&br&3、摩尔庄园最早选择了各种FLASH小游戏平台和各种大平台的小游戏频道,做流量导入。弱化了单一产品的概念。而是让他先进入用户的使用应用的列表里,这一招很生猛。&br&4、运营策略非常得当,请允许我3年后依然这么说。摩尔庄园是国内第一款有关服时间的社交flash游戏,是第一款分禁言游戏区和聊天游戏区的青少年社交FLASH游戏。摩尔庄园当时的开服时间是9点-21点,为了避免出现早恋等家长担心的情况,摩尔庄园首推了禁言区,不允许用户间通过游戏中交流互换QQ等其他可能导致意外情况的事情发生。此举一出,得到了家长和学校的强烈反响,很多学校直接把摩尔庄园请进了校园。间接导致了摩尔庄园的病毒式推广。&br&5、有谁知道,摩尔庄园在成立的半年里,就已经拥有了人偶产品?我亲眼看到的。于是,你们都知道,当线上拥有足够多用户的时候,这种网站可以做点什么了。有版权、有产品、有授权、有线上还有线下。并且摩尔的团队还很有钱,在我知道的范围内,在刚建立到头半年的时间,就有无数VC要投,但他们只是一句不缺钱,先做产品,为了3年后的结果起到了很重大的作用。&br&&br&最后请搞清楚,决定一个产品是否能在青少年人群中成功的关键因素,不是青少年用户本身,而是家长和学校。
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自Q…
我想讲一个悲伤地故事。&br&在我上小学的时候,我喜欢上了班里梳双马尾的小美,我对小美说;&小美,虽然你漂亮,你身材好,你学习成绩好,你衣服漂亮。但我不在乎这些,我爱你,我爱的是你的灵魂。'&br&小美说;&你是个好人,我也喜欢你,可是我是一匹野马,你家里没有草原。“&br&然后小美去了小军家,因为小军家里有一台小霸王游戏机。人称海定银枪小霸王。&br&我回家对老爸说;&老爸,我想买小霸王。”&br&老爸语重心长;&当你买了小霸王,你就会想买步步高学习机,你买了步步高学习机,你就会想买背背佳第8代,等你买了背背佳第8带,你就会想买背背佳18代。古代贤明的皇帝就是从买小霸王开始骄奢淫逸,然后亡国的。“&br&我心里说;&why
?&&br&那个时候人们还不知道早教的重要性,由此我错过了最佳学习打游戏的黄金年龄。&br&用现在的话说就是:我输在了起跑线上。&br&后来上小学,街机开始流行,大家每天谈论的就是今天谁草翻盘了,把曹操草死了。&br&我为了爸爸好,瞒着爸爸打三国战记,为了妈妈好,偷妈妈的钱打三国战记。&br&但是我每次都是被第一关的貂蝉干死。因为我打貂蝉的时候总会盯着她的裙子看,我很奇怪为什么她剧烈运动那块布总能遮住重要部位。所以无论我选机智的诸葛亮还是那个喜欢扑倒别人的张飞还是我最喜欢选的银枪小霸王赵云,都会被貂蝉干死。小伙伴都说:”你丫侮辱了我们的英雄。“&br&果然,英雄难过美人关。&br&时间如白驹过隙(这话我用了十几年),来到了初中高中,大家开始流行打网络游戏,CF啊,红警啊,地下城与勇士啊,LOL啊,魔兽啊,哦,魔兽一般我们不会玩。这群呆逼智商高一点的网络游戏不会。当然了,我是除外的,因为我哪个网络游戏都不会玩。&br&我为此郁闷了很长一段时间,为什么我不会玩呢,为什么我玩LOL会被塔干死?为什么他们叫我小学生,你妹的见过满脸胡子的小学生么?为什么我玩CF能被妖女挠死?为什么?这到底是为什么呢?&br&后来我想明白了,我们是被上天选中的人,我们是要拯救世界的人,众人皆玩我不玩,当然了不是因为我不会玩而不玩,虽然我们想玩也确实是不会玩的。&br&你必须要明白,这个世界有人玩游戏,那么就必须要有人不玩游戏,他们背负的是整个世界,没有他们,你们就不能安心的玩游戏。&br&这是怎样的伟大情操啊。&br&神爱世人,阿弥陀佛,哈利路亚,操你妈逼。&br&所以,我不会教他玩。我的意思是我不会教他玩,而不是不会教他玩。你的,明白?&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我哭会先。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。那个纠正一下,第一关是孙尚香,不是貂蝉。这也证明了我确实是不太会玩啊。我是真不会玩。
我想讲一个悲伤地故事。在我上小学的时候,我喜欢上了班里梳双马尾的小美,我对小美说;"小美,虽然你漂亮,你身材好,你学习成绩好,你衣服漂亮。但我不在乎这些,我爱你,我爱的是你的灵魂。'小美说;"你是个好人,我也喜欢你,可是我是一匹野马,你家里没…
沉迷都只有一个原因,那就是被压抑后的转移。&br&&br&当一个生命的本源力量被某种标准和要求压抑后,总是会寻找一个出口。儿童如此,成年人更是如此。别问儿童怎么办,儿童好办,家长自己转变观念和做法,孩子很容易改变。&br&&br&难的其实是家长(大人),所以,你很难改变。所以,你的孩子已经很危险。&br&&br&拜托,也许为了孩子,你能不同。&br&&br&孩子,都是天使。
沉迷都只有一个原因,那就是被压抑后的转移。当一个生命的本源力量被某种标准和要求压抑后,总是会寻找一个出口。儿童如此,成年人更是如此。别问儿童怎么办,儿童好办,家长自己转变观念和做法,孩子很容易改变。难的其实是家长(大人),所以,你很难改变…
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如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&&br&淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就是个伪命题。无论是社会,家长,学校都不希望看到自己的孩子在互联网娱乐产品的上花太多时间和金钱。&br&&br&淘米对外宣称自己要做中国的迪士尼,迪士尼在收购皮克斯之前不也是摇摇欲坠吗?行业风起云涌,公司起起落落,重要的是方向和愿景。&br&&br&对于互联网,还有现在的移动设备,它只是一个媒介,就如同电视,电影第一次出现,内容制作者都在不断的探索,寻求和用户建立良性的互动方式。每一次变革,都会出现一些伟大的公司,他们理解这个媒介,创造规则,形成品牌和文化。在这个视野下,一款游戏的成败又有多重要呢,连小区底商的儿童娱乐馆都要偷偷挂着“摩尔庄园”的牌子。不到四年,一个线上几千万用户熟知的形象从互联网走向大众消费市场。这是互联网的力量!&br&&br&任何一个公司都很难说绝对的优秀,不管过去多辉煌。柯达,AMD,MOTO的衰落没有谁不是因为内部问题造成的。我们需要看行业,看未来,看十年,二十年,你才发现现在只是微风习习。
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就…
做为单机 RPG 迷来说,我是不会指导孩子玩网游的,我会推荐他玩单机 RPG 游戏,如果他喜欢那个我就不用担心了XD
做为单机 RPG 迷来说,我是不会指导孩子玩网游的,我会推荐他玩单机 RPG 游戏,如果他喜欢那个我就不用担心了XD
&b&回忆是一种痛!&/b&&br&-----------------------------------------------------------------&br&故事发生在小学半年级,下午第一节体育课上。&br&我们玩起了躲猫猫,我和我的一个小伙伴越过操场藏到超级远的一个厕所里。一直胆战心惊的藏着,直到看到别的小朋友背着书包来上厕所。我们才意识到,我们藏了3个小时了,而现在已经放学了!俩人飞奔到教室,门都锁了。 书包也没法拿了,走在回家的路上,不知道该如何向妈妈解释。&br&&br&------------------------------------------------------------------&br&小学2年级,由于揍了一个小伙伴被老师叫到办公室教育,老师教育到一半的时候自己走了。而我揉了揉被打肿的脸,没敢动。 时间就这样过去了。。。&br&&br&期间我听到了好几次铃声,我猜已经过去三节课了。。。。。 当时老师可能把我忘了,但是我该怎么办呢? 没有老师的允许自己又不敢走。。&br&&br&中午放学了,终于在我无数次的企盼下看见了老师, 老师当时看到我后表情很奇怪,先是兴奋,然后是愤怒,最后又转为着急? &br&接下来的对话是这样的:&br&老师:你怎么在这里站着?&br&我: 老师你让我在这里站着啊 ,没让我走,我不敢走。&br&老师: 哎呀先别说了!赶紧跟我出去,你爸妈,叔叔,小姑都来了,还报了警!&br&&br&原来当我被罚站不敢动时,外面的情况是这样的。&br&老师去我们班上课,并发现我没在座位上,直到下了课我都没有回到教室,老师很着急,担心会不会对我下手太重了?&br&老师:谁知道 XXX 去哪里了?他早上有没有跟你们说过什么。&br&被我揍过的那小子: 老师,他好像说他在河边抓过很多泥鳅,他会不会去河边了?&br&&br&这一说不要紧,老师疯了,同学直接带老师去我家(当时没有手机)。我妈妈在家,我妈妈也疯了,联系到我爸爸,我爸爸也疯了,通知了小叔和姑姑,并开车在河边到处打听。有没有见过一个7,8岁的小孩。。&br&&br&直到中午还没有找到我,无奈姑姑去报了警。。。&br&&br&事后由老师出面圆场,避免了一顿胖揍!&br&-----------------------------------------------------------------&br&&b&与上同年,期中考试前夜。 &/b&&br&家里来了客人,父母上阵陪客人喝酒聊天。 而我迅速吃完饭靠在被子堆上十分无聊。&br&看到可爱的妈妈进出端菜忽然灵光一闪。 自己蜷缩在墙角,将被子堆堵住我的身体。 &br&看见妈妈出来端菜后大喊:『妈妈,你来抓我呀』 妈妈说:『等一会,妈妈现在忙』&br&&b&喊着喊着,我累了,然后睡着了...&/b&&br&&br&后来我被外面开门声吵醒,我睁开朦胧睡眼,看到了爸爸进门,我说:『老爸这么晚了去哪了?』&br&&b&各位伙伴,您猜怎么着? 下面的事情我是做梦都没想到!!!&/b&&br&&br&当我说完话时,看到我爸先是兴奋,然后是愤怒!没错,他瞪着牛眼向我冲来! 然后一把把我拽下来,开始打我的屁股。1下,2下,3下... ... 记不清多少下了,反正在我哭喊着问:『爸爸我怎么了?让我死个明白啊!』
爸爸停手了,我的屁股也开花了。 接着对话是这样的:&br&爸爸:『你去哪里了?』&br&我:
『我哪都没去啊。』&br&爸爸:『你哪都没去是去哪了?』&br&我:
『5555555,我就一直在家啊』&br&爸爸:『你知道我跑了多少个地方吗?你知道你妈妈急的哭了几次吗?』&br&我:
『... ...』&br&&br&原来在我睡着后,爸妈饭后忽然意识到我不在家了, 而且当时已然21点。 爸妈到处在街上找我,还多次去了我最爱的舞厅,寻找无果后,爸爸独自回家查看情况时,发现我居然在床上睡觉。&br&各位伙伴,你们说我冤吗?&br&&br&重点是第二天考试,&br&&b&我拖着肿得不成样子的屁股去了学校考场,在伙伴们惊愕的目光中站着开始答题。。。&/b&&br&-----------------------------------------------------------------&br&同年,在小伙伴L家的院子里玩躲猫猫。 我抓人,他们藏。。&br&在藏的过程中 L 的父亲外出办事,L 跳上他爹的车,走了,没留下一点线索。&br&&br&后来我疯了似的开始找L。找到最后,其他小伙伴也慌了,当时我意识到出事了,想通知他家长,可他家也没人... ... &br&后来到了饭点,大家都鸟兽了,而我,没有回家吃饭。 L 是我的好朋友,我不能看着他出事,&b&我决定去派出所报警!&/b&&br&&br&当我从派出所沮丧的出来时,看到 L,&b&坐 在 他 爹 的 28 钢 驴 上,嘴 里 居 然 还 吃 着 羊肉串!&/b&&br&&br&-------------------------------------------未完待续
回忆是一种痛!-----------------------------------------------------------------故事发生在小学半年级,下午第一节体育课上。我们玩起了躲猫猫,我和我的一个小伙伴越过操场藏到超级远的一个厕所里。一直胆战心惊的藏着,直到看到别的小朋友背着书包来…
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作为前淘米员工匿了。&br&&br&首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。&br&&br&本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。&br&&br&导致人员流失的原因是长期的超负荷工作。这个超负荷的根本原因不是工作太大,而是工作方式、方法不对路造成的。工作方式、方法不对路是因为只强调要&b&跑步前进&/b&,没有适时的缓一缓让大家成长一下。&br&&br&淘米员工是我见过最年轻,最可爱,最能吃苦,对公司最忠诚的一群人。&br&&br&------update-----答刘淳&br&如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&以淘米的情况来说:&br&1.市场足够大,能够允许淘米和腾讯的同时存在,从2010年到,百田,7k7k等都在该领域取得了很大的进步。&br&2.洛克王国上线一年多后在线才赶上赛尔号。&br&3.儿童网游一般有两小时或三小时时间限制,所以很多小朋友是这个游戏玩一会,另外一个游戏玩一会儿。&br&这里我的观点是2010年前,儿童市场竞争较不激烈的时候淘米因为先发取得了优势,2010年后竞争激烈的时候淘米未能适时的修炼内功,进步以适应这种残酷的竞争。&br&&br&另外我赞同你关于行业的观点,以淘米过往取得的成绩来说,比如《赛尔号》已经配得上“伟大”这两个字了。现在的情况对淘米来说也只是小挫折而已,其实和很多网游公司一样,只要出一款给力的产品,立马活灵活现了。&br&&br&另外淘米因为是个上市公司,一旦出现点下滑趋势的时候,也容易被外人所看到吧。
作为前淘米员工匿了。首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。导致人员流失的原因是长期的超…
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可能小朋友都被星无火坑跑了吧
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
在他家门口蹲守一夜,然后第二天等他出门,以跳跃姿势入场:「啊哈!终于抓到你啦!」
在他家门口蹲守一夜,然后第二天等他出门,以跳跃姿势入场:「啊哈!终于抓到你啦!」
——日 更新——&br&&br&@&a href=&/people/wang-jing-yu-42& class=&internal&&王荆宇&/a&
提醒,目前BGG上前一百的游戏,几乎都有中文版了。&br&——日 更新——&br&&br& 其实,即使在桌游相对发达的欧美地区,桌游也是一个小众项目,主流参与者还是geek。的确有很多适合家长孩子一起玩、策略成分较轻的桌游,但这些家长孩子并不比geek玩家更多。从这一点看,中国和欧美没啥区别。而且在中国geek和白领重合度也不低。&br&&br&桌游在中国的传播,主要限制因素是语言。BGG①排行榜靠前的好游戏,几乎都是德文、英文的,要读懂规则、与国外玩家交流,需要有一定(出色)的外语基础。当然,也可以从老玩家那直接学习规则,但要接触到这类老玩家也不是很便利的事情。所以,国内的主流桌游玩家,依然是geek。&br&&br&另外,&b&国内盗版商并不太热衷制作家庭欢乐类游戏&/b&,&b&他们更愿意制作geek玩家青睐的&/b&。原因,一是”家庭间赠送盗版桌游“还没成气候,市场太小;二是geek玩家购买力强,出什么都能卖。要知道,一位正式(找不到一个好措辞,正经?真正?标准?)的桌游迷是会不停玩新游戏的,所以每年都会花钱买新游戏。那种20年只玩一款三国杀的游戏迷被我们称为——麻瓜玩家。&br&&br&最后一点,其实中国也有不少以家庭为游戏单位的桌游玩家。他们定期从网上订购新桌游带着孩子一起玩,或者串户和其他家庭一起玩。他们不去桌游吧和其他桌游迷聚会,他们不在网上发帖和桌游迷交流,所以你很难感受到他们的存在。这道理大概和脑白金的情况类似,其销量巨大,但是你总觉得身边没有任何人在”享用“。&br&&br&最后聊个题外小八卦。在华语地区做正版中文桌游的早先有好几家港台企业,现在基本都被香港的戰棋會(&a href=&.hk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首頁 - 戰棋會有限公司&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)打残了。戰棋會直接从游戏设计师那拿中文授权,做出来的中文正版游戏比英、德版还要便宜。而早先做中文游戏的都是从欧美游戏厂家拿授权,出的中文正版游戏比英、德版要贵一些。两下一比,戰棋會的价格优势就非常明显了。戰棋會的香港门店还对大陆客有折扣,所以去那买游戏的人经常在店外被香港玩家搭讪,要求帮忙用大陆身份证买游戏……&br&&br&①BGG:桌游迷对 &a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的简称,全球最大的桌游网站,其桌游排名系统很有权威性。
——日 更新——@ 提醒,目前BGG上前一百的游戏,几乎都有中文版了。——日 更新—— 其实,即使在桌游相对发达的欧美地区,桌游也是一个小众项目,主流参与者还是geek。的确有很多适合家长孩子一起玩、策略成分较轻的桌游,但…
设计过『爱奇艺动画屋』APP,写过为『为儿童设计』博文&a href=&/index.php/archives/6500& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PDF]为儿童设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其他参考资料:&br&&ul&&li&图书:&a href=&/p-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Evaluating Children’s Interactive Product》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&图书:《&a href=&http://www.swcshops.net/downloads/iacvlvs/Morgan%20Kaufmann/Mobile%20Technology%20for%20Children.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mobile Technology for Children&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》&/li&&li&&a href=&https://www.princeton.edu/futureofchildren/publications/docs/10_02_05.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Impact of Home Computer Use on Children’s Activities
and Development&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://www.whywaldorfworks.org/06_Global/documents/EURO-ScreenMedia.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Impact Of Screen Media On Children: A Eurovision For Parliament&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&图书:&a href=&/Into-Minds-Babes-Affects-Children/dp/B001KOTUE2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Into the Minds of Babes: How Screen Time Affects Children From Birth to Age Five&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&报告:&a href=&monsensemedia.org/file/zero-to-eight-2013pdf-0/download& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zero to Eight:Children’s Media Use in America 2013&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&PPT:&a href=&http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guidelines for Great Mobile Games for Kids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博客:&a href=&/category/ikids/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iKIDS >> iKids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博客:&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UXkids - Big experiences for small people&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&视频:&a href=&/play/1015634/Guidelines-for-Successful-Mobile-Interactive& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Guidelines for Successful Mobile Interactive Apps for Children&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博文:&a href=&/Get-Your-Child-to-Give-You-Back-the-iPad& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How to Get Your Child to Give You Back the iPad&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博文:&a href=&/article/digital/ipad-child-s-play-learning-tool/144284/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How the IPad Became Child’s Play — and Learning Tool&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博文:&a href=&/articles/designing-experiences-for-young-kids& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Designing Experiences for Young Kids: Child Proofing your Application&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博文:&a href=&//dads-plea-developers-ipad-apps-children/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Dad’s Plea To Developers Of iPad Apps For Children&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博文:&a href=&//designing-global-applications-for-children/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Designing Global Applications For Children&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&博文:&a href=&/mt/archives/2012/04/co-designing-with-children.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Co-designing with Children&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&尼尔森分析报告:&a href=&/articles/childrens-websites-usability-issues/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Children’s Websites: Usability Issues in Designing for Kids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&http://www.chici.org/publications& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Child Computer Interaction Group&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
设计过『爱奇艺动画屋』APP,写过为『为儿童设计』博文其他参考资料:图书:图书:《》
虽然我不喜欢重复回答,不过还是搬运一下吧。&br&&br&&b&以下总结内容除了我的原帖信息外,大部分来自知乎用户在原问题和本问题的答案及评论。&/b&&br&&br&同一地区可能不同学校叫法都不一样,很正常。&br&&br&北京(朝阳) - 拍拍攒(我这里的叫法) &br&北京(朝阳) - 攒波防(问了表弟,这是后来的叫法。另 &a data-hash=&b53e6b2a5f087dee56cb45bde5c1690c& href=&/people/b53e6b2a5f087dee56cb45bde5c1690c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@最高戰力& data-tip=&p$b$b53e6b2a5f087dee56cb45bde5c1690c&&@最高戰力&/a& 提供) &br&北京(崇文、其它区?) - 波波攒( &a data-hash=&7a2e5fbf8e9c8d327a2d& href=&/people/7a2e5fbf8e9c8d327a2d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@九月& data-tip=&p$b$7a2e5fbf8e9c8d327a2d&&@九月&/a& 、 &a data-hash=&397bb8bc63cca17ad6e75& href=&/people/397bb8bc63cca17ad6e75& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@祁际& data-tip=&p$b$397bb8bc63cca17ad6e75&&@祁际&/a& 、 &a data-hash=&f5717cec4e6d79a1b6bf17fde6784643& href=&/people/f5717cec4e6d79a1b6bf17fde6784643& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘陆洋& data-tip=&p$b$f5717cec4e6d79a1b6bf17fde6784643&&@刘陆洋&/a& 、 &a data-hash=&a6b6d6adfd6f7b6ba52e89c& href=&/people/a6b6d6adfd6f7b6ba52e89c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张北陆& data-tip=&p$b$a6b6d6adfd6f7b6ba52e89c&&@张北陆&/a&、 &a data-hash=&4abea33876& href=&/people/4abea33876& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@贺司衡& data-tip=&p$b$4abea33876&&@贺司衡&/a&
) &br&大连 - 波波攒( &a data-hash=&d8cd616f4f573& href=&/people/d8cd616f4f573& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@addictionxxx& data-tip=&p$b$d8cd616f4f573&&@addictionxxx&/a& 提供)&br&上海 - 波波饼( &a data-hash=&fc41bf9e4e96& href=&/people/fc41bf9e4e96& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Lynda Gu& data-tip=&p$b$fc41bf9e4e96&&@Lynda Gu&/a& 、 &a data-hash=&cdc9c6cd2d4e22e94fbc020& href=&/people/cdc9c6cd2d4e22e94fbc020& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵小笑& data-tip=&p$b$cdc9c6cd2d4e22e94fbc020&&@赵小笑&/a& 提供) &br&上海 - 拍拍蓄( &a data-hash=&c8e885cf1ae1e58a95be6& href=&/people/c8e885cf1ae1e58a95be6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@miller xu& data-tip=&p$b$c8e885cf1ae1e58a95be6&&@miller xu&/a& 提供) &br&上海 - 屏蹚轰( &a data-hash=&d03a0ca14fe44f1ac8ea66d7730a35ca& href=&/people/d03a0ca14fe44f1ac8ea66d7730a35ca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@潘逸飞& data-tip=&p$b$d03a0ca14fe44f1ac8ea66d7730a35ca&&@潘逸飞&/a& 提供) &br&天津 - 波波憋气( &a data-hash=&cddac90a81ab3ce1b8bfce7d602d8408& href=&/people/cddac90a81ab3ce1b8bfce7d602d8408& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@梁书铭& data-tip=&p$b$cddac90a81ab3ce1b8bfce7d602d8408&&@梁书铭&/a& 提供)&br&济南 - 叨叨运( &a data-hash=&391a41c2075249edd5fdefa& href=&/people/391a41c2075249edd5fdefa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@司徒律& data-tip=&p$b$391a41c2075249edd5fdefa&&@司徒律&/a& 提供)&br&青岛 - 拍拍运( &a data-hash=&ef60f5ecc6bd0c745dc173a& href=&/people/ef60f5ecc6bd0c745dc173a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@xiangh& data-tip=&p$b$ef60f5ecc6bd0c745dc173a&&@xiangh&/a& 提供)&br&青岛 - 呆呆运( &a data-hash=&534d7b26d396020edb7e90& href=&/people/534d7b26d396020edb7e90& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘启& data-tip=&p$b$534d7b26d396020edb7e90&&@刘启&/a& 、 &a data-hash=&d47efce060ce59c7abe196e517a4b03f& href=&/people/d47efce060ce59c7abe196e517a4b03f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@蒲帅& data-tip=&p$b$d47efce060ce59c7abe196e517a4b03f&&@蒲帅&/a& 提供) &br&山东 - 集气攻击( &a data-hash=&0a938c7592bfd9e89e8c& href=&/people/0a938c7592bfd9e89e8c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王董阳& data-tip=&p$b$0a938c7592bfd9e89e8c&&@王董阳&/a& 提供) &br&山西 - 拍拍蓄( &a data-hash=&5d47d9d8088bdc6d8f02& href=&/people/5d47d9d8088bdc6d8f02& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@志超& data-tip=&p$b$5d47d9d8088bdc6d8f02&&@志超&/a& 提供) &br&秦皇岛 - 憋憋运( &a data-hash=&abb91f21f53f3962fdad5187& href=&/people/abb91f21f53f3962fdad5187& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@曹哲& data-tip=&p$b$abb91f21f53f3962fdad5187&&@曹哲&/a& 提供)&br&河北 - 波波运(匿名用户提供)&br&江西 - 闭气 ( &a data-hash=&bc7c3fad7cd& href=&/people/bc7c3fad7cd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@tu xt& data-tip=&p$b$bc7c3fad7cd&&@tu xt&/a& 提供)&br&江西 - 集挡波 ( &a data-hash=&ef7be83f9f1fcab3adfa7a6a1f510427& href=&/people/ef7be83f9f1fcab3adfa7a6a1f510427& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@7sDream& data-tip=&p$b$ef7be83f9f1fcab3adfa7a6a1f510427&&@7sDream&/a& 提供)&br&西安 - 拍拍攒气( &a data-hash=&7e62fdb60d17b2c8c55ea2a5db77aef5& href=&/people/7e62fdb60d17b2c8c55ea2a5db77aef5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@雷雨& data-tip=&p$b$7e62fdb60d17b2c8c55ea2a5db77aef5&&@雷雨&/a& 提供) &br&四川?- 运发挡( &a data-hash=&21dacb892308aedb9fa76e& href=&/people/21dacb892308aedb9fa76e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@笨鸦鸣& data-tip=&p$b$21dacb892308aedb9fa76e&&@笨鸦鸣&/a& 提供) &br&重庆 - 水火电(匿名用户提供)&br&福州? - 拍拍集( &a data-hash=&a54add7c8ccae56b37df& href=&/people/a54add7c8ccae56b37df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@顾琛轩& data-tip=&p$b$a54add7c8ccae56b37df&&@顾琛轩&/a& 提供) &br&佛山? - 龙珠( &a data-hash=&7ba763ad2cced12dff37a65& href=&/people/7ba763ad2cced12dff37a65& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@hasayake araki& data-tip=&p$b$7ba763ad2cced12dff37a65&&@hasayake araki&/a& ) &br&东北 - 恰恰运( &a data-hash=&2c264f226f777ee1d61b& href=&/people/2c264f226f777ee1d61b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘天骐& data-tip=&p$b$2c264f226f777ee1d61b&&@刘天骐&/a& 、 &a data-hash=&d5fe909bcb71d2db081a18e& href=&/people/d5fe909bcb71d2db081a18e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王浥涵& data-tip=&p$b$d5fe909bcb71d2db081a18e&&@王浥涵&/a& 提供)&br&日本 - CC柠檬(分布较广泛)&br&日本大阪地区 - 寿司猜拳&br&美国某地 - 波波攒&br&&br&其它:&br&拍拍憋( &a data-hash=&abf8d3d5c364c63ae8bbab44e397c451& href=&/people/abf8d3d5c364c63ae8bbab44e397c451& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@动态分区& data-tip=&p$b$abf8d3d5c364c63ae8bbab44e397c451&&@动态分区&/a& 提供) &br&嘿嘿运( &a data-hash=&606bd7d0660cfeb587ae2& href=&/people/606bd7d0660cfeb587ae2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟凡松& data-tip=&p$b$606bd7d0660cfeb587ae2&&@孟凡松&/a& 提供) &br&波波积( &a data-hash=&ea4faee6028& href=&/people/ea4faee6028& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@王诩& data-tip=&p$b$ea4faee6028&&@王诩&/a& 提供) &br&赛赛憋( &a data-hash=&ca46d73b3deccb492e012dd& href=&/people/ca46d73b3deccb492e012dd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周鑫& data-tip=&p$b$ca46d73b3deccb492e012dd&&@周鑫&/a& 提供)&br&&br&目前( 0:30)为止,&br&&b&「波波攒」及其变种称呼&/b&(以「波波」+「蓄气」构成)&b&得到11票。&/b&&br&&b&「拍拍攒」及其变种称呼&/b&(我很无耻地把「波波」以外的象声词包括「叨叨」「嘿嘿」等全算成「拍拍」了)&b&得到13票(不含日本地区)。&/b&&br&&b&「攒波防」及其变种称呼&/b&(罗列3个基本动作的)&b&得到6票。&/b&&br&&br&日本地区的名称见&a href=&http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kanke.kanpaku.jp/cclemo&/span&&span class=&invisible&&n.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&说明。&br&&br&——————原问题及回答——————&br&&br&见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&小时候曾玩过一种游戏叫做熊,拍两下手然后出个熊。请问这个游戏是谁发明的?学名叫什么? - Thinkraft 的回答&/a&&br&&br&&br&这个游戏是谁发明的无从考证,它的名字在北京叫做「&b&拍拍攒&/b&」(zǎn),流行于小学初中的各种小屁孩间(最起码97年前后就有了)。&br&&br&最初的玩法是基于七龙珠设定,回合制,一共有三招:「攒」、「波」、「防」。双方有节奏地循环拍两下手出招,随着动作还要喊出如「拍、拍、攒」「拍、拍、防」「拍、拍、波!」般的配音。胜利条件是发波(龟派气功)打中对手。发波需要费一条气,气通过攒来获得,防御可以防住波,双方都发波的话就抵消掉。&br&&br&很快,玩法从一招死演化成为双方各三格血。后来还衍生出新技能「大波」和「闪」,使用大波要费两条气,可以破掉小波和防,破防或破小波时对手掉一格血,如果直接命中(对手使用攒)则掉两格血。闪能闪过大波,但是不能连续使用。另外还有其它变种。&br&&br&它的流传范围远比你想象的还广,&b&美国人也玩&/b&——当然,是中国人教的,不过不知道为什么名字略有不同,他们管这个叫「&b&波波攒&/b&」,我估计是教的那哥们念错了。(&a href=&http://www.wikibin.org/articles/bor-bor-zan-2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bor-Bor Zan&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&&br&够了吗?这还没完。&br&&br&&b&日本人也玩&/b&拍拍攒,并且还有人做了超蛋疼的专题(&a href=&http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kanke.kanpaku.jp/cclemo&/span&&span class=&invisible&&n.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),不光做了问卷调查,还画了游戏示意图。&br&&br&这里搬运一下部分内容吧(建议会日语的同学看原链接)。&br&&br&——————以下介绍搬运自&a href=&http://kanke.kanpaku.jp/cclemon.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CCレモンゲーム(手を2回叩いて溜め?攻撃?防御)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&——————&br&&br&在日本,这个游戏的名字五花八门,其中比较常见的叫法是「&b&CCレモン&/b&」(CC Lemon,是三得利旗下的一款饮料),拍手的时候喊C、C,出招的时候喊Lemon。至于为什么叫这个就不知道了,该作者怀疑是因为攒气时候的手势像柠檬。&br&&br&&img src=&/7f0bbb612ef404aa20dd9a3e_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&397&&&br&基础的玩法和北京款是一样的,连出招动作都一样。&br&&br&&br&&img src=&/cd0f5dc87_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&402&&&br&&br&作者对从大叔到小屁孩的60余人进行了小样本调查。图中横坐标是出生年份,纵坐标是受调查人数,蓝色部分代表知道这个游戏,红色是没听说过,粉红色表示好像有印象。调查中86年以前的日本人似乎都不知道拍拍攒。&br&&br&通过调查,确认了「CCレモン」的称呼使用最为广泛。第二流行的称呼「寿司猜拳」主要是大阪区域使用,其规则也和普通不一样,变成了捏寿司主题,通过攒气升级寿司,进攻可以给对手捣乱,谁做的寿司等级高(其实就是攒更多回合气不坏)谁赢。不过当时(99年)有一档电视节目曾经介绍过所谓寿司猜拳,因此流行度也有可能是因为节目而扩大的。&br&&br&&img src=&/b693e58d6d4d8a634ffd_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/b693e58d6d4d8a634ffd_r.jpg&&&br&另外,拍拍攒在日本也有各种地方变种规则。例如消费两格气的强攻击(如图,出招动作多为奥特曼系列光线)、消费一格气的强防御、甚至反弹攻击等等。
虽然我不喜欢重复回答,不过还是搬运一下吧。以下总结内容除了我的原帖信息外,大部分来自知乎用户在原问题和本问题的答案及评论。同一地区可能不同学校叫法都不一样,很正常。北京(朝阳) - 拍拍攒(我这里的叫法) 北京(朝阳) - 攒波防(问了表弟,这…
尝试分析一下:
&br&&ol&&li&速度:感受速度带来的刺激,和空气摩擦皮肤的体验,是认识自然的一种方式。
&br&&/li&&li&控制欲:这和坐在摩天轮或者海盗船之类的玩具相比,自己的控制占很大比重,毕竟上面提到的两个玩具是被别人操控的,儿童本身除了风险刺激之外,没有任何满足。&/li&&li&可控制的风险:滑梯的高度、很小的摩擦力,对儿童来说是一种风险和挑战,但因为两边护具的存在,又使得风险变得完全可以控制。 &/li&&li&对自然定律的利用:主要是对万有引力的本能利用和感性经验。
&br&&/li&&li&对自身平衡能力的锻炼:这就类似于动物世界里面的幼狮相互打闹的过程中学会了捕食。&/li&&li&从众心理:很少见到小孩子一个人玩滑梯。
&br&&/li&&li&被认可的心理需要:如果是家长老师带着玩儿,一次成功的滑行会带来赞美和表扬。&/li&&li&对稀缺资源站有的满足感:一般而言,滑梯数量比较少,而且一次滑行只能容许一个儿童使用。一个儿童在一定时段内就占有了一个“庞然大物”。&/li&&/ol&总之,主要是基于动物本能对自然的认识和社会化后希望被认可的心理作用的结果。这种行为可以带来个人的满足感。
&br& 基本就是这样吧。
尝试分析一下: 速度:感受速度带来的刺激,和空气摩擦皮肤的体验,是认识自然的一种方式。 控制欲:这和坐在摩天轮或者海盗船之类的玩具相比,自己的控制占很大比重,毕竟上面提到的两个玩具是被别人操控的,儿童本身除了风险刺激之外,没有任何满足。可控…
所有人都喜欢玩,但大人没精力。&br&如果我衣食无忧没啥责任,玩的比他们还狠。
所有人都喜欢玩,但大人没精力。如果我衣食无忧没啥责任,玩的比他们还狠。

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