dnf国服第一剑圣TB2改版送不送转职书

dnf高级职业转换书特别版送的15天的可不可以账号转移给其他角色(50级以上)是不是永久转职_百度知道
dnf高级职业转换书特别版送的15天的可不可以账号转移给其他角色(50级以上)是不是永久转职
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是永久转职 你看道具上是写着账号绑定还是不可交易不就知道能不能转移了么
道具上没写
只写了用了后可以再得到一个 高级职业转换书(15天) 就没了
不知道能不能账号转移
刚才百度了一下图片 不能交易
可以永久转职,但是不可以交易,
基本活动送的东西都是不能交易的, 深渊票就可能可以交易了,但也分哪种票了
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出门在外也不愁DNF新年有没有洗点水?转职书是送的?能不能转原来的职业?如果没有洗点水我想用转职书把点洗了。。_百度知道
DNF新年有没有洗点水?转职书是送的?能不能转原来的职业?如果没有洗点水我想用转职书把点洗了。。
提问者采纳
3天洗点,回归书,职业转的用不惯就转回去,缔造黑暗除外
我现在女宗妹有个灵越太刀,想洗了换巨,给评价一下呗
换巨啊,挺好,关键是灵越不行,更新完要是若了你就得弄个好武器了
要削灵越?!
要是真的我就换了
不是要消灵越,你带个灵越跟带个白的80粉得差1000多面板呢!!!压根我就没要那东西,除非13的,
我那个武器花30块钱买的,,,
我也是,加11的永久灵越40
你脑残,有那1000多万买别的武器也比灵越强,地下城这东西你想让老马给你好东西,,就像要个+15的魔剑一样,买!!你那灵越买的太亏了
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
专职书刷50次同等级的图就有,洗点水上线自动重置加点,100w买三天遗忘契约
。。新年有没有洗点水活动
好像是没有的
他们都说有啊~
那你就得等活动了。
新年活动啊!!
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发布日期: 0:57:24  今天公子给大家带来dnf韩服TB2改动最新内容,本次改动主要针对就是职业,之前很多玩家吐槽职业太弱,什么太强,本次韩服貌似就是对职业技能进行了大幅度的调整,虽然不是国服的改动,但是我们可以从这次各职业的技能调整来看看各职业未来的发展趋势!
  男漫游
  *左轮奥义
  -对左轮无视攻击力的增加量降低40%
  -1级攻击力+51%,26级基准攻击力-15%
  -攻击力-10%
  男弹药
  *尼尔狙击-地城内攻击力增加79%
  *霰弹枪-攻击力增加40%
  *魔攻转换-c4远程炸弹增加为可转换对象
  *战地勋章-buff适用方式变更,学习时便增加基础能力,同时通过使用子弹与手雷的次数提升能力.并基于此改动再次平衡技能.*重火力支援-变更为百分比伤害,可自主选择支援属性,基于改动再次平衡
  -持续时间变更为45秒,增加解除buff机能,攻击类型初始化为物理攻击,同时可被魔攻转换TP影响
  *智能手雷-持续时间固定为40秒
  [元素师]
  *魔法秀-持续与冷却时间均调整为120s;同时可习得最高等级调整为10级,并再次平衡数值
  -持续与冷却时间调整删除,维持原数值
  *圣灵符文-追加提高魔法秀能力值的机能.
  -攻击力+20%
  -最低攻击力+40%
  -最大攻击力+10%
  -攻击力+56%
  -减速效果上限固定在70%
  *虚无之球
  -20%几率出现巨型黑球
  *强化-虚无之球
  -删除习得时黑球产生吸附力的机能
  [剑魔]
  普通攻击
  s-每一击2HIT变更为1HIT了
  -变为原来的每一击2HIT了
  唤魔?蛇腹剑
  -MP消耗下降
  -冷却时间增加(5秒→40秒)
  -新功能:习得后会增加一定力量。习得后使用蛇腹剑系列技能攻击敌人时,有一定几率获得增加力量的buff
  -咏唱时间减少
  -变更为1级精通技能
  -增加力量与发动时额外增加力量功能删除
  -TP技能删除
  唤魔?狂暴
  -狂暴技能名字变更为伤口恶化
  -技能名变回狂暴
  -习得时增加剑魔的力量属性
  -使用后,对敌方造成伤口恶化状态
  -狂暴时间由40秒变更为60秒
  -伤口恶化状态持续时间由5秒变更为10秒
  伤口恶化强化TP
  -技能名变回狂暴强化
  -每一级增加10秒狂暴时间,每一级增加伤口恶化5秒持续时间,每级增加对伤口恶化的敌人攻击力增幅量10%
  蛇腹剑 - 缠强化TP
  -1级精通变更为5级精通
  -每一级增加技能攻击力
  蛇腹剑 - 刺
  -愚蠢的挥舞动作删除
  -因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力
  等级1攻击力增加5.7%
  等级1攻击力增加50%
  等级31攻击力增加4.5%
  等级31攻击力增加50%
  唤魔 - 封之印
  -增加投掷攻击时的下方判定
  -取消最后爆炸时的强控判定
  -最后爆炸时给予敌方一个无缝硬直
  -HP消耗量减少50%
  唤魔 - 塔莫斯之袭强化TP
  -变更为每一技能等级增加10%攻击力
  贪欲的燔祭
  -能够吸收云雾的范围增加
  -该技能每一级都能够使剑魔所有技能的出血等级上升
  捕食者伽罗亚
  -增加了一个可以回收和再释放伽罗亚的功能
  (没写具体,可能是重复按技能键)
  逆天的普诺姆
  -第一阶段的旋转攻击时也追加了无敌
  -消耗HP下降50%
  剑魔重甲专精
  -力量增加量上升
  -物理暴击率上升
  群魔乱舞
  -追加了一个幻影将会根据怪物战力优先攻击的功能
  -幻影的攻击将会配合目标敌方而变化
  蛇腹剑强化
  -蛇腹剑 - 破、缠、舞、狂的TP技能合并为蛇腹剑强化
  -继承现有技能的每一等级攻击力增加率和攻击力增幅量增加率
  普通攻击
  -站立普通攻击与冲刺攻击修改成适合鞭剑的形式了
  -站立普通攻击次数从目前的四次变更到五次了
  -每一击2HIT变更为1HIT了
  唤魔?蛇腹剑
  -进入副本时自动变换为蛇腹剑
  -MP消耗下降
  -冷却时间增加(5秒→40秒)
  -新功能:习得后会增加一定力量。习得后使用蛇腹剑系列技能攻击敌人时,有一定几率获得增加力量的buff
  -咏唱时间减少
  蛇腹剑 - 破
  -上戳的剑位置变得更加靠近剑魔自己了
  -冷却时间固定为5秒
  -施放中可以按跳跃键取消了
  蛇腹剑 - 舞
  -攻击距离重新调整,第三打的冲击波删除
  -攻击距离比以前缩短,但是会更容易和其他技能形成连击
  -随着冲击波的删除,技能整体攻击力重新调整:
  1、2打:攻击力增加20%
  3打:攻击力增加60%
  -冷却时间固定为6秒
  唤魔?狂暴
  -狂暴技能名字变更为伤口恶化(暂)
  -使用后,不带出血效果的蛇腹剑技能将会造成出血效果,对出血的敌方将会造成伤口恶化的debuff效果
  -附加伤口恶化的敌方被特定攻击(封之印、封之印的泥巴、塔莫斯之袭、捕食者罗亚、逆天之普诺姆)攻击时受到的伤害会增加
  伤口恶化强化TP
  -每级增加持续时间和出血等级
  蛇腹剑 - 缠
  -变更为对不可抓取的敌方将造成聚怪效果
  -MP消耗减少
  -冷却时间固定为8秒
  -攻击力重新调整:
  等级1攻击力增加8%
  等级31攻击力增加4.2%
  蛇腹剑 - 缠强化TP
  -1级精通变更为5级精通
  -每一级增加技能攻击力
  蛇腹剑 - 刺
  -愚蠢的挥舞动作删除
  -除了不可抓取的敌人,将会把命中的敌方扯回来
  -根据敌人的位置变更扯回距离,使得技能更容易衔接
  -增加下方判定
  -减少Y轴判定
  -MP消耗减少
  -因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力
  等级1攻击力增加5.7%
  等级31攻击力增加4.5%
  蛇腹剑 - 狂
  -攻击力增加效果将适用于血饮狂舞了
  -咏唱时间减少
  -性能重新调整:
  现在等级1:
  蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1.1%
  蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
  蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:0.8%
  蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:0.8%
  蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:0.7%
  等级10:
  蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%
  蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%
  蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%
  蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%
  蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%
  变更后等级1:
  蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1%
  蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
  蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:1%
  蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:1%
  蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:1%
  血饮狂舞攻击力增加率:1%
  等级10:
  蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%
  蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%
  蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%
  蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%
  蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%
  血饮狂舞攻击力增加率:15%
  蛇腹剑 - 灭
  -使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
  -施放中按跳跃键可以取消技能
  -增加攻击次数,但攻击力将分散:
  总攻击力增加12.5%
  每一打攻击力减少25%
  血饮狂舞
  -MP消耗减少
  -使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
  -连击不会把敌人打浮空了
  -最后一击减少击飞距离
  唤魔 - 封之印
  -泥巴面积增加(100→130)
  -爆炸体积增加(100→120)
  -踩到泥巴的减速效果生效判定时间减少(1秒→5秒)
  -使用时霸体
  唤魔 - 塔莫斯之袭
  -跳跃中也可使用该技能了
  -跳跃中使用该技能时会直接原地挥刀
  贪欲的燔祭
  -变更为每次命中敌方都有一定几率生成云雾
  -重新调整性能:
  现在等级1:
  云雾生成几率:5%
  云雾持续时间:15秒
  等级13:
  云雾生成几率:19%
  云雾持续时间:20秒
  变更后等级1:
  云雾生成几率:2%
  云雾持续时间:5秒
  变更后等级13:
  云雾生成几率:15%
  云雾持续时间:15秒
  捕食者伽罗亚
  -索敌时间与攻击时间减少
  生成后到开始索敌时间:3秒→1秒
  索敌时间:1秒→0.5秒
  攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒
  -增加索敌范围:200px→300px
  -攻击时将会回复剑魔一定的生命值
  -使用时霸体
  逆天的普诺姆
  -塔莫斯的攻击速度增加
  -使用时无敌
  -攻击类型初始化为物理攻击,同时可被魔攻转换TP影响
  *超新星手雷-总体攻击力+23%
  -总体攻击力变更为+40%
  [男格斗通用变更]
  *基本攻击变更为3击
  -第三下的动作变更为回踢
  -怪物撞击地板时受到的伤害统一为膝击最后一下的伤害.
  -删除膝击的间接冲击波
  -膝击第一下调整为比最后一下伤害更高,总伤害不变
  -删除膝击tp中增加冲击波大小的机能
  -优化动作演出.
  [男柔道]
  -暴力抓取,力之奥义,摔技强化与下列技能间的加成效果复利化(乘算)
  *抓轰炮
  -为提高打击感,抓轰炮成功发动后画面会晃动
  -抓轰炮相对伤害不再降低.
  *摔技强化
  -修正部分已知bug
  -抛投中增加只加成下踢部分伤害的说明.
  *膝击强化
  -技能删除
  *新增技能-冲击连投(20级被动技能,1级精通)
  -通过滑行抓取或者打击系的抓取取消时投技攻击力+8%
  -滑行抓取,平打取消,空中下降时使用空绞锤/裂石破天时攻击力+8%
  -野蛮冲撞取消接投技时,投技的攻击力+16%
  -野蛮冲撞或贯通(?)取消接投技时,投技的攻击力+16%
  -新增冲击连投显示特效
  *金刚碎
  -转职男柔道时变更为肘部抓取动作
  -对倒地敌人增加30%伤害.
  -使用后自身僵直删除,可以接续霹雳肘击(决斗场是否适用未定)
  -转职柔道家时增加1次攻击次数.相当于增加约10%攻击力.
  -转职柔道家后使用时通过追加输入指令可追加下列后续动作.
  -上:向上投的同时自身跃起,可进行追击.
  -下:怪物接触地板后会产生间接冲击波,该冲击波受摔技强化影响.
  -地城中攻击力提高10%
  -在暴力抓取状态下使用时变更动作演出.
  -下踢倒地判定调整,i徐铮部分倒地怪物攻击判定bug
  -下踢发生的冲击波在保有暴力抓取状态下时可以正确受到摔技强化效果影响
  *浮云凌空踢
  -上踢动作的硬直与跳跃待机动作删除,提高整体技能使用速度.
  -通过追加指令造成不同效果
  -上:把敌人向前方砸落
  -反:把敌人向反方向砸落
  -下:把敌人向地板砸落
  -被抓取目标落地冲击波变更为%
  *地狱风火轮
  -下踢动作变更为抓取判定
  -最后踢击根据指令键不同踢向输入的反方向
  -修正在暴力抓取存在时发动抓轰炮的情况下不产生落地冲击波的现象
  *裂石破天
  -无法抓取的攻击力修正为受到暴力抓取影响
  *力之奥义
  -新增提高抓取攻击力机能.1级时提高3%;每级提升为1%
  -破招抓取攻击力增加量以地城内为准+30%;13级基准为15%+30%=45%
  -破招抓取时出现特效.
  *暴力抓取
  -删除tp,tp效果合并至技能中.
  -删除技能使用后硬直
  -修复地城中使用技能时与说明有异而造成的无敌状态.
  *死亡旋律
  -使用技能中连打x可加快攻击速度
  -减少落地后硬直
  -减少击退敌人距离
  -增加抓取范围的同时增加打击范围
  彗星冲击
  -攻击判定变更为从发动点开始有效
  -可被暴力抓取加成
  -打击敌人判定产生时可如野蛮冲撞般用投技取消
  *空绞锤
  -抓取攻击力调整为%
  -地城内攻击力+10%
  *武莲华
  -输入方向键可以调整投掷敌人方向.
  *强化-霹雳旋踢
  -习得时击飞力与使用后自身硬直降低
  *蚊子腿:降低投技mp消耗10%~30%
  [女鬼剑通用]
  -连击次数达到一定上限时暴击增加量提高
  -效果优化
  *连环斩
  -可以根据技能键输入次数来控制连斩次数
  -动作演出优化
  [剑宗]
  *帝国剑术-习得帝国秘传剑术后,根据武器不同可以发挥不同的效果.
  -帝国剑术整体攻击力提升
  -巨剑第一击速度小幅提升,由触发魔剑奥义变更为触发魔剑降临
  -钝器攻击由触发魔剑奥义变更为触发魔剑降临
  -太刀攻击由触发魔剑奥义变更为触发魔剑降临
  *人剑合一-暴击伤害增加变更为复利式(乘算)
  *武器精通共通
  1级-武器物理攻击力增加1.8%
  24级-武器物理攻击力增加11%
  *魔性之短剑精通
  -通过属性变换再次指定属性后可以达成双重魔剑降临效果.
  -副魔剑有效攻击比率:主魔剑实时攻击力的25%
  *血影之太刀精通
  -触发驭剑术效果后的技能冷却时间减少比率:10%
  -蓄力类技能(半月/恶即斩)会自动以满蓄力状态发动
  -现存太刀基本技删除
  -拔刀术次数自动回复所需时间:3.1`秒
  -增加帝国剑术-太刀攻击时的攻击力
  1级:13.5%
  24级:25%
  *毁灭之巨剑精通
  -新增:瞬影三绝斩,雷鸣千军破,破军旋舞斩,升龙剑(突击),穿云破空剑的攻击力提高效果.
  -新增:使用破军旋舞斩时霸体,多段攻击合并为1hit,增加斩击范围,修复伤害未正常适应问题
  -使用连环斩时霸体
  -增加帝国剑术-巨剑攻击时的攻击力
  1级:27%
  24级:50%
  *波动之钝器精通
  -雷鸣千军破剑气爆炸变为为一齐爆炸
  -使用魔剑降临后使用跃空斩,穿云破空剑,幻剑术,雷鸣千军破,帝国剑术的冲击波命中敌人时减少敌人对应属抗,每层6点最高5层.
  -学习钝器精通后幻剑术的打击与冲击波攻击浮空力降低
  *强化-连环斩
  -变更为每级增加10%攻击力
  *驭剑术
  -变更为自动恢复每次次数
  -每次恢复时间:6.1s
  *魔剑降临
  -调整为无持续时间buff
  -魔剑降临状态下再次输入技能并按空格键可取消降临
  *魔剑奥义:光
  -增加诱导技能
  *破军旋舞斩-新增:满蓄力时增加20%攻击力
  *瞬影三绝斩-攻击力增加20%
  *恶即斩-满蓄力时自动攻击
  *斩魂术
  -修改为每次暴击时获得魂印
  -魂印达到上限时恢复一次驭剑术使用次数
  -斩魂术等级提升会增加魂印持续时间与对应的攻击力buff持续时间.
  极驭剑术-时空斩
  -攻击力提高13%
  -6级效果中的增加驭剑术,斩魂术等级效果的持续时间提升至30s
  *裂刃天冲
  -技能名变更为神罗(暂定)
  -由魔剑向上突击变为向下突击后爆炸
  -配合爆炸范围的特效调整攻击判定
  *强化-瞬影三绝斩
  -效果变更为每级攻击力+10%
  *短剑精通
  -拔刀剑气效果部分由精通移至拔刀本体技能中
  *太刀精通
  -拔刀追加攻击效果部分由精通移至拔刀本体技能中
  -出血效果削除
  -新增异常效果[幻影刺]
  -幻影刺随着攻击次数的快速增加,能够越来越发挥更高效率的剑魂专用瞬间判定型状态异常
  刺在攻击敌方时,一定几率会附加在其身上并给予持续伤害
  附着超过三个时,会3秒后爆炸,瞬间造成更强的伤害
  刺在爆炸时会造成武器物理伤害,并且爆炸时异常状态层数会消除。
  如果剑魂使敌方3秒以内附着20个以上的刺,会立刻造成爆炸并给予成吨的爆炸伤害。
  巨剑精通
  -破军升龙击的蓄力下砸部分攻击力删除,改为关联破军升龙击技能攻击力
  -巨剑拔刀蓄满力时攻击上调
  目前:120%
  以后:125%
  -巨剑里鬼蓄满力时攻击上调
  目前:400%
  以后:520%
  -巨剑里鬼旋风攻击力上调
  目前1级:131%
  以后1级:176%
  目前20级:777%
  以后20级:1050%
  -巨剑里鬼蓄力时间缩短
  目前:0.5秒
  以后:0.4秒
  钝器精通
  -破军升龙击的蓄力下砸部分攻击力删除,改为关联破军升龙击技能攻击力
  -后跳斩的冲击波攻击力与空中攻击的冲击波攻击力变为百分比
  后跳斩精通1攻击力:653%
  后跳斩精通20攻击力:1375%
  空斩精通1攻击力:889%
  空斩精通20攻击力:2067%
  光剑精通
  -删除拔刀追加攻击部分,改为关联拔刀技能攻击力
  里•鬼剑术
  -光剑的里鬼攻击次数改回三次,总体攻击力约为目前四次的80%
  (目前的4打总攻击力100→变更后三打总攻击力80)
  -钝器里鬼的总打击数变成为6,昏迷判定由仅最后一击变更为2、3、4、5击平均分部
  -短剑里鬼的独立攻击力会与基础精通产生乘算的BUG修复
  武器节制
  -消费SP变更
  目前:20
  以后:10
  破极兵刃
  -物理攻击力增加量的上升曲线调整。(较低等级的物理攻击力增加)
  -基于调整后的上升曲线,全等级的物理攻击力增加量提高20%
  目前等级1:30
  曲线调整后等级1:55
  20%增加后等级1:58
  目前等级20:252
  曲线调整后等级20:252
  20%增加后等级20:367
  流心•狂使用时追加【流心连击体势】机能
  -流心连击体势
  在流心狂的持续时间内,刺、跃、升的攻击动作将可以衔接
  施放一个流心技能后不用重新使用流心技能进入准备姿势,而是可以直接施放其他流心攻击
  这时可使用的快捷键为刺(X),跃(C、C或C、X),升(Z),并且在没有进行流心姿势的情况下也不会减少攻击力
  破军升龙击
  -巨剑和钝器的蓄力下斩部分变为关联技能本身攻击力
  巨剑下斩攻击力:破军升龙击上斩攻击力的111%~137%
  钝器下斩攻击力:破军升龙击上斩攻击力的87%~109%
  -基础攻击力增加
  肩撞攻击力增加46%,上斩攻击力增加45%
  -短剑的独立攻击力会与该技能攻击力产生乘算的bug修复
  拔刀斩
  -太刀、短剑、光剑的追加攻击攻击力变更为受到该技能攻击的影响
  太刀追加攻击力:拔刀斩的18%
  光剑追加攻击力:拔刀斩的16%
  短剑剑气攻击力:拔刀斩的15%
  -太刀、短剑、光剑的追加攻击攻击力变更为受到该技能攻击的影响
  太刀追加攻击力:拔刀斩的21%
  光剑追加攻击力:拔刀斩的19%
  短剑剑气攻击力:拔刀斩的18%
  -太刀使用时,有几率一次附着复数的幻影刺
  太刀精通等级5附着数量:1个
  太刀精通等级25附着数量:5个
  -使用太刀时调整造成的剑伤DOT
  目前拔刀5级伤害 1跳/追加:636/329
  以后拔刀5级伤害 1跳/追加:196/118
  目前拔刀20级伤害 1跳/追加:938/394
  以后拔刀20级伤害 1跳/追加:451/163
  拔刀强化TP
  -删除增加发动时间的部分
  -每一等级增加攻击力调整
  现在每1级攻击力增加12%
  变更后每1级攻击力增加10%
  猛龙断空斩
  -开心吧,现在转身时有霸体了
  -基础攻击力增加
  等级1物理攻击增加率:突进30%,上斩30%
  等级25物理攻击增加率:突进30%,上斩34%
  幻影剑舞
  -基础攻击力增加
  等级1物理攻击增加率:斩击32%,剑风30%
  等级25物理攻击增加率:斩击33%,剑风30%
  钝器冲击波攻击力增加:21%
  -太刀时施放幻影剑舞时将会增加幻影刺的附着概率。
  -钝器时施放幻影剑舞的下斩冲击波攻击范围和效果大小增加
  -光剑使用时将会有几率造成感电
  等级1几率:19%
  等级20几率:38%
  增加疾影手进阶技能【幻影手】(我瞎编的,原文是不可思议的手速啥的)
  -武器切换时buff时间增加一秒
  -武器切换时向前方发动冲击波。在空中切换武器也会在空中发动冲击波。
  切换武器时冲击波攻击力:3650%
  -切换前的武器的无视攻击力将会在切换后一定时间内一定程度上保留。70等级以上的武器才可发动,根据武器品质确定保留最大值。
  史诗武器保留无视攻击力上限值:690-760
  神器武器保留无视攻击力上限值:300-350
  传承保留时间:15秒
  -根据切换前的武器,给予切换后的武器特定buff
  切换前为巨剑:保留的无视攻击力增加13%,该数字可突破原本上限
  切换前为短剑:物理暴击率增加11%
  切换前为钝器:物理攻击力增加65
  切换前为太刀:物理暴击伤害增加5%
  切换前为光剑:攻击速度增加15%
  幻影手技能在被击或倒地状态不可发动,此时更换武器将会是普通疾影手效果。
  极鬼剑术•斩铁式
  -固定防御力减少量下降20%
  -百分比防御力减少量重新调整
  现在等级1:1.3%
  变更后:0.8%
  现在等级13:1.74%
  变更后:1.04%
  极鬼剑术•暴风式
  -乱舞时浮空力下降
  破军斩龙击
  -最后一击的攻击范围增加
  超拔刀
  -使用太刀时,一定几率附着复数的幻影刺
  等级1时数量:3个
  等级8时数量:7个
  -提高剑伤发动率
  目前等级1:31%
  以后等级1:42%
  目前等级8:59%
  以后等级8:70%
  -剑伤攻击力下调
  目前等级1剑伤DOT:729
  以后等级1剑伤DOT:243
  目前等级8剑伤DOT:891
  以后等级8剑伤DOT:355
  流心TP
  -流心刺跃升技能的TP技能删除
  -增添新TP技能流心强化
  -每一级流心强化提高刺跃升三个技能的伤害10%
  极神剑术
  -西岚的后跳斩剑气攻击力增加
  等级1增加86%
  等级4增加83%
  -破军升龙击冲击波攻击力变更为关联技能本身攻击力
  现在等级1:1692%
  变更后等级1:破军升龙击上斩攻击力55%,追加攻击力0%
  现在等级4:1986%
  变更后等级4:破军升龙击上斩攻击力55%,追加攻击力30%
  -破军升龙击冲击波攻击力变更为关联技能本身攻击力
  变更后等级1:破军升龙击上斩攻击力65%,追加攻击力0%
  变更后等级4:破军升龙击上斩攻击力65%,追加攻击力21%
  -猛龙断空斩的旋风攻击力变更为关联技能本身攻击力,攻击次数由2次上升到4次
  变更后等级1:猛龙断空斩上斩攻击力的21%,追加攻击力0%
  变更后等级4:猛龙断空斩上斩攻击力的21%,追加攻击力30%
  -猛龙断空斩的旋风攻击力变更为关联技能本身攻击力,攻击次数由2次上升到4次
  变更后等级1:猛龙断空斩上斩攻击力的23%,追加攻击力0%
  变更后等级4:猛龙断空斩上斩攻击力的23%,追加攻击力18%
  -幻影剑舞的幻影攻击力变更为关联技能本身攻击力,追加幻影剑气
  变更后等级1:幻影剑舞斩击攻击力的42%,剑风攻击力的35%,追加攻击力0%
  变更后等级4:幻影剑舞斩击攻击力的42%,剑风攻击力的35%,追加攻击力30%
  -幻影剑舞的索爷幻影攻击力变更为关联技能本身攻击力,追加幻影剑气
  变更后等级1:幻影剑舞斩击攻击力的47%,剑风攻击力的40%,追加攻击力0%
  变更后等级4:幻影剑舞斩击攻击力的51%,剑风攻击力的44%,追加攻击力24%
  -幻影剑舞使用钝器时最终攻击将产生索德罗斯的幻影
  极神剑术等级1攻击力:幻影剑舞下斩攻击力的40%,追加攻击力0%
  极神剑术等级4攻击力:幻影剑舞下斩攻击力的40%,追加攻击力27%
  -极神剑术?心剑时用,随着蓄力时间可发动【极限十字斩】
  极限十字斩会自动捕捉心剑领域范围内HP最高的敌方,并以其为中心发动十字形攻击
  极限十字斩攻击力心剑爆炸攻击力的130%,每等级心剑再追加10%
  -极神剑术?心剑时用,随着额外蓄力时间可发动【极限十字斩】
  极限十字斩会自动捕捉心剑领域范围内HP最高的一名或更多敌方或者物件,并以其为中心发动十字形攻击
  十字斩将具备与心剑爆炸攻击同样的特性,对重叠的敌方可以造成多次攻击。
  极神剑术等级1捕捉数:1
  极神剑术等级4捕捉数:2
  极限十字斩攻击力:心剑爆炸攻击力的90%,每二等级心剑再追加8%
  -极神剑术?流星落使用时调整千击剑造成的剑伤效果
  目前极神剑术等级1概率:64%
  以后极神剑术等级1概率:67%
  目前极神剑术等级4概率:73%
  以后极神剑术等级4概率:76%
  目前极神剑术等级1持续伤害:722
  以后极神剑术等级1持续伤害:225
  目前极神剑术等级4持续伤害:929
  以后极神剑术等级4持续伤害:363
  -极神剑术习得时将强化拔刀斩的【根据命中数增加攻击力】特性
  极神剑术等级1强化数值:
  1只:1.9%
  2只:2.2%
  3只:2.5%
  4只:2.8%
  5只:1.0%
  极神剑术等级4强化数值:
  1只:4.6%
  2只:5.8%
  3只:7.0%
  4只:8.2%
  5只:1.9%
  极神剑术•心剑
  -发动时将会记录范围内敌人。如果发动时在领域内被捕捉到,攻击时即使离开了范围也会受到斩击。
  -太刀时将提供和武器精通无关的幻影刺附着几率
  -极神剑术•流星落
  -等级提升时不会增加攻击力而是增加落下剑的数量
  等级1时:40个
  等级3时:48个
  -删除使用时的蓄力部分
  -基础攻击力增加
  现在落剑攻击力:417%
  变更后攻击力:458%
  -使用时,通过操作方向键和X键可发动【流星千击剑】
  流星落持续时间内共可投掷三次,对命中的敌方造成强制控制效果,并且随着装备武器的不同造成追加效果
  流星千击剑1-4级攻击力:%
  巨剑时追加效果:千击剑攻击力增加
  短剑时追加效果:一定几率定身
  钝器时追加效果:一定几率昏迷,砸地板会有冲击波
  太刀时追加效果:一定几率附着大量幻影刺
  光剑时追加效果:一定几率感电,砸地板会有冲击波
  万剑归宗
  -追加了一个通过输入技能键,可以回收所有射出的气剑的功能。回收气剑后,将获得一个增加使用者物理攻击力的buff
  -回收剑后,5秒内不能再射出气剑,此时进入发动最终攻击的准备状态
  -在回收状态的5秒持续时间内,再次输入技能键将立刻发动最终攻击
  -此外,5秒结束瞬间也将强制发动最终攻击,这与技能持续时间(30秒)无关
  -气剑回收时附加物理攻击力
  等级1:140
  等级3:220
  [鬼泣]
  -鬼斩-追加蓄力攻击力增加,异常状态效果,概率增加,移动距离增加
  -异常状态等级,几率提升
  -普戾蒙睡眠时间固定为5秒
  -攻击力+10%
  月光斩
  -月光斩初始攻击力+41%
  -月光斩满级攻击力+21%
  -每级所需sp调整为15
  满月斩
  -追加卡洛状态下附加黑炎伤害的效果
  -每级所需sp调整为30
  -暗月降临
  -追加死亡墓碑释放时,可以直接释放暗月降临的性能
  -追加范围内附加诅咒异常效果
  鬼影步
  -更名为残影之凯贾
  -攻击硬直增加
  -普通攻击浮空连击变得更加容易
  -1级残影鬼影闪追加攻击力增加250%
  -22残影鬼影闪追加级攻击力增加400%
  -1级鬼影步攻击力增加10%
  -22级鬼影步攻击力增加35%
  噬灵鬼斩
  -1级精通,sp量增加
  -所有属性转移到鬼斩
  -追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎效果
  -蓄力时附加霸体
  -每级所需sp调整为30
  鬼影鞭
  -追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎效果
  -1级攻击力增加37%
  -28级攻击力增加38%
  冰霜萨亚
  -冷却时间减少5s
  -1级攻击力增加22%
  -28级攻击力增加20%
  死亡墓碑
  -释放时间-50%
  -追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎灼烧效果
  -诅咒持续时间与概率增加
  -墓碑数量+50%,持续时间-1s(总数不变,密度增加)
  -打击范围增加,打击判定增加
  鬼影闪
  -追加卡洛附身时,攻击敌人附加黑炎效果
  攻击力增加
  1级攻击力增加45%
  23级攻击力增加44%
  -黑炎灼烧攻击力+10%
  *瘟疫之罗刹
  -中毒,出血攻击力+77%
  -追加各种技能附加黑炎伤害(1/3球固伤)注:墓碑仅触发灼烧
  -解放时附加黑炎个数最大值增加
  -防御力计算,攻击力增加部分删除(灼烧回归无视防御)
  -22级卡洛解放攻击力+18%
  *第七鬼神-邪神之怖拉修
  -吞噬最小攻击力+20%
  -吞噬最大攻击力+81%
  -冲击波攻击力+785%
  墓碑三绝阵
  -X轴爆发范围增加,多根命中率增加
  冰晶萨亚
  -攻击力增加30%
  御鬼之极
  -追加攻击诅咒状态下的敌人时,攻击力增加
  -诅咒诱发效果增加开关
  -攻击诅咒状态下敌人时候攻击力增加倍率提升
  鬼神诏令
  -冰降临效果-75%
  -修复冰降仅对近身有效bug
  吉格降临
  -吉格不会再自主移动攻击敌人
  -追加吉格技能发动后,会持续造成周围敌人周期性暗属性伤害,并附加诅咒效果
  -吉格的技能会影响自身技能攻击力,鬼影鞭,鬼影闪,死亡墓碑,卡洛攻击力增加
  -斩杀效果判定固定为10%HP
  EX-残影之凯贾
  -追加攻击力增加属性
  -最小前置等级减少
  -变更为提升鬼影闪追加伤害技能
  EX-瘟疫之罗刹
  -现有小鬼数量增加属性删除
  -追加学习后加强物理防御力减少,异常状态攻击力机能
  -每1级增加攻击力10%
  -每1级增加出血中毒失明等级Lv2
  -每1级增加物理防御力减少量10%
  EX侵蚀之普戾蒙
  -物理防御力减少量调整为魔法防御力减少量的20%(从40%下调)
  [忍者]
  *火遁-飓风煞
  -cd增加5秒
  -吸附力减少40%
  -修复学习tp后攻击力减少的bug
  *火遁:炎天道
  -攻击力-10%
  *蟾蜍油炎弹
  -攻击力-50%
  *六道轮回-分身变更为可受黄字与白字加成影响
  -记录时间固定为30秒
  *暗影残星
  -苦无攻击时魔法防御力减少效果持续时间固定为3秒
  -降低被暗影术标记的目标的火属性抗性减少量
  -1级减少量降低60%
  -9级减少量降低42%
  -当残影攻击被标记目标时,减少攻击力的增加量
  -1级的增加量减少70%
  -9级的增加量减少56%
  -当六道轮回分身攻击被标记目标时,减少攻击力的增加量
  -1级的增加量变更为71%
  -9级的增加量减少70%
  *飞燕手里剑
  -攻击力增加20%
  *火遁:风魔手里剑
  -投掷手里剑时自身进入霸体护甲状态.
  -手里剑增加击退效果与硬直
  -攻击力增加35%
  [召唤师]
  *精灵召唤:亚德炎
  -基础同时召唤数+3
  -攻击力-15%
  *精灵召唤:瑟冥克特
  -基础同时召唤数+3
  -攻击力+40%
  *精灵召唤:雷沃斯
  -基础同时召唤数+3
  -攻击力+150%
  *精灵召唤:冰奈斯
  -基础同时召唤数+3
  -攻击力+80%
  *中级精灵:瑟利斯特
  -修正攻击力增加光环2次增幅的bug
  -攻击力增加光环变更为仅适用于召唤兽的武器攻击力.
  -只有召唤师的召唤物才可享受中火光环
  -所需前置技能等级变更为1级
  -攻击力-27%
  *中级精灵:拉特利亚
  -新增增加召唤物的独立攻击力的光环
  -攻击力+150%
  -所需前置技能等级变更为1级
  *中级精灵:希德
  -攻击力+40%
  -所需前置技能等级变更为1级
  *中级精灵:艾莉西亚
  -攻击力+208%
  -所需前置技能等级变更为1级
  *精灵召唤:火焰赫瑞克
  -攻击力增加100%
  *精灵召唤:亡魂默克尔
  -召唤物等级+2
  -攻击力+189%
  *精灵召唤:冰影阿奎利斯
  -召唤物等级+2
  -攻击力+164%
  *精灵召唤:极光格雷林
  -召唤物等级+2
  -新增技能:闪电盾-可以对靠近的敌人造成伤害.
  -修复攻击时无法感电的bug
  -连续闪电攻击力+26%
  -连续闪电攻击次数+2
  -攻击力增加281%
  *精灵王:伊伽贝拉
  -召唤物等级+1
  -更新技能说明
  -增加精灵吸收后发动强化模式的机率
  -修正精灵强化光环对上级精灵未适用的现象.
  -增加激光多段攻击次数
  -激光攻击力+114%
  -冲击波攻击力增加221%,减少多段攻击间隔
  -多重闪电攻击次数增加,减少攻击间隔
  -闪电攻击力+114%
  -近身攻击力+542%
  *契约召唤:机甲赫德尔
  -攻击力增加110%
  *契约召唤:魔界花袄索
  -新增50%机率播种召唤3只的机能.
  契约召唤:黑骑士桑德尔
  -攻击力+35%
  契约召唤:弗利特
  -召唤物等级+1
  -攻击力+63%
  *契约召唤:愤怒的桑德尔
  -随着技能等级提升而减少大骑士的攻击cd
  -攻击力+68%
  -召唤物等级+1
  *召唤兽强化
  -修正召唤兽强化光环二次加成的bug
  -召唤兽强化现在只对召唤师自身的召唤物起作用
  *召唤兽传送
  -召唤兽传送独立为一个主动技能,
  -传送cd-10秒
  *召唤兽跟随
  -删除传送效果
  *精灵献祭
  -可以献祭处于硬直状态的精灵
  -光献祭可以正确瞄准处于空中的敌人
  *献祭攻击:4下位
  -追加召唤效果每20级增加1个追加召唤数量
  *召唤兽净化
  -解除状态异常的范围增加66%
  -更新技能说明
  *召唤兽狂化
  -在持续时间内再次使用狂化会再次减少hp
  *蚀月附灵
  -精灵王使用超高密度激光
  -姐姐使用连锁冰针
  -上冰使用七硝基立方烷冰导弹
  -上火使用炎爆剑术
  -上光使用多重连锁闪电
  -上暗使用黑雾
  *强化-精灵王伊伽贝拉
  -现存效果删除
  -每级增加10%攻击力
  *强化-机甲赫德尔
  -现存效果删除
  -每级增加10%攻击力
  -变更为只有召唤师可以学习
  *强化-弗利特
  -现存效果删除
  -每级增加10%攻击力
  -学习1级技能后火焰龙息追加灼伤效果
  *强化-精灵召唤-火焰赫瑞克
  -现存效果删除
  -tp消费量增加2
  -每级增加10%攻击力
  *强化-精灵召唤-冰影阿奎利斯
  -现存效果删除
  -tp消费量增加2
  -每级增加10%攻击力
  *强化-精灵召唤-亡魂默克尔
  -现存效果删除
  -tp消费量增加2
  -每级增加10%攻击力
  *强化-精灵召唤-极光格雷林
  -现存效果删除
  -tp消费量增加2
  -每级增加10%攻击力
  *强化-契约召唤:魔界花袄索
  -现存效果删除
  -1级的tp消费量+2
  -1级习得时播种召唤数+1
  -2级后则只增加播种增加概率
  *强化-契约召唤:露易丝姐姐
  -冰针攻击力+10%,登场时机率召唤陨石
  *强化-契约召唤:黑骑士桑德尔
  -现有效果删除
  -每级增加10%攻击力,3%大小
  [混沌]
  *新增技能-混沌之剑
  -通过加持混沌剑强化攻击技能的攻击力.
  -适用技能:共振,魔灵之墙,毁灭突进,魔灵炸弹,魔幻旋风,翔空剑,碎灵屠戮,聚灵升空剑,魔神百裂拳,黑暗冲击,魔灵次元斩
  -调整攻击力
  -1级攻击力-15%
  -36级攻击力+3%
  *魔灵之墙
  -攻击力调整
  -波拉斯爆炸
  1级攻击力-36%
  36级攻击力-27%
  -狂暴布洛克爆炸
  1级攻击力-14%
  36级攻击力+3%
  -假面杰森爆炸
  1级攻击力-27%
  36级攻击力+14%
  -旋转小冯爆炸
  1级攻击力-15%
  36级攻击力+2%
  -迪克老爹爆炸
  1级攻击力-27%
  36级攻击力+14%
  *魔灵炸弹
  -踢击攻击力-50%
  -波拉斯爆炸攻击力-67%
  -狂暴布洛克爆炸攻击力-43%
  -狂暴布洛克爆炸出血攻击力-76%
  -假面杰森爆炸攻击力-28%
  -旋转小冯爆炸攻击力+113%
  -旋转小冯爆炸旋风攻击力-35%
  -迪克老爹爆炸攻击力-49%
  -修复当爆炸后一小段时间通过部分技能强制移动召唤兽后可使召唤兽存活的现象.
  *魔幻旋风
  -攻击力-10%
  *毁灭突进
  -攻击力-30%
  *翔空剑
  -攻击力-10%
  *碎灵屠戮
  -碎灵屠戮的攻击力减少
  -瓦尔琪爆炸
  1级攻击力-46%
  23级攻击力-48%
  -大画家芭比爆炸
  1级攻击力-40%
  23级攻击力-42%
  -小吸血鬼夏伊爆炸
  1级攻击力-5%
  23级攻击力-20%
  -大富翁鲁邦爆炸
  1级攻击力-18%
  23级攻击力-20%
  -红心女王艾丽莎爆炸
  1级攻击力-23%
  23级攻击力-24%
  *聚灵升空剑
  -1级攻击力-30%
  -21级攻击力-31%
  *魔神百裂拳
  -1级攻击力-37%
  -8级攻击力-42%
  *黑暗冲击
  -1级攻击力-20%
  -13级攻击力-24%
  -修复恶魔冲击波不产生打击判定的bug
  *魔灵次元斩
  -1级攻击力+47%
  -8级攻击力+2%
  -次元之门能量攻击力增加
  1级攻击力+85%
  8级攻击力+28%
  *魔灵召唤:波拉斯
  -攻击力-20%
  *魔灵召唤:狂暴布洛克
  -攻击力-30%
  *魔灵召唤:假面杰森
  -攻击力-30%
  *魔灵召唤:旋转小冯
  -攻击力-25%
  *魔灵召唤:迪克老爹
  -1级攻击力-33%
  -23级攻击力-21%
  *魔灵召唤:瓦尔琪
  -攻击力-15%
  *魔灵召唤:大画家芭比
  -山寨复制体被攻击次数-1
  -攻击力-15%
  *魔灵召唤:吸血鬼夏尔
  -攻击力-30%
  *魔灵召唤:大富翁鲁邦
  -攻击力-15%
  *魔灵召唤:红心女王艾莉莎
  -大红心发动几率-20%
  -1up的冷却时间-20%
  -晋升冷却时间+30%
  -1级攻击力-15%
  -21级攻击力-0%
  *强化-共振
  -删除每级增加共振时间的效果
  -新增每级增加对恶魔攻击力增加率10%的机能.
  *修复当恶魔战士超过12个,法师超过6个时阵型混乱的现象
  [圣骑士]
  *新增技能-圣光祝福
  -一定距离内选择一名队员,提升其独立攻击力.根据使用者的体力,精神而增加提升数值.
  -独立攻击力增加量提升
  -1级+376%
  -31级+733%
  -体精加成倍率-46%
  *强化-圣光祝福
  -buff范围化,增加持续时间,buff量
  *神之恩宠
  -新增圣骑士本人受到来自圣骑士的buff效果加成为1.5倍的机能.
  *武器祝福
  -力量增加量+50%
  -物理攻击力增加量+50%
  -体精加成倍率-46%
  *天使祝福
  -智力增加量+50%
  -魔法攻击力增加量+50%
  -体精加成倍率-46%
  *圣光十字
  -打击后追加一次爆炸
  -1级攻击力+1%
  -31级攻击力+15%
  *光之复仇
  -落雷直接攻击力+140%
  *荣誉祝福
  -力量增加量+50%
  -智力增加量+50%
  -体精加成倍率-46%
  *天启之珠
  -力,智增加量-20%
  -物理,魔法防御力增加量-20%
  *神圣闪光(lv75)
  -增加爆炸造成的硬直
  -天籁之音无法触发爆炸
  -爆炸攻击力+33%
  -爆炸范围+30%
  -荣誉祝福造成的爆炸攻击力+20%
  -荣誉祝福造成的爆炸范围+50%
  *雷霆重锤:宙斯
  -硬直减少
  -光属性抗性降低效果持续时间增加7秒,同时固定持续时间
  -;雷锤被装备后的攻击力+20%
  -平打1,2下攻击力+10%
  -雷霆冲击攻击力+10%
  -效果叠加时属性增加量+1
  -审判技能叠加计量数+1
  -审判技能只在命中敌人时可叠加计量数.
  [消耗品平衡调整]
  *调整冷却时间减少药剂数值
  店货a-10%→7%
  店货b-15%→10%
  店货c-20%→13%
  精神刺激-30%→20%
  以下技能不再计入‘使用技能时’的发动条件
  -空中连斩(男剑)
  -里鬼剑术(白手)
  -帝国剑术(剑宗)
  -两仪功(剑豪)
  -强化投掷(男街霸)
  -快速拔枪(漫游)
  -魔法飞弹(女法)
  -俯冲(蓝拳)
  -摆动(蓝拳)
  -式神?白虎(驱魔)
  -空跃(刺客)
  -服从(死灵)
  -统御:魔灵战士(混沌)
  -统御:魔灵法师(混沌)
  鬼剑士(男)共通
  -x轴攻击范围减少
  空中连斩
  -Y轴攻击范围增加
  三连斩
  -攻击力增加10%
  -冷却时间减少。(8→7秒)
  十字斩
  -攻击力增加10%
  -习得血气旺盛后HP消耗减少50%
  破军升龙击
  -冲撞攻击的Y轴攻击范围增加
  -上斩的Y轴攻击范围变为和冲撞一样宽
  流心 - 升
  -攻击力增加15%
  -Z轴的被击范围减少
  狂战士
  血之狂暴
  -咏唱时间减少(0.5→0.3秒)
  -使用后延迟时间减少(0.35→0.3秒)
  死亡抗拒
  -HP恢复量增加20%。
  崩山击
  -冲击波大小增加10%
  怒气爆发
  -冷却时间减少(15→14喵)
  嗜魂之手
  -喷发攻击力增加15%
  血气之剑
  -全程霸体
  阿修罗
  波动爆发
  -使用后延迟增加
  【驭剑士】
  魔剑变换:变更攻击判定,可被格挡抵消
  恶即斩:变更攻击判定,可被格挡抵消
  【暗帝】
  暗影盛宴:剑气攻击力增加10%,修正被剑气集中的敌人逃脱的BUG
  【剑豪】
  樱落斩:修正抓取失败时依然处于无敌时间的BUG
  【女格斗家通用技能】
  基本攻击:增加10%伤害
  下段踢:攻击力增加10%
  折颈:1-10级僵直时间增加50%
  【气功师】
  猫拳:持续时间减少(30秒→25秒),CD减少(50秒→45秒)
  【散打】
  强拳:持续时间减少(10秒→5秒),攻击速度减少率减少50%,力量增加量增加10%
  【街霸】
  多重投掷:1级基准街头风暴攻击力减少率增加(95%→99%),20级基准街头风暴攻击力减少率增加(76%→95%)
  【柔道】
  背摔强化:攻击力上升率增加
  地狱摇篮:CD减少(30秒→25秒)
  【男格斗家通用技能】
  基本攻击:攻击力增加10%
  【散打】
  强拳:持续时间减少(10秒→5秒),攻击速度减少率减少50%
  碎骨:第二次攻击击退敌人的距离减少
  【男枪手通用技能】
  回旋踢:Y轴攻击范围增加
  【漫游枪手】
  复仇反击:CD增加
  【枪炮师】
  反坦克炮:攻击力增加10%
  激光炮:攻击力增加10%
  【女枪手通用技能】
  回旋踢:Y轴攻击范围增加
  【漫游】
  复仇反击:CD时间增长(18.4秒→20秒),技能发动时无法强制使用【爆头一击】技能
  死亡左轮:暴击伤害增加量增加10%
  【大枪】
  反坦克炮:攻击力增加10%
  激光炮:攻击力增加10%
  【弹药】
  闪击地雷:爆炸范围减少
  冰冻手雷:装填个数减少(3枚→2枚),再次装填CD增加(8秒→10秒)
  女魔法师改版
  【战斗法师】
  炫纹?光:攻击速度提升量减少10%
  炫纹?无:移动速度增加量减少10%
  炫纹?火:力量,智力上升量减少10%
  【魔道学者】
  杰克爆弹亲和:改良舒露露CD减少量减少50%
  扫把精通(PS.可能翻译有误):X轴前冲距离减少50%,跳跃时C键在空中停留时间减少50%
  旋转扫把:多段攻击的Y轴攻击范围减少,冲击波的Y轴攻击范围减少
  幸运棒棒糖:
  施放时间减少(0.8秒→0.4秒)
  施放后僵直时间减少
  持续时间减少(40秒→10秒)
  CD减少(60秒→30秒)
  适用BUFF的技能次数与技能等级无关,固定2次
  成功概率上升量减少
  大成功概率上升量减少
  电塔:攻击力增加10%
  男魔法师改版
  【元素爆破】
  元素爆破布甲精通:体力上升量增加
  旋炎破:CD减少(20秒→16秒)
  冰晶之浴:冰冻时间增加
  【冰结师】
  冰结师皮甲精通:体力上升量增加
  冰魄旋枪:Y轴攻击范围增加
  圣职者改版
  【圣骑士】
  神圣之光:持续时间减少10%
  忏悔之锤:攻击力增加10%
  【蓝拳圣使】
  圣拳连击X轴攻击范围上升量增加
  【驱魔师】
  地之式神――玄武:物理,魔法防御力减少量减少20%
  【复仇者】(PS.对复仇一窍不通,请多见谅)
  黑暗之触:技能使用中变更为无法使用恶魔之力追击
  半魔化:持续时间减少(10秒→6秒)
  【暗夜使者通用技能】
  焰刃:X轴攻击范围增加
  【刺客】
  雷光刃影:X轴攻击范围减少
  【死灵术士】
  蜘蛛王子尼古拉斯:物理防御力减少20%,魔法防御力增加20%
  巴拉克的野心:施放过程中变为可被抓取
  巴拉克的愤怒:施放过程中变为可被抓取
  【精灵骑士】
  精灵骑士板甲精通:不再增加体力
  前冲攻击:攻击力减少20%
  盾牌:盾牌效果减少50%
  猪突:前冲时变为Y轴不可移动
  剑盾猛攻:增加使用强制技能时后续技能攻击力减少的项目
  战吼:施放后僵直时间减少
  大自然的守护:所有守护抗性增加率减少50%,移动速度增加率减少
  【黑暗武士】
  波动剑:扩大率减少
  因为废话太多 所以大概说明下
  难度调整,地下城调整(剧情之类,还有加视频),装备修改
  还有些大概意思是“改善就算砸了很多钱和无法刷过的图的职业” 有技术难题所以迟迟不能解决
  设定角色所受伤害的上/下限
  怪物的伤害会设定一个档位,避免玩家一刀毙命
  对于致命的攻击会给玩家避开的时间,减少这类攻击的发动几率,并且给予提示,和反击的机会
  (怪物对玩家的伤害也取档值, 致命攻击会提示。 不会让你死的快活,挨一下就死的情况尽量会避免)
  改善职业间的不均衡
  改善因为地下城的原因导致职业间的差距,比如异常类职业不能刷某些图。这并不是单纯提升属性就能解决的问题。所以要改变怪物的属性
  (对于某些图,举例来说就是异常流职业碰到某些不吃异常的怪的时候,根本没啥用处 . 为了缓解这种情况,就要作出相应调整)
  怪物的防御&属抗减少下限
  阻碍游戏乐趣的因素之一就是玩家喜欢高效刷图秒秒秒
  为了防止这类情况所以之前添加了防止无限控的系统
  我们预计再添加属性抗性和防御减少数值的下限的系统
  (就是划定一个档位,属抗和减防的减少数值不能超过这个档, 而且无限控也会砍. 因为你刷图太快了 我们看着很不爽!)
  2月12安图恩关闭,raid重做,会召集小白鼠做一波测试
  15万防御的怪物标准,砍15%防御17.5%HP
  防御比15万高,砍得防御也会变多,但砍的hp会减少
  无限控场防止系统上线
  被控15s 伤害-40%,被控20s伤害-70%,被控25s伤害-90%
  目测安图恩会获得SS级buff大杀四方收割20人人头完成超神
  安图恩共通改动
  可自由使用抓取和异常状态不会中断输出时间
  各怪物也有不同程度改版
  收到了很多意见说按之前的改版会变成混沌主要是本体在打,而召唤物反而变成了辅助用,这根本没考虑到现有的装备配置。
  关于这一点,我们承认我们考虑欠妥,所以在接下来的平衡中会重新斟酌,将某些过于强力的技能稍作调整。
  因此,恶魔召唤的攻击力下调比例进行了缩减,然后直接攻击力也比1月20日上调。
  另外,黑暗冲击施放时恶魔战士的冲击波攻击力会被吞的bug也修复了。
  因此,你们可以期待一个在1月20日测试服更新中,即使攻击力数字下调了,实际攻击力却上升了差不多45%的强力60级技能。
  最后,女王的晋升技能CD增加率也比1月20日少加了一点。
  根据反馈意见,蛤蟆的最大攻击命中次数好像玩过头了,
  另外这么搞的话,史诗和异界装的攻击范围集中好像也变得没意义了。
  虽然我们觉得仍需要调整,最后还是决定消除攻击次数限制但是减少攻击力。
  以结果而言,减少攻击力后的总攻击力还是比限制攻击次数时的攻击力要高不少的。
  召唤师
  有人指出因为学习中位精灵要上位前置所以会浪费一堆SP,为了更加让加点更加多样化所以将前置技能改为等级1。
  然后,召唤兽传送从被动改为主动技能,虽然变得更加方便了,不过也有指出CD太长所以进行了调整。
  此外,在群众们的强烈要求下,给拘束印记增加了开关功能。传说召唤?拉莫斯的吃货属性从自动发动改成玩家手控的功能预定在正式服进行添加。
  最后,调整了召唤物的分部,现在将会有一个比较明显的阵型了,增加了除特定召唤物的其他全体召唤物的性能。
  元素师
  魔法秀的持续时间和冷却时间都变更为120秒,能够全程秀,这似乎损害了元素师的独特性,所以持续时间和冷却时间的变更取消了。
  此外,魔法秀下调的原因是考虑到你们元素现在全都变成无色狂魔了,所以下面还会考虑补充增加地火、雷旋、冰墙的可用性。
  然后,黑球的吸怪能力在对付特定怪物时被指出反而会导致一些不便发生,所以予以消除。
  极神剑术修改为在学习后可以增强作为剑魂主力技能的拔刀斩,并且将流心技能的TP全部合并来节约TP以让流心技能能够更加灵活的使用。
  然后万剑归宗的话,在希望使用最后一击来进行强控时也不必非要打断当前动作来施放技能了,使用会变得更容易。
  然后,钝器里鬼和钝器精通的冲击波攻击力籍由百分比化,我们希望这能让钝白更能打了。
  最后,因为某个板甲肩铠在触发效果后,由于短剑独立攻击力的二次方加成而造成异常的输出能力,这个问题我们也修复掉了。
  首先是墓碑这个技能呢,虽然没有增加攻击力,不过加强了判定,改善了由于怪物体积和位置什么的会导致输出超看脸的问题,实际上攻击力还是算加强了吧。
  而三墓碑这个技能呢,给诅咒增加了一个开关功能。然后嗜灵鬼斩和月光斩和满月斩这几个技能的SP消耗下降,可以让你的加点更加cool了。
  然后,1月20日的更新里消除冥炎无视攻击力的特性而增加攻击力这个改动,我们仔细想了想这特么好像不像是在加强鬼泣啊,于是废弃。
  最后,作为大招的一觉技能剁椒鱼头,考虑到使用条件和使用后的负面影响,我们大幅的增加了攻击力。
  冲击连投这个技能的buff效果可以作用在空绞锤和裂石破天上了,并且裂石破天也能受到‘一定要抓住你!’的加成了。
  然后,在彗星冲击命中时可以像野蛮冲撞一样的柔化其他技能,这种情况下也能受到冲击连投的影响。
  最后,武莲华改变了收招动作,在结束后能够更加容易和其他技能构成连击了。
  太刀精通新添了增加柔化次数和减少积蓄时间3秒的功能,如同字面意义的迅速那样,
  帝国剑术-太刀的攻击力也有所上调,可以更好的填充技能之间的空档。
  巨剑精通则强化了升龙剑和穿云破空剑的伤害作为长CD的无色技能之间的过渡。
  然后帝国剑术-巨剑因为之前更新后很多人表示这玩意很难用,所以除了大幅强化其攻击力,我们也调整了攻击速度和攻击动作。
  另外,帝国剑术本身的攻击力也进行了一定程度的提升,期望可以作为一个好用的基本攻击技能活跃在副本中。
  之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,
  不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。
  因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。
  然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。
  另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。
  封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。
  最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。
  男弹药
  重火力支援这个技能变成百分比以后,虽然有肯定的声音,但是也有意见表示反对不能全程持续和不能选择物理魔法攻击。
  收到意见后,我们决定重新改成全程持续,而攻击属性也可以由魔攻变换技能进行转换了。
  而G38ARG反应手雷的攻击方式也能用魔攻转换来变化了。
  其他角色
  防无限控方面,我们先是削弱了角色的控制能力,但是也收到了大量关于暗帝除了会控整体就是个弱鸡的反馈意见。
  关于这个呢,我们也是有点烦恼的,暗帝太过弱鸡这件事我们会尽可能迅速进行改善。
  而关于其他角色的各种意见和建议我们也正在进行慎重的研究中。
  2月12日并不是代表我们平衡调整结束,而是将会进行进一步脚踏实地的修改,还请各位多多关照。
  此外,关于角色平衡方面的物品修改有些事需要让大家了解。
  由于角色平衡调整,一部分装备我们有必要进行变更。这一部分我们目前还没有放进测试服,而是准备在2月12日正式服实装时直接放进去。
  我们会一边接收玩家的反馈意见,一边继续对平衡内容进行修正和补充,在正式服实装前也会一直进行修正和补充,因此物品相关的修改会稍有延误。
  然后,2月12日正式服更新时,为了重点预防各种物品特效无法触发的bug,可能其他地方也会出一些小问题。这方面还请各位玩家谅解,我们会尽可能的迅速予以处理。
  之前没注意后面还有。继续写……
  关于金爹
  1月20日的测试服我们华丽的把金爹给腰斩了。
  关于这么做的必要性有很多的玩家表示了共鸣。
  但是,更多的人表示砍得太厉害而表示不满,
  尤其是现在你能否当个爹基本能取决于你有没有一个猪血。
  补丁造成的由于特定道具的影响力过大而导致有无的巨大差距,会不会对新玩家融入游戏造成非常巨大的障碍也是关注的一个焦点。
  参看补丁前的武器祝福的物攻上升量,43级为基础物攻21,而光是真猪血和寂静6套装效果便能加出53来。
  1月20日测试服补丁后,43级武器祝福仅能提供11的物攻,而真猪血和寂静6仍然能提供高达53的物攻。
  也就是说我们上一个补丁导致了现存的物品的影响过大,这是我们的错误。
  这个问题我们必须要解决。我们会从头开始进行分析,并且斟酌更多的选择。
  作为结果,和1月20日直接把所有buff对半腰斩不同,我们反而提升了基础属性提升量50%!作为交换,我们把体力和精神对buff的增幅效果削减了。
  这么一来,道具提供的增幅量仍然维持53,但是43级的武器祝福的基础物攻已经到了32,物品属性造成的影响力得到了一定程度的缓和,
  也让拥有特定道具的土豪和买不起的穷比之间差距得以大大缩减。
  然后,由于体力和精神的增幅率降低,作为最终调整目的的缓和金爹buff能力过头这一点也得以实现。
  但是,体力和精神的收益太低会导致你们不再会想投资角色而买买买,所以我们最后经过研究还是只砍了比较温和的一刀。好让你们免得因为受到了过大冲击而删删删。
  关于这部分的修改说明到此为止,感谢您的理解与支持并欢迎提出改善意见和建议。
  关于控制技能和冷却修改
  1月20日的测试服更新后我们实施了一系列防止无限控的措施。
  其中关于消除燃烧疲劳(攻城)的冷却减少和大副削弱消耗品的冷却减少,收到了非常多的反对意见。
  特别是与无限控制无关,利用减少技能冷却时间来缩短过图时间和提升攻击力的玩家更是展现出了让我们为止动容的苦瓜脸。
  但是,过度的冷却时间减少效果导致的各种无限脏这种一个技能从头按到尾的情况也不是我们想看到的。
  不过思来想去,如果单独的把燃烧疲劳和消耗品的效果一个个砍过去的话,到头来各种效果叠加起来好像最后挺令人蛋疼的。
  因此,我们做了下面的决定。
  首先,消耗品的下调大幅度减少。
  1月20日被砍到10%的精神刺激灵药回调到了20%,其他的消耗品也比之前有了回升。
  第二,燃烧疲劳的冷却效果我们决定不废弃了。当燃烧疲劳发动时,仍然可以减少30%的冷却时间。
  第三,为了防止通过燃烧疲劳和消耗品的组合效果来获取过度的减少效果,我们将作为主要成因的两个冷却减少效果变更为不再叠加的机制。
  如果没有进一步的变更,那么在没有燃烧疲劳的情况下,服用精神刺激灵药能够提供20%的冷却减少,而在燃烧疲劳时,即使你嗑药也只能拥有30%的减少。
  第四,为了让上面两者和其他的冷却通过组合来获得过度提升的情况减到最小,我们变更了燃烧疲劳的冷却时间减少方式。
  消耗性物品和燃烧疲劳的冷却时间减少效果,数字自身非常强力,所以和其他的冷却时间减少效果重叠时收益会飞跃式上升。严重的情况下甚至会产生0CD这种不合常理的状况。
  为了解决这一点,在消耗品和燃烧疲劳两者之间只取高者的基础上,为了避免其他冷却时间减少效果的重叠造成的弊端,我们决定把两者的计算方式改为复利式(乘算)。
  这次我们不是简单的把拥有冷却时间减少效果的各种大砍一刀,而是为了将复数效果一起产生的化学反应造成的负面影响减到最小,感谢您的理解与支持并欢迎提出改善意见和建议。
  关于特效触发
  1月20日,在开发笔记里我们提到了会‘重新审视切换道具的规则’,不过似乎很多玩家产生了一些误解,对此我们表示抱歉并将详细进行解释。
  我们将要重新审视的部分,乃是特定条件下某些装备的触发效果能够在远远超出我们预想的频率下频繁发动。
  这严重影响了游戏内的平衡,所以我们判断有必要进行一定的修改。具体情况则如下所述。
  首先,因为机制上触发效果拥有内置冷却时间,而利用相同道具换装的方式可以一定程度上无视该冷却时间来频繁发动装备特效,这是严重违反我们的设计意图的。
  作为代表例子的便是【精炼的混沌魔石戒指】这一道具的【使用技能时有2%几率重置所有技能冷却时间】的特效。
  如果同时拥有两枚以上的该戒指,在发动特效后,通过同道具换装则可以产生无视设计中90秒冷却时间的现象。
  而我们通过让相同道具共享内置冷却时间从而将这种行为彻底禁止。
  第二,【使用技能时】。有些玩家使用冷却时间非常短或干脆没有冷却的技能,从而在非战斗中触发特效。
  作为代表例子的仍然是【精炼的混沌魔石戒指】,可以通过在战斗前频繁使用后跳来触发其特效。
  为了防止这一点,【使用技能时】的触发条件将不能够由冷却时间不到1秒的技能,亦或是在战斗开始之前便使用技能来触发特效.
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