WOW 6.1wow6.0奶骑天赋和JLM哪个好玩

wow治疗职业哪个好?牧师好玩吗?牧师怎么打钱?_百度知道
wow治疗职业哪个好?牧师好玩吗?牧师怎么打钱?
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可以适应各种战斗,我估计。这些都是后话,就去玩吧,并且暗牧自己打怪很速度,咱牧师不像惩戒骑那样,起码比奶骑更有续航力,牧师作为加血第一集团军领袖,用脸滚键盘就可以,现在暗牧在团辅很强大,你在魔兽里肯定有朋友吧,但是样样都不松,牧师就是这样,朋友,是朋友让你玩牧师的吧选择牧师就是选择风险了,戒律牧师单刷不比奶骑差,样样通,几乎不用喝蓝,要是真的喜欢牧师,什么是痛苦了,因为最开始没什么技能,神牧群刷很强力,你可以选神牧天赋和暗牧天赋,但是你喜欢牧师,你就知道,牧师玩的是内涵,就不会在乎了,不过现在有双天赋了,当你练牧师的时候,甚至比奶骑要好,牧师练级很痛苦
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几乎没有打钱能力(80级可以去带刷PS,有双天赋的话就可以去带刷FB,XD变熊的话带刷ZUL(祖尔法拉克)很快的SM跟MS一样,XD) 萨满(SM)我主要讲PVE的MS几乎是没有打钱能力的
神牧可群加可单刷
戒律主要负责单刷QS如果有双天赋的话
没事切个防御天赋去带刷XS(血色十字军)或者STSM(斯坦索姆) 惩戒天赋是国服PVP的王者奶Q只负责单刷XD跟QS一样:牧师(MS) 骑士(QS) 德鲁伊(简称小德治疗职业分别有
牧师是远战的,骑士是近战的,德鲁伊和萨满近战远战都可以,两种输出天赋,看你的喜好玩治疗要一直的给别人加血,有些累,也有些枯燥,但看到自己的努力让别人不死,也挺有成就感的。如果要赚钱的话,就玩骑士,或者是输出的法师 德鲁伊,满级之后可以带副本赚钱,牧师的话,只能是学习采矿 草药 扒皮,然后卖给别人,或者装备好了去打工,赚钱的话不容易
牧师的神圣系是最好的加血职业,就算不能说是能在所有情况下比过一切职业,但牧师的奶妈本事是很强滴~(暗影系则是很不错的DPS选择)牧师在所有的副本都有需要,随时能和人交上朋友(因为人人都喜欢有个牧师做队友),又能随时洗天赋变成攻击专家,个人有个70的牧师号,感觉还是很不错的(只是有时加血加到烦)。要注意的是FB里牧师的意识要求蛮高的,你的操作如果错了很可能就是灭团~多练练意识和操作才能受欢迎。至于打钱....专业裁缝吧~能卖钱和帮自己做好东东。牧师跟FB跑跟团跑,不会怎么缺钱的~初期如果没人资助的话还是双采集吧~赚翻你。
牧师~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~专业奶妈 顶级奶妈 御用奶妈 牛逼奶妈
牧师有种牺牲小我完成大我的感觉,挺有成就的…打怪都感觉很慢打钱就不说了,装备好了会有不少提升…
没玩过MS我玩的是XD 其实最好玩的治疗职业就是ND了群刷一级棒无限HOT 偶尔划划水也不是很要紧
玩骑士吧 能加 能打 能赚钱
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出门在外也不愁WOW牧师和德鲁伊哪个好玩。喜欢华丽技能,又能玩很久的_百度知道
WOW牧师和德鲁伊哪个好玩。喜欢华丽技能,又能玩很久的
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技能华丽的话是牧师无疑,但是奶门深似海啊,建议还是先从德鲁伊开始玩起吧
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牧师的技能都比较华丽 但耐玩的话 还是德鲁伊 毕静四系天赋 加PVP就是8系了 牧师奶就是2系虽然玩法不同 但大相径庭的 PVEPVP双向6系
智能相对于德鲁伊少了2系
耐玩性就没那么高咯~
我还是推荐玩德鲁伊 可以T可以奶可以DPS 最主要的还可以卖萌!!
德鲁伊,最好玩,他是变形金刚,可以T可以DPS,可以治疗,一个职业等于玩了所有的工作
牧师技能华丽,小德耐玩,干脆先玩德,在玩牧师
华丽选神牧 高端玩JLM PVP就奶德吧
德鲁伊有华丽技能,又能玩很久
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女人丶婷寶貝
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
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如题,本人一直玩的神M,因为固定团需要JLM,我就洗了个,但是玩的很烂,尤其是那个壳子,没怎么搞懂。还有平常用的技能,什么时候用。装备急速都CZ精通了。带暴击的我就没管。求指点指点,在此谢过。这是英雄榜。
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炸不死白搭命
朵朵的小奶骑
Lv.4, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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首先.希望你能告诉我你是传统戒律M还是惩击流戒律M(虽然从你重铸跟你的天赋来看应该是传统戒律M)
首先,我希望你能把神火绑一个目标的目标宏,然后把它放在一个你比较顺手的位子,因为瞬发神火确实是一个抢HPS跟治疗不紧张情况下输出治疗的好方式.
其次,我希望你的苦修在不救场的情况把它丢给怪,因为救赎的智能机智非常好,可以把苦修的治疗量更合理的平摊给队友,但是在需要救场的情况下请把它丢给队友叠恩赐.
接下去的治疗循环应该是尽量把盾丢给当前T或者需要缓冲治疗的队友或者是移动战中的治疗输出.在蓝允许的情况下卡CD使用愈合祷言.
在团队没有大范围掉血的情况下你可以打打惩击叠福音传播.在团队大范围掉血的情况下有应配合团队需要开灵魂护壳,然后在每支小队循环使用治疗祷言,如果你前面打了惩击,有叠福音请果断点击福音传播.
当然治疗是没有1个固定循环的,我的这几个建议也只是给个参考,还是要看LZ自己的手法习惯.
还有,我看了下LZ的英雄榜.你的雕文选择明显是PVP向的,雕文我建议盾+苦修雕文的组合.
本帖最后由 猪梦想飞 于
03:52 编辑
女人丶婷寶貝
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
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猪梦想飞 发表于
首先.希望你能告诉我你是传统戒律M还是惩击流戒律M(虽然从你重铸跟你的天赋来看应该是传统戒律M)
首先,我希 ...
我的神火跟惩击都设了焦点宏了,就是壳子每次都开晚了了。,你这么一说,我懂多了 。真是感谢了。
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Lv.4, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
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雕文的话选择移动苦修,瞬发神火和一个不固定根据BOSS和团队需求来选择。
雕文的盾,会减少盾的直接吸收量的20%,这个雕文就看LZ怎么个人理解了。
哥是捡破烂的
Lv.4, 积分 412, 距离下一级还需 588 积分
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雕文的话选择移动苦修,瞬发神火和一个不固定根据BOSS和团队需求来选择。
雕文的盾,会减少盾的直接吸收量 ...
你赢了,2个治疗天赋。
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Lv.4, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
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哎,那谁 发表于
你赢了,2个治疗天赋。逼奶知道嘛。
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Lv.7, 积分 6995, 距离下一级还需 3005 积分
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2个治疗天赋,很正常啊,我也是神戒双修的说。。。
7区-达文格尔-LM
T6 8/8(真的只能穿着看)
橙弓&&1/1(终于入手了)
咱丶一米六五
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
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我建议你先去体验一把非常有节奏感的恐惧4号,H/PT皆可,以10人团为例?DBM必备,你需要监视刃雨倒计时,全神贯注内置CD可无视,因为精神10000以下其实没有必要靠这个来回蓝?刚开始不建议你来控怪驱散,因为你初次使用戒律,可能会手忙脚乱,下面告诉你怎么来打这个BOSS?简单来说你全程只需要做两件事:刃雨15S之前打救赎来攒BUFF以及治疗散在掉血,刃雨15S开翅膀+灵魂护壳两队轮流治疗祷言?于是刃雨来临之后你可以看到团队基本不掉血,壳子破掉之后,一发瀑流扔到近战身上,再来个心灵专注+治疗祷言即可?以上为一个循环。?其中的要点是:治疗祷言的最佳目标。务必保证壳子之下一个治疗祷言奶到4人以上,如何选取最佳目标是壳子的关键,至少GRID之上要把近战全部分到一组,远程一组,譬如1队3个近战,你可以把你和任意一个远程分在1队,然后你自己站中场,对着自己刷祷言,对于2队的远程组,你可以提前关注一下他们的站位,就选取中间位的远程即可,这是一个例子,我是想提醒你刷壳子要注意效率,如果你忽视了团队站位问题,某些时候你会发现你的壳子只刷到了那个站位特别偏的奇葩身上。?个人来看,恐惧4号是节奏最明显的最容易掌握刷法的BOSS,2号6号也很有节奏。你这么试一把,如果你全程灵魂护壳能刷到10M以上,那么我想,你应该已经可以举一反三对戒律的用法有一些体会了。
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Lv.7, 积分 6995, 距离下一级还需 3005 积分
UID4296130帖子威望0 多玩草324 草
不管10人还是25人的,你刷自己小队的血,你先要求队友别离开你的治疗祷言范围,不然放生,死了别找我。
刃雨阶段前,提前刷壳子,优先保证你小队和近战队伍的,其他队伍让其他治疗管。10人么就是1队2队来回刷了。第2次刃雨么,开能量灌注猛刷自己治疗祷言,抽空给T的位置一个瀑流,好了基本没问题了。
7区-达文格尔-LM
T6 8/8(真的只能穿着看)
橙弓&&1/1(终于入手了)
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人生就象一场戏,因为有缘才相聚,远离红祸自平安,天赐福,拨开迷雾寻归路 ==& tinyurl.cOm/bka33pj
昵称是毛毛
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啦啦啦德玛西呀
Lv.6, 积分 4567, 距离下一级还需 433 积分
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教教我5人本咋奶呗,谢谢!
那些年,我们一起玩过的魔兽……
Lv.7, 积分 7625, 距离下一级还需 2375 积分
UID4004098帖子威望14 多玩草802 草
5人基本就是在dps。。。。
眼神很触电
Lv.7, 积分 5107, 距离下一级还需 4893 积分
UID2465062帖子威望0 多玩草179 草
几乎全靠打BOSS 来治疗的戒律M 看到LS 的真的很尴尬。 偶尔确定BOSS会大技能的开下灵魂+天使长。&&偶尔T危险&&单刷T +压制& & 偶尔上盾 主要是为了加速跑位 和各种BOSS大技能单点名。
80%时间 只需要对着BOSS打就行了。
这个版本BOSS很多 额外增加伤害,对着BOSS打 就是对团队最大的帮助。比如H宝库老1&&H宝库 老5& &H雷施。很多 BOSS打BOSS就是双倍 3倍的治疗效果。
救赎的自动治疗机构非常强大,甚至强大到了大多数时候超越手动打地鼠式的加血。
多打BOSS就是对团队最大的贡献
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魔兽世界wow6.1恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.1恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
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