魔灵召唤火吸血鬼 吸血鬼技能用什么升级

& 《魔灵召唤》技能加成整合
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事先声明 此文的数据都是本人亲手运算的 不是内部资料 所以误差是难免的 如果各位发现了错误欢迎指正。
鸣谢麦麦豆大人提供资料、指正错误@cyking173 麦麦豆大人是我的合作搭档 很多资料都是他提供的哦
1技能:350% 攻击敌人致死时随机释放2技能
2技能:500% 攻击敌人至死时 获得无敌状态一回合
3技能:300%*3 随机攻击 处于无敌状态时 将无视防御
1技能:350% 概率眩晕
2技能:400% 爆击时 触发眩晕
3技能:不是特别精准 等我能100%确定了再发
1技能:300% 概率眩晕
2技能:500% 爆击时 触发眩晕
3技能:120%*3 AOE 几率眩晕
1技能:300% 对敌人造成1回合持续伤害
2技能:200%*2 概率眩晕
3技能:受到致命伤害时(什么是致命伤害?就是伤害值大于你当前生命值的伤害),50%概率使其无效化
1技能:160%*2 概率消除敌人增益状态
2技能:350% 攻击并冰冻敌人
3技能:70%*(4~6)AOE 发出4~6发扑克牌攻击敌人
1技能:300%
2技能:同上 但是不享受1技能升级的伤害和破甲加成
3技能:攻击敌人致死时 获得追加回合
1技能:300% 敌人处于异常状态时 增加15%伤害 可叠加
2技能:250% AOE 爆击时 触发减速
3技能:500% 概率破甲或眩晕敌人
1技能:116%*3 爆击时 增加自身15%进度条
2技能:200% AOE 清除敌军所有增益状态(可以清除任何增益buff 包括无敌、免疫,但是可以被抵抗)
3技能:恢复我军全体50%生命值 但自身会陷入睡眠状态一回合
1技能:116%*3 单体 几率触发冰冻
2技能:350% 吸取等量生命值
3技能:300% AOE 清除敌方增益buff(无敌 免疫都可以清,但可以被抵抗)
1技能:300% 爆击后 增加爆击率
2技能:100%*3 AOE 几率降低敌人命中率
3技能:600% 攻击后偷取敌人速度(给敌人一个减速debuff{能被抵抗},给自己附加一个加速buff)
1技能:350% 防御加成
2技能:恢复友军单体50%生命值
3技能:立即恢复友军全体30%生命值 并在接下来的三回合持续恢复15%生命值
1技能:350% 杀死敌人后 随机放一次2技能
2技能:500%杀死敌人后 获得无敌状态1回合
3技能:消耗己军15%生命值 造成敌方15%生命值+350%攻击加成的伤害(前者是无视防御的)
1技能:116%*3 爆击后增加自己15%的进度条
2技能:650% 给敌方目标挂上炸弹和3回合持续伤害
3技能:350% AOE 引爆敌方所有炸弹和持续伤害(有一定加成)
1技能:116%*3 几率造成3回合持续伤害
2技能:几率使敌人进入睡眠状态 增加50%效果命中
3技能:150%*5 单体 恢复造成伤害50%的体力
1技能:125%*2 恢复造成伤害30%的体力
2技能:400% 攻击时 提升30%的爆击几率
3技能:爆击时 增加全队20%进度条
1:250% 几率禁疗
2:200% AOE 随机附加异常状态
3:65%*3 AOE 无视防御
1技能:300%
2技能:180%*4(随机攻击)
3技能:600% 概率减防或破甲
1技能:150%*2 概率消除敌人增益buff
2技能:450% 造成一回合持续伤害
3技能:150%*5 概率破防
1技能:400% 爆击时 在2回合内对敌人造成持续伤害
2技能:600% 敌人数量越少 威力越大
3技能:免疫无法行动,队友每次受到无法行动效果时 增加自身15%攻击力 持续到战斗结束
1技能:350%
2技能:回复全队面板攻击*3的体力
技能:350% AOE 对黑暗属性的敌人总会爆击
1技能:300% 概率造成1回合持续伤害
2技能:400% 概率减少敌人30%攻击条
3技能:300% AOE 概率减命中
1技能:300% 概率使敌人在一回合内睡眠
2技能:500% 几率禁疗 攻击处于睡眠状态的敌人将爆击
3技能:150%*5 随机攻击 在3回合内造成持续伤害
1技能:350% 概率眩晕
2技能:暂时测不了
3技能:350% AOE 敌人死亡时 无冷却
1技能:300% 概率睡眠 成功睡眠敌人时 追加回合
2技能:250% AOE 概率眩晕
3技能:133%*3 AOE 概率减速 对生命值小于30%的敌人 必定爆击
1技能:350% 几率眩晕
2技能:550% 几率破甲 攻击后增加自己50%的进度条
3技能:自身受到伤害减少25%,当队友被攻击时,25%概率用1技能进行反击
1技能:300% 概率降低敌人攻击
2技能:150%*3 攻击敌人致死后获得追加回合
3技能:600% 攻击后 增加攻击力
1技能:300% 概率减少攻击
2技能:全队回复面板攻击*3的生命值 并减少被爆击概率
3技能:600% 攻击后加速
1技能:300% 概率减低敌人攻击
2技能:全队回复面板攻击*3的生命值 并降低被爆击概率
3技能:180%*3 概率减低敌人防御
1技能:300% 概率睡眠 成功睡眠敌人时 追加回合
2技能:250% AOE 概率眩晕
3技能:133%*3 AOE 概率降低命中 减速敌军进度条
1技能:116%*3 爆击后 增加自身15%进度条
2技能:200% AOE 清除敌军增益 跟水火奥二技能一样
3技能:解除全队的异常状态 并回复15%体力
1技能:300% 概率眩晕
2技能:500% 爆击时 触发眩晕
3技能:自身体力高于50%时 增加自身50%攻击力
1技能:400% 爆击时 在2回合内对敌人造成持续伤害
2技能:600% 敌人数量越少 威力越大
3技能:攻击不会出现未命中(这里解释一下,不出现未命中不是指异常状态必中,而是指打属性相克的敌人或者自身有减命中debuff时,不会出现未命中!可以理解为强击的对立面“弱击”),30%概率使攻击者陷入眩晕状态
1技能:116%*3 爆击后 增加自身15%进度条
2技能:200% AOE 清除敌军增益 跟水火奥二技能一样
3技能:当自身弱化状态超过两个时,自动清除所有异常状态(不是立即清除,而是在你的回合自动清除),每个异常状态回复自身15%体力,队友5%体力
1技能:350%
2技能:66%*4 AOE几率造成持续伤害
3技能:380% AOE 攻击并最大程度缓冲技能冷却时间
1技能:350% 概率眩晕
2技能:暂时测不了
3技能:每回合回复其他队友10%体力 自身死亡时 满血复活(有CD)
1技能:350% 概率造成持续伤害
2技能:在3回合内增加攻击并免疫异常状态
3技能:爆击时 追加攻击 每次追加攻击伤害减半 最多追加两次攻击
1技能:300% 概率睡眠 成功睡眠敌人时 追加回合
2技能:250% AOE 概率眩晕
3技能:133%*3 AOE 概率降低命中 减速敌军进度条
1技能:300% 几率禁疗
2技能:200%*2 概率眩晕
3技能:每回合自动恢复10%体力 并在受到治疗效果时 治疗量翻倍
1技能:300% 恢复造成伤害30%体力
2技能:300%*2
3技能:三回合内增加我军爆击率和攻击力
1技能:280%
2技能:160% AOE 对生命低于30%的敌人爆击
3技能:250% AOE 概率禁疗
1技能:300% 增加30%爆击进行攻击
2技能:200%*2 概率造成持续伤害
3技能:500% 增加70%爆击率进行攻击
1技能:300% 爆击时 增加自身30%进度条
2技能:200% AOE 概率降低敌人防御
3技能:300% AOE 概率眩晕 造成持续伤害
1技能:290% 概率破甲
2技能:185%*2 爆击时 造成持续伤害
3技能:180%*2 AOE 概率弱化攻击
1技能:100%*3 概率减命中
2技能:300% 造成伤害并恢复等量生命值
3技能:500% 概率减速 减防 减攻击
1技能:300% 概率禁疗
2技能:200%*2 概率眩晕
3技能:自身体力高于地方时 将造成自身体力15%的附加伤害
1技能:300% 概率造成持续伤害
2技能:400% 概率减少敌人30%进度条
3技能:100%*5 爆击时 造成持续伤害
1技能:275% 爆击后2回合内加速
2技能:300% 概率眩晕
3技能:310% 无视防御,增加50%爆击率进行攻击
1技能:300% 概率睡眠
2技能:500% 概率禁疗 对于处于睡眠的敌人 必定爆击
3技能:300% 概率减速度 减命中
数据收集不易,很多不全的地方后期会慢慢修改
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> 魔灵召唤新版魔灵属性修改详细内容介绍
魔灵召唤新版魔灵属性修改详细内容介绍
编辑:kuang_ji 来源: 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
《魔灵召唤》新版本已经更新,新版针对魔灵的属性技能上做了比较多的调整,玩家们要特别关注下!下面小编就带大家去看看更新内容吧!
即更新的v 1.2.1版本中,将修改部分游戏文本,特此通知。
魔灵属性具体修改内容:
吸血鬼(朱丽安) 光 修正觉醒后能力强化的文本说明
修改前:攻击速度增加15。
修改后:效果抵抗增加25%。
奥雷克尔(塞阿拉) 风/ 黑暗 修正技能说明文本
修改前:毁灭的命运 - 给所有敌人造成3回合的持续伤害,并设置在3回合后自动爆炸的炸弹。
修改后:毁灭的命运 - 给目标敌人造成3回合的持续伤害,并设置在3回合后自动爆炸的炸弹。
因光属性吸血鬼觉醒为朱丽安时,能力强化的文本说明有误,将在更新后进行修改。(其他部分技能说明文本也将在更新后修改完成)本次修改仅限游戏文本上的修改,实际技能效果无变化。很抱歉给大家带来的不便。感谢大家的理解。更多好玩的还请继续关注。
【责任编辑:kuang_ji】
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魔灵召唤火吸血鬼技能图鉴及培养价值点评
  在魔灵召唤游戏中,除了光属性吸血鬼以及暗吸血鬼,还有火吸血鬼,火吸血鬼是全属性中爆发最高的一个种类,但是也只是同类型相比,并不是说他是魔灵中比较有培养价值的,下面就详细介绍魔灵召唤火吸血鬼的基本属性以及技能图鉴,想知道他的培养价值高不高吗,那么就来看一下吧。
使用吸血蝙蝠攻击二次敌人,并回复相当于伤害30%的体力。
高尚的协议
近身攻击敌人,并在暴击时再次增加30%的暴击伤害。
在地下城时,我方魔灵的攻击力会增加28%。
被动,在对敌人造成暴击时,增加我方全体成员20%的攻击条。
攻击型符文
勐攻X4、刀刃X2
速度型符文
迅速X4、刀刃X2
  评:魔灵召唤火吸血鬼的暴击算是比较高的,在每次二次攻击时都有一定几率会发动暴击,暴击会激发觉醒沸腾之血的被动效果,从而增加全体成员的攻击条,这个算是或吸血鬼的核心技能了。但是因为领袖技能限制太大只能在地下城发动,所以这个魔灵整体培养价值只能算一般。
语言:中文
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魔灵召唤宠物大全添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
魔灵召唤宠物大全,魔灵召唤宠物其实就魔灵的另一种叫法,但是这个不是,玩家们想要看的就是自己的宠物战力,符文还有搭配问题,摸摸手游帮整理了魔灵召唤宠物大全给大家参考,想必一定可以帮到你的哦。魔灵召唤宠物大全小仙子小恶魔雪人怪地狱犬战斗之熊元素哥鲁达哈勒普霍尔塞拉曼德维京流浪骑士仙女鸟身女妖犬神巨蟒傀儡格里芬地狱之火最高元素毕尔曼狼人亚马逊功夫猫女魔法弓手影子收割者赏金猎人上犬祭司醉拳大师冠军小恶魔亡灵铠甲牛头怪蜥蜴人术士猛兽猎人九尾狐温蒂妮精灵希尔菲德魅魔小丑忍者皮埃雷神偷吸血鬼鞭子死亡骑士瑞奇武士功夫妞炸弹魔布朗尼法师舞女瓦尔基里中其实小编觉得可以分为3个阶段,推图,训练,PK。推图的时期差不多是开局后,一直到大约30~40级以前,主要的目的是把所有的地图,或者叫副本给打完了。奖励收光,无论是普通困难地狱也好。总归能慢慢打过去的,后几个新图略困难一点。这个时期,第一个问题是,要不要初始,如果是刚开始玩的,并且玩的是国服的玩家,肯定进度上已经落后了很多了,但是其实这个游戏除了PK聊天,基本可以说是个单机游戏,所以也无需太过在意。楼主当初不懂也没有初始,地狱犬仙女流浪剑士就开局玩了。慢慢也发展起来了,0元不冲,那么你的主要经济来源,就是每日的任务,NPC竞技场,活动了。合理用好的你的红钻蓝水体力,是一门学问,这个后面再扯。初始号目前大约分两种,手工自己刷初始,由于邀请好友奖励改动。变相限制了刷初始,使原来的几分钟一次,变成了至少几十分钟一次。如果不是很有耐心的,基本懒得刷了。第二种就是某宝某51,不论是批量注册也好,非法科技改成就也好,风险妥妥的存在,低调做人也抵不过人家一封举报信,毕竟,不正规的就是不正规的,想有优势的起步,就做好自己承担日后封号的结果。孰轻孰重,自己抉择。不推荐,也不反对。有了账号开始之后,就是遇到第二个常见的问题了,喜欢没事多抽抽,不吃,或者不敢吃,家里宠物放着一堆,没觉醒,没进化,2~3星茫茫多。刚开始由于成就奖励获得较多,身边会一下子多出很多宠物,对于第一次接触游戏的人来说,会相当迷茫,不知道怎么用才好。对于新人,抛开你抽到了好宠物,各种氪金,脸帝,不谈。我们做最坏的打算。什么都没与的情况,我用什么来起步。 新手三叉戟,御三家,水之水鸟,风之风熊,火之火犬神。可以说基本都是可以用到五星满级的存在,你愿意上6,也不会觉得很亏。这3只魔灵有什么特点呢,就是容易满技能,犬神相对麻烦一点,哥鲁达,战斗之熊,在地下城,神秘未知,商店中都有很高的几率出现,技能容易喂满,其次觉醒简单,需要的精髓相对较少。并且符文相对不是很冲突,不会都需要一种符文,所以还是容易培养起来的。我们要做的就是以静制动,练好3个基础的,然后等,等能抽到一个好魔灵的机会。以上可以说其实就是前期准备,我们的主要任务是推图。前期的推图压力不大,如果凑齐了御三家的话,基本火山就可以告破了。。如果不行,记得多练级。等级高了,还是有用的。这个时期的注意点大约有几点:1、不要分散练太多的宠物2、水晶不要一有就抽,如果抽了,看看我的图鉴里,这个宠物适合做什么。3、记得留意当前经验到哪里了,尽量不要浪费,99%什么的用完,正好升级,是最好的。4、不要去强求什么光比,光暗犬什么的魔灵,符文不用频繁更换,也不用高强化。5、有强力的好友,尽量留着推图,和推地下城。魔灵召唤
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