英雄联盟卡怎么办,易大师脆怎么办?

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五杀不是梦 中单AP易大师超神攻略详解
   导语:随着的各种打法的不断发展,中单AP易大师的出现可谓是使召唤师们眼前一亮。AP易拥有着无语伦比的耗线能力,并且在装备成型之后能轻松地秒杀一切脆皮并在团战中对敌人造成成吨的伤害。下面小编就为大家带来中单AP易大师的攻略打法。
  英雄介绍
  无极剑圣――易大师
  易带着他炉火纯青的剑术加入了英雄联盟,他只有一个绝不退缩的目标:那就是为他的亲人报仇雪恨,一次性终结诺克萨斯的侵略。 "无极之道流淌在易的血脉之中,继而贯穿了敌人的心脏。"――"众星之子"索拉卡
  作为蛮易信上榜人员,易大师做了很多牺牲,而作为一个剑走偏锋的AP易,定位就是完全的爆发。瞬间的高输出,和对战场的收割能力,完全就是顺风神逆风鬼的英雄代表,慎用。
  技能:
  阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
  冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
  施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
  冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
  冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒
  施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
  无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
  冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒
  施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值
  高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
  冷却时间:75 / 75 / 75 秒
  施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值
  双倍攻击[ 被动 ]
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(编辑: Oo阿贡oO )
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无极剑圣攻略 偷塔只是手段而非目的
无极剑圣易大师攻略 偷塔只是手段而非目的前言:
  无极剑圣易是一个坑爹吗?
  那为什么要使用易大师呢?
  1.被坑的不爽了去坑人;
  2.坑人坑多了摆烂找找感觉;
  3.报复社会;
  4.殴打小朋友。
  我们选择易大师的时候队友JJYY没完怎么办?
  你:易大师上单不解释。
  队友:搞笑呢?
  你:不玩滚。墨迹毛。
  队友:%^*&%^&%$%$%^CNM
  你:滚你麻痹的^&^&^(^%^^&%%^%^
  队友:我挂机了。
  显然这样是不可取的,那应该怎样摆平队友呢?
  你:哥哥们~我想玩易大师好不好?
  队友:。。。。MM?
  你:(害羞状)是吖~人家只会玩易大师嘛=。=
  队友:好吧好吧幸亏你遇到大神我,怒carry你一局!MM的QQ多少 ?叫什么名字?有照片没?
  你:我叫茗茗/大神凉子/拖鞋/TT QQXXXXXXXXXXXXXX
游戏开始。
  OK摆平你的队友游戏开始了,但是比赛一崩如水,这时候你会想,一定是我玩的姿势不对。那怎样才能找到正确的姿势呐?OK,这里给大家带来一篇易大师攻略,教你如何正确地坑人。Master Yi Hack and Slash the Jungle!
  优势:
  清野速度飞快;有不错的偷野能力;有装备以后伤害很高;有扩大优势的能力。
  劣势:
  脆;野区对抗性不足,更多的是依赖偷野。
  无任何控制技能,gank依赖buff。非常占用资源,而且也有非常强的抢资源能力。
  定位:
  高伤害近战半肉ad输出
  符文:
  红色:攻击速度
  黄色:护甲
  蓝色:固定魔抗
  紫色:固定ad
  天赋:
  进攻性更强:
  血线更稳:
召唤师技能:
  :打野必备。
  除了惩戒以外我们从众多召唤师技能中根据实际情况选择一个。
  :非常适合易大师的召唤师技能,攻守兼备,偏向进攻。对拼凶猛。
  :并非很适合AD易大师。额外伤害有用,但是更多用来针对蒙多/索拉卡。
  :通常不需要。
  :很多人喜欢,但是我不喜欢。想依靠传送偷塔取胜,这种心理太投机了。
  :对方有大量点控时可以考虑。其他情况不推荐。
  :很多人不喜欢,但是我一直固执地用闪现,非常喜欢这个召唤师技能带来的更大操作空间。
  很多时候你没有大招逃生可以用Q挡技能,W撑对手的伤害,之后利用下一个Q,Q小兵+闪现来逃脱数人围剿。
  但是仅仅是个人爱好,并不推荐。
  双重打击:
  一般的被动,一定程度上提高了你的输出,gank时可以利用这个被动打一轮小爆发。
  阿尔法突袭:
  高效清野/推线技能。也是非常好的偷野技能。
  如果你对打野节奏把握得好的话,可以利用这个技能不断进出对方野区,严重影响对手的打野效率。
  很少有人能阻止易大师Q掉一波野怪逃之夭夭。你可以利用这个技能挡掉一些对手的关键性技能。
  你可以利用Q让对手失去目标打断一些连招(比如妖姬的QRE).你可以通过预判利用Q技能追上闪现走/进草丛的敌人。
  当然你也可能放Q以后被人闪现带进塔下。
  冥想:
  一个神奇的技能,拥有高达4.0的法伤加成,可以让你在某些艰难的情况下神奇地活下来。
  如果你的肉装足够豪华,满级300点的双抗也可以让你在无打断的阵容面前屹立不倒。哪怕是ad易。
  对抗死歌/妖姬/铁男等人的利器。
  无极剑道:
  不错的AD伤害加成技能,在开大招以后高攻速支持下,这个技能的收益很高。
  技能冷却时被动效果无效,所以打野的时候不要胡乱开。
  高原血统:
  易大师的核心技能,一切伤害输出的源泉,免疫减速效果和极高的移动速度加成让易在敌人围剿中游刃有余。
  但是记得3级大招的持续时间也只有12秒,不要太嚣张,拿他跟有蓝buff吃蓝药的卡萨丁赛跑那就是自寻死路了,亲。
  由于大招cd时间内易的输出很乏力,所以你需要争取在团战中至少刷新一次大招,才能打出足够的伤害。
  所以:大招开启时间内至少杀1人或者两助攻。
加点顺序:
  优先R主Q辅E,如果生存和恢复压力巨大的话可以酌情提前点1-2级的W。
装备推荐:
  如果野区对抗压力非常小,那么选择这个出门是很不错的。你可以再野区刷的更久。
  &常规出装,可以用来应付一切情况。
前中期核心装备:
  面对大量AP/高控制。
  面对大量AD
  不推荐其他鞋子。
  打野必备。特意就这个问题咨询过JOKER教练,他的看法是灯笼路线好于吸血精华+双多兰路线。
  无论什么情况。虽然不明白但是很厉害的样子。
  个人非常推崇的一件早期打架装,前期根本不需要拖那些大件再出山。
  有这个就可以去打一些小规模gank了,相信我,伤害绝对比你想象中要高。
  如果生存有压力的话,我习惯补一个龟壳。有这个前期血量就已经够了。
  如果你用忍者鞋的话,对面有比较烦的控制可以考虑出一个。很有用的东西。水银鞋的话就免了。
  狂热是非常好的东西,前提是你生存没问题。
  非常优秀而且全面的装备,非常超值。
  对方AP爆发如果很凶,或者有死歌这种讨厌的话,淫魔刀的性价比非常不错的,不推荐合成大的,性价比太低。
  抗逆风的神器,血量永远是实实在在的生存属性。
  在我看来易大师就应该出这些1K-1.5K级别的平滑小件打架,只要切入时机正确,你可以打出令人恐惧的高伤害。
  虽然&只要切入时机正确&这句话很操蛋。意思就是队友上去当炮灰吃了一堆技能,你去收割。
  是的,易大师前期只能这么做。既然肉装没成型,你没有承受伤害的能力,那就尽量&切入时机正确&吧,这是没办法的事。
  根据局面从这些装备中选择合适的打架。通常来说我推荐水银鞋--灯笼--残暴之力--红水晶--狂热--净蚀这个路线。
后期核心装备:
  你的清兵效率很高,你需要大量的血量。狂徒铠甲是碉堡了的生存装备。我通常习惯在有一个输出大件以后直接出。
  2355的价格,增加45点护甲和18%暴击,3000点血才增加45点攻击力。
  有狂徒以后你一般有3K3左右的血量,性价比也就是还可以了。削弱之前我很喜欢这件装备,现在没太多好感。
  碉堡了的输出装,对得起它昂贵的价格。前提是你有足够的输出时间。(也就是说能在团战中活下去)
  不错的输出装,通常拥在最后替换掉灯笼。
  开的时机正确那就是超强的爆发输出装,不正确那就是废渣。
  前期出残暴之力的话后期合成非常方便。如果对方很多人堆高护甲的话,可以考虑换成轻语。
  非常不错的装备,虽然我更喜欢三相。重叠属性上比三相多了450点血,少了10点攻击力。
  我喜欢出狂徒,所以不用他撑血。但是依然推荐这件装备,很适合易大师。
  不得不承认这件装备对易大师来说相当不错。
  但是从狂热升级到幻影之舞,需要1600+的金钱,这一段投资的性价比其实并不高。
  相比三相来说重叠属性中多了25%攻击速度,15%暴击。
  我个人非常喜欢的一件装备,以易大师的刷钱速度,可以很快做出这个装备。
  他就是一个缩水版的冰锤+红叉组合,实际打起来由于易的高攻击速度和高移动速度,减速特效差距并不显著。
  相比之下冰锤+红叉,要贵2K的价格,换取450点血量,25%攻击速度以及15%暴击。
  同时要损失聊胜于无的10点攻击力、30点法伤以及250点法力值,和一个还可以的特效(释放技能之后下一刀有150%的基础伤害加成)。
  个人感觉性价比真正高的是小冰锤和狂热,而冰锤+红叉性价比只能说一般(而且这么贵的两个大件出来以后依然缺少伤害)。
  而且其实易大师并不需要那么多的输出装就能打出很好的输出了,我更喜欢将这段投资放在直奔狂徒的路上。
  见仁见智了,我个人比较推崇三相。
  对抗多ad的一件好装备,前期如果有黄金之心的话不妨出一个。主动特效也很美。
  对抗多控时的好装备,根据实际情况选择。
常用后期神装:
  第一套:&&&&&
  第二套:&&&&&
  酌情选择。
为什么不推荐出以下这些装备?
  你不是远程ADC,你的目标是后排脆皮。只要活着并且砍这些脆皮就是了。
  如果远程ADC不给力,那可以考虑出一个用来砍肉。
  也是不错的输出装,出得早的话很暴力。
  但是问题在于,这个东西有足足2865的价格,出的晚了没有用,出得早的话,其他装备都没有,根本就站不住。
  不错的输出装,但是易大师对攻击速度的需求真的没有你想象中那么高。
  这个东西也没有额外的AD加成,所以虽然是一件不错的装备,但是依然被排除在出装计划之外。
  易大师不是蛮子,没血的时候基本都是在在逃命,特效利用率很低。
  除非对方爆发输出高得让人难以置信。否则我是不会出这件装备的。
  对易大师来说一件一般的防御装。
  5分钟一次的复活看起来很美,但是通常站起来的时候你都是没有大招的。750点血只是让你再死一次而已。
  这几件装备都属于特殊用途的针对装,不是不可以出,但是常规情况下我是不会出的。
打野顺序:
  最基础的常规打野路线:三狼-蓝buff-四人帮-红buff-石头人。
  如果对方是弱势打野(比如木木稻草):三狼-蓝buff-对方的红buff-gank上路或者中路
  -对方的石头人中的一个-回家补给-己方四人帮-gank下/中路-己方的红buff
  如果对方是强势打野(比如UD,龙女,蒙多,小丑):四人帮-红buff-去gank一波
  -石头人-三狼-去看看蓝buff还有没有-对方4人帮刷了的话拿掉大幽灵-对方的石头人。
关于gank:
  6级之前易大师的gank效率并不高,这就使得易大师非常依赖红buff的支持。
  最好能攒到6层被动,打野的时候提前注意你想gank那路的情况,如果是下路的话切记看好对方辅助在哪里插眼。
  如果没机会的话不妨在己方身后蹲一下,与队友沟通让他上去勾引对手拼命。
关于反野:
  6级以前易大师的对抗能力很一般,反野的关键在于抓住对手打野出去gank的机会不停偷对面的小野怪。
  注意带眼,注意对手走位,不要被对手堵死在野区里。
  这也是我喜欢带闪现的原因之一。如果在对方野区被两头包夹的话,很多时候我可以再大/小龙位置跳下去逃生。
  而其他召唤师技能容错性就要低一些。
关于中后期团战:
  你的定位是刺客型的半肉ad,所以一定要注意自己的切入时机。
  如果肉装成型了可以考虑吃一波伤害,如果没什么肉装的话,那就等对手技能放完再上。
  同样是刺客切入,为什么卡萨丁&掌握切入时机&就不会有人怪他?而易大师就会被人骂:好处都被你占了?
  因为卡萨丁切人更稳定,效率更高,爆发力更好。相比之下易大师就难很多。
  给了你同样的机会,你却做的没人家好,自然会被骂。
  那么我们需要更快的出装备,更凶的伤害输出,更早的出山效率。这样才会被人称赞:&易大师原来也是可以不坑的。&
  团战目标:ADC&APC&有控制的辅助&半肉/纯肉/没控制的辅助。
关于偷塔:
  我一直认为,偷塔只是拉扯对手阵型,提高farm效率的一种手段,而非易大师存在的意义。
  扪心自问一下,用易大师打100场,能偷赢的超过5场吗?而一直偷塔导致己方各种4V5被团灭的局又有多少?
  所以我通常会在队友4V5对峙的时候迅速带线过去摸塔,一旦有打起来的倾向(不是已经开打,而是有这个倾向)就迅速回城。
  好的情况是对手有人回城救塔,那么招呼队友冲上去先手看能不能留一个两个。不好的情况是5V5摆好阵型开团。
  至于如何说服你的队友,就需要良好的战绩做证明了。
  唔。。必须要承认易是一个比较弱势的,占资源,装备神了也不无解。
  但是并不是弱势就一定要摆烂的!如果你真的很想玩一局易大师,不妨按部就班认认真真的打上一场。
  易大师打出豪华的装备和优秀的战绩并不难,难点在于带领队伍走向胜利。
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LOL易大师全攻略 AP AD流优劣及出装详解
12:24:32 条|来源:多玩论坛|作者:痴鱼。|
易是比较酷得一个英雄,出场率非常高,原则上来说并不推荐新手刚开始就入手玩易,易需要非常优秀的大局观和意识.
  这里开始说明下出装了,出装顺序
  AD流出装:
通用出装:出门布甲 +5小红 ,主要目的是为了第一时间出到红爪 。再红爪出现后,果断补上1级鞋 ,接着灯笼 ,灯笼是易早期核心装备,第一可以放眼睛,第二可以吸血,第三也有红爪效果,还能加些护甲,而这些实用效果总共才1600块,在灯笼后接着肯定是鞋子,这里我个人推荐攻速鞋 ,然后开始准备叠加攻速 ,幻影之舞开始 ,出到幻影之舞以后攻速+大已经足够爆发输出了,接着 ,然后可以选择是 ,也可以选择暴伤和暴率的神器:&,到这已经有比较恐怖的伤害了&为了增加生存能力,接下来可以考虑狂徒铠甲 ,如果对方控制太多,那就要选择女妖戒指了& ,到这里你的装备是:攻速鞋、灯笼、幻影之舞、无尽之刃、狂徒铠甲、如果还没完还可以考虑冰霜,不过我比较喜欢用红buff代替,我个人比较喜欢黑色割裂者 。有的人比较喜欢针对性强一些,会考虑破甲流、攻速流、附伤流小分支,这里提下,就不贴图了:当场面上肉比较多的时候一定要考虑出绿爪(红爪升级的分支),而皮薄脆多的时候建议破甲减防流,相比无尽之刃来说要更速度一些,破甲流代表装备为:神圣之剑 、旗子 、幽梦之灵 ,神圣之剑和幽梦都是具备主动技能的,破甲流的核心装备为,很多赵信都是直接鞋子以后憋这个 。
  AP流出装:
AP流的出装核心有两点,一是法术强度,二是冷却时间,鞋子那个-冷却的,一些朋友可能比较喜欢三个多兰戒直接憋帽子,AP流核心装:鞋子、、,其余可以最先选择时光也可以直接憋帽子,然后其余位置可以考虑法穿的物品,比如虚空之杖等,没太多介绍的,大家随便玩玩就好。
  天赋&符文&召唤师技能
  召唤师技能:AD召唤师等级10级以前推荐加速+惩戒、12级以后推荐闪烁+残废或者加速+残废;AP流推荐召唤师技能为闪烁+传送;或者闪烁+点燃,都可以~还有的易甚至会考虑到后期过于浪或者被先意外集火,会带上重生+传送;
  符文:AD:精华物穿、红色物穿、蓝色和黄色为攻速(也可以选择暴伤,不过暴伤符文太贵了,一个尼玛840块&最近配的暴伤符文快哭了;)AP的话比较随意了,回蓝撑血的也可以,法穿的也行;
  天赋:
AD流天赋& ,优先出 才考虑攻击方面的加成。
ap流天赋 ,优先出法术穿透和点燃未就绪法术增强。
&&&&& 结语
  大概就是这些了,再来的小技巧无非就是后上,比如那句熟语:草丛里跳出来一易大师~ 大概就这些了,如果有想到的会再补的,另外,大家有问题也可以在楼下回复提问。
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