想玩英雄联盟卡屏怎么办但是我一窍不通 怎么办

英雄联盟我想玩个死亡歌颂者,打匹配怎么样?高手给点意见,顺便告诉_百度知道
英雄联盟我想玩个死亡歌颂者,打匹配怎么样?高手给点意见,顺便告诉
雄联盟我想玩个死亡歌颂者,打匹配怎么样,顺便告诉我下那些装备必须出?高手给点意见
召唤师峡谷不推荐使用,团战开w 配合队友 对面基本被团灭,不过在大乱斗抽到这个英雄是很爽的,站在后排用q猥琐,而且十分脆皮 唯一亮点的大招冷却时间过长,要控制没控制 要爆发没爆发,二是游戏中期容易被打野切死,直接越塔就秒你,顺风开团用w配合队友还可以,而且团战时看好时间开大可以反败为胜,逆风的话开w人家根本不怕你,召唤师峡谷的话真心不推荐 一是开始你不知道去哪一路打s4用死唱打召唤师峡谷十分不入流
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不2的话能赢。至于装备,最后估计你会死,因为死歌除了大没什么大的爆发性伤害,最后大收割(或者收割上。死亡歌颂者玩中路AP的话最好半肉半输出。:时光+中亚+冰杖+帽子+女神之泪+法穿鞋(升级家园卫士),中,关键还是你自己的操作,关键是你的Q能连续中,ADC的话注意他的盾,别被控死就是,注意对面的控制,所以他靠的是消耗,看你的队友,下路的残血,个人建议,说白了,死歌团战伤害很高的(关键在于技能能连接上),别空,慢慢耗对手。,有盾的话一般杀不死),死后放大就没你的事了。
团战直接开E上去贴人打脸就行,后期死歌的伤害还很猛的
四哥不行,你肯定喜欢中路AP....看你都玩过什么类型的英雄才更好的推荐
弱爆了 死歌顺风还可以
死一次基本就起不来了
诺克...猴子...皇子...盲僧...龙女...还有好多,个人推荐:慎.援助厉害,团战厉害,还有被动的输出,不错!!!
死歌前期骚扰伤害有点小,而且Q只要对方不卡基本都能躲。如果你想玩6300法师的话推荐潮汐海灵,中单的话用劫吧
中路确实不推荐死歌。您可以考虑下炸弹人。或者酒桶。死歌属于刷兵发育流。
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁内容丰富的DOTA游戏 《英雄联盟》详细解说
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在《魔兽争霸3》风行的那些日子里,有一张玩家自制地图受到许多玩家的青睐。从英雄角色中选择一个,双方以五对五的方式,从三条战线上一路拆塔、吃兵、杀人,以破对方主堡为目的进行一场竞技,这就是定下DOTA类型游戏雏型的开山祖:“Defense Of The Ancients”。其后DOTA类型出现形形色色的后继者,如DOTA Allstars与在台湾相当风行的三国无双、信长之野望等地图。而现在,新一代的风潮正吹起,这款DOTA Allstar的正统续作正是《英雄联盟》。
◎什么是英雄联盟?
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开发出DOTA Allstars的作者鬼索(Guinsoo),加入了Riot Game成为主设计师,并以过去在DOTA Allstars累积的经验开发了一款以DOTA规则为基础,另外加上许多新意的独立游戏。这款不再依附在《魔兽争霸3》之下,不再只是一张自制地图的全新游戏,就是《英雄联盟 League Of Legends》。
《英雄联盟》保有了DOTA的完整游戏乐趣,控制一只英雄参与战斗、累积装备、击杀英雄、破坏防御塔…等经典内容皆建在,另外还修正了许多受限于《魔兽争霸3》地图编辑器而无法处理的不合理之处,如英雄的能力属性设计翻新并且趋于完善,不再是阳春的力量敏捷智慧、为了即时战略的《魔兽争霸3》所存在的设计。
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并且额外追加了让玩家可以累积战果的“召唤师”设计,以及让英雄更具变化的召唤师技能、天赋点数、符文等系统。当然,最受玩家关注的是那各具特色,设计丰富的数十只英雄角色。美版营运至今一年余,平均每3周上下Riot Game就会推出一只全新的英雄,数量仍在持续增加中。
◎我与《英雄联盟》
最早接触《英雄联盟》这款作品,是在2010的上半年。当时稍微碰了一下后,就没有继续深入研究,只觉得这款游戏虽然独立成军,接口、操作和一些人物上却没脱出《魔兽争霸3》的影子,有点可惜。
直到同年9月下旬,《星海争霸2》再次提醒我自己没有即时战略天份时,一群朋友突然开始群聚玩起了美版的《英雄联盟》。一开始只是抱着一起玩玩,消遣杀时间的心态,就加入他们,每个晚上固定凑起来打一两场。不知不觉,就这么玩了一年多,着迷于它的变化与内涵。
今年8月时,台版《英雄联盟》开跑,小编也跟着朋友们转回了台版,只是就没有当初在美版那么沈迷著练习技巧、磨练经验、研究战术、累积战绩,转为初衷比较消遣性的玩。在有了中文版后,很多原本没玩《英雄联盟》,甚至没玩过DOTA游戏的朋友们,都表示出对这款游戏的兴趣。
一次又一次的解释,小编发现要完整介绍《英雄联盟》给一个新朋友,实在很难三言两语说完,每次都必须囉唆上很久,还讲不清楚。于是这篇文章就被催生了,抱着写一篇给新入门玩家专用懒人包的想法。
《英雄联盟》怎么开始?要不要花现金?在战场上要作什么?符文天赋怎么搭?有这些疑问的你,需要的正是这篇文章!
◎《英雄联盟》简易进行流程
1、申请、下载、更新、登入《英雄联盟》
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2、点下那个红红大大的“开始”,选择你想玩的游戏模式(地图)。
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3、一个人玩就点“单人出战”,和朋友一起就点“组队出战”。
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4、等待系统配对对战,进入英雄选择画面。
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5、选一个看起来顺眼的英雄,选两个看起来爽的召唤师技能,按下“锁定英雄”。
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6、开始玩《英雄联盟》!
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当你打过几场对战,开始想更进一步了解《英雄联盟》中更多其他系统,更深入的提升自己的实力,那么你需要的是往下看完这篇指南!
◎玩《英雄联盟》到底需不需要花钱?
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身为一款竞技导向的游戏,《英雄联盟》会不会不花钱的玩家就比较弱?有这个疑虑的人尽管放心,即使不花一毛钱,仍然能体验到100%的《英雄联盟》。进行游戏重点必须取得的“英雄角色”、高端战斗必备的“符文”等,都是用游戏币“权力点”就能取得。
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那什么地方是要花钱的?花了钱有什么好处?首先“英雄角色”除了用权力点购买,如果不想花时间累积权力点,你也可以直接花现金购买“联盟币”,用联盟币购买英雄。而不管用哪种管道买来,一只英雄就是一只英雄,强度是一样的,并没有因为花了现金就比较弱或比较强。而实际上会影响出战强度的“符文”,则限定只能用权力点取得,大家都很公平的得花时间。
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如果你真的玩游戏的时间比较少,希望能尽量快速累积权力点或提升召唤师等级,那用联盟币也能购买到“权力点加成道具”和“经验值加成道具”,当一场对战获胜之后可以提升的经验值与权力点会倍增。然而召唤师等级上限30,大家终究会一样,符文同时也只能装置30颗,所以在终盘阶段,出战当下每个人能准备到的条件基本是公平的,同样不会因为花了钱就比较强。
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那么…除此之外联盟币还能做什么?答案是购买“外观”!英雄的外观是《英雄联盟》中相当蔚为特色的一环,外观仅能透过联盟币购买。改了外观会怎样呢?会不会比较强?答案是不会,像前面提到的,现金在这个游戏中不会影响到任何游戏平衡。
那为什么要买外观?其实简单来说就是一个字…“爽”!一定有玩家觉得莫名其妙,怎么会有人多花钱反而爽。当你渐渐熟悉《英雄联盟》,对某些角色开始熟练时,你可能会不希望自己用的英雄跟大多数人用的看起来都一样,此时就可以考虑购买一个精致的外观。
除此之外,英雄角色们的外观常常也与《英雄联盟》的故事息息相关,中间暗藏了不少剧情。甚至有时候只是纯粹推出一个恶搞、耍帅、装可爱的特殊外观。没错,外观一点都不影响你在对战中的实质战力,但是能给你带来全然不同的游戏体验。
小编自己一路从美版玩过来,就累积了不少英雄外观,转回台版后更是在惊豔之下购买了英雄“泰达米尔”的外观“魔剑蛮王”。这对玩游戏资深外貌协会的小编来说,爽度上升非常多!
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还是要再次强调,外观对于角色的战力是一点影响都没有的,即使不买也不会影响游戏体验,你绝对可以不花一毛就体验到《英雄联盟》100%的内容。只是如果你想要更多,那么买个自己喜欢的英雄外观,说不定能让游戏体验提升到120%,箇中取舍玩家朋友就自行决定囉。
◎实战守则
我们以最热门的场景“召唤峡谷”为例来作介绍。游戏接口的部份,去官方网站看看就有详细解说,这里就不赘述。
首先在开始一场游戏时,你身上会有475金币,可以购买一些开场物品后前往战线附近等待开战。点击家里起始点温泉区旁的商人,或按P可以开启商店接口。
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初期该买什么物品会根据英雄、打法、战术和出装搭配有所变化。在还不够熟悉时,可以直接购买“多兰”系列的物品。多兰之剑、多兰之盾、多兰之戒都是有平均复合能力,兼具攻防效果的物品,很适合初期使用。
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了解自己的角色类型,购买了适合的装备就可以准备出门了。如果真的不知道该怎么买也可以参考角色的建议装备,商店接口的右上会有你所选择角色的建议装备。
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买完物品,就前往战线上吧。“召唤峡谷”这张地图共有三条战线,通称上中下路。一般而言以最理想的资源分配,人数配置会是上2、下2、中1。中路的人因为资源丰富,等级和钱平均来说会最高,所以谁去中路这件事会受角色特性是否适合、和等级优先提升对队伍是否有优势来判断。一般而言中路角色会是远程物理型、或法术型英雄较多。
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当响起“Minions Have Spawned”的语音,就表示战斗开始了,双方阵营会从基地中开始一波波的产出小兵往对方阵营攻击。抓准时机打死没血的小兵,这个动作叫“尾刀”,必须要捡到尾刀才能赚到那只小兵的钱。
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在你一边捡尾刀时,对方的英雄也会捡我方小兵的尾刀,并且给对你进行骚扰攻击。你可以自己判断是不是要用普通攻击或技能骚扰回去,只要切记保命最优先。小兵会转头优先攻击对英雄造成伤害的目标,千万不要傻傻的站在对方兵线上和对方英雄互砍,对方会笑得很开怀。
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在钱赚到差不多之后,就可以回家购买更好的装备。每个角色根据向性不同会需要不同的装备,不过共通点是几乎都需要有“鞋子”。鞋子的种类很多,速度和附加的效果也有差异,但是切记鞋子的效果不会叠加,买到第二双鞋就完全浪费了。
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当我方兵线推得很有优势,对方英雄被杀回家或因故没办法阻挡你时,就可以抓准机会攻击防御塔。防御塔在范围内有很多目标时,会优先选择小兵攻击,但是切记如果你在防御塔范围内“攻击对方英雄”,和小兵一样,塔就会瞬间把目标转成你。
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所以切记前期没有把握时不要妄想在防御塔内杀死对方英雄,危急时也尽量利用我方防塔的范围来作掩护。
如果一路推掉了三个外塔,就可以拆掉对方的兵营。一旦成功拆毁兵营,我方就会开始产生“超级士兵”,这是非常强力而且高生命力的小兵,会在那一线上对对方造成很大的防守压力。
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拆塔是有顺序性的,如果外塔还没拆掉,内侧的塔就完全不会损血,没有办法越塔强拆。外塔和主塔拆掉后就会永久毁坏,兵营则会在一段时间后复原。
只要有一路的兵营被拆掉,主堡旁的两个主塔就会变成可被攻击的状态,把两个主塔都拆掉之后才能对主堡进行攻击。
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击毁对方主堡是游戏的最终目的,杀人只是为了减少阻碍的手段。虽然杀到很多英雄时会让人很开心,成就感十足,但是切记千万别杀红了眼,赢在杀人输了塔,主堡反而被拆掉落败。
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恭喜,看到这里你已经了解《英雄联盟》一场战斗的基本架构是怎么回事了!
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这里同样为大家介绍最热门的地图“召唤峡谷”。三条战线(Lane)之外,地图上比较重要的区域还有“河道(River)”以及“丛林区(Jungle)”。河道是两个阵营的楚河汉界,可以经由河道直接往别条战线移动。地图上配置有许多“草丛”,站立在草丛中的人,从外面是完全看不到的,除非他对草丛外的目标进行攻击,或有友军踏入草丛分享视野给你。
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善加利用草丛可以进行许多奇袭、埋伏战术,撤退时好好利用草丛也是很重要的。也因为草丛区的关键地位,所以各种陷阱式的技能(提摩的蘑菇、奈德丽或凯特琳的陷阱)也常被布置在草丛中,当对方有这类角色时踏进草丛要格外注意。
丛林区里面则有很多野生怪物,配置是固定的。除了在战线上吃兵升级外,有一种变化型的升级方式就是去丛林里面打野生怪升级,这个动作俗称“Jungle”或“打野”。能以一级之身打野的角色在英雄中并不算多,这类角色在英雄资讯中都会有着“打野怪”这个项目。对于新手而言比较适合上手打野怪的英雄,主要有“易大师”、“沃维克”和“费德提克”等。
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野怪是两个阵营对称的,两边分别有一群“三狼”、一群“四鬼”、两只一起的“石头人”和“红蓝Buff”。这些俗称就非常直接的显示了怪物的种类与数量。
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1、三狼:一大两小三只野狼,攻击会暴击
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2、石头人:两只一组的魔像
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3、四鬼:一大三小四只幽灵,攻击会吸血
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R、红Buff:蜥蜴长者
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B、蓝Buff:远古魔像
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Dragon:飞龙
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Baron:巴龙,游戏进行15分后出现
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其中比较特别的是“红蓝Buff”,分别是一只比较强大的野怪搭上两只小兵。野怪身上带着一个增益法术,只要杀掉牠就能抢过来。“红Buff”(蜥蜴长者之祝福)的效果是让普通攻击附带缓速效果与追加持续伤害,“蓝Buff”(远古魔像印记)的效果则是加速回魔力与减少技能冷却时间。队友间分配好Buff,并尽量由自己队伍掌控住,能带来战局上的优势。并且红蓝Buff会经由击杀转移到敌方英雄身上,持续时间将从剩下的时间继续计算。
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河道上有着两只特别的大型野怪,“飞龙”与“巴龙”。飞龙在河道右下,游戏初期即在,击杀可以使全队获得190金币,喷吐攻击会降低攻击速度。巴龙在河道左上,游戏进行到15分钟时才开始出现,相当强大,通常需要好几个人一起击杀,击杀后全队会获得一个紫色的Buff“巴龙之颂”,提升攻击力、魔法攻击力、回血和回魔速度。
是否掌握住飞龙影响了队伍间经济力的差距,在游戏中前期理想状况是让我方可以尽量击杀到每次重生的飞龙。而巴龙的是一个比较关键性的存在,可能是用来突破最后缺口的助力,或是一波逆转的筹码,由于打巴龙会需要花一点时间,所以这也是非常容易被反制的一个动作。(注:巴龙的Buff不会因为击杀转移)
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由于巴龙和飞龙都有着对整体局势的影响力,有经验的对战中掌握这两个点的情报,以及抓对时机吃下来对于对战都是相当关键的。
不过小编这边要宣导一个原则,逆风场、尤其是三路都已经被拆到家里时…请不要想去打巴龙,那并没有好处。巴龙并不是什么打下来就见效的灵丹妙药,去打巴龙这件事也会露出很多破绽,如果本来要守的点就已经很多了,跑去打巴龙多数时候只会让对手有更多空隙去赢得比赛。
○对线、打野与GANK
前面有提到,“召唤峡谷”中的地图基本分成三条战线。而在战线上守着吃兵置赚钱、升级、防守对方推进并想办法打开缺口破坏对方的防卫塔,这个过程就叫做“对线”。而不待在线上,纯粹以猎杀丛林中的中立怪升级,则叫作“打野”或“Jungle”。
究竟对线和打野哪种比较好呢?这件事情会根据角色而有差异,但是对整个队伍的助益而言,有人打野才能达到资源最大化。但是前提必须是有一个能有效率打野升级的角色,以及一个技术或角色特性足以在线上一对二对线的角色。
对线时要做的事情基本上就只有三件-“吃兵”、“骚扰”、“推塔”。
吃兵是指攻击到小兵最后一下击杀以获取金钱,这件事必须熟悉自己使用角色的攻击节奏、以及计算小兵们互相攻击造成的伤害来达成。更进阶的玩家会尽量少对敌方小兵作多余的攻击,仅在击杀的一下出手,以达到战线不会往前推进的状况,这个动作叫“控线”,是防范“GANK”的进阶观念。
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骚扰则是抓准时机攻击敌方英雄,让他吃兵时有所顾虑,或是要付出代价。当然在时机成熟时,把他击杀以获取大量金钱,并制造一个可以推塔的空档也是骚扰的一部分。
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推塔则是在兵线推到对方塔下时,利用小兵承受防卫塔的伤害,对塔进行攻击以求破坏防卫塔。虽然杀人的爽快度很高,但是不要忘记这才是“召唤峡谷”这张地图真正分胜负的一环。
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在线上时要保持几个原则,首先是先守后攻。先确保自己有命,再去想赚钱、杀人或推塔这些事。如果杀到人,自己也被杀,那在对线阶段其实并不算划算…吃兵更不用说,等复活的时间可以让你吃掉更多兵,而推塔,除非是很关键的建筑(通常是兵营),否则也犯不着用命去换。
有一点新手常犯的问题是,喜欢拿突进技能直接冲进战圈。比如崔斯塔娜的火箭跳跃或库奇的女武神特攻。当你是必须身先士卒的坦克时,朝战圈突进会受到众人喝采…当然前提是有队友跟上。但是当你是薄皮嫩鸡的角色时,请养成习惯把突进技能留着逃离战圈时使用。要用来追击就必须确保两件事:1、冲出去后真的杀得到人,2、不管有没有杀到人自己要回得来。
在线上时要随时注意小地图上,看看该在的敌军是不是都在,掌握所有人的位置。如果你在上路,发现中路的英雄消失很久,而自己的兵线又很靠前时,就该担心中路英雄是不是跑上来“GANK”。
所谓的GANK不是字面的意思调情(Gank),而是“Gang Kill”的缩写,也就是离开自己的线(或从打野区跑出来),出其不意的包围对方,以人数优势将他们击杀。
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要GANK人时有几个重点,首先不能放空自己防守的塔。如果你在中路,对方都已经打到塔下了…那就不要想去GANK别路,杀到一两个人却放着塔被推掉,这是不是划算很难说。如果你想这么作,那最好通知打野的英雄或上下路的英雄来补位。
其次要判断清楚情势和正确的接战点,如果离对方的塔太近,那失败率相对就很高,而且得付出代价,在游戏初期尽量不要想冒这个险,否则人没杀到反而被塔打死就好笑了。还有就是人多未必就等于赢面大,这需要经验来协助判断。
要防人GANK也有几个重点,基本的是所谓的“Call MIA”,MIA表示Missing In Action,意思是某个英雄消失在他原本在的地方。当你对线的英雄在线上消失了一段时间,他很有可能是跑去GANK,记得通知你的队友他消失了。当然他可能只是回家补血、买东西、或躲在附近草丛,但是没有视野的状况下你不可能完全肯定,所以养成Call MIA的习惯才能降低风险。
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第二个重点是买“眼睛”,也就是“侦查守卫”或“真视守卫”。这是一个消耗性的道具,你可以设置在指定的位置,在3分钟之内不管你在哪都能有该处的视野。眼睛在前期理想的设置位置是往上下路的河道,通常在巴龙区或飞龙区前,当然也能视对手习性调整位置。眼睛在设置下去后会进入隐形状态。
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养成买眼的习惯,可以掌握战场上的情报优势。前中期一般会设置眼睛的位置:
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如果对手没有会隐形或潜行的角色,只要买一般的侦查守卫就好。真视守卫反而不是设置在这些情报点,而是在有隐形对手时直接放在接战点把他们抓出来攻击。(有隐形、隐匿技能的角色:伊芙琳、阿卡莉、图奇、萨科、悟空、汎、提摩)
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第三个重点则在“控线”,不要让自己的兵线太前。控线的方法,基本的是当兵线过了中线河道后,就停手不攻击,角色也不过河,等兵线推回来后再开始吃兵。而进阶的则是从头到尾都只出手最后一下,让兵线维持在河道的这一方。控线这件事如果不搭配队友GANK,就会变成一种消极性的战术,因为等于放弃了攻击防卫塔的机会。
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当队友被GANK时你该做什么?第一件事是判断有多少人参与了这次GANK,这件事可以从多少人出现,和其他路有多少人消失去判断。第二件事则是观察被GANK的友方有没有能力守住或逃离。
观察完这两件事之后,再来就根据自己所在的位置去决定该做什么。如果你正好离战圈很近,队友明显需要帮忙,那就过去骚扰战局协助队友撤退。
如果你离战圈很近,而队友很明显Hold的住,那就先埋伏在附近,等待反杀的机会。
如果你离战圈很远,你对线的对手消失跑去GANK了,那不用管队友怎样,快推塔!当然一边推一边要观察对方英雄的状况,不要大军都回防了还傻傻在对方塔下被包围。
除了被动式的等敌方GANK时抓空档推进,也可以主动逼战去制造一个会战战局,然后让一个打塔快的角色埋伏起来,从敌方露出来的空隙切入迅速破坏防卫塔后离去。这个动作叫做“偷塔”,是个如果不快速反应对胜负影响很大的战术。
当然以上所有动作都必须尽量以让自己能活下来为前提。
◇击杀机制
虽然打爆主堡才是“召唤峡谷”判定胜负的重点,但是整场比赛中绝对不能不提,最受瞩目的,一定还有“击杀英雄”。当几次成功的骚扰,把对方英雄打到低血量后,就可以开始考虑用各种方式去击杀他。各种方式包含了正面硬上、高伤害瞬间秒杀、控场让他跑不掉、烙队友GANK…等等。
这一段要提的不是“怎么杀人”,而是一些击杀英雄后的额外机制。在有人杀死一名英雄后,系统会出现帅气的语音。击杀一名英雄的报酬是300金币,会随着他连续死亡的次数递减,直到他成功杀死一名英雄才会回到300金币。也就是说…当一个英雄实在太不成战力,出门一次死一次,根本是送分时,最终甚至会比小兵还不值钱。这个机制是为了防止有玩家恶意送分,或是有实力落差太大的队友时不会因为喂食对手太多让差距更大。
击杀英雄除了基本的击杀外,还有所谓的“首杀”、“连杀”、“多杀”与“全灭”。首杀就是整场比赛第一次的击杀,达成首杀的人会得到400的金币,比之后的人头300多出100。首杀对战局士气也有相当的影响。
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只要你没有死亡,连续杀到许多英雄,第三次击杀开始就会进入连杀状态。连杀状态对自己并不会有额外的金钱奖励,但是对中断你连杀的对手却有。一路连杀到“成为传说了”时,一旦有敌人击杀你,除了人头的300金,他还能获得一笔可观的额外金币。
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多杀则是在短时间内击杀数名敌人,从双杀的“Double Kill”、三杀的“Tirple Kill”、四杀的“Quadra Kill”一直到五杀的“Penta Kill”。双杀与三杀在优势状态都很容易靠个人技巧达成,四杀和五杀就包含了许多运气要素在。达成多杀的玩家会获得额外资金。
“全灭(Aced)”则是同时间内所有队员都处于死亡状态。一轮会战后,如果五名敌人都被击杀了,那就会进入全灭,达成全灭的条件是“所有人处于死亡”…也就是说即使有一人死在中立生物,剩下四人都被击杀也算全灭。同样的如果全灭后有一人复活,又被击杀,就会短时间再次进入全灭。全灭对手可以获得额外资金,而且会造成一个极大的推塔空档。
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基本上这些击杀的额外奖励机制,都是偏向可遇不可求的追加奖励,如果一味的想追求达成多杀或全灭,有时反而会偷鸡不着蚀把米。稳扎稳打,先守后攻才能带来安定的优势。
如果你的角色不适合抢人头,英雄都被队友杀去了该怎么办?也不必太紧张,只要在击杀一名对手英雄的过程中,你有出手帮忙制造伤害、控场、甚至帮自己的队友加速、补血、上护盾,就会获得击杀这名英雄的“助攻”。助攻也会获得比击杀稍微少一点的金币,但是由于达成条件低很多,击杀一名英雄的同时可能其他四个队友都有拿到助攻,如此一来获得的金币总额,对队伍战力成长的帮助非常可观。
专心进行辅助的角色,拿助攻更是得心应手。一场40分左右的比赛,同个英雄拿到10个人头就已经算相当出色的表现,但是称职的坦克或辅助角色,轻轻松松就能拿20甚至30的助攻数。所以如果你出战的角色是一名适合助攻的英雄,就不必太强求抢到人头,以漂亮的助攻演出作为目标吧!
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看到这里,你了解什么叫吃兵、什么叫骚扰与杀人、什么叫推塔、什么叫打野、什么叫GANK,什么叫偷塔。如果把整个《英雄联盟》中“召唤峡谷”的战斗拆开来看,就是这些事情的进行与反制。恭喜你!已经踏入了熟手思考领域的第一步!
◎进阶守则
了解了一场《英雄联盟》的比赛基本该怎么进行后,接下来当然是要想办法提高自己的胜率。毕竟虽然胜败乃兵家常事,但是不以获胜为前提去比赛就没劲了。工欲善其事,必先利其器,这是亘古不变的道理。在《英雄联盟》中,必须先磨利的“器”,从英雄选择、装备搭配与购买、队伍组成、到天赋与符文的取得,每一环都有不小的影响。
○英雄选择
《英雄联盟》从去年美版推出至今,目前现行中的共有86只英雄(本文撰写时最新上架的英雄为“齐勒斯”)。很多人听到这个数字,丢下一句“哇咧,英雄这么多,那我要练到什么时候?”就打退堂鼓。事实上,英雄虽多,只是提供给玩家不同的乐趣与选择,并不是真的要作到86只全部上手才能体会《英雄联盟》的有趣之处。
以小编自己的例子,从去年9月开始玩美版到现在转回台版,购买的英雄总共是36只,实际上真的常常出场的英雄只有其中10只左右,而拿得上台面敢说玩得还不错的,大概也只有5~6只。英雄本身的能力是否实用虽然重要,但是这点会受驾驶员,也就是操作的玩家影响。找到和自己相性相合的角色是最重要的。
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在了解怎么选择英雄之前,首先要先了解英雄有哪些“种类”。以大原则来分,英雄主要会分成“坦克”、“伤害输出”与“辅助”三种。
虽然是和《魔兽世界》这类游戏一样的铁三角,但是各自担任的工作可是不太一样的,毕竟除非玩对抗电脑模式,否则我们的对手可是活生生的人,不是傻傻会让你扛着宰掉的AI怪物。
坦克角色的特性之一是血多、防高、生命力强,最好还有减伤技能。这是基本原则,因为坦克的位置会让他承受很多伤害,太容易死的坦克就没有意义了。
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第二点在最好有“干扰对手动作”的技能,也就是“控场技”,包含嘲讽、缓速、晕眩、恐惧、定身、击飞、沉默等。坦克角色既然血多皮厚,那有时就算冲进敌阵,也可能被直接越过,对手跑去找后卫的麻烦。所以坦克在前线周旋的同时,还要有让对手不能不忽视的能力。其中最霸道的一种坦克用控场,就是“嘲讽”。
有嘲讽的角色目前游戏中仅有三只,慎的“影袭”、拉姆斯的“破甲嘲讽”与加里欧的“杜兰德石像”。其中慎与拉姆斯都兼有嘲讽、减伤技与打野怪的能力,是非常受欢迎的坦克选择。而加理欧由于被动能力影响,主要是法伤坦,一般技能也偏向施法攻击,嘲讽技影响虽大却是久久一次的大招,一次嘲讽圆形范围内所有人,以坦克而言很强大,但是因为使用频率问题,在各场合的泛用性就没有另外两个坦克来的稳定。
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除了上述的坦克外,理想的坦克角色还有很多,并且各有不同的擅长方向。如续战力超群、追杀能力不俗的蒙多医生,范围沉默、范围击飞的科加斯,一招接着一招击飞的亚历斯塔等,很多角色虽然不在官方分类的“坦克”一项中,仍然会是不错的坦克角色。
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伤害输出角色的选择就五花八门的多,除了某些能力太过坦克或辅助的角色外,所有的角色都属于伤害输出。但是即使是标准坦克如慎、拉姆斯,或标准辅助如索拉卡、索娜,搭配正确的输出装都还是能有不俗的伤害,只是相对观念和技术的需求会高上不少。
既然人人皆可伤害,那选哪只角色要从哪里决定呢?答案是…爽就好。这听起来很像开玩笑,但是确实当你的工作是伤害时,怎么玩会比玩谁来得重要。当然这是以队伍需要你作输出为前提,后面研究队伍时再讨论。
一个伤害英雄可能是以几个特性组合起来的,首先是“物理”或“魔法”的差异。接着是“擅长单体”或“擅长范围”。最后则是“有没有控场能力”。弄清楚这些,才会知道一个队伍中自己是不是选择了适合的英雄。
选择了英雄上了战场后,伤害型角色切记不要杀红了眼。普遍来说伤害角色的防御和生命都不会高,如果认为自己装备很好了就开始横冲直撞不看状况,通常下场都很惨淡。单独行动时看清楚小地图掌握局势,会战时别比坦克先冲是两大原则。
好运姐(Miss Fortune)就是一只很典型的伤害输出角色,而且造型都很正!
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最后则是辅助型英雄,辅助型英雄其实通常不是真的只能辅助,也会兼有坦克能力-如塔力克,或能有不错的伤害输出-如卡玛或凯尔。一般来说最被关注的辅助型角色能力,会是补血、护盾、无敌保护、复活、加速等。只要在正确的时机施放正确的技能,就达到了辅助的职责。
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当然在队伍需要的时候,辅助型英雄也可以专心进行辅助工作,助攻或协防,让队伍中的剩下四个人发挥更大的战力。
了解基本概念后,剩下就是慢慢去尝试和熟悉各角色。同一只英雄以不同的技能升级顺序,搭配出装,玩起来可能完全是两个样子。每周的10只免费英雄,就是用来熟悉陌生英雄最好的途径。找到自己顺手的英雄后,渐渐也别忘了或多或少记住其他英雄的能力,从队友或对手的使用之中去观察、或是自己也试着玩看看,让自己至少了解每只英雄的应对方法。
○装备该怎么买?
一个英雄身上有6个物品栏,也就是最终可以携带六件装备在身上。怎么搭配这六件装备是很重要的事,然而常常被忽略的却在搭配出来以后,凑满这六件装备的“过程”。
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对手不会等你六件装备凑满才开打,让自己在每个时间点拥有最高战力,就是装备购买学的精要之处。当然这并不是三言两语可以说完的,所以本篇只提一些原则,并透过举例让大家感受一下。
首先,该买什么装备,就先弄清楚自己是什么角色。要当坦克,就买防装、要输出,就弄清楚自己是物理还法术角色,然后买攻击装。还要注意不要傻傻的身为没有法力的角色却买了大天使之杖这种价值来自法力的装备。
弄清楚该买什么以后,就去尝试配出最终自己想要哪6件顶装。以小编熟悉的蛮王泰达米尔为例子,正统出装下我需要攻速、物理攻击力、暴击率、物理吸血,所以我可能搭配了“狂战士护胫”、“无尽之刃”、“嗜血者”、“幻影之舞”、“黑色切割者”与“妖梦鬼刀”。
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到此为止,每个人配出来的装备差异不会太大,顶多在一两件的区别。接下来就是根据思维方式,与对战现状而受影响变化的地方-出装顺序。
如果对手没有可以有效压制蛮王的角色,那出门时的475金币我可能会带一双基本鞋、加上三罐红水,以初期的速度优势进行追击或逃跑,以求骚扰甚至击杀对方。之后把鞋子升级上狂战士护胫。
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如果对手有很多远攻和控场技,那我就会改成以格斗手套带一罐红水出门,保守吃兵把格斗手套优先升级成会随时间增加金钱,俗称金小刀或跳钱刀的贪婪之刃,以保证在被压制下还是能有装备成长。之后升级成妖梦鬼刀。
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接着在中期,以我个人的思维会希望自己的跑速与攻速优先成型,所以在组完狂战士护胫后,会考虑先组一把幻影之舞的前身狂热双刀,一次提高跑速、攻速与暴击这三个蛮王需要的属性。这时再搭配一把450元的吸血鬼权杖,基本战力就成型了。
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要是状况实在太顺利,顺到我第一次回家前已经击杀或助攻2到3次对手,那或许就会毫不犹豫的先买下暴风之剑,大幅提升物理攻击力。平常而言,这是打算直出很容易出现空窗期的装备。之后再视情况升级成无尽之刃、嗜血者或黑色切割者。
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(物品Tip图片上的价格,进阶物品的部份是显示“合成价格”,另外还要加算基础物品的价格后才是总价。详细请参考官方网站的物品资讯。)
从上述的例子可以看出,出装顺序可以是千变万化,那有没有原则呢?这里就列出小编研究后,认为平衡性上最理想的出装原则给大家参考。
<font color="#、先规划出自己的最终装备,并了解升级这些装备的核心物品是哪些
2、了解自己角色真正需要的核心属性是什么,优先买出有这些能力的初阶物品
3、每次回家购买物品时最大限度利用金钱,求同样的钱能买到当下最大效益的物品
4、在最小空窗的状况下把装备累积起来
5、随时视战局变化改变出装顺序或种类,输出角视情况也会需要将某件计划的装备替换为女妖面纱或守护天使
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出装要达到的理想状况是“维持自己随时有战力的同时,累积满最终最大战力”的装备,并且合时宜的提高自己的生存力,毕竟伤害再高要是一会战就被秒杀也是白搭。
当然也有极端的出装思维是完全针对前期,如大量购买多兰装备去达成初期高战力;或是很保守的以稳稳农兵赚钱为考量,把胜负放在大后期的出装法。孰轻孰重没有一个绝对标准的答案。
至于什么角色适合哪些装备,以后有机会小编再写文章来讨论。
○一个好队伍该有什么?
《英雄联盟》主旨是玩家之间的对战,所以战术与搭配根据玩家之间的想法碰撞几乎有无限多解。一个好队伍中该有什么角色呢?这个问题可以说是没有标准答案。
但是这是以组队出战,队友之间很有默契并讨论好战术为前提。如果是打单人出战,也就是跟野团时,没有搭配特殊战术的默契,又没办法保证所有队友的思维和实力能搭上。因此就出现了“普遍来说最稳定的队伍组合”。
这个“普遍来说”中,我们会希望队伍中有坦克角色、有伤害角色、有辅助角色也不错,然后最好有很多很多的控场技。坦克可以突入乱阵、有伤害才能杀人推塔、控场技越多才能造成更多敌不能动我动的状况。
前面提到,伤害角色选择爽就好,是以你就是该选伤害角色为前提。那么什么状况不该选伤害角色呢?当你在打野团…发现四个队友都选了伤害角色,加起来只有一个控场技,而且都很坚定的按下锁定时…你就该犹豫是不是要继续选伤害了。
这时你有几个选择:1、继续选伤害,大家一起爽要死一起死。2、选个坦克让队友好好作伤害。3、也选伤害,不过选控场多一点的伤害。4、选个有强大控场的辅助角色。5、快跳游戏等5分钟排下一场
比如这个状况,卡特莲娜伤害高但是皮薄没控场、提摩皮超级薄,优势在大招放香菇的陷阱兼侦查、李星虽然攻击力十足但是不算太硬,控场也只有缓速…如果剩下一位仁兄又选了个蛮王或勒布朗,我最好就该选科加斯或赛恩。这两只都算是堪当坦克大任,并且有控场技能的角色。
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但是其实小编个人会比较推荐3或4。当野团摆明就很没合作欲望,全都选了自爽角色锁定时,你选了个坦克通常也只会被当砲灰。这时选个一样伤害或辅助的角色,状况看清楚点,至少你不会总是死第一个,搭上控场也让队伍赢面大一点。剩下就看你想悬壶济世还是不落人后的一起爽了。
很适合拿出来跟野团的角色,奈德丽就是一个代表人物,可近可远可辅助可攻击,拆塔也相当快,就是一只可以视情况出装改变定位的弹性成员,不过她有着缺少控场技能的缺点,当队伍没有坦克且控场技太少时就不是个好选择。
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此外,当已经有人选了打野怪的角色,还带了召唤师技能重击时,就别再跟着选打野怪的角色。一边的丛林怪物数量只够支撑一个角色成长,我们很难预期对方会不会也有打野角色,而且打对面的丛林效率上是明显差很多的。两个我方抢一个丛林,只会让两个人都长不大…如果要开着打野角色去对线,那其实一开始选角就以对线考量就好。
附带一提,对抗电脑模式里面,电脑方的队伍组合永远都是非常平衡的1坦1辅助2近伤1远伤,并且有非常多控场技。加上电脑虽然只会正面上,放招却绝对不会犹豫或失手,还没熟练到一个程度的玩家其实正攻打起电脑队伍并不算轻松。
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○什么角色适合我?
这个问题是比较难有定论的,有人喜欢很杀的角色,有人喜欢很硬的角色,有人喜欢法师,有人喜欢弓箭手。也有人单纯喜欢看起来很正或很帅的角色(Yes, It’s Me.)。只要持续玩着《英雄联盟》,最终也很难只玩同样一只角色,所以倒是不用很刻意的想选出一只角色后再练,多玩多看多感觉,渐渐就会找到自己得心应手的角色组合。
○召唤师技能该怎么选?
每次出战前,必须选择两个召唤师技能搭配。一开始时能用的召唤师技能种类是有限的,直到12级开放“闪现”后全部都能选择。该使用什么召唤师技能,根据角色特性、战术搭配、操作风格等都会有所差异。
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小编个人相当重视与推荐的两个技能是“虚弱”与“闪现”。是否要带闪现可以看你的角色本身有没有突进或瞬间移动类技能,如泰达米尔、伊泽瑞尔、勒布朗等角色就可以考虑把闪现取代成别的技能(当然还是能带着,然后进行两段突进,追击或逃跑)。而虚弱则会看角色本身有没有足够的留人控场技,像艾希与雷兹就不是很必要带虚弱,或是有没有必要缓住才能杀人,像是安妮、维迦这种角色照面就可以秒杀人,有没有虚弱影响不大。
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其次是从角色技能的特性上去选择召唤师技能搭配,如卡特莲那是不是有带虚弱影响了大招开下去能杀死人的成功率,马尔札哈如果带了点燃在大招吸住人前还能先挂上一个持续伤害。以普攻追着人砍为强项的泰达米尔和易大师搭配鬼步效果十足。
再来是是否要带“重击”的抉择,重击是只能对小兵和中立怪物使用的一次直接攻击,能造成在初期而言非常大量的伤害,加速吃兵和打野怪。搭配天赋的话每使用一次重击还能直接加5元金币。以打野怪效率而言,重击的帮助是毫无疑问的,加速还加钱,但是要提到缺点则有两个大问题。
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第一点是脱离升级阶段后,与敌人接战时会硬生生少了一个召唤师技能,可能需要鬼步追击时却没带、或是需要虚弱缓速时却没有。第二点是摆明了告诉大家“我要打野”,在中阶以上的对战中,知道对方有人要打野怪,就会有人持续去丛林骚扰甚至截杀打野角色。但是也有角色是不带重击,打野完全没有效率的。所以是否要使用就取决于个人思维。
除了以上比较原则性或搭配性的召唤师技能选择,还有一些是几乎要归类于秘技的应用。比较著名的是艾希的传送与冰箭搭配。当敌方看到没人,欺进塔下想推塔时,艾希从家里一箭射出,同时传送到塔附近…比较有经验的玩家看到传送的光,会想着“多砍两刀就快跑”或“反正他打不死我,多砍两下”,注意力被吸引开,然后瞬间人也来了冰箭也来了,就着么被定在塔下击杀。
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传送冰箭需求的是场面判断力,另外在操作难度方面比较高一点的还有拉姆斯使用动力冲刺中,以闪现越过障碍击中目标,小编亲眼看过最帅气的一次是拉姆斯往前滚动,闪现正面越过迎面而来的冰箭撞到发箭的艾希。
同样的英雄,搭配不同的召唤师技能,在特性上的变化可大可小。找到属于自己打法的技能搭配,也是很重要的一环。
○天赋该怎么点?
天赋和符文都是《英雄联盟》熟悉到一定程度之后,才比较需要烦恼的事情。天赋的点法根据
角色类型和目的,也可以说有千百种。不过大体上来说,还是可以分成主攻击系、主防御系和主通用三种类型。
由于点法太多样列举不完,小编在这直接分享一个通用系,30级9/0/21的天赋点法。这个点法名符其实的通用,配上九成以上的角色都能发挥不错的效果。
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这个点法的主要重点在于攻击系9点,点出上古知识的15%法术穿透效果,以及在通用系投资的21点泛用性加成。通用系中不建议改变的主要是认知的经验提升,其他点数可以视携带的召唤师技能,跟选用的英雄是否有魔力进行调整。
不过大体上而言,这个9/0/21的通用点法,对上大部分英雄时至少都生效七到八成,暂时懒得研究,或爱玩各种英雄又懒得一次次换天赋的人很适用。而想研究却对天赋没概念的,也能先以这个雏型为基础去作调整动作。
○符文该怎么买?
符文的买法和天赋一样,是比较高等级之后才需要烦恼的问题。因为符文不但一个召唤师等级只开放一个字段,要装置最高等的Tier3符文也必须要达到召唤师等级20。所以一般来说,会建议先买一套很便宜的T1符文先顶着,之后就是等20甚至30之后再直接搭配T3符文,跳过很快就会被换掉的T2符文。
符文有四种种类,蓝色的“雕文”主司法术相关,红色的“印记”主司物理攻击,黄色的“纹章”在防御方面效果最好,这三种符文各有9个字段。而紫色的“精髓”效果比其他三种显著非常多,仅有3个字段。在30级时,总共可以装备这四种总和30颗符文。
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虽然说主司,不表示蓝色就只有法术相关符文,而是“与法术相关的属性蓝色的效果最好”。比如增加法伤的符文,蓝色效果大于黄色大于红色,而攻速则刚好反过来。所以当你的角色非常需要提高某个单一属性时,你可以30颗符文都买同样效果。
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以攻速符文为例子,30颗塞满时的效果是提升“38%”,几乎等于是一把1000元的反曲弓。应用方面上,假设选了狼人沃维克起手打野怪,没有这38%攻速的狼人就算带了召唤师技能重击也未必1级打得赢带蓝Buff的远古魔像,但是装了攻速后不用带重击,只要喝1到2罐红水搭配技能就能轻松乐胜。当1级就能吃掉蓝Buff回魔,狼人的打野流程整个会非常顺畅而且安全,不用带重击还能多带会战用的召唤师技能。
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要怎么用符文特化自己的角色,就看希望达到什么效果。想在初期对战时用血量优势压死对方,可以考虑塞满生命值、想让物理输出更有力,就该考虑物理穿透。换言之,符文除了召唤师等级外,在你抉择完主力英雄群以前也是很难进行搭配的。
这里也提供一组AP型角色泛用的符文组合参考:蓝色9颗购买魔法穿透、黄色9颗购买生命力、红色9颗购买魔法攻击、紫色三颗购买生命或跑速。
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当你花上时间与耐心阅读到这里,如果你原本是对《英雄联盟》一窍不通的玩家,要你一次记下这么多东西应该是种酷刑,请当作建立一点基本观念,在你将来遇到问题时再凭印象回头来找看看是否有解答就好。而你原本已经有接触《英雄联盟》却有些东西不甚了解,那相信这篇文章应该可以给你一些方向。至于那些很熟悉《英雄联盟》的玩家朋友们,欢迎来游戏板和大家分享你的心得!
《英雄联盟》是一款有非常多内涵与概念可以研究、许多层次技术与反应力可以修炼的一款游戏。即使是同样的英雄同样的玩法,遇上不同的战况与对手也都会激出不一样的火花。欢迎大家尽量把这篇文章,传阅给那些刚加入,或正打算加入《英雄联盟》的新朋友参考!当然也欢迎大家多来Mobile01的讨论板聊聊《英雄联盟》喔!
写得真好~~ 比官网的详细多了
Kevin。58Lai
最近才开始接触这款游戏~~
真的非常的好玩~~
因为是新手~现在都只和电脑打而已~~
最近也上手这款游戏。
而且我也很爱用蛮王。
一直大叫....
首先 感谢这位大德提供这篇超棒的说明,让我可以让更多想进入英雄联盟但是不懂英雄联盟如何操作 如何游戏 是甚么类型的游戏的朋友加入,再次 跟您说声谢谢。
但是其中有些小地方还需您修正,多蓝之剑的蓝 正确为多"兰"之剑,另外 游戏开始 系统给予的是475金币
而非楼主您所说的500金币,由您所提供的照片内可看到 初期您的泰达米尔是购买1鞋(350)3红(35*3)为初始装备剩余金币为20,故350+(35*3)+20 = 475 所以初始系统给予的金币是475无误,烦请你有空修正正确,感谢。
Randal Du wrote:
在《魔兽争霸3》风行...(恕删)
很难得看到一篇完整适合新手上手的解说文
不过刚刚看到有小地方有小瑕疵
就是坦克介绍那,蒙多跟科加斯都很明显“不是坦”喔~角色归类那写的很清楚
也可能你把所谓的坦给误解了,从wow一直以来,坦克唯一要做的事就是“吸仇恨”
会ot的就不是坦,所以lol会战应该也没人会先去打血太多的蒙多,除非新手局
把蒙多技能摊开来说,一开大就跑太快,但会战也只有顺风场才能贴的到人
因为他技能没减伤、也没空场,真的被集火就只能一路逃,杀是很难杀,但天生就是 off tank的命
真正的坦克是那种放着他会倒大堳,针对他却又一时间打不死的才叫坦
像阿木木、龙龟、牛牛才是天生走坦的这种角(可惜现在少人选,一场下来4个输出+大男tanky一堆
会战都搞不清谁是坦)至于off tank 或隐性真坦的角也不少,像辛吉德、弗拉迪米尔这种角也都是
不过,总归有仇恨又打不死的角,才真的是坦克阿,只有胖不能叫坦
CruxWind wrote:
首先 感谢这位大德提供这篇超棒的说明,让我可以让更多想进入英雄联盟但是不懂英雄联盟如何操作 如何游戏 是甚么类型的游戏的朋友加入,再次 跟您说声谢谢。
但是其中有些小地方还需您修正,多蓝之剑的蓝 正确为多"兰"之剑,另外 游戏开始 系统给予的是475金币
而非楼主您所说的500金币,由您所提供的照片内可看到 初期您的泰达米尔是购买1鞋(350)3红(35*3)为初始装备剩余金币为20,故350+(35*3)+20 = 475 所以初始系统给予的金币是475无误,烦请你有空修正正确,感谢。
是475没错,写文时不知为何一直想着500
感谢指正,已进行修正
canykuo99 wrote:
不过刚刚看到有小地方有小瑕疵
就是坦克介绍那,蒙多跟科加斯都“不是坦”喔~
所谓的坦你把它误解了,从wow一直以来,坦克唯一要做的是就是“吸仇恨”
会ot的就不是坦,会战应该也没人会先去打血太多的蒙多
这边不知道您是笔误还是有小误解,所谓的“OT”是指Over Taunt,是坦以外的角色才会造成的状况。“OT”是一种情况而不是状态,正确的说“只有坦克才会被OT”,因为只有坦克角色会让自己维持高仇恨,所以其他才会发生仇恨超过坦克的“OT”状况。
除此以外您的见解大致都是正确的~
不过如果以最严苛的高标准去评断,整个游戏其实能用的坦型角色其实可以说就剩下5只了。
除了技能和素质怎么看都是坦的那些标准坦克以外,
这篇文章的分类小编其实比较倾向把“堪当坦职”的角色也算进去。
像是科加斯与赛恩,在生命和耐打部份都不错,
并且有够强的乱阵能力,关键角色被晕甚至一群人被戳起来,在会战中影响都是很足的。
蒙多的部份,确实他是一只让人不想打的角色,而一旦被集火也只能一路逃,但是一旦他争取到时间让对手“持续集火他”,利用这段时间去进行输出、杀人就是其他队友的工作了,因为他已经作到坦克的职责,“吸引砲火争取时间”。即使在Off Tank中,蒙多的生存力与续战力之高,只要抓到正确的时间开大招,一旦承受集火的存活率与能争取的时间,我想是没什么需要质疑。
如果没人管就更开心了,蒙多本身内建很可怕的伤害能力,菜刀丢百分比伤害外带缓、E开下去不用武器平砍可以一刀300,W放着烧伤害也是很可观,当一个蒙多冲进敌阵没人理时,W开了E开了直接往后排软皮粘着打,菜刀贴着丢,乱阵效果一点也不差。对线阶段有做好的蒙多,会战时冲进去瞬间让艾希这种角色剩下半血是很容易的,就算杀不死,只要把一个甚至两个输出战力逼回家,都算收到很好的效果。
一个坦在会战中表现好不好,角色的机体性能本身确实影响很大,所以大家才会公认阿历斯塔、拉姆斯、慎、阿姆姆是好坦。但是根据操作、对战组合和战局变化,好坦也可能被玩差,不那么强的坦也能发挥出优势,知道自己操作哪只角色时作什么,能收到自己想要的效果,是非常重要的一环。
确实蒙多单纯看性质并不是最理想的坦,但是在正确的进退操作下,蒙多能把坦克必须作到的工作:“让对方不能集火我方的输出角”这个最终目的作到非常理想。
站在这个角度,加上这篇的目的毕竟是让人上手《英雄联盟》,而不是要讨论高端场合甚至积分战中适用的组合和角色,所以只要是耐打力足够,并且有乱阵方面的能力,有当坦克“素质”的角色,小编都推荐给想玩坦角的新朋友试试,多些选择,所以列在坦克之中作说明。
毕竟,千变万化的战场思维、角色打造与战局反应,都是《英雄联盟》中堪称魅力的内容
另外蒙多刚好算是小编提到比较有信心的5、6只角色其中之一,也用这只角色经历过许多担任队伍坦克的对战。未来如果有机会针对英雄写解析文,小编会再提出心得和大家聊聊
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哇!! 写超棒!! 超详细的啦!!
应该建议官网把这篇收入的!!
连巴哈都没有这么详细又图文并貌的文章...
真想给你"BP"或按个"赞"...
一些基本观念
打野不带重击 请改玩别只脚色
重击很多好处
加快你打野速度
以便能早点去支援队友 偷龙 巴龙 红蓝BUFF等
福文配法 可以参考 高胜率玩家的配法 游戏中能搜寻其他玩家ID 点进去就能知道他的配法 以及英雄胜率等等
妳的诗,妳的旅程,妳的爱,没有人可以定义。
所以无名,所以无尽,所以 not found。
Randal Du wrote:
这里也提供一组AP型角色泛用的符文组合参考:蓝色9颗购买魔法穿透、黄色9颗购买生命力、红色9颗购买魔法攻击、紫色三颗购买生命或跑速。
只对这段有点小意见
看小编附的图,应该是蓝色9颗购买固定魔法攻击、黄色9颗购买成长生命值、红色9颗购买魔法穿透、紫色3颗购买固定生命值(紫色精髓没有成长系列的)
其他写的非常浅显易懂,辛苦小编了

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