MC PC无法mc1.7.2启动器,谁会?

我的世界mcpc1.7.2服务器为什么有些mod装进去就无法启动服务器了?_百度知道
我的世界mcpc1.7.2服务器为什么有些mod装进去就无法启动服务器了?
,那些mod直接在游戏安装都可以使用,放到mcpc的服务器里面如题.0,就启动不了服务器了(例如buildcraft-6,请问如何解决.6这个mod放在服务器里面后服务器就报错了)
我有更好的答案
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服务器对mod的兼容性没有客户端好,因为客户端有各种mod辅助(比如mod loader),服务器用不了的mod只能删了。
没有解决的办法么
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因为 1.6.4以上 都有 反矿追了
我也看见 Spigot.yml 了
打开后 将它开启了
开启 进入服务器&&还是没用!
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MCPC没有= =
还是装插件吧~~~~
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MCPC 1.5.1服务端 如何设置主城保护?(出生点一定范围内无法破坏)
server.properties&&配置文件里的spawn-protection=550是这样设置的&&可还是不行& &先前水桶的服务端就可以&&求解~~~
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spawn-protection=550
这个可能是以0.0的坐标为中心的保护范围
最好用领地插件保护出生点
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wjtcc 发表于
spawn-protection=550
这个可能是以0.0的坐标为中心的保护范围
现在已经用圈地的了。。。哎&&费老劲了。。。。。。不过还好熬了3个通宵&&搞定了
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问题的记录:
There are 53 missing blocks and items in this save.
If you continue the missing blocks/items will get removed.
A world backup will be automatically created in your saves directory.
Missing Blocks/Items:
DayZ:nailBlock
DayZ:barbedWire
DayZ:sandbagBlock
DayZ:chestLoot
DayZ:chainFence
DayZ:item.camoLegs
DayZ:item.ammoRemington
DayZ:item.cannedSoup
DayZ:item.itemMatches
DayZ:chestLoot
DayZ:item.camoChest
DayZ:nailBlock
DayZ:item.gunMakarov
DayZ:item.gunRemington
DayZ:item.meleePipe
DayZ:item.camoHelmet
DayZ:item.drinkCanCola
DayZ:item.gunLeeEnfield
DayZ:barbedWire
DayZ:item.ammoDoubleBarreledShotgun
DayZ:item.ammoGlock17
DayZ:item.cannedFruit
DayZ:item.healBandage
DayZ:item.healAntibiotics
DayZ:item.meleeBaseballBatNailed
DayZ:item.meleeCrowbar
DayZ:item.cannedFish
DayZ:item.meleePlank
DayZ:item.meleeBaseballBat
DayZ:item.healBloodbag
DayZ:item.camoBoots
DayZ:item.gunDoubleBarreledShotgun
DayZ:item.drinkWhiskeyBottle
DayZ:item.drinkCanLemonSoda
DayZ:item.gunUsp
DayZ:item.ammoAk74u
DayZ:item.cannedPickles
DayZ:item.ammoMakarov
DayZ:item.drinkCanBeer
DayZ:item.drinkCanOrangeSoda
DayZ:sandbagBlock
DayZ:chainFence
DayZ:item.ammoUsp
DayZ:item.gunAk74u
DayZ:item.meleePlankNailed
DayZ:item.cannedBeans
DayZ:item.drinkVodkaBottle
DayZ:item.meleeMachete
DayZ:item.gunGlock17
DayZ:item.ammoLeeEnfield
DayZ:item.cannedPasta
DayZ:item.drinkCanEnergyDrink
DayZ:item.drinkCiderBottle
Run the command /fml confirm or or /fml cancel to proceed.
Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult=cancel to preselect the answer.
以上是我遇到的,然后在MCBBS上搜了一下,的确发现有服主遇到了这类问题,但是回答均是“请删除存档”,之后我在多次测试后发现解决办法
当你看到以下提示:
Run the command /fml confirm or or /fml cancel to proceed.
Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult=cancel to preselect the answer.
请直接输入/fml confirm,之后回车
然后服务端会删除你这一个区块文件内的缺少的物品,并备份你的存档,然后读取下一个区块
之后你会再次遇到这个提示,同理
直到你的区块都修改完成为止
也就是说如果你有10个区块文件,你就要输入10次
对于已经开了一段时间的服务器(区块会非常多)来说,是一个噩梦,但是如果想保住存档,这是唯一的办法
(如果是win客户端开服的话可以善用上箭头来显示出你的上一条命令,然后回车就好,linux的话善用鼠标右键的粘贴功能吧)
以上~希望能解决问题~这个功能有好有坏(可以防止误删除MOD导致的物品丢失,但是如果的确需要删除MOD时则会很麻烦)
楼主你太帅了~
楼主你太帅了~解决了我的问题!.
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('关于MCPC+1.7.2版本,删除MOD后启动服务器被告知“物品丢失”的解决办法\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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把服务器的地图保存下来
用客户端在单人模式打开一次
然后再放回服务器里
这样可能方便点
这样八成服都打不开了&
发表于 前天&10:01
1.7.2很X蛋的,有时候你这样都不管用的。。。真的。。。&
把服务器的地图保存下来
用客户端在单人模式打开一次
然后再放回服务器里
1.7.2很X蛋的,有时候你这样都不管用的。。。真的。。。
我以前这么试过的,单人模式你打开个地图,地图里有某个MOD的方块
但是你的客户端没有,这个时候就会提示 block ID*** is missing这玩意
然后点一下确定,他就自动给你转格式了
不用像你服务端那样一下一下点太麻烦&
1.7.2很X蛋的,有时候你这样都不管用的。。。真的。。。
我以前这么试过的,单人模式你打开个地图,地图里有某个MOD的方块
但是你的客户端没有,这个时候就会提示 block ID*** is missing这玩意
然后点一下确定,他就自动给你转格式了
不用像你服务端那样一下一下点太麻烦
1.7.2里这么做说实话我不清楚行不行,我知道1.6以及以前是可以的。。。最主要的是服务器存档一旦变大后,你下载吧,太大了,而且下载完了后上传。。。更大了。。。在服务器上运行一个MC客户端又不实际(牵扯各种显示&
我以前这么试过的,单人模式你打开个地图,地图里有某个MOD的方块
但是你的客户端没有,这个时候就会提示 ...
1.7.2里这么做说实话我不清楚行不行,我知道1.6以及以前是可以的。。。最主要的是服务器存档一旦变大后,你下载吧,太大了,而且下载完了后上传。。。更大了。。。在服务器上运行一个MC客户端又不实际(牵扯各种显示驱动之类的)
本帖最后由 blackgwasf 于
11:42 编辑
我比较在意第二行
Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult=cancel to preselect the answer.
正如你所说手动处理会很麻烦,而自动处理又不知道该把参数加在哪里...
好的,我找到方法了,只要把 -Dfml.queryResult=confirm加入到服务器启动的那个脚本的-jar前就可以了,大小写注意。就可以实现自动化应答(有多少区块都不怕了)
具体是哪个脚本?求教&
谢谢提醒~&
我比较在意第二行
Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult= ...
Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult=cancel to preselect the answer.
正如你所说手动处理会很麻烦,而自动处理又不知道该把参数加在哪里...
好的,我找到方法了&
这东西真的非常好刚才苦恼了我半天
丢失了不是会重置吗
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Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult=cancel to preselect the answer.
正如你所说手动处理会很麻烦,而自动处理又不知道该把参数加在哪里...
好的,我找到方法了,只要把 -Dfml.queryResult=confirm加入到服务器启动的那个脚本的-jar前就可以了,大小写注意。就可以实现自动化应答(有多少区块都不怕了)
这个问题我也遇到了。但是“加入到服务器启动的那个脚本的-jar前”是怎么加的啊?希望大大告知一下谢谢了
好吧,刚刚才看到。。。。。。我地图都删了。。。。收藏。。免得以后。。。
赞!以前因为删MOD的问题删了好几次地图,这次终于有修复方式了
果然高手多多
我比较在意第二行
Alternatively start the server with -Dfml.queryResult=confirm or -Dfml.queryResult= ...
具体是哪个脚本?求教
还是玩1.7.10吧
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