可以运行什么可以双人的大型游戏戏,全面点

这要看你怎么看待“游戏的乐趣”。对于我来说中世纪2的最大乐趣就是感受恢弘的历史感和震撼的战斗场面。
中世纪2在历史感方面做得挺强的。它会在游戏中插入很多历史事件,像“禁止足球”、“‘零’的突破”等,虽然是文本类的弹框,稍微看一下还是能学到不少东西。另外历史感还体现在画面和音频的具体细节上。仔细看你会发现游戏内消息框都是羊皮纸卷轴类型的,战略地图层面的背景音乐是中世纪咏叹调的风格,点击第三方人物对方会根据双边关系和自身的特性跟你说不同的话……体验这些细节本身就是一种美的享受。
中世纪2还有一点做得超赞的地方是战斗画面的惟妙惟肖,每指挥一场稍上规模的战斗都像是在看一场史诗级的冷兵器电影。不要老在指挥的位置俯视,那样你只会看到一团团扭曲的人群而已;把画面放大,去看英格兰的重装剑士是怎么挥动他的长剑的,去看骑士是怎么撞上长弓兵埋下的拒马桩然后倒下的。如果是攻(/守)城战的话,还可以趁战斗的间隙欣赏城堡或城市的布局。
所以说,就中世纪2来说的话,体验游戏乐趣不存在技巧的问题,而主要是玩游戏的态度的问题。尝试抱着体验的态度去玩,不过分看中游戏设定的目标,多些感受游戏的细节,自然就能感受到游戏无尽的乐趣。
这事还真简单不了,我尽可能的叙述一下攻略流程和思路吧主要体验包括:欧洲大乱斗,我的教皇不可能那么傲娇,十字军东征or新月教西征(手欠选绿教),蒙古小哥来找你玩,帖木儿扔肥皂,发现新大陆,黑死病,火药以及各种乱七八糟的事务官和任务首先,上来暴兵,经济搁置,攒一个满编矛兵带上家族所有成员跟苏格兰打(攘外必先安内嘛~~)应该能在教皇干涉前打下诺丁汉必须保证平均两回合攻下一座城爱尔兰和威尔士这时候是叛军,苏格兰只有两座还是三座城市灭了苏格兰统一UK全境,大英帝国的雏形就形成了此时欧洲大陆上采取守势,赶紧派外交官四处游走拿下贸易权,如果可以跟法国结盟,换取地图信息,再用两份地图信息换取下一家地图信息,这样很快地图基本就全开了当然跟法国的结盟是暂时的,最后法国绝对会先你翻脸,所以外交方面还需要更稳固的盟友,我个人建议:1、丹麦(北方永固,先南后北);2、俄国(远交近攻);3、神圣罗马(短期利益牵制法国米兰,长期限制发展);4、威尼斯;(牵制米兰)先南后北策略就是先灭法国,稳固丹麦和神圣罗马后进军伊比利亚半岛,一直打到北非就停,返回灭掉米兰介入亚平宁,兵临教皇宫(还是别宣战吧)后北上,宣战神圣罗马帝国和丹麦盟友不要太多,不然严重束缚手脚,同时外交关系的维持就是砸钱,财大气粗朋友多(包括教皇也可以砸钱),所以盟友要定期送钱,这一点派常驻外交官在该国城市旁边就行,随时关注外交简报大陆上要保证有2-3个堡垒,大型城市修筑石墙后就不能改建堡垒了堡垒数量一定要保证,战争中后期英格兰主要依赖堡垒部队,超后期才可以从城市征募滑膛枪手有堡垒才能征召,整编,升级作战部队,不然非常影响作战进程英国有两种精锐,英格兰骑士和长弓卫队,包括长弓兵在内都需要在堡垒里招募灭法期间估计就会有第一次十字军东征,如果有空就参加吧,没空随便找点廉价部队加入就行,因为十字军逃亡率太高了……整队整队的逃跑……所以务必不要找精锐标注为十字军的不对登船后船会获得航行加成,不然你一辈子也走不到埃及自发性目标一定是埃及的某个城市,所以会跟埃及宣战我个人第一次十字军糊弄了过去,最后是威尼斯在法国的协助下拿下了目标,当然法军是炮灰,而我在此期间把法国本土灭的就剩马赛后搁置十字军这玩意其实前期就是作死,不过中期扩张是个不错的借口,英格兰作为边缘国家,很需要十字军行动来介入小亚细亚和圣城地区同样,优先控制堡垒(我记得麦加好像是)十字军部队没有维护费——教皇出了,作战士气高昂(教皇全屏buff),可以招募不少特有廉价炮灰,原始部队跑的太多就招募一些充数,在拒马前面放一堆吸引骑兵来突击,主力两翼包围有个比较欢乐的是如果某个天主教国家被开除教籍(比如法国手欠),恰巧你跟教皇关系好(谁跟钱关系不好)而且你跟该国正在宣战,那么你可以申请对该国的圣战哦呵呵七八只十字军围攻巴黎的场景绝对不常见教皇方面的事情早期还是别介入了,费力不讨好,厚积薄发,等有了大教堂后每个地区招募的第一个牧师就是主教,虔诚值暴高还超年轻每个地区招一个,好好培养等着他们慢慢控制枢机主教团吧跟教皇的关系复杂但是也不复杂教皇会经常给你布置任务,上至参加十字军,下至刺杀异端,招募牧师修建教堂,tk队友,禁止tk队友,达成了就会增加好感,失败了就会降低好感其中刺杀最蛋疼,满世界追异端,还不一定杀的死……靠说不复杂是因为教皇的满意度和教皇国的外交关系是挂钩的,这样你可以把以养成的问题变成一个可控的外交问题说白了就是教皇要是太难伺候就是砸钱跟教皇国搞好关系,这样不至于跟教皇闹掰说起刺杀,中2里也算是很搞的一个设定,你可以培养一大堆刺客挨个暗杀,先从没脸的杀起培养等级,慢慢的杀事务官杀公主,最后杀王室,杀王储,杀国王有一回我手欠招了一大堆刺客杀法国佬的皇室……追着杀!……结果杀过头了一下子把法国杀成叛军了……囧黑死病什么你也躲不开,就是全世界慢慢开始全屏瘟疫buff,这时候就别让军队到处走动不然会传染,要不了几回合各国就纷纷停战了,王室成员各种死,没事,挺得过去,五六回合就正常了火药也是以事件形式出现,后面就能造炮招枪了,早期的炮没啥用,后面的加农炮非常给力,滑膛枪也不错(米兰的手炮就算了)蒙古小哥大概会在第一次十字军东征前后出现,小亚细亚的最东端,大概是10队满编的各种精锐部队,将领也是星多的数不过来,建议手动作战,不然演算能让你赔死不过还好,毕竟就是一些弓骑兵,重步帖木儿简直是变态无法用语言形容的变态弓骑兵枪骑兵,长枪重步,还有最最最最变态的火枪战象和火炮战象打个比方,一般我切法国米兰之流战损比是1:3---1:5
也就是说一般同等时代的部队,1k vs 1k 那么我手动一般死200个人对面就全灭了,演算一般300个人切蒙古大概是1:2或者1:1,从来不演算切帖木儿——赢不赢先不说,野战想赢,至少是1:1起,2:1 , 3:1 是常态打的我都快丧失信心了最好的战绩是耶路撒冷保卫战,我以1k2的部队迎战帖木儿,最后让对面付出了2k的伤亡,当然对面是以3k部队攻城的,所以我如愿丢掉了圣城能不惹就不惹吧,总之胜利也不差那几个城最后发现新大陆对于英格兰很便利,大约在100回合触发地球是圆的,150回合触发向西航行到达东方,很后面的事情了触发后可以修建远洋码头,就可以组建舰队去远征了,阿兹特克就是人多,没啥能力,那时候已经能招募滑膛枪和长管炮了,美洲土著给我打出了翔,基本没死人大概就这些了,有问题再说吧
战略地图就不说了,就说战役吧战术跟性格的搭配,可以让你对战争游戏有更强的认同感我性格偏保守,所以喜欢玩防守反击战术,以弱胜强的绝佳战术而英格兰用这个战术最容易,因为有长弓兵,射的远,关键是有拒马,直接把对方骑兵的突袭能力废了,节省一半兵力防止被爆菊并且英格兰前期没有强力骑兵,不好玩骑兵爆菊的传统以弱胜强战术效果图排阵时用长弓兵拒马技能围个铁桶阵,最好是在山头上,或敌人对面的高坡上开战后战士(越精锐越好,压力都在他们身上)压前到到拒马后,弓兵退至阵中散兵阵(减少对射损失,但感觉没什么意义,期待考证党考证)将领卫队是在阵中间压阵的,压士气,防守反击你起码得先防守住嘛,而全战战役最重要的就是士气了,看到威武神勇的将军就在身后,士兵们誓死不退!所以你没有精锐用农民兵也是能顶住的,就是死的快全战里有个很有意思的设定,自己骑兵冲进自己的拒马阵也是会被捅死的....所以我的骑兵一般是在外放养的,游荡等待收割或突袭对方弓兵阵尾一定最少要有一队近战步兵(垃圾兵都可以)留守,防止敌方骑兵“缓步入阵”,或敌方步兵绕过来爆菊,最关键是你有一只后备部队,前线顶不住可以随时支援!对方骑兵冲锋了?你来啊!你来啊!快来快来0.0猴急脸如果他真冲,捅死没商量,如果他怂了,就射他一脸你要知道中二的将领卫队都是骑兵,冲锋拒马基本是死,对方将领一死那基本输不了你说电脑也防守反击呢?我试过,六倍时间挂机半个小时,等我吃完饭回来发现双方还在两个山头对山歌.....电脑楞是不主动进攻。有两解:勾引(得死很多才行)主动出击电脑打定不主动就绝对是个小受了,江山易改本性难移啊,别耗了经常有不动明神的电脑金刚,但这个战术基本是我弱敌强时以弱胜强用的,电脑强大是会主动进攻的天时地利人和,这地利基本是入手了。当然也有搬石头砸自己脚的例如对方有远程武器至于人和你说两方步兵都拼死了怎么办?,我偷偷的告诉你啊,弓兵射爽了,弹药也没了,正想抄家伙肉搏呢,特别是英格兰长弓兵,平原地带可以直接跟轻骑兵肉搏的存在啊,历史上就把法国重骑兵射的屁滚尿流(详见历史战役——库尔金战役)你说对面也有弓兵?你游弋骑兵来打酱油的?自己没骑兵?!我脚的除了重装弩兵,比长弓兵还能射的就只有蒙古步兵了,谁怕谁啊,对射基本赢。说道蒙古,这个战术基本是废了,对方能射能跑能肉搏,你基本玩不过,长弓卫队顶不住,伍舍德也得歇菜。T0T所以我都是爆医院骑士省电骑士打蒙古,对方太猛了,并且骑兵大战也带劲。扯远了,野战说完了,说守城,放一队拒马到城门口,大胜,结束。因为电脑将领有带头冲城门的不良嗜好......将领一死,城门的火油一倒,基本就崩溃了别把冲车射起火了,他们就会转去爬城墙了= =其实我最喜欢玩桥战了....虽然拒马放不到桥边,但一大堆长弓兵群射很爽 = =我会告诉你我会用丧心病狂地用火炮阵守桥吗?好玩的太多了,全战很自由,你可以慢慢发掘、自创各种有意思的事最后发张无意中培养的国王王子属性图,你说会不会因为性格不合杀子弑君?
外语学校商科学生《幕府将军2:全面战争》各家族势力特点翻译
日 作者:song1645 来源:3DM 评论:0条
Chosokabe 长宗:1. 增加农田收入& 2. 减少弓步兵的招募与维护费用& 3. 可以招募牛X的弓步兵【适合喜欢前期种田+速战斗的玩家,可招募全弓队,比较恶心人。难易度:简单& 可玩度:较高】
Shimazu 岛津:1. 可以招募上等的英雄剑士& 2. 增加所有将领的忠诚& 3. 减少刀武士的招募与维护费用& 4. 可以招募更牛X的刀武士【真正特色可以直接换宗教,毕竟ai喜欢用骑兵,剑士比较悲剧,但是初始位置比较优秀,距离海上贸易点也非常近。 难易度:中等偏下& 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的专有部队可以在战斗更有效率的隐藏& 2. 服部家的专有部队都接受了战忍训练(这两条翻译其实感觉说不明白,说白了就是名字里面有hattori的部队战斗中跟忍者一样隐身,必须很近才能发现,并且摆放范围远超出预定范围)& 3. 忍者执行任务成功率提高2%&& *另外将领可直接执行夜战【最有特色的家族,也是最不和谐的家族。你想想看,战斗一开始你发现战场上只有对方将军卫队,他的士兵完全不知道在哪里,当你一移动,发现前面布满了弓箭手,你的菊花后面也有弓箭手,这个火力交织的不和谐程度可想而知。但是个人感觉他的可玩性很高。 难易度:简单& 可玩度:高】
Date 伊达: 1. 所有部队冲锋加成& 2. 减少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募与维护费用& 3. 可以招募更牛X的野太刀武士【地理位置其实比较差,因为南部有比较不和谐的3家势力,他们前期就算互相吞并那也是越来越麻烦,所以要想扩张就得下狠功夫。难易度:中等偏上& 可玩度:较高】
Hojo 北条: 1. 城堡的建造与维修费用降低& 2. 可以建造更好的攻城器& 3. 减少攻城器的招募与维护费用【感觉北条家族势力特点完全倒数第二,试问现在有多少人会为了攻城可以研发建造攻城器?关于那费用问题,没钱你造不起,有钱你不在乎。并且地理位置不理想。 难易度:中等偏上& 可玩度:比倒数第一好点。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X舰船& 2. 减少所有船只的招募与维护费用& 3. 增加船只的移动距离【个人感觉完完全全的倒数第一。。。。丫的要是海战能解决陆地上的问题那我没话说,但是。。。。。哎,可怜的毛利。 难易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 织田: 1. 增加所有足轻的士气& 2. 减少所有足轻的招募与维护费用【关于他的开局形势,大家应该比较清楚了,地理位置也是强敌林立。但是他应该是最强的,全部足轻都享受他的特点加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 难易度:高& 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 减少所有骑兵的招募与维护费用& 2. 可以招募牛X骑兵& 3. 骑兵士气增加【骑兵真不知道怎么说,因为我真的真的从来不用,除了将军卫队追追白旗的。 但是地理位置比较优越,易守难攻。难易度:中等& 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加检察官2%的任务成功率& 2.可以招募更强的战忍& 3. 减少战忍的招募与维护费用& 4. 外交关系加成【怎么说德川家呢,毕竟战忍用处感觉有限,搞搞特别战术还不错。 难易度:不明& 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 减少武僧的招募与维护费用& 2. 增加贸易收入& 3. 可以招募强力的武僧& 4. 增加和尚2%的任务成功率【感觉上杉家是真正意义上的大后期,超强种田派,并且拥有目前来说的最强兵种加成。基本上属于前期稍扩张种田,决战最后10年。 难易度:中等& 可玩度:中等偏上】
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热血英豪《热血英豪》是世界首款 3D 休闲网络竞技游戏, 由盛大公司代理运营。全球目前有中国、台湾(和大陆不同代理商,故单独分开来)、韩国、日本、泰国、印度尼西亚等等共11个国家或地区在运行该游戏。《热血英豪》原名《热血街霸》,后改名《热血英豪》,由于最初的游戏缺乏装备职业甚至游戏地图,难于上手,再加上当时丑陋的游戏图标和游戏内无法注册帐号也找不到官网连接,导致了客户的严重流失。(游戏图标到现在也必须完全删除游戏后重新安装才会换成现在可爱的游戏图标,所以网吧内基本都是看到的那个黑人头的游戏图标- -)
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地下城与勇士
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dnf男枪二觉漫游加点攻略 平民掠天之翼刷图加点分享
今天小编带来DNF男枪二觉中,掠天之翼技能加点攻略,首先关于体术方面,我舍弃了基本所有的体术,只点了一级或者前置,貌似射术比体术强,而且为了触发花术射击效果,详情如下。
基础精通和快速拔枪:有人说平X最后一下爆头,用快速拔枪和基础精通来增加最后一下的伤害,经过证实,这两个对平X最后的爆头无影响,平X最后的爆头和爆头一击基本无区别,只享受爆头精通和TP的加成。
一觉被动:我站街百分之70的暴击,加上被动接近100,所以也就懒得吃暴击药了,花费点SP省点钱,至于土豪嘛,完全可以省下这些SP竞速去了,多余的SP很充裕。
爆头掌握:这个被动有的说一级就够了,成长属性不高。但是我感觉二觉之后爆头的CD非常短,加上平X的最后一下也受这个技能的加成,平X战士已然崛起,基本上爆头两三秒一个,最后果决的点满了。
移动射击:有人说疾风骤雨完全代替移动射击,移动射击又是单体,又没霸体,每次都射不完,我只想说老漫游一定会满的,手残手搓太难我懂的,实在不喜欢你就不点吧。
极限多爆:我还是舍弃掉这个技能了,改版前就抱怨不断,这个技能设计的确实蛋疼,点一级聚怪吧,其实我都不拿出来用了,技能栏根本就没位置放这个玩意了,果断打入冷宫。
最后有人还说要点手雷,我不知道你们是什么心态,技能栏放的下么?浮空乱射么?好吧,你有猪左就当我没说好了。
TP银弹:这个真的没太大必要点,首先TP点不够,但是其他无色技能也不能舍弃,那么就只能和爆头抢TP了,但是实际对比之后发现根本就没法和爆头比,所以果断舍弃点满爆头。
TP双鹰:这个只是为了华丽,双鹰时间长好接多爆,接疾风骤雨,漫游就是要华丽帅气,果断点了三级,刚好够。比较实在的同学可以考虑把这些TP给其他的位置。
最后关于TP我想这是比较标准的TP了,没有比这个更好的了,如果你有其他的技能加成的SS或者异界套装,你可以考虑自己的情况做更改。
以上就是7k7k小编为大家带来的漫游二觉加点。
责任编辑:7k7k
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