牛头技能没被削弱的属性和技能

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  霸占了上单霸主之位近一个月的英雄联盟牛头人酋长阿利斯塔终于在9月3日的版本更新中惨遭削弱,那么牛头具体被削弱了什么技能呢,下面就跟随小编一起来看下。
  抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。
  W-野蛮冲撞
  冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
  以上就是牛头的改动,总的来说W技能无法衔接普通攻击大大降低了牛头的线上能力,肯定也会影响牛头的上单霸主位置,各位玩家,你们怎么看呢?
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战斗方式-画面英雄联盟牛头被削弱了?以前是什么样的?_百度知道
英雄联盟牛头被削弱了?以前是什么样的?
现在感觉牛头挺狠,听说被削弱了,那以前是什么样的?
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牛头的w以前施法距离是650现在600别听他们说手法高了不在乎那些现在牛的二连果断受到了大影响本人职业打补助的牛是玩的最多的一个
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Q和W的伤害一削再削!能在对方塔下1V2甚至1V3,E回复也不错,W的距离也砍,法伤牛成为了历史,E的回复和大招的CD时间也砍,大招CD不长减伤也多,那时的牛就是BUG的存在曾经有一段时间“法伤牛”横扫天下。但现在把牛砍得挺惨,技能伤害高。这使得牛现在只能辅助和打野,但不否认有些“大神”玩发伤牛也是很强的
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出门在外也不愁LOL通常战士的标配lol符文是什么意思?
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LOL最火上单牛头天赋符文出装详解 克制上单牛头的实用技巧
& & &&&今天给大家带来和克制上单牛头的相关攻略,保证让你使用这个在最新版本中大幅度加强的英雄轻松上分。正所谓一代版本一代神,如今,通常辅助位置的牛头得到了上单的资格,面对牛头的双控制WQ二连,和E技能的回复耗线能力,还有开启大招之后,又能抗又能打的特性!上单牛头一时不知道该如何针对,那么我们应该使用怎样的策略来压制上单牛头呢,请看下边的详细讲解。& & &&&特殊技巧一:英雄打法套路& & &&&牛头是一个双控带回复的英雄,W的消耗非常恶心,Q技能还可以推线,E技能的回复可以保持血量,大招的减伤减控更让牛头难以被击杀。但是牛头并不是完美的,依然有许多的弱点可以针对。& & &&&牛头在初期是很弱势的,第一波强势期是出耀光之后,配合W+A的组合伤害非常高,但是在缺少耀光之前,牛头的伤害并不高,并且牛头通常会选择水晶瓶+3红出门的套路,因此在初期对拼中牛头并不占据优势。因此一些前期厉害并且可以突进的英雄来针对牛头,最好选择布甲5红的出门套路,依靠血量来换取牛头的蓝量,当牛头没有蓝量的时候就可以控制兵线来压制牛头的补刀,牛头越晚出耀光,威力越若。 瑞雯、武器、蛮王这些英雄的套路就是用血换牛头的蓝,牛头通常不会选择强拼,而是通过W把对手撞飞,如果你不主动出击选择强换,那么牛头就很容压制你。& & &&&如果是杰斯、豹女这些英雄,前期远程消耗牛头是一个关键,只需要利用牛头补刀的间隙点几下牛头足以,一旦牛头不堪忍受骚扰,用了WQ技能将你顶非之后,就果断切换形态上去强打一套,一来二去牛头就怂了。牛头最主要的伤害还是来自于耀光以及大招,一旦牛头开大,果断后撤吧,即使看上去血量很少的牛头,你会发现你根本杀不死他,最好还是等牛头没大之后再寻找机会。& & &&&特殊技巧二:出装套路& & &&&牛头是一个混伤英雄,物理魔法兼顾,所以在出装也上需要两者兼备,那不需要太高,针对物理伤害可以选择忍者具足,对于牛头大招的高AD加成以及耀光被动的加成都是很好的应对,并且效果非常明显,针对魔法伤害,建议出海克斯饮魔刀,生命值过低时可以生成一个魔法护盾,关键时刻往往可以保护你的小命.拥有这两件装备之后,就拥有和牛头对抗的资本了,放心的去揍他吧,牛头还是很好欺负的.& & &&&特殊技巧三:团战思路& & &&&牛头很强,主要还是体现在他开大之后非常的硬,但是没有大的牛头则是非常脆弱的,团战控制牛头,逼迫牛头强行开出大招是一个不错的选择,如同针对时光一样,通过针对强行逼出大招,让他无法在团战中发挥应有的作用,而不是让牛头开大冲上来,肆无忌惮的冲散我们的阵形。如果牛头的大招被迫开出,对方不选择匆忙迎战的话,那么在接下来失去大招的牛头威胁就小了许多。& & &&&其次牛头团战的作用还在于技能的控制上,牛头一套输出之后想要追上灵活的ADC是不太可能的,所以风筝牛头是最好的办法,也尽量不要试图越过牛头去输出对方的后排,因为你很难计算牛头的下一次技能是什么时候,一不小心可能就被两个控制技能所杀掉。而此时己方队员最好是回收,切忌把战线拉得太开,牛头开大有7秒的无敌,而你的队友是无法和牛头比较的,所以为了避免被分隔,此时回靠撤退是一个聪明的选择。& & &&&牛头有风险,选择需谨慎,不是每一个牛头都是阿利斯塔,所以不要盲目跟风,哪个英雄强我就选择哪一个,特别是在职业比赛中,职业选手拿出英雄除了这个英雄强势之外,在于比赛节奏以及战术套路等,所以普通玩家还是应当根据自己的玩法特点来开发适合自己的英雄。& & &&&版本前瞻:& & &&&在V4.15里,牛头膝盖中箭,W不能再接普攻,牛头耀光和W的消耗套路无法继续使用了,只能通过2连锤起来效果对手,这实在不是一个好消息,对于大树的削弱来说,只是英雄强弱上的调整,而牛头W衔接普攻被砍,则是机制上的调整,对于牛头的影响很大,牛头想要打出一套配合所需要的代价更高了;也许上单不再是一个无脑的选择,当然对于AP牛头来说影响并不是太大,毕竟AP牛头主要还是依靠坦克、控制及爆发作为伤害,耀光和巫妖的被动则成为了次要。不过在4.15版本到来前,玩家们还是精心准备应对牛头的技巧吧。lol AP的标配符文 - 已解决 - 搜狗问问
lol AP的标配符文
精华固定法强,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗或法强。
红色换成固定法强行吗
红色带法强加的不多,带法穿是最好的。LOL狂战士如何选择符文?求杀人符文。_百度知道
LOL狂战士如何选择符文?求杀人符文。
红色穿甲或者攻速,黄色成长生命上限,蓝色CD,精华移动速度或者生命上限或者攻击速度或者护甲穿透哪个都行吧……,反正红黄蓝是固定的,你杀人就得开着W,然后E一好就放,对方要逃跑的时候才扔斧子
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红色护甲穿透 黄色护甲值 蓝色 攻速或是成长魔抗 自己选
精华 移动速度 或 攻击力 或护甲穿透。 被你粘住的人 基本都要死。 如果你被风筝 那是无解的 因为你那英雄就是被风筝的命。
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出门在外也不愁lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?_百度知道
lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?
如果是这样,95的攻击是不是比+1,,那+0,28穿甲的伤害是不是要少一点,攻防的伤害计算是不是攻击减防御来算的,
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那么就穿甲如果你平A不频繁,但技能有很高的AD率,一般来说AD符文和破甲符文要看你这英雄的性质……比如人马这样,而且这个主力技能的AD加成不咋样,那么两者都行如果你又要A又要技能,而且AD率又不错,那么AD优先,主力技能是AD,但是不靠平A,
主打AD剑圣符文的
这种高纯度AD就无需考虑了,哪边都行
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有公式的,还是把心思放在对英雄的理解上更好,具体去看看计算方法就好了,没必要自己还浪费那么多时间研究,网上这么多攻略推荐,但是这游戏都出来那么久了,穿透不是一点换一点伤害的,
0.95好 安卓软件&英雄联盟控&:8种破防属性详解 总有你不知道的真相前言  英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。  坦克减伤公式  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。  8种破防属性  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。  削减和穿透的共性  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。  削减和穿透的不同点  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看  8大属性计算优先级  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72  第二次计算
72-20=52  第三次计算
52-29=23  第四次计算
23-(23*15%)=19.55
至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。  说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?  好的,接下来为大家准备了属性来源表。护甲削减(armor reduction)属性的道具  光环效果削减周围地方单位护甲20  被动效果提供护甲削减15,可叠三层  护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅
  飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s  EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒  发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。  死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒  深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒  狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒  豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒  乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒  宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒  酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。  巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。  鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒护甲穿透15   护甲穿透40%  使用后护甲穿透30  护甲穿透20  护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能  卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒  Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30  魔抗削减(Magic resist reduction)的道具  光环中敌人削减魔抗20  每次攻击削减魔抗6,可叠4层  魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能  amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒  稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10  EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。  发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层  死歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。  莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。  豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。  流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。  索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具  削减魔抗40%  削减魔抗20  削减魔抗20  魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能  暂无  PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性  简要分析  看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。   这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。  护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。  接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)  先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。  第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。  再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。 第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。  然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。  最后的话  好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。  我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。
(╯3╰)下面是找到
看英雄,通常带三块甲穿就可以了
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说的太好了,我顶!
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>>>美服4.15正式补丁说明:牛头惨遭削弱!
美服4.15正式补丁说明:牛头惨遭削弱!
10:36:13 条|来源:|作者:|
美服4.15正式补丁说明:牛头惨遭削弱!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  补丁更新器与登录页面升级
  *补丁更新器与登录页面升级成了全新的布局!
  *客户端的框架,好友列表,通知栏和聊天窗口都进行了全新的升级!
  *补丁更新的进度被浓缩到了一个进度条当中。
  英雄改动
  酋长,
  *阿利斯塔在他的W技能撞飞目标时无法进行一次额外的普攻了。
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在某些情况下提供敌方英雄视野的技能会暴漏隐形守卫。
  *生命吸取的范围由750提升到800
  *生命吸取制造的伤害由每0.5秒/次提升到每0.25秒/次(总伤害保持不变)
  *大招的伤害由200/280/360提升到200/320/440
  这是4.13版本的改动,那个时候忘记列出来了,在那之后没有进行过改动。
  迷失之牙,纳尔
  *推荐装备进行了更新
  *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔在变身后不会立即获得额外的生命值
  *现在使用投掷顽石这个技能的时候会检查纳尔中心附近是否有非常近距离的敌方英雄(并且对他们造成伤害)
  *现在投掷顽石如果没有命中敌方英雄, 会在落地区域造成小范围的AoE伤害
  *投掷顽石的弹道速度由2000提升到2100
  *投掷顽石的弹道宽度由80提升到90
  *纳尔捡起顽石的时间由0.5秒下调到0.3秒
  *修复了一个bug,该bug曾经导致W技能的击晕与大招的击晕重叠时目标偶尔可以使用技能
  *现在这个技能有了0.5的法术强度加成
  *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔大招击退目标时的短暂击晕(并且击晕到墙上)偶尔会提前结束
  *现在纳尔在使用玩大招后无法行动的时候由0.5秒下调到0.4秒
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在某些情况下提供敌方英雄视野的技能会暴漏隐形守卫。
  *修复了一个bug,现在机械公敌的Q技能和W技能可以更加准确的受到危险温度的影响,即便是他在热量刚刚提升或者下降到50以后使用技能也是如此
  *修复了一个bug,该bug曾经导致兰博的普攻攻击过程中如果过热效果结束,会取消这次普通攻击
  *修复了一个bug,该bug曾经导致兰博的过热状态下第一次普通攻击偶尔不会造成额外的魔法伤害
  *修复了一个bug,该bug曾经导致兰博在过热状态下进入草丛不会消失
  *修复了一个bug,该bug曾经导致&超级银河战士&兰博的皮肤的E技能,即使第一次使用的时候不在危险温度下,第二次E技能也会受到危险温度的加成
  龙血舞姬,
  *修复了一个bug,该bug曾经导致一级的E技能会造成额外的20点伤害,现在的技能伤害总会和技能说明上面保持一致
  *调整了视觉效果,使得龙形态下的E技能效果更符合造成伤害的区域,实际的区域没有发生变化
  *现在战争女神的Q技能由过去的轮子中心造成伤害调整为轮子边缘造成伤害,射程由1175提升到1250(为与视觉效果保持一致)
  *修复了一个bug,该bug曾经导致战争女生的Q技能返回时希维尔的普攻攻击会被取消
  大师,
  *修复了一个bug,该bug曾经导致在某些情况下提供敌方英雄视野的技能会暴漏隐形守卫。
  *推荐装备进行了更新
  *普通攻击的弹道速度由1300提升到1600
  *现在如果Q技能击杀了一个单位,会返还一半的法力值消耗
  *现在有了全新的特效
  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果在E技能生效后太快使用Q技能无法追踪目标
  *技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒
  *技能法力消耗由全等级120下调到全等级100
  *现在厄加特在成功使用大招后的1秒内会无视单位碰撞效果
  *现在厄加特可以立即获得额外的护甲和魔抗加成
  *现在游戏内的视角在厄加特成功使用大招后不会自动调整
  *当泽拉斯的W技能中心命中目标时,窃法之刃系列装备效果不会触发两次
  装备改动
  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果你同时装备了三相之力和冰脉护手,那么你会对主要目标造成150%的基础攻击力伤害,而不是200%(范围伤害效果不受影响)
  *合成价格由1050下调到850
  *总价格由3400下调到3200
  *修复了一个bug,该bug曾经导致夺萃之镰会回复超过预期的法力值
  *修复了一个bug,该bug曾经导致双生暗影产生的幽灵有时不会正确的寻找路线跟随敌人
  装备购买改动
  *在你死亡后,拥有你尸体视野的敌人不再会看到你购买,取消购买以及出售装备等行为
  扭曲丛林改动
  扭曲丛林光环
  *地图范围的法力回复光环由1.5%已损失的法力值下调到0.7%已损失的法力值
  *冷却缩减效果由15%下调到10%
  *每秒基础伤害由25/35/45/55/65下调到20/30/40/50/60
  *最大潜在伤害由225/315/405/495/585下调到180/270/360/450/540
  统治战场改动
  *修复了一个bug,该bug曾经导致潘森的被动不会阻挡统治战场防御塔的攻击。
  扭曲丛林与统治战场改动
  *技能冷却时间由90/75/60秒提高到100/90/80秒
  *技能冷却时间由10/8/6秒增加到10/9/8秒
  *护甲降低效果由10/14/18/22/26%下调到10/12/14/16/18%
  排位赛
  *在初步测试后,排位赛将会引入大师级段位
  帧数改善
  *整体帧数提升到5%-10%
  Bug修复
  *修复了一个bug,该bug曾经导致敌方潘森的大招会显示绿色圆圈(色盲模式下是蓝色)而不是红色
  *现在的大招提示器如果在雷恩加尔使用大招进入潜行效果之前他就死亡,提升效果不会一直持续
  *现在的W技能,即使他没有升级这个技能,依然会显示技能所提供的额外攻击力
  *永恒的Q技能特效不再会覆盖其他的特效
  *控制效果的状态提示文字,当多个控制效果同时出现的时候不再会叠加在一起
  *在扭曲丛林中的推荐出门装备更新,不会再超出出门所拥有的金币范围
  *的E技能在对守卫使用的时候不再获得法术吸血效果的增益
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