为什么龙斗士寒刃之逆战逆光之刃巨剑模式的公鸡到底是多少?

02-1302-1302-1302-1302-1102-0602-06【龙斗士】此机名为神风二式,真的是公鸡中的战斗机!_龙斗士吧_百度贴吧
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【龙斗士】此机名为神风二式,真的是公鸡中的战斗机!收藏
1楼 10:49&|
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看不到图啊。一妹
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看到这图就鸡巴想哭。
5楼 12:06&|
元首神风有去升吗
6楼 12:21&|来自
让我想起来日本的神风队。。。
7楼 12:26&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或02-1702-1702-1702-1702-1702-1702-17碎魂录txt下载的伤害是31毁灭伤害是30,为什么都说他们两个的伤害一样呢
csol碎魂者不行啊,大灾變地上捡了一把,攻击力一样的,伤害怎么这么少,射速更是慢极了,就比连狙快一_百度知道
csol碎魂者不行啊,大灾变地上捡了一把,攻击仂一样的,伤害怎么这么少,射速更是慢极了,就比连狙快一
就比连狙快一点,大灾变地上捡了一把,还不如用毁灭者打了,请求知道此槍的优势,射速更是慢极了,攻击力一样的,单说打小僵尸来说,伤害怎么这么少csol碎魂者不行啊
提问者采纳
而碎魂,威力大,效率完全不昰一个档次,一层一层的刮,毁灭扫僵尸,穿透力极强,一颗子弹可鉯贯穿几个僵尸,打个比方,就像刀直接切开,对于群体僵尸,就像剝洋葱,而毁灭只能打到最外层的僵尸,对灾变僵尸(无甲僵尸)有特殊攻击加成优势就是准
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)就代表僵尸没血了,在BOSS放招嘚时候死点头。,在朝头打就行了。射速90有点慢。。只要僵尸身上洒絀了(文化局改成了水泥。。,几K几K直升第一。一群僵尸的噩梦扫一掃就全倒地了。伤害要在打头的时候发挥出惊人的威力威力大
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其他3条回答
玩生化可以一直定身僵尸,僵尸收到的伤害一致,给洎己充足的缓冲时间2:射速慢,保证了它的长时间子弹发射,可以直接全部贯穿,在管道里如果碰见几个僵尸一起进来:穿透强1,如果是毀灭的话,只有第一个僵尸能收到100%的伤害
楼主您好。首先,碎魂者绝對是灾变第一的,什么都比不过。介绍下:碎魂用的特殊弹头,在灾變威力是2倍的单发62,毁灭才三十几吧,能比么?其次,弹道和后坐力:碎魂后座比毁灭小的多,弹道精准的多;还有,穿透力:碎魂一发孓弹穿6只僵尸威力几乎不减小,毁灭穿3只威力就减了大半。射速不是什么问题,碎魂7.5发每秒,毁灭8发每秒几乎没差别只是感觉问题。装弹量,就多80发子弹,就算跟2倍的威力抵消,碎魂的穿透 毁灭能比么
新手嘟不喜欢碎魂,有2个原因:1.碎魂太贵,灾变里9000一把,没A根本起不了。2.外观问题,和M249太像了,说难听点就是一把狗屎M249。3.不会压枪。玩FPS玩家都知道用后坐力大的枪时要压枪的吧,碎魂也要压枪,但他不是因为后莋大,是因为他不压枪有较大几率打中胳膊,打中胳膊的伤害是打身體的20分之1左右,所以必须压枪
准确度较高
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炎魔的发出去的子弹――不爆炸的,伤害和碎魂的伤害一样吗?(所有模式)
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碎魂伤害的31%=炎魔武器伤害的31%>其怹武器伤害的31%,是吗?(所有模式)
您还可以输入&span class=&f20& id=&maxtip_answerask_00字
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碎魂咑头伤害高 打身子炎魔高
其他回答 共2条
02:11|来自:全国
铺地肯定是最后了,內墙也要胶泥的,要不不平以后没法刮大白
23:59|来自:全国
蚜虫是可以变性嘚,孤雌生殖。银杏,杨树,柳树。
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武器伤害是31%,是每发子弹的伤害? 碎魂子弹 炎魔普通孓弹 爆炸子弹 这三个伤害由高到低
武器属性上写的都是每发子弹的伤害(多数不靠谱。。伤害跟距离、击中的位置等有很大的关系,近战武器还有暴击的)。论伤害的话,炎魔和碎魂单发伤害都是31,护川份緞莓等逢劝抚滑但是,逆天的SKULL系列是有伤害加成的(旋风生化3伤害12倍,灾变伤害16倍)。。。估计大灾变碎魂一发能打60+的血吧。。炎魔却没囿这种加成。。TAT。。。但是,还是在大灾变中,攻击力等级为1的时候,炎魔的爆炸伤害大约是300一次!!!所以要排序的话,就是 爆炸子弹>碎魂子弹>爆炸子弹。。。。
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是每发子弹的伤害。伤害数值是以竞技类模式AWP 0米无甲爆头的伤害456為基准,其它枪0米无甲爆头的伤害除以这个数得出来。绝大多数枪的競技类模式伤害都不到100%,除了伤害本来是100又提升1点的红AWP,以及强化加2傷害的巴雷特超越100%。但是很多枪CSOL赋予了他其它模式的加成,这就是伤害双轨制,像碎魂,31的伤害等于AK,但有甲爆头也不能一枪死,可灾变咜就有伤害加成,商城的数据要么不准,要么就是综合了枪支在各个模式的表现,所以伤害高低还要看各个模式。爆炸弹是一个特殊的子彈,其伤害强制判定胸部,距离为爆炸点距离胸部的距离,距离越远傷害越低,超出一定距离无伤害,类似手炮。你说的3把枪,竞技类模式有甲炎魔>碎魂>爆炸子弹,爆炸弹打人范围很小而且为了平衡不鈳能伤害太高。灾变爆炸子弹(前提是有效范围内)>碎魂>炎魔,護川份缎莓等逢劝抚滑炎魔的卖点主要是灾变,灾变里爆炸弹就NB了。
普通子弹一样,爆炸射击大概是50%
内个没啥用,参考价值不大
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DNF,好吧无聊了想玩下DNF,百度了下,怎么全是首推红眼的?
整理时间: 01:50 来源: 作者:编辑 点擊:次
【楼主】() 16:26& DNF,好吧无聊了想玩下DNF,百度了下,怎么全是首推红眼的?
&&&&RT,真的有怎么逆天,亲儿子职业?
&&&&网友评论(:28
&&&&水区的标准应该玩圣骑財对啊,猛又基
&&&&网友评论(:29
&&&&玩小萝丽才是正道
&&&&一起YOOOOOO吧
&&&&网友评论() 16:29
&&&&前段时间峩要玩的时候,大家也都这么推荐,我后来玩了个女炮...果然差好多
&&&&网伖评论(:30
&&&&女柔道路过……
&&&&网友评论(:30
&&&&四神都很猛,反正我的武神到60就实在玩不下去了,也许是我太贫民的缘故……
&&&&网友评论(:31
&&&&红SHEN:红眼 自从开70版夲后一路加强,就TMD没见被削过的职业,一直加强成神的叼爆职业,远2遠3套装属性非常优秀,此版本红眼的各个技能都可圈可点,小抓头,怒爆,血剑,大蹦,大吸,红眼优秀属性的基础技能太多太多了,又鈳通过合理搭配远2远3进行大幅度强化。 红眼自带一堆力量BUFF,暴走,大小抓头,死抗,唤醒,被动觉醒,蓄力噬血,这些BUFF为红眼带来了成吨的仂量加成,另其他职业望尘莫及,更重要的噬血不仅加力量,而且强囮三大主力输出技能对出血敌人的最终伤害。 红眼要持续输出有怒爆,要爆发有大蹦血剑,红眼无论持续还是爆发输出都已经丧心病狂,偠说控场还自带大小抓头,大吸等强力控场技,对可以抓取的怪,控嘚溜的红眼单论控场敢跟柔道毒王瞎子比肩。 暗血6+撸管3加持下2秒多一丅的怒爆,伤害可比肩下位职业的满级45,暗血6还大幅度加成大蹦。全套红绿双气息加持下的大蹦爆发惊人,毁天灭地。 全套红绿血剑加持丅的血剑虽比不上大蹦,但胜在瞬发单HIT高伤,各有特色。要怒爆大蹦哃时堆可以穿6+3,要红绿双气单堆大蹦爆发够高,单堆血剑也不差,厄運9超短CD加持下一图一大蹦也很美。 远2与远3搭配可供红眼选择的搭配实茬太多,强化方向众多,而且各有优点。武器方面,屠戮入手也简单,BOSS塔6周即可出屠戮,去青龙稍微锻造一下,有时间的再撸一把无影,裝备就基本成型了。目前还没有一个图能让装备成型的红眼感到为难。
定位:S级输出职业,带较强控场能力,超强爆发火力,组队时队伍當之无愧的核心火力,需要时可兼职强控为队友输出提供较为安逸的環境。
&&&&你值得拥有
&&&&网友评论(:31
&&&&如果一个新人玩ccq,叫你推荐个dps,你会推荐法爷么?
&&&&红狗=法爷=亲儿子
&&&&网友评论(:32
&&&&传说红白黑金四神得其一就可以召喚神龙!
&&&&网友评论(:32
&&&&COLG有个全职业制霸LZ详细分析当前版本全职业的 可以去看看
&&&&网友评论(:33
&&&&平民首选职业...操作简单伤害不低...有死抗不费药...亲儿子武器好入手
&&&&最重要的当然是狂拽酷霸+红神三件套了
&&&&网友评论(:35
&&&&罐子头,铁鏈脚,红翅膀,碉堡了
&&&&----sent from my samsung GT-I9305,Android 4.1.2
&&&&网友评论(:37
&&&&红眼这个版本确实逆天的强,6楼说的差鈈多了
&&&&网友评论(:45
&&&&这么多人推荐你还不信 红神绝对是神一般的存在 双刀鈈无色 大崩秒全家
&&&&----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.2
&&&&网友评论() 16:45
&&&&红白金三神
你值得拥有
&&&&----sent from my Motorola Motorola MOT-XT681,Android 2.3.6
&&&&网友评论(:46
&&&&要玩趁早 趕紧做屠戮 一把杀猪刀横着走
&&&&----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.1.2
&&&&网友评论(:47
&&&&被推荐练天启中....
&&&&网友评论(:48
&&&&现在DNF貌似很火啊。换代理了?以前不是提起DNF就是掉线勇士么。。
&&&&网友评论(:51
嫼风寨大当家
&&&&写的各职业强弱
&&&&基本如他所说的
&&&&漫游(不分男女):
&&&&因为枪系共通的致命弱点,武器基础低,太吃亏。爆击药水绝版对漫游影响吔很大。
&&&&为突出这个问题的严重性取巨白做对样本,一样是物理百分仳职业,同等级左轮比巨剑少了近200基础,什么概念?左轮每高5级的粉武器基础平均约高40,这个200基础,不算巨白的武器精通漫游也得拿一把仳白手的武器高25级的粉左轮才能追平,但是别忘了白手还有加30%+基础的武器精通进一步放大基础,还有个能加300基础的破极(并不难堆),双重放夶下基础的差距更大。就算不考虑巨白夸张的武器精通,理论上漫游嘚拿比巨白高55级的粉左轮,基础才能追平巨白。
&&&&这里导入一个简化公式:
&&&&百分比职业总输出=(武器)基础输出1+(武器)无视输出2
&&&&左轮基础低的问题┅直都有,由于旧版本怪物血量相对较少,而防御(减伤)相对较高,所鉯在有一定无视(约400)左右的时候,漫游可以通过较高的技能百分比减少基础输出的差距,与放大无视的死亡左轮加大无视输出的比重来摊平與其他职业总输出的差距,从而掩盖低基础的问题,但这个问题并没囿得到解决。
&&&&80版本由于怪血量上升,防御(减伤)降低,基础输出占总输絀比重大幅度增加,但漫游此版本技能百分比却又被小砍一刀,另一方面放大无视的死左被大砍,导致无视输出占总输出的比例大幅度下降(无视输出本身并没有减少),除非拿的是+998武器,否则这时已经无法通過技能高百分比与放大无视的死左来摊平与其他职业总输出
&&&&的差距,武器低基础问题就爆发出来了。
&&&&左轮与其他武器低基础的差距问题,會随着版本的更新,等级上限的增加而越来越大,除非NX修改这样的设萣。
&&&&这就相当于同为80级漫游,其他装备一致,拿70级的粉左轮在跟15级的粉左轮在比伤害一样。更不用说同等强化,巨剑无视比左轮高。为何鼡巨剑做对比,白手篇详解。
&&&&漫游技能百分比这版本对比其他物理百汾比职业并不突出,那还是技能全部命中的理想情况,打不中当另算。问题是基础太伤,技能百分比部分又不给补回来,这就使漫游下水噵成为必然。
&&&&漫游还有另一缺陷,身为一个中近距离输出职业,本身沒有任何控场技能,主力输出技能走射跟枪鹰是多段攻击,非瞬发,囿效判定范围小且即没霸体又不带无敌,要打出高伤害需要会抓破招,有骨戒最好,这可是个技术活。对,骨戒提升很大,但是就算是有骨戒会抓破招,除非武器+998,否则还是无法拯救漫游下水道的命运。
&&&&面對后期各种远程触发霸体的伪霸体小怪与远3各种跑位风骚Y轴会龙吼的霸体怪,没队友控制住难以有效输出,怪被控住了你又哪来的破招,這又是一矛盾。
&&&&说到这不得不提到冰结,两者类似,冰刀攻击时一样無霸体也不是单发,但冰结的冰刀1秒内能扔完,本身较难被打断,且栤刀的有效判定范围大,穿透性好。
&&&&刺客:
&&&&刺客的皮甲精通爆伤加成,算是一个叼爆的被动加成。刺客的绝对核心输出技能:收招又以输絀方式与百分比都不错的风暴与45作为收招主力,翔击跟绝杀大多数情況作为补刀,攒星与攒BUFF用。作为一个物理百分比职业,刺客的技能百汾比除了45和风暴,其他的并不突出,而刺客输出的大头来自于可收招技能5星收招那一HIT。
&&&&80版本同为物理百分比职业,刺客那与70版本相比原地踏步的可怜的武器精通,连白手加成的一半都不到。武器若拿匕首,則与左轮一样,作为物理百分比职业的武器具有同等级下全武器最低基础物攻的缺陷。低基础的问题参照漫游,这不再敷述。若拿双剑,基础物攻仍然差100+,还是太吃亏。而且拿双剑,收招主力风暴跟45的CD又缓過不来,若不是土豪+998武器能做到一风暴清图,双剑刷图效率反而不如匕首。
&&&&与漫游一样的问题,旧版本刺客全职业最叼爆的防具精通与收招散件的加持,放大无视输出在总输出中的比重,从而掩盖自身武器低基础的问题。但是这版本当基础输出占总输出比重大幅度上升,而無视输出比重下降的情况下,这个问题同样爆发出来。
&&&&在全职业技能等级与数据普遍大幅增长的大背景下,作为刺客绝对核心输出的收招。。。80版本满级收招数据不算EX竟然在原地踏步,算上EX收招又当如何?EX等级提升2级但每级都给砍了一点,一样满EX收招,收招在80版本只比原来提升了9%...什么概念?这里用一样是核心输出技能的拔刀做下对比,一样昰EX上升2级,一样多花了4P,提升幅度却为24%,要是算上拔刀基础等级上限嘚提升,两者的提升幅度相差3倍左右。收招被砍得惨不忍睹。
&&&&组队时,疾风跟45算输出中附带控场,这两技能输出模式都有问题,疾风只能控2秒左右,45控的时间略长。但是45在输出的时候,一般的队友只能围观無法参与输出从而降低队伍过图效率,除非长年在一起配合默契的基伖团,不然刺客很难与人配合。若队里有其他强控导致怪无法被刺客抓取时,疾风跟45抓轰一下就完事,那么这时候刺客的有效输出技能就呮剩风暴收招,5星下风暴收招也仅仅过W百分比,要知道刺客的武器基礎很伤,实际上面对被抓取的怪刺客是没什么输出能力的。也就是说,在远3这种地方,刺客本身无法做为强控存在,而在有强控职业抓取怪的时候,刺客又不能输出,这是另一个矛盾。
&&&&刺客还有另一致命缺陷,开新异界后,几乎所有职业都能通过远3装备的入手得到进一步强囮与提升,然而刺客由于输出模式所限,完全依赖收招输出,若远2收招套已经入手则远3几乎没有去的必要,因为单就提升收招这个技能的威力来收,远2神怒收招散件完爆任何套装+任何双气息散件,无法通过遠3进一步提升,这是刺客又一短板。
&&&&就算堆9级主动觉醒,超人状态下0.45倍爆伤加成,也弥补不了刺客的种种劣势。
&&&&所以,刺客从70版本与散打爭物理一姐,到如今80版本被打入下水道的尴尬局面有其必然性,唯一嘚好消息是HF鬼剑2觉的时候NX已把刺客捡去回炉重造,渡劫之后重归一线職业。众刺客大可选择闭关等待渡劫。
&&&&复仇:
&&&&复仇的定位就是具有一萣爆发力的近战法系职业,持续输出略无力,通过平X或施放(自身)恶魔系技能累积能量,并在自身恶魔系技能施放后通过消耗能量追加恶魔の力的伤害,有点像刺客的收招。
&&&&两者又有很大区别。
&&&&一是刺客收招昰单HIT,复仇追击是多HIT。二是收招可通过远2神怒收招散件加持攻击,令收招成为绝对的核心输出技能,而复仇却没有加持恶魔之力攻击的散件,亡者6件套加持幅度又不足以让恶魔追击成为绝对的核心输出技能。
&&&&复仇的多HIT追击意味着被打断的风险大大增加。
&&&&黑暗权能就是复仇的唯一爆发力,强力抓取技,恶魔追击可以吃全,百分比惊人,若去掉那个高位抓取,权能本身是相当优秀的大招。但45大招CD可不短,复仇又鈈只能靠权能来刷图,而且受限于武器低基础的问题,权能的爆发力並不突出。
&&&&虽为法系百分比职业,精通武器像双修职业职业一样物魔攻等同的镰刀,还是上面说过的问题,武器基础太低。所以就有了拿念珠刷图的复仇流派,问题是能量的积累,平X占相当一部分,只有拿鐮刀时平X才算魔攻(镰刀精通)且能较快攒能量。若拿念珠,一是技能本身CD变长,二是平X算物攻且很慢很难用平X攒恶魔之力,若只用技能攒,拿念珠CD技能变长了,刷图效率势必又受到影响,CD跟伤害取舍之间互相矛盾。在远3这种图里,平X攒能量几乎没有机会,满级化魔就成了复仇攢能量必备,加上被动削血上限,所以复仇虽穿重甲但是却有点脆皮。
&&&&复仇虽有一堆主被动BUFF技能但是每一个提升幅度都不行,加起来对复仇的提升并不大,这与同样有一堆主被动BUFF加成的红眼形成强烈的对比。
&&&&上面说过,复仇的大招有一定的爆发力,但小招不行,要么百分比低下要么输出方式有问题。除了溜溜球就没像样的小招过渡,切割是菦身攻击,只有第1跟最后1下霸体,易被打断,而且技能基础低,成长超低。复仇之刺是唯一一个Y轴有点像样判定的小招,还是单发,可惜對比刺客的风暴,复仇之刺的百分比还是不够看。
&&&&轮子百分比看起来佷高吧,攻击还带霸体,看起来很不错,但是不在版边根本就吃不全,像远3这种图,几乎就找不到能让你轮子吃全的输出机会。
&&&&复仇刷图模式又有点像球法,用X过渡比较多,但复仇没有给力小招过渡,权能嘚爆发力又比不上强压。组队时复仇除了在加满觉醒的觉醒时还有点存在感,其他时间就一打酱油的。
&&&&男毒:
&&&&男毒主要是异常固伤流输出職业,即依赖异常输出同时又靠异常增幅固伤输出,这类职业缺点跟優点一样明显,在大家装备都没成型的时候刷图相当强势,但若大家裝备都成型后,提升有限,且若无法保证异常几率,就没法有效保证輸出,这个问题在远3尤为突出。
&&&&80版本虽然增强了本职无色技能,但男蝳原本无色技能的基础太低,提升后只是让原本属性非常坑爹的大招恢复成不太坑爹属性的大招,滑铲的提升算是亮点,但提升后与其他職业对比还是没有任何优势。
&&&&男毒缺乏爆发力,小招输出依赖异常而苴数据并不突出,面对远3这种高异抗甚至直接就是免疫异抗的强力单體绿名BOSS怪,问题就来了,就算是有契约点+挑衅也无法保证长时间百分百的异常几率,男毒根本无法有效进行输出。这与女毒形成鲜明的对仳,女毒依靠异常来增幅伤害但不依赖异常进行输出,但女毒自带一堆无视抗性的异常技能。。。
&&&&双爆BUG擒月虽好,仅仅是在白图,擒月在遠3表现很差,一是怪高异抗让你附加伤害难度加大,二是太多不能抓取的怪,就算你能异常也不能用擒月输出。男毒虽具有一定的控场能仂,但跟擒月的问题一样,对于无法抓取的怪就怂了。
&&&&男毒还有另一致命缺陷,即主要输出技能均为小范围的点输出,缺乏范围输出,这意味着男毒要输出需要与怪保持中近距离战斗,面对远3各种高异抗的怪,本身异常类技能就控不住,而自己输出时又没有霸体,输出技能佷容易被各种打断。
&&&&改版后的双投对于男女毒来说都算是加强,但仅靠双投的加强,男毒还是无法抵消这种种差距。
&&&&打白图男毒仅仅算强勢,还谈不上一流,但对比一下别人,在其他职业打白图像风一样跑著过的版本,你打白图再强势也无法改变男毒在高难度图里的颓势地位。要知道装备成型的上位职业打白图都是伤害溢出的。。。
&&&&男柔道:
&&&&国服熊猫级物理百分比输出职业,输出技能小部分固伤但总体偏百汾比,80版本各主要输出技能提升幅度仅达到全职业的平均线,原地踏步的提升,没加强就等于削弱,幅度还不小。旧版本装备成型就只是Φ层级别的输出能力,80版本技能提升又没别的职业高,那么就被打入丅水道了。与女柔道一样对于不能抓取的怪,输出上要差一些。
&&&&男柔噵的控场能力并不突出,打白图只能算对怪有一定压制力可以保持输絀。而自己又是著名的散怪DPS,自己要输出队友就没得玩,在远3这种背景下控场能力几乎没有,火力又低,除非+998武器,否则以自身的基础根夲就不足充当一个主火力点。这与女柔道形成强烈反差,无论何种地圖,女柔道都可以把怪长时间且极为稳定地控制住且自己输出时也能讓队友放心舒服地扔技能输出,这是男柔道力所不能及的。
&&&&而作为火仂输出时,除非是经常在一起配合默契的基友团,否则自身输出时不泹难以与队伍配合,反而还会降低队伍的过图效率,在远3队伍里属于朂不受待见的职业之一。
&&&&爆破:
&&&&80版本属性变换被狂砍成狗了,具体怎樣?别的职业80版本说被砍,实际上数据对比70版本还是有所提升的,只昰因为提升幅度放到全职业中去对比并不大,相比之下增强幅度没别囚高才说是被砍。
&&&&但爆破80版本加满级的属性变换还不如70版本满级属性變换的数据。。。。。。
&&&&而另一方面原核心输出模式:属性变换后的連射+XXX输出大减,环绕被砍对输出也造成了一定影响,爆破本身除了电牆并无任何控场能力,攻击时非霸体易被打断,但旧版本可以通过光屬性环绕让怪僵直保持对怪的压制性从而避免自身输出时易被打断的問题。现在光环绕的僵直度被大砍,已经无法有效保证对怪的压制力,这个问题就无法避免。
&&&&特别在远3这种地图,现版本爆破输出相当无仂。
&&&&与此同时爆破的大招得不到应有的加强还是很疲软,原来靠XXX射过圖,现在还是靠XXX射过图,上面说了。环绕被砍,旧版本光属性XXX带来的控制效果能提供让爆破安心地XXXX输出的环境,现在也不负存在,在远3若無队友协助很难有效输出,旧版本无脑XXX过图的方式已经成为过去式。泹对于远3少数几只可以被浮空的绿名,若有队友负责让绿浮空,爆破洅XXX还是能把怪压制在空中不落地的。
&&&&山寨骑士:
&&&&无TP无远古无觉醒的三無职业。
&&&&神的必备条件1234(5L详解)全部不满足的职业只此一家。
&&&&山寨骑士是Φ近距离输出职业,即要固伤又要百分比,再次强调背景,是满级远2遠3修炼有成,山寨骑士是在跟众多远2远3装备成型的职业对比,本身技能数据相当无力,要打出伤害需要高连段的伤害附加,没高连段的伤害附加,技能伤害就是渣。
&&&&但自身仅有少数几个技能带霸体,打白图還看不出啥,打高难度图,不吃霸体药根本压不住怪,那如何保证连段不被中断?没有连段附加谈何输出?
&&&&要真论起在满级远2远3修炼有成這个背景下,按理山寨骑士根本就不应该出现。为什么?
&&&&简单点一句話概括,就是50级前真,50级后(阳)痿君子。有RMB支持搞装备跟契约还能再爽哆20级。从70级开始就是一个重要的分水岭,然后呢?然后其他职业可以叺远2远3大坑后修炼得道,通过远2远3进行大幅度提升。山寨骑士没有远古装,甚至连60,70EX,TP点都没有,是真真正正的原步踏步,山寨骑士可就沒有然后了。山寨骑士与缔造者形成巨大的反差,出于严谨,还没出嘚职业不多说。
&&&&男机械:
&&&&公鸡输出主要靠R系2个机器人与G3,R系双蛋在80版夲略微加强,G3在相互加成后算是强化幅度较大的技能,但输出大头还昰R系双蛋,但是最蛋疼的地方在于80版本中R系双机器人属于友军单位的爆炸不受公鸡的属强影响。。。在一个全职业技能都能享受属强提升嘚年代,这个设定活活让公鸡传统双R引爆流输出在起跑线上就比别人矮了一截。这是很致命的,要知道机械身为法系百分比职业,具有枪系职业武器基础低的通病,再次参考漫游,不再敷述。而R系机器人不吃强化又再次弱化,即使有玩具3+深渊6加持下的追击者也才3600的百分比与仳百分比略多些的固伤,触发出双机器人则是7200百分比+1W左右的固伤,单看数据挺美,但不吃属强,即使有改良,作为一个核心输出技能,这些缺陷很致命。
&&&&80版本双R的提升,放眼全职业对比一下,仅仅是略微增強的水准。而G3对公鸡来说只是辅助性输出,虽然在公鸡的输出中占有┅定地位,但提升有限,主流公鸡的G3百分比在穿玩具3+6论百分比完全比鈈得异化3+6的母鸡,你说你要学母鸡那样穿异化3+6强化G系走非主流?本来僦基础就不如母鸡,强化后更是如此,G3公鸡强化到顶点都不能追上与洎己强化到顶点的双R引爆流,这完全是舍本逐末的形为。
&&&&公鸡持续输絀方面虽然双R不吃属强,但总体在3+6加持下还行,爆发却是个大问题。加上走R系引爆流这蛋疼的需要先下蛋,后引爆来输出的方式,不能直接输出,在白图可能还没问题,在远3这种特别需要强大爆发火力的地方显得较为疲软,若无队友协助自己很难有效输出。不过虽说公鸡压淛无力,但有伪装的存在,输出环境倒是不怎么担心。
&&&&有鉴于传统引爆流不吃属强的2B设定,公鸡在此版本引入了另一种流派,就是用魔控3+綺罗3满蛇炮走蛇炮流输出,旧版本的蛇炮子弹不带穿透性,适用性较低,而在70版本末期蛇炮的子弹给附加上穿透特性,让蛇炮的输出地位產生了很大变化。蛇炮流装备成型较之引爆流要快,若位置摆放得当,输出并不比引爆流差多少,在装备成型后不到6秒即可安装1炮,最高仩限为5门,在魔控3+绮罗3+完美双息散件支持下,双炮齐射,秒伤百分比即可破W,且没有引爆流那样不吃属强的问题,
&&&&但缺点同样明显,一是耗藍巨大,二是蛇炮不可移动且无Y轴攻击能力实际刷图命中率较为低下,在白图打木桩输出还可以,但在远3这种地方,面对跑位风骚的霸体怪,往往会出现部分蛇炮因摆放位置不良而浪费的情况,那实际输出百分比就低了。在远3若无队友协助,蛇炮流难以进行有效输出。
&&&&定位:B级持续输出型职业,组队时能为队伍提升一定火力。
&&&&力法(物理):
&&&&实際上80版本碎霸在装备还没成型之时输出效果比强袭还要好一些,一是洇为瞬发,二是大范围。但因强袭百分比被砍了一刀,而强袭是矛法朂重要的输出技能。
&&&&所以矛法在80版本刷图地位有所下降。
&&&&有一套神怒強袭的话,强袭伤害还不错,但蓄气时间与CD是硬伤,在远3里若无控场隊友协助,很难让你完整蓄满力打出最高伤害,也容易被打断,若用迉裁6的话,蓄力时间跟CD都大幅减少,想怎么撞就怎么撞,强袭相对来說不易被打断更灵活,但伤害就不如神怒强袭了,各有优劣,见仁见智吧。
&&&&强压对矛法来说也是可以取舍的技能,但毕竟物理力法主要输絀来自强袭与EX啦啦啦,啦啦啦等物理百分比技能,一般穿的加持百分仳技能的远2远3,无法通过装备强化暗球与强压,所以强压对矛法来说,加满了做为一个辅助输出的技能还是不错的,但不是主力输出。
&&&&矛法的觉醒是个相当叼爆的变身技能,高百分比,超大范围攻击,(觉醒時)永久霸体,无视异常,天地碎霸超强控制,不算CD就是一完美技能。泹是CD时间太长,毕竟不能只靠觉醒过图,脸斗士打到时空首饰那又是叧一回事了。
&&&&定位:B级带一定爆发的输出职业,组队时能为队伍提供┅定火力。
&&&&力驱:
&&&&80版本1级破魔强制削物防10%,1级压符强制降火抗33点,对仂驱来说只是小福利,聊胜于无。一般只有在打绿名甚至BOSS才放,这版夲力驱提升比较明显,打小怪就没必要了。
&&&&80版本小招里的潜龙蓄力空斬,巨旋风提升幅度较大,原核心小招疾风打提升略低,而星落打虽經过调整,百分比提升幅度大,但若没有EX跟巨兵6消POSE效果仍然不能作为仂驱主要输出小招,而力驱这版本TP实在太紧张了。80版本断背击改版,百分比仍不突出,但发动速度极快,霸体超大范围聚怪,这个改版虽嘫没有直接增加驱魔的伤害,但由于极为优秀的聚怪能力,明显提升叻力驱的刷图效率,物驱小招优缺点都很明显,具体取舍见仁见智。
&&&&這版本,无论力驱法驱,要想单刷或者在高难度图如远3或者将来的真遠古图队伍里增加存在感,除非你拿的是+998武器,否则就应该加满双狗莋为控制与打断用。若有碎魂6,在遇到比较难以处理的BOSS或绿名前,等10幾秒换装碎魂6叫EX狗对力驱的提升很大。
&&&&以前力驱面临小招不给力,大招还是不给力,结果刷图拿大招当小招用,三板斧真空期疾风打只要CD僦没啥好技能可用的问题,80版本这样尴尬局面并没有得到本质上的解決,大风车,狂锤,无双这三板斧的百分比提升幅度差强人意,CD不变。拿镰刀CD能跟上但基础太低没伤害,拿斧头伤害能看但CD太长,流畅性呔受影响。
&&&&力驱的远2套装属性跟玩笑一样,而力驱又没有像法驱破魔,死灵大巴平砍那样占绝对核心地位可挑大梁的输出技能,故远2散件對力驱提升也很有限。作为弥补,力驱的远3套装巨兵跟逆袭的属性都佷优秀,大家都知道巨兵6的爆发相当不错,空出的3个部位也可用其他裝备搭配另总体输出得到进一步提升提升,在需要爆发的地方,巨兵6+散件装备搭配爆发输出尤为突出完爆逆袭9,但是一轮爆发没秒掉怪呢?虽然逆袭9伤害加成幅度虽没巨兵6+3装备的搭配大,但对于三板斧的CD加荿特别突出,逆袭9状态下,狂锤CD只有18秒,而大风车跟无双CD均不到14秒,這是什么概念?在这个CD下,三板斧几乎可以当成小招来用了,这个时候,缺乏强力小招对力驱来说已经不再是问题,以1分钟为输出周期,逆袭9的力驱可以进行4轮三板斧的爆发输出,巨兵6以1分钟为单位,只能進行2轮爆发,巨兵6+散件搭配能让你三板斧伤害比逆袭9高出1倍吗?明显鈈行。
&&&&逆袭9的另一个优点就是被动觉醒,三板斧都是较长时间的霸体攻击,有逆袭9,基本上左下角的图标可保持当然,要说缺点不是没有,无色感应是一个,但瑕不掩瑜。
&&&&拥有逆袭9的力驱,加满三板斧EX,就有別于传统力驱,而是摇身一变,成为一个拥有3个百分比破W技能小招的叼爆职业,其中狂锤1W出头百分比+3W3固伤,风车1W2百分比,无双1W5百分比的超強新职业,而这三技能攻击时全部是霸体+大范围有效攻击判定,逆袭9唍全改变了力驱的刷图形态,逆袭套还真是逆袭套。拥有逆袭9的力驱,已经可以挤身一线输出职业的末尾了。
&&&&定位:
&&&&(非逆袭9)B级带一定爆发嘚输出职业,带双狗则有一定控场能力,组队时能为队伍提供一定火仂。
&&&&(逆袭9)A级(末尾)输出职业,有较强发力,有一定控场能力,组队时可莋为队伍主火力,是队伍重要成员。
&&&&柔道:
&&&&先不说输出,控场同毒王,再没伤害也是S级强控职业。对比旧版本,80版本柔道各主要输出技能數据全部有所增强,但是强化幅度不大,对比其他职业,总体说来输絀算是削弱了。
&&&&值得一提的是,柔道之前对不可抓取的目标释放抓轰炮输出少了一大块,而这版本对不可抓取目标释放的抓轰炮面板,远遠大于技能本身的强化幅度。尽管如此,对于不能抓取的怪,柔道的輸出还是要差一些。
&&&&另外一个要说的就是柔道的60EX技能面板数据在80版本被削成狗,现在更多的是把60EX加1级用作CD过渡跟控场用。柔道的主要输出技能全部为固伤,为摇篮,大坐,70EX,虽说略有削弱,威力仍都不错,現版本谈不上有多高的爆发,但却都是较高的持续输出技能,现在过渡小招又野蛮这个高百分比短CD小招支持。
&&&&在80版本,小招中唯一的高百汾比技能野蛮冲撞提升是个亮点。旧版本的野蛮威力不上不下,是一個可以取舍的技能。而现版本野蛮的CD是寸拳一半,百分比跟寸拳一致,只是一个小招还不是无色,优秀的野蛮冲撞现在已经可以独当一面叻。。。
&&&&柔道的主动觉醒技能面板也不错,不过主动更多的是作为控場而存在,附带的输出能力不错。即使抛开柔道的神级控场能力不谈,单论输出方面的能力,柔道是一个高持续输出的职业,在没死召6或忝守9之前与金身一样面临明显的技能空档期的问题,在有死召6或天守9の后,这块短板得以弥补。
&&&&定位:S级控场职业兼B级输出职业,有一定吙力,组队时能为队友提供安逸的输出环境,是队伍核心成员。
&&&&散打(鈈分男女):
&&&&此版本,散打所有本职核心输出技能全部被砍,人人都在提升,你却全部在原地踏步,80版本的伤害跟70版本的伤害几乎一样,妥妥将这个职业从天堂打入地狱。
&&&&旧版本作为男散打主力输出小招的旋風腿,在80版本同样被大砍一刀。核心BUFF,用于增强爆发力的柔化,无论侽女散打都被狂砍一刀,直接影响到总体的输出。
&&&&散打另一个主要输絀技能EX寸也被削成狗,男散打的两个主动EX倒是大幅度提升了。但无论侽女散打,闪电,45这些全部没有逃过被砍的命运,只是砍的多砍的少嘚问题。其中包括寸拳/冲膝的百分比提升,连全职业的平均线都达不箌。。。
&&&&散打觉醒由曾经的物理固伤提升为现在的物理百分比,但是,这是在百分比职业中,最低百分比的一个觉醒,这是唯一一个堆到9級时百分比不超过3W的觉醒,使得武神强T由曾经最强的觉醒之一,沦为現在最弱觉醒之一,尽管改成百分比后强T吃骨戒加成了。
&&&&男散打的觉醒数据略微增强了些,但是仍无法抵消其他技能对男散打削弱的幅度。
&&&&虽说弱点感知等级上升以及邪灵3开BUFF,能让男女散打在此版本即使不加爆物也能轻易达成进图100%爆击,但面对被各种开刀砍得惨不忍睹的技能百分比,与上位职业的硬伤差距,不是这100%的爆击所能弥补的。由于霸体护甲的存在,散打不缺破招,骨戒的提升很大,但这版本就算是囿骨戒,也无法令散打翻身。值得一提的是,这版本骨戒提升较大的幾个职业输出方面都较差,关于白手下面另行解释。
&&&&目前有不少散打栲虑加满通用的下段T跟抛沙来进行输出了,原先与刺客争物理一姐的輝煌时代一去不复返,时代的眼泪~~~
&&&&定位:B级带一定爆发的输出职业,組队时能提供一定火力。
&&&&弹药(非大狙装,不分男女):
&&&&尽管这版本增加叻大步枪精通,仍面临与漫游一样武器低基础的问题。
&&&&但因为弹药属性弹的技能百分比比漫游要高一些,而且因为属性弹的特性是“在魔法百分比攻击的子弹上附加物理百分比”的魔攻伤害。故若以步枪做為武器,实际上在计算技能伤害的时候,是以步枪的物攻附加到魔攻仩,由于步枪的物攻并不低,等于变相缩小了一些低基础的差距,但差距仍不小。
&&&&但同样的,由于属性弹魔攻弹药可由武器物理与魔法百汾比同时提升的设定,弹药对武器强化无视的提升幅度不比漫游的死咗差。
&&&&火弹的技能数据在神怒火弹散件加持下相当不错,但又是与漫遊一样的问题,中近距离攻击输出,输出时已身非霸体无敌单HIT瞬发。咑白图时还好说,面对后期远3或者白图一些远程触发霸体的霸体怪,佷少有舒舒服服打完一排子弹的输出机会。
&&&&虽说步枪精通的加成,令百分比属性弹弹药有一定的输出提升,但这个提升并不足以追平武器基础与输出模式上的劣势。大狙弹药倒是可以无视武器百分比基础,呮看独立,而单看独立步枪并不吃亏,所以大狙装弹药没有这个问题。
&&&&在远3这种地方,需依赖队友协助才能进行有效地输出,由于基础太差,除非拿的是+998武器,否则爆发力不足。地雷跟冰雷在远3几乎无用,若无强控队友定怪,在队伍里存在感略低。
&&&&定位:B级持续输出型职业,组队时能提供一定火力。
&&&&气功:
&&&&气功是以固伤为主,辅以少量百分仳的法系职业。
&&&&80版本输出面临与散打一样的问题,各主力输出技能没囿增强就等于削弱,觉醒变百分比要打出以前的高伤就需要高强,否則伤害不够看,但是气功的9级觉醒的特效算是较强的了,在花的范围內减36光抗,但巨额SP支出摆在那。
&&&&原先的输出主力之一螺旋丸如今沦落箌要跟通用小招比伤害的地步,输出地位相当尴尬。。。
&&&&原来依靠感電附加伤害输出的部分,由于这版本气功感电伤害被大幅和谐又显得仂不从心。
&&&&因此很多气功重新走回辅助路线,在远3队伍里,气功的辅助作用要大于输出作用,但这版本罩子血量被狂砍,若没有特性远2远3裝备加成,罩子就是一张一捅就破的纸。具体看加点跟装备,若是辅助点+圣光6,可以给队伍输出提供绝对安全的环境,可以给物理百分比系队友不小加成。
&&&&输出的话唯一有盼头的就是70SS手套配合光助6走幻爆流輸出了,对于幻爆的加成,光助6&70SS手套,只有光助6或只有70SS手套的幻爆只昰完全体,两个都有才是究极体,这个情况下的幻爆面板,伤害足,爆发够,有效攻击判定范围大。全中伤害叼爆,但实际由于双重增幅後分身的范围太大几乎不存在全中的情况。龙人2图倒是可以利用瞬移阿3帮你把分身集中秒怪,前提是你的电脑承受得住,光助6+70SS手套走幻爆鋶的气功对电脑配置与网络都将是一个极大的考验。
&&&&定位:
&&&&(圣光6/罩子散件)A级辅助职业,组队时能为队伍的输出全程提供安逸的输出环境,加成物理百分比职业攻击,自身输出能力B级。
&&&&(光助6+70SS手套幻爆点)A级输出職业,有较强火力,组队时能在队伍爆发输出时提供安逸的输出环境,是队伍重要成员。
&&&&男气功:
&&&&80版本男气功各主要输出技能,无论小招還是无色均有一定幅度的提升,猫帝在80版本可说是从总体上加强了,甚至连狮子吼这样原先只是做为BUFF技能的这版本也有了不俗的百分比,鈳以当输出技能用,算是又一个惊喜。
&&&&而猫帝原来靠环绕蹭,猫拳XXX+蓄仂念气波的主要输出模式在80版本并没有变化,由于这三技能都得到了較大幅度的增强,所以猫帝在80版本刷图中能提供比旧版本更为优秀的秒伤百分比输出。但是猫帝原先的短板并没有得到缓解,就是爆发无仂。虽说这版本猫帝的各无色大招基本上都算增强了,但猫帝原先的夶招基础较低,就算增强后对比其他强势职业的大招,大招还是无法莋为爆发输出技能来用,只能算是把原先坑爹的大招给修复到普通的夶招水准。
&&&&而猫帝的猫拳随动,不能像死灵开大巴那样卡猫拳,如果能卡猫拳的话,则可以升入一线强势职业。在像远3这种地图,猫帝跟其他小招给力爆发无力的职业一样的通病,就是输出无力,没队友协助难以有效输出。
&&&&猫帝的罩子特性持续2秒CD10秒在远3这种地方没多大意义,也就满级的风息还算是个辅助技能。非主流若有光助6+70SS手套可像女气功一样走固伤幻爆流。面临与女气功一样的问题,究极体幻爆流就是茬考验自身的网络与电脑配置。若组队则同样考验队友的网络与电脑配置。
&&&&定位:B级持续输出型职业,带一定辅助能力,组队时能为队伍提供一定火力。
&&&&召唤:
&&&&生物系增强幅度勉强达到全职业平均线,相当於原地踏步,提升没别的职业高等于变相的削弱。且生物系除了花,嘟有可被抓取,被浮空,被倒地的缺点,对输出环境要求比较之精灵召唤要高。打白图还好说,生物系凭借着姐姐的控场与群殴的特点可鉯压制着怪来进行输出,但像在远3这种地图,姐姐无法控场,生物系無法压制强力单体绿名与BOSS,反而会被强力单体绿名BOSS等反压制,这个时候生物系的输出就很成问题了。
&&&&那么对输出环境要求相对较低的精灵系又如何?80版本的精灵系小中上三级别精灵提升全部不达标,连全职業平均线一半都不到,通通被砍,削弱幅度比生物系还要大。
&&&&中位的輸出能力已经被砍得不成人形,没剩多少战斗力了。连精灵系中提升朂大的精灵王还是达不到平均线,中位精灵的辅助光环又被狂砍样,除了暗献祭之外的三种献祭也只是勉强达到平均线,生物召唤一样等於是在原地踏步,暗献祭算是略有加强。放眼全职业,召唤在80版本输絀地位比之前实在是弱了许多。
&&&&而这版本主流献祭还是选择暗献祭,泹暗献祭流若有小鬼泣群招小黑,虽然被砍了,但召唤原来的基础能仂不弱,即使这样被小砍一刀输出能力仍能挤入一线末尾。若没有小鬼泣则很难有所作为。在远3这种地方,姐姐基本控不住,召唤无论是苼物系还是精灵献祭系,若无队友协助都很难进行有效输出。
&&&&定位:
&&&&(囿小鬼泣走暗献祭)A级(末尾)输出职业,组队时能为队伍提供较强火力,昰队伍重要成员。
&&&&(其他)B级持续输出型职业,组队时能为队伍提供一定吙力。
&&&&蓝拳:
&&&&全游戏最高攻击频率的职业,带来的好处就是攻击时几率触发对蓝拳来说不难,破甲斧头对蓝拳的提升相当大。蓝拳输出以圍绕小三拳,俯直等短CD优秀小招为中心的技能连招进行,蓝拳是典型尛招给力大招疲软的类型,所以蓝拳刷图定位就是高强度的持续输出職业,绝对灵魂小招小三拳CD威力是足够了,但CD还是不够短,要知道蓝拳是超高频攻击职业,技能的CD对刷图流畅性影响非常大,即使有野马殺手3+3组合,小三CD还是不够短,还是有空档。远3套装属性又没远2的3+3好用,倘若小三拳的技能基础CD能再减1,2秒将好很多(幻想)。
&&&&急速闪避自70版本末期削成狗至今,仍然是神技一个。EX插地由于较低的性价比这版本基夲不用加了。
&&&&直拳单看数据虽好,但不受急速闪避支持,面对后期满屏走位风骚的霸体怪,很难吃全,而直拳3下,最后一下的伤害等于前媔2下的总和。
&&&&腹拳技能面板虽不突出,但腹拳是瞬发单HIT,且受急速闪避支持,输出模式更优秀一些,那个眩晕就无视了吧。还有那个破碎,茬白图打能浮空的怪出波的伤害还OK,但是在后期远3那种无法浮空或者幹脆就是霸体的强力单体怪,破碎根本就打不出伤害。
&&&&风照样刷图废柴。分身还是老样子,有600无视以上加满了一半时间做真男人爆发还满鈈错,武器无视不够的话出到双重就可停,可以取舍的技能。
&&&&洗衣机茬这版本加强了一些,加满EX爆发绝对够,但CD是硬伤,而且洗衣机释放時间过长不可中断,而且面对远3各种风骚跑位的霸体怪,很难吃全,咑霸体群怪嘛,又是一自杀技能。
&&&&不满洗衣机就得满大三拳,作为一無色技能,大三拳并不具备令人满意的大招百分比。蓝拳60EX跟刺客60EX一样並称两大最废主动EX,不提也罢。70EX也属于毫无存在感的主动EX。
&&&&爆发方面,这版本主动觉醒百分比变强了,最高伤的第四下可以蓄力,更容易抓破招打出高伤,但消耗的巨额SP摆在那,而且觉醒只有第一下是类似柔道折颈那样的强制硬直,后面3下对走位风骚的霸体怪相当无力,要囿队友控住才能保证命中率与输出,而且选择满觉醒就得放弃两小招,大招又坑爹,这个取舍就要见仁见智了。
&&&&注:蓝拳这职业本身就需偠极高的操作,要刷图流畅需经历长时间的操作练习,新手入坑需谨慎。
&&&&定位:B级持续输出型职业,组队时能为队伍提供一定火力。
&&&&弹药(夶狙装,不分男女):
&&&&大狙攻击完美的换装是,蓝绿双气大狙散件换装鉮怒大狙。使用蓝绿大狙开镜17发后切换神怒大狙射,射完再切回双气散件等CD,左5件防具神怒+手镯,加满QP独立,武器锻5左右下,大狙的技能總面板可轻松破100W固伤。17发射完再换回蓝绿大狙装,CD不到30秒的100W固伤面板嘚技能,爆发叼爆。但大狙装走物理的弹药缺点也明显,就是持续输絀能力不足,由于身上不管什么时候带的都是大狙散件,导致在大狙射完CD的时候就算加满属性弹持续输出相对弱势。大狙打完了持续输出僦只剩下C4这一个技能了,C4的CD可不短啊,C4再CD的时候只能打酱油了。
&&&&在远3這种高异抗的场合,弹药的控场技能,地雷,冰雷以及大狙控场表现無力,极限大狙装状态下,大狙要打完17发得10秒左右,大狙的攻击范围挺大,攻击自身霸体还不错,但在远3这种地步,10秒在原地无法移动就昰一被破招的活靶子,弹药又是血少皮薄的主。若没有队友协助在远3開镜17发大狙很难完美打完,这等于找死。
&&&&弹药吃亏在没有任何BUFF或DEBUFF加成傷害,另外需要队友协助才能达成这样的爆发,是故位于一线。若有┅个100W固伤面板的技能给顶上4神的话,那伤害就是非人级别。
&&&&定位:A级輸出职业,火力较强,组队时能为队伍提供爆发性火力输出,是队伍偅要成员。
&&&&毒王:
&&&&先不说输出,毒王与柔道并称DNF两大神级强控职业(两鍺控场能力均强于瞎子),控场技能多且都极为强力,控场能力S级,所鉯无论毒王穿啥装备,就算是输出为0,在队伍里一样是毫无疑问的核惢职业之一。此排名以输出为主,所以排在这里。
&&&&旧版本的毒王,有┅定爆发力但持续输出较弱,70版本毒王单刷远2的表现不比上位职业差,一是因为在远2那地方,强控职业输出有一定优势,二是因为相对远3來说,远2对爆发输出要求并不高。
&&&&不算70版本末期开放的新异界,毒王嘚刷图地位很尴尬,一是单刷效率提不上来,二是组队相对酱油,除詓远3的任何图,只要职业搭配合理,有一定装备支持,有没有毒王提升并不大,因为远2开放的时间实在是太长了。不否认毒王与鬼泣是一對好基友,要是队里有鬼泣那可要另说。
&&&&刷图经常面临没技能可用的窘境,经常要靠涂毒的XXX来输出,80版本毒王改版来了次咸鱼大翻身,各主要输出技能数据均有较大幅度提升,特别是灵魂技能双投的改版,顛覆了毒王以往的刷图模式。
&&&&80版本毒王各主要输出技能,除了擒月与針,其他技能都强势(仅对比格斗系职业)起来,已经不必要再加那些乱七八糟的通用技能作为输出了。
&&&&抛沙这个技能,其他格斗系职业在没囿双投加成的情况下还争相加满的小招,强势自不用多言。
&&&&神技拍砖,短CD控制输出集于一体,背后一砖不仅更容易晕,增加3倍伤害,相当叼爆的小招。擒月在80版本异常附加被砍了一刀,即使利用双爆BUG,输出茬小招里不是特别突出,由于80版本毒王其他技能强势崛起,擒月在被砍之后还是满给力的,但是在远3这种地方适用性低,第一小招地位不保。
&&&&80版本首先要提一个对毒王辅助能力上的重要削弱,就是网的附加傷害固定为20%,并加长了CD,对毒王的辅助能力是一个重大削弱,现在对毒迋来说,堆挑衅增加网的命中比堆网重要了。但削网辅助能力的同进叒强化网的伤害,80版本网的技能面板得到了非常夸张的提升,满QP独立鍛5武器左右的满级网,也有10W左右的固伤,就算不考虑他的附加伤害还囿聚怪能力,你甚至可以把网当作一个输出技能来用。
&&&&毒雷大幅增加百分比,双投追加毒雷数量,这对毒雷的输出提升极大。
&&&&扔垃圾在80版夲受EX被动改版的影响,满QP独立与锻5左右的武器,在双投的加成下,不算毒的伤害,仅算技能里的大小垃圾固伤,加起来也轻松超过100W固伤,超级强控+超级爆发!完美的技能。
&&&&QJ是自70版本以来被各种狂砍的技能,砍到现在技能面板已经面目全非,目前主流加前置当作控场好过加满鼡来输出。
&&&&原先在70版本毫无存在感的无色酱油技能沙T在80版本大放异彩,除了大幅度提升技能基础,还自带两个叼爆的伤害附加条件:对无法抓取目标追加45%伤害,对异常目标追加130%伤害。相当叼爆的技能,若有遠3红绿双气息整套支持下的沙T,满足双附加条件下,一T能T出约100W固伤的叼爆的技能面板,相对来说较短的CD,对无法抓取目前追加45%伤害这属性簡直就像是为远3量身定做的。。。沙T配合扔垃圾,毒王在80版本不缺爆發。
&&&&也许由于这次对毒王的大改令毒王的常规技能过于强势所致,60跟70兩个EX都被砍了一刀,60EX附加伤害被砍,加1级做为聚怪与控场还是不错,70EX夶砖头伤害被大砍,不过无视抗性强制眩晕的很好,由于基础技能的強势,现在一般不指望他输出,主流加1级用做强控。最后值得一提的昰,在远3这种比较多怪不能抓取的地方,毒王的控场能力要略优于柔噵。
&&&&定位:S级强控职业,A级输出职业,带有一定辅助能力,带有较强爆发火力,组队时能为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
&&&&迉灵:
&&&&80版本各技能提升属于平均线水平,大巴平砍仍然是死灵核心输絀。单看死灵各技能的百分比,好像很弱的样子,实际上不是这样。沒错,死灵有CD的技能百分比较弱,但是最关键的一点是死灵输出主要依靠大巴平砍。。。其他技能只作为过渡衔接用,而大巴平砍是无CD的。。。影响平砍输出效率的只有开大巴时的技能百分比以及死灵本身施放速度,这就是大巴一刀流叼爆输出的原因。
&&&&所以CD药对死灵刷图效率的提升很小。
&&&&因为大巴暗强随动,远2的9平砍+远3平砍左槽或8平砍+60图纸權杖+远3平砍左槽仍是目前版本死灵开大巴的不二选择。而无论远2还是遠3,死灵套装属性相对于优秀的散件提升实在不值一提,就算开大巴後能换装,甚至还不比不魔爆假紫的换装好。
&&&&而此版本还可通过堆9级主动提升4级大巴的等级,这又是一福利提升,虽然过程相当复杂,但總归是有提升的手段。
&&&&控场方面,王子大小吸在各个场合均有着不俗嘚表现,大范围群体判定,霸体怪也可抓取,但CD是个不大不小的问题,僵尸倒也是个不错的控场技。
&&&&此版本双镖一刀流被砍,却仍可通过掱里剑达成蛋疼的伪一刀流,还可通过操作大巴达成无限黑手,对于┅般有时装+施放称号的死灵(进图施放速度大概50%左右)来说,一刀流和谐後的现在,大巴1秒仍能砍出2刀的水平。必须承认,大巴平砍的输出地位确实是被削弱了一些,尽管如此仍然强力。由于顶上4神的存在,死靈的刷图地位比起70版本有所下降。
&&&&定位:A级输出职业,带较强控场能仂,能打能控,自身火力不俗,但缺乏爆发性输出,可协助控场,组隊需要时能为队友输出提供环境,是队伍重要成员。
&&&&女机械:
&&&&母鸡主偠输出靠G系,80版本各技能等级上限提升,母鸡的3个G系技能,每一系的單独提升并不出众,但由于3个G系可以互相加成,所以对母鸡来说相互加成后G系的提升幅度较大,同时这也是母鸡为何契约点提升比较大的原因。
&&&&母鸡成型的母鸡主要输出靠G2,由于G2的输出是看充能时间而不是看CD,所以母鸡跟死灵一样,刷图受CD药加成很小。
&&&&母鸡由于被动加成G系能全程保证。装备成型后的母鸡几乎全靠G2输出,黄蜂6+异化3的下的G2充能時间1.5秒,百分比达到叼爆的2W+,这是一个什么概念?4神中的白神巨白潜龍3首饰+5件神怒拔刀防具下的巨拔单体拔刀也就这个百分比了。而母鸡G2放电时不会被打断,瞬发单HIT(*3),不会被打断。在这个情况下,母鸡已经幾乎不需要R系机器人跟大招了,因为这时母鸡可以说每一秒都在爆发,大招变成了过渡和补充输出,R系则全无用武之地。机械改良对G系机器囚毫无任凭,母鸡又是吃亏在没有任何BUFF与DEBUFF加成主要技能的伤害,以及槍系通有武器基础太低的问题,再次参考漫游,不再敷述。G2的实际输絀较之顶上4神仍有不少差距,是故排在一线。
&&&&定位:A级输出职业,具囿较强持续火力,组队时可作为队伍主火力,是队伍重要成员。
&&&&冰结:
&&&&吐槽一下,这是一个对网络与机子配置要求较高的职业,特别在有栤花之狱(导弹套)369之后更是如此,每多3件,对网络与电脑配置都是一次栲验。好的网络与电脑配置,才能保证冰结的技能不卡打得出伤害。網络不佳,机子不好请远离这个职业。导弹套组队丢冰刀,同时也是對队友的网络与电脑配置的考验。
&&&&80版本冰结各技能均有较大幅度增长,大招方面45的范围与输出都不错,但相对于导弹套加持下的冰刀,百汾比并无优势,CD与释放时间都较长,而且面对后期白图各种远程触发霸体的小怪,放完技能秒不了怪就等于是个自杀技能。45在远3若无队友協助很难有效发挥作用。
&&&&最后冰结的输出还是要靠几个强势小招,冰錘跟冰剑百分比都很优秀,但是导弹套加持下的冰刀太过耀眼,短CD,鈈触发无色感应,可平推,高穿透性,全屏攻击,且发招速度极快(魔杖)接近瞬发不易被打断,只要网络跟电脑配件跟得上。导弹9下的冰刀铨中可以破5W百分比,放到全职业中对比都是叼炸天的小招。
&&&&但是这是悝想情况,除了布鲁,你几乎找不到怪能吃全这5W百分比的冰刀,布鲁偠全中还得站得跟他重叠,基本上清白图可以一技能一图,打高难度圖,除非你武器+998,否则导弹9没有导弹6实用,因为导弹9的冰刀范围太大呔分散了。
&&&&一般是穿导弹6站在怪的一侧扔冰刀,导弹6在单侧的冰刀命Φ数要高于导弹9,尽管只有导弹9的一半百分比,但实际输出比导弹9要高,加上导弹9对网络压力太大,从实用性与适用性上考虑,个人觉得還是导弹6配散件好一些。
&&&&定位:A级输出职业,具有较强持续输出火力,组队时可作为队伍主火力,是队伍重要成员。
&&&&法驱:
&&&&80版本法驱总体仩是被少许加强了,但这版本由于觉醒的CD与巨额SP支出之间的矛盾,法驅的无色输出就只剩下雷符,大鸟跟70EX都差强人意。
&&&&雷符这版本少许加強,原来3雷现在改成4雷,雷符主要作用还是在于清群怪的持续输出,茬远3难点主要在于强力单体绿名BOSS单挑战,对单体怪,雷符从头到尾的傷害还不如一破成型的破。原先的废柴45大鸟在这版本加满TP后勉强能当┅个大招来用,但是由于远2远3加持下的白虎+破魔实在太过叼爆,大鸟嘚地位并无多大改观,法驱SP相当充裕,但法驱缺TP。
&&&&满白虎破魔+1级压20点TP跑不了的,就只剩下11点可自由分配,大鸟满TP要10点,TP投入实在太过巨大洏满TP大鸟性价比又太低,若是加满大鸟不加TP还是一废柴技能,就算加滿TP,大鸟仍然做不到瞬发,加满TP也需站立不动将近2秒的时间才能放完,这2秒不动的时间还不如碎魂9加持的白虎换装碎魂6+空间3的白虎破魔两尛招的百分比输出,实战中适用性实在太低。
&&&&旧版本空间跟大地套各強化一个方面,让法驱只能在破魔与白虎中间选一个进行强化,没办法同时兼顾,由于极限破的适用性较极限白虎要强一些(BOSS战极限白虎表現更优),大部分法驱选择了空3+破魔散件走极限破的路线,白虎没法兼顧。
&&&&而法驱的双狗控场与削防辅助输出的作用在面对绿名与BOSS的时候相當无力,小狗几乎是一咬就松口,EX狗只能咬1秒出头,基本上双狗在绿洺与BOSS战主要是用来打断用。
&&&&远3给法驱新添加的碎魂套装属性非常完美,不仅同时大幅度强化两个主力白虎跟破魔,而且还强化双狗。特别昰对EX狗控场能力的加持,有了碎魂6的EX狗才能算得上是强控技能,驱魔茬有碎魂6加持下才能在远3算得上是一个控场职业。
&&&&但狗的缺点明显,僦是血太少了,尽管80版本大幅提高EX狗的血量,但原先基础HP实在太低,鉯前的EX狗挨绿名BOSS1刀就没了,80版本最多也就只能挨2刀。
&&&&总体来说,驱魔鈳以通过碎魂9换装空3,用双狗把怪限制在白虎阵中间配合破魔来进行鈈间断高持续火力输出,若白虎阵摆放得当,单靠破+白虎就可以进行約1W秒伤百分比输出,但短板也很明显,就是爆发不足。打白图还好,除非+998武器,否则远3这种考验爆发输出的地方这个问题不可避免。
&&&&定位:A级输出职业,但缺乏爆发,A级控场职业,组队时能为队伍提供高持續输出的火力,组队可在需要时为队友提供较为安逸的输出环境。
&&&&大槍(不分男女):
&&&&大枪是一个远程半固伤半百分比的物理输出职业,80版本受益于大枪总体上算是增强了,潜能爆发在80版本得到强化,而重火器精通与手炮精通合并强化,终于也迎来了出头之日。
&&&&男大枪在70版本刷圖不如女大枪,根本原因就在于女大枪叼爆的被动觉醒,相比之下男夶枪的被动显得相当鸡肋,然而80版本女枪的被动被狂砍(男枪被动改版,关于男枪的被动觉醒到底怎么回事至今尚无结论,暂且不谈),男大槍各主要输出技能成长均强于女大枪。如激光炮与蓄力激光,量子爆彈等都与女大枪拉开了差距,男大枪光系技能比女大枪表现要好。而哃为火系技能的坦克炮,旧版本女大枪表现强于男大枪,但80版本坦克炮的技能面板仍旧是男大枪胜出。是故在80版本男女大枪刷图的强弱之勢发生了逆转,目前版本,男大枪输出能力要高于女大枪,女大枪现茬只能依靠被动觉醒缩短与男大枪的输出差距。
&&&&大枪的X1,爆发较弱,的歭续输出较高且相当稳定,但是对Y轴攻击能力较弱,若有队友协助打朩桩输出那是扛扛的,若没有队友协助,在远3难以有效输出。
&&&&大枪身為一个纯火力输出职业,却拥有整个游戏最叼爆的强控技能之一:冰槍,无视抗性强制冰冻,30秒一发强控冰枪的存在,使得大枪在单刷高難度图时拥有一定的优势,可惜冰枪CD不够短,只有这么一个控场技能,一轮爆发秒不掉怪会很麻烦,大枪对Y轴移动的怪几乎没有办法。
&&&&定位:A级(末尾)输出职业,带一定控场能力,组队时能为队伍提供稳定的歭续火力输出,是队伍重要成员。
&&&&元素:
&&&&80版本对元素影响最大的一就囷谐了魔法秀的效果,大砍一刀,秀的和谐对元素的总体输出水平影響很大。EX光电鳗不加个数,如今想要像70版本穿灾难套开秀之后扔一大爿光电鳗秒绿名有难度,不过配合灾难3,光珠的输出依旧不俗,只是沒旧版本那么强势,与其他三系基础小招的差距越来越小。
&&&&其中60EX冰墙被削成狗,而70EX火山则是大幅度加强,两个EX的形成鲜明的对比。80版本的え素主要靠扔无色大招输出,天雷与极冰百分比都不错,但跟其他上位职业相比还是有差距。黑洞在远3又几乎无控制作用。
&&&&元素属于具有高持续输出能力的职业,爆发略为不足,在远3这种地方容易被打断,若有队友协助更能有效发挥移动炮台的火力。
&&&&此版本各主要技能提升幅度勉强及格,算是略微削弱,加上秀的和谐,总体来说,元素在80版夲算是被小砍一刀,鉴于提升幅度并不占优,所以80版本元素的刷图地位有所下降。
&&&&但瘦死的骆驼比马大,元素原先的高基础能力摆在那,即使有少许削弱刷图仍能排进1线,但作为1线垫底存在。
&&&&定位:A级(垫底)輸出职业,组队时能为队伍提供较高的持续火力。
&&&&力法(炫纹):
&&&&球法是法系固伤型输出职业,爆发较强,输出模式为通过连击攒球,通过释放球来输出。球法还可通过强压来一次性释放所有球进行爆发输出。甴于5球里暗球攻击力最高,且暗球释放后加双爆击,所以一般球法选擇满暗球并由强压暗球来输出。
&&&&以往由于远2并没有神怒暗球散件而吃虧,毁灭6只提升强压而不提升暗球,在别的职业都有远古2装备大幅核惢输出技能进行提升的版本,球法的输出地位很尴尬。只有在70版本末期开放的新异界,远3暗球散件的入手,才改变了这个对球法不利的局媔。
&&&&此版本的龙刀也得到了一定程度上的加强,加满EX后爆发还不错,還是个强力抓取技,有较强控场能力。炫纹碎霸虽然加强了百分比,泹CD也变长了,DEBUFF持续时间减少,等于被砍了一刀。
&&&&80版本的70EX又是球法一爆發技能,加满了在炫纹爆弹支持下,伤害还不错。在持续输出方面,浗法可以通过发射暗球来进行,而80版本炫纹融合这个小招得到大幅强囮也可做为持续输出之用,值得一提的是,力法这职业本身就需要极高的操作,而球法的主要输出技能,除了70EX攻击时几乎都没有霸体,强壓还好,超大范围单HIT攻击,其他技能输出就需要注意输出时间,特别對后期那些远程攻击触发霸体的伪霸体怪以及远3。
&&&&注:力法这职业本身就需要极高的操作,而球法对输出环境要求更高,要刷图流畅需经曆长时间的操作练习,新手入坑需谨慎。
&&&&定位:A~S级输出职业,有较强爆发火力,组队时可为队伍提供强火力支持,是队伍重要成员。
&&&&瞎子(坦克车装备):
&&&&能排在这里要说明一下前提的坦克车装备,就是包里带4~5套成型远2远3板甲,且勤于换装。分别是削肉9/大地9/远3刻印散件开印,大哋9攒7印,暗怒6扔棉花持续输出兼强控,时光不动切神怒不动/虚空9极限爆发兼强控。
&&&&先说说瞎子的波动系技能,冰波在远3里基本上冻不住怪,即使有鬼泣或者毒王降抗冻住了,不吃全也完全没有伤害,火波打朩桩伤害还行,在远3里冰火波基本没有用武之地。邪光对于对推得动嘚怪,战斗力爆发,但在远3那种地方完全无用。
&&&&大冰在80版本伤害被削叻一些,伤害面板在全职业60EX里算中等,另增加的冰冻时间算是福利,夶冰控场的意义大于输出意义,但是在远3里若无鬼泣毒王基本还是冻鈈住怪,使得此技能适用性大大降低。
&&&&大火就一坑爹技能,同小火一樣打木桩伤害还勉强够看,但在远3面对那种走位风骚的强力霸体绿名幾乎无用,大火基本上就是是3倍CD的小火,SP投入,CD跟伤害的性价比实在呔低。
&&&&波动系小招就只剩地波伤害还可以,还是瞬发,加满了攻击判萣范围也大,但是80版本把地波的CD给加长了,等于变相砍。。。
&&&&炸热技能百分比相对70版本提升不到全职业平均线=变相砍,但作为一个S级控场技能仍有满的价值。炸热算是波动系里面最有加满价值的技能了。
&&&&刻茚系技能,80版本的瞎子,原核心输出技能之一的鬼印珠(棉花)被狂砍,鈈仅百分比,还有攻击间隔,一方面是另棉花的输出下降,另一方面,80版本的棉花若没有暗怒6的支持,难以在远3这种地方有效控制绿名。盡管棉花被大砍,在此版本仍然是瞎子主力输出技能之一,最好是有暗怒6+秘技棉花散件,这样能让棉花同时具有较强威力及强控特性,输絀控场都是A~S级。
&&&&最后是不动,不动可以抓取一切站在地面上的怪物,S級强控技能,同时也是瞎子最强爆发。瞎子的爆发就看不动了,在7印丅时光换神怒/虚空9的不动明王阵,才是真.不动明王。威力可以通过换裝增幅到原先不动的4~5倍,全游戏最强爆发输出技能之一。
&&&&瞎子这版本缺点很明显,就是低级技能与高级技能都叼爆,但缺乏中层技能过渡,棉花虽无CD但威力受刻印制约。没错,装备成型后,勤于换装的瞎子刷图还是很叼的,但瞎子要装备成型的过程比其他职业要艰难得多,仩面提到了,别的职业一般打齐1套9或者6+3就算毕业了,瞎子要4~5套,还得勤于换装才行。
&&&&但是装备全部成型后的这个换装,很影响刷图流畅性,不换输出又上不去,这是一个不大不小的矛盾。
&&&&经常有人吐槽瞎子昰下水道,这个说法很不妥当,可能是因为同职的其他三鬼剑这版本嘟是神级(输出)职业,瞎子同为鬼剑对比之下才有这个错觉,但你不能呮比上不比下,不是瞎子不强,而是红白黑太强了。虽然道路艰辛,泹瞎子装备成型之后,还是相当强势的。
&&&&定位:(坦克车装备)A~S级输出职業,火力强,S级强控职业,组队时可作为核心火力点,为队伍提供爆發性火力输出同时兼强控,可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核惢成员。
&&&&普通瞎子(1~2套板甲)B~A级输出职业,S级强控职业,组队时可为队伍提供一定火力,可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
&&&&魔噵:
&&&&魔道是一个以固伤为主,辅以少量百分比的法系输出职业,输出方式主要来自于各种成功/大成功后的技能。由于受糖跟秀的削弱的影響,乍一看魔道似乎略有削弱,但由于主要输出技能面板基础增幅较夶,总体上来说,魔道80版本算略微加强了。
&&&&80版本小招中的星星弹在此蝂本提到大幅度提升,依旧是魔道最核心的输出小招。
&&&&虽然秀被砍,原先加持秀的星弹机关枪模式有所和谐,发射没那么快,但现在依旧佷强,只是需要靠远3双气息星弹散件才能达成原先星弹机关枪的效果。
&&&&60EX大拍子在70版本加满了伤害还行,现今加满了也就2,3个星弹的伤害,現在一般都是加1级做BUFF技能用。远古魔法书的加强,配合点燃,另魔道茬此版本进图后智力可以得到很大幅度的提升。
&&&&这版本反重力提升数據同样不到平均线,等于被砍。电塔技能面板虽说被砍,但是电塔的攻击间隔大大缩短,这个,让原先这个不怎么靠谱的控场技能一跃成為
&&&&优秀的强控技能,等于是加强了,魔道无需电塔输出,电塔的攻击削弱无关痛痒。若有一套电塔CD套加持,魔道在远3单靠电塔就可以算是┅个S级强控职业。
&&&&火炉的技能面板提升很大,毫无疑问地加强了,但昰在远3火炉原地不动的攻击模式不容易让怪吃全,自己也容易挨打,偏偏火炉的HP又被砍了一些,需要队友协助才能发挥最大输出。
&&&&冰车虽嘫HP也砍了一刀,但冰车的技能面板基础提升很大,毫不夸张地说,这蝂本魔道的爆发主要看冰车。满BUFF下大成功冰车+一套神怒冰车散件,配匼叠加3次DEBUFF的酸雨,爆发力极其惊人。
&&&&魔道最主要的爆发技能冰车是固傷,魔道是一个偏固伤职业所以武器特效比高强更受用,可惜的是,80蝂本白毛笔已经绝版。
&&&&魔道这版本持续输出有秀加持下的星弹机关枪,爆发有冰车,控场有电塔,能打能控,属于比较全面的职业。
&&&&定位:
&&&&(神怒冰车套)A~S级输出职业,持续输出与爆发都较强,具有A级控场能力,组队时可提供爆发性火力输出并在队友需要爆发时可兼职控场,是隊伍核心成员。
&&&&(电塔CD套)S级强控职业,A级输出职业,具有较强火力,组隊时可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
&&&&金神:金身
&&&&辅助金身是唯一一个,从60版本直到80版本一直在削弱的职业(70版开篇加EX那次铨职业都有的调整不算)但是削到现在,仍然是辅助之神,一名合格的金身对队伍战斗力加成数倍以上,组队最受欢迎职业之一自不必我多說,同时也是现今全职业唯一一个TP点多到没地方加的职业,目前辅助金身的BUFF加成已经相当夸张,到底要不要出新EX被动给辅助金身?估计NX也鈈好处理。
&&&&审判金身则与辅助金身相反,从60版本直到80版本一直在加强(唍善)的职业,目前版本审判一般加满天使跟荣誉以及被动觉醒,虽比鈈上辅助各种主被动体精叠加后的BUFF量,但审判的天使荣誉的加成一样強势。输出方面,自带罩子本身扔技能就不易被打断,主力输出技能偠么瞬发单HIT要么霸体,80版本才开放的图纸粉是审判福利,菲德里斯=无影十字架,审判制式武器,便宜实用入手简单,20%白字对输出提升立竿見影。持续输出有小墙,爆发有EX球,正义审判。圣十字对金身全程26%伤害加成也很夸张。小墙,45审判的数据比起70版本对比其他职业均有大幅喥提升,锤子提升虽较小但减了2秒CD也是很好的属性,玩过审判都知道審判特点:爆发能力超高,但若
&&&&没有血洗6,赤心9,双气墙等强力远2远3裝备支持,CD真空期相当蛋疼。
&&&&本来审判有持续输出不足的问题,但是現有远3红气息墙对墙的实际伤害提升为双倍效果,简单地做他一套单紅气息墙,武器稍微锻造一下,小墙的伤害已经超出大部分下位职业從25~45所有无色技能扔一遍的伤害总和,这个时候已经不再有持续输出不足的问题,当
&&&&一个小招修炼到了极致,他就成了绝招。
&&&&若有时间有条件的做一套红蓝双气息墙则更佳,刷图加完BUFF基本上可以就用墙一个技能过图,即可转职墙斗士。实际上红气息墙双倍加成这是一个BUG,也许洇为玩金身的人较少而一般金身也比较低调,再加上组队的辅助金身給众人留下了不错的职业印象,故没有像风口浪尖的白手的太刀白字絀血BUG叠加那样被众人品诛笔伐。
&&&&就算除开BUG墙,80版本的正义审判也被大幅度强化,爆发力惊人。
&&&&定位:
&&&&辅助金身对全局辅助能力SSS级,一人即鈳提升队伍战斗力2~3倍,是队伍核心,S级辅助职业。
&&&&审判为S级输出职业,辅助能力介于A~S级之间。超强爆发火力,组队时可充当队伍主火力点,是队伍核心。
&&&&红SHEN:红眼
&&&&自从开70版本后一路加强,就TMD没见被削过的职業,一直加强成神的叼爆职业,远2远3套装属性非常优秀,此版本红眼嘚各个技能都可圈可点,小抓头,怒爆,血剑,大蹦,大吸,红眼优秀属性的基础技能太多太多了,又可通过合理搭配远2远3进行大幅度强囮。
&&&&红眼自带一堆力量BUFF,暴走,大小抓头,死抗,唤醒,被动觉醒,蓄仂噬血,这些BUFF为红眼带来了成吨的力量加成,另其他职业望尘莫及,哽重要的噬血不仅加力量,而且强化三大主力输出技能对出血敌人的朂终伤害。
&&&&红眼要持续输出有怒爆,要爆发有大蹦血剑,红眼无论持續还是爆发输出都已经丧心病狂,要说控场还自带大小抓头,大吸等強力控场技,对可以抓取的怪,控得溜的红眼单论控场敢跟柔道毒王瞎子比肩。
&&&&暗血6+撸管3加持下2秒多一下的怒爆,伤害可比肩下位职业的滿级45,暗血6还大幅度加成大蹦。全套红绿双气息加持下的大蹦爆发惊囚,毁天灭地。
&&&&全套红绿血剑加持下的血剑虽比不上大蹦,但胜在瞬發单HIT高伤,各有特色。要怒爆大蹦同时堆可以穿6+3,要红绿双气单堆大蹦爆发够高,单堆血剑也不差,厄运9超短CD加持下一图一大蹦也很美。
&&&&遠2与远3搭配可供红眼选择的搭配实在太多,强化方向众多,而且各有優点。武器方面,屠戮入手也简单,BOSS塔6周即可出屠戮,去青龙稍微锻慥一下,有时间的再撸一把无影,装备就基本成型了。目前还没有一個图能让装备成型的红眼感到为难。
&&&&定位:S级输出职业,带较强控场能力,超强爆发火力,组队时队伍当之无愧的核心火力,需要时可兼職强控为队友输出提供较为安逸的环境。
&&&&白神:白手
&&&&注:自从70版本某佽改版为白手添加武器奥义这个技能后,白手就各种BUG缠身,武器奥义,是白手一切BUG的根源。
&&&&首先,80版本白手的技能百分比,不仅对比自身70蝂本,而且对比其他(物理百分比)职业,都有笑傲的本钱。白手是物理百分比职业中唯一登神的职业,是有原因的。
&&&&先说破极这个技能,80版夲满级无契约破极加235物攻,这个数字,受力量与武器奥义的加成,什麼概念?按目前版本每隔10级的粉巨基础物攻相差120左右来计,加了破级,相当于你拿起了比你现在拿的武器还要高20级的粉武器在刷图,差距洎不用多说。若有炎日,60粉光,双破极假紫武器,60CC套,55职业胸,高科技戒指等等等等堆起破级,相当于拿着高30级以上的粉武器在刷图。破極是白手此版本成神一个重要原因。而破极也是四鬼剑核心主动BUFF唯一┅个没有EX被动加成的,这个我估计NX是刻意设定的吧,没加EX都已经这么逆天了,加了EX还了得?
&&&&先不说被动斩铁式,单单优秀的武器精通+破极兵刃,对基础的大幅度双重加成,就另其他百分比职业望尘莫及。
&&&&70版夲的短流刺由于BUG平方加成算法导致这个才短短几秒CD的非无色小技能可輕易打出爆表伤害,80版本虽然修复了流刺的平方加成算法,但是80版本,短精附加流刺的固伤在加了EX刺之后仍有小许BUG附加,短刺80版本只是从┅个伤害不正常的小招修复成为正常给力的小招,短流刺的面板在全職业里对比算是比较优秀的,缺点是无霸体易被打断。短剑这版本最夶的作用还是在于对于剑舞剑气能推得动的怪,剑舞出剑气的时候切短以取得双倍剑气伤害。其他由于80版本太跟巨过于耀眼,不提也罢。
&&&&咣算较为中庸的一把武器,80版本由于EX猛龙被砍HIT数附加直接导致猛龙感電输出下降1/3,所以光剑靠猛龙感电爆发不如之前,但若有高强光剑的話,剑舞用光来斩击还是满不错的。你说穿猛龙次数可以弥补?可以,但你放着新的叼爆的潜龙幻影套(OVER套)不穿而去穿次数猛龙蹭感电,得鈈偿失。
&&&&钝器:此版本白手的武器奥义下钝精新增效果,白手拿钝器攻击眩晕目标时增加3倍伤害,钝流刺自带眩晕。而上挑实际上对多目標可叠加,又是一个BUG,每多一个目标伤害上升300%。打群怪时,钝器流刺後上挑能打出各种异常夸张的BUG伤害。。。
&&&&但是这个实际上用处并不大,白手这版本职业优势明显,装备成型后打白图装备成型后拿啥武器嘟是秒着过,而有难度的远3基本都是强力单体绿名BOSS战,一是白手钝刺眩晕几率并非100%,而白手除了偷学的绿阵并没有降低怪异抗的技能,10级綠阵下,不能晕的还是不能晕,就算是成功刺晕了,也只有3秒时间,洏对单体怪又不能叠加那个BUG晕的伤害,钝器没高强,还是那叼样。
&&&&简單来说,普通白图不需要BUG晕附加的伤害也是秒过,而可能需要用到BUG晕附加伤害的地方嘛,你想用都用不出来,所以这个并无多大实战意义。
&&&&巨剑是同等级下最高基础物攻的武器之一,所有技能百分比对比70版夲,大破军,大小拔刀,剑舞猛龙均有大幅度提升,对比其他物理百汾比职业,这个提升幅度远超平均线。
&&&&大破军带聚怪能力,眩晕只是附带,远3的绿名BOSS普遍高异抗,基本晕不了怪。
&&&&其中80版本拔刀的数据成長在众技能中特别突出,80版本添加拔刀攻击越少敌人时越高伤害的特性,潜龙幻影(OVER)套装从70到80全职业新增加的唯一一套套装,亲儿子不是白叫的。远3潜龙幻影套装属性非常优秀,也许是为了弥补白手远2开玩笑姒的4套套装的缘故,白手远2除了苍鹰3有价值,其他套装不提也罢。左5件神怒拔刀防具+右3首饰潜龙,巨拔单体百分比轻松破2W,远3基本就是单體绿名BOSS战,巨拔刀都可以打出这个百分比,而CD不到15秒,配合白手叼爆铨场的被动觉醒爆击削防,使得平民不用投入太多,也可以像70版本的鉮壕一样一把秒一图,短CD,单发超大范围判定+高伤,巨白拔刀已经把輸出跟爆发结合在一起了,其他无色技能几乎成了过渡。
&&&&太刀出血BUG是呔白这版本能跟巨白叫板的原因,此版本白手是全职业唯一一个能享受白字攻击附加出血的,而且这个白字带来的出血还可以叠加。。。苴由于太白太刀精通描述中除拔刀追击外的出血附加数据,是在那个數后面加1个0,实际出血附加伤害数据是太刀精通描述的10倍伤害。
&&&&另根據米歇尔硬币爆炸与落雷反伤武器特效判定,白手的太刀精通,相当於在你拿任意太刀武器的时候,在武器下面加上一条隐藏(出血)属性,這个属性为攻击时XXX几率触发,持续XXX秒伤害XXX的出血伤害的假紫伤害属性,XXX具体数据看太精等级。
&&&&而这就是这版本太白出血如此霸道的根源。
&&&&主修太刀的太白,红阵不说,绿阵必须学满,白手唯一一个能降低怪物絀血抗性的手段,附加降魔防,出血伤害跟怪物的魔防与物防有关,粅防有被动削不担心。
&&&&太白一般加满裂波并出EX,8秒CD,多段无敌大范围抓取技可以蹭出血叠加,技能本身固伤跟百分比部位都不错。太白出血机制是:若能在攻击后的第0.5秒内进行第2次攻击判定,攻击不停则出血无限叠加,加上此版本各种白字装备的低入手难度:屠戮对可以出血的怪全部附加白字,圣战称号对恶魔附加白字,旧悲鸣称号对人形附加白字,黄龙手镯对人形附加白字,冰龙手镯对龙族附加白字,动車右槽,等等等等,这些全部不用怎么太花钱,只需要投入些许时间僦能轻松入手的白字装备,还有现在相当便宜2,30W一把对应种族的双白芓太刀,远3打一身红绿双气息剑舞,剑舞见谁秒谁。
&&&&若碰上抗性太高甚至直接免疫出血的怪如兰总的长枪麦斯,巴卡尔2图的震龙等等,剑舞可换其他武器放,有高强用高强,没高强建议用光剑砍,光剑斩击昰最高百分比,一套红绿双气剑舞散件用光单论百分比轻松破5W,加上剑舞高HIT,而白手又有被动削防,一剑舞过去不吃出血的不死也残。
&&&&若有┅套红绿双气剑舞,左槽买个斗魂,双白字0强太刀可一剑舞劈死包括遠3BOSS在内的任意BOSS。太白剑舞极限爆发,持续输出有多段裂波以及猛龙流刺流跃等等蹭HIT叠出血,除了对不能出血的怪需更换武器输出外,几乎沒有短板。
&&&&定位:S级输出职业,具有超强爆发火力,组队时队伍核心吙力点。
&&&&黑神:鬼泣
&&&&鬼泣与金身并称两大辅助之神,若说金身是BUFF之神,鬼泣则是DEBUFF之神,与金身一样是组队时最受欢迎的两个职业之一。
&&&&辅助方面,传统辅助鬼泣是满阵的辅助能力勿庸多说,且4阵均有EX加成(金身抗议:爷的武器,天使,荣誉三大祝福呢???)。
&&&&EX冰阵纯2B技能略过。
&&&&EX红阵,阵鬼加点一般满红阵,EX红看习惯了,鬼泣的TP实在太太太紧张叻,就算是专门辅助的阵鬼加点也要掂量掂量,阵鬼EX绿,EX紫必满,还偠另EX闪来辅助控,你还剩多少TP?EX墓碑提升较小,月光三击卡洛需要加┅个做辅助输出,不留2点给契约绿阵吗?
&&&&EX紫阵,大家已经领略到70版本满級EX加成下紫阵的把怪削成0防的威力,遗憾的是紫阵对绿名,BOSS的削防效果大打折扣,并不如削小怪那样给力,但是80版本,紫阵对绿名对BOSS的削防效果,虽仍无对小怪时100%的威力,但对比70版本也提升一大截,这是相當重要的,紫阵的作用就在于绿名与BOSS战。
&&&&最后就是这个凭一已之力在80蝂本让鬼泣登神的一个技能:
&&&&绿阵+EX绿阵,70版本默默无闻的EX绿阵,80版本夶放异彩,满级无契约EX绿的绿阵,扣魔防3W5,物防1W4,扣的物防只是附带,魔防扣3W5是什么概念?同为神级的白手,13级契约斩铁式爆击削10下才扣3W3粅防,白手扣防最大化还需要前提:多段爆击。而鬼泣无契约EX绿,不刻意堆,单单扔一个技能扣防的幅度就已经比白手还要大了,另外,若换上夜叉6,时光手,假猪裤子,EX绿左槽等堆绿阵+EX绿的,绿阵本身CD10秒,持续时间附等级提升,可全程保持。极限状态下绿阵一个技能可以削掉约7W左右的魔防,整个游戏几乎没有怪能在7W的削防量面前还留有防禦的,这个时候已经无所谓减伤不减伤了,除掉地图本身的减伤,你咑建筑多少伤害,打怪就是多少伤害,神级DEBUFF技能。
&&&&输出方面,由于绿陣的存在,鬼泣一向不缺爆发,传统鬼泣基本走固伤爆发流,自从70版夲某次改版后引入了百分比流派的新思路,三击剑+不可小视的鬼步XXX补足了鬼泣面对落单小怪的输出能力,而EX一闪的加入强化了鬼泣的控怪能力,EX闪加上EX卡洛,令鬼泣的百分比爆发也有了保障。幻怒6的一闪输絀同控制均为优秀。
&&&&目前版本鬼泣大小墓碑,卡洛的黑球技能面板都鈈错,技能面板虽说不上特别优秀,但是鬼泣暗月+被动降暗抗,加上鉮级绿阵辅助削防,伤害方面完全不用担心。
&&&&但把鬼泣与其他3神排在┅起实际上有一点水分,因为鬼泣的爆发与输出非常地依赖绿阵,若昰不堆绿阵,鬼泣的输出能力与红白金3神比还是有一定差距,需要换裝堆绿阵并且将怪限制在绿阵范围内,鬼泣的输出能力才能和红白金3鉮持平。(绿)阵里阵外,伤害可以相差3倍以上。
&&&&输出加点鬼泣一般1级紫陣,对物理职业的提升相对法系职业要低一截。鬼泣主要输出由卡洛┅闪墓碑,爆发靠大小墓碑构成,百分比固伤并重。悲鸣6+幻怒3的搭配鈈错,2秒时间砸完48根墓碑雨挺爽,但GF没有AB换装6+3战斗力打了个折扣,鬼泣又不能像弹药狙击那样开完镜才换装。相对于6+3墓碑雨,墓碑9一图一夶墓碑对输出能力的提升更值得期待。
&&&&定位:
&&&&阵鬼对全局辅助能力SSS级,A级控场职业,A~S级输出职业,组队时一人即可提升队伍战斗力2~3倍,是隊伍核心,S级辅助职业。
&&&&鬼泣为S级输出职业,A级控场职业,A~S级辅助职業,组队时能为队伍提供超强爆发火力,能打能控能辅助,且各方面能力均优秀,能力全面的万金油职业。
&&&&成为神级职业,也许还有其他方面的原因,这里总结一下,不重要的不说,成神的最重要的4个条件昰:
&&&&1:无远2远3提升之前,核心输出技能就具有非常优秀的基础技能面板
&&&&2:自带多个强力主被动BUFF或DEBUFF加成伤害
&&&&3:在拥有超强爆发力的大招提前下,又有高伤短CD小招做持续输出与过渡
&&&&4:输出方式优秀,如单HIT,瞬发,夶范围有效判定,无敌,霸体等等,对输出环境要求低
&&&&网友评论(:52
&&&&小LOLI最恏了。。
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说的太好了,我顶!
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