游戏minecraft附魔技巧 有哪些技巧

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砍树,挖矿等等,想问还可以追问我
要致富,先撸树,再挖矿,后种田,在红石,或探索
要致富,先撸树
要想富,先撸树
你要什么技巧
我可以都叫你
建议装几个mod
让游戏看起来稍微不枯燥
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MC新人写给新人的一点操作小技巧收藏
2013年10月底,偶尔在网络上看到《我的世界》这个开放的沙盒游戏,马上就迷进去了……随便度娘了个能用的版本,就一边稀里糊涂的瞎玩,一边在网络上查找资料。瞎玩了一阵,有一点操作小技巧,高手想必是早就会了的,但我之前没在网上找到相关的文章,为了新人的手少受点罪,我还是啰嗦着写出来吧,望高手勿耻笑,不胜感激!俗话说得好,“,”,玩游戏的时候,掌握编程者制定的最快捷操作方式,能让我们积累着节约大量时间,还有鼠标键盘的寿命,最关键的是不让我们玩游戏的手受罪,下面介绍几个操作小技巧:1、游戏人物背包跟箱子的物品互动:想把背包的物品快速存放到箱子里,请按住shift不放,再鼠标左击物品,反之亦然;2、背包物品数量整理:例如背包里有[火把X64],物品栏第九有[火把X1],想快速把物品栏的火把数量补满,同样的,先按打开背包,请按住shift不放,再鼠标左击[火把X64]3、一次合成同类大量物品:例如我想把[煤矿X64][木棍X64]一次性全做成火把,最简操作如下:鼠标右击[工作台],放上[煤矿X64][木棍X64],然后按住shift不放,鼠标左击[火把X4]。这个动作会瞬间造出足够多的火把填满;同理使用熔炉炼矿或者烧烤的时候,直接按住shift不放,鼠标左击矿石、生肉跟燃料即可;接下来是有关物品数量的一点小技巧:1、平分物品:例如背包里有[煤矿X64][铁矿石X64]想要熔炼,旁边有2个熔炉,最简操作如下:鼠标右击[熔炉1],鼠标右击[煤矿X64],游戏自动分出[煤矿X32],鼠标左击背包空位放下分出的煤矿,铁矿石也这样处理,然后按住shift不放,使用鼠标左击矿石跟燃料,一次性加进熔炉里即可;2、均分物品:例如使用[圆石X64]制作熔炉,步骤如下:鼠标右击[工作台],鼠标左击[圆石X64]拿起来,鼠标移动到工作台的九宫格第一个位置,按住鼠标左键不放,按照熔炉的图纸移动鼠标画圈,圆石会被自动均分数量,完成时鼠标左键松开即可
1楼 01:28&|
2楼 01:29&|来自
呃……按照惯例总会忘了说,对于新人,双击W键不放可以加速跑,这个应该都会吧?话说我开始玩的时候,走路走了N久……先自己汗自己一个哈哈
收起回复3楼 01:34&|
4楼 01:35&|来自
啊咧?没有了吗——我就是路过,请无视。。。   --来自残疾版贴吧客户端
5楼 01:51&|来自
不错,虽然都会了。
6楼 01:57&|来自
马克 思列宁主义毛泽东思想邓小评理论三个代表重要思想一个中心两个基本点科学发展观可持续发展
7楼 02:05&|来自
楼主好人前期不会还是B站大P科普的难得遇到楼主这样的好人
8楼 21:16&|
快速将整个背包的同类物品放进箱子:举例,比如外出挖矿回来,身上已经装满了物品,其中有二十几组石头需要放进箱子里。站在箱子面前,按E打开背包物品栏,扔一组石头出来,然后用背包里其他物品(比如泥土)填满背包剩余的空间,站在刚扔的石头上,打开箱子,按住Shift双击石头,所有的石头(背包+地上刚扔的)全部都被放进箱子里了。关于快捷物品栏1-9的一些快捷操作GUI界面个人理解:打开物品栏、工作台、熔炉、漏斗、箱子、铁砧、附魔台、村民交易等等界面,都是GUI界面。原理:在GUI界面里,按下1(1到9均可)即代表将鼠标所在位置的物品与1互换。利用这个,我们可以做出很多方便的快捷操作。1、创造模式里快速获取整组物品:按E打开物品栏,鼠标放在某个物品上,比如海绵,依次按下,这样我们就得到了9组海绵;2、加快合成的操作步骤:(用文字解释看上去很繁琐,但实际操作起来很快捷)以制作一组活塞举例,按E打开物品栏,鼠标放在物品栏某组木头上,按1;鼠标放在物品栏某组木头上,按2;鼠标放在物品栏某组木头上,按3;鼠标放在物品栏某组圆石上,按4;鼠标放在物品栏某组铁锭上,按5;鼠标放在物品栏某组圆石上,按6;鼠标放在物品栏某组圆石上,按7;鼠标放在物品栏某组红石粉上,按8;鼠标放在物品栏某组圆石上,按9;鼠标右键打开合成台;鼠标放在合成台九宫格的左上、中上、右上,分别按123;鼠标放在合成台九宫格的左中、中、右中,分别按456;鼠标放在合成台九宫格的左下、中下、右下,分别按789;按住Shift,鼠标点击合成的活塞图标,搞定合理利用按键精灵,减轻双手劳损鼠标综合症,延长鼠标键盘寿命简单脚本1:按下某键即等于一直按住Shift(高空作业保命神器)KeyDown &Shift&, 1要解除的时候自己再按两下键盘的Shift即可。简单脚本2:按下某键即等于一直按住鼠标左键/右键(挂机刷石头什么的可用)LeftDown 1(同理一直按住鼠标右键的脚本就是:RightDown 1)MC自动写书(某些时候跟村民交易用成书换绿宝石是比较划算的,有自动墨鱼场、自动养鸡场、自动甘蔗场、半自动养牛场可以提供原材料,但是大批量手动写书太痛苦了,因此有了这个脚本)(背包全部放满空白的书,然后屏幕光标中心不要对着村民,按下启动键即可)call click()c = 500k = 480KeyPress 69, 1Delay 300For j=49 to 57MoveTo c, kDelay 300KeyPress j, 1Delay 300c = c + 55NextKeyPress 69, 1Delay 300call click()c = 500k = 530KeyPress 69, 1Delay 300For j=49 to 57MoveTo c, kDelay 300KeyPress j, 1Delay 300c = c + 55NextKeyPress 69, 1Delay 300call click()c = 500k = 580KeyPress 69, 1Delay 300For j=49 to 57MoveTo c, kDelay 300KeyPress j, 1Delay 300c = c + 55NextKeyPress 69, 1Delay 300call click()Sub click()For
i=49 to 57Delay 200KeyPress i, 1Delay 300RightClick 1Delay 300MoveTo 605, 610Delay 300LeftClick 1Delay 300KeyPress 49, 1Delay 300MoveTo 605, 610Delay 300LeftClick 1Delay 300nextEnd Sub最后,楼上你挖坟了
收起回复9楼 12:16&|
顶千 年 梦 往 , 事 弹 如 曲 指 水 已 间 淡 终 旧 , 如 , 梦 烟 人 初 。 亦 醒 散 已 , 千 年
10楼 10:03&|来自
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Minecraft伤害怎么判定?我的世界伤害判定技巧
作者:呼吸酱 来源:巴士手游发布时间:日 19:14:11点击:94
  我的世界中存在着各种各样的怪物,玩家们可以制作武器和这些具有威胁性的生物进行战斗。不过有时候,许多玩家都不知道Minecraft伤害怎么判定。下面巴士小编就给大家带来我的世界伤害判定技巧,让大家知根知底,不再一无所知地进行战斗了。
  Minecraft伤害怎么判定?我的世界伤害判定技巧:
  1、Minecraft对于伤害的判定其实很松懈,只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上。比如,玩家把怪物打下悬崖,虽然摔落的伤害不是玩家造成的,但是由于玩家最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内,所以怪死虽然是摔死的但是还是算在玩家头上,因而万家能获得怪物死亡给予的经验和物品等。
  2、与不死生物战斗时,瞬时补血对于不死生物会造成伤害,而瞬时伤害则会对不死生物造成正面的补血作用。因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人这类不死生物。
  3、在怪物被攻击后,出于编程的方便,这个攻击并没有带上武器信息,因此要判断武器的属性,系统会在伤害造成的时候检查造成伤害的玩家手里的武器。也就是说,我们可以利用这一点当成一个小技巧,比如我们用弓箭击中怪物前把手中的弓箭换成另一把武器,怪物受到攻击后,所造成的伤害值会与另一把武器属性相符,而不会与弓箭一样。
  4、利用上面说的系统漏洞,我们还可以先用可投掷的瞬时补血药水砸向怪物,这是大范围攻击,在击中怪物之前把手中的药水换成带有掠夺Ⅲ属性的剑。尽管玩家没有用剑攻击怪物,但是系统仍然会判定是这把剑造成的伤害,因此所有被药水击中的怪物都会带有掠夺Ⅲ的效果,而且剑的耐久度还不会减少。
  看到这里大家知道Minecraft伤害怎么判定了吗?大家大可以利用上面说的小技巧方便自己的游戏,以上就是我的世界伤害判定技巧。更多我的世界的攻略,尽在电玩巴士手游频道。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。
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这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门
多谢 @ 指正
@乔木 的答案中 有不少有代表性的贴图
有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?
多图,手机浏览注意玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建筑党的游戏乐趣)Minecraft的玩法太多了,红石,建筑,生存,加上各种MOD,插件几乎什么都能做。而建造是其中一种玩法。MC建筑的乐趣就是创造的乐趣,一个东西在你脑中构想,然后通过学习不断完善,最终成型。这个东西的规模和复杂度越高,这种创造的乐趣越大。说下我的mc历程吧,我和同学开始MC了之后没多久,就找了一个服务器多人联机游戏荒川服务器(没错这是广告)
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网通:玩家可以在服务器的一些条件内(不同的大陆有不同建筑风格限制)自由建筑。一开始我们造了这样一个千与千寻日式魔幻的房子,内部空间螺旋上升很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)我们就开始规划建造较大规模的城镇。首先,我们做了一些规划和设定(放上部分设定图,更多详见):之后我们就开始漫长的建造,MC不需要你每天固定多久游戏,有时间有心情的时候上线建筑即可,为了建筑更美观合理,我们也会查阅一些资料,比如日式船只,日式堡垒的结构;参考日本园林或者宫苑的平面布局或者找一些电影游戏的原画研究配色和布局。虽然不是专业的研究,只是百科科普式的了解,这个过程还是非常有趣的。比如为了建造蛤蟆港口的一艘货船,我朋友去阅读了专门介绍和船的博客:然后以番船为原型,开始建造我们的船只。======================================================================展示一下目前的进度:蛤蟆港口:蛤蟆港的防御天守阁:参考二条城布局的僧团已完成部分:建设中的花街(规划中的庙会商业街,建造的同时规划也在一直变动):天甪宫入口处场景和回望寺院区的枯山水和新建的三重塔:研究屋顶造法的剖面mock-up:这样较大型的规划不仅仅在建筑上,甚至可以设计城镇的历史背景,背后的故事,然后依托服务器的任务插件自己编写任务让别的玩家来玩! 在上面的设定图中已经包括了整个岛主线任务的设计,而支线任务的想法又源源不断地在建造过程中冒出来。比如这一个藏在地下的任务地图,是一个杀人事件推理任务,玩家从警长室掉落到地下(脑内空间),开始根据推理进入不同的房间,推理错进入错误的房间就失败,只有一条路最终通往出口。======================================================================下面展示一些以前开了光影模式的截图最初建造的鹿鸣村汤屋:樱花路:樱花树(写了一个任务是数树上的小精灵数量):商船:花街夜景 远处的樱花树:蛤蟆港口的日出======================================================================下面分享一下服务器内其他建筑大触的作品(再次做广告 论坛:
服务器地址:电信: 网通:):图片由chunky渲染先是我们的岛屿 西陆岛- 日式中式的北明园中世纪+西方魔幻 兰塔纳现代城市 第7城服务器超级大触手Frog的白城 局部(总体自行想象)我们还建造了一些原创游戏场地,比如魁地鸡 等等 具体玩法不多做介绍了以上所有这些让人眼前一亮的建筑、城市和鸟瞰图片就是MC对于建筑党的魅力所在吧!
这个问题很难回答,因为 Minecraft 的魅力并不是单一的,而是很多元。不同的人可以给你非常不同的答案,并且互相之间或许都无法认同。比如说,游戏有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有许多种玩法,可以探险,可以挖矿,可以杀怪,可以 PVP,而我的兴趣主要只是做红石自动化。可以说,我所体验过的只是这个游戏的很小一个方面,同时也是我最感兴趣的一个方面。然而这就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟现实世界是高度相似的。每个人的一生,都不能也不必体验这个世界的所有东西。有的人喜欢艺术,有的人喜欢政治,有的人喜欢工程,有的人喜欢体育。这个世界给了你所有这些可能,你只要挑选自己喜欢的那一个。你选择了什么,这个世界对你来说就是什么样子。Minecraft 也一样,它只是给了你一个世界,你来决定如何去玩。我在现实生活中是一个程序员和产品经理,那么我在游戏中就很喜欢做红石电路,各种自动机器,并且把它们包装起来,从外面只要按个按钮,里面就会魔法般地做好你要做的事情。这完全是我现实世界中兴趣和价值观在游戏中的折射。同样的,喜欢艺术的人可能会在游戏里建造漂亮的建筑,喜欢政治的人可能会参与多人服务器的管理,喜欢体育的人可能会去 PVP 或者做各种有聊和无聊的比赛。每个人热爱的只是自己热爱的那些事情,Minecraft 本身没有去定义什么,它只是给你个平台,允许你去做,仅此而已。所以,我没法回答 Minecraft 的魅力是什么。我只能说,Minecraft 给了你一个装载魅力的空间,你把自己想要的魅力装载进去,然后享受其中。

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