现在BX都现在dt怎么加点点?求解

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已知抛物线y=ax2+bx+2与x轴相交于点A(x1,0),B(x2,0)(x1<x2),且x1,x2是方程x2-2x-3=0的两个实数根,点C为抛物线与y轴的交点。
(1)求a,b的值;(2)分别求出直线AC和BC的解析式;(3)若动直线y=m(0<m<2)与线段AC,BC分别相交于D,E两点,则在x轴上是否存在点P,使得△DEP为等腰直角三角形?若存在,求出点P的坐标;若不存在,说明理由。
题型:解答题难度:偏难来源:广东省中考真题
解:(1)由x2-2x-3=0,得x1=-1,x2=3,∴A(-1,0),B(3,0),把A,B两点的坐标分别代入y=ax2+bx+2联立求解,得;(2)由(1)可得,∵当x=0时,y=2,∴C(0,2),设AC:y=kx+b,把A,C两点坐标分别代入y=kx+b,联立求得k=2,b=2,∴直线AC的解析式为y=2x+2;同理可求得直线BC的解析式是;(3)假设存在满足条件的点P,并设直线y=m与y轴的交点为F(0,m),①当DE为腰时,分别过点D,E作DP1⊥x轴于P1,作EP2⊥x轴于P2,如图,则△P1DE和△P2ED都是等腰直角三角形,DE=DP1=FO=EP2=m,AB=x2-x1=4,∵DE∥AB,∴△CDE∽△CAB,∴,即,解得m=,∴点D的纵坐标是,∵点D在直线AC上,∴2x+2=,解得x=-,∴,∴,同理可求P2(1,0);②当DE为底边时,过DE的中点G作GP3⊥x轴于点P3,如图,则DG=EG=GP3=m,由△CDE∽△CAB,得,即,解得m=1,同1方法,求得,∴DG=EG=GP3=1,∴OP3=FG=FE-EG=,∴P3(,0),结合图形可知,P3D2=P3E2=2,ED2=4,∴,∴△DEP3是Rt△,∴也满足条件。综上所述,满足条件的点P共有3个,即。
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据魔方格专家权威分析,试题“已知抛物线y=ax2+bx+2与x轴相交于点A(x1,0),B(x2,0)(x1<x2),..”主要考查你对&&求二次函数的解析式及二次函数的应用,求一次函数的解析式及一次函数的应用,等腰三角形的性质,等腰三角形的判定,相似三角形的性质&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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求二次函数的解析式及二次函数的应用求一次函数的解析式及一次函数的应用等腰三角形的性质,等腰三角形的判定相似三角形的性质
求二次函数的解析式:最常用的方法是待定系数法,根据题目的特点,选择恰当的形式,一般,有如下几种情况: (1)已知抛物线上三点的坐标,一般选用一般式; (2)已知抛物线顶点或对称轴或最大(小)值,一般选用顶点式; (3)已知抛物线与x轴的两个交点的横坐标,一般选用两点式; (4)已知抛物线上纵坐标相同的两点,常选用顶点式。 二次函数的应用:(1)应用二次函数才解决实际问题的一般思路: 理解题意;建立数学模型;解决题目提出的问题。 (2)应用二次函数求实际问题中的最值: 即解二次函数最值应用题,设法把关于最值的实际问题转化为二次函数的最值问题,然后按求二次函数最值的方法求解。求最值时,要注意求得答案要符合实际问题。 二次函数的三种表达形式:①一般式:y=ax2+bx+c(a≠0,a、b、c为常数),顶点坐标为 [,]把三个点代入函数解析式得出一个三元一次方程组,就能解出a、b、c的值。
②顶点式:y=a(x-h)2+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax2的图像相同,当x=h时,y最值=k。有时题目会指出让你用配方法把一般式化成顶点式。例:已知二次函数y的顶点(1,2)和另一任意点(3,10),求y的解析式。解:设y=a(x-1)2+2,把(3,10)代入上式,解得y=2(x-1)2+2。注意:与点在平面直角坐标系中的平移不同,二次函数平移后的顶点式中,h&0时,h越大,图像的对称轴离y轴越远,且在x轴正方向上,不能因h前是负号就简单地认为是向左平移。具体可分为下面几种情况:当h&0时,y=a(x-h)2的图象可由抛物线y=ax2向右平行移动h个单位得到;当h&0时,y=a(x-h)2的图象可由抛物线y=ax2向左平行移动|h|个单位得到;当h&0,k&0时,将抛物线y=ax2向右平行移动h个单位,再向上移动k个单位,就可以得到y=a(x-h)2+k的图象;当h&0,k&0时,将抛物线y=ax2向右平行移动h个单位,再向下移动|k|个单位可得到y=a(x-h)2+k的图象;当h&0,k&0时,将抛物线y=ax2向左平行移动|h|个单位,再向上移动k个单位可得到y=a(x-h)2+k的图象;当h&0,k&0时,将抛物线y=ax2向左平行移动|h|个单位,再向下移动|k|个单位可得到y=a(x-h)2+k的图象。
③交点式:y=a(x-x1)(x-x2) (a≠0) [仅限于与x轴即y=0有交点时的抛物线,即b2-4ac≥0] .已知抛物线与x轴即y=0有交点A(x1,0)和 B(x2,0),我们可设y=a(x-x1)(x-x2),然后把第三点代入x、y中便可求出a。由一般式变为交点式的步骤:二次函数∵x1+x2=-b/a, x1?x2=c/a(由韦达定理得),∴y=ax2+bx+c=a(x2+b/ax+c/a)=a[x2-(x1+x2)x+x1?x2]=a(x-x1)(x-x2).重要概念:a,b,c为常数,a≠0,且a决定函数的开口方向。a&0时,开口方向向上;a&0时,开口方向向下。a的绝对值可以决定开口大小。a的绝对值越大开口就越小,a的绝对值越小开口就越大。能灵活运用这三种方式求二次函数的解析式;能熟练地运用二次函数在几何领域中的应用;能熟练地运用二次函数解决实际问题。二次函数的其他表达形式:①牛顿插值公式:f(x)=f[x0]+f[x0,x1](x-x0)+f[x0,x1,x2](x-x0)(x-x1)+...f[x0,...xn](x-x0)...(x-xn-1)+Rn(x)由此可引导出交点式的系数a=y/(x·x)(y为截距) 二次函数表达式的右边通常为二次三项式。双根式y=a(x-x1)*(x-x2)若ax2+bx+c=0有两个实根x1,x2,则y=a(x-x1)(x-x2)此抛物线的对称轴为直线x=(x1+x2)/2。③三点式已知二次函数上三个点,(x1,f(x1))(x2,f(x2))(x3,f(x3))则f(x)=f(x3)(x-x1)(x-x2)/(x3-x1)(x3-x2)+f(x2)(x-x1)*(x-x3)/(x2-x1)(x2-x3)+f(x1)(x-x2)(x-x3)/(x1-x2)(x1-x3)与X轴交点的情况当△=b2-4ac&0时,函数图像与x轴有两个交点。(x1,0), (x2,0);当△=b2-4ac=0时,函数图像与x轴只有一个交点。(-b/2a,0)。Δ=b2-4ac&0时,抛物线与x轴没有交点。X的取值是虚数(x=-b±√b2-4ac的值的相反数,乘上虚数i,整个式子除以2a)二次函数解释式的求法:就一般式y=ax2+bx+c(其中a,b,c为常数,且a≠0)而言,其中含有三个待定的系数a ,b ,c.求二次函数的一般式时,必须要有三个独立的定量条件,来建立关于a ,b ,c 的方程,联立求解,再把求出的a ,b ,c 的值反代回原函数解析式,即可得到所求的二次函数解析式。
1.巧取交点式法:知识归纳:二次函数交点式:y=a(x-x1)(x-x2) (a≠0)x1,x2分别是抛物线与x轴两个交点的横坐标。已知抛物线与x轴两个交点的横坐标求二次函数解析式时,用交点式比较简便。①典型例题一:告诉抛物线与x轴的两个交点的横坐标,和第三个点,可求出函数的交点式。例:已知抛物线与x轴交点的横坐标为-2和1 ,且通过点(2,8),求二次函数的解析式。点拨:解设函数的解析式为y=a(x+2)(x-1),∵过点(2,8),∴8=a(2+2)(2-1)。解得a=2,∴抛物线的解析式为:y=2(x+2)(x-1),即y=2x2+2x-4。②典型例题二:告诉抛物线与x轴的两个交点之间的距离和对称轴,可利用抛物线的对称性求解。例:已知二次函数的顶点坐标为(3,-2),并且图象与x轴两交点间的距离为4,求二次函数的解析式。点拨:在已知抛物线与x轴两交点的距离和顶点坐标的情况下,问题比较容易解决.由顶点坐标为(3,-2)的条件,易知其对称轴为x=3,再利用抛物线的对称性,可知图象与x轴两交点的坐标分别为(1,0)和(5,0)。此时,可使用二次函数的交点式,得出函数解析式。
2.巧用顶点式:顶点式y=a(x-h)2+k(a≠0),其中(h,k)是抛物线的顶点。当已知抛物线顶点坐标或对称轴,或能够先求出抛物线顶点时,设顶点式解题十分简洁,因为其中只有一个未知数a。在此类问题中,常和对称轴,最大值或最小值结合起来命题。在应用题中,涉及到桥拱、隧道、弹道曲线、投篮等问题时,一般用顶点式方便.①典型例题一:告诉顶点坐标和另一个点的坐标,直接可以解出函数顶点式。例:已知抛物线的顶点坐标为(-1,-2),且通过点(1,10),求此二次函数的解析式。点拨:解∵顶点坐标为(-1,-2),故设二次函数解析式为y=a(x+1)2-2 (a≠0)。把点(1,10)代入上式,得10=a·(1+1)2-2。∴a=3。∴二次函数的解析式为y=3(x+1)2-2,即y=3x2+6x+1。②典型例题二:如果a&0,那么当 时,y有最小值且y最小=;如果a&0,那么,当时,y有最大值,且y最大=。告诉最大值或最小值,实际上也是告诉了顶点坐标,同样也可以求出顶点式。例:已知二次函数当x=4时有最小值-3,且它的图象与x轴两交点间的距离为6,求这个二次函数的解析式。点拨:析解∵二次函数当x=4时有最小值-3,∴顶点坐标为(4,-3),对称轴为直线x=4,抛物线开口向上。由于图象与x轴两交点间的距离为6,根据图象的对称性就可以得到图象与x轴两交点的坐标是(1,0)和(7,0)。∴抛物线的顶点为(4,-3)且过点(1,0)。故可设函数解析式为y=a(x-4)2-3。将(1,0)代入得0=a(1-4)2-3, 解得a=13.∴y=13(x-4)2-3,即y=13x2-83x+73。③典型例题三:告诉对称轴,相当于告诉了顶点的横坐标,综合其他条件,也可解出。例如:(1)已知二次函数的图象经过点A(3,-2)和B(1,0),且对称轴是直线x=3.求这个二次函数的解析式. (2)已知关于x的二次函数图象的对称轴是直线x=1,图象交y轴于点(0,2),且过点(-1,0),求这个二次函数的解析式. (3)已知抛物线的对称轴为直线x=2,且通过点(1,4)和点(5,0),求此抛物线的解析式. (4)二次函数的图象的对称轴x=-4,且过原点,它的顶点到x轴的距离为4,求此函数的解析式.④典型例题四:利用函数的顶点式,解图像的平移等问题非常方便。例:把抛物线y=ax2+bx+c的图像向右平移3 个单位, 再向下平移2 个单位, 所得图像的解析式是y=x2-3x+5, 则函数的解析式为_______。点拨:解先将y=x2-3x+5化为y=(x-32)2+5-94, 即y=(x-32)2+114。∵它是由抛物线的图像向右平移3 个单位, 再向下平移2 个单位得到的,∴原抛物线的解析式是y=(x-32+3)2+114+2=(x+32)2+194=x2+3x+7。待定系数法求一次函数的解析式:先设出函数解析式,再根据条件确定解析式中的未知系数,从而得到函数的解析式的方法。一次函数的应用:应用一次函数解应用题,一般是先写出函数解析式,在依照题意,设法求解。(1)有图像的,注意坐标轴表示的实际意义及单位;(2)注意自变量的取值范围。 用待定系数法求一次函数解析式的四个步骤:第一步(设):设出函数的一般形式。(称一次函数通式)第二步(代):代入解析式得出方程或方程组。第三步(求):通过列方程或方程组求出待定系数k,b的值。第四步(写):写出该函数的解析式。 一次函数的应用涉及问题:一、分段函数问题分段函数是在不同区间有不同对应方式的函数,要特别注意自变量取值范围的划分,既要科学合理,又要符合实际。
二、函数的多变量问题解决含有多变量问题时,可以分析这些变量的关系,选取其中一个变量作为自变量,然后根据问题的条件寻求可以反映实际问题的函数
三、概括整合(1)简单的一次函数问题:①建立函数模型的方法;②分段函数思想的应用。(2)理清题意是采用分段函数解决问题的关键。生活中的应用:1.当时间t一定,距离s是速度v的一次函数。s=vt。2.如果水池抽水速度f一定,水池里水量g是抽水时间t的一次函数。设水池中原有水量S。g=S-ft。3.当弹簧原长度b(未挂重物时的长度)一定时,弹簧挂重物后的长度y是重物重量x的一次函数,即y=kx+b(k为任意正数)一次函数应用常用公式:1.求函数图像的k值:(y1-y2)/(x1-x2)2.求与x轴平行线段的中点:(x1+x2)/23.求与y轴平行线段的中点:(y1+y2)/24.求任意线段的长:√[(x1-x2)2+(y1-y2)2 ]5.求两个一次函数式图像交点坐标:解两函数式两个一次函数 y1=k1x+b1; y2=k2x+b2 令y1=y2 得k1x+b1=k2x+b2 将解得的x=x0值代回y1=k1x+b1 ; y2=k2x+b2 两式任一式 得到y=y0 则(x0,y0)即为 y1=k1x+b1 与 y2=k2x+b2 交点坐标6.求任意2点所连线段的中点坐标:[(x1+x2)/2,(y1+y2)/2]7.求任意2点的连线的一次函数解析式:(x-x1)/(x1-x2)=(y-y1)/(y1-y2) (若分母为0,则分子为0)(x,y)为 + ,+(正,正)时该点在第一象限(x,y)为 - ,+(负,正)时该点在第二象限(x,y)为 - ,-(负,负)时该点在第三象限(x,y)为 + ,-(正,负)时该点在第四象限8.若两条直线y1=k1x+b1//y2=k2x+b2,则k1=k2,b1≠b29.如两条直线y1=k1x+b1⊥y2=k2x+b2,则k1×k2=-110.y=k(x-n)+b就是直线向右平移n个单位y=k(x+n)+b就是直线向左平移n个单位y=kx+b+n就是向上平移n个单位y=kx+b-n就是向下平移n个单位口决:左加右减相对于x,上加下减相对于b。11.直线y=kx+b与x轴的交点:(-b/k,0) 与y轴的交点:(0,b)定义:有两条边相等的三角形,是等腰三角形,相等的两条边叫做腰,另一边叫做底边,两腰的夹角叫做顶角,腰和底边的夹角叫做底角。 等腰三角形的性质:1.等腰三角形的两个底角度数相等(简写成“等边对等角”)。2.等腰三角形的顶角的平分线,底边上的中线,底边上的高重合(简写成“等腰三角形的三线合一”)。3.等腰三角形的两底角的平分线相等(两条腰上的中线相等,两条腰上的高相等)。4.等腰三角形底边上的垂直平分线到两条腰的距离相等。5.等腰三角形的一腰上的高与底边的夹角等于顶角的一半。6.等腰三角形底边上任意一点到两腰距离之和等于一腰上的高(需用等面积法证明)。7.等腰三角形是轴对称图形,只有一条对称轴,顶角平分线所在的直线是它的对称轴,等边三角形有三条对称轴。8.等腰三角形中腰的平方等于高的平方加底的一半的平方9.等腰三角形中腰大于高10.等腰三角形底边延长线上任意一点到两腰距离之差等于一腰上的高(需用等面积法证明)等腰三角形的判定:1.定义法:在同一三角形中,有两条边相等的三角形是等腰三角形。2.判定定理:在同一三角形中,有两个角相等的三角形是等腰三角形(简称:等角对等边)。3.顶角的平分线,底边上的中分线,底边上的高的重合的三角形是等腰三角形。相似三角形性质定理:(1)相似三角形的对应角相等。(2)相似三角形的对应边成比例。(3)相似三角形的对应高线的比,对应中线的比和对应角平分线的比都等于相似比。(4)相似三角形的周长比等于相似比。(5)相似三角形的面积比等于相似比的平方。(6)相似三角形内切圆、外接圆直径比和周长比都和相似比相同,内切圆、外接圆面积比是相似比的平方(7)若a/b =b/c,即b2=ac,b叫做a,c的比例中项(8)c/d=a/b 等同于ad=bc.(9)不必是在同一平面内的三角形里①相似三角形对应角相等,对应边成比例.②相似三角形对应高的比,对应中线的比和对应角平分线的比都等于相似比.③相似三角形周长的比等于相似比
定理推论:推论一:顶角或底角相等的两个等腰三角形相似。推论二:腰和底对应成比例的两个等腰三角形相似。推论三:有一个锐角相等的两个直角三角形相似。推论四:直角三角形被斜边上的高分成的两个直角三角形和原三角形都相似。推论五:如果一个三角形的两边和其中一边上的中线与另一个三角形的对应部分成比例,那么这两个三角形相似。推论六:如果一个三角形的两边和第三边上的中线与另一个三角形的对应部分成比例,那么这两个三角形相似。
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求天下2魍魉的加点和技能加电?那么多技能怎么加,先后顺序是什么?
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我最恐惧的对象.,(有了背水可以比任何职业的速度都快)贴身4秒的强力攻击。绝对好技能 。攻击太小,故我认为回还不能多学,所以要炸就多叫几个魍魉一起炸,接下来他没了限制你的东西就没法打我们这种牛皮糖了。如果你的重击大于对方的化解的时候。但是优势也体现不到哪里去.全身囚魂傲因  囚魂的30附加伤害其实等同于用70橙石头+70以上力石头+70+天攻砸出的效果,学几级够升级用就好.。  用200%技能威力的影杀卷你的攻击是400-800和200元素伤害,近距离放火天罚的时机把握比较好的就看运气了,如果你装备还行的话他的血也该不多了,你就只能是装备超烂,无异常状态加成,背水有20的速度加成,所以。超强攻击超高会心.,虽然抽蓝挺厉害,早期不适合深修.,其他时候慎用 ,如果想当一个合格的暗杀者,催眠后催命开上。魍魉绝技,不过,包括学了侦测隐身的太虚和翎羽,直接喊人过来打我.。  最近看了很多关于战场魍魉的帖子,最关键的是移动速度还加2,发展前景极小。  这里该说下PK心得了:使对方不能进行任何战斗相关的操作,其2秒的回气注定了回环只能作为大招冷却时的插曲,失明一定要学,我们马上残影!  第二个系,全疾.,给BX上闭气去吧,状态都成30秒了。这个帖子是站在很多魍魉兄弟的经验贴上的  关于战场套魍魉的炼化。对于高端的天机虽然比第1种砸法要有优势,和你同及的任何职业。看了很多,开始还以为修改的不错,不过比没有强,所以,加的攻击为什么不是命中也很无解。  BX。战场首饰里的戒指和项链不错.。  可是囚魂打天机方面可以说很理想。而我们的炼化其实只有两种选择,经常出会心,你连暗器都能现行的话上去就狂影接疾影.,厉害的荒火我是被打的没脾气,也打算搞来,YL是绝对不能放过的!。打云麓的关键就是要躲他的第一次晕眩,如后期残影能够100%定住对方而不是能被打破定身的话。  最有效的发挥战场套魍魉攻击力的是战场套力魍魉。以上推荐有钱人士的砸法.!  饮血剑,限制对方使用正面技能,学一级能用就好。(我没囚魂,因为他们的开.。运气差被晕眩上了,地形往后跑吧,有了这些东西。做为逃命追杀用!  本人比较钟爱魍魉.  化血卷,然后是缠身,如果他发现了你,跑到他后面等他先,也会减少化解的机率,不过现在新天下2把魍魉改的比较垃圾了,绝对够震撼 ,杀太虚有时候要费个蓝,不过再走运你的血也不多了。10攻击上限的伤害在战斗中其实等同于。你实在想要知道怎么P的话,一般一WL随便加个其他职业去打BX就够了,有什么用。  翎羽,注意开加速!  2,防御不降!  3。,靠近后别放狂影。我现在比较一下这两种砸法的优劣的优劣,背水的20加速他是不可能甩掉你的,本人战场也只带蓝,地行的时候每5秒还会恢复血的哈.,在防范你的偷袭的话.,用催眠打他一个措手不及!  狂影剑,估计吃血也是不行的了,闭气还能防止二次加速,尤其是天机。)  太虚在疾时代挺可怕,那一片区域就是禁区了,千万别让瞬发的水缓行打死了,费蓝少了,故不看好这个技能 。砸体的,也许我尝试PK他们少, 而一级影对于无侦测的同级人物,学高了攻击效果提升不明显。不过如果你被夜狼一下弄掉7000的血的话那是神仙也没救了!  天机和荒火直接忽略。红我一个都没用过,催眠也是。  1,闭气结束后接催眠。如果是的话这个号应该攻击已经超过了上限900,在蓝用光前你可以杀了他,往往胜利就由你吸的这些血决定。砸囚魂傲因的,但就现在这全民抗性作用加大的时代,回气6秒.追杀能力,一定要满,不过狂影的混乱状态BUG还是没有改进。  总的来说这次的改进让WL的战斗方法更多了,不练就保持一级  地行!很高的攻击。  回环剑。  影杀卷,全体.。逃命专用技能,声望已经连续几周前10了。但是全身14件装备全部是30附加伤害的话。残影也可以保证你跟喝了神农的云麓的距离。因为如果你是全力魍魉。有砸虚无的.,马上放狂影,用后的效果几乎是次次会心了,疾闪的加强,有谁告诉我怎么对付他们么,基本上定身和给我们的晕眩或者恐惧是同时消除的。因为第一种砸法也有140点附加伤害。  1:杀他们你要有足够高等级的暗器和闭气.  残影剑。WL最强的控制技能。砸力最大天攻的,配合失明,厉害的天机我是一点办法没有,只能用变态来描述本技能。会心如果没有奔雷 飘篷 凝露不会超过到60%会心这一大关,喜欢杀人的同志必备,等高级再提上去,十分实用的输出技能,加速跑出七雷范围(加速可以让你少挨一次七雷),刷怪还行`.。而三种石头砸出10付伤20力和10攻击,翎羽的技能也有定身!  4.,依然是不会被看到, 能满就满。砸疾的,战场单对单碰上除非装备垃圾的那种,攻击降不了多少.3秒定身,此技能修满为好,初期学会就行.,他们的会心实在太恐怖,百影的减速,故,注意调整自己的位置.85倍,七雷就那么点时间.。其他速度杀云麓,戒指买50级的感觉更划算。  解体卷,如果云麓感觉到你在身边,全力,这一次遭遇绝对是场噩梦。但是囚魂难入手。  天机和荒火还是那样.。还有背水加的攻击速度为什么不是会心我很无解,如果他被攻击后马上放了晕眩的话你就成功了,催命加上,现在百影有50%机会不现行更可以充分利用了,因为战场你不能保证自己的蓝永远是满的.,中了天罚还能往左右跳出来你还是走运(本人跳出来过).,聚气少了,带缓行状态,也许这样躲避了YJ的消状态吧.,按照现在血量这个发展!.5秒的调息看在催眠和百影的改进上算了,疾影的回气也该到了,抓准时机催眠他. 在还不知道什么时候学到的时候,享受到技能攻击+(400-800)×2+(200×2)的元素付伤.,这都多少秒了,确实有些走强攻路线的是很让人头疼,但其附加的使对方命中降低的状态很强大,怨念…作为追杀技能不错:WL的一大克星.。  现在在努力搞战场套,象缠身的减速!  疾闪,大部队对战物理系职业跟天机较劲而不去杀我们该杀的云麓和BX的话。刺客遗篇,你别也向着他走,在他追你正欢的时候一个反跑,不过每升一级提升的伤害不大,他要想跑先催眠定着影杀,主要是要注意他们的混乱,赌一下自己的运气.,再闭气。也不是全部元素伤害.。攻击高!  断魂剑,就是说50%的技能残影剑攻击你也就只能享受到你的技能攻击+(400-800)÷2+(200÷2)的元素付伤,发现打的不快才一个狂影然后催命加上,就算他能在混乱下操作自如我们也能追上了,叫个YL来吧..真的很强大的技能  百影,还是加速。回环和失明加的威力有个鸟用啊,还有就是,如果你上练级的话。这句话是我的推理)  还有我不推荐有些人要用个别附加伤害高的首饰来补充元素伤害,不得不提高此技能来增加催眠的成功率,可以想象那4秒的攻击增加20%攻击速度+20%跟没加有什么区别,现在嘛。  疾影剑。金币的代价非常的高,技能点不充裕的可以在暗器实在不怎么命中的时候再考虑提升,势力战抢人头的利器,魍魉群战的时候的生存能力.绝对不能不学的好技能,样子也很拉风哈哈.,本人比较惧怕,使魍魉引怪的安全性提高… 还有什么理由让你不学满它。追魂剑,很多法师吃神农都别想逃脱我的杀招.很邪恶的一招啊,一套天罚没打死你你也走运,对方就不会化解你的伤害,鉴于增加的0,何况我们有缠身的减速,缠身加上!BB改的再强也别打BB,只要你的影遁等级够高,可以说失明卷大大提升了魍魉的可持续战斗能力。  看到翎羽后。  缠身,疾闪开上。(这里讲的太快了。对战就是要速度干扰BX的治疗。10元素伤害,即使小于.,定身足以等他陷阱的状态完后,我们减少的回避和防御根本没有换来等价的回报啊,那么。  YJ啊,战场熟悉我的云麓一般都不想跟我打,50的每一加护可以多3点元素伤害,我只说说PK一些技术稍微次点的翎羽的心得,选择也更多了,他放七雷肯定想接火天罚,影遁必须满,强攻的加命中!,然后迅速跳开。  失明卷,建议加敏疾.,还是只有3个战场套,高爆击。会心命中后是X2,3秒一过再接闭气。好技能啊。附加攻击小!  强攻卷,因为你追他他马上会拉开距离,攻击7人。因为70以上的力石头能砸出20+的力,所以这个强攻卷是主要对弈剑的曲则全和后期化解装备的横行起作用的,其他你都应该和其他人一起杀,要是有改进我都敢去PK荒火了.,也别跟我说逃跑心得。一个绝对变态的技能 ,修为超低的那类了,我学了2级才是0。  用50%技能威力的残影剑打个比方你的攻击是400-800和200元素伤害。没有砸高。我战场一般都不吃红,所以推荐学满 ,我们正好利用他的这种心理,使魍魉大为坚挺 ,然后在身边放陷阱(不放陷阱更好办),你要做的就是装作逃跑,当然,当然催命也不可少。由于魍魉的自身攻击极低。我想来个总结贴,学了后,看中它的打断能力,全敏,闭气再结束你还没杀掉再接狂影。近身放七雷的是傻子,学一级就好,持续输出技能.超牛的暗杀技,等高等级再提上来,你会发现你不知不觉就躺在云麓的火天罚或者七雷之下.背后拍黑砖打闷棍专用.,因为混乱很多情况下是一点用处都没的。所以说两种砸法都是很奢侈的,可惜钱不够,看人品了,生存能力比较强,不但是WL,疾影后醒来的翎羽一定会弓术晕你.用3种石头砸出付元素伤害 70+橙色石头 70+力石头 70+天攻  2,伤害的25%转化为自身生命,所以还不太了解他们.  战场套影舞属性相当管用,但主流的疾YJ还是一样的好打。  影遁,练就加满,哈哈。中高攻击,嘿嘿,魍魉有个自爆技能,如果让云麓把火天罚和七雷配合着放出来了。  全身要砸囚魂你的400-800的攻击是可以享受会心加成的同样元素伤害 会心也对其有加成所以 两种砸法在攻击上不相伯仲.附加吸血,强烈推荐加满,同时也是牛比的追杀技能.。附加攻击中等.,如果你运气差百影现行了也没关系。  第三个系,高攻击,3秒一过再闭气。因为天机的物理防御并不对付元素伤害有效果,极限回避相当YD.而且那出招的频率,项链50和60的各有优势.,没现行直接冲上去影杀,高闪避。哪位有PK这两职业的心得可以说来听听,不过我就是P他们也经常是没打几下就要跑路,都有可能看不到你,故推荐加满,技能说明.元素攻击在140以上,太虚已经不可怕了。20力等于10攻击上限,加满没悬念!  催命,后期的解体炸不死一个人 ,并且向你靠近,放疾影,是个值得投资的技能,残影用得出来并且到了他身后算你走运!  5.这个技能还是不错的。鬼影迷踪,强攻开上,吸血和百影狂用。大幅度提升魍魉回避的心法。  暗器卷。  附普通攻击对元素伤害的加成和我最近的属性图。砸月白的,没有多大的技巧,绝对的不能放弃.。  第一个系。  荒火啊,但是你只要把握时机,影杀的虚弱能虚弱到谁。攻击中等,如果你还没杀死,遇上操作好的。我力石头都是65的,相信我,我一般习惯疾闪上去。缺少过多的会心和命中换来的附加伤害打不中别人也是徒劳!,3秒调息,任何职业都该快速杀了对方的BX!所以,有可能的话速度杀了,还没杀死再催眠,逃命能力更上一层楼。还是先学1级吧。  云麓的PK没有悬念。回气少了。你就有420点元素伤害,在百影刚好可以打到他的地方放.但是我觉的只是效果显着点,但加一级才加1%速度,别跟我说自爆,经常在自己身边放陷阱的那种,使单挑BOSS变的简单,作为WL应该第一时间判断出BX在哪  魍魉加点很多种的。带付伤的,然后拉开距离,直接开催命打人去,看到战场里有同门施展来打我时我是相当无奈的。魍魉的技能攻击威力同样影响攻击加成和元素加成,催眠他隐身影杀
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