完美世界DOTA2 dota2守卫传承者换算认证 需要一张DOTA1的资料 懂的并且有1高级分数账号的来!

dota2是一张地图 还是个新的网游啊_百度知道
dota2是一张地图 还是个新的网游啊
不懂。到现在没弄明白到底是什么。,刚才居然要下客户端。懂的大神进来指点下。
DOTA2是脱离了War3的引擎,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理您好
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对电脑的要求貌似不是很高。据爆料,目前的主流配置都能玩,是一款新的独立的网游了DOTA2就跟其他的类DOTA网游一样
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从某种程度上来说,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是。物品。与已经落伍的魔兽引擎相比、技能和升级路线原封未动,DOTA2是现有DOTA的技术升级版DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变
网游,类似于英雄联盟,DOTA1是一张地图,dota2有自己的平台和系统,所以要下载客户端
网游,又是一个暴雪的赚钱机器
是一个新的网游
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出门在外也不愁DOTA天梯积分同步转换移动至Dota2 发截图即可
  今天小编给大家带来的是DOTA天梯积分同步转换移动至2,发截图即可,希望这篇文章能够帮助到大家,下面一起来看。
  即日起,只要您拥有DotA1账号即可认证成为守卫传承者。每一位成功认证的传承者,Valve与完美世界会将您DotA1的战绩继承到DOTA2中...
  2月9日,亚洲邀请赛总决赛开幕式给所有DOTA1玩家带来了一个惊喜:全球性DOTA1天梯积分转移计划。V社决定,全世界各地的DOTA1玩家都可以用他们当地的DOTA1天梯积分换取DOTA2 (预订)天梯积分。当然,中国也包括在此计划之内。
  Valve推出全球性的《DOTA1》天梯分转移活动,玩家可以将《DOTA1》中的战绩转化到《DOTA2》中,并且赋予新的《DOTA2》天梯积分,这个看似&脑洞略大&的设定迅速引来了大家的关注。
  &即日起,只要您拥有DotA1账号即可认证成为守卫传承者。每一位成功认证的传承者,Valve与完美世界(微博)会将您DotA1的战绩继承到DOTA2中,赋予您相应战绩水平的DOTA2天梯积分,并直接解锁DOTA2天梯匹配功能。&
  不少玩家已经在第一时间完成了积分转换,从他们的《DOTA2》出分情况来看,这次换算分数的规则应该是《DOTA1》的天梯积分*2+400,比如玩家A的《DOTA1》天梯分为1400,那么换算到《DOTA2》后就是3200。当然,这只是部分玩家发现的规律,官方还没对天梯分换算的方式做详细说明。
  从审核方式来看,目前的审核并不是太严,只需要玩家提供《DOTA1》天梯积分的截图即可,如此一来,卖号、借号甚至是PS的情况大肆出现。另外,一些玩家还在编辑信息中将《DOTA1》的天梯积分填成0分或1分,随后1分号陆续面世。
  我们是DOTA爱好者,群里有妹纸、也有传奇的陨石坑、更有萌萌的新手,只为能找到一起DOTA的好基友,畅谈天地的亲们!来吧! 群里都是Dota大触哦( ̄. ̄) 欢迎各路大神加入,每天都有开黑聚会扯淡吹比,更有线上活动比赛奖金等大家哦,这里是安游DOTA爱好者的大家园!~群号:或者点击申请加群吧!
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本帖最后由 lanyingzi 于
11:30 编辑
在我的另外一篇文章中谈到了DOTA与LOL千丝万缕的联系,略看版面很多人在对DOTA2发表各自高见,鄙人不才,也凑个热闹,略言2句
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&&关于DOTA2一个话题是会不会取代DOTA1,对于这个我的分析如下。
&&就现在的资料来看,DOTA2对DOTA1的改动很少,几乎可以忽略,无非是地图貌似小了点,技能可以用QWER代替(吸引类DOTA网游用户转型提供的简化上手,也有可能成为以后的主流按键选择),英雄还未完全搬过来。基本就是画质提升,特效升级的DOTA1版,不过这个只是暂时的。
&&至于将来如何发展,我的认为是DOTA2将有90%概率完全取代DOTA1。
&&何出此言?大多数FANS选择时,都是根据现在的喜好,没有从深层次看,也没有从远景看。
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& &DOTA2与DOTA1是Valve(做CS那个公司)与暴雪的博弈,选择的战场是暴雪擅长的电子竞技类(暴雪主场,DOTA2不是网游或者类DOTA类网游),虽然暴雪如同钢铁侠一样看似坚不可摧,现在确在出发就已经落后(钢铁侠碰到了EMP),原因如下。
&&1 DOTA游戏的精髓上,ICEFORG无疑是灵魂人物,DOTA在他手中的版本更迭,数据平衡性微调,让一个个战术层出不穷,也让英雄时而板凳时
而火得飞起,一个大的版本变动且不说职业玩家比赛,就我们一般路人上场英雄也在随之变化,这说明了什么?说了ICEFORG一个人做到了暴雪
在星际魔兽每个补丁更迭一样的水准,无论是平衡性,竞技性,创造性,VALUE显然意识到了这一点,于是吸纳此人为其用,以保证DOTA2的品
质,不仅是保留品质,还给与其风火雷电(引擎)来在未来进一步提升,暴雪现在太在意版权问题,为何不像Valve先下手为强,自己开发,于
是从出发点落后了。
& & 换成通俗易懂的话来说,暴雪也不发天才设计员程序员,但以后暴雪做出来的(星际2里的)也只能算类DOTA游戏,或者类DOTA网游(这个
可能性小),DOTA的正统将在Valve旗下继承以往的荣光,并进化。
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&&2 远景上看,DOTA2超越DOTA1将是无法避免的,原因之一在上面提高,其二就是另一个重点,游戏引擎。先说几个大家都一目了然看到了的
变化和原因。
& & 1 现行DOTA2和DOTA1保持一致只是为了实现玩家的无痕过度,仅此而以
& & 2 游戏画面和技能特效的提高只是引擎功效的极其小的一部分原因。
& & 3 QWER按键和一些类似设定是为了让部分不满足了类DOTA网游操作的用户转型的容易上手的设计
& & 4 Valve的目的不是为了在新引擎下重制DOTA1,而是为了超越,至于现在所看到的只是为以后做铺垫。
& & 下面来说说远景,VALUE会怎么做,2个做法(在完全复刻玩DOTA1后)
& & 1 保持以后DOTA2和DOTA1的同步更新,数据微调,版本变化,增加新英雄。这做法可能会存在一定时间,但不会长久存在,因为毕竟是商业上的博弈,Valve没有义务让自己员工来让暴雪来分担用户数量,可能会存在一定时间是为了维护公司的形象和用户的转型期需要。
& &2 这个是重点了,基于不同的引擎,Valve能做到一些WAR3引擎中所不能做到的,例如设计个新英雄,由于引擎限制,只能在DOTA2,这样由于客观原因VALUE可以说不是不更新DOTA1,是客观条件使然。新物品也可能出现同样情况。放大一点,例如以后一些版本中的我们还想不出或者相出了无法实现的新特性,也会在DOTA2中出现。结果就是DOTA2将更好玩,既然如何DOTA1何去何从也不难定论。处于2个公司的商业竞争性上来说,第二个做法的出现在不久的将来也会是必然,不然这一切在商业上就没有意义了。
& &比赛上,DOTA2将先取代DOTA1,大众玩家上由于DOTA2收费模式未定,还是有点影响。
--------------------------------------------顺便提下人设-------------------------------------------------------------------------
&&关于DOTA2的人设问题
&&1 由于和暴雪版权,改动无法避免
&&2 关于是不是丑,确实是
&&3 关于画风,是不是欧美,确实是的
&&4 为何不选日式,棒子式,LOL式画风,没必要。
& &画风的选择和游戏的性格是一套的,DOTA由于暴雪的模型显得比较和谐,但骨子里是和欧美漫画人物(不会有灌篮高手投一个三分球放个2,3
集出现)一样,张扬着一种美式的暴力美学,虽然中国的战术求稳降了节奏,这是DOTA2选美式画风原因之一。为何不用LOL偏向于销售推广部
门的画风,Valve十分确定你玩这个游戏时候根本没时间来看这个丑不丑,质量摆那里,玩起来时候神马画风都是浮云,几个人头几个反杀时候
谁还在意这个,在说VALUE也不需要像类DOTA网游,为了打开世界市场的推广而妥协,来者自然来,不来者改画风也不会来。
-------------------------没注意Valve打错了,谢谢提醒,改了回来----------------------------------------------------------
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豆腐我不臭
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可不是什么VALUE什么的
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DOTA是用魔兽3来玩的,所以DOTA实际还是在玩暴雪的游戏,一讲到暴雪,这么多年很多人都想模仿和超越,包括各种画面不错的游戏,但都没有一个是成功的。所以,DOTA2跳离出来自己开发,有好也有不好,我没有玩过DOTA2,所以还不知道手感如何,魔兽3的微操,英雄点击,物品使用还有界面,都是非常人性化的,很多即时战略游戏在魔兽3面前都败了,DOTA2最好能做到,否则很多人都是会继续玩DOTA。
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DOTA是用魔兽3来玩的,所以DOTA实际还是在玩暴雪的游戏,一讲到暴雪,这么多年很多人都想模仿和超越,包括 ...
不死的风 发表于
& & 还是有区别的,暴雪是即时战略王者,但没有发明DOTA类游戏,DOTA只是依托WAR3的地图编辑自由度上的创新。还是有区别的。至于细节,Valve(好,这次打对了:)敢花100W办比赛和请冰蛙,应该不会忽视,完全复刻只是过程,不是Valve目的。谢谢参与讨论。就我看暴雪最大的失误就是没有自己请冰蛙来把这地图开发成一个游戏,所以就只能纠结于版权。
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还是有区别的,暴雪是即时战略王者,但没有发明DOTA类游戏,DOTA只是依托WAR3的地图编辑自由度上的 ...
lanyingzi 发表于
& & 冰蛙一开始其实就是blz员工吧,估计那时blz也没把重心放在rts这一块,直到冰蛙跳槽到valve然后dota商标被注册才反应过来
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冰蛙一开始其实就是blz员工吧,估计那时blz也没把重心放在rts这一块,直到冰蛙跳槽到valve然后dota ...
Ayamigo 发表于
& & 这真不知道,网上都木有此人照片,太神秘了,求照片一张(我猜是个小胖子--!)。。。。反正暴雪这件事有点吃亏,放走了一个将来的大盈利点。BLZ忙星际2,暗黑3去了也有影响吧,话说星际2后2个资料片咋还不出,还等着看个完整故事呢。
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冰蛙一开始其实就是blz员工吧,估计那时blz也没把重心放在rts这一块,直到冰蛙跳槽到valve然后dota ...
Ayamigo 发表于
绝对不是,和暴雪一点关系都没有,后来DOTA出名了之后,暴雪倒是去招募过冰蛙,但是双方没有谈成,主要原因在于,暴雪坚持认为冰蛙使用的引擎是暴雪的,而暴雪的条款规定就是所有使用暴雪引擎制作的地图版权都属于暴雪,所以从一开始暴雪的姿态就很高,暴雪的意思是招募其成为成员,但是没有其他的了,什么也没有,我找你是看得起你,不然我自己做也可以,事实证明暴雪确实后来自己做了个,只是不太成功。而,当时Valve给出的条件相当优厚,提成,自建团队完全的开发自由,而从现在来看,Valve给出的宣传更可谓是不遗余力,冰蛙选择Valve还是相当明智的一个决定。
中途还穿插了,暴雪和Valve关于DOTA这个名字版权归属的争斗,结果虽然暴雪并没有在法庭上获得胜利。
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本帖最后由 zzgunda 于
20:53 编辑
& & 当然会有人继续玩DOTA!!国内的DOTA平台是免费得!!所以无论DOTA2多火爆,DOTA都会有人玩,关键的一点是,从DOTA2表演赛的奖金就可以看出Valve对这款游戏的重视,100W的冠军奖金足矣看出Valve对于DOTA2推广的不遗余力!
& & 从这点来看,起码以后国际大赛中DOTA2必将取代DOTA!!!所以大部分的职业选手肯定会转投DOTA2。
& & 冰蛙和暴雪没半点关系!!谢谢,不知道就别乱说。你可以去playdota上看看,这是目前dota的官方网站!!
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回复&&不死的风
& & 当然会有人继续玩DOTA!!国内的DOTA平台是免费得!!所以无论DOTA2多火爆,DOTA都 ...
zzgunda 发表于
& & 那个不是我说的 ,回复的群友说的。。。。。有道理,比赛会先取代,DOTA2不知道会不会用免费加皮肤等不影响竞技的收费方式(我希望这样:))
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当务之急还是督促我们3大妈速度破解dota2 beta客户端吧,其他还是延后讨论
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& & 一开始说的是美服免费。。。不知道是否属实,反正国服是必定收费的!!真心希望DOTA2别被国内垃圾代理毁了!
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楼主说的不错!V社的胖子老总是个聪明人呀!那小算盘打的…
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  1、参加本活动前,您需要拥有一个DotA1账号,以及一个绑定了DOTA2账号的完美通行证;(没有完美通行证? 如何绑定DOTA2账号与完美通行证?)
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