wow6.0盗贼宏秒伤问题

85盗贼秒伤3000_百度知道
85盗贼秒伤3000
真心求教一下手法问题. 装备349 打木桩秒伤只有 为什么啊。 现在能打到6000了. 我用战斗贼打木桩 起手锁喉挂切割 然后5星割裂. 用敏锐 起手偷袭 然后鹦鹉 伏击 肾击 伏击 伏击 还是秒伤 3000多 有时候上4000. 5星剔骨 保持切割 秒伤就是3000多. q 问题答案是 呵呵 : 我打的时候那个城墙上 单独一个台子的木桩. 最好能加个qq详细说说.补充一下.. 我刚接触wow没几天 ~~ 好多都不懂85盗贼.. 这是为是什么啊- - 真心高端贼指点= = 。但还是太低啊
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输出是三系最简单的,能减少目标70%护甲,锁喉,起手锁喉或者伏击,持续10秒),配装备也简单,可以等这个BUFF要结束的时候在开影舞打伏击补上这个BUFF,割裂,恢复,命中达道17%以后。其他时间基本只要保持切割,全堆精通就好楼主所说的那个敏锐输出手法怎么看像是打PVP的呢,主要注意在怪身上的洞悉弱点这个BUFF(每次用伏击,敏锐PVE,偷袭的时候都会带出这个BUFF装备不好就用刺杀,打单体BOSS的DPS也是三系最高的
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可以在4星并且将要切割的时候使用它。然后开始进入循环。敏锐天赋,输出难度高,尽快挂上切割和割裂、35%以下两个阶段,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。 盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%),之后毒刃+毁伤后上割裂。战斗天赋,然后继续毁伤,不然会损失DPS。刺杀的战斗分为100%至35%。  为了使揭底作用机率增加。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底。  为了使揭底作用机率增加,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。 刺杀天赋,任何时候优先割裂;剔骨推荐的循环是保持切割,不然就用刺骨:潜行绞喉起手:没怎么玩过,大于3星扔毒伤。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,因为35%以后进入背刺+毒伤+割裂斩杀阶段:切割&gt,如果割裂断了就割裂:战斗小于刺杀小于敏锐,割裂不能丢。   切割不要求5星施放,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。   如果你觉得这个循环有点复杂,可以在4星并且将要切割的时候使用它,个人习惯是绞喉的一星挂切割,不然会损失DPS,不必是高星的。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用;割裂&gt输出难度,而且比较麻烦。关于要害打击要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%),然后一直施放5星终结技
你战斗天赋不是主手拿的匕首吧或者没上毒药?战斗其实新手刚玩无所谓上不上割裂的想木桩DPS高些的话毁伤会比较好敏锐的输出循环异常累人而且局限性较大 不建议使用。。 下面的复制的就算了还复制的几年前的东西。。鄙视
首先建议刺杀,在现在346的装备等级刺杀占绝对优势,无论点杀还是aoe,其次可以看看nga的帖子,还有打木桩本身就会低些,因为你没有任何buff,更没五人本里的加伤
精准先堆到26,然后割裂不要用了,我是直接剔骨,命中也尽量弄高一点,红灯的时候开杀戮盛宴,
输出有循环的,而且你打木桩上什么控制技能啊,要爆发和伤害,注意维持切割和利用触发的BUFF,你哪个服的啊?要不要过来一起玩?
85级349等级dz打木桩3000多??你挂平砍打超级氪金木桩啊
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魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择
时间: 10:47 来源:未知  编辑:萌萌的月月
  魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择 魔兽世界是一款很好玩的游戏最近有玩家问小编魔兽6.0盗贼PVP毒药选什么好?为此小编查阅了很多资料下面就来为大家一一介绍下。
  经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号。
  第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)。
  第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)。
  第三 单挑中欺凌和内出血带来的dps大致相同。
  第四 起手上最舒服的一套 如下 毁伤(2-3)/伏击(2-3)/绞喉+毁伤(3)/偷袭+毁伤(4)。
  如果3星直接割裂2星再打一个毁伤 4-5星割裂。
  如果内出血天赋直接标记肾/ 欺凌天赋双毁伤接肾 标记毒化。
  后面毁伤到4-5星都可以毒化,免费斩杀算好豆用 (千万不能浪费豆子)。
  有几点要解释下,第一 我的测试中没用仇杀(测试次数多点)。
  第二 内出血天赋一定早用肾击(即使能量高) 因为5星内出血是12秒跳1W伤害 战斗时间只有15秒左右 (所以挂3-4星割裂)如果是在第三个GCD打出肾击 内出血能跳完大约1.5W的伤害,如果是双毁伤接肾有可能是4星肾 而且不够内出血跳完(实测损失2跳)。
  第三 欺凌天赋下起手不偷袭 理由如下,闷棍提供第一次欺凌 毁伤吃到 然后割裂上完的2下毁伤接肾(5-6秒)可以放出一个标记毒化2毁伤/免费斩杀接4-5星毒化 毒化buff可以一直保持 所以这样的起手能吃到5-7秒的欺凌效果和4+3基本一样而且如果偷袭起手还要挂割裂浪费2个gcd没啥伤害。
  第四 欺凌天赋下一般能打出2-3个毒伤伤害和毒药和2-4个斩杀剧毒创伤一共提供大约50%的dps 内出血天赋下 能打出大约2个毒伤2-3个斩杀和毒药剧毒创伤和内出血(跳完)大约60%的dps。
  所以个人感觉中欺凌配上队友伤害还是很不错的但是如果对面用各种技能解掉这个debuff 那么内出血的伤害就会相对高。 然而如果建立一个72K血的模型 如果理论上要在一个闷棍/羊接深结的10秒秒掉 需要理论7.2k的dps 欺凌下团队只要 6.545k的秒伤 65.45k的总伤 所以欺凌可以提供7.2-(7.2/1.1)=0.65k的dps 6.545k的伤害。
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《魔兽世界6.0》资料片冰法PvE天赋选择攻略
日 10:18&&&&&阅读(25)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
冰法PvE天赋怎么选择,魔兽世界资料片冰法PvE天赋选择攻略:
冰法特点优势:
比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。
天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
第一层:炽热疾速
有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,&操控时间&是有效的回归初始血量,&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害,而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:冰霜之环
控场利器你值得拥有。
第四层:炙灼
还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。
第五层:不稳定的魔法
一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。
第六层:咒术洪流
这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&,触发填充&冰枪&与&霜火之箭&。由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用&咒术洪流&的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择。&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些。
第七层:幻灵晶体
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰枪雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充&冰冷智慧&,而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&,所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在&咒术洪流&的情况下,&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放,除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个,当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰枪术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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90级wow6.0火法输出手法和奥法哪个输出更高
MOP法师综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
法师5.3版本改动:
  冰枪术的伤害提高了43%。
  受法师点燃影响的目标,会从燃烧中受到额外的伤害,数值相当于点燃每一跳的20%伤害(从50%下调)。
  精通:冰霜灼烧已被精通:冰刺取代。当法师用寒冰箭和霜火之箭对敌人造成伤害时,造成伤害的(16% +
2%/精通)将被储存为冰刺,持续15秒。精通:冰刺还将使水元素的水箭伤害提高(16% +
2%/精通)。最多可以同时储存5个冰刺。施放冰枪术将对目标射出所有储存的冰刺。
  寒冰箭造成的伤害降低10%,且不再提高任何法术的伤害。所有受影响法术的伤害已经被直接上调。
  水元素
  水箭的伤害提高了25%。
  寒冰炸弹对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
  浮冰现在有3层效果(原为2层)以及20秒冷却时间(原为45秒)。
  活动炸弹对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  虚空风暴对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
  能量符文的影响范围提高。法师可以在距离能量符文最远8码处的位置获得法力回复速度和法术伤害提高的效果(原为3码)。
  时光护盾在激活时除了现有效果外,还能使受到的伤害降低15%。
  大型雕文
  闪现雕文现在使闪现的距离延长8码(从5码上调)。
  冰枪雕文改名为碎冰雕文。
  碎冰雕文可使冰枪术和冰刺对额外一名目标造成50%的伤害。
  隐形雕文被移形换影雕文取代。
  移形换影雕文使闪现术可使用两次,每15秒可获得一次使用机会,但不会再为法师解除昏迷和束缚效果。
  解除诅咒雕文现在使在成功解除诅咒后,造成的伤害提高15%(从10%上调)。
  法术吸取雕文在成功偷取一个法术后,为法师治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  新的小型雕文
  凝结雕文:使法师水元素的体型扩大。
  汽化雕文:使法师水元素的体型缩小。
  不羁元素雕文:法师的水元素现在被不羁的水元素替代了。
法师5.3版本改动:
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
镜像生成的复制体不再施放火焰箭,但其寒冰箭造成的伤害提高10%。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
烈焰护体现在从法师受到的每次攻击中吸收的伤害量相当于其法术强度的15%(从20%下调)。
咒术护盾现在使法师的法术伤害最多提高15%,从30%下调,但该效果现在可持续25秒,从15秒延长。
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对法师完成了以下几个目标:
虽然一路进行过各种各样的调整,但冰霜法师仍在PvP里太强势,在PvE里的表现又缺乏竞争力。
5.1补丁中我们对奥术天赋的改动偏离了我们的本意,也需要做一些相应的修改。
我们想把一些冷门天赋变得更具有吸引力,我们对法师的天赋树也还不满意。
冰霜天赋在PvP中有少量改动。首先,PvP套装加成只有在 “法术反制”成功打断而不是强制沉默时,才会降低其冷却时间。我们之前曾说过,我们认为沉默效果在PvP里太霸道,但我们又认为5.2补丁还不是移除它们的时候,毕竟我们还不能移除PvP中的所有瞬发治疗类技能。我们喜欢“法术反制”这一改动,这能鼓励优秀的操作。我们也对“冰霜之环”配合“气定神闲”的方式进行了改动。“冰霜之环”不会再瞬间施展,“气定神闲”只会使施法时间成为瞬发,但冰环在冻结住那些倒霉的目标之前仍然需要2秒钟的装填时间。还有改动比较大的,我们重新将“火焰冲击雕纹”设计成了不再允许玩家按需要来引爆“冰霜炸弹”;相反它现在需要玩家会计算时间。我们准备通过“冰霜之箭”来强化冰霜天赋在PvE中的表现,“冰霜之箭”必须法术施法(也就是说法师必须站立不动还要面对冰霜锁定的风险),但还会有可叠加的负面效果来帮助伤害最大化。
至于奥术天赋的问题,我们有两个问题要解决。第一个是我们从未希望玩家为了不丢失奥术充能叠加效果而在奥术里循环使用“灼烧”。奥术天赋的设计思想是堆充能叠加效果,但当法力抽取量变得太高的时候就需要泄掉所有层数,但“灼烧”的引入可以让奥法避免这一循环,最后导致的结果就是他们的伤害泛滥。不过,我们也想对先前把奥术充能最多可叠加6层的这一改动做一些微调。要舍弃6层叠加着实痛苦,因为需要很长的时间才能再一次叠加到这么多层,所以在5.2里我们把叠加数降低至4层。
灼烧在一些方面也是一个我们的设计大难题。这个技能在移动时真的很好用,即便它总体上是一个损失DPS的技能。许多法师因为各种原因一直用灼烧来解决上述的奥术充能叠加问题。与此同时,在天赋树里炽热疾速完全没法和时光护盾以及寒冰护体相提并论。我们原本想将炽热疾速定位成一个防御技能,但它真的更像是一个机动性天赋,尤其是在与气定神闲以及浮冰这两个搭配使用时更是如此。我们不会用灼烧来代替炽热疾速,相反我们只是把灼烧给了火法,这样也能让不同的专精看起来特点更鲜明一点。此外,现在法师有了一项新天赋——烈焰护体,被动防御技能,吸收每一次被命中时受到的部分伤害,火焰天赋也有了与时光护盾和寒冰护体相当的技能了。
5.2法师所有变动
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成,持续1分钟,而不是25%伤害加成,持续40秒。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。
唤醒雕文现在可使祈愿天赋在唤醒完成后为法师恢复10%(原为20%)的生命值。
强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。
镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。
火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。
炽热疾速现在是15级天赋,取代灼烧。
30级可取得名为烈焰护体的全新天赋,取代炽热疾速。这一被动技能会使法师被炽热能量笼罩,从对法师发起的每次攻击中吸收伤害,伤害量相当于其法术强度的20%,最多可达到该攻击伤害值的30%。
浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调),持续时间延长至15秒(原为10秒)。
咒术护盾现在可被魔法驱散技能移除。
通过气定神闲立即施放的冰霜之环,现在有2秒的瞄准时间,然后冰冻效果才会对效果区域内的目标生效。这2秒的瞄准时间可由急速缩短。
时光护盾的时光波纹无法再被驱散。
深度冻结现在可使目标昏迷5秒(原来是4秒)。
站在能量符文范围内时,法师的法力回复速度将提高75%(原为100%)。
深度冻结雕文现在移除了其公共冷却时间,但同时使持续时间缩短了1秒。
法师的2件PVP套装奖励,现在需要法术反制来成功打断法术,然后应用法术反制的4秒冷却时间的缩短效果。
奥术法师的唤醒现在可在6秒内为其恢复40%(原为60%)的总法力值,并消耗掉所有的奥术充能效果。每消耗一层奥术充能效果,恢复的总法力值就提高10%,最多可在6秒内恢复80%的最大法力值。火焰与冰霜法术的唤醒效果不变。
奥术冲击的伤害降低22.9%,法力消耗提高为1.66667%基础法力值(原为1.5%)。
奥术飞弹的伤害降低22.1%。
奥术弹幕的伤害降低16.1%。
奥术充能现在最多可叠加到4层(原为6层),并使伤害提高50%(原为25%),法力消耗提高150%(原为75%)。
炎爆术的直接伤害降低10%。
灼烧不再是天赋,而是所有火焰专精的法师都可使用。
寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠现在有15%(原为12%)的几率激活寒冰指。暴风雪有5%(原为4%)的几率激活寒冰指。
冰枪雕文现在可使冰枪术对额外一个目标造成50%的伤害(原为40%)。
寒冰箭造成的伤害提高32%。
冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
法师职业心得分享:
副本心得分享:
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5.2魔兽世界法师奥法和火法那个好
冰法玩够了 我今天玩了奥法 感觉好单间 怪老是走近我 先说一下 我装等450 刚90级 不知道这时间能不能用火(还没玩过火)不知道能不能秒怪 所说的火法吃装备又是什么意思? 请详解
提问者采纳
5.2 奥法PVE能力被和谐了 基本上是费了奥法
奥术充能被砍到4层 直接导致奥冲伤害减半 没了高潮
唯一的好处就是空蓝了 奥术充能4层用唤醒能恢复100%蓝
火法 伤害不如奥法 触发几率极低 而且要触发俩次才能释放炎爆 而炎爆也就一个寒冰箭的伤害冰法 寒冰箭加强 在加上循环爆发 PVE输出比奥火都强 更重要的是在灭小怪时冰天赋是最效能的所以 5.2 不管PVE还是PVP 法师就冰法一条路了
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你还是先玩着 冰法吧
吃装备 意思是 对装备要求高
火法 暴击没20 就不要想了
奥法 精通没30 顶多也就 爆8W上下
还是专心玩冰法吧
装备 到471在考虑 换天赋
别听楼上胡扯,这个版本奥法PVE仅次于踏风武僧(有意见的去看官方模拟dps 其实我也不太理解)由于5.2还是一个大版本的初期,暴击还堆不够,火法打副本不够看的(火法打PVP也是同归于尽的节奏)所以楼主想换个风格还是选奥法吧(但是奥法不是用来打野的!!!是用来打副本的!!打野怪当然走进你啊···又没控又没减速···打野还是冰法还得防备敌对阵营呢,奥法PVP能力不敢恭维啊)奥法满装等PVE秒伤18W多
火法攻击强,奥法范围强,个人建议前期用冰法,刷副本,队伍里这么多输出不差你一个,冰法的冰冻可是有够好
5.2就火法没怎么砍..其实都是砍过来的奥法现在控蓝不方便
几乎要控到百分之93的蓝 很累 关键被砍了玩火法吧 堆暴击
奥法..真的建议你不必了
不过火法看脸呦
看什么脸?
反正我是503火法
暴击堆到了百分之50+10W以上秒伤不是问题
现在一直都是冰法最好。。以前冰法最废 ,除了升级的时候(抱怨下)个人比较喜欢火法。。爆发也强些
而且飘逸些
看了楼主的说明 这是野外打小怪的节奏啊!
你说 鱼香茄子好吃还是宫保鸡丁好吃?
现在是冰法的年代了好吗
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出门在外也不愁魔兽世界法师的冰法,奥法,火法,哪个DPS能打的高点,_百度知道
魔兽世界法师的冰法,奥法,火法,哪个DPS能打的高点,
我在二区冰霜之刃,我们这个区,很少火法,基本都是冰法,10个人里面可能10个都是冰法,有一次我打副本,本里居然有人说终于见到一个火法(我是火法),他很惊讶,至于奥法,基本没见过,我是新手,但是从0级到现在一直玩的火法,前几天转职了一次冰法,感觉没什么意思,就是寒冰箭和水元素,基本没什么技能,我像知道90以后哪个天赋能打出很好的DPS,我这个人喜欢一味的追求DPS,保命技能少点没关系,暴击什么的多点,就好,求大神,我是二区冰霜之刃的,有这个区的大神可以做我师傅,谢谢了,
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模拟DPS 奥法大于冰法大于火法 但是DPS视BOSS的机制定的 比如哦说长时间AOE AF最高 需要频繁转火火法最高 短时间爆发AOE冰法最高 但是重要的还是看装备配置和手法, 如果你有45%或以上的暴击 同时有9525的急速火法最适合你 如果你有65%+的精通而且急速10000W+ 同时手法不错 AF最适合你 如果以上都没有你可以尝试冰法然后装备打上去在换其他天赋
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5.42 应该是奥法的dps最高
但最好去查一下输出手法 我是三区埃德萨拉的
必须火法,如果不考虑保命技能的话,必须火法输出高
570之前 冰法奥法伤害相对持平 由于冰法操作简单 570之前冰法高于奥法
570之后奥法开始高于冰法 ,至于火法 由于被砍 没多少人用了 暴击堆到48%以上 满BUFF法强到5W可转火
装备不好冰法DPS高一点 出4件套可以转奥法 火法现在很少见
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出门在外也不愁魔兽世界现在火法和奥法哪个输出高?正式熊猫人之后呢?哪个高?_百度知道
魔兽世界现在火法和奥法哪个输出高?正式熊猫人之后呢?哪个高?
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现阶段来说,因为没有5.0.5的技能支持,奥法的循环相当的复杂,加上瞬发炎爆的半可控,当前GF版本还是火法吧
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奥法对装备基础要求较低。所以前期还是奥法好一点。后期的话就是火法的天下了
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望进天涯路
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5.4法师火法到底是急速流还是精通流,求告知
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当然是精通了 火法是智力大于爆击大于精通大于急速没有爆击哪有瞬法爆炎术没有精通哪有伤害
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智力 别想了 2点智力才大于一点暴击 你有640 智力的宝石啊 所以 还是 暴击 首位&&精通 第二 急速 现在12.5 这个值应该够了
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我去&&火法首先暴击啊&&妥妥的!
望进天涯路
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我没有说清楚,我的意思是火法是暴击精通流还是暴击急速流
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楼上好多装笔玩家~&&搞的好像很懂似的~&&楼主现在纠结的是火法第二副属性应该精通还是急速~& &
楼主,这么和你说吧~&&走急速流,单体更高~&&走精通流~AOE强力一点~&&这个版本燃烧大砍~&&个人建议,如果团队强力,可以急速堆到9000,然后再堆精通&&仅供参考~
望进天涯路
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还是楼下的懂我
Shadow Priest
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布吉岛目前我装等560走的还是急速保证9500然后无脑走暴击。。。就是太看脸了,哎呦我这个脸啊。。。 准备蕊术爹了。。
Staff of Forgotten Love.
破晓前的星空
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暴击达标弄暴击吧
炫戦乄若枫
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572火法打木桩打多少算合格,为什么我进本打BOSS比打木桩少了那么多?
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我觉得我说的很清楚!
Flamemagic
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明日盗贼 发表于
楼上好多装笔玩家~&&搞的好像很懂似的~&&楼主现在纠结的是火法第二副属性应该精通还是急速~& &
楼主,这 ...
我只能说呵呵 说的好像跟真的一样 搞的自己很懂的样子。我差点就信了。 急速9000
卡辛丶罗曼森
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明日盗贼 发表于
楼上好多装笔玩家~&&搞的好像很懂似的~&&楼主现在纠结的是火法第二副属性应该精通还是急速~& &
楼主,这 ...
第一,急速流是AOE更高,精通流是单体更高,你恰恰说反了,急速高了点虚空AOE才得以体现,点燃和炎爆DOT不受急速加成你告诉我单体急速更好???求你不懂别在这装逼行么?还有燃烧砍了,但是起手SP触发一个燃烧还是能上400W的,你单体堆急速你告诉我用处在哪?另外火法在FB里面的工作是主压BOSS本体的血量,想AOE更猛去玩AF吧,急速是对于火法输出优先级最低的一个属性
卡辛丶罗曼森
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偶吧钢纳斯达 发表于
第一,急速流是AOE更高,精通流是单体更高,你恰恰说反了,急速高了点虚空AOE才得以体现,点燃和炎爆DOT ...补充一点,您这9000急速是卡的哪门子伐值?你这是要笑尿我了
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暴击精通火 还是暴击 急速火&&我觉得你去自己尝试下最好。火法现在流派有不少 有一部分是暴击精通火 走的是灼烧流。这3种我都尝试过。目前568装等 进度6个H 团队开的都是皮甲敏捷的玩意。目前只混到了个H套装衣服还是10人的。精通 急速我感觉打出来的DPS差不太多。木桩BOSS都是33W以上看不出明显的差距。所以装备上去了急速自然就起来了,看自己装备急速阈值在不牺牲很多精通的情况下能卡多少卡多少。至于灼烧流 我感觉灼烧还是用来做填充技能更合适 当主要输出技能肯定还是不行的,毕竟灼烧不享受纵火的BUFF。非跑位的时候火球收益远大于灼烧。
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说的太好了,我顶!
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