傲视天地txt全集下载248级后没有战役了吗?

傲视天地战役系统初体验心得分享 - 三国游戏 - 三国在线
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&&& 1、在每个NPC军团地图里,都会附有战役系统,从刘表的江夏之战开始,刘璋涪水关之战,马腾的西凉、潼关之战,孟获的七擒孟获、蛮边之战,袁绍的官渡之战,吕布的虎牢关之战等。
  2、战役组队人数有单人模式,比如刘表的江夏之战,刘璋的涪水关之战,有多人组队模式,从马腾开始战役都是组队模式。从2~4,3~5不等。
  3、过关奖励是银币和突飞令,这个是现在玩家最为紧缺的东西,但是要根据成绩也就是完成时间来确定奖励多少,突飞令最多奖励10个,银币则是根据玩家等级和完成时间来确定,同一个战役玩家等级越高,银币奖励越少。
  4、战役能够获取大量的银币和突飞令,这无疑对所有玩家来说是雪中送炭,但参加战役是要花费军令的,第一次花费一个军令,以后每多参加一次战役,一次战役所需军令数量会多加1,所以军令会变得更加紧俏,军令不仅仅要征战,攻击,占矿,占田,征服,现在有出来了消费军令大户--战役系统,所以如何合理的安排军令消费渠道又成了很多玩家新的课题,至少对于我来说一天参加3次战役,花费6军令还是能接受的。
  5、战役开始后,各个玩家指挥各自的队伍从地图不同位置向四周移动,遇到敌军进行攻击,当然每次只能移动一格。移动或者攻击后会有冷却时间,攻击后的冷却时间要长于移动时间。攻击CD为30秒,移动CD为15秒,平地一步CD为9秒。
  6、在地图中还有不同功能的令牌,如疾驰,鼓舞,速战,补给,获得不同种类的令牌后必须用鼠标点击取得的令牌才能起作用,疾驰可以减少一半移动CD,速战可以减少一半攻击后的时间,鼓舞可以加成攻击力。值得一提的是补给,在战役中攻打敌军后,玩家部队数量会减少,并且不会自动补充,点击右下角的补充后,会有补充CD时间,所以获取补充令后可以使部队迅速得到补充,是非常省时间的方式。
  7、在战役系统中,部队间是有碰撞体积的,意思是一个部队所占的位置,另一个部队无法占有。这个是要注意的,在征战中如果没有很好的配合,很可能会阻挡友军部队前进方向,而造成完成时间的损失。
  8、在战役中,从不同的方向在攻打敌军,会有攻击的加成或减少。
  9、了解战役系统的各个元素后,如何利用最短的时间完成战役胜利,获取最多的奖励,使宝贵的军令消费效率最高是很值得思考的,对于单人模式来说,路径最小化,令牌的合理利用,人为操作CD是取得短时间的关键。对于组队模式的战役,除了单人模式中要重视的因素外,各个玩家相互配合,各司其职也是非常重要的,也就说在战役之前,各个玩家心中必须清楚在战役开始后,在不同出生点自己要行走的路线和所要歼灭的敌军,各个玩家完成自己的本职工作,那么成绩自然会很突出。
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平时不努力打5倍战役 今天要改版突然发现好多5倍战役还没打 求教改版之后5倍奖励还有吗?奖励能不能留着 改版之后在打
现在要 8+9+10+11=38个令
觉得有点浪费 不如刷兵器 考虑要改版
是否要开箱子弄点令全打了
1楼 07:04&|
改版之后还有的
收起回复2楼 07:17&|来自
4楼 08:49&|
ccd 没人么
5楼 08:58&|
没打的还有 打过的就没了
收起回复6楼 09:00&|
7楼 09:00&|来自
5倍奖励 能在更新前打就在更新前打毕竟更新后
只有固定100次机会趁更新前 不占用100次机会时候 能多打几次5倍就多打几次 没有倍数奖励的就没必要了
收起回复8楼 11:23&|
不是6倍奖励么。。。别打了。。你怎么战役花这么多令。。。
收起回复9楼 11:25&|
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《攻城掠地》傲世堂443服火爆开启“傲视天地战役系统细节详解攻略”“雪糕网游戏资讯”“雪糕网小游戏”
傲视天地战役系统细节详解攻略时间: 来源: 关键词:
   在傲视天地中,军令的功能除了能够征战NPC势力,占领农田银矿,征服本国玩家,攻击敌对国家以外。还有一个用途便是参加战役。参加战役除了能够获得海量的银币,还能获得突飞武将专用的道具――突飞令。
  突飞令的重要性对于后期的玩家来说可是无可置疑的。对于一个拥有三校场的玩家来说,升满第三个校场不容易,可好不容易升满了,却没有那么多的军功对武将进行突飞了,实乃遗憾。而现如今则不同。有了战役后,我们就可以不再使用珍贵的军功对武将进行突飞,而只使用专用的突飞令了。试比较一下,一场战役最高可获得10个突飞令,相当于110级玩家使用军功突飞消耗7000点军功值。因此如何使每次的战役都能获取最多的突飞令便很重要了。
  在所有的战役中,所获得的奖励是根据完成战役的评价来进行的。
  其中评价从高到低分五类,分别是天降神兵、孙武再世、勇冠三军、能征惯战、初涉沙场。五类评价分别能获得10个突飞令、8个突飞令、6个突飞令、4个突飞令、2个突飞令。
  要想在战役中获得最高评价,首先一点就是团队之间的配合。接下来就是个人的实力。最后就是行进路线的最佳时间。而在战役中,不同的地形对于部队的行进速度也不同。平地行军CD是10秒,树林行军CD是16秒,山地行军CD是16秒,城内行军CD是18秒。而且地面上的一些令牌也对战斗行程有较大的影响,如使用疾驰以后,行军CD减半,使用速战以后,战斗CD减半。强攻会增加战斗CD30秒。因此如何安排好团队之间的行进路线,将很大程度的影响最终结果的评价。
  虽然一场战役下来收获颇丰,大量的银币,最高10个突飞令。,然而却并不是战役次数打的越多越好。因为每天第一次进战役地图需要耗费1个令,第二次需2个令,第三次需3个令,以后依次累加……因此,战役次数刷得越多,军令消耗也遍越多。至于刷多少次合适,就看各位军令在其他方面的需求以及对于突飞令的需求了。
  战役系统能够很好的培养一个团队之间的默契程度,更是一个也能很好的让一个团队之间更多的交流沟通的平台。
  别忘了每天多参加几场战役,他不仅能够让你不再对那寥寥无几的军工而尴尬。更能增进战友之间的友谊!
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  襄阳战役在很多傲视天地的玩家眼中,这是一个比较简单的战役,它没有特别多的变数,也没有很麻烦的走位,玩家只要按照一些固定的打法,绝对可以获胜的。
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