罗马2 罗马全面战争秘籍怎么打开战术地图

罗马全面战争秘籍怎么用_百度知道
罗马全面战争秘籍怎么用
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《一回合建筑》 注意。《一回合走天下》 注意、骑兵:starting_action_points!、步兵,改的越高:construction 后面的数字就是建造时间,全都是1回合就可以造好!!!!!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份,所以我就用最简单的操作步骤简单的说了一下,改为1就是一回合建造了!”打开游戏目录的DATA将descr_character,文件里,(我改的是500!,能不改就不改, 点击“编辑”在“查找下一个”输入,我看不懂!。)最后是1回合建筑(顾名思义!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份,太高了就没意思了)不管是将军!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份!!!!!”打开游戏目录的DATA将export_descr_buildings,点击“编辑”在“查找下一个”输入!!这个修改比较繁琐,搜索)找到后打开,就是所有建筑建造时间都缩短为1回合).txt打开descr_strat!,那些修改的说的太专业,一个是部队1回合走天下(也就是修改了部队前进的距离!“修改前一定记住复制原文件放到新建的文件夹做备份一直都有看到大家说罗马全面战争的修改我前两天好奇也去研究了一下(个人建议,等进入游戏之后,修改的时候,大概要用2-3分钟吧··· 但是辛苦是值得的,这个布鲁图 我找的有点晕···所以干脆放到最后了.txt文本文档!”打开游戏目录DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat,搜索)找到后打开,点击“编辑”=》“查找下一个”=》输入“denari”我新建了个文本档.txt(复制:romans_julii (罗马-朱利叶斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)romans_senate (罗马-元老院)macedon (马其顿)egypt (埃及) seleucid (塞琉西)carthage (迦太基) parthia (帕提亚)pontus (本都)gauls (高卢)
germans (日耳曼)britons (大不列颠)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)greek_cities (希腊城邦联盟)numidia (努米底亚)scythia (塞西亚)spain (西班牙)thrace (色雷斯) slave (奴隶或叛军)romans_brutii (罗马-布鲁图)说实话,单位一回合内跑的越远。我只改了三个一个是初始资金(一般2000万就足够了!、器械还是agents的移动范围都会大大提高,我决定用的是属性修改!”《初始资金修改》注意!它的默认值为80,就是它。
这是妖觉小紫的一点个人游戏经验,其实不然,你可以参考一下!,将里面国家按照第一个“下一个”到最后一个做了一个顺序,在大家看来似乎修改代码很难!,真的很爽
嘿嘿大概就是这个样子了。再多就没意思了),会丧失游戏乐趣)看了很多帖子。改的太变态,有这三个困难会战和困难战役也就没什么问题了注意.txt(复制,希望可以给你带来点帮助
参考资料:
妖觉小紫的个人游戏经验
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:   bestbuy 便宜的卖作战单位   oliphaunt 最大行进路线   jericho 城墙倒塌   toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口   add_money 符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负   add_popilation 符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负   move_character , 移动指定人物到...
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descr_strat,0:进到罗马安装的根目录打开DATA文件:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示&#47,打开export_descr_unit文件。随意修改吧:&#92.txt文件;。6,不一一介绍了;是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项:1回合征兵;符号里是城市名字,打开这个文件:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2;&gt,副手名称give_trait 给一个角色特性;world&#92, 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位;里面是所给单位名称,简单吧3。替换完保存就OK了,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”, 依此类推;符号里面是家族, &lt,将“construction 3”全部替换成“construction 1&quot。4,然后找到以下改为,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,和金钱;imperial_campaign&#92:选择方队后, 特性名称和等级.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了, 同上;maps&#92,在该目录下.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25;里面是角色名称:DISABLE_ARROW_MARKERS,有一个preferences。该数字就是你部队的默认移动力;&关give_ancillary 给一个辅助工具,输进以下作弊码,&lt。替换完保存就OK了,但有的是25:一回合走天下修改:1回合建筑, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能;隐藏提示栏的输出窗口add_money &lt。看denari上面的英文faction(派系):进到罗马安装的根目录打开DATA文件,&lt.73或者25;;关toggle_restrictcam 镜头限制开/campaign\&gt,1,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “25 ,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开&#47:取消战斗时脚下的绿色图标,可以有正和负move_character :进到罗马安装的根目录打开DATA文件,和数量,打开export_descr_buildings文件!但你要知道你改的是那一国家!在游戏中按“ ` ”键;&gt,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,钱可以为正也可以为负add_popilation &lt:攻击间隔修改,找到后将后面的数字改到8000就OK了,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1&quot,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,士兵脚下没有那个绿色箭头了,简单吧。为了方便我现在出个派系中英文对照!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称;Rome - Total War目录,打开descr_character文件.5,一般到construction 9就差不多了,这就要替换完后再自己去找了.87或者其他的数字,依此类推,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,0,打开export_descr_unit文件,1”全部替换成“15 ,一般到stat_cost 5就差不多了,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,大家可以随便填:1初始资金修改游戏修改;&gt,0:TRUE(默认是FALSE)效果:在游戏目录的DATA&#92
先看看版本,1.0貌似秘籍无效。下个修改器比较好,但要注意修改器不少有木马携带,而且就算没木马也会被杀毒软件判定为木马。好处是不会遭遇秘籍惩罚。非法资金超过10万时,所有将领会增加贪得无厌、愚蠢的、贪食的等负面天赋,无外乎偷税漏税,增加城市军力维护费等等。罗马的经济系统非常脆弱,一不小心就会弄成赤字,而且秘籍会降低游戏性。
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罗马2:全面战争剧情任务图文攻略(完结)
10:48:21 来源: 作者:不详 (0)
这是一个罗马2:全面战争的剧情任务图文攻略,由游民速攻组出品,从游戏的剧情流程方面介绍了游戏的走向和游戏该怎么操作和一些战略上的心得和秘籍。流程详细解说清晰,适合玩家对照着来玩自己的游戏。序章:卡普亚围城&&&&游戏开始时有一段过场动画:雷纳斯执政官率领的残余部队在卡普亚遭到奈萨莫人的围困,希拉努斯将军正带领一支先头部队赶来支援雷纳斯。。。 这支先头部队即为我们可以控制的单位。任务1& 正所谓知己知彼百战百胜,在正式投入战斗之前要先观察一下战场形势。。。按W,A,S,D键可以移动镜头(按住shif键可以快速移动),按住鼠标中键然后拖动鼠标可以旋转视角。根据系统提示依次把镜头移动到战场上有黄色箭头标示的地点即可。 通过观察发现敌方人多势众,与其正面交锋无异于以卵击石。想绕到敌人后方摧毁其攻城火炮,奈何敌人又防护严密。正在希拉努斯将军为下一步该如何行动而苦恼时,突然接到士兵报告:在不远处的一个村庄里有罗马军队与敌军发生了遭遇战。希拉努斯将军当即决定先去支援自己的同胞。。。 接下来就要开始本章的第一场战斗。& 选取部队:1.鼠标左键点击队伍本体或队伍旗帜选取单个部队或拖曳鼠标同时选取多个部队,被选取的部队会高亮显示。按crtl+A可以选取所有队伍。& 2.通过点击屏幕下方的部队卡片选取与其相应的部队,还可以通过shif键一次选取多张部队卡,具体操作为:先点击一张卡片,然后按住shif键不放,接着点击另外一张卡片,如此一来,在这两张卡片之间所有卡片(包括这两张)都会被选取。
点击卡片并按住不放可以拖曳部队卡片到卡片槽中的任何位置。移动:选取队伍后把光标移动到你想让部队到达的位置上然后按下鼠标右键即可,单击为缓慢推进,双击右键可以让队伍疾走。战斗:若想攻击敌人,选取队伍后把光标指向敌人活敌人的旗帜按下鼠标右键即可,双击右键可以让队伍向敌阵冲锋。军队的基本信息: 我军每个队伍的基本信息都可以在其相应的卡片上看到。可以看到每个队伍的卡片下方都有一个绿色的条形槽,这代表队伍当前剩余人数(即HP)。可以进行远程攻击的队伍还有一个蓝色的条形槽代表队伍剩余的弹药数。 要打败敌人不一定要把将其兵员全数消灭,只要击溃他们的意志让他们逃跑即可,同样的,我们的队伍也会因为士气低落而溃逃,把光标移动到队伍相应的卡片上一段时间即可看到该队伍的士气情况以及造成这种情况的原因,同时还能看到队伍的疲劳程度。如上图所示表示该队伍疲劳程度很低而且因为将军就在附近所斗志高昂。。。 熟悉了这些基本操作后就可以调兵遣将向小村庄挺进。敌人有五个队伍但兵力十分分散,我们正好可以集中战力将他们逐个击破,换句话说只要全选队伍然后冲过去见人就砍即可,战斗非常简单,并不需要什么操作技巧。。。 把敌人击退后被我们救下的罗马军队加入了我们。 任务3 战场形势突然发生了变化,奈萨莫人的大部分兵力都开始向卡普亚进攻导致了他们后方的攻城火炮疏于防范,这正好让离奈萨莫人后方较近的希拉努斯得到了可趁之机。。。 当我军队伍上方出现一个橙色的眼睛图标时,表示这个队伍处于隐蔽状态,这也就意味着敌人看不到我们。让队伍在树林中缓慢前进或停止在树林里又或者以山地丘陵等障碍物阻挡敌人视线均可让我军处于隐蔽状态。如上图所示,因为敌人在丘陵的另一边,他们的视线无法穿过丘陵看到我军的动向,所以我军全部处于隐蔽状态。这次我们的目标是穿过丘陵摧毁在丘陵另一边的火炮部队,因为这次我军战力明显占优,所以不要犹豫,全选部队然后一鼓作气冲过去吧!!注意当队伍以疾行模式在树林中行军时,敌人还是可以发现我们的,不过完全没有隐蔽行动的必要。。。 即将与敌军遭遇时,让投石兵押后对敌人进行远程打击,然后让步军冲上去与敌人顶牛,很快就可以把敌人击溃。 任务4 摧毁火炮部队后希拉努斯发现卡普亚已经快要沦陷。于是他果断决定不在等待其他支援部队,立马率军渡河与雷纳斯残部汇合。
通过前方的浅滩为目前渡河的唯一选择,全选部队然后向浅滩进发。记住一定要双击鼠标右键让队伍疾走,否则在与雷纳斯军汇合前雷纳斯军早已被击溃,这意味任务失败。 接近浅滩后敌人侧翼的三个队伍会突然向我们冲过来,这时候不要慌,让远程部队押后,近战部队在前方布阵等待敌人。兵来将挡,水来土掩,只要沉着应对,敌人的这次骚扰对我们造成不了多大威胁。击退敌人后继续前与雷纳斯军会合。。。
与雷纳斯军汇合后根据系统提示指挥队伍攻击敌军侧翼。。。&& 奈萨莫军的中部开始向卡普亚挺进,这时候我们可以控制卡普亚城墙上的一架投石机,我们要让投石机向奈萨莫人投射圆石以阻止他们前进。选取投石机后按insert键可以进入第一人称视觉手动瞄准,发射圆石后镜头会跟着射出去的圆石移动,那视觉效果让人非常过瘾。。。
与敌人缠斗一段时间后援军在敌军后方出现,联合援军对敌人进行前后夹击,把所有敌人都击溃后即可获得最终胜利。第一章在上一章中,卡普亚遭遇了沉重的打击,而现在奈萨莫人招募了更多的军队准备再一次进攻卡普亚,在敌军到来之前我们只有五个季度的时间(即五个回合)作准备。本章主要是一些在战略地图模式下军队建立,升级的一些相关教程。每个回合只要按照系统提示操作即可。第一回合&&1.观察地图:依次把视角移动到地图上有黄色箭头表示的地点积即可。 2.把卡普亚旁边的军队移动到地图上有黄色箭头表示的小径中:这条小路为敌人进军卡普亚的必经之路,提前把军队驻守在次准备与敌人决一死战。地图中那个拿着红色旗帜的罗马军人即表示军队,将其选取然后把光标移动到有黄色箭头标示的地点按鼠标右键即可。
&3.招募军队敌军声势浩大,为了与之对抗当务之急当然是要招兵买马啦!按下屏幕下方菜单栏中的“招募单位”按钮弹出可招募成员的卡片槽,其中高亮的卡片为可招募的兵种,军队只能在自己的领土范围内招募而且需要资费,其数目会在卡片下方显示。第二回合
1.研究科技:研究一些与作战相关的科技史提高军队战斗力的好办法。。。点击屏幕下方菜单栏中高亮的“科技研究”按钮弹出科技菜单研究里面的供给改革科技。可以看到把光标移动到供给改革科技的图标上后,该图标的左上角出现了一个数字,这是完成该项科技研究所需的回合数。该项科技的作用则会在屏幕左下角显示。一次只能研究一项科技,你可以把科技树中的多项科技同时点亮,这些科技会按顺序依次研究。 &2.继续招募军队第三回合 1.修理建筑:点击卡普亚进入城市管理界面,然后点击被破坏的“大军营”弹出两个选项,下面那个即为修理建筑选项,修理建筑也是需要花费资金的。 2.扩建城市:如上图所示,把光标移动到“未开发的土地图标上”然后点击出现的“扩建城市”按钮。这就相当于在城市中开发了一块可供利用的新地皮,接着就可以在地皮上建造新的建筑。每个建筑都有其不同的功能。 3.继续招兵买马第四回合 1.招募骑兵:因为卡普亚的大营房已经修复完毕,所以在卡普亚领地内骑兵成了可招募单位。有很多兵种都需要建造相应的建筑才能解锁。第五回合
1.为军队设置“立场”:为军队设置不同的立场可以让军队获得一些不同的加成,但同时也会有一定的损失。 五个季度已经结束,敌人的军队已经来到眼前,我军也已经万事具备,接下来就是决一死战的时候。点击“决战”进入即使作战模式。 进入即时战斗模式后,在开始战斗之前会有一个阵前布置的阶段。在这个阶段里玩家可以把自己的任何一个军事单位摆放在黄色框框内的任何一个位置。在单人模式下这个阶段是没有时间限制的。玩家可以在这个阶段里对军队进行编队,布阵等。 在这里我先向大家简单介绍一下“创建群组(即编队)”功能。群组类型有四个,其中有两个是AI群组,这两个Ai群组就让大家自己去摸索吧(其实是我也不了解),在这里我向大家简单说一下两个非AI群组的功能。 阵型群组:先把多个军事单位摆成相应的阵型形状,然后选择创建阵型群组即可。创建阵型群组后,相当于把多个小队编成了一个大队,而且每个小队在大队中所占据的位置是固定的。大部队在行动时也会保持阵型。每个群组都有相应的数字代号,按下相应的数字键即可快捷选择群组内的所有单位。如果玩家不想手动给部队排阵,也可以通过阵型菜单让系统生成阵型,不过可供选择的阵型有限。 选择群组:小队在群组内的位置是不固定的,其他功能与阵型群组一致。 战前准备完毕后即可点击“开始战斗”正式进入即时战斗模式,这次战斗主要是一些关于基本战术的教程,在战斗过程中系统会给我们提供一些战术提示,只要按照这些提示行动可以轻松获胜。我的战前编排如上图所示。 因为敌军被小山丘挡住了,我们根本看不到敌军的动向,所以前期要派出侦察兵侦查,高机动性的骑兵无疑是最佳选择。 侦查到敌人的动向后触发了一段剧情,剧情过后我们多了几多骑兵。
在刚才的侦查中发现敌人准备让投枪兵作先头部队,主力部队则和我军保持距离停在远处,企图在主力部队进攻之前利用远程打击扰乱我方阵型。那我们就将计就计,把骑兵部队埋伏在主力旁边山丘上的树林里,主力部队继续按兵不动诱敌深入。 等敌人的先头部队到了一定距离后就让我军主力部队向前冲锋,同时骑兵从山坡上冲下,攻其侧翼断其后路。
这时候敌方的主力部队也开始前进,可是因为道路泥泞,他们的行进速度非常的慢,在他们到达之前其先头部队早已被我们啃食干净。
接着利用骑兵队的高机动性绕道敌军后方,联合我军的主力部队对敌人进行前后夹击。。。 大局已定。。。PS:以上为按照系统的战术提示行动所造成的情况,玩家在实战时也可以根据自己的喜好制定战术。第二章 任务1:控制塞拉诺
本章一开始我们就得到了一个进攻塞拉诺的指令,不过因为在上一章中我们军队刚经历了一场大战,各个小队都受到了不同程度的损伤,所以我们先不要急着进攻,最好先休养一回合恢复一下部队的HP(如果军队停留在己方领土内,每回合都会制动恢复一定HP)再进攻。修养完毕后选取部队然后右键点击塞拉诺开始塞拉诺攻防战。塞拉诺攻防战 阵前布置:我的阵前布置如上图所示,把骑兵编为一对,其他军事单位编为一对。两对人马均布置在塞拉诺侧面一个小山丘的后面。
PS:在阵前布置时,除了可以将部队平移,还可以让部队选转。具体操作为选取部队后按住鼠标右键然后移动鼠标。
战斗开始后使用分进合击战术让两队人马分开前进,遭遇敌人后让骑兵队从侧翼进攻,其他主力部队则正面迎击。要好好利用骑兵队的高机动力,专挑落单的敌人下手,最好优先对付敌人的远程攻击部队。要特别注意的是我军的指挥官希拉努斯不能阵亡(军队卡片中带星号的即为即为指挥官所在小队),否则作战失败。 其实我军的战力本来就要比敌人强,只要没有大的失误胜利只是时间问题。
战斗结束后希拉努斯的能力升级了,点击菜单栏中的“详情”按钮可以让希拉努斯学习新的技能。任务2:镇压罗马叛乱 攻陷塞拉诺后我们的到了新的指令――镇压罗马叛乱。 镇压小小叛乱自然不用主力部队出马,点击菜单栏中的“征兵”按钮可以招募新的将领。
有了新将领就可以新建一支军队。用新建的军队对付叛军即可。
从本章开始与敌人作战时我们可以让系统自动战斗。每次与敌人战斗前系统都会自动统计出一个胜率,胜率高的话最好让系统自动战斗,这样可以可以节省很多时间,胜率低的就直接进入即时战斗模式,只要战术安排得当未必不能以弱胜强。
正所谓软硬兼施才是治国良策,叛乱镇压完后就要根治让叛乱产生的症结。这次叛乱产生主要是因为税收过高,点击菜单栏中的税收与政策按钮打开税收与政策界面,拖动该界面里的“税收程度”槽可以调控全境的税收幅度。(税收过高会让城市的秩序变差,同时影响秩序的因素还有很多,选取一个城市后该城市的秩序数值会在屏幕左下角显示,正值为守序,负值为混乱,如果一个城市的秩序过于混乱将会产生叛乱)任务3:控制布希恩特姆和博维阿怒
解决了内忧后就要想办法消除外患。接下来就要和奈萨莫人决一死战。胜利条件:控制敌方的布西恩特姆和博伟阿奴失败条件:罗马或卡普亚失陷 接下来就只有行动,只要最终控制了敌军的布西恩特姆和博伟阿奴两座城市即可。我的政策是见人就杀,见城就抢,有钱就招兵买马扩大军力,其他的一概不理,不要浪费钱去建造城市建筑,反正只要有强大的军力就能取得最终胜利。注意军队壮大后每回合的军费开销就会增大,尽量不要让自己的收入出现负增长,必要时可以增加税收。在贸易与税收界面中可以看详细的收支情况。因为卡普亚和罗马不能失守,所以最好另外建立两支军队驻守这两个城市。攻城掠地的事情交给希拉努斯带领的主力部队就可以啦!驻守部队不需要很强大,所以要优先扩大希拉努斯军的规模。
因为博伟阿奴比较远,所以最好先向比较近的布西恩特姆下手,既可走陆路也可以走水路,不过水路较近。 把一个敌方城市的驻守军队打败后我们有三种方式可以可以控制敌方城市,我都是选的掠夺,因为现在打仗正是需要用钱的时候。 过一段时间后系统会提示我们招募密探,密探不仅可以探索地图,还可以破坏敌方建筑和毒杀地方军队,作用达达滴。。。 占领布西恩特姆后继续一路向博伟阿奴推进即可。 在向博伟阿奴发动攻击之前可以先让密探对敌方的驻守队伍发动毒杀攻击。博伟阿奴攻略战 战前布置:先让四个步兵单位依附在云梯上(也可以建造其他攻城器械)具体操作是先选取一个步兵单位然后右键单击云梯。 接下来将部队分成两部分,一队从侧面进攻,一对在城门外待命。 战斗开始后侧面部队进攻,城门前的部队按兵不动。
侧面部队登上城墙后占据塔楼从塔楼下到城内。 接着向城门进攻占据城门,然后就可以打开城门让城门外的主力部队进来,记住不要对城门放火,否则把城门点着了军队就进不来可。 接下来就是在城内左冲右突占据据点,因为敌我双方战力悬殊,基本没什么抵抗。。
战斗胜利后进入过场动画,剧情(教程)关到此结束。游戏名称:罗马2:全面战争PC正式版
游戏大小:
35.16G下载地址:
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罗马2:全面战争全战役图文攻略(完结)
11:26:34 来源: 作者:不详 (0)
这是一个罗马2:全面战争的全图文攻略,里面从游戏里的每个战役详细的介绍了战斗和操作的系统,可以给在游戏中的玩家一定帮助。玩家通过这篇攻略,将会知道如何使自己的战役打得更加的成功,如何掌控战争全局。游戏介绍&《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。游戏为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。罗马2全战全派系战报罗马文化战役罗马,欧洲文明的里程碑。罗马,铁与血的荣耀之国!我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。&罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。&派系罗马文化分为三个派系。柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。&朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。顺便说一句,凯撒就来自这个家族。&琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。但是他们对所有的派系都有外交惩罚。不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入&基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。选好家族后进入罗马战役。罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。周围全部是灰色的中立区域。&如何获得胜利胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:1、控制140个定居点。数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。同样也是属国或者同盟的都算。3、维持140个陆地单位和40个海军单位。&第二种是经济胜利,其胜利条件为:1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。3、回合结束时获得最少8万收入。4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。&第三种是文化胜利,胜利条件为:1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。4、至少进行30项研究。玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。&元老院任务不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。主任务就是要求完全控制两个行省。&附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。&第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。&最后一个任务是向迦太基开战。&那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力――伊特鲁里亚。然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。&占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。&意大利战役战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。首先抵御住意大利本土派系的攻击。&在初期只有3个将军带兵的情况下。需要先使用两个将军稳守驻防。剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。&&最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。&此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。&当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。&&攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。&在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。在回合的间隙收到不少贸易请求。和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。&回合又收到了各个派系战况的简报。这个势力陷入战争,迫切需要盟友。在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。&首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。&大希腊战役在一切准备妥当后,向大希腊进发。&由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。&在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。&&元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。任务完成,奖励到手。&在战斗中还获得了鹰旗。可以组建更为强大的罗马军团了!&而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!&阿非利加战役此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。在进一步兼并了迦太基残余力量后。战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。&&这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。需要建立起一支较为强大的海上力量。这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。&有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。&此时攻城部队的研发也取得了进展。想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。&如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。&当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。&战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。&亚美尼亚战役我们的战役目标也变得简单起来。首先,向东方的亚美尼亚进发。&这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。&&大不列颠战役最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。因为两者都是军事胜利的目标。&&沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。&当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。照耀整个欧洲大陆!&战役到这里就已经胜局在握了。此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。胜利近在眼前!冲锋!罗马战役总结罗马战役是一个相对比较简单的战役。意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!希腊战役(斯巴达)希腊,欧洲文明的发源地。希腊孕育了无数的史诗和激情。希腊文明可以温婉,亦可以彪悍。可以含蓄,亦可以奔放。让我们怀着激情开始红色和古铜色相应的希腊战役吧。派系斯巴达希腊具有文化扩张的天然优势,希腊近身部队还能在己方领土上获得伤害加成。著名的斯巴达派系具有军队经验等级+1以及社会动荡值降低25%的优势。当然,斯巴达的劣势是不能从工业和商业建筑中获得更多的财富。 伊庇鲁斯伊庇鲁斯派系具有更高得公共秩序奖励并能从定居点获得更多的财富。相应的他们受到与希腊文化相关的派系外交时的惩罚。 雅典雅典派系在招募非雇佣兵时会多花费10%的金钱。但是科研的发展速度更快,并且海上单位获得+1的经验等级。 在了解了三个派系的特点后,我们需要选择一个进行战役。还用说吗,当然是思密达!哦,不对,斯巴达!!吼!胜利条件军事胜利获得军事胜利需要有效控制140个定居点并拥有至少180个单位。同时,还需要占领希腊、马其顿、意大利、叙利亚、波斯和色雷斯6个行省。 经济胜利经济胜利需要玩家控制90个定居点并与20个派系保持贸易往来。同时需要控制一种战略资源并在回合结束使达到8万收入。研究20项社会科技并维持70个单位。最后,还要控制希腊、亚细亚、叙利亚、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不达米亚。 文化胜利文化胜利需要让至少45个行省都有希腊文化占优的定居点。并且要建造列奥达尼纪念碑并研究30项科技。最后需要控制希腊、西里西亚、亚美尼亚、潘诺尼亚、普罗文西亚和意大利6个行省。 既然选择了斯巴达,那就一定要走上军事征服之路!这就是斯巴达!吼!汗...... 任务目标通过军事或者外交完全控制两个行省。 与雅典结成防御或军事同盟。 与伊庇鲁斯开战并将其兼并。 与马其顿开战。
战略从战略地图我们不难看出,伊庇鲁斯占领了希腊大部分的区域。而斯巴达和伊庇鲁斯之间隔着雅典这个缓冲区。强大的马其顿在伊庇鲁斯北方虎视眈眈。 结合任务目标,制定出初始的作战计划。首先稳固防守发展实力。尽量通过与雅典和马其顿结盟拖住伊庇鲁斯。 发展经济和科技,招募出一只攻击力量。并保留一支稍弱的防御力量。 通过雅典和马其顿削弱伊庇鲁斯的力量。然后派出间谍对其进行破坏,首先是拉里萨,然后是拉波罗尼亚。 可以看出,斯巴达和盟友们已经包围了伊庇鲁斯。 不巧,间谍被抓住而且投诚了。汗。 当一切准备就绪后,对伊庇鲁斯发动毁灭性打击。 初期依然是围困后再强攻。很快占领伊庇鲁斯全境。
此时,要派出军队在马其顿边境驻防。马其顿拥有强大的实力并且消灭了伊庇鲁斯后同盟变得很不可靠。 在牵制住马其顿的同时快速继续囤兵力并发展联盟。时机成熟时哪怕马其顿不主动进攻都要邀约雅典一起将其干掉。马其顿的战力还是比较强大的。玩家可以自己控制战斗以减小损失。 马其顿主城的防御相当强悍,需要调用一些攻城器械进行围城。 投石车围城战开始了! 在成功消耗了马其顿防御力量后。最后的攻城战役开始了。 敌人的防御力量已经比较薄弱。只需要靠攻城器械打开城门就能彻底摧毁培拉城的最后防线。 控制了马其顿和希腊大部分区域后。斯巴达已经建立起了强大的根据地。下一步目标就是意大利、荷洛斯、米兰所包含的几个周边行省。 军队在战斗中成长,不断的扩张。而环地中海的战斗依然继续。 我们的主力部队已经成功打通意大利半岛的通道。 亚里米伦陷落,罗马近在眼前。 罗马城依然需要旷日持久的围城和大量后续部队的支援。保证攻城器械的配备,突破罗马城墙之时,就是斯巴达人名扬四海之日。 攻占意大利后,跨海占领荷洛斯就变得相对轻松了。 荷洛斯大岛上的两个城市分属不同派系。适当结盟,各个击破,顺带把周边关键隘口区域并入斯巴达的版图。 地中海北部的战役成功达成了战略目标。而我们接下来的目标就是取道地中海,进入色雷斯的区域。注意航道的使用,在非航道上航行会损失人员。 色雷斯战役打响。
斯巴达人的方阵可不比马其顿人的差。 直捣黄龙,摧毁敌侦查部队。 色雷斯区域战役取得了辉煌的胜利。 接下来的征战目标将是取道亚细亚。经由叙利亚、美索不达米亚最终达到波西斯的巨大远征。 远征需要沿途征服周边大量行省。或者通过结盟的手段将其控制。 如果你力量强大,还以直接让对方接受成为属国的条约。 最终,我们的远征军到达波斯波利斯。就像攻占到了世界的尽头。如果不是沿途漫长的征服,到这里在补给上几乎是不可能的。 围城战打响。在取得力量上的优势后。最后的战役开始了。波利斯城大墙高不利强攻。 城后部队林立严阵以待。 生死一战将决定斯巴达的未来。不过任何困难在强大的斯巴达人面前都将臣服。而远征的胜利也让斯巴达成为了欧洲来之世界最伟大的王国! 运用斯巴达精锐的步兵部队,制造摧枯拉朽的战争传奇吧! 斯巴达的铁血战役完结。在后期,不论是征伐还是联盟都能很快的达成定居点的目标。武力胁迫加外交压制甚至能使很多行省直接成为属国。古铜色的肌肉和金色的甲胄,斯巴达的战役荡气回肠。这就是斯巴达!大不列颠爱西尼战役爱西尼人(不列颠)Icen“坚铁,征服、骄傲”【Iron, conquest, pride】爱西尼人为一个不列颠南部的铁器时代部落,是一群骄傲而凶猛的战士。他们生活在北海边缘到沃什湾以南的平原和湿地中,是熟练的突袭者。经常卷入与相邻的阿特雷巴特人、克里塔尼人的战争之中。爱西尼人主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与原始的蛮族部落不同,爱西尼人建立了他们的首都爱西尼拉姆―温塔。此地也是他们的宗教中心,尽管主要从事农业,他们的经济是复杂的。爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入,并且在劫掠和突袭时如虎添翼。爱西尼人有能力主宰铁器时代的不列颠诸部落,艾西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?&战役指引爱西尼的战役很简单。如果你已经在斯巴达甚至帕提亚的战役中幸存。那么,你可以略过这一部分,直达接下来的马其顿战役。如果你是战役新手,仅仅尝试了了罗马的战斗。那么本篇的战役指引能让你更好的了解游戏,规划战斗,总结经验。从而更加熟悉游戏的系统和战役的策略,向更难的战役进发!爱西尼人具有很强的领土意识,部队在自己的领土上会有近战防御的加成。同时在对抗邻国时,能享有公共秩序的加成。不仅如此,爱西尼人在进攻时也会获得攻击加成,唯一的缺陷是,爱西尼人很难抓俘虏。&胜利条件军事胜利占领110个领地并摧毁或者掠夺50个不同的殖民地。控制爱尔兰、不列颠、阿基坦尼亚、苏维汇、意大利和卡他格尼奈斯。维持180个单位。&经济胜利占领60个领地并摧毁或掠夺30个不同的殖民地。控制不列颠、普罗文西亚、诺里戈和雷帝安、亚细亚、毛里塔尼亚和苏维汇。和20个派系保持贸易关系。控制至少一个战略资源并在回合结束时收入超8万。&文化胜利控制不列颠、希腊、大日耳曼、马其顿、意大利和达西亚。修建圣洞。在50个行省中都有文化占主导地位的领地。&目标任务通过占领或者同盟控制8个目标领地。&让一个派系加入你的联盟。&保持5个海军单位。&战略目标和规划从战略地图可以看到,不列颠偏居一隅,位于欧洲的西北端。目前的唯一敌人也位于英伦三岛上。&所以,初期的战略目标比较明确。发展实力,统一大不列颠。&一开始,就能在城市里招募多种兵种并能雇用骑兵。这对初期的发展十分有利。&&唯一的敌人还在莫里敦农。在初期你有大量的时间扩张领地、研究科技以及训练部队。&当一切准备妥当的时候,就招兵买马以图一战吧。英国独有的战车系将军会让你在平原作战中爽翻的。&是的,不久后,唯一的敌人德梅泰也向你求和了。简直找不到比这更好的开局了。&趁着这个歌舞升平的机会多签订些贸易协议吧。&&如果你已经比较强大了,可以考虑在附近的战争中捞取一些军事和政治资本了。&我想,渡过了安逸但是让人有点乏味的初期后。大家肯定急着开始征服之路了。在这里,我就详细给大家规划一下征服的途径吧。&首先当然是统一大不列颠岛。占领完全的行省会让你有机会发布政策。然后是爱尔兰地区。 &当你拥有了足够的海军部队时就可以考虑跨海作战向凯尔特领地进击了。注意,如果你时间拖的越久的话,实际上对你是越不利的。毕竟小小的不列颠虽然隔开了强敌,但对发展主要是其制约的副作用。&当你拥有了足够的海军部队时就可以考虑跨海作战向凯尔特领地进击了。注意,如果你时间拖的越久的话,实际上对你是越不利的。毕竟小小的不列颠虽然隔开了强敌,但对发展主要是其制约的副作用。&当西欧被你拿下时,整个战役基本已成定局。此时,如果你掌控强大的舰队,可以在地中海多路出击。北非和西亚都有大把的目标。&如果你采用稳妥的战术那就陆上攻击意大利。实际上,不列颠确实是相对容易建立起环地中海大帝国的文明。&由于种族上的优势,不列颠可以在游戏后期也能较快的推进。可以通过掠夺和摧毁而不是占领来加快推进的步伐。这也符合不列颠的胜利条件。选择合理的发展方向和军事路线。注意任务目标的指引并了解作战的基本要素。我相信,不列颠战役会成为你通向全面战争战役新高度的平稳台阶!继任者王国马其顿战役马其顿Macedon“荣耀,秩序,权力”【Glory, order, power】马其顿帝国是一个政府管理,通过国王的掌握权力并以人民名义统治。这种差异延伸至其国库,通过农业,林业和税收等方式推动经济的发展,唯一的例外是黄金和白银归入到国王之下(钱包里)。马其顿的军队保持由菲利普二世和亚力山大时期的制度,主要侧重在步兵和骑兵,并由英勇的指挥官指挥。他们的战术,技巧,和攻城方式跟之前其之前辉煌时期没有太大改变,并且沿用之前亚历山大的重步兵和著名的同伴骑兵跟色萨利骑兵组合。马其顿从来没有一支强大的海军舰队,他们长期以来依靠希腊人的航海技术,比如雅典和罗得岛等。作为城邦的继承者,马其顿在和其他希腊派系斗争中获得优势,享有改良的经济以及不断增加附庸国的诚服。马其顿也凭借经验丰富的战士在对抗蛮族占有优势。在安提戈诺斯家族的领导下,和蔼的统治者和精明的商人享有经济的增长和人口的繁荣。然而,其他希腊的城邦难以饶恕马其顿的霸权的统治以及马其顿个人本身,马其顿派系的玩家将会有更紧迫的时间去赢得其他城邦的信任和忠诚。玩家能带领马其顿重回亚历山大时期的辉煌吗!战役进入战役,马其顿掌握了两座城市,培拉和帕普德瓦。还有派系的军队领袖Antigonos以及驻扎的其他两支军队(Kosmas)。&马其顿毗邻着很多国家,从色雷斯人到雅典和斯巴达都是邻居。&雅典是我们的附属国而斯巴达是马其顿共同防御的盟友。而一开始,马其顿就在跟泰利斯打仗,泰利斯会是我们扩张的头号目标。好了是时候建下房子了。我们来扩张一下培拉,帕普德瓦建一个兵营,这样我们就能征召像样的部队了。&我要把这两个城市打造成军事中心,在以后攻占下来的地区开发农业,工业和文化。 同时,我开始研究我的第一个科技。我会一直开发军事这一条路线直到第二层的建筑解锁,然后再回去开发文化路线的科技。不同的派系会有不同的特性,这些特性会影响我们会战的局势发展。&我要把这两个城市打造成军事中心,在以后攻占下来的地区开发农业,工业和文化。 同时,我开始研究我的第一个科技。我会一直开发军事这一条路线直到第二层的建筑解锁,然后再回去开发文化路线的科技。不同的派系会有不同的特性,这些特性会影响我们会战的局势发展。&我还有一个间谍,就把他派到南边吧,果然我们发现伊庇鲁斯的军队正在集结中。是时候结束回合了&尽管我已经向泰利斯宣战了,但是我实在是想要拉里萨,所以我同意加入到对伊庇鲁斯的战争中。我要等我的部队造出来,所以我再次结束回合。&我的第一个科技研究完毕,下一个科技会解锁我下一层的兵营来建造枪兵和其他单位。有了色雷斯雇佣兵的补充,Kosmas开始对Antheia展开围城。把有港口的城市的港口封锁起来,被包围的部队就会受到损耗惩罚。&Antigonos 向南移动去包围Larissa,雅典的军队前来提供支援。另外,我将培拉的城市中心链升级为圆形剧场,在圆形剧场建成后会给我们的公共秩序带来巨大的增长&这时,一个伊庇鲁斯间谍被我发现了,这个间谍的行动也被我的事务官成功妨碍了。事务官因此升级了,我决定提升她的行动成功率。我的部队开始强攻,在我强力的步兵面前,对面的征召部队被快速地解决掉了。&我决定占领这座城市,但是其他文化的建筑会给我的城市带来“不快乐”的效果。我开始将这座城市的农场改造成我们文化的农场,其他非本文化的建筑就得等到我有足够的钱再说了。&Odrysia向我们宣战了,这样一来我就没有时间来巩固我对泰利斯的防守了。埃及向我们宣战了,看起来我们的希腊盟友跟周边并不是很友好啊。&伴随着战斗胜利我决定奴役我抓到的俘虏们。Larissa 是我的啦。既然我们已经占领了Larissa,那么我们就把目光转移回Antheia上吧。&这是本战报迄今最惨烈的一场战斗,色雷斯的贵族和勇士们可不是容易对付的家伙。不幸的是Kosmas在这场战斗中牺牲了。而他的部队也溃散了,一位高贵的男人就此走向人生的终点。&趁着伊庇鲁斯被削弱的这个机会我赶紧挥兵Apollonia并且把它包围起来。而在Antheia,经过几场和泰利斯余党的战斗,我的军队也升级了。&等了一个回合之后我强攻伊庇鲁斯。攻下Apollonia让我第一次拥有一个完整的行省,于是我执行了政策:税收收割法令!来提升我的收入。&这个时候,斯巴达派人来和我们结盟的请求被我接受了,如此一来,我的南方就非常安全了。&罗马人提议只要我们缴纳一点点钱就和我们结成防御同盟,我同意了。Syracuse于此时向Carthage宣战,地中海中部地区的战况变得越来越有趣了。处于多场战争中的Libya前来乞求和平,并且答应给一大笔赔偿。&罗马又叫我们加入到新迦太基的战争中,我又同意了。一队来自Karalis的迦太基舰队夺回了Lilybaeum,我想我又有了下一个扩张的目标了……&我们是时候为对抗迦太基的战争做出贡献了,我向迦太基宣战,Libya站在了敌人的一方。于是我的大军开始开赴Lilybaeum。&在北非Syracuse获得了Thapsus,但是当地的驻军非常脆弱。&一个回合之后我跟Syracuse签订了军事盟友协议。同样的我也跟Knossos签订了通商协议。&现在我的大军已经接近了Lilybaeum。一队从海上进攻的Lybia部队夺取了迦太基城,并且旋即向Thapsus进发。&现在情况如图所示,我认为驻守在迦太基城内脆弱的Libya部队是我最好的下一个目标。&Lilybaeum的部队整编完毕,大部队开动!前往北非!我会把迦太基城包围几个回合以建造足够多的云梯。&我的军队已经完成了云梯的建造,另外还有些gallerys来为我的军队提供移动保护,是时候进攻迦太基城了。因为迦太基城十分庞大,所以战斗还是非常艰难的,不过我从多方面进攻城内,再加上兵种上我也占有优势。不是最史诗级别的战斗,因为北非已经恶战连年,各方实力的削弱也就不足为奇了。&这次的胜利是更有决定性的。&&此时,我已经完完成了任务目标,获得了奖励。&大家可以看到其实这些可选目标最终会推动你完成这个派系的历史目标。强大的派系林立,东面或者西面都可以是我扩张的目标。新迦太基在Lilybaeum附近继续保持着强大的力量,如果击败他们,将会为我带来大量的领地。为了实现马其顿旧日的伟业,我可能会从攻击Bithynia、Pontus和Pergamon开始。然后就是Armenia和Kartli,最终让马其顿恢复亚历山大时期的荣光!高卢部落战役在前面的各战役简报中,笔者和大家一起了解了战役的概况、流程以及各关键点。并且经由爱西尼和马其顿战役更加明确了战役规划和战略战术。那么,本高卢部落战报将更加详细的阐明一些战略细节,让玩家能更深入的了解游戏。阿维尔尼人(高卢) “信仰,尊严,力量”【Belief, dignity, power】作为又有悠久历史的凯尔特文明的传人,好战的阿维尔尼人是中央高卢最强大的部落。他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵,更形成了一套复杂而又十分精致的文化。他们的据点坐落于奈莫索斯的中心,在格尔高夫附近。阿维尔尼人极度依赖他们的步兵。他们擅长发挥标枪以及精英贵族长矛兵以及Oathsworn毁灭性的冲锋力量。战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士,在冲突中证明自己来获得他们的地位的。凯尔特人是否能团结在一个国王的领导之下?或者向南让日益强大的罗马人付出代价?你来告诉我们!高卢具有对抗外敌时的公共秩序加成。虽然他们更擅长步兵作战,但是高卢骑兵仍然很有经验。他们在工业上能获得更多的财富并且和野蛮人派系外交更融洽。要说高卢的弱点那就凯尔特人文化太好斗太散漫,会造成公共秩序惩罚。&胜利条件军事胜利与大家熟悉的军事胜利条件基本相同。占领领地、控制行省、维持单位。但是具有高卢特色的条件是摧毁和劫掠50个不同的定居点。&经济胜利经济胜利也是如此。在正常的贸易和行省要求外,依然要求摧毁和劫掠。真是个狂暴的民族啊。&文化胜利这几乎是最简单的文化胜利条件了。但是高卢的原始文化渗透性较差,而且没有种族上的文化优势。所以取得文化胜利还是很难的。&战役目标大家已经在之前的介绍中熟悉了战略目标。战略目标的作用单单是提供给玩家一些奖励。更重要的是,它相当于一个战略指示。&一般情况下,以战略目标为基础制定相应的计划会使战略更容易。&他会指导你攻城拔寨的大致顺序。暗示出可能的盟友和潜在的敌人。&从军事到贸易到政治,实际上战略目标相当于一个任务系统。而且是主线任务,当然,主线是可以偏离的,只是也许会使游戏更困难而已。&战略在战略中,游戏的战略地图是非常有效的。能通过他直观的了解敌友状况、民意高低、势力分布等等重要信息。高卢的开局就是一敌一友环顾左右。&当然,一开始是城市建设。像高卢这种一穷二白的开局,发展城市的军事职能会更加有用。&相关职能建筑能让你快速的招募到实用的军队。并一定程度上更快的提升军队战力。&而科研是推动实力飞跃的一大决定性因素。高卢的开局让我决定先进行军事方面的研究。&对于兵种的招募来说,合理搭配,合理计划是非常重要的。对高卢来说7贵族战士+4贵族骑士+1轻骑+1高卢狂战士是经济高效的组合。而作战思路就是一侧突破,加速冲锋的RUSH战术。&当然,对于科研,一个更长远的规划也是必须的。在合适的时间研究出合适的科技才是有效的,胡乱的科研对游戏进程影响很大。&比如战阵舞,对单位有一定的提升并且解锁的建筑比较有用。而且研究时间较短,科技靠前,可以考虑较早研究出来。&而骑兵战略能提供更强大的骑兵资源。但是骑兵是需要更强大的经济实力支持的,所以可以考虑安排在中段。&而对于社会科研来说,如何满足城市的发展是其责任。所以,略微领先城市发展规模的科研会推动城市更快的发展。同时还能更好的维持公共秩序。&高卢战役中,我攻下敌方重要大城镇后。决定让它成为我的中心城市。所以,尽快研究出铸币厂能大大提升城市经济职能。&在高卢战役中,敌对的阿维尔尼人很快就提交了和平协议。这个时候需要玩家审时度势,如果你已经具有压倒性优势。那么,拒绝协议攻占阿维尔尼是更好的选择。&每回合注意屏幕右侧的各种报告,这能帮你迅速了解上回和发生了什么。以及规划这回合要做什么。&如果遇到无法修建的建筑,可以点击进入查看需要的科技。&而间谍,就是侦察的核心。全战不像文明,有大片的空地让你的军队到处溜达。所以,跨境侦察很多时候只能依靠间谍。我就让间谍先侦察破坏里蒙。&注意研究完成的提示,并立即开始下一个研究。&其他人的战争并不是和你无关的。随时关注,如果可能的话加入战争,时常能让你不劳而获。&民众的公共秩序也是战略的要点。你总不希望征战四方的时候随时后院起火然后撤军回援吧。&高卢拥有比不列颠更强的军事力量。但是高卢战役更难一些,原因就在于高卢起始较为贫弱。而又位于欧洲腹地,个方向压力都比较大。&所以,开局就成为重中之重。这里提供一个比较保守但是行之有效的战略开局开局第一回合,整合所有兵力准备攻下一城。&以2城为基础,科技树选发展农业,建筑也以农业经济为主。这样就不会粮食短缺了,城市的规模会更快的扩大。通过间谍和船队,多发现势力,同时跟发现的势力建立贸易关系。等以上条件具备了,跟领国或者目标国的敌人结盟,然后攻打目标实力。这个时候经济基础雄厚了,可以大量招募士兵。往往能够势如破竹高歌猛进!&用合适的策略继续完成高卢的战役从而提升自己的战略能力吧。接下来我们也将用迦太基的战役检验一下我们的战略理论。迦太基战役迦太基战役是一个困难的战役。其领土分散不好守卫、城市实力也不是很强大。重要的是,迦太基会在战役初期多方受敌,陷入困境。因此,本文会针对一些相关情况作针对性部署。迦太基战役也是一个较难开局的指引,为接下来的困难模式帕提亚战役作铺垫。迦太基Carthage"民主,商业,信仰"【Democracy, commerce, faith】迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。从腓尼基中获得独立后,迦太基就成为了一个拥有强大军队和舰队的贸易帝国。迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,他们的军队主要由雇佣兵组成。迦太基力量的核心,是由市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队。以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。玩家同样可以选择迦太基三大政治势力之一,将自由和贸易推向世界。派系迦太基人拥有贸易的收益加成,并能以低得多的价格招募雇佣军。汉诺伊德王朝常败家族:非雇佣军招聘成本+ 10%政治专家:对所有派系外交获得一定加成开拓先锋:所有的军队和舰队+ 10%移动范围 玛格尼德王朝腐败:税率-6%专政铁拳:抵抗外国占领-20%军事改革:为所有非雇佣军单位的维护费-5% 巴卡王朝布匿信念:对所有派系受到一定的外交惩罚(文化厌恶)人民意志:在所有布匿文化区域获得最大为4的治安加成农业改革:农业建筑中获得的财富增加5% 迦太基的战略目标除了征伐外,更多的是建立贸易关系。维持贸易帝国的繁荣。 战略从战略地图可以看出,一开始似乎迦太基人拥有很大的开局优势。领地较多,盟友较多,而且只有一个敌人。 那么,未雨绸缪赶快发展积累实力才是以不变应万变的王道。同时要派出船队和间谍去发现更多的派系势力,建立交易网络。从而最大限度的发挥迦太基的贸易优势。 码头要快点修建起来,迦太基领地分散在地中海各处。作为贸易点相当不错,同时可以依靠渔业来提供食物来源。 科研也在开始倾向于社会科研。尽可能的赚钱才是迦太基生存的王道。 初始的定居点已经可以有可以作为中心城市发展的空间了。提供足够的食物,更快的扩张城市。 可以通过外交向盟友提供目标。这能有效牵制甚至打击敌人。 间谍除了探索外,对潜在的敌人进行侦查和破坏也是很重要的。暗杀行动可能会成为某些战斗的转折。而破坏引起的各种后果往往够敌人消化一阵了。 果不其然,罗马由于贸易上的纷争向我们宣战了。这是一个强大的帝国,我们要小心应付。 我们要做的不是立即和罗马正面对抗。先要隐忍,留下适当的兵力防御罗马方向的赫洛德岛屿。然后将兵力集中在我们领地的最西方。 经过几个回合的经济发展。收入已经可以支持快速招募一支强大的雇佣军了。邀约盟友贝提卡一起向北方暴推吧。
很不幸,当你以为消灭了一个敌人就少一个敌人时,状况出现了。北非小国Phazania也向我宣战了。不过有盟友的阿非利加在中间挡着(还不是因为他们才引来战争)暂时可以不用担心。 由于扩张太快,出现了食物短缺的状况。这个时候只能控制军队和城市的规模,先把渔业和农业搞上去再说。 迦太基的战略中期虽然不是很稳定,但是不会承担太大的风险。稳固的探索并发展贸易和农业,使经济基础稳定后开始军事科研发展。这个时候,就是大量招募雇佣军进行决定性战役的时候了。 可以先和北非盟友一起稳定住非洲的态势。 至于土地,对迦太基来说不一定需要亲自占领。维持良好的盟友和贸易关系显得更为重要。 军队在战斗中快速成长起来。 而我的王国也不断的壮大。是时候跟罗马一决雌雄了。 战前对罗马周边区域的侦察和破坏是必须的。由于我兵力强大,米兰也是这次战役的目标。
在迦太基金钱洪流的帮助下,雇佣军军团迅速成型。一路势如破竹,对罗马的最终战役也近在眼前。 大量攻城器械围城。最后的决战即将开始。
军容整齐。万众期待的罗马城就在前方。 前进! = 罗马陷落了。迦太基最强大的敌人倒下了。对于迦太基来说,剩下的战役将会是摧枯拉朽的。 在迦太基特有的战象部队的帮助下,我的统一战争仍将继续。由于起始位置和敌人态势的原因,迦太基的战斗将是多线的战斗。因此,良好的外交会让战斗容易一些。 在扩张征服的同时,公共秩序也受到极大的影响。相关维持稳定的建筑和科技需要在大战役的间歇持续的使用。否则,叛乱会让你手忙脚乱的。 怎么样,迦太基的战役让你体验到全面战争的策略乐趣了吗?还没有?嗯,接下来的帕提亚难度开局也许能吸引你!帕提亚人(波斯)Parthia“宽容,公正,利润”【Tolerance, justice, profit】随着帕尼部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦地区的控制权。帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国。也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称。帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯的山民、长矛兵和突袭兵。作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰。对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土。但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。 帕提亚战役是开局困难的典范。领地贫弱,控制地域狭小,四面强敌环顾。一不小心就没救了。 开局需要立即把部队重新编队,要一只主力部队,找个最年轻将军当主帅。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第一个老兵。老兵加点顺序以加狂热为主,因为是陪伴部队,狂热会增强将军的统帅效果。 尽快研究出每回合加30部队经验的科研。然后征召6队重型骑兵,凑一个15只部队左右的军团。如果开局老是遇到大火、瘟疫啥的这个时候可以考虑重开了。& 外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东方国家宣战。因为他们是属于塞留固联盟,宣战会导致与整个联盟为敌。只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开局是不会主动宣玩家的。中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被盟友大益拉入战争泥潭。趁大益去打呼罗时,派出部队偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二军团。主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋。
这段时间用主力军团歼灭6-7个AI满编游骑兵。战术很简单,AI游骑兵骚扰先不要管。等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。如果实力差距过大,让长矛兵送死吸引AI大部分游骑兵注意力然后骑兵再冲锋。初期掉编制是难免的,不要吝惜那几个小兵,之后的东方重甲骑兵才是我们的主力。 初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的。穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。 每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官。成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。高难度最好活用事务官,不然会很累, 刺客的下毒对AI满编伤害很大。贵族对经济和公共秩序的帮助很大。老兵就不用说了。拿9级铁骑打AI就是碾压。 稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,有机会的话马拉坎也要拿下。主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。再往北边就不推荐了,因为天气寒冷会减员。 建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物)。城镇不要升到3级(食物和治安需求太大)。公共秩序方面主要靠政策科研来弥补。所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官招募上限。 简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋)。凑出3个军团,每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。 将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵。然后3个编队CTRL+G锁定阵型(避免扎堆冲锋)。3个编队呈三角形站位,将军队靠后。尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加权威围住,热情靠老兵)。临敌前5秒开践踏,效果无限好啊! 最后再给大家总结一些战略要点碰到编队整齐的长枪兵方阵就用游骑兵骚扰调动,把AI军团的侧翼露给重骑兵,让重骑兵冲锋。重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋。同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。守城的话,靠丘陵兵和长枪兵死守广场(开盾墙 和 方阵)重骑兵绕后即可。切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物。找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气的神庙,投石车,象兵一应俱全即可。日耳曼苏维汇战役(详细战报-自动战斗)苏维汇人(日耳曼)Suebi“鲜血,高贵,勇气”【Blood, Nobility, Courage】 苏维汇人是不屈不挠的日耳曼文化,位于高卢的东北方。苏维汇人非常依赖他们的步兵以及伏击战术,突袭是他们战斗的主要形式。苏维汇人通常不披甲,只携带一面盾。虽然轻装,但苏维汇人在战斗中英勇非常,令人恐惧。面对成群冲锋的狂暴战士,即使最强壮的百夫长都会不禁颤抖。在正确的领导下,苏维汇人有可能能够团结为一体。你能否成为一个成功的苏维汇酋长,率领日耳曼军团横扫欧陆呢?! 战略战役一开始,我就决定把军队都交给卡尔酋长。毕竟集中优势兵力各个击破敌人是比较合理的选择。 & 一开始,苏维汇并没有统一,我只有一小块土地。而南方的敌人还虎视眈眈。 不管怎么说老卡尔手里已经聚集了我部队的主力。攻打凯瑟杰斯是必然的首要任务。当然,先派出我的事务官搞点破坏。 投毒成功了,凯瑟杰斯的军队变得虚弱。我有机可乘了。 事务官也成功升级。先提升间谍能力吧,毕竟成功的生存下来才能发挥作用。 要打仗了,先把战争科技的研究安排了。 在事务官第二次投毒成功后,倾尽全力拿下凯瑟杰斯。我计划让这里成为未来战役的枢纽。 卡尔也升级了。 加权威吧,毕竟我主要使用自动战斗。提升部队综合实力的技能更有效果。 留守的将军(忘了英雄的名字,汗)也在这时开始招募部队。 由于步兵是目前作战的主力。我决定接下来研究战阵舞。 目前的情况是我占领了厄尔齐尼亚行省的一半。然后,当然是望着另一半。 卡尔同学在凯瑟杰斯恢复补充的差不多了。再次重装上阵。 尼玛食物短缺了。我可是一直在种田啊。 得,继续发扬种田派民以食为天的精神。升级水库,提升食物供给。 先遣搞破坏的事务官又升级了。当然是升级刺杀操控咯,我就喜欢玩儿阴的。 敌人发现卡尔带兵前来,居然主动出击,截杀卡尔。拜托你多带点人行吧? 打退敌人,全部抓成奴隶。不过食物短缺问题会更严重,还是先开发下社会科技。到时候好升级农田。 尼玛,又没钱了,维持费用不够。部队损失的人数是饿死的还是逃跑的啊! 不过,好在卡尔兵强马壮,指挥得力。还是有惊无险拿下厄尔齐尼亚行省。 终于可以发布政策了。还是修养生息吧。面包和游戏,增加食物和公共秩序。 卡尔的部队开始向精锐部队方向发展了。很好,来点近战攻击力先。 波伊叛军还在做最后的努力。妄图从我的手里重新控制城市。当然不能给他机会,全部抓成奴隶! 刚刚搞定厄尔齐尼亚,大日耳曼行省的切鲁西就向我宣战了。尼玛,看我后防空虚想乘机捞一票。老子跟你没完! 果然,一直部队以迅雷不及掩耳盗铃之势冲向了凯瑟杰斯。防御力量薄弱,力战不敌。凯瑟杰斯陷落。 尼玛刚颁布的法令就因为凯瑟杰斯陷落而失效了。我一定会回来的! 尼玛又水灾了。还要不要人活啊。 看来真是不要人活了。事务官的破袭也失败了。 好在拉普弗德姆的第二军事力量已经提前招募了一只部队。在搞点雇用兵应该能够拿回凯瑟杰斯。 得,先修理大水冲烂的建筑吧。眼泪止不住的流啊。 冲啊,光复凯瑟杰斯! 哦哈哈哈哈,取得了辉煌的胜利。我再次拥有了完整的行省。 这下我要来弄你了,偷袭我的家伙。 呃,科技研究好了,继续农具吧。这能解决我的吃饭问题。 尼玛,奴隶又暴动了!老子抓奴隶是为了生产力的发展。不是为了让你们演斯巴达克斯的。 哦,比暴动好一点的消息是。我有机会通过商人垄断战略物资了。 还好,收复凯瑟杰斯的部队没什么损失。马上能投入到奴隶镇压作战中。 哦也,我让你暴动。 当然,卡尔也没闲着。这边光复战镇压战斗没参加。一溜小跑已经到大日耳曼了。复仇一战! 打跑路上的守军。裘利方丹近在眼前。 迈向统一大日耳曼的第一步。攻占裘利方丹。 哈哈,顺便完成了任务。真是一举两得,一箭双雕,一石二鸟,一心二意,哦最后的不对。 马克曼尼和切鲁西都在这次统一作战中退出了历史舞台。
这次统一作战也触怒了南部的雷帝安和诺里克。一个强大的敌人出现了。我得先把凯瑟杰斯附近的守卫部队强行军到南方的隘口防御。 然后找个机会跟卡尔将军结个亲家啥的。稳定将心,稳定军心! 随着我势力的扩大,各种贸易请求也来了。来着不拒,多多益善。 卡尔从裘利方丹向南进发。攻打尤本瑞兹斯。 大日耳曼终于完成统一。我也能获得更高的部队统领数量了。 雷帝安和诺里斯克立即像我宣战了。他们的实力比较强,如果没有准备充分可以不急着统一日耳曼。只要不打尤本瑞兹斯,就不会引发他的盟友雷帝安和诺里斯克的宣战。 这时,拉吉伊适时的送来的互不侵犯协议。那感情好啊,本来我就担心北方的防御空虚呢! 这下腾出手来和雷帝安决战。 那家伙,这仗打的可是惊心动魄连绵不绝啊。 赶快补充战将。老卡尔的精锐也没法长驱直入了。 尼玛!泪眼望苍天啊!卡尔被敌人事务官行刺受伤。只有速度派个愣头青将军接管主力部队了。 不过,卡尔的部队历经战火,实力非凡。只要不是赵括都能指挥自如。 军队依然在蓬勃的成长着。 不久,卡尔伤愈了。带上前几回合新招募的军队攻向夫利弗兰吧。 这边精锐部队继续攻占奥克特伦。 看似四面受敌,但是马上就会变得歌舞升平了。各处战役都进入收官阶段,一个欧洲腹地的大日耳曼阵营就要诞生了。 接下来就是同一苏维汇行省,攻占不列颠。然后南下意大利,完成苏维汇部落的伟大征程! 整个罗马2全面战争的文化派系战报就到此结束了。希望这个简易战报能帮助玩家了解和熟悉游戏。帮助大家更好的选择战役和决定战略。让这个优秀的游戏更长的存在于自己的硬盘中。罗马2全面战争拥有惊人的战斗系统。玩家能在这个系统中充分的体验大规模作战的乐趣。多样的兵种和战术,精彩的地图和城镇。罗马2让玩家们过足了将军瘾。同时,精炼的内政外交系统让游戏在后期也不至于太过冗长。玩家可以把大把的精力投入到无限的全面战争中去!游戏名称:罗马2:全面战争PC正式版
游戏大小:
35.16G下载地址:
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