dota2幻影刺客出装至宝现在市场价最低多少?想入手一个

视频: Dota2幻影刺客pa至宝特效
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Dota2幻影刺客pa至宝特效
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所以想问下他那个解锁现在还可以么?
1楼 19:46&|来自
2楼 19:57&|来自
好心酸……
3楼 19:57&|来自
80尊享 全解锁。隔壁吧~
收起回复4楼 19:58&|来自
在X宝或者隔壁吧买解锁好的
5楼 19:58&|来自
可以,用pa赢一把1分……
6楼 20:02&|来自
6楼正解,楼主如果想练PA的话可以买个白的,然后自己刷解锁!如果只是单纯喜欢,买个成品吧!省不少事!
7楼 20:04&|来自
现在pa赢一把太难,建议买成品吧
8楼 20:05&|来自
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
作者:落轩轩&&& && &首先,在写攻略前,我要提前说,新手不可能看完我的攻略就变大神,尤其是对于pa这个英雄,最核心的问题往往不是攻略能教会的。何况我本身PA的水平在众多玩家中也算不得大神。
  &&但我相信我的攻略,可以抛砖引玉,给打惯了传统路线的大神们一些新鲜的思路,并给喜欢但并不擅长PA的童鞋们一些我的理解。
& && &幻影刺客Phantom Assassin 茉崔蒂Mortred缩写:PA
  &&通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
力量20 + 1.85
敏捷23 + 3.15
智力12 + 1.0
攻击力:46-48
移动速度:310
视野范围:
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.5
基础攻击间隔:1.7
& && &评价,标准近敏模板,各项平平,高的算不得imba,低的不影响使用,略过。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  窒息之刃 快捷键:Q/D
  主动技能。对敌方单位造成少量神圣伤害并减速50%。对英雄造成的伤害减半。
  施法距离:1200
  冷却时间:8秒
  等级 1 - 消耗30点魔法,造成50点伤害,减速持续1秒。
  等级 2 - 消耗25点魔法,造成100点伤害,减速持续2秒。
  等级 3 - 消耗20点魔法,造成150点伤害,减速持续3秒。
  等级 4 - 消耗15点魔法,造成200点伤害,减速持续4秒。
  评价:
  非常好用的技能,超超超远的施法距离,短cd,强减速,配合B追杀能力爆表。
  另外,补刀神技,是PA线上抗压的关键。
  还可以用来打断对面的大药和净化,当然一般对面也不会这么傻给你机会。
  团战前消耗对面脆皮。或者线上强势的时候DB二连消耗血量。
  击杀时可以非常远的距离先手留人。
  魅影追击 快捷键:W/B
  主动技能。传送到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得100%攻击速度加成。
  施法距离:1000
  魔法消耗:50
  持续时间:3秒
  最大攻击次数:4次
  等级 1 - 冷却时间14秒。
  等级 2 - 冷却时间11秒。
  等级 3 - 冷却时间8秒。
  等级 4 - 冷却时间5秒。
  评价:
  PA的核心技能,可以说是AM闪烁的上头版,攻速的提升非常恐怖,从某种程度上来说比大招的输出提升还关键(毕竟这是稳定的)。虽说可以用己方单位当跳板,但还是逃跑能力差太多。
  玩PA玩的是什么?一刀爆屎?错。飘逸的切入才是王道!
  朦胧 快捷键:E/R
  被动技能。当有敌方英雄接近的时候,幻影刺客身形变得模糊,提升闪避概率,并从敌方的小地图上消失。
  作用半径范围:1600
  等级 1 - 有20%的闪避物理攻击机率。
  等级 2 - 有25%的闪避物理攻击机率。
  等级 3 - 有30%的闪避物理攻击机率。
  等级 4 - 有35%的闪避物理攻击机率。
  评价:
  一个往往被过渡低估或者过渡高估的技能,35%闪避其实还不错,尤其是一级就能有20%的效果,线上抗点还是很实用的。
  和蝴蝶重复?被MKB完克?后续装备篇我会说明没想象的那么不堪。
  至于预警功能,聊胜于无吧,算不上保证不死,比较让我怨念的是现在一点也不朦胧啊,再也不能欺负那些眼瞎党了,800分局里的实力大跌有木有
  恩赐解脱 快捷键:R/C
  被动技能。茉崔蒂修炼她的战斗技巧,有15%概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
  等级 1 - 有机率造成250%的物理伤害。
  等级 2 - 有机率造成350%的物理伤害。
  等级 3 - 有机率造成450%的物理伤害。
  评价:
  看起来4.5倍暴击的红字十分爽快,其实输出提升略低啊。但是暴击的实战效果不能按照期望来算,尤其对于pa来说,主要就是靠着b后的4,5刀,一般来说爆一刀是比较正常的,那么就是输出翻倍。
  不了解PA的玩家都觉得PA靠着RP活着,只有一刀爆屎或者刀刀红字。
  了解PA的玩家有些会认为不依赖暴击的PA才是好PA,无视大招的存在。
  而精通PA的玩家会将随机的因素计算入自己的操作,并通过完美的切入砍出足够多的刀数,也就保证了暴击的稳定触发,让不稳定的缺点转化为高悬在敌人头上的达摩克利斯之剑。
  PA没有适用所有情况的最佳加点路线,但大思路是不变的:
  1、主D,因为高等级的标伤害高方便补兵,减速持续时间增长效果显著,耗魔也低。
  2、副B,为了减CD。
  3、一级朦胧,一级就能有探测能力且性价比奇高,线上防远程点不错,至于补满?等DB满了以后再看心情吧。
  4、有大点大,一级大现在2.5倍暴击,几乎一下小两百血量堪比一个nuke了。
  所以一般来说,6级一定是3D,1级大,朦胧加不加看对面线上点人凶不凶,剩下的点B。
  之后我认为3级D基本已经够用了,所以喜欢先点出3级B,这样D、B都是8s CD。然后DB补满。
  至于朦胧是不是接着补满,看对面物理输出给你的压力了,还有对面的mkb有没有在出,有时干脆一级朦胧直接黄点也不错。
  C、定位分析
  PA是大后期?PA是伪后?PA不是后?PA是gank?PA什么都不是,PA是废物……
  这些论断都过于简单而不清晰了,要我说,PA是个欺软怕硬的farker。
  首先,PA是个farmer,她的技能决定了没有装备的PA就是战五渣。
  但PA既没有敌法那样的刷钱能力,又没有一姐龙骑CK流浪这样的正面对刚能力,既不能像ld推塔推的飞起,更不是那种站着让对面打也无压力的大肉比,所以PA无法逆天,无法承担全队的期望,也就是说PA当一个纯粹的farmer是没前途的。
  那么PA就是个简单的farmer+ganker吗?也不是,作为ganker,又脆,又没硬控,又没nuke,暴击又不稳定,能不能杀死人另说,自己就太容易被反杀了。
  所以,有人就得出结论,刷钱比不过敌法,正面砍不过流浪,gank凶不过夜魔,废物一个。呵呵,废你一脸,你给我找几个刷钱比敌法强,正面比流浪强,gank还比夜魔强的?还是我常说的那句话,用其他英雄的玩法玩废另一个英雄,废物的不是英雄而是玩家。
  PA的优势何在?朦胧不谈,暴击不稳,其实真正不可替代的还是超远距离,超短CD的D和B,切入,收割,如附骨之疽,敌人越是没有还手的力量,PA的装备越是豪华,这种收割能力就越是无解,所以说PA是个欺软怕硬的farker。
  可能有人就又会简单理解为PA只能虐菜,那么我只能说这是典型的菜鸟思想。敌人的“菜”,其实是可以靠自己的压迫来促使,也可以是靠着耐心的等待和精妙的意识来创造。
  前期战斗中,敌人不可能永远5个人,以多打少就能创造“欺软”的条件。敌人也不可能所有人永远满状态,技能cd想避风头的法师,拼成残血想跑路的敌人,都是pa最爱的菜。还有主动出击gank,虽然PA爆发一般,但配合gank乃至收割队友追不上的丧家之犬是绰绰有余了。
  而中后期团战中,有了BKB的PA,是对面后排的噩梦,找准时机完全能把对面后排的技能或者输出按死在尸体里,这时候后排一乱,前排打不过的话就又进入PA最爱的收割节奏。
  总之,全期利用战略上的以多打少(别的纯刷C在farm的时候PA随时可以参战),操作上的准确切入达到以强欺弱的目的,利用装备上的针对压制 (这个装备篇详解),灵活飘逸,切入,收割,创造优势,扩大优势,然后碾压的一刀爆屎,这才是我对成功PA的定位——当然,PA本身相对弱势,也就是个二流英雄这点我不否认。
  最危险的刀是什么?是不被世人所知晓,未出鞘的利刃。如果说PA是一把尖刀,那么阴影和敌人的血肉就是她的刀鞘,永远不要像李逵那样傻不愣登的刚正面,前一秒,敌人看不到你,因为你在阴影中,下一秒,敌人还是看不到你,因为你的剑已刺入他的心脏。
装备路线&打法思路
  当然,上面那样吹谁都会,没点实在的肯定不行,先来我对pa装备路线及打法的分析理解。
  总的来说根据前一两个大件的选择可以分为四种流派,狂战传统刷钱流,电锤刷干结合流,相位骨灰就是干流,以及肉装找抽流。
1、狂战传统刷钱流
  假腿-狂战-BKB-支配
  这是最传统的路线,传统的未必是最优的,但一定是非常有道理的。
  狂战的坚韧球回血回蓝,提供赖线续航能力让PA可以一直发育,打出狂战后既有不错的输出,打钱更是快的一比。如果对面站位集中,狂战一刀暴走有木有?
  BKB出炉后就不用再一直猥琐等切入时机,团战可以开打后很早的直切后排,不至于悲催的被不明aoe砸死或者被原地控到死。
  支配提供对刚的资本,续航能力也进一步加强。
  很完美吗?可惜无数PA或者PA队友的黑历史就是,PA憋狂战怒憋一辈子,憋不出来就不说了,憋出来呢?还是要刷,至少要再来一个BKB,否则团战还是废物一个。
  队友撑不住的就先不说了,撑的住PA就一定比对面的发育顺畅?狂战PA不是狂战AM,刷钱速度有限,还容易被抓死,而且还不能逆天,如果对面后排肥的话,PA有BKB也不过是让对面当风筝放的命。
  所以说,狂战PA其他都好说,最可悲的就是节奏慢,而现在版本突出一个快节奏。所以如果你能够自信自己狂战PA跟得上节奏,没问题,不论你是依仗自己的良好能力,阵容问题,还是其他什么因素。但是,有了上述的条件,换成其他快节奏的套路会不会更好?
  另外,还有一个选择狂战的理由就是【通过分裂传递暴击】,配合兔子,谜团,猛犸等一众聚堆型选手或者打分身系,召唤系有奇效,这种时候中期再补狂战也不错。不过说实在的,这种时候流浪,小小出大炮更好用。
  Ps.貌似2里面pa闪烁的落点是敌人靠近pa的一侧?好像和1不一样,额大家自己试试吧。如果追求溅射效果的话一定要算好位置。
2、电锤刷干结合流
  在N个版本前,我尝试过电锤PA那时得出的,结论是除非配合肉装,否则没前途,攻速是PA不需要的,电锤攻击低,闪电不能被暴击放大,还占用法球位置,一无是处。
  但随着DOTA2的到来,电锤基本可以视为不占发球位置,更多的尝试后发现电锤异常的适合PA
  电锤pa的思路就是,小电锤+绿鞋代替原来昂贵的假腿狂战作为前期输出刷钱装,速度成型(主要指BKB)速度跟团,而后期大电锤可以作为一件非常重要的攻速补充装备。
  这里有一个重要的概念理解——PA增强输出只需要堆攻击。这句话不能说有错,但很多人理解有误。
  1、为什么?有很多人居然回答是攻击高暴击高…难道攻速快多爆几个不一样?只需要堆攻击其实是因为B后附带100%攻速加成,按照矩形输出理论,此时增加攻击的价值远大于增加攻速。
  2、因为攻速够快,所以需要堆的确切说是dph,一般来说dph=攻击力没错,尤其暴击可以增幅攻击的情况下,但是在暴击实际增幅一般的时候,在闪电其实本身伤害就很高的情况下,小电锤就是一件dph超级高的装备。
  3、闪电不能被暴击放大很可惜,但也不是完全没优点,AOE能力就先不谈了,即便对单体,有一点好处就是万一暴击没触发,闪电也一定能触发,这样可以让输出相对稳定,达到不把所有鸡蛋放在同一个篮子里的效果。至于同时触发?先不说概率很低不能倍化闪电也无所谓,其实同时触发已经足够爆发死敌人了。
  4、因为“只需要攻击力”的前提是B过增加100%攻速,但PA永远都是这个状态?显然不是,所以打野的时候,拆塔的时候,B CD期间转火的时候,砍BKB英雄的时候,还有更重要的后期攻击力已经堆的很高,拥有晕锤的时候,攻速的重要性就又显现出来了,而pa有什么攻速装?无非蝴蝶,强袭,大电锤。蝴蝶不谈对PA来说垃圾。强袭不错但是更适合队友的力量核心来出,而大电锤作为电锤PA的后续出装是十分顺畅的,因此说大电是PA后期攻速的最佳补充。
  这种电锤PA成型非常快,尤其适合现在快节奏的版本和路人复杂恶劣的环境。
  绿鞋保证线上完美续航,至少比875回血效果好,速度也是非常快,关键便宜。
  Ps.现在绿鞋打破后速度慢到爆,但对于发育打野期的PA来说没有影响,线上难用一点也不是不能接受,关键是打架的时候,但是PA有B有D,对移动速度的要求不是硬性的,从以下几个方面来缓解吧:
  1、出个毒球,粘人妥妥的。
  2、其实如果是收割追杀节奏,绿鞋不太容易被打破。
  3、早点换假腿或者相位,甚至参战凶可以双鞋流。
  4、不裸电锤,先走下个打法要说的相位骨灰干架流再转电锤。
  电锤,同样是便宜的不行,但输出不比狂战低多少,刷钱也够用了(这两点在前期尤其明显)。
  回蓝相对于狂战路线要低一些,可是pa本身智力就不高,虚无能回多少?只要平常不一直用b打野够用了,因为真正容易空蓝必然是去打架了,那么蹭队友秘法或者贴小兰足矣。
  后续路线就要看情况需要了,一般来说直接bkb是最佳选择。
  再往后,大电锤千万别着急,优先继续补充输出装,比如MKB,黯灭,晕锤,或者先把绿鞋拆了升级假腿+吸血,祭品的好处是不浪费散件,属于团队装,而且多出一个发球位置可以配合黯灭或者散失,如果能确定45分钟前搞定对手的话可以这么出。
  但更推荐的是绿鞋换成假腿+支配,大后期可以升级撒旦,这玩意用好了就是第二条命。
  还有大晕锤,大电锤,后期二者配合起来无比霸道,后头细说。
几个电锤路线的细节吧:
  1、前期想快点打野,与其用B不如用D,总之尽量省蓝,多蹭秘法,适当磕小兰。
  2、出电锤请先1600,就好比憋辉耀先3800没有先卷轴一样。
  3、小件能省则省,除非想先小件打架再转电锤,不过补刀斧倒是真心推荐带一个,哪怕是为了后续打野推线速度快点也值了。说个我优势路pa非常喜欢的出门装【一药一树175补刀斧】。
  4、其实电锤之后输出就不错了,不用闷头打钱,学会收人头。
  5、但绿鞋电锤只不过输出高,脆是绝对脆,收收人头还行,正面没戏,想正面?先把BKB快点刷出来再说。
  6、不要着急升级大电锤。
  3、相位骨灰就是干流
  说起电锤流,本质上来讲和狂战流没有什么不同,都是刷子一枚。只不过是作为吸血鬼吸多少队友血的问题。并且不能充分发挥PA前期的战斗力。
  但想打的爽,想就是干,想带节奏?那么这套PA的“就是干”套装你必须要试一试。路人王不是那种队友保一辈子出山拯救世界的英雄,而是带着队友毁灭对面希望的魔王。
  核心三件套相位,骨灰,魔棒
  轩轩干架三件套,你会发现后面各个英雄我都出这套打架……
  PA只需要攻击不需要攻速,这句偏激但很有用的总结能说明一些选择相位的理由,但不仅仅于此:
  第一、DOTA2里相位移动时可以暴击,终于相位PA们不用纠结了。
  第二、假腿攻速的优势要多打至少一下才能体现出来,可惜在b的100%攻速提升面前根本不够看,反而是相位因为移动速度的优势能砍出更多刀,所以追击时相位的输出完爆假腿。什么?对着捅?有谁敢和pa对着捅?或者你有病吧和敢跟自己对着捅的捅?
  第三、速度优势可以在小规模战斗中进行更好的走位,从而完成追杀,逃跑,配合DB灵活的让人抓狂。
  总之,打架流PA不出相位就废了一半。
  骨灰,不加攻击力?但这是打架流PA的神器,提供了PA几乎全方面的需求,即便队里有一个了再出一个也不亏。
  第一,首先是续航,没续航打个毛线,尤其PA这样的打起架来必然会受伤的苦逼近战。有能量了还可以一边回血一边打打野。
  第二、更强的是紧急续航,团战中打一波,撤出来抹个骨灰过几秒再B进去干,还有上高地啊,团战完啊给队友回血。
  第三、增加爆发,一个骨灰200神圣伤害,一个大根300税后伤害,或者说想在有限的4、5刀里砍出200伤害怎么也得多50攻击。
  第四、撑血,打架流PA最怕一个技能躺。
  第五、回魔。
  魔棒、打架不带魔棒还玩个毛线,没听说过磕口小魔棒拼了吗?
  拥有了这样的干架三件套,一轮爆发能打出100(标)+200(骨灰)+400(5刀左右,考虑暴击的税后伤害,当然这个值具体多少要看操作和人品)共700的税后伤害,而这个时期没撑血的脆皮也就800-900最多了,用来gank,收割绝对够了,更何况一轮杀不死?5秒以后就有第二个 B,8s以后就有第二个D,二者的距离也都是1000+,有相位速度还快,所以实际战斗力已经算得上凶残了。
然后想进一步战斗力,继续堆砌小件当然好,尤其这个版本有如此多的imba小件,但可惜dota只有6个格子,打架三件套外加tp占了四个格子,一个格子用来放下个大件或者大件的零件,那么基本就剩一个格子了,所以其他的小件就不得不根据情况取舍了:
  小圆盾,穷鬼盾
  这两件装备是线上抗远程点人的神器,极限对拼的神器,打野减伤的神器,如果有上述需求,来一个不会错,但有时如果不是太必要的话,可以省下升级穷鬼的钱或者干脆不出。
  天鹰  性价比看起来简直无敌了,但是实际使用中给人感觉有些中庸的感觉,最大的亮点在于圣殿可以提供无线D的回蓝。以及推进中可以有一个光环效果。有多余的格子来一个不错,但反正lz是越来越喜欢跳过它。
  勋章  不了解的人会完全无视他,喜欢他的人又会离不开他,-6防的效果如果对手防御低,物理dps提升能达到30%+,这比PA一级大还虎,甚至直追大炮的暴击,和黯灭的效果一样,还有回蓝效果,还能帮助打野,打肉山。
  看起来简直神器?但是1000左右的价格略高了,前期出不平滑,此时也主要靠技能输出,实际加成也就那样,反正不会比骨灰强,后期又占格子,再加上CD期间转火没法减防,所以还是让辅助出吧。
  战鼓  还有一个,被很多打架流PA推崇的战鼓,我认为基本等于浪费钱,1700小半个BKB都出来了,这货留着让CK龙骑SNK猴子之流去出吧。
  当然,优势局一味堆砌小件是不能一锤定音的,必须要考虑后续装备的选择,真正拉开装备差距。一般这个时候有以下几种选择:
  BKB:  最霸道的后续路线,不给对面机会,一旦出了BKB打团就能强行切后排了,这时对面肯定没有太多推推绿帐的脆皮面对10s魔免的PA,没道理不团灭。
  刷钱装:
  当对面猥琐防守,觉得BKB冲不稳妥或者犯不上出BKB时,补一个刷钱装通过压制发育空间进一步拉开装备差距也很稳妥,电锤狂战看心情了,我个人是喜欢电锤。
  输出装:
  想充分体会一刀爆屎的快感,或者想推但对面阵容用不到BKB,那么出黯灭啊,MKB吧,个人觉得这是最容易葬送优势的后续路线,但当然也是最爽的。
  晕锤  输出还行,晕人会让对面抓狂的,算是上一种路线的变种,提高收割和控制能力。
  臂章  用的好有肉有输出,用的不好输出一般死的更快……
  总结一下这几个路线
  狂战和电锤路线属于以刷为主导思想的流派,如果你认为队友靠的住可以给你足够的刷钱空间,或者队友太靠不住,没机会配合击杀,那么这么刷出一片天吧。
  其中狂战路线成型更慢,必须对自己,对团队自信能让你刷到足够装备才行,另外适合配合聚堆团控流玩一刀暴走。
  电锤路线则快的多,所以应变灵活,顺的话10分钟一把电锤能刷能打,不顺的话15分钟也应该能掏出来,再刷bkb也来得及。
  但打路人,尤其是想爽快的打路人,那么【就是干才是王道】,相位骨灰魔棒三件套充分释放pa的暴力因子,本身pa就没法打单核,更早的参战压制对面,用强大的进攻能力掩盖自身孱弱的生存能力我认为绝对是正道,如果说我对电锤路线描述可能有偏爱在里头,那么这种路线的强大绝对是毫无水分的,而且其实早在一里面,已经有很多人实践并肯定了这种打法,只不过那时没法安心出相位,所以效果要差一些。
  而且,其实你的队友也会更喜欢你跟着打架,而不是他们苦逼的撑着然后等你拯救世界--做个让队友喜欢的carry吧。
  至于肉装流,自知操作耿直或者队伍需要你扛个痛那就不能抗也要抗了。
  上面只是前几个大件的选择,剩下几个格子怎么消费呢?
首先,请容我再次强调BKB对PA的价值,如果说要给pa选一个质变装,那我会毫不犹豫的选择黑皇。
  否则神装被玩到死,神装被AOE砸虚了难道不可笑吗?
  PA本身输出就不低,一个输出装,一个BKB,已经足够暴力了,关键是要有机会输出。没有BKB的PA,只能偷偷人头,那么有没有PA基本没区别。而有BKB的PA,可以把对面后排的技能和输出按死在尸体里,这才对得起队友给你的资源,这才能在团战的天平上显示出自己的分量。
  不过,出装无绝对,当对面的确没控,偶尔几个控制还是无视魔免的时候,还出BKB就是卖萌了,不如直接抗个心顶个先锋实在。
  支配 OR祭品  单从效果来看,大部分时候祭品更好,有回蓝,还是团队装。但是说实在的团队装让PA出不会太浪费了吗?
  而支配最大的亮点在于升级撒旦,可以说团战PA BKB一条命,开撒旦就是又一条命,如果不能肯定在45分钟前拿下对手,撒旦是PA的必备品。
  有人说支配亮点在于支配野怪?没错,什么野怪侦查,野怪当跳板逃生,拉远古,什么招白狼加攻击,招半人马踩,招巨魔骷髅推塔网留人,我就说,你碰到几个真这么玩的?比较现实的是用野怪当路灯或者拉远古,有这闲工夫多操作操作肯定没错。但也别强求。
  接下来,我会说说我对PA天生出装优势的理解。
  很多人觉得,PA闪避和敏系神器蝴蝶重复了,暴击和dps神器大炮重复了,太亏了,还有PA是近战,太弱了。
  这些是缺点,但如果分析下,未尝不是优点。
  不能出蝴蝶大炮是比较尴尬,但是PA真的有格子出这些东西嘛?以我常玩的电锤路线为例,六格装备分别是:
  1、假腿(飞鞋),不可能不穿鞋
  2、大电锤,或者换成狂战,刷钱装得有吧?
  3、BKB,不能没BKB吧?
  4、金箍棒,打对面miss系就不谈了,本身也是PA几乎最好的输出装。
  5、撒旦,同样必不可少。
  6、大晕锤,后期神器,单挑无敌,先手秒杀无解,也是必不可少。
  如此看来,其实PA本来就没有出蝴蝶和大炮的格子,何来可惜?
  反而是对手,想打PA就要出MKB,可又有几个dps的核心装备中有MKB的?敏系后期要出蝴蝶,但蝴蝶又被PA的金箍棒克制,然后当对手出大炮的时候,PA有了晕锤等装备,再次形成装备克制,所以说同装备下PA是很容易打出装备领先的效果的。
而大晕锤看着性价比有点低,但是后期的时候钱是什么?除了买活就是个数字,而买活还有CD,格子才是王道,100点的攻击爽翻了。而且大晕锤的主动晕无视魔免,强行秒后排,正面刚后期都是神器,玩过神单的都知道,没晕锤没被动晕近战都不好意思和别人打招呼。
  再看PA的近战特性真那么吃亏吗?未必,有B有D,其实一直砍得到人并不难,的确会存在被绿帐推推吹风玩的问题,但也不是就无解,总比那些切入基本靠走的强太多了,而且就算是远程,也未必就比他更容易切到后排。
  而且B过去秒晕也正合适。
  所以,剩下来的装备也就清晰了。
  MKB  非常好的输出装,尤其是针对miss,另外附带打断也聊胜于无。
  大晕锤  大后期PA战斗力的保障,输出控制两不误,就是太贵,所以一般不用急着升级。
  另外几个可选装备,
  圣剑  一把神话级武装,也非常适合PA的装备,据说上面的铭文会智能变化
  逆风翻盘时刻着——iubility
  顺风虐杀时则是——zhuangbility
  玩脱了被捡了就是——shability
  散失黯灭  两件中期打timing的装备,可以配合祭品(电锤也不影响)来用,散失克制绿帐,黯灭增加爆发,但是,实际上都没必要,绿帐什么的可以用深渊先手晕秒掉,实在不行交给队友,黯灭则是前期出不来,中期不能一锤定音,后期没成长性太乏力。
  剩下装备,什么双刀分身天堂隐刀都是没用,别浪费金钱了,至于蝴蝶?图什么?攻击不如MKB,想堆攻速不如换大电锤强袭。
一、farm细节
  我说过,PA首先是个farmer,没装备的PA就是渣。
  线上farm,第一要稳,补刀乱漏的一辈子玩不好PA,补刀不到的别忘了有标。
  新手觉得塔下难补刀?其实很简单,一塔下远程兵塔砸两下,你攻击高(一般来说就是有补刀斧)一下收掉,否则提前垫一刀收掉。进程兵也一样,塔砸几下,有补刀斧直接补最后一下,反之提前垫刀。而车子是塔三下正好剩一丝血补掉。
  来不及垫刀怎么办?你还有标呢亲,A一刀标一个,或者2级标随意补最后一下。活用标能减少各种漏刀,比如同时两个小兵死了,A一个,标一个。
  学会控线,明白什么时候该推线,线上危险可以去拉野,有机会随时注意配合队友击杀,补给优势适时进行换补给给对面压力,标打断对面小兰大药等等,很多,要多留意多练,我这种从来不喜欢抠细节的娱乐向玩家就不显眼了,大家自己练吧。
  一般来说,发帖喜欢强调xx分钟出什么的都是二,第一谁知道真假,第二谁还没顺过?写攻略满篇xx分钟出xx的话更是没用,但是,我还是要强调下,线上PA如果不是太逆风的话,那么对线期绝对是前期最安逸稳定的发育期,一定要把握住,否则中期一gank起来谁知道会怎么样?比如职业大神各种13 分钟草鞋狂战,15分钟假腿狂战的,回想自己是不是太慢了?毕竟就是补刀,其实认真练并不会就比大神们差多少(如果不被队友疯狗一样压制的话),精益求精,只有线上发育达标,很多战术的timing才成立。否则15分钟绿鞋电锤都掏不出来,还谈何成型快的优点?
  中期farm就是综合实力的体现了,farm路线规划,打架打钱的平衡,如何猜测对面的意图动向,这需要长时间的功底。推荐几个方法。
  1、看大神的视频,学他们的思路,尤其现在可以直接第一视角很方便,个人非常佩服的一个C就是ZSMJ马甲哥,他的中期给人感觉行云流水,他也许不是最强的C,但找钱能力和规划能力绝对无出其右。
  2、看自己的rep,这比看大神视频更有用的多,很多打的时候没感觉的失误,再看一遍就会十分明显,比如我原来看回放就发现自己买东西的时候容易愣神,浪费时间,比如有时推线过于胆小,明显还可以再推一波就撤了等等。
  3、换位思考想想对面在干嘛。
  4、视野,视野永远是反gank的第一利器,尤其中低端局里面,不可能别人次次开雾抓,而且开雾还特别假,因为超爱5人雾。所以被抓死怪队友不插眼?路人C请自己插眼。
  5、TP,没tp怎么抢钱,没tp怎么收割人头?没tp怎么极限逃生?另外不要盲目tp,没急切的目标就走出去,比如直接进野区打野一路回线上。否则浪费tp钱事小,关键时候tp cd会蛋碎掉的。
  6、虽然朦胧的预警聊胜于无,但也注意着点,可能有时对面没包围好还是能跑掉的,或者钻阴影tp或者BKB TP。
  7、钱是一点点抠出来的,比如能拉双野尽量拉,能多带一波兵就多带一波,能补到塔就一定要认真补。
二、DB连招细节
  其实这个很简单,但还是有新手问DB应该先放哪个?
  简单说,D后接B,无脑追杀,因为d的距离远,D可以给视野防止B不过去,先D可以让PA闪过去以后不用再浪费攻击的时间或者操作去扔标。
  但是,本身PA就这俩主动技能,如果真就这么无脑扔就更没操作空间了。
  1、D有时可以用来投石问路,拿不准的话可以不b,或者帮队友减速让队友上吧,自己缩后头等机会,万一脑袋一热上去被反杀就亏了。
  2、D主要的用途是减速,所以不要和队友的控制重复了,明明队友已经控制住还手贱扔个标…这问题主要是那种无脑db连习惯了的人容易犯。
  3、对抗一些能瞬间逃生的英雄,有时先d等于给他们提醒,再想杀就没机会了,所以果断先手B,情景一,带粉杀隐刀小黑,先D小黑隐身,追不上。先B撒粉再D,稳稳单杀。情景二,团战秒绿杖脆皮,先D再B开绿杖一头汗。直接B接深渊主动无缝秒杀。
  4、B的CD短,有时第二轮B冷却好了不用死等D。
  5、中期对峙的时候可以用D一直耗血吓人,无补给的脆皮遭不住。
  6、超远距离的敌人追不上,可以先用中间单位当跳板B,然后接d留人。
  7、团战可以用D迷惑对面,比如两个脆皮,D不想杀的,他第一反应是撤甚至开推推绿帐,这时B另一个强秒。
  8、用B逃生。
三、切入细节
  PA玩的就是切入,一个神单被冰女虐的,三刀被流浪剁死的渣渣,为什么能成为后期,仅仅是因为对装备需求高那PA就可以删了。PA的价值就是虽然我不强,但是可以随时出现在对面更脆弱且关键的点上,四两拨千斤。
  前期小规模乱战的切入一定不要上头,标可以随便扔但人不要随便过去
  1、必死的敌人,结果想抢人头B过去?可能出现如下情况,A杀下一个人的时候没蓝或者没B了,B突然阴影里钻出来一堆人直接被秒,k头可以理解,但不要冒没必要的风险。
  2、在没有BKB以前,队友就是PA的前4管血,一般来说等对面技能放过了或者关键技能放过了再上,否则b上去没砍两刀被秒了就尴尬了,要是被lion插大秒了也就算了,B到人堆里被不明AOE活活砸死就太没价值了。
  3、战场边缘的敌人才是你的最爱,这里不容易被主战场波及,大多是残血或者脆皮躲在这里。
团战切入。
  1、没有BKB几乎就没法谈团战切入,除非对面阵容奇葩。
  但PA尴尬的就是在5秒BKB的时候,太容易被辅助耍了,吹风,绿帐,推推,一个比一个贱,输出依赖DB,所以转火能力差。BKB时间一过就基本是被控到死,如果切后排或者秒关键人物不顺利,那么除非己方主战场获胜,否则就要走远了,而如果主战场本来就碾压的话,那赢了也和pa的关系不大了。
  2、怎么破?推推其实好说,追上去砍也不是不行,吹风的话大不了换目标,反正目标自身花了2000+的经济也不过是把自己控制住,这时最好留着D,方便杀第二个。绿帐就太烦了,一种办法是散失,但是这件装备太屌丝了。
  3、还一种更无解的秒后排的方法就是先手B+深渊,脆皮一般就醒不过来了,尤其如果队友能支援点AOE的话。
  4、当然,如果一个BKB的时间只能杀个纯酱油也没用,所以目标选择很重要,一般三种目标,第一,前排比较肉比较难杀的,这种一般不考虑,除非有机会秒并且秒掉就能赢团。第二,脆皮控制法师,这种在BKB期间秒掉,没了BKB也正好不怕被控了,而且血少防低好秒,但越是这样的越是各种能秀的装备,所以杀他们之前一定要对他们的装备技能心里有数。第三,小黑SF这样的远程脆皮后排dps,如果脆皮法师和脆皮dps都存在的话,我可能往往会选择后者,因为这些人同样脆但又不会有绿帐这样的东西,而且PA装备不是落下太多的话对面肯定打不过,切后排dps时他就只能跑或者假装抵抗下,无论怎样都成为零价值的存在,而切辅助的话,其实变相控制了PA,后排输出则可以尽情倾泻火力。
  5、还有一些无视魔免的控制要小心,比如痛苦,兽王。
  总之PA在战场上应该灵动,就像先知对线期的作用一样,虽然算不上战斗力拔群,可是能出现在最需要的位置就够了。
四、阵容问题
  PA怎么都算不上万金油英雄,所以如果阵容实在不合适还是RE了吧。
  1、因为不怎么样的打钱能力和正面能力,PA没法打单核,或者说如果队友正面战场全是酱油PA没法玩,队友至少要在正面战场拖住敌人主力给PA发挥空间才行,比如熊猫就不错,吸引火力控制敌人,PA趁乱切后排。
  2、超级克制远程脆皮后期,火枪,小黑,sf,沉默这样的各种单杀各种强行秒,带粉提款so easy。话说这个版本削弱小黑也连带削弱了PA啊,能克制的热门英雄少了最核心的一个……
  3、队友配合的好,也比较克制那些笨重的后期,一般都是队友放风筝,等PA切完后排大家一起轮的节奏。
  4、当然更多的是害怕的核心,龙骑啊,JB啊,玩的遛的蚂蚁都非常恶心。
  插播一记
  说到PA正好说说两个和他非常像的近敏C,AM和JB脸
  传统打法都是狂战,都是有位移技能,都是强力后期,那么是不是都能走绿鞋电锤路线?
  具体问题,具体分析。
  先看AM,的确电锤出的非常快,但是AM的奥义是什么?无限B无限刷无限带兵线,打不过刷的过,刷不过偷的过,所以狂战的回蓝还有远超(后期更明显)电锤的带线能力是不可取代的。
  但是呢,作为电锤党党魁,怎么能说出xx不适合电锤的话…咳咳,我是说也不是绝对不能出,那种实在憋不出来狂战的时候,电锤就凑活着用吧,否则30分钟一把狂战的AM不蛋疼?绿鞋也正好方便初期续航。
  电锤AM缺点是带线略慢,回蓝略低(所以不能无限b,除非己方有冰女),可是抗压强,成型快,电锤的正面输出能力比狂战强太多,算是经济适用锤吧。
  JB脸呢,电锤的增加攻速,廉价的特点其实很搭,如果说狂战有什么优点?
  1、补刀稳定,刷钱更快(后期才明显,前期未必)。
  2、如果大罩的好,溅射的效果是要逆天啊。
转自超级玩家-
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说的太好了,我顶!
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