ff14龙骑士转职审判天使怎么招募

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【飞翔导读】古人云:“开谈不说龙骑士,玩尽游戏也枉然”(盗版),我等不妨高燃红烛,浅斟香茗,细说一下帝国时代3龙骑士。
古人云:“开谈不说龙,玩尽游戏也枉然”(盗版),我等不妨高燃红烛,浅斟香茗,细说一下3龙骑士。(以下的龙骑用法仅供参考)一、飞龙在天:上策龙骑诞生于堡垒时代(葡萄牙某卡片能提前生产,但实用价值不大,无视),这往往是一个局势动荡、战斗复杂的时代:殖民强攻者功败垂成,精锐尽出而未能攻拔,资源表无限凄凉,看着“III”的标志战栗不已;直升堡垒者如履薄冰,终于坚持到这一天,迅速拉开架势,准备反攻倒算;互相跳堡垒者插招换式,各出绝招,一场大战拉开帷幕。同时拥有射程和快速的兵种最难测试平衡性。龙骑属于克制兵种,但他们生来就有高达26的远程攻击力,190的生命值,以及风驰电掣的速度7.25,毫无疑问,他们决不仅仅是简单的克制兵种。堡垒时代是他们的黄金时期,因为这个时候充足的卡片、矿产足以支撑龙骑的生产,火枪系还没有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和轻步兵都被龙骑克制,7个以上的龙骑就足以把一块富裕的殖民地打得焦头烂额。堡垒时代往往殖民地纵深不会太大,而初期兵力又不足以一口气推平,所以‘骚扰’成了最主要的军事行动,于是速度快到7.25的龙骑凸现了他们的价值,他们可以轻松实现长途奔袭,迅速插入敌人最脆弱的经济区大肆烧杀,在敌军扑救到来之前逃之夭夭,又能在敌军扑空放松戒备之后火速奔回,凭借26×3的攻击力突杀敌人骑兵。手握重骑、剑士之类贵兵种的敌人只能望其项背,徒唤奈何。强劲、快速而毫无征兆,进可攻退可守,进则神兵天降,退则无影无踪,使人防不胜防。这就是堡垒时代的龙骑骚扰,恰如那句谚语:神龙见首不见尾。孤鸿之所以把这种零星的骚扰推为上策,是因为这样最能发挥龙骑的速度优势。在一次次骚扰中逐步拉大经济差距,而且使敌人首尾难顾,疲于奔命,无法组织反击,这个战术的缺点是对骑兵高达78的攻击力往往派不上用场。但龙骑这种贵兵种如果在堡垒时代大批量生产很伤经济,而且一旦大量龙骑做为主战兵力登上主战场,就要面临阵地战、拉锯战,速度快的特点得不到发挥,与重步兵、炮兵的对抗毫无优势,加之攻城不强,遇到坚壁清野就会非常被动。随着时光流逝,经济逐步Boom起来,工业时代即将来临,尤其是步枪兵成群登场,大群龙骑将无用武之地。由此可知:龙骑不宜量产,不宜主战。当然这只是在一般情况下的结论,有时候可以用大量龙骑主战,后文再说。的确,堡垒前期、中期是龙骑没有天敌的时期。但是如果只在这个时期出少量龙骑用于骚扰,岂不太大材小用了?下面说第二种用途:守家。 二、见龙在田:中策 堡垒时代经济Boom, 猎人 、矿工难免有不少裸露在军力保护之外的,而这在敌人的眼里是最肥的肉,于是敌人总会派兵来骚扰(或者说是偷袭)这些村民,用于骚扰的首选兵种往往是廉价骑兵,例如德国乌兰骑兵,俄国哥萨克,等等。一不小心被这些骑兵砍光矿工,经济受很大打击。于是我们必须派一些兵去保护。我选择进攻、防守兵种有一个原则,就是慢速兵统统拿去正面进攻,防守的兵必须是快速的。因为阵地战回旋余地不大,速度慢、冲击力强的步兵可以尽其所能,而快速兵种防守可以迅速转守为攻。反过来,两条腿的慢兵种防守根本追不上骑兵,而四条腿的快兵种在阵地战中也发挥不出速度优势,等于战斗力打折。拉回前面的话题,既然知道敌人会用骑兵骚扰外围村民,我们正好可以出几个龙骑守株待兔。骑兵自投罗网,吃了当头一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5个龙骑追杀10个哥萨克是多么的惬意:)龙骑一直追杀到敌人家门口,可以立即汇合大部队投入进攻,而对方骚扰未果,正面压力加大,肯定不会再分兵去骚扰,局势将因此而发生重大转变。可见,因为其速度快、天敌少、克骑兵的特点,龙骑是最好的骚扰兵种,也是最好的抗骚扰兵种。正所谓静如处子,动如脱兔,龙骑守家的好处是吃死骑兵,可以在攻守之间灵活转换,充分利用了速度和对骑兵的杀伤力。缺点是受制于人,比较被动,对方如果不骚扰,贵重的龙骑就会白白浪费在防守上。龙骑的生命在于运动。毕竟龙是翻江倒海、升天入地之物,如果只用于小规模的骚扰、防守、反击,似乎仍嫌不足,下面研究一下龙骑的第三种用途:主攻。三、龙战于野:中策 前面已经说过,龙骑属于反制骑兵,所有的骑兵、轻步兵、炮兵都被龙骑所克制,能打倒他们的只有火枪系――亲兵,步枪,高地兵。当火枪系没有成型时,龙骑、黑骑就是最全面、最无敌的力量。龙骑这个兵种几乎没有天敌,这是最大的优点,也是最大的缺点(什么都不怕,就是什么都怕),全看你怎么利用。如果局势合适,也可以打一场华丽的龙骑暴,不失为一个妖艳战术。现在开列几个龙骑暴的前提:1、对方没有暴步枪。前些天采访JDK的名高手文婕,文婕说龙骑只在堡垒早期用,后期开始攒钱上工业,暴步枪了,龙骑就废了。确实如此,龙有大鹏吞噬之灾,大批量的步枪是龙骑最惧怕的阵势。2、对方骑兵很多。不管是堡垒、工业还是帝国,最克制骑兵的永远是龙骑,而不是长戟。长戟是用来震慑骑兵、焚烧建筑、保护大炮的,而不是去杀骑兵的。像胸甲、枪骑之类的主战骑兵一旦遭到全歼,经济必将出现巨大亏空,龙骑顺势进攻,大局可定。3、对方的鹰炮不是特别多。龙骑的HP比多数骑兵都少,相对来说鹰炮对龙骑的杀伤力还是很大的,有近身骑兵的时候不要用龙骑去砍炮。尽管切成肉搏可以砍掉炮,尽管炮对骑兵系攻击力减半。4、前线有不少散兵或者炮兵在压制敌人的重步兵。当敌人出重步兵被克制,他肯定会盖马厩出骑兵以反制,这个时候龙骑的出现无疑是毁灭性打击。所以,在散兵+炮最锐不可当的时候,也是盖马厩准备暴龙骑的时候。5、资源适合暴龙骑。如果你的村民多数都在挖木,那是暴经济的招式,如果木和金比例为1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例为1:1.5比较适合暴龙骑。多挖一些黄金是为了便于转兵种。6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片“龙骑士战斗力”。以上6个条件如果满足4个,就可以打龙骑暴了。龙骑暴是一场很奢侈的进攻。看着无数条金色的盔缨逆风飘扬,如同一只巨龙从天而降,冲决一切,没有比这更爽快的了。要注意的是,兵工厂的“半回旋战术”一定要升,对龙骑的加强很大。大群龙骑开上战场投入战斗的时候,前线要大量补充的建筑不是马厩,而是炮厂和兵营,当敌人顶住龙骑,开始出步枪反击的时候,马上就可以利用这些建筑了。出葡散还是管炮,视情况而定。因为在绝大多数情况下,单兵种长时间独当一面是取死之道,敌人总会想办法克制你,即使天敌最少的龙骑也一样。恰如《周易》那个意味深长的名句――亢龙有悔。四、龙生九种上次DSNT提到,当龙骑遇到胸甲、而且不能H&R的时候,用肉搏比齐射更好。龙骑肉搏模式下攻击力对骑兵×6,而且攻击频率快很多(好像齐射的频率是肉搏的2.25倍)。DSNT计算结果是齐射模式输出攻击力是肉搏的0.7。如果是保护大炮、追杀骑兵、紧急回防之类的情况,完全可以切成肉搏。这真是个很有意义的结论。龙骑遇到骑兵,如果不能H&R就果断切换成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因为散/炮都是远防,龙骑那不高的近身攻击对散兵来说已经无异于龙牙了……而且它们逃跑还会被龙骑紧紧追杀。如果遇到步枪,而且非打不可,就用齐射模式,因为龙骑有0.3的远防,对射时不会很吃亏,而一旦贴身就会遭到刺刀×2的攻击。至于长枪、长戟、圆盾,堡垒时期都不会成太大规模,被龙骑H&R射死(不能H&R就跑,绝不硬拼)。善用两种战斗模式,对使用龙骑起着至关重要的作用。龙骑还有几个近亲,在这里也提及一下。荷兰手枪骑兵,缩水版龙骑,战斗力/造价/占用人口全面下调,一张卡片就能送10个,加上荷兰军事人口多,打疯了可以暴150个。其用法与龙骑相似。德国马车,最强的反制骑兵,HP和攻击力非常bt,但是速度较慢,拐弯不方便,攻击频率也很低,类似于AOC里的波斯大象。骑射手,龙骑变种,各项属性与龙骑相似,攻击力刚过龙骑的一半,但射速又比龙骑快一倍。从数值上看,战斗力略强于龙骑,但使用率并不高,主要是因为反制骑兵最大的优势在于H&R,龙骑攻高、射速慢,在H&R中掩盖了射速劣势,而骑射手更适合站在原地不停射箭(防御也是近防,不同于龙骑的远防),H&R会使射速优势发挥不出来。满洲骑射手,加强版骑射手,除了射骑兵之外,杀肉搏步兵也很利索。不过骑射普遍抗弹能力不行,怕远程兵,不像龙骑紧急情况下可以硬吃火枪。满洲兵几乎克一切肉搏兵,几乎被一切远程兵克。科曼奇骑射手,战斗力比标准骑射稍低,可以升级,可以不断生产,大平原上甚至能出30个,实用性还是蛮强的。我觉得骑射系适合投入主战场,在持久战中射杀肉搏兵。龙骑那种兔起鹘落的 闪电战 不适合骑射。黑骑士,加强版龙骑,最全面的兵种。其攻击高、跑得快、克骑兵、射速慢的特点与龙骑如出一辙。
责任编辑:飞翔小编
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[审判天使-凯尔]
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前言: 本次采访嘉宾 艾欧尼亚&&ID:梦里思畅情难忘丶
18:14:42 上传
18:14:24 上传
乐乐:你好,首先给广大多玩论坛的朋友们,做下自我介绍吧?
梦里思畅情难忘丶:大家好 我的一区ID:梦里思畅情难忘丶
乐乐: 平时你喜欢上论坛吗,比较关注哪个版块呢?
梦里思畅情难忘丶:喜欢啊。必须是女子学院。
乐乐:能说下你的年龄吗?玩LOL的时间多久了呢?
梦里思畅情难忘丶:20岁了把,从S1开始玩到现在了
乐乐:很多新老玩家都选择了转战电一锻炼技术,关于这个你怎么看呢?
梦里思畅情难忘丶:我也算这种情况把,电一高分人多 匹配的快 打的比较爽、
乐乐:大家都说一区的水平相较其他区服比较高,你觉得差别在哪里呢?
梦里思畅情难忘丶:基础把,很多白银 黄金的人打的比一些老玩家还多,除开心态 他们的对线基础肯定不弱的高分段除开对线基础感觉还是差不多
乐乐:会与队友进行争执么?什么心态面对每一场游戏呢?
梦里思畅情难忘丶:从不和队友争执 玩这么久了 懂了很多。遇见不爽的 直接拉黑,实在玩不下去 就让中推把、 主动承认错误。每一次成长都是失败过后总结出来的、
乐乐:有想过去打职业赛吗?除了LOL平时还有些什么兴趣爱好么?
梦里思畅情难忘丶:没有,技术还差有很大差距,毕竟英雄池没水、 除了LOL就是和朋友喝酒吹牛去。
乐乐:平时打排位赛心得能和大家分享一下吗?
梦里思畅情难忘丶:多数都是双排,管好自己的小伙伴。进去看看队友常用英雄,最近战绩。决定自己和小伙伴的位置把。很多时候B/P就决定一场游戏的胜败
乐乐:通常选择单排还是双排冲分呢?有比较好的搭档吗?
梦里思畅情难忘丶:双排吧、小2B&&和一休 厨子 暴走小儿 都是很好的搭档、
乐乐:打PUB排位;战队赛;匹配开黑,你觉得最大的差别在哪里?
梦里思畅情难忘丶:排位大多讲究个人能力,战队赛默契会更高一点打的会比较轻松,各方面好沟通。匹配就是娱乐把。
乐乐:平时喜欢带带妹子吗?有妹子喊你帮上分吗?你会答应吗?
梦里思畅情难忘丶:累了可能会和妹子一起游戏把,感觉我身边妹子都很好啊 很少要求我帮她们排位(是不是我比较抠脚)
乐乐:有女友&&
梦里思畅情难忘丶:没了!!!
乐乐:电1区人数较多个人水平也较高段位中的竞争非常大,这个排名你有什么想法?
梦里思畅情难忘丶:尽力上王者把,来到一区以前 幻想着盘盘拿到天使,一个月上王者,现在的话&&只想在一区练习更多的英雄了。
乐乐:当前国内的电竞战队比较喜欢那个?又比较喜欢那个职业电竞选手呢?
梦里思畅情难忘丶:可能是玩的比较早把比较喜欢WE。 最喜欢的明星还是Misaya、微笑、PDD
乐乐:现国内几个知名战队,你觉得哪个会脱颖而出呢?为什么呢?
梦里思畅情难忘丶:EDG把。个人打排位也觉得打野很关键。厂长还是很6的、
乐乐:对于SKT1你个人觉得中国的战队是否还能克服&恐韩症&呢?你喜欢Faker吗?
梦里思畅情难忘丶:对Faker只想说一句。害死太多中国卡牌了、 对于SKT1 大多只要中野稳住、下路就是屠杀把
乐乐:对于中国国内电竞的发展你有什么憧憬呢?个人有什么想法吗?
梦里思畅情难忘丶:希望越来越好吧,争取带回世界冠军。个人的话 为他们加油把。
乐乐:最后论坛上肯定有很多你的好朋友啦,你有什么想对他们说的呢?
梦里思畅情难忘丶:一区的话认识两个主播玩的不错。
祝特仑苏大神直播越来越好,安安越来越漂亮把,以前影流的兄弟 越来越厉害啊。真诚感谢那些陪我来一区玩的小伙伴。
先带大家来认识下这期嘉宾吧
18:19:51 上传
乐乐:S4自己理想排位的段位与名次是什么呢?
梦里思畅情难忘丶:只想拿到1区王者、
乐乐:否给广大新手朋友们推荐几个容易上手,排位比较容易上分的英雄呢?
梦里思畅情难忘丶:个人专注于凯尔把、低分局发条 蛮子 奥巴马 都很容易上分。。。(我不会大野- -!)
乐乐:你平时什么英雄比较擅长,什么位置打的比较好?
梦里思畅情难忘丶:擅长的就是凯尔一个把,其他的都是抗压王- -。AP&&AD 都还不错。
乐乐:审判天使凯尔这个英雄玩家的热度,你怎么看?
梦里思畅情难忘丶:被路人发觉,米粒大神的直播。导致高分几乎拿不到把。个人也是米粒粉(吾名柠檬也是模仿米粒的、)
乐乐:为什么选择了凯尔成为你的上分英雄呢?利弊可以给我们说一下么?
梦里思畅情难忘丶:OB到几乎没有弱点把。加点 出装 的变化。能功能守、还有一个即使崩盘都有价值的大招,只要到了后期。输出无极限、
乐乐:对于上路和中路你觉得天使凯尔更适合哪路呢?最大区别在哪里呢?
梦里思畅情难忘丶:中路把,上路有几个天敌。而且容易被抓。中路配合蓝BUFF 和加点的改变、游走也方便。
乐乐:你通常使用凯尔打哪路呢?
梦里思畅情难忘丶:在高分能拿到凯尔就不错了,其他就不奢求把。最好是中把。
乐乐:通过你对的凯尔的了解,你觉得凯尔这个英雄有哪些优点及缺陷呢?
梦里思畅情难忘丶:有加速,减速,无敌,AOE,持续输出一体,爆发被拳头削弱巫妖和Q的伤害减少了。缺陷就是怕被POCK把。& && &&&
乐乐:你一般选用怎样的符文搭配?给大家说明下好么?
梦里思畅情难忘丶:个人喜欢移速攻速符文配合走位打出线上优势
18:22:23 上传
红色=攻速X9
黄色=成长护甲X9
蓝色=成长CDX3+固定魔抗X6
精华=移速X2+法术强度X1
乐乐:对于凯尔你farm发育还是更倾向Gank游走呢?
梦里思畅情难忘丶:看加点和局势把 很少去刷野。
乐乐:顺风与逆风局面,你的应对措施是什么呢?
梦里思畅情难忘丶:平常心打把。顺风不浪逆风不投。
乐乐:召唤师技能与天赋是怎样的?
梦里思畅情难忘丶:召唤师技能一般是闪现 治疗。如果对面2个全球或者以上 就闪现 传送。其他几乎不考虑。天赋27-0-3
18:25:27 上传
天使大多都是30-0-0&&个人觉得攻速比较容易得到 就换成通用的移动速度了
乐乐:凯尔英雄前期是出什么装备?
梦里思畅情难忘丶:纳什是任何时间我都会作为第一大件考虑。如果对面AP太凶 可以蜂刺加2多兰 一水银鞋。 AD太凶就在纳什前面做个小护臂。
乐乐:能告诉大家你的出装顺序,以及推荐下几件核心装备么?
梦里思畅情难忘丶:多兰出门。蜂刺-草鞋-纳什-(攻速鞋OR水银鞋)-(帽子OR中亚)—如果是帽子就(飓风OR中亚)-如果是中亚就必须是帽子了 在补全。最后防御装或者法穿都还好。很少打到6神装。当然抗压的话深渊也不错。
乐乐:凯尔英雄的加点顺序是怎样的?
:没有固定的把:线上强势。EQWEERQQQQRWWWWREE 前面靠3级E 压人中期 有Q的爆发 团战W的治疗也还不错 常用这套。 还有主E副Q一般用于上单。WE对点用于线上被压太凶、当然前期直接EWQWWR后面主E也有过 一般是1团的失败把。很难总结一套固定的 EQWEQRW 2级QWE这种加点我也试过。
乐乐:凯尔每个技能如何理解与释放?
梦里思畅情难忘丶:被动 忽视它吧,自己会打出来。
Q 减速把,至于他的加一成被动 忽视把。电脑会算上。Q用来追人很不错至于做为收尾QA带走脆皮的版本已经过去了、
W 加血加速把。关键时刻给队友一个W会出奇效 用来支援也很神奇。
E 关键技能把。集FARM和输出为一体。如果不计较走位。那么E就是核心技能了。
R (重点)无敌把,一般给C位,或者给冲最前在吃很多技能的队友把,关键时刻可以保护队友。作用太大了、这是一个可能决定团战结果的技能。
乐乐:通常打凯尔你觉得什么英雄配合起来最完美呢?
梦里思畅情难忘丶:通过来1区的双排。感觉和小2B的皇子&&螳螂最无解。 当然 有线上打出优势的VN&&JS&&简直恐怖。
乐乐:有比较默契的搭档吗?他是打哪个位置的呢?能给我们分析一下你们的战术吗?
梦里思畅情难忘丶:一起来1区的伙伴有, 现在通常和小2B一起双排把。个人比较喜欢中野。 我喜欢中路一个人战斗。只要求他抓别的路 我配合他支援。每次他帮我抓都是抓掉我的召唤师技能和魔法 不敢让他来了
乐乐:凯尔英雄在输出时,施放技能有什么连招么,或者怎样技能衔接的?(详细)-对线/消耗/爆发/团战
梦里思畅情难忘丶:对线 7个小兵2J。是很关键的 1J一定学E& &第一波兵死亡了 可以借第波第一个小兵死之前走好位可以不A那个小兵 如果走位好 刚到2 学Q&&基本配合符文A出4下 可以迫使对面离开经验区,个人不喜欢带点燃,无法2J单杀。可以适当换血 毕竟天生带有回复,爆发的话 天使可能装备不碾压是不存在了。团战把自己当成ADC来打&&大招尽量给自己 除非没人打自己。
乐乐:凯尔英雄在对线用有哪些技巧及应该注意的地方呢?(重点)
梦里思畅情难忘丶:注意爆发把 这个版本 天使和很多AP&&比较 就是爆发不足&&换血可以无脑换 别换死自己就是对线的成功把。 后期天使真的是无解的。对线FARM肯定最低要求不能比对面AP少。
乐乐:如何使用这个英雄适应如今版本游戏的速度和节奏呢?
梦里思畅情难忘丶:这个英雄前中后 没有乏力的时候把,除非蹦了。但是好在有一个大招。尽快把纳什刷出来就好打很多了。团战注意走位。
乐乐:对于中后期团战,凯尔英雄在队伍中起到怎样的作用,谈你的团战心得好么?
梦里思畅情难忘丶:一个加血可以回复一个ADC半条命。且可以让一个ADC移动速度快的可怕。无敌在手,对面只会想着控制天使秒掉。只要自己走好位。自己的C位肯定不会在自己面前倒下、天使是一个可以先打前排的英雄。或者找到机会闪现大招QAAAAAA 带走对面后排毕竟飓风天使 AOE太恐怖、
乐乐:对于这个英雄大后期的神装出装你个人有什么心得,什么情况下的选择呢?
梦里思畅情难忘丶:鞋子-纳什-帽子-中亚-飓风-法穿 最后鞋子可以换灵风- 个人感觉 输出最大话的一套装备了把。不行就把法穿卖了。毕竟天使有被动 换女妖也不错、
乐乐:你觉得想成为一名优秀的玩家,应该具备怎样的素质及基本常识呢?
梦里思畅情难忘丶:安抚队友把,在厉害的玩家 没有队友的配合会输的很惨。在成功中找到自信。失败中总结经验把、
乐乐:和我们分享一下你个人上分心得好吗?
梦里思畅情难忘丶:个人喜欢和打野双排。拿强势英雄&&打出前期优势。一般上分都很简单。选人的时候尽力让各个队友都能愉快的进入游戏。、
乐乐:对于凯尔这个英雄来和大家做个简单的推荐吧
梦里思畅情难忘丶:这个英雄被路人发觉以后 打路人局CARRY很轻松。上手容易,操作简单把。只需450就能带回家-
乐乐:本次采访的最后,有什么要和大家说的吗?
梦里思畅情难忘丶:祝大家 生活愉快!
18:05:16 上传
最后卡通版原画 -0- 相似度%90
因为周期的原因,这篇采访月底才发出来
同时呢也希望这篇关于凯尔的采访可以对喜欢凯尔的朋友有所帮助,
如果大家对凯尔有什么问题,或者疑问都可以在本帖中回复,梦里思畅情难忘会为大家一一解答。
也可以在游戏中询问他。本次采访是用一天,很耐心陪乐乐完成了本篇采访
凯尔的攻略实在是太少了,希望大家都喜欢-0-
ps:有采访或者推荐对象的可以直接PM我短信息喔!
不想被采访害羞的同学,可以来写手团分享给大家你的英雄攻略与心得哟~
具体情况也可以PM乐乐~
本帖最后由 爱扫版的乐乐 于
18:26 编辑
&跪求贾克斯攻略&
:- -么么 t.t&
&支持一下爱扫板的乐乐&
&好像是poke吧...&
&╮(╯▽╰)╭ 看看而已吊打艾欧尼亚班德尔城万岁
&哈,影流的大柠檬&
&看见天使觉得不错,飓风我喜欢放在沙漏之前出,因为喜欢买了钢铁之翼,真的好帅啊。&
&I Don't Know About You ,It felt so wrong, It felt so right.
I Liked It.&
:唔,!!!!正常正常!
好多玩的好的玩的不好的都跑去一区 厉害的多 坑的更多&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 100&
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UID帖子威望15 多玩草129 草
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Lv.5, 积分 2172, 距离下一级还需 328 积分
UID帖子威望0 多玩草662 草
qwerqw弃我而去文如其人
人生三大错觉
有人敲门,手机震动,Ta喜欢我
LOL三大错觉
草丛没人,大龙没眼,我能反杀
水贴的话别当真
新人欢迎积分1 阅读权限80积分16367精华0UID帖子金钱50491 威望4
内容含敏感字符已屏蔽
Lv.8, 积分 16367, 距离下一级还需 3633 积分
UID帖子威望4 多玩草140 草
前排& && && && && && && && && && && && &
蓝鸢Destiny i
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1853精华0UID帖子金钱2904 威望0
Lv.5, 积分 1853, 距离下一级还需 647 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
1血,果断。
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时光荏在我们不散
Lv.8, 积分 14200, 距离下一级还需 5800 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
路过看看& && && && && &&&.
许一时承诺&&换一世温柔
就是那么奔放
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Lv.4, 积分 304, 距离下一级还需 696 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
求 金币&&不知道多少排
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时光荏在我们不散
Lv.8, 积分 14200, 距离下一级还需 5800 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
凯尔不适合我这种小学生&&手残& & 每次都想极限大&&结果没结果& &&&还是死歌适合我&&极限大无压力
许一时承诺&&换一世温柔
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UID帖子威望15 多玩草129 草
竹叶熙 发表于
凯尔不适合我这种小学生&&手残& & 每次都想极限大&&结果没结果& &&&还是死歌适合我&&极限大无压力&&...
- -。打凯尔好像一定要心态特别好。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1356精华0UID帖子金钱997 威望0
Lv.5, 积分 1356, 距离下一级还需 1144 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
柠檬君 你大天使这么流弊你家里人造吗?
新人欢迎积分1 阅读权限99积分42787精华0UID帖子金钱45167 威望0
?就像独自长达三年的憔悴
Lv.10, 积分 42787, 距离下一级还需 12213 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
挽尊& && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分794精华0UID帖子金钱4881 威望0
Lv.4, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
%%%4%””的的地方
晴薄Suok丶
新人欢迎积分1 阅读权限30积分84精华0UID帖子金钱1940 威望0
Lv.3, 积分 84, 距离下一级还需 166 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
啊实打实打死大阿萨德爱上
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14200精华0UID帖子金钱7224 威望0
时光荏在我们不散
Lv.8, 积分 14200, 距离下一级还需 5800 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
爱扫版的乐乐 发表于
- -。打凯尔好像一定要心态特别好。
每次都想秀极限
许一时承诺&&换一世温柔
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1523精华0UID帖子金钱8717 威望0
Lv.5, 积分 1523, 距离下一级还需 977 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
欢迎小伙伴!一起讨论凯尔这个英雄吧-
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
小起之心,专属喜欢萌猫的你
贴图萌勋章
贴图萌勋章
小黄人勋章
我有本事贱兮兮你有本事打我啊
助人为乐奖
助人为乐奖
原创先锋勋章
原创先锋勋章
相恋情侣勋章
相恋情侣勋章
多玩专属记者
多玩专属记者
LOL战斗力9000以上
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
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精华0帖子威望3 点积分1457 点注册时间最后登录
本帖最后由 egberto 于
12:58 编辑
&&BS杂谈2
>>总聊麻将的话题实在不好意思,这次稍微说点别的。
TS的命名多数引用了旧约圣经的内容,
也引用了中南半島一带的人名,
还受到了一些儿童文学、推理小说、动画作品的影响。
嘛,一直都是如此啦,我在命名这方面真是很随意。
偶尔会有人在fan site考据人名地名的由来,
我读着都会觉得汗颜(笑)。
BS在系统构筑上花费了很多时间,
主线之外的故事(剧情)我是请了很多人帮忙完成的。
因此可能成为了我作品中(命名方面)最没有统一感的一作。
虽然是娱乐性作品,但主题毕竟是战争,
我不想将内容定得很单纯。
战争的最大受害人从来都是妇女儿童。
所以我有时会过于忠实于史实,
在作品中加入一些超出必要的过激场景,
当然发售后也会感到后悔。
但是我想正是包含了这些部分,才有了这部作品的个性。
关于沃德这样「从一开始就已经完成的角色」。
我做出这样<救助角色>的目的不光是为了使之成为序盘的救命稻草。
事实上,他们是起到了「标识」的作用。
SRPG不像RPG那样能够自由移动,
故事推进敌人也会变强,
让人很难有角色变强的实感。
采取的对策就是[初期很强+很难成长]
这样的<救助角色>。
玩家看到一开始很贫弱的角色,最终成长为凌驾过<救助角色>的强手,
将会切实感受到角色的成长,沉浸在爱与充实感中吧。
另外,将成长率和强度设定得各有不同,这是在考虑到整体平衡性之上的
考验设计者手腕的地方。
正因为有A这样平凡的角色,才能凸显B的魅力,
也就是所谓「树立角色」这样的细致活儿也就应运而生了。
当然这些都是不能跟玩家明说的,
所以才会有成长率差别巨大的角色,才会有「这是制作人偏向,是歧视」这样的情况,
这些其实都是游戏设计的手法,还望予以理解。
我想若是有所有角色都是同样成长率的SRPG游戏,那制作者不是门外汉,
就是工期紧只能这么做了吧。
这也是对谈用的笔记的一部分。还好凭我的良知将之废弃了(笑)。
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本帖最后由 egberto 于
13:15 编辑
&&废弃剧情[测试用]
利斯大人,我们到港街莱雅(ライア)了。
终于到了吗。
但是杰那斯他们终究还是没能赶来呢。
想必不久就能到了吧。
我先去港口处
安排船只去了。
慢着,稍等一下。
看样子有点奇怪‥
/希莉斯(シーリス)
看起来不像是海贼,
你们是什么人?
我叫希莉斯,
受雇于莱雅街的佣兵。
我们是西浓王国的人。
想到港口找船去
雷杰那(レジェンナ)。
原来如此‥是这么一回事啊‥
但是现在够呛呢,
船连一艘都出不来。
船出不来?
这条街被一些不法分子
给占领了。
你们连这个
都不知道就来这儿了?
是山贼占了这条街了吗?
不光是山贼。
波尔尼亚国的逃兵和海贼
也都到这儿予取予求呢。
但是像莱雅这样的街市,
应该有很多警备的佣兵吧。
在这种边境
怎么可能有正经的佣兵。
都是些拿了钱就跑的家伙,
再不就是投降贼匪反过来掠夺市民的家伙。
真是,没一个有出息的。
所以你独身一人‥
我是和弟弟克雷布(クレイブ)一起受雇的。
但是从昨天开始就不见弟弟的踪影,
我想,大概潜伏在街道的某处‥
正面对抗的话没有胜算,
所以我打算藏身到树林中,
把路过的贼匪一个一个送上路。
就算要花上好几年的时间,
我也要完成接下的任务,
赌上我佣兵的尊严。
很遗憾,我们可不能
等上好几年。
提安娜,我们去解放街道。
让士兵快速做好出击准备。
是,遵命。
希莉斯小*姐
我们不熟悉街道的地形,
能不能请你帮忙‥
哦,好啊。
我也总不能
一直待在这里。
况且我还担心克雷布的安全。
Part1 港街莱雅
胜利条件:馆压制(利斯)
败北条件:利斯战死
你跑哪儿去了。
街道里全是敌人,
我一个人可不敢妄动啊‥
(轮到克雷布行动)
就‥就是现在!
让、让你们见识下,我的厉害!
(希莉斯)→(克雷布)
【克雷布变成限制单位】
克雷布!?
你这都是跑到哪儿去了?
还说跑哪儿,我为了赶跑占领街道的家伙,
一直留在这里战斗的。
不过老姐好厉害啊,
居然带着军队把街道夺回来了,
不愧是我的老姐。
他们是西浓的军队哦。
我决定随他们一起走。
那我也一起去。
一直孤身作战实在心里没底。
所以我不是说了吗,
你要当佣兵还早。
都是你不听劝才‥
又来说教了。
我都决定了,要成为
哈蒙(ハーモン)那样传说中的佣兵。
我很快就会超越老姐的,
你等着瞧吧。
好吧,随你喜欢吧。
店、左上の民家
短枪(ショートスピア)/长剑(ロングソード)/短弓(ショートボウ)/木斧(ウッドアクス)/hp恢复药
(初始持有金) 3500G
这是在开发初期,用来确认系统的剧情。当时提安娜是担任军师的。这个地图最后存留成了一个住民依赖。玩过的朋友应该明白吧?
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&&废弃剧情[40217]
好,按照原计划,男人负责加固村子的防备,
女人和小孩到战斗结束为止都躲进教会里去!
村长,光靠咱们实在没有胜算的。
是不是逃掉比较好啊‥
说什么蠢话!
凭女人和小孩的脚力根本逃不掉。
她们若是被抓了,
后果简直不堪设想‥
我们只能硬着头皮一战了‥
/保尔(ポール)
村长所言极是。
这里是我们的村子,
就算有困难,
我们也只能自己保护自己啊。
/贝尔蒙德(ベルモンド)
我也赞成保尔的意见。
这会儿要退缩的话就不是男人了。
村长,交给我们吧。
我们一定会保护好村子的。
保尔,贝尔蒙德
不要勉强哦。
若是受伤的话就马上撤下来,
我会给你们施展治愈术的。
不,利利雅才不要勉强。
请躲进教会吧。
若你有个三长两短,
我们会被季都大师(マスタージドウ)给骂死的。
没错,修女。
不用担心我们。
我和保尔尚且不说,
那个珍(ジャン)可不是个单纯的樵夫。
他可是连熊都能一击打倒的
这一带最猛的人哦。
真的吗,珍?
我说你们,别在那里说个没完,
还不给我快点做好防守准备。
按原计划都藏进家里,
等那群家伙来了就进行偷袭。
知道了啦,村长。
好,大家出发吧。
让山贼见识一下咱们的骨气!
(村人初期配置)
喂,磨蹭些什么呢,
还不快点开工!
头儿,对不住。
后续的家伙们还没跟上。
无非是灭掉那么个小村子而已,
你们害怕个屁。
不用等了,让先头部队进攻!
但是女人和小孩都要给老子活捉喽,
老子待会儿要慢慢料理她们。
嘿‥遵命。
提安娜,战况如何?
山贼大部分都被剿灭了,
剩下的逃跑了。
是吗,那让士兵们休息吧‥
是,遵命。
这支军队的指挥官是哪位?
我是这个村的村长。来这里想向指挥官道谢。
请务必代为引见‥
村长,指挥官就是我‥
难,难道是‥您莫非是
西浓的王太子殿下‥
啊,正是。
哦,果然如此吗!
真,真是失礼了‥
还望恕罪!
村长,请起身。
您并非我的臣下,不必行此大礼。
话说您是怎么知道
我是王子的?
这一带有传闻,
利斯大人响应珍娜公主的起兵
而参加远征。
看军旗就知道,
救了村子的
正是西浓军。
然后得以拜见您的英姿,
自然就知道了‥
我们远征的传闻
都已经传到这一带了吗?
是,那是自然‥
不光如此,我这村里
还有很多想参加王子远征的
血气方刚的年轻人呢。
这样子啊‥
那么还是不要进村子里了。
哎,为什么呀?
贵军是村子的恩人。
虽然村子穷,没什么拿得出手的,
但我们会尽我们所能
招待贵军的‥
不,若是村中的年轻人想要舍弃村子,
追随我军的话就不妙了。
事实上在我们领地内,也有很多年轻人
希望以义勇兵的身份参加远征,
说服他们留在国内可是花了一番工夫。
因此一半的兵力没能赶上出阵,
陷入了远征军被迫一分而二的窘境。
啊,是这样啊。
既然如此我也不便强留了。
您的好意我心领了。
提安娜,改变原计划,我们继续赶路吧。
是,利斯大人
还有,村长,今天的战斗
你们太过鲁莽了。
你们重视村子的心情我能理解,
但是非正规军的你们
对山贼军刀刃相向,
简直就是自杀行为。
这点我也明白‥
我们除了留在村里之外,
也没有别的地方可去了‥
既然如此,
那姑且到西浓避难如何?
倒也不失为一个办法,
但带着这么多女幼家眷,
前往未知的土地上去,
终究,还是有些不安‥
关于这点请不必担心。
西浓会善待避难民众的。
而且若有必要,领内会派兵负责路上的护卫工作。
请村长务必
说服村里人,
在山贼的势力卷土重来之前,
尽早到西浓领内去避难。
我明白了。
想必大家都会相信您说的话,
出发前往西浓吧。
真是不知道该怎么感谢您才好‥
快别这么说,守护民众的安宁,
本就是王公贵族的义务。
因为一部分诸侯的野心和
不负责任的行动,
时局变成了这个样子,
我们这些王公贵族是应该受到责罚的。
这是家父阿雷亚斯(アレイアス)的话。
利斯大人,抱歉打扰您谈话了,我们差不多该‥
啊,也是。
那么村长,我们就出发了。
请代为向村里的人问好。
是,请路上小心。
我们全体村民会衷心祝愿
贵军武运昌盛的‥
这也是在开发初期,测试MAP用的剧情。之后演变成了第一章「战斗的理由」。
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&&试作[map1]
提安娜(ティアンナ),看样子是穿过山谷了。
离纳尔维亚还很远吗?
是,才走了一半吧。
利斯大人累了吗?
我倒没问题。
但是士兵中
有人看起来已经很累了。
我想尽量让他们休息一下。
但是这一带在波尔尼亚山贼
的势力范围之内。
光我们在此野营的话
我想有点危险‥
艾尔巴特的部队
还没追上来吗?
是,尚未取得联络。
似乎迂回过山谷
比想像中费事的样子。
提安娜,把沃德队长叫过来,
我想和他商量下以后的事。
是,遵命。
这样子啊‥
让士兵休息的话,
前方正好有个村子,
可以派传令去取得许可,
让我军在村中休息‥
就这么办吧。
但是别强人所难,
虽然是仅仅50人的部队,
但终究会打扰到村民,
一定要客气些,明白了吗?
属下明白。
传令从村子回来了。
看样子似乎结果不太好啊,
果然被拒绝了吗?
不,不是这样的。
据传令所说,
村子为了抵御山贼的袭击,
正在加固防御呢。
山贼团要来洗劫吗?
是的,据说头目的加尔夫(ガルフ)
亲自带着百余名手下,
正向村子南部逼近。
村子的男人们都手持农具
准备决一死战的样子。
波尔尼亚山贼团的加尔夫吗‥
听说是个残虐的男人啊‥
据传是个以杀人为乐的男人‥
所以村民们才会那么拼命吧。
像那样的小村子,
是绝对防不住的‥
利斯大人‥可以的话‥
提安娜想说的话我都明白。
沃德,速速带兵到村子去,
我马上就到!
是,遵命!
Part1 战斗的理由
胜利条件:山贼击破
败北条件:利利雅(リリア)死亡
为了习惯新系统的练习地图。
请注意以下几点进行攻略。
(1)受到伤害时无法反击。但是若有特殊技能的话则例外。
(2)单位的筋力虽然会减轻武器的重量,但同时对攻击力的加算也会减少。本作对武器的选择极为重要。是重视攻击力,还是重视战斗速度・回避率,请慎重判断然后装备。
(3)守备力是根据兵种而来的固定值,不会成长。相对的,能装备盾的兵种有很多。但是盾也有重量,而且发动率也是固定的,要不要装备全凭玩家判断。
(4)本作的地形效果极为重要。特别是间接攻击时回避率会有大幅度上升,无视的话可以说通不了关。另外攻击侧、防御侧都会受到影响,请留心经常占有有利的地形。
(5)森林或者建筑物中的敌人,不邻接的话是看不见的。对之进行攻击的话,仅该回合会明确其所在。这点对敌人而言也是同样的,碰上危险的情况时请逃进森林或者建筑物中。
(6)单位会根据战况投降或被缚。这种情况下,其持有品会尽数入手。关系到投降(捕缚)的条件是,忠诚值・包围单位数・接触的自军单位数・残留HP・性格・武器的有无・说得・捕缚技能等。虽然不简单但请尝试一下。
(7)大多数己方单位都有特殊技能。用法得当的话将会发挥很大的威力。请加以有效使用。
(8)悬崖虽会消耗掉所有移动力,但还是过得去的。骑马兵需要下马才行。
(9)马受到很大打击时有可能会死亡。马的补充只能在街中进行。
(10)请注意疲劳度。体力级别低的单位特别容易疲劳。移动、攻击、反击、使用魔法、使用特技都会积攒疲劳度。疲劳度每上升1,命中率、回避率会下降1,每上升10,攻击速度会下降1。令其待机不出击的话会全恢复。
以前也刊登过的测试版本。能看出来这版本比起最终版还要疯狂。
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本帖最后由 egberto 于
13:45 编辑
&&试作[map2]
/达伍德(ダウド)
喂,杰那斯(ジェイナス),到底怎么回事。
该不会是又领错路了吧。
哼,你是在怀疑我的第六感吗?
来,你看,
那是波尔尼亚(ボルニア)河的支流。
渡过那条支流,就可以穿出山谷的东侧,
那样追上王子的本队
也只是时间上的问题了。
恶,啥子第六感啊。
尽带我们东奔西跑,
全都怪你,浪费了全军半天的时间。
老揪着过去的事絮叨个没完,
真是个个头大
心眼小的家伙呢。
你说什么!
你再说一遍试试!!
/克拉福通(クラフトン)司祭
你们就不能消停点吗!
我们可是率领着远征军一半的兵力啊。
虽说是后出发的,
但若不是杰那斯领错了道,
现在早就和本队汇合了。
别在那里罗里吧嗦了,还不给我快点前进!
是,实在非常抱歉!
杰那斯,惹恼了克拉福通司祭可就不妙了,
现在还是前进吧。
也是,反正沿着河岸走下去应该会有渡桥,不用担心迷路。
况且要是事后挨上老头子和沃德队长的联合铁拳,
我这身子骨可吃不消。
切,不是吧!
桥居然断了!
有斧子砍过的痕迹,而且还比较新。
就是说是人为的喽。
可恶,偏偏在这种时候‥
发牢骚也没用。
只能沿着河岸找找看有没有可以横渡的地方了。
/克莉丝(クリス)
恩,咋的了克莉丝
这是山贼所为呢。
把桥砍断让旅行者诱向山路。
这是波尔尼亚山贼的套路了。
原来如此,是这么回事啊。
切,尽耍这些小手段。
好吧,他们既然想战,
那咱们就去灭了丫的。
/克拉福通司祭
达伍德,现在可没空处理山贼。
我们要尽量避免战斗,向南方前进。
抱歉不能让你们尽兴了。
老夫可不想把贵重的愈伤圣玉
用在无谓的事情上面。
好吧,那么就从东侧迂回,
找能横渡的地方吧。
******************
/谢尔帕(シェルパ)
呼ー,终于走出来了。
没事吧,公主小*姐。
/塞莉娅(セイリア)
啊,是、是‥我‥
菲尔(フィル),我在前面开道,
后卫就拜托给你了。
怎么声音发颤啊,
真没问题吗?
当、当然没问题啦。
别看我这样,我‥
靠着一把剑拼闯至今是吧。
但是你话是这么说,
看到血时你不是差点昏过去了?
嘛,像你这样的小丫头,
我从一开始就没相信罢了。
唔,那为什么拉我入伙啊!
这个嘛,还用说吗?
这次的工作
是把被山贼绑票的公主大人救出来嘛,
那自然是需要女帮手了。
身为男人的我可照顾不了公主啊。
也就是说你从一开始就没指望上我?
我根本就算不上战斗力?
哼,当然了,那么细的胳膊杀得了山贼吗?
什么嘛,不过就是个稍微有名的佣兵,
还真把自己当盘菜了!
你也不过是‥
/利奥(リオ)
啊ー,烦死了烦死了!
所以说女人啊‥
女人又怎么了?
我才不想被你这样的
小鬼说呢!
切,你也不过就是个小鬼嘛。
就差2岁而已装什么装。
男人的13岁和女人的15岁可是完全不同的。
没错吧,塞莉娅大人。
哎?‥我?要我说‥
啊‥那个‥
喂喂,我们可不是来郊游的。
菲尔、利奥,你们都跟紧点,
公主由我来保护,
但你们我可顾不上,
不想死的话就一口气冲到底!
哎?啊,那好吧。
那就到南之谷汇合吧。
切,谢尔帕大叔,
可别忘了到时候分红啊!
「哦!?」
【HP恢复药入手!】
【金币1000G入手!】
「呀!?」
【复合弓(コンジットボウ)入手!】
全员脱离!
Act 2 山贼之谷
胜利条件:自军单位移动到↓地点,从地图脱离
败北条件:自军全灭
脱离地图。主人公没有登场,2map后汇合。
请注意以下几点进行攻略。
(1)只要还有自军单位在地图上,游戏就会继续下去。脱离没有顺序。最后一个单位脱离后算通关。
(2)上方3初洞窟是敌人增援点。不知道什么时候会出现增援还请留意。
(3)东北洞窟附近登场的4个人的单位类型叫做「限制单位」。可以和通常单位一样由玩家操控,但是道具的移动等一部分命令受到限制。只出场一关的客席单位、之后会登场的「佣兵单位」都属于这一类型。在通关条件中他们算作自军单位(译注:如本关中,这4人也需要从脱出地点脱离),他们就算死亡也不会game over。
(4)能渡河的只有海贼。在这个地图中,除了渡过浅滩之外我方没有别的渡河方法。
(5)神官单位是能给己方恢复的唯一兵种。虽然很有用但是非常脆弱,要注意不要暴露在敌人攻击范围内。另外治疗的圣玉暂时买不到而尤显珍贵,注意不要滥用。
虽然登场人物略有不同,但这个已经很接近最终式样了。
达伍德和谢尔帕都改了设定,推迟到了map4之后才登场,但以其他人为原型的角色这时都登场了。
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14:12 编辑
&&剧本[艾妮德(エニード)ED]
艾妮德相关结局
条件:艾妮德・佩尔斯维尔(ペルスヴェル)生存(持有精灵之炎)
面朝大海的山丘
☆面朝大海的山丘//佩尔斯维尔一个人在看海//艾妮德登场
艾妮德「佩尔斯维尔‥您果然在这里呢。」
佩尔斯维尔「艾妮德!?‥找我有什么事吗?」
艾妮德「我一直在找您。」
艾妮德「这个,还给您‥」
佩尔斯维尔「精灵之炎?‥‥为什么要还给我?都送给你了‥」
艾妮德「但是‥这不是您母亲留给您的重要遗物吗?」
佩尔斯维尔「是倒是‥‥但我拿着也没用。我用不了精灵之炎的‥」
艾妮德「我‥考虑了很久‥为什么您要躲着我‥为什么我能用雷雅王家的古代魔法‥」
佩尔斯维尔「别说了,艾妮德,你不用想那么多!」
艾妮德「不,佩尔斯维尔!您听我说!!」
艾妮德「事实上,我自小就有这种感觉‥但是‥我害怕失去父亲大人和母亲大人,所以一直装作没有察觉‥」
佩尔斯维尔「艾妮德!?‥」
艾妮德「我‥鼓起勇气去问了外公。本来做好了挨骂的觉悟,但是,
外公他温柔的抱紧我‥告诉了我真相。」
佩尔斯维尔「‥‥」
艾妮德「距今15年前‥外公他奉命剿灭雷雅王国的残党。
在突袭据说有叛乱军首领潜伏的旧馆时,和某位女性邂逅了‥」
某房间,里屋**有一个魔道士(艾妮德的脸)
罗兹奥克「你就是叛乱军的首领‥雷雅的菲里阿奴公主吗?」
菲里阿奴(艾妮德的脸)「‥‥」
罗兹奥克「叛乱计划已经失败,你的部下也都投降了,
你也老老实实的束手就擒吧。我们不会加害你的。」
菲里阿奴「不许动!!再靠近的话我就要使出精灵之炎了!」
罗兹奥克「精灵之炎!?在这么狭窄的地方使用古代魔法的话,你也不会全身而退的。」
菲里阿奴「能拉上你这个垫背的,我求之不得!」
罗兹奥克「别逞强了。看样子你早就没有力气咏唱精灵之炎了‥」
菲里阿奴「唔‥」
罗兹奥克「算了吧,菲里阿奴殿下,你还是死心吧!」
菲里阿奴「我是骄傲的雷雅公主,不会受降敌之辱的!!」
罗兹奥克「什、什么!?‥你这是要自杀吗!把那短剑扔掉!!」
【门的另一侧传来婴儿的哭声】
菲里阿奴「!!‥」
罗兹奥克「婴儿的哭声?‥难道说‥是你的孩子吗?」
菲里阿奴「‥‥」
罗兹奥克「原来如此‥你看起来这么憔悴是生孩子的缘故吗‥这样的话,你就更必须活下去了!」
菲里阿奴「‥我可不认为默迪亚斯王会放过身为雷雅一族的我们母子。
我是无所谓了‥但是艾妮德她‥这个孩子是无辜的!」
罗兹奥克「‥‥菲里阿奴公主哟。只要你发誓从此再不向王国举兵相向的话,
我可以全当没见过你。你可以马上离开这里‥」
菲里阿奴「哎?‥」
罗兹奥克「但是,你最好把孩子留下来一个人离开,
毕竟你是逃亡之身‥在边境隐姓埋名,等风头过后再到纳尔维亚接你的孩子吧。」
菲里阿奴「到纳尔维亚‥‥」
罗兹奥克「没事的,你无需担心。我有个和你年纪相仿的女儿。她心地善良,一定会好好养育这个孩子的」
菲里阿奴「我明白了‥你的提议我接受‥艾妮德‥就拜托给你了‥」
【回想结束】
艾妮德「外公等了很多年,但是那位女性一直没出现‥没有子嗣的公爵夫妇希望收我作养女,外公也就答应了‥」
佩尔斯维尔「‥我的母亲,
说过她在年轻的时候谈过一次恋爱,生下了一个像天使般的女孩儿。
但是好景不长,身为光辉骑士的丈夫被贝利亚军所杀,
她也被扣上叛乱军首领的帽子,险遭杀害‥
当时救下她的,是纳尔维亚公国的骑士。
母亲把她心爱的孩子托付给那位骑士,潜逃到了北方的边境。
之后,她数次到访纳尔维亚,看到你在养父母身边幸福生活的样子,也就一直没能相认‥」
艾妮德「这是真的吗!?但是‥既然来纳尔维亚了,为什么不和我相认呢?」
佩尔斯维尔「大概是不想连累你吧。母亲她至死,都背负着谋反者的汚名‥」
艾妮德「佩尔斯维尔‥」
佩尔斯维尔「我不知道那孩子的名字,所以没想到居然是你。」
佩尔斯维尔「但是看到你能用精灵之炎,我才知道母亲说的女孩子就是你‥」
艾妮德「所以才躲着我吗?太过分了,佩尔斯维尔‥我明明把您当朋友‥」
佩尔斯维尔「对不起‥我是怕你得知真相后会受伤‥」
艾妮德「不,没有的事。现在我得知了真相,但对母亲大人的爱一点也没有改变」
艾妮德「虽然很对不住佩尔斯维尔,但对我而言,菲里阿奴大人的存在过于遥远‥我的母亲只有母亲大人一人‥」
【后方艾妮德的母亲登场】
母「‥艾妮德‥」
艾妮德「!‥母亲大人!!」
【艾妮德跑过去抱住了母亲】
母「我都听你外公说了‥对不起,一直瞒着你‥」
艾妮德「母亲大人!!我是母亲大人的女儿‥我要一直‥一直陪伴着您‥」
母「啊啊‥艾妮德‥」
佩尔斯维尔「‥母亲‥这样就好了吧。母亲有我这个儿子,不会觉得寂寞吧‥」
☆伊泽露娜(イゼルナ)死亡OR兄弟flag OFF时,剧情到此结束。
[条件:伊泽露娜・佩尔斯维尔生存(兄弟flag ON)//这个部分是神殿前事件,上述事件未发生时也能单独发生]
伊泽露娜「怎么了,佩尔斯维尔?」
佩尔斯维尔「对不起,也没有什么事,就是想看看姐姐‥耽误您工作了吗?‥」
伊泽露娜「没事儿,马上就干完了,稍微等下哦。」
奎丝克莉亚(クエスクリア)「伊泽露娜,剩下的我来做,你去陪陪佩尔斯维尔吧。」
佩尔斯维尔「啊,真的没什么事。真对不起,奎丝克莉亚大人‥」
奎丝克莉亚「不需要客气的‥啊,对了,佩尔斯维尔。那件事,你考虑过了吗?」
佩尔斯维尔「那件事?‥」
奎丝克莉亚「跟我们一起生活的事。你是伊泽露娜的弟弟,也就是我的儿子。我希望你能留在纳尔维亚,帮我工作。」
佩尔斯维尔「我帮助神官长工作吗?」
奎丝克莉亚「是的,和平年代里不需要魔道士了吧。
那么就朝神官这条路上发展如何?你的话,我想一定能成为了不起的司祭。」
佩尔斯维尔「恕我直言,世界还称不上和平。
因为治安的恶化,盗贼们到处蔓延,可以的话,我希望以魔道士的身份,为世人出力。」
伊泽露娜「佩尔斯维尔打算离开纳尔维亚吗?」
佩尔斯维尔「我也希望和姐姐一起生活。但是现在还不行。我要更加成长‥成长为真正能帮上利斯大人忙的男人。为此现在应该多吃些苦才是‥。」
伊泽露娜「佩尔斯维尔‥」
佩尔斯维尔「姐姐!?‥您在哭吗?‥对不起,我‥是不是说了什么过分的话‥」
伊泽露娜「不、不是的‥姐姐这是高兴‥。菲里阿奴大人‥我要感谢您。感谢您把我的西兹(シーズ)养育得如此上进‥。」
佩尔斯维尔「姐姐‥」
伊泽露娜「母亲大人,我也拜托您。请您准许弟弟做他想做的事吧。」
奎丝克莉亚「啊,这个当然。佩尔斯维尔考虑了这么多,我当然没有异议。
但是战斗要尽力避免哦。就算对手是盗贼也不是杀掉就好的。你作为魔道士的力量是很强的。但是,过于巨大的力量会招致毁灭。决不可以意气用事‥明白了吗,佩尔斯维尔。」
佩尔斯维尔「是,奎丝克莉亚大人,您的教诲我铭记于心!」
条件:伊泽露娜生存(佩尔斯维尔flag ON)
奎丝克莉亚「伊泽露娜,这样真的好吗?难得你们再会了,却又要分开。」
伊泽露娜「‥母亲大人‥我有个请求‥我也‥」
奎丝克莉亚「‥你想说的我都明白。你也想离开纳尔维亚,救助身处困境的人吧?」
伊泽露娜「是‥」
奎丝克莉亚「去萨拉(サーラ)修道院时也是这样呢,
你不听我的劝阻,冒着危险去救助村民了呢‥」
伊泽露娜「实在非常抱歉,我总是对母亲大人这么任性‥明明您这么爱着我,伊泽露娜真是个罪孽深重的女儿‥」
奎丝克莉亚「‥这也是没办法的呀,把你养育成这样的,正是我呢‥」
奎丝克莉亚「去吧,伊泽露娜,用你的温柔,治愈在战争中受伤的人们吧。」
伊泽露娜「是、是‥母亲大人‥」
单独发生的情况下,剧情到此结束//另外,看过这个事件的情况下,迪安(ディアン)结局的最后伊泽露娜会登场。
☆面朝大海的山丘
艾妮德一个人站着。佩尔斯维尔接近。
佩尔斯维尔「艾妮德‥」
艾妮德「啊,佩尔斯维尔!我一直等您呢,真是的,突然就不见了。」
佩尔斯维尔「你母亲呢?」
艾妮德「回公馆了,要做很多归国的准备‥」
佩尔斯维尔「艾妮德也要回哈里哈特(ハリハート)吗?」
艾妮德「恩,我要回去帮母亲大人。
虽然我还不懂怎么治理国家,但外公和班米利昂(バンミリオン)叔父大人都说会帮我们的。
我也想出一份力,尽早让罗兰德(ローランド)的人们取回笑颜‥」
佩尔斯维尔「也是呢,艾妮德的话没问题的。一定能成为了不起的领主的。」
艾妮德「佩尔斯维尔会和您姐姐一起留在纳尔维亚吧。我可以时常过来找您玩吗?」
佩尔斯维尔「不,我打算离开纳尔维亚。像母亲那样,守护住在边境的人们‥」
艾妮德「‥这样啊‥但是,还能再见面吧?」
佩尔斯维尔「恩,等我们再长大一些,到时若是还彼此需要的话‥」
佩尔斯维尔「到那时一定‥」
佩尔斯维尔「去迎接你」
艾妮德「去迎接您」
佩尔斯维尔「艾妮德‥」
艾妮德「佩尔斯维尔‥」
(二人互相凝视)
迪里克(デリック)生存
//在树荫下
迪里克「艾妮德‥我会回祖国,然后告诉大家,同盟的人是如何的优秀。
我作为历史家的战斗才刚刚开始。艾妮德,看我的吧‥‥呜‥」
迪里克含泪而去//同时镜头转暗
艾妮德结局的剧本,是不是和游戏中有不同的乐趣呢。我本人倒是挺中意这个版本的。D的描写也很有味道。
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本帖最后由 egberto 于
13:21 编辑
eg大大玩失踪之前丢了个大包袱呢。
zmtrb大大愿意翻译68楼真是太好了,
我就翻译了一下69楼以后的部分。
另外我将各楼层的顺序调了个个儿,因为我觉得这样比较连贯。
战士, 积分 1245, 距离下一级还需 255 积分
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本帖最后由 我为eg狂 于
13:40 编辑
&&世界观补充
○并非所有国家都是从拉兹贝利亚起源的。贝利亚王国是由从拉兹贝利亚帝国逃出的人们建立的,但是大陆西部(现在构成贝维克同盟的多个国家所在地域),本就存在着许多落后的国家与部族。伴随着贝利亚亡国的诞生及其领土扩张,它们被征服或与贝利亚王国达成同盟(从属)关系。因此,“所有国家都是从拉兹贝利亚起源的”这个记述是错误的。
(以领土扩大化的中世纪大英帝国为模板。入侵英格兰的诺曼人相继征服了威尔士、苏格兰、爱尔兰,建立起了大帝国,但这些国家并非都是以诺曼人(文化)为起源的)
○拉兹贝利亚帝国的灭亡是由东方蛮族入侵与奴隶叛乱所造成的。(与复杂的社会背景有关此处省略)这在历史书上是公认的事实而非谜团。现在拉兹帝国的皇室就是当时入侵的东方蛮族的王的后代,虽然拥有高度文化及语言的拉兹贝利亚文化被继承了下来,但这段历史并未被遗忘。
(以因日耳曼民族的入侵而灭亡的西罗马帝国、及其后兴起的法兰克王国、或神圣罗马帝国为模板)。拉兹教团是以天主教为模板,贝利亚则是分离的改革派(新教徒)。←宗教战争的侧面。
○拉兹帝国的恐怖政治←皇帝进行专制统治、教团则主导思想面的支配,但并未实行恐怖政治体制。(这是指拉兹贝利亚帝国时代)。以中世纪的伊斯兰教国家土耳其帝国为模板、虽然是阶级社会但除奴隶以外的国民是爱国的。政治体制并非特别严酷,500年间持续安定繁荣。(BS是历史剧而非惩恶劝善之物,这关系到游戏主题因此很重要)
○“被杀后会被吃掉”←这是言过其实了。并非如此无知。实质是,拒绝改信的话会受到严酷的拷问后被杀。以中世纪天主教进行的魔女狩猎、异端审判为模板。
○持续着无止尽的圣战→实质是在圣战之名下持续着无止尽的战争。现在的记载是肯定圣战的。
○贝维克同盟→这个名字的起源是,同盟诸国的誓约书被供奉在贝尔海上的孤岛——贝维克岛上的古代神殿中。这个岛是贝利亚王国的直辖地、现在也被用作收容政治犯的流放地。这是以古代希腊的提洛同盟(对波斯同盟)为模板的。因此,并非拉兹贝利亚大陆西部有贝维克这个地名,而是把贝维克同盟的各国所在的地域(大陆西部)总称为贝维克(同盟诸国)。
○鲁本司教←不是大司教。贝利亚教团是4名司教合议制的运营体制(巫女是名义上的盟主)。游戏开始时鲁本以外的三名司教已经跟随国王一起出战战死了,因此此时鲁本就是教团唯一的指导者了。
○雷雅王国与佩西尔、伊西斯一起合称东部三国,本是信仰贝利亚女神的贝维克同盟的一员。但由于伊西斯之战的战败,被帝国占领成为其配下。内乱(血之八年动乱)时,这几国是反乱军的中心,在战后受到先王默迪亚斯彻底的弹压。因此,在伊西斯之战时,这些地方的很多人协助了帝国一方,这也是同盟败北的重要原因。(雷雅王的外孙萨菲罗斯策划了叛乱)
○原稿中,雷雅、佩西尔、伊西斯的情况有所不同。这三国最初是同盟国,伊西斯之战后加入了帝国,过程虽然多少有些不同,基本上是一致的。因此,这三国之后就被记述为与帝国协同。另外,反出同盟的有雷雅、佩西尔、伊西斯、利亚纳、波尔尼亚、塞雷尼亚及其它。
○断言萨菲罗斯将军出身于佩西尔这个说法是错误的。他幼年时在雷雅伪装成被囚禁的孤儿。因此硬要说的话希望以雷雅作为出身地。他是龙骑士也并非由于出身于佩西尔、而是因为他还是奴隶兵的时候成为了帝国的龙骑兵。在同盟方面佩西尔王国作为龙骑士之国而出名,但帝国也有飞龙的产地,拥有着数支龙骑士军团。
○佩西尔国王哈梅尔。这位国王与贝利亚先王同名导致混乱、因此尽可能不去提及。【佩西尔王国的国王/佩西尔王】这样就行了。
○阿尔玛基斯的破坏活动。其实并没有进行特别的破坏活动。工作还是有在干的。或者说是在暗中活跃。
○人物相关图→利亚纳是王国,因此并不是利亚纳公而是利亚纳王。凡米利恩与卡特丽娜给人一种亲子般的错觉。巫女说到哈梅尔是误记。拉斯普钦是司教、7章前没有出场过。
○帝国是由支配阶级与奴隶构成的这一说法是错误的。奴隶是指卖身的人及异教徒,构成国家的大多数人是(封建制度下的)自由国民。拉兹帝国是从古代拉兹贝利亚帝国进化而来的封建社会、政治体制本身并非邪恶。现皇帝克雷曼也是温和聪明的君主,对于一般国民而言可说是适合居住的良好的国家。这一点如同之前说过的那样,作为主题而言是非常重要的,希望不要引起误解。(战争本身是邪恶的,而不是做出“某一方是邪恶”这样的表现。恶人是存在的,帝国有同盟也有)
而且,这场战争的导火索是默迪亚斯攻入帝国虐杀了大量人民。(默迪亚斯从606年起发动同盟军总力攻入帝国。610年前进至帝都贝奥格拉德附近,但由于萨菲罗斯将军巧妙的作战而败退不得不撤退。在这6年间的战争中,同盟军在圣战之名下重复着残虐的行为(如同过去的十字军一般),这引发了拉兹国民的怒火、也导致了提倡报复贝利亚的乌尔巴努斯的上台。)这些是与结局也有关的重要的主题。本作中的邪恶是指,宗教狂信者与沉溺于私利私欲的恶党。
&&&不明白为啥要写这些东西,但内容颇为有趣。说了些什么好像很了不起的事一样,这也是由于制作后的高扬感吧。反省中(笑)
<p id="rate_830" onmouseover="showTip(this)" tip="这下对BS的世界观有更深入的认识了 ^_^&积分 + 102 点
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流放者(禁止发言)
骑士, 积分 2733, 距离下一级还需 267 积分
精华0帖子威望0 点积分2733 点注册时间最后登录
这场战争果然是泽夫罗斯暗中策划的,先前我就说法萨尔没那么大的能耐
说金钱是罪恶吧,都在捞
说美女是祸水吧,都想要
说高处不胜寒吧,都在爬
说天堂最美好吧,都不去
容姿端丽,头脑明晰
精华1帖子威望13 点积分23027 点注册时间最后登录
终于回来了,不过有些事还要善后,只好失陪了。
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