有没有和类似梦三国的网游差不多的手机网游?

有没有和起凡群雄逐鹿差不多的游戏?(DOTA除外)_百度知道
有没有和起凡群雄逐鹿差不多的游戏?(DOTA除外)
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模仿的是争霸5V5是魔兽真三以及dota,现在是没有的,并非争霸5V5,将来可能会有(估计是模仿7凡),想找个10V10很难。可以说,真正吸引众多玩家的是7凡群雄10V10没有,毕竟7凡原创的就是群雄10V10的
LOL英雄联盟啊.最近看解说光听了------
DOTA原班人马打造!!WCG总决赛项目!!RPG对战网游!!英雄联盟,邀您来战....
这个现在是TX代理的,现在貌似在封测,该公测了..
1,《梦三国》有技能配音,不过有点大,人物还可以2,《魔兽真三》人物不砸逼真,感觉不是在跑,是在飘 - -
lol,VS三国,不过都不是十对十的。目前还没另外的十对十的对战平台
起凡挺好的啊,玩别的还不如起凡。
VS三国把 LOL英雄联盟
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出门在外也不愁为什么不能没有充梦三国官网下载的选项
梦三国的内置YY在哪?_百度知道
内置YY以前是自动登陆,不过太坑了,所以现在改成自行调整的了,你可以按F10、设置里面有,具体叫什么我忘了,现在在公司上班也不能看,F10有3个大选项。第二类里面,就是显示全部伤害什么的那个的选项,里面就有。你自己找找,能帮到你的只有这些了
我自己上不了所以解释不太清楚,差不多能看懂就行了。
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右下角谢谢~
游戏设置里面有的
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→ 梦三国补刀技巧
梦三国补刀技巧
时间: 9:12:06& 来源: & 点击:2232 评论: 0 |
【飞翔导读】在梦三国游戏中补刀是相当有技巧性的,如何补刀关乎到游戏的成败,下面我们就教给大家一些补刀的小技巧。
  在梦中补刀是相当有技巧性的,如何补刀关乎到游戏的成败,下面我们就教给大家一些补刀的小技巧。  这篇文章不是教你怎么抢人头的,而是让你了解补刀的概念,以及补刀为何能显著改善你的游戏综合实力。补刀的概念很简单:当对方单位生命低到足以让你一击致命的时候,对其施加攻击,可以获得更多的金钱。当然补刀对己方单位也有效,反补能让对方损失金钱和经验。  此文不是教你如何抢人头的,会抢人头不意味着你的水平高。此文也不是给那些优秀玩家看的,对很多职业战队来说,补刀已经成为一门艺术了。此文甚至不是给那些已玩过一场高水平梦三国比赛的人看的。  这篇文章是给你我这样的路人看的。我们会和要好的朋友一起加入一场路人游戏,轻松得玩一场比赛。在路人战中还有许多人根本不知道什么是补刀。不要因为知道了什么是补刀而得意忘形,你又不是世界上唯一一个梦三国玩家。对那些知道补刀概念但只想随意玩玩的人来说,练习补刀未免太辛苦了。不过,这篇文章在补刀的原有概念上加了点内容,或许能让大家玩得更好。  补刀的概念  近战英雄  近战英雄只能攻击贴身单位,a地板会让你处于更加危险的处境。毕竟无论是谁都想尽可能不被对方单位攻击。  最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠标右键)或者站住不动(按H键),只有在小兵垂死的时候才移过去打它(按鼠标右键或者A左键)。估计下小兵最多还能承受多少伤害,由于你移动过去还需要点时间,把握好出手时间。  由于程序设计的原因,对方单位会攻击试图攻击他们英雄的人。这里有个有用的小技巧:点对方英雄让对方小兵跑你面前来,这样的他们就不再被己方的小兵挡着了。当然,你不真的需要攻击到对方的英雄,只要把敌方小兵引过来就行了。  远程英雄  由于离兵线有段距离,远程英雄比近战英雄更容易补刀。不过,像近战那样原地不动(按H键)没有用了,在攻击范围里他们照样会攻击。  因为你是个远程英雄,你需要让英雄不停“晃悠”,这样才能阻止英雄攻击对方单位。你也可以试试骚扰对方英雄但不要硬拼,当对方小兵攻击你的时候撤回来。这样能让对方担心是不是冲太前了,从而能磨掉点血让对方更容易死亡。像往常一样攻击垂死的小兵拿点金钱奖励。  技能补刀  DOTA中很多aoe技能的伤害都在300左右,也就是比远程小兵的血量稍低一点,所以你决定用技能补刀的话要做的就是一波兵来了以后,远程小兵先A一下,然后尽量控制近战小兵的血量让每个近战兵收到的伤害基本一致,当都在技能伤害范围内时不要犹豫了,一个技能全收。而当自己的小兵在全力围殴对方一个小兵的时候,他的血量会下降很快很难控制,找对感觉先把这个兵用普攻补掉吧,然后再用技能收掉其他的兵。用技能补刀的同时请思考自己的魔量、CD、是否危险等综合因素。  塔下补刀  塔的攻击在前期是英雄攻击的两倍,对我们来说和塔抢KS是很有难度的。塔下补刀也是一个菜鸟向高手进军的必修课。原则上讲,对方的一个近战小兵,你需要先a一下,然后让塔攻击后你再补最后一下。否则很有可能会出现被塔补掉的情况。  补刀的好处  更多的钱  补刀有多种理由,但最明显的理由是能拿到金钱奖励。补到兵的人可以拿到额外的金钱,至于拿到多少会在杀掉的怪上方显示出来。勤奋补刀能让你拿到一大笔钱,在早期建立起优势。  反补能让对方损失金钱和经验  当你反补一个己方小兵,对方就失去一个正补的机会。反补有许多好处:让对方的收入最小化,更不用提他们不停看到&!&图标冒出来时心理上承受的打击了。没有比控制兵线更能打击对方士气了。此外,反补能让对方损失一半经验,让你获得等级优势。  更好得控线  在游戏早期,没啥比呆自己塔附近更好的了――防御塔是你安全的保障。当你靠近防御塔的时候,对方很少愿意过来,也不太愿意对你发起突击,而远离塔会让你更容易被晕或者被打死。不随意攻击对方小兵能让他们活得更久,从而让他们离你的塔更近。  情景举例  你对面有流浪剑客和秀逗魔导士,他们都有晕技。冲太前面会让你进入一片开阔的战场,因为距离太远,那样很不容易快速逃离。Sven会先手用晕打你,接着是Lina的范围晕。这种情况多数英雄会被这套连招打死,除非你有快速逃生技能,比如闪烁。  如果你对面组合有减速技能(窒息之刃),控制技能(麻痹药瓶)以及nuke技能(霜冻之星),小心谨慎比挂掉好得多了。在塔下正反补小兵吧,龟塔没啥丢脸的!  小贴士  Alt键  alt键显示所有单位的生命槽,对方的和己方的。这对你判断何时能补到兵很有帮助。  你也可以给游戏打上补丁,这样你即使不按alt键也会显示生命槽。另外,泄露的魔兽最新版本补丁日志里提示,可能会在游戏里嵌入开关显示生命槽的选项。  勤奋,耐心  尝试更好掌握补兵技巧的办法就是勤奋练习。你可以在单机游戏里练习并掌握窍门。另外,尽可能的多多练习(不要偷懒啊)以提升补刀能力,到时你能轻松判断出手的时机。  另外一篇关于补刀的文章  一.补刀总论  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是&对敌方小兵作出使其死亡的一击&从而获得金钱和经验,也就是俗话说的&打最后一下&.后者指的是&对己方小兵作出使其死亡的一击&从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.  此处的正补,特指非技能类杀兵.  为什么我们要补刀呢?  恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.  这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.  有的玩家会由于&懒得补刀&而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.  这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高,要么数量巨大,因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.  关于补刀的一些小技巧:  1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.  2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.  3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.  4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,  5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?  一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.  那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?  最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是&正在物理攻击我方英雄的敌人&,其次是&正在攻击自己的敌人&,再次是&离自己最近的敌人&.那么,有针对性地走位吧......  (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!  (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......  (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.  (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.黄忠在7级就能达到770的射程.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.  二.正反补与压制  也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?  通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.  而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.  但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?  可以吖.  事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.  不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是&在补刀的间隙压制对手&.压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.  反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?  恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.  三.补刀中的其他  1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.  2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.  3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
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合理安排游戏时间 享受健康生活【湘ICP备号-2】为什么dota,梦三国,的画面都很黑,不像澄海那样画面很明亮_百度知道
为什么dota,梦三国,的画面都很黑,不像澄海那样画面很明亮
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梦三和dota地图很黑是有原因的,是视野的问题,有黑暗的地方不确定因素就多了,黑暗的原因大致分三种。①像路边的树林:你藏在树林里,敌方看不到你,但你可以根据小兵或队友的视野看到他,这时可以跟你的队友发信号,告诉队友你在这里,可以瞬间在上下两路产生3打2的局面,形成偷袭,就能造成多种类gank的形成,②高地视野:高处的地方你看不到他们,他们却能看到你,没有视野的话,你们不能、不好或不敢打先手,但他们有你们的视野,可以发出多种先手,点杀,团控,等等。这就造成逆势方守高地的局面。反之,他们看不到你们。③基本视野:每个英雄都有他的视野、看不到的地方。有指向性技能的英雄,你看不到人怎么丢技能?这样可以造成技能丢失、跟踪丢失,比如你在追一个残血,你的技能抬手动作已经出来了,但他绕进了 ①里所说的树林,屏幕上没有他的身影了,你的技能就丢失目标了,从而导致追踪失败。而3C里只有三个路,不存在视野问题,没有野区,没有树林,完全硬碰硬,别忘了,地图设置里还有:“总是可见的”这个选项呢…… 手机手打,望采纳……
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这个你要问冰蛙,这个是他发明的。也许黑色更加有感觉吧。
那个是因为游戏里的战场的缘故,黑一点现游戏里战乱的效果,只是我个人认为的
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软件教程文章:75646篇 总浏览次数:2.482亿次有没有打梦三国厉害的人,能不能教我???_百度知道
有没有打梦三国厉害的人,能不能教我???
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我也玩梦三比较渣,不过都是找小伙伴带我
之前有一个人带我的,但是不认识,现在都是自己在瞎摸
多练练就好了,打一局换个房间
知道呢,太垃圾了,不会在那里等骂,赶紧退
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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我哥打得It
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.1153 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries有没有像魔兽争霸一样的单机游戏但是却是竞技网游_百度知道
有没有像魔兽争霸一样的单机游戏但是却是竞技网游
就是靠实力我想要的是类似魔兽争霸一样的网游,而不是靠等级的网游有没有,但是可以充值游戏币等等
DNF梦幻西游都是升级跑路做任务的破网游
天翼决都差不多是类似魔兽争霸的地图
dota 的 游戏
sc2应该也算吧
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充钱但是不会提升实力,别傻了,不可能的
起凡三国、英雄联盟
你要找的因该是属于那种对抗系列的战略游戏。告诉楼主一个残酷的现实,凡是可以充值游戏币的,没有一个是真正靠实力的,靠的是RMB。因为可充值游戏货币肯定会改变游戏内的物品的获得方式。
如果你真的想找一个公平一点的对抗游戏,建议远离那些打着永久免费牌子的网友,开发商不是慈善家,更不是傻子,真要免费,谁来支付开发、维护费用?他还怎么赚钱?永久免费也就骗骗小学生。
推荐你玩星际争霸2、EVE(听说国服停运了)。充值时间点卡,游戏靠操作,靠意识取胜。无等级划分(天梯比赛除外),无道具出售,无商城,客服态度积极、服务器还不错。
魔兽争霸准确的说是RTS类的游戏,翻译过来就是即时战略游戏,网游则是大型多人在线类的游戏,是两个完全不同的游戏类型。而且现在很多的RTS类的游戏都有专门的对战平台,如星际、红警等。是单挑爱好者的福音。很多网游照楼主的意思会觉得队友坑爹,但是个人英雄主义的网游基本是不存在的,而且不要等级的个人英雄主义网游以后也不会存在。想破头我只能推荐一个可以充值游戏币,靠实力,而不是靠等级的网游:泡泡堂。可以1V7。
英雄联盟很好玩人也多
梦三国是DOTA改的纯技术
星际争霸、穿越火线、CS、英雄联盟
首先,魔兽争霸还算不上网游。再次,真正靠实力的游戏是不能冲钱的。我同意楼主的观点。DNF梦幻西游都是破网游,砸钱的网游。而且他们都是角色扮演。不是战略竞技。和魔兽争霸相似的也就是星际争霸和帝国时代2了。我很小时候玩帝国时代的,现在帝国就流行常规占和城堡战。其实帝国时代也很难,它有很浓厚的历史气息。而魔兽的历史是人类编纂的。 希望对您有帮助~~
魔兽世界,绝对公平,只要点卡!不冲点卡的网友没公平的
功夫小子...
是 多个玩家之间PK的
靠的只是 连技
武器和武器
这游戏 玩的 充值 也就 买个 好点的武器什么的
不过这东西 很省的
一买就是好几个月
这上边 等级什么的
都是浮云...
靠的 是技术
天翼决,星际争霸2
魔兽争霸是RTS即使战略游戏,这个类型的大多数是单机游戏,在对战平台上进行对抗。如果想玩RTS,推荐你玩星际争霸2
如果想要竞技型的网游,跑跑卡丁车,坦克世界,魔兽世界PVP都是纯竞技,靠的就是技术
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出门在外也不愁吧里有没有喜欢玩手机网游的?来个明天和我一起玩神魔_梦三国吧_百度贴吧
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游戏类型和dnf差不多的,是出时空猎人的那个公司新出的游戏明天压测哥哥带你飞
就叫神魔吗
美女你好,我可以和你做朋友嘛 ?我想近距离的仰望下土豪的世界!
好玩吗,内存大不
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