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多玩专访微软高层 XBOX ONE国行细节大公开
发布时间: 16:00:31 条|
  虽然在7月30日的XBOX新闻发布会上,虽然国内玩家最关心的问题,比如说国行版的XBOX ONE售价与游戏的售价,还有首发的一些作品等等已经都公布了,但一些具体的细节,还并未在发布会上透露,所以,借着欢聚时代旗下的多玩游戏网受邀参与微软团队的专访这个机会,与微软XBOX事业部全球副总裁Yusuf Mehdi 、微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟一起就玩家们最希望知道但又还没得到官方证实的一些情报一一探讨。
  多玩:发布会上宣布将会登陆国行XBOX ONE的引进版游戏是否都是全部有简体中文版的?
  Yusuf:我们正在与合作伙伴百事通在努力,希望让每一个引进中国的作品都进行简体中文化。当然,这涉及到有关部门的审核,从目前的进展来看,还是相当有希望的。主管部门的态度还是很开放的,他们反馈的一些意见也是非常合理的。我们对审批的过程是比较乐观。希望尽可能地把所有游戏都带到中国,带到国行XBOX ONE平台上。可能在接下来几个星期内,我们也会公布一些最新的进展。
  谢恩伟:昨天XBOX ONE发布会上宣布登陆国行XBOX ONE平台的海外大作,都肯定会有简体中文版。
  多玩:《古剑奇谭》和《无冬OL》这些单机和网络游戏,很多原本都是PC平台的作品,那么登陆XBOX ONE平台以后,游戏的操作肯定要与XBOX ONE的手柄和Kinect作相应的匹配和优化,微软和百事通的团队对国内的厂商有统一的要求和规范吗?
  Yusuf:我们并没有硬性规定国内的开发商做什么优化,但国内的开发商会根据XBOX ONE的优势来做相应的优化,他们会根据XBOX ONE和Kinect的特点来进行优化,因为XBOX ONE中央处理器和图形处理器性能十分强大,但具体的设计和开发,主导权掌握在开发商手中。
  多玩:不少亚版的XBOX ONE也和国行XBOX ONE上市日期是很相近的,那么,国行主机套装的售价与游戏的定价肯定是你们经过深思熟虑和市场调研最终制定的,那么,可以了解一下,你们最终制定的价格是基于那几个因素决定的吗?
  谢恩伟:我们制定主机套装与游戏的价格是经过长时间的调研,结合国内玩家的消费类能力最终确定了下来。根据我们市场调查对玩家的了解,发现重要的一点是,玩家其实更在意的是国行游戏以及XBOX LIVE服务的费用,主机的价格只要不是定价过高是不会影响他们的购买意愿的。
  所以我们第一方大作的定价定为249,相当于国外同款作品的三分之二,而XBOX LIVE金会员的年费是199,比国外60美元的价格足足少了一半,而内容方面,在海外,XBOX VIDEO等很多内容都是收费的。我们的合作伙伴百事通,拥有海量的视频和直播内容,而且对会员来说都是免费的,比如说每个月还将提供两部免费的高清电影,同时还有新赛季免费的英超赛事等等。所以不要光从主机售价去考量国行XBOX ONE的定位,应该是从整个生态环境的高度去看,这样的话,其实玩家的花费,性价比是很高的,非常符合中国消费者的消费需求。
  多玩:许多射击游戏的联机以及网络游戏,对服务器,尤其是流畅性的要求是非常高的,那你们有什么具体的措施去保障国内玩家对战的流畅性呢?
  Yusuf:确实,我们也很想让中国的玩家得到最好最流畅的游戏体验,从XBOX LIVE的服务来看,我们也是着眼全球的服务调配,比如说在那些地方设立服务器,保障中国玩家流畅的联机游戏体验,在接下来的几个月时间里,我们将继续在这方面努力。
  多玩:在昨天的XBOX ONE发布会结束后,引起了玩家的热议,玩家都迫切希望知道,非国行的XBOX ONE游戏能否在国行XBOX ONE上运行?国行游戏是否可以在非国行主机上运行?非国服的XBOX LIVE账号能否在国行主机上登陆?
  Yusuf:国行游戏在国行主机上运行,非国行的游戏就不一定能在在国行主机上运行了。(注:经过录音的校对,此处回答后半段为官方翻译员在漏掉&非国行游戏是否能在国行主机上运行&这一问题后代为追加,Yusuf先生此处回答应该仅有&国行游戏只能在国行主机上运行&,并未提及国行主机锁区问题,仓促发稿时因翻译校对有误,见谅。)
  谢恩伟:补充一下,海外游戏账号是可以在国行主机上登陆的,同时,国服的账号也是可以在海外主机上登陆的。
  国行游戏因为都进行了本地化了,肯定就只在国行主机上运行,至于海外的游戏是否能在国行主机上运行的问题,这涉及到一个情况,既然我们花了很大的精力去引进大量的海外厂商的一线大作,并将这些游戏简体中文化,那国行的游戏在国行主机上运行这对国内玩家是最好的,最完美的体验。所以,从我们的角度来说,我们是希望尽量引进更多的海外大作,从正规化的渠道让国内玩家在国行XBOX ONE玩到最棒的本地化游戏,而不是未经中文化的作品。(注:谢恩伟先生的&暗示&还是比较明显的,微软与百事通都想尽量通过正规渠道去引进尽可能多的大作,而让国行主机运行非国行游戏无疑就是绕开了有关部门的审核,这无疑是对国行版XBOX ONE与国行游戏的本土化发展是不利的。)
  Yusuf:我们认为中国将会成为XBOX ONE用户最多的地区之一,我们的团队也正很努力地将尽可能多的大作内容带到中国,你们多玩的玩家应该对中国的XBOX团队有信心,他们会为国内玩家带来来更多的大作。
  多玩:比如育碧的《刺客信条》系列和SE的《最终幻想15》这样的大作,国行的简体中文版将来能做到与美版,欧版和日版同步发售呢?
  谢恩伟:这肯定是广大玩家的一个心愿了,现在,越来越多的好莱坞大片都做到了国内与全球同步上映。但这都是需要一个过程,我觉得家用机在国内的情况正变得越来越好,海外作品最快只需要两周就可以得到有关部门的审核通过,这其实已经相当接近同步了,对于我们的团队来说,海外大作的简体中文版能同步上市时一个努力的方向吧。我们的合作伙伴百事通以及我们的合资公司,都有在努力与有关部门沟通,争取加快游戏审核通过的进度。
  多玩:很多国内的硬件厂商对机顶盒与游戏机结合的盒子类产品都是一致非常看好,而除了主打的游戏功能外,整合了影视,体育等一系列具有国内本土特色功能,将诸多娱乐元素集于一身的国行XBOX ONE团队,你们是如何看待与国内主打游戏方向的盒子产品有一个价格上的,游戏内容上的差异化,并最终脱颖而出呢。
  谢恩伟:除了游戏内容有巨大差异和品质差异外,我们的XBOX ONE国行主机相比国内厂商的盒子产品,还有影视内容方面的优势,因为我们的合作伙伴百事通是有有关部门发放的正规牌照的。
  Yusuf:我们的XBOX ONE主机除了硬件性能上的优势外,多任务处理的功能,比如说在玩游戏的同时多开一个窗口聊天,一边打游戏一边看视频等等,这都是我们与普通机顶盒相比一个巨大的优势。
  多玩:我们有关注到,你们不带Kinect的国行XBOX ONE套装是售价为3699,而首日限定版是4299,但首日限定版肯定数量上是相当有限的,那后续希望购买带Kinect的国行XBOX ONE套装,还有其他的选择吗?
  谢恩伟:带Kinect的国行版XBOX ONE主机套装还是和首日限定版一样,售价为4299元人民币。
  专访录音:
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WPDang侃大山:Xbox One的DRM版权保护真有那么不堪?
今年E3之后,微软一直处于舆论风暴的最核心,主要原因只有一个:Xbox One上将要采用DRM数字版权保护技术,对二手游戏交易进行一定程度上的限制。新政策公布后群众哗然,各种谣传和错误的揣测也陆续出现。面对这种情况,一位不敢署名(怕丢饭碗)的微软员工在文本共享网站Pastebin上发布了一篇长文,一方面澄清Xbox One的DRM政策,一方面证明游戏主机上使用DRM的必要性。其原文话糙理不糙,风格霸气,逻辑清晰合理。本着他山之石可以攻玉的原则,我们将其中的主要观点摘译如下:
& Xbox One的游戏载体从看得见摸得着的蓝光碟片向云端存储和网络下载过渡,这个过程中使用DRM是必须的,为了以下好几个目的:1、防止随意乱换光碟或者互相拷贝、买一个游戏一大票人玩;2、防止碟片划伤无法读取,改用网络分发之后干脆不需要光盘,划成马都不怕;3、以后去朋友家战游戏不用自带光盘了,挺大一张口袋里塞不下专门还要背个包;4、二手游戏削减游戏的交易价值,而且对开发者没有半点收入贡献,此模式需要进行引导与改良;5、希望通过取消碟片和增加开发者收入的方式来降低游戏零售定价。
& DRM这东西,玩PC游戏的应该都很熟悉了,就跟Steam是一样一样一样的嘛。Xbox One也好,Steam也好,您买的游戏随便在哪台机器上都能玩、自家机器里装的游戏全家人都能耍。要非说两者有啥区别,那就是Steam每次开始游戏之前需要登录、Xbox One不用。为啥不用呢?因为Xbox One自动给你登录验证完了,每24小时联机确认一次就是干这个的。
& DRM这个事情是为了长远考虑,还是跟Steam一样。Steam刚开始搞的时候也因为DRM被喷得狗血淋头,比如4chan上面喷得那叫一个欢。但是大家要明白,Steam只有在利用DRM技术抑制了交换游戏和盗版游戏之后才有本钱给用户提供折价便宜游戏的。
& 还是参考Steam,在那边买游戏便宜得很,可以说定价即为游戏之成本价,从$5到$30不等,但在游戏主机上可不是这样。目前的主机游戏定价里面除了基本价格以外,还预先包含了玩家对碟片进行转售、赠送、借用等行为可能产生的再次授权价格。道理就是这样的,游戏发行商无利不起早,如果没法对游戏的每次转手进行单独收费,就只能把一切可能产生的后续授权费用一股脑堆到第一个买游戏的倒霉蛋儿头上。
& 我们在办公室里讨论过索尼今年E3的舆论造势,这一手玩得很高,把千头万绪的事情统统归结成一句话:“干干干!微软要反人类啊!”从来没提到从实体碟片变成网络分发能带来多少便利。最典型的例子比如您弟弟摸了你一张游戏玩,玩完随手扔在什么地方,自己又忘记了。您怎么办?撅屁股慢慢找吧。改用云端存储、网络下载就没有这些烂事儿。
& 现在人人都抱怨说Gamestop(注:美国最大的游戏零售公司之一)太黑,收一张二手游戏盘只给$5,坑爹啊。要明白,给您的$5和最终二手专卖出去的价格之间那个落差可就直接落到Gamestop自己的腰包里了。我们微软要做的事情就是想办法把这部分钱从Gamestop嘴里揪出来,塞到游戏开发者的嘴里去,希望开发商有了这些额外收入之后能够降低游戏零售价、薄利多销。您要是觉得养肥Gamestop比较合乎宇宙正义,那就支持PS4去吧没人拦着您。
& 微软的最终计划是把整个游戏分发从实体渠道挪到云端,但是这个过程不能一蹴而就,因为Gamestop、沃尔玛、塔吉特、亚马逊等等渠道商的能量太特么大,我们只能一步一步慢慢蹭。长远的目标嘛,就是在电视游戏主机上实现Steam模式。如果您觉得买盘插盘比较爽,那就继续停留在本世代吧,或者买PS4,刚说了,反正也没人拦着您。我们正在努力推动整个行业前进,把实体渠道变成云端分发,这必然是个很费劲的过程。
& 游戏发行商的能量也超大,得罪不起,微软只能尽量在消费者和发行商的利益之间寻找平衡点,向任何一个方向倾斜太多都不好。反面例子比如任天堂的Wii-U,完全从消费者的角度出发,基本没考虑发行商,现在第三方内容支持少得跟啥一样,全靠第一方游戏自娱自乐。PS4的搞法应该算是“保持现状”,甭管什么本世代次世代,能不变的都不变。Xbox One有自己的想法,希望在某些方面前进一步,但是前进有代价,有所取就必须有所舍,没办法。
& 改造客厅。每个客厅每台电视的输入口上只插一个Xbox,其他还有什么东西一律接Xbox上。看电视、看电影、玩游戏、网络电话,一块巨屏一个盒子全都搞定了,还带语音和体感控制,我们要搞的就是这个。
& Xbox One的功能本质上就是Google TV加上PS4加上《少数派报告》级别的科幻体感操作加上移动设备充当第二块屏嘛,一大堆盒子捏成一个。游戏还是老样子,只不过Xbox One的独占内容目前比PS4多就是了。然后Kinect 2超强大,相比之下老Kinect就跟低幼玩具一样。
& 是的,默认情况下Xbox One永久开机,随时接受“Xbox On”语音指令。但是这个功能可以在系统设置里关闭。怎么可能不让人关闭呢,那不是脑残么?再说了,有些区域市场比如德国有强制要求,电子设备必须有能够停止一切功能的“完全关闭”模式。用户在系统设置里可以选择在休眠模式下停止主机的一切活动。彻底断电是做不到的。您就当这是个插电视的iPhone吧:想让它不工作,要么彻底给它断电,要么从系统设置里启动飞行模式。您总不可能把蜂窝通信的模块拔出来扔了吧?
& 有人胡说什么Xbox One每10分钟就必须联网检测一次,无稽之谈。时限是这么设计的:您自己家的机器每24小时联网向服务器汇报一次,用您自己的账户在朋友的机器上网游戏时每一两个小时联网汇报一次。说认真的,这年头绝大多数人每天至少都要联一次网,您要是真混到十天半个月也摸不着一次网线的份儿上,那实在没办法,您别买Xbox One了。道理很简单嘛,家里没有宽带您玩Xbox Live么?没有高清电视电视您还耍Xbox 360么?每项新技术都有个基本的配置底限,满足不了底限谁也没办法。底限提高了,我们才能够心安理得地默认您有Kinect、有网络连接,尽情在游戏里添加联机和体感、语音功能。
& 根据目前的计划,如果真的连续24小时断网,那您的机器只能暂时歇菜了。非常痛苦,非常理解。不过之所以这么干,归根结底只是为了保证您没把Xbox One里的游戏授权转卖给其他用户而已。以后应该会有更好的办法,不用定时汇报也能完成同样的功能,或者延长定期汇报的间隔。但是眼下还没有具体办法。我也希望能够改一改,但是我不在相关部门工作,也没啥影响力,唉。
& 有人问断电了怎么办。搞笑么这不是,电都没了您还玩个毛的游戏啊,Xbox是否拒绝进行离线游戏跟您半点关系都没有嘛。我估计这位可能是想问电视和Xbox有电、但是家里网断了怎么办吧。没错,断网超过24小时您就没法继续搓单机游戏了。目前的计划是这样没错,但是E3之后闹出来这么大乱子,我估计公司可能会改变计划吧。
& 给微软交钱?交啥钱?您爱把游戏带到朋友家玩无所谓啊,没人拦着您,不要钱。Xbox 360的网络下载游戏都能做到的事儿,您认为Xbox One办不成?
& 目前公司最重视的是Xbox One的云计算能力。说白了,我们基本上就是搞出来一个全世界最大的云计算平台,免费给大家用了。最初我们的想法很简单,就是打算让多人联机游戏不再依靠第三方服务器(比如EA现在为了省钱就打算往下砍联机服务器呢),然后把联机游戏的主机建立部分(比如Halo联机就是一个玩家建主机、其他人加入)全都挪到Xbox Live总服务器上,把本地CPU的全部马力都解放出来运行实际游戏内容。没想到局面就一发不可收拾了,现在Xbox One的云计算基本什么都能干。这么说吧,凡是不需要逐帧计算、可以容忍100毫秒延迟的数据全都可以丢到云端处理,就这么牛。
& SmartGlass配IE效果很赞,单指选定操作,二指拖动操作。请想象在笔记本电脑上用自带的触摸板上网,然后把笔记本屏幕扩大成40多寸的一台电视、触摸板换成4到10寸不等的手机和平板电脑,就这个效果。Kinect视觉识别也进步了不少,能把玩家和手柄两两组合。双人游戏打到一半决定交换手柄,左右屏的游戏画面也跟着自动换位。同一个房间里有4个人、4个手柄也没问题。
& 实话实说。如果除了玩游戏之外您对游戏主机在任何方面还有哪怕一点点额外期望,Xbox One都比PS4强。当然了,要是您买主机真的就是纯纯地为了玩游戏,任何杂质都没有,那PS4没商量。
& 不需要晒身份,我不想丢饭碗。这么说吧,我在微软的Studio A混,华盛顿州雷德蒙德第40大道,园区内食堂的泰餐区礼拜三给的饮料是加料水果酒。爱信不信,不信打电话问去。
无独有偶,今天
,主要内容与上文基本相同,就是文字风格文雅了很多。
从行业发展的大方向上看,我们也赞同Xbox One的去实体化战略。这一点从PC游戏零售渠道的变迁上足以得到验证:起先销售碟片,后来改用在线下载的方式进行分发,网游(需要登录用户账户)不设DRM,单机或者联机游戏基本全被DRM保护得妥妥的(Steam)。承认现实吧同学们,人类本质上是痛恨光盘的,一旦地球科技允许用户抛开实体碟片,大家二话没说就都接受了。改用云端分发,您不用在游戏首发日顶着严寒酷暑排大队到二半夜等着买光盘(还不一定能排上号),也不用下了单以后静等半个月国际邮递,也不用担心碟片划烂了读不出来,更不怕光盘遗失了。而且Xbox One在这方面采用了双轨机制。如果您就好这一口,碟片不捏在手里不幸福,可以去店里买实体版,没问题。一张碟片在您的Xbox One里首次安装的同时,相应的云端下载权限也将被添加到您的Xbox Live账号,以后有备无患。比方说您是学生,考试没考好,爸妈不让玩游戏了,当着您的面把所有游戏光盘一张一张掰稀碎。爱掰掰去,最多咱开机重新下一份。
至于二手游戏交易,这个行当的诞生就是因为游戏零售价格偏高,$50到$60的游戏单价(从PS2时代开始,每一代的游戏零售价都是这个标准)让部分用户感到难以接受,于是开始互相便宜卖二手。在理论上讲,去掉碟片的制作和物流、将二手销售产生的收入分一块给开发商,确实能够有效压缩成本、增加开发商利润。如果开发商真的决定在保证利润的前提下降低游戏售价、增加总体销量,那么新游戏的平均零售价必然应声而落,使所有玩家从中受益,甚至削弱了二手游戏交易的存在意义。微软的技术方向正确无误,现在决定行业发展方向的主要是开发商的良心。目前美国亚马逊为Xbox One几款首发游戏估算的预订价格仍旧是$50,和PS4一样,在游戏上市之前可能根据实际零售价格进行调整。希望届时Xbox One与PS4能够拉开单款游戏价格上的差距。
貌似还有不少人趁乱起哄,说Xbox One的DRM措施将禁止家人共享游戏、禁止带游戏到朋友家玩、禁止中国地区的IP地址联机游戏等等。得,您直接说Xbox One能通过游戏手柄盗取玩家DNA卖给天顶星人拿去大规模克隆然后集体屠宰沤熟了当花肥算了……哦,您问天顶星人为嘛费这么大劲弄花肥?很简单,为了坏而坏嘛,打不着你也要恶心你一下,损人不利己。就跟某些舆论领袖描述的图景一样,微软必须坏,而且是为了坏而坏,一天不坏就吃不香睡不着,唉哟这叫一个抓心挠肝啊,宁可磨到满手血泡也要铲来大粪铺满整条街啥的。
在本文结尾,我们再次强调一下官方公布的信息用以辟谣好了:
& 只要是安装在您私人Xbox One主机上的游戏,使用任何Xbox Live账号的任何人都可以玩,不用额外交钱,没有功能限制。亲戚朋友访客来了随便玩。
& 带游戏到朋友家玩也可以,您甚至压根都不用带游戏,记着自己的账号和密码就行了。到朋友家,开他的Xbox One,登录自己的账户,下载自己买过的随便哪款游戏,玩。
& 亲情账号共享游戏。每个家庭可以设置10个亲情账号,相互共享买过的游戏。您在朋友家做客,突然想玩您弟弟买过的光环,没问题。开朋友家Xbox,登录自己的账号,下载弟弟买的游戏,成了。
& 所谓限制国外IP地址。这方面没有官方说法,最可能的原因是微软认为此揣测过于弱智无需辩驳。大家都知道地球人是会搬家和调动工作的,微软也考虑到有长期国外出差的用户可能带着游戏机走。确实,从Xbox 360时代开始微软就对Xbox Live游戏和用户进行了地理区域划分和隔离,但用到的手段是信用卡账单地址、Xbox Live账号创建时填写的国家地区,以及游戏碟片、游戏机的区域编码。到了Xbox One时代,需求仍旧不变,限制手段也没理由变。您要是Xbox 360的老用户,应该早就伪造好账单地址了吧?美服或者港服的账号也都养得挺肥的了吧?还担心啥?您要是从来没碰过任何Xbox……那也没啥可操心的,从零开始创建新账号全无后顾之忧嘛。
(墙外链接,自备云梯)
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XBOX&ONE只需一个金会员帐号便可一起联机
  Xbox首席产品官马克?惠顿近日公开表示XBOX lIVE金会员资格可以让你的家庭成员分享。
  只要你是金会员登陆这台机器,朋友和家人可以简单创建他们自己的账号和玩家代号来用这台机器登陆玩游戏了。如果你现在是Live金会员,你也准备买台Xbox One,你的Xbox 360金会员会无缝成为Xbox One金会员账号,你可以在任意一台机子上享用金会员特性。你甚至可以同时登陆Xbox 360和Xbox One。但是Home Gold的福利仅限于XBOX ONE。
(编辑: 雨落惊风 )
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