WOWwow6.0兽王猎人属性6.0属性优先。。。。

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达拉斯萌牛
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好了进入正题&&因为看到好多对于射击LR的帖子 总觉得和我自己的观点不是很相同&&况且对于接近极限的DPS输出手法也不是很适合所有人 只适合某些极限的玩家&&
我目前装等620 我先说一下我的天赋 我的是稳固+黑鸦+弹幕+专注
我慢慢解释给大家听&&对于稳固的设计 我认为一直都是射击LR天赋的首选 这个就不讲了
第二个天赋为什么选择黑鸦&&对于现在黑鸦的改版 我认为黑鸦的使用率是最高的&&射击对于我来说集中值因为点出了专注 基本不成问题 所以黑鸦对于打小怪上面的DPS增幅 也是很客观的 只要运用得当&&闪击我就呵呵了 每次看到宠物的DPS占我自己的4& 我就果断的连宝宝都想放弃了 至于群兽奔腾&&现在射击LR的技能少的可怜 点了这个 我是会很不爽的
第三个天赋弹幕 我并没有真的测试过 但是我就想说一句话&&我的感觉是 弹幕射击3秒的输出 和瞄准两秒多的输出比 是远远大于瞄准的&&所以单体伤害的时候 我也会用弹幕射击 如果两个以上的怪 就不用去谈了& &强风射击基本不考虑 击退的效果对于清小怪而言实在太坑&&我想主要谈谈飞刃和弹幕&&说实在的 射击LR最怕的就是这种十几个集中值的技能 当你有60集中值 如果选的弹幕射击 你可以打弹幕 弹幕CD可以打瞄准&&当你要打飞刃的话 会很尴尬 因为你要等一会才能去再射瞄准&&但是你打瞄准 还要去读2秒多的条&&就浪费了飞刃两秒多的CD时间&&大家可以去考虑一下
第四个天赋我为什么选专注射击 其实跟狙击高手的精通并没有太大的关系 我分两方面讲:第一 对于同天赋的选择&&特殊弹药对于现在来说 实在太没用 试过的都清楚& &专注和独狼 其实都是可以选的&&但是对于现在的情况 并没有公会团&&现在既要打5人本 又要野外做任务 我是不想切来切去用独狼的&&所以我选的专注& && && &第二 可能真正熟悉射击LR的人来说 一个1点8秒的稳固和一个2点3秒的专注 是完全不一样效果的 1.8秒回14点集中 要连续打两个触发稳固集中&&2.3秒回50集中 一个就会触发稳固集中&&谁试过就知道了&&对于跑位来说&&一个LR&&并不会很多情况下都在打专注射击 有些人会说专注不能移动 万一boss技能砸下来咋办&&你说咋办 对于一个老练的猎人来说 你如果真的碰到了这种情况 请记得有个技能叫灵狐守护&&3分钟一次够用了&&大多数情况之下 都是在打瞄准和奇美拉的 这个站桩专注 真心不是个问题
最后小小的说一下我对射击LR前期属性的理解&&我不知道模拟器模拟出来的结果会是怎么样 对于我来说 急速还是第一属性 最没用的属性来说应该算是精通 精通没必要特意去堆 有多少就是多少&&
如果大家对我的文章有什么看法 或者不同的观点&&希望我们能讨论讨论 共同进步 谢谢大家
达拉斯萌牛
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对于新加的属性我还有一点想说的&&除了溅射之外 其他的属性不要考虑 都是坑爹的 比如全能和吸血
丿我是奶妈
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casg 发表于
对于新加的属性我还有一点想说的&&除了溅射之外 其他的属性不要考虑 都是坑爹的 比如全能和吸血&&...
额,我正好觉得溅射是最坑的
达拉斯萌牛
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sjj 发表于
额,我正好觉得溅射是最坑的
这个看boss&&如果boss只有一个人 确实没用 但是溅射打小怪或者招小怪的boss或者议会型boss都很给力&&而且射击LR单个技能伤害高 溅射还是挺可观的
达拉斯萌牛
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sjj 发表于
额,我正好觉得溅射是最坑的
而且我想说一点 就是打小怪的时候 射击最好不要打多重射击 这也是我不点狩猎刺激的原因&&多重伤害低的可怜 还不如射完弹幕和奇美拉就对单个小怪猛抽 都比AOE高
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引用 casg 回复射击从不追求aoe,站桩单体碾压即可。我觉得全能还是不错的,增加伤害降低伤害,但是附属性真的好少
达拉斯萌牛
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机敏的清水 发表于
射击从不追求aoe,站桩单体碾压即可。我觉得全能还是不错的,增加伤害降低伤害,但是附属性真的好少 ...我觉得全能只是看起来很美好&&
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论输出手法&&我觉得设计千万不要追求aoe效果,会有偷鸡不成蚀把米的感觉,弹幕射击点了就行了 ,但是注意使用 ,不要不小心add了,因为弹幕射击很容易add。追求输出不错的选择是在,除了五六个以上的小怪的时候,不用考虑多重,单点一个小怪,争取优先斩杀,射击的斩杀线是比其他职业高的,当你杀死这个额小怪的时候,转火其他小乖 继续斩杀。620装等,一个斩杀暴击8万伤害,绝对可观的。我每次打本 都是奇美拉第一 夺命射击第二&&瞄准第三 自动第四 黑鸦第五。620装等&&不同的本 dps在1.5万-1.9万不等
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挑战黑上...老2& &DPS&&2W+的飘过
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对现在没有套装而言我感觉你说堆急速还是可以的,但是看T17的属性的话 射击的第一属性应该是暴击  猎人T17射击2件:瞄准射击暴击会额外恢复15点集中值。猎人T17射击4件:当急速射击激活时,你的暴击伤害每秒提高5%。所以暴击是射击的第一属性,次级属性应该是溅射了,现在射击的AOE伤害可以说没有,单体输出靠溅射来AOE,是我在5H本里对射击AOE的处理,至于全能虽然属性看着很美好,但对于没有AOE伤害的射击来说,就有些不是很适用,精通在我看来是对射击最没用的属性了。虽然狙击训练BUFF吃精通,但对射击的收益来说远没溅射 暴击来的大,这些在我看来是无所谓的属性。可能是我考虑的有些不对,或是我对射击的理解不够,欢迎讨论。
卍如卍来卍
卍千羽鹤卍
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阿弥陀佛 施主与我佛特有缘 善哉 善哉
天官赐福 百无禁忌
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在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。
射击本身的暴击加成为105%不用说了,即使在630装等下,无buff30%的暴击还是很简单的,反斩杀或者急速开启达到90%,然后就是溅射,66的属性提升1%的溅射,两次判定30%的伤害。初始0溅射,略微的出一点溅射在无buff弄到15%看上去应该很美好,一发奇美拉打出3只绿色的箭矢看着就舒服。
至于急速,我就算个纯数据吧,2.5秒的瞄准,压缩到2.0秒要25%的急速,除去buff5% 就是 1.25/1.05=1.1904&&也就是要1190的急速等级,话说各位猎人在初期舍得堆1190的急速么?
至于天赋,稳固集中+专注射击的组合看上去的确很美好,没有亲自测试过,不妄加评论,只做个小小的假设,急速射击15秒,稳固集中10秒,开急速射击的时候我到底是花1.7秒拉个专注呢还是不拉专注呢?不拉,每秒回能只有6.5左右,不够瞄准消耗,拉,能量恢复够了,每秒应该有10点左右,相当于少了一次必定暴击的瞄准。
在看看刺激+独狼的组合,在脸不是相当黑的时候,起手刺激触发,集中值应该在70-80左右,急速射击一开,瞄准拉起来,请注意!强化瞄准是回能量,也就是说,有刺激时瞄准触发刺激的概率是18%,但是瞄准的实际消耗是10点!一发瞄准读条时间内(1.7s)回能大概是9-10点,相当于0消耗!脸黑90%+的暴击率不暴击的请不要说话,其次是独狼20%伤害加成。必定能打出漂亮的数据啊
达拉斯萌牛
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谷逸川 发表于
在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。我觉得楼上说的我也要试一下 楼上说的其实我也没有实践过&&我就说说我现在的情况吧&&boss起手开急速的话 基本瞄准是会暴击的 所以一般当集中值没有 拉1个1.7秒的专注可以打3个瞄准和一个奇美拉&&我没有试过楼上的所以目前也不好说什么 只是我觉得如果点刺激的话 集中值可能会溢出的比较严重吧 我先试试 以免误导别人
达拉斯萌牛
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
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开荒的话兽王和生存神马的还是不如射击好 我觉得
Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 1453 积分
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谷逸川 发表于
在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。说的挺好的,不过有时起手奇美拉不出刺激,黑鸦不出刺激,弹幕还是不出刺激,真的很想砸键盘。。。
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魔兽世界6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南
玩家分享了6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南,大家一起看看吧!
自从开了Wod,我们的生存猎和兽王猎呐喊了一个多月的“爸爸再爱我一次”后终于迎来了首次Buff(生存专精[毒蛇钉刺]伤害提高60%,兽王专精[集中火力]获得AP由每层2%提升至5%)。虽然兽王专精躺枪被nerf了夺命射击,但总体来说还是这波强行不亏!本篇指南主要阐述了生存专精在目前悬槌堡团队副本中的输出思路。
生存猎相比于目前的主流孤狼射击猎灵活性更加好,不会因为移动而损失Dps,而目前悬槌堡的7个Boss除了二号屠夫几乎没有可以站桩输出的机会。而且目前的伤害池机制,不用像之前版本那样卡爆炸,触发荷枪实弹后直接无脑爆炸射击一样打出全额伤害。
在生存被buff后本人特地去找了野团用生存打了几遍7H,在同装等情况下除了二号屠夫,秒伤均高于射击。当然,这跟我带的武器有一定的影响,我才不会说我的武器比全身装备装等低了20多点。但是无论如何这都能说明一点,目前生存能和射击一战。
属性优先级/装备选择
溅射&暴击&全能&精通&急速
我们有两项被动技能
闪电反射:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
生存专家:使你的溅射伤害提高20%
所以溅射的优先级最高是毋庸置疑的,其次就是暴击了。
装备选择方面竟然选择带有溅射属性的装备,除非是装等差距太大。饰品的最优选择依旧是屠夫饰品和双面幸运金币。如果没有也可使用征服点换的pvp饰品(常驻53全能,触发734敏捷)代替,毕竟稳定30%+的覆盖率还是很有价值的。
单体输出手法:
荷枪实弹下buff的爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
普通爆炸射击
非刺激奥射
专注射击天赋
荷枪实弹buff下的爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
普通爆炸射击
非刺激奥射
tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射
第一层:迅疾如风:除了5号独眼魔双子都建议选择此项,后跳之后的8S 60%的加速能做很多事情。
卧虎藏龙:在开荒5号双子的时候建议点出此项天赋,理想情况基本可以保证每一次大落石都可以用威慑规避全额伤害,降低治疗压力。
第二层:随意选择。对Boss战的影响不大。
第三层:建议选择铁鹰守护,也许就是这10%的常驻减伤能避免你死于非命..
第四层:经过实测,狩猎刺激带来的dps提升更大一些。
第五层:建议选择夺命黑鸦,利用好夺命黑鸦的被动刷新CD对Dps提升会很大。
第六层:弹幕射击无论是单体伤害还是aoe都比飞刃高一些,所以推荐选择弹幕射击。
第七层:二号屠夫或者非史诗模式的1号卡加斯选择专注射击的提升更大,否则还是独来独往天赋带来的收益大一些。
大雕文推荐:威慑雕文 解放雕文 寻路雕文 威慑雕文能极大的提升我们的生存能力,解放可以稍稍缓解下治疗压力,寻路雕文能提升我们在跑位时候的机动性。
小雕文推荐:猎豹守护雕文必备。走位神器。个人认为价值堪比天赋和大雕文了。
目前版本只能附魔武器、披风、戒指、项链。武器附魔霜狼之印,其余附魔溅射之息。宝石也推荐插溅射宝石。
Boss战要点指南
1号卡加斯:可以说是一个便当Boss。猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。如果是被分到上台组那就等boss击退所有近战后第一时间靠近boss等被丢上观众席(别忘了被丢上去之前给boss一发奥射,尽量保证别断了钉刺)。上了观众席把小怪全部误导给2T,然后优先击杀投毒者,然后就是疯狂的A起来骗Dps。生存的Aoe优势就在这个时候体现出来了,清的差不多就往下跳。
被分配了沙包组就站Boss场地外围吧,Boss冲锋点名了就往火柱上带。平常时候注意7码分散,火柱出来的时候小心移动几步,别被弹进老虎坑里面。
2号屠夫:这也是个站桩Boss。追求极限Dps的朋友可以选择专注射击天赋。在没有分配到当开关的任务时专注射击天赋会比孤狼天赋的Dps更高一些,看好Boss的击飞时间,提前读一发专注射击预留集中值,预防在击飞过程中没有集中值而导致发呆没技能可用的尴尬情况。
3号泰克图斯:平常阶段就和人群分散站,被点名红雾先往左右移动再往墙边跑。别把红雾带到人群将要移动的方向,也不要把坦克或者其他正在跑位的人围起来限制走位。小怪出来后第一时间转火,先上夺命黑鸦,确保小怪死后可以刷新CD,。转火小怪的时候注意别断了Boss身上的钉刺dot,大怪出现后也第一时间给一发奥射上钉刺dot,然后弹幕射击尽量看好角度能射到3个目标。后面Boss每一次分裂的时候都要保证弹幕射击没有在CD之中,分裂后第一时间给两个boss分别奥射上钉刺dot,接着弹幕射击。能保证射到两个boss的前提下最好能卡CD弹幕射击。Boss分裂成4个时候给T误导,然后嗑药水弹幕射击,接着多重射击,监视一下5个boss有没有都上了钉刺Dot,如果没有就手动奥射补上。这个阶段如果触发了狩猎刺激就无脑多重射击直到打完狩猎刺激的buff,否则多重射击就只用于目标钉刺快消失的时候补dot。生存打这Boss的Dps超过射击简直不要太轻松..
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级豌豆射手&蚀脑真菌&真菌食肉者,出豌豆射手的时候适当分散减小治疗压力。生存猎的转火能力比较差但是也必须转火,注意转火的时候别断了Boss和食肉者身上的钉刺dot,黑箭每次CD转好了都要给boss,否则小怪死了会浪费黑箭的跳数。出现蓝蘑菇就第一时间靠近,提升的30%急速相当于一个二手嗜血了,还是很不错的。
如果被分配到喷火任务的话就正常喷吧。目前的喷火bug已经被和谐,在第一次Aoe之后可以出去喷火,一次性喷满能量进来然后打Boss和转火小怪,反复循环即可。喷火优先级: Boss脚底下的苔藓&蓝绿蘑菇附近的苔藓&人群附近的苔藓。
5号眼魔双子:优先躲好火和冲锋,懂了规律之后就很简单了。推荐90度垂直视角躲技能。我们主要目标是盾怪,可以给剑怪设一个焦点,注意下钉刺dot,保证别断了。弹幕射击在能放到两个boss的时候尽量卡CD释放。在每次大落石的时候注意自己血线,如果危险了就开威慑,可以全额免伤。跑位躲火的时候也看下团血和坦克血线,适当的开启灵狐守护更方便治疗抬血。剑怪释放至衰咆哮的时候第一时间找坦克重合站分摊伤害。
6号克拉戈:平时阶段注意躲好boss点名,不要站压制力场里面,生存猎走位更加自由。火阶段的时候和人群分散站。出小怪后尽量把小怪都误导给坦克,等小怪进了压制力场之后再开始A即可。如果团长分配我们去吃球那就等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾,接下去就注意场上哪里有球掉下来就站到地上漩涡去接住,如果没有接住就会对全团造成中量Aoe伤害。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力,如果太多球没有接住同时爆炸就会瞬间灭团。所以这个任务还是很重要的,关系到全团存亡..注意接球的时候可以开启猎豹守护和利用后跳的60%加速。
7号元首马尔高克:经过两周下来这个官底boss已经被大多数人熟悉了。流程性的boss只要记住时间轴和技能,接下去就简单了。
P1阶段第一要务还是躲地上的白圈,也是我们所说的雷。小怪出来第一时间转火,注意转火小怪的时候保持boss身上的钉刺dot。小怪出现时尽量保证夺命黑鸦和弹幕射击没有CD,第一时间给上。奥能新星出现后往前跳过即可。被点名了注意身上debuff,6层就出人群自行消掉。P2阶段还是必须躲地上的雷,小怪出来第一时间转火,不要有小怪或Boss-人群-地雷这样的站位,因为这个阶段的奥能新星和小怪死后会击退人群,这样可以避免击退到雷上导致爆炸。中了点名之后层数高了还是出人群自行消散,但是这个阶段中了点名后会有一个圈,如果跑出这个范围就会被拉回圈中间。所以被点名了不要跑出去,如果在圈中央出现一个雷,你跑出去之后会被拉回圈中间踩到雷就会爆炸灭团..所以出现这种情况的时候就走到圈的边缘,只要保证不踩到雷即可。P2进P3的时候在门口会出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外我们第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人,期间保证另外一个法师怪的钉刺dot别断,有空也可以给boss上一个钉刺。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪。P3阶段其他技能处理还是和之前一样没有区别,奥能新星会连续出现三次,间隔8S,到时候可以看自己血线再选择直接穿过去还是先让治疗抬一下血量。这个阶段坦克中了debuff后是不能移动的,所以需要我们远离坦克35码距离避免被炸死。P3转P4阶段会出现一个大怪和两只法师怪,场上还会出现很多小怪。第一时间嗑药水击杀大怪,有空的时候给两只法师怪挂上钉刺,注意不要站大怪正面。场上小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。P4阶段其他技能处理和前面没什么区别,要注意的是奥能新星的时候人群一定要分散穿过,因为每个人周围都会有一个4码范围的aoe。坦克中debuff爆炸后还会出现很多白球,注意规避,不然就是秒死。
本篇的生存猎人指南就到这里了。综合来说生存猎的缺点就是转火慢,缺少爆发,突出一个稳字。优点是灵活性比射击猎好了太多,双线boss也有一定的优势。经过这次buff之后生存猎已经可以和射击猎真正一战,完全不虚。这对于很多受不了射击猎便秘读条的朋友无疑是一个巨大的惊喜。最后祝大家开荒顺利,装备多多。
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魔兽世界6.0兽王LR PVP属性优先级和附魔?
PVP装备是不是优先拿有精通的装备,属性优先级顺序是什么,PVP附魔各装备优先附魔全能还是精通暴击什么的?
提问者采纳
精通&溅射射击生存.&暴击&gt:全能&gt:全能&gt,急速精通收益太低尽量不要兽王;溅射;暴击
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出门在外也不愁wow6.0兽王猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4兽王猎人天赋:&第一层&迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。&第二层&在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。&第三层&5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的&&第四层&热情&兽王AOE首推的天赋,有人或许会问为何不选狩猎刺激,首先兽王的AOE适用于爆发性的短期AOE战斗,在爆发AE上热情要比狩猎刺激有更大的优势,热情除了能够提供猎人本身的集中值外还能给宠物提供集中值,使得宠物能造成更多的基础攻击(爪击,撕咬,拍击)伤害,从而提高野兽顺劈的伤害,这里是狩猎刺激无法做到的。在soo战斗中,虽然有很多add需要处理,但是例如恐惧之心5号或者雷电王座4号这样需要长时间大量AE的战斗并不多见,所以热情是AE战斗更好的选择。&凶暴野兽&依旧是单体战斗中的首推天赋,单体伤害上的优势要高于刺激与热情,但是5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。&狩猎刺激&5.4的地位相较5.3有了提升,得益于奥术射击伤害以及消耗的调整,在高急速等级(12000)的条件下,狩猎刺激BM在simc的单体模拟伤害超越了热情,但是考虑到5.4对Rppm饰品的调整(急速不再提高Rppm值),急速等级的权重会下降非常多,所以很少会有人会继续保持如此高的急速等级,所以狩猎刺激在5.4对于BM来说,依旧只是一个省键位的天赋。&第五层&夺命黑鸦&虽然没有了准备就绪,但是blz补偿性的buff了夺命黑鸦40%的伤害,在绝大多数时间中,这个补偿都是buff,也就是说乌鸦的地位相较5.3有了提升,在simc5.4BM天赋模拟中,夺命黑鸦+凶暴野兽的组合位居第一。虽然如此,但是我们这里并不推荐夺命黑鸦+凶暴野兽组合作为常选天赋,原因有以下2点:&a.奥射虽然提高的伤害,但是同样的消耗增至30点集中值,凶兽天赋更多是提供伤害,集中值提供在同层天赋中是最少的,而夺命黑鸦又是高消耗技能,在没有了高急速的支持下,这个组合对于集中值控制的要求相对严格(5.4PTR里的装备急速很少,输出相对滞涩),在开荒初期需要把更多的精力用来处理boss的技能,这个组合的节奏并不是那么好。&b.在soo的boss战中,有很多boss要处理add,并且纯单体boss非常少,夺命黑鸦虽然能造成很多伤害,但它需要30s来完成,对于要转火处理add来说是硬伤,适用面不大。&闪击&闪击在simc模拟中相较夺命黑鸦在伤害上略逊色一点,但是闪击的转火能力以及对兽王AOE能力的加强是夺命黑鸦无法比拟的,在soo多add的战斗中,闪击的适用范围要远超夺命黑鸦,所以在5.4依旧推荐闪击作为常选天赋之一,当然,它还有一个好处,能帮我们省下一个键位&山猫冲锋&5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。&&第六层&飞刃&飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。&强风射击&由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。&弹幕射击&依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。&技能名称对应表(点击图片查看大图)wow5.4兽王猎人雕纹:&动物盟约雕纹&提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐&威慑雕纹&提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐&解放雕纹&使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选&逃脱雕纹&增加逃脱后跳的距离,可选&5.4新雕文(大雕文)&耐用伪装雕文&伪装时受到的法术伤害降低10%&单薄豹群雕文&使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)&小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是&无路可逃雕纹&当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%&这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!wow5.4兽王猎人属性权重:&命中精准都必须满足双7.5%(2550)&5.4由于Rppm机制的修改(急速不再影响Rppm值)使得急速等级的权重相较5.3有了大幅度的下滑。&当5.4版本更新之后,我们的重铸策略相较5.3要进行调整,由于我们开荒时期所穿的装备还是T15级别的,所以xibo兄专门做了在5.4PTR下HT15的BM属性权重分析,得到的结果是&属性权重:敏捷&精通&暴击&急速&三个副属性的权重差距都不是很大,精通基本与暴击相同微大于暴击,急速略低于暴击&T16级别的权重问题&对于T16级别的BM来说,已经没有明确的重铸权重方向,你需要根据自己的装备来找到一个当前装备的平衡点&宝石的选取&红色插槽: [精致源红石]&黄色插槽: [致命朱砂玛瑙][精锐朱砂玛瑙]&蓝色插槽: [反光皇紫晶]&由于BM的属性权重精通于暴击非常接近,所以黄色插槽无论是使用敏捷暴击石头或者敏捷精通石头都是可以的,趋于完美者可以试试精锐朱砂玛瑙。&附魔相关&护肩:[强效虎爪铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]&手套:[附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]&腰带:[活化钢带扣]&腿部:[影皮腿甲片]&脚部:[附魔靴子 - 水上漂]&远程武器:[爆裂领主的毁灭瞄准镜]wow5.4兽王猎人输出循环:&输出优先级&技能优先级顺序(单体):&1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果集中火力达到5层施放集中火力&3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&4.如果热情可用集中值&65,使用热情&5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾&6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火&7.如果急速射击可用,施放急速射击&8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击&9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令&10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦&11.如果飞刃可用,施放飞刃&12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋&13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽&14.如果可用,施放弹幕射击&15.如果可用,施放强风射击&16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击&17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击&18.如果集中值大于71施放奥术射击&19.施放眼镜蛇射击&技能优先级顺序(AOE):&1.如果主目标身上没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果目标数量&3,施放爆炸陷阱&3.集中火力5层,施放集中火力&4.急速射击可用,施放急速射击&5.如果主目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&6.如果热情可用并且集中值&65,使用热情&7.如果狂野怒火可用,使用狂野怒火&8.目标数量&5或者目标数量&2且野兽顺劈效果消失,施放多重射击&9.施放眼镜蛇射击&输出节奏的变化&5.4的节奏变化以及注意事项&1.开场爆发阶段&准备就绪的移除使得兽王开场少了一套技能,但是影响不大,等于是回到CTM时期的开场模式而已,这里需要注意的地方只有一点,那就是在狂野怒火爆发结束不要多打奥术射击,原因有以下两点:&a.开场爆发结束之后的毒蛇钉刺剩余时间不多,需要通过眼镜蛇来延长钉刺的持续时间&b.奥射在非红人下消耗为30点,多贪一发奥射的结果很有可能让你集中值为空,而红人结束之后距离下一次杀戮命令的剩余时间只有2-3s,在没有了高急速的支持下,眼镜蛇的读条时间相对较长,很可能在下次杀戮命令CD好的时候没有集中值够放出去。&2.平稳阶段以及狂野怒火小爆发阶段&a.无减CD饰品.凶暴野兽天赋普通阶段:&在凶兽天赋下,5.3我一般习惯将集中值控制在40-60之间,基础循环为杀戮-瞬发*2-眼镜蛇*2,但是在5.4,这样的方式并不能让你的输出保持流畅,首先集中值控制在40-60很有可能因为失误多放一个奥射而严重耽误了杀戮命令的施放时间,并且连续两个奥射消耗60点集中,两个眼镜蛇射击拉不回这么多集中,如果还按照上述的输出方式,那么你的输出会非常滞涩。5.4如果选择凶兽天赋,我们应该学会将集中值控制在一个比较高的值之间60-80,并且基础循环应该变成杀戮-眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇-杀戮的模式,将眼镜蛇与瞬发分开有这样的好处,由于集中值消耗相对上种方式比较平滑,你可以更好的判断下一个瞬发是要用奥射消耗集中值还是在拉一个眼镜蛇为下下个基础循环做准备。&b.无减CD饰品.热情天赋普通阶段:&热情能够瞬间提供大量的集中值,平稳阶段的输出要比凶兽流畅许多,但是基础循环依然要变成眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇的模式,这样更加方便你对集中值做出判断。在热情CD快好的时候可以尽情的放几个奥射将集中值打低,热情所给予的集中值够你放出任何一个高消耗的技能(包括夺命黑鸦)&c.无减CD饰品.狩猎刺激天赋普通阶段:&奥射消耗的提升同样对刺激天赋的输出有冲击,首先刺激奥射消耗10点集中值,不能像5.3那样亮了之后就没有顾忌的按奥射了,要同时兼顾自己的集中值剩余多少,下一个杀戮命令的CD还有多久,但是有一点优势是5.4的狩猎刺激覆盖奥射比5.3更多了,通过适当的练习输出的流畅感是非常不错的,但是美中不足的是这个天赋的单体伤害相较同层其他天赋欠佳,而对于爆发性的AE来说,刺激提供的帮助并不稳定。&d.无减CD饰品红人阶段:&5.4红人阶段对于集中值的消耗量相比5.3大了很多很多,在凶兽天赋下,如果保证凶兽能与红人同步开启,那么须留90点集中值比较好,热情天赋下,预留20-30点就够了,刺激天赋下,由于触发不稳定,预留60应该能保证集中值够。&e.减CD饰品红人阶段:&减CD饰品虽然缩短了狂野怒火的冷却时间,但是它将红人与会集中值的天赋施放时间完全错开了,在凶兽天与热情赋下,如果凶兽与热情完全无法为红人提供集中值,那么你需要预留120点集中,如果在开启红人前集中火力或者急速射击可以使用,尽可能的使用它们,这样你仅仅需要最多预留100点集中值就可以了。在狩猎刺激天赋下,如果保证有3层狩猎效果进入红人,那么你最多需要预留70点集中值。wow5.4兽王猎人装备:&5.4Rppm效果变更(点击图片查看大图)&5.4BIS(毕业装备)(点击图片查看大图)wow5.4兽王猎人改动:猎人&综合&下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。&奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。&现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。&威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。&逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。&爆炸 陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。&猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。&准备就绪已被移除。&复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。&当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。&野兽控制&野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。&杀戮命令的伤害提高了34%。&射击&瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。&束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。&生存&爆炸射击的伤害提高了27%。&爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。&天赋&夺命黑鸦的伤害提高40%。&铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。&飞刃不再触发自动攻击。&山猫冲锋的伤害提高了30%。&险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。&沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。&当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。&翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。&雕文&新的大型雕文&单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。&耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。&大型雕文&治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。&治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。&当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。&
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