下载英雄联盟美服测试服测服卡在这怎么办

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本周免费英雄
更新时间:[12-04] 导读:英雄联盟美测服今日12.3补丁发布,疑似增加solo模式!部分技能和视野饰品遭修改,此次修改有望登陆国服季前赛版本!
更新时间:[11-06] 辅助英雄改动基于上周测试服的辅助变动,野怪也发现了新货,另外,狐狸新皮肤也上线了!
玩家想知道
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Fortunemsg
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首页的这个帖子含有一定的错误资料()
对测试过程没有兴趣的玩家可以选择直接拉到最后看结论. 以下的所有内容均由本人亲身登陆美测服测试, 绝不含错漏或防腐剂.
我想各位都已经通过这个帖子()对卡牌的「史诗级改动」有了一定了解了, 但是我不得不凭良心说一句, 此楼主毫无责任感可言, 测试中错漏太多, 已经到了无法直视的地步... 没有冒犯您的意思, 只是我觉得既然要出来给大家做资料, 就应该负责任一些, 决不能拿错误的三脚猫资料糊弄大家...
那么接下来放出真正的美测服卡牌改动内容:
第一, 大家普遍关注的新被动, 同时也是上面提及的帖子中有严重错误的地方. 这里是卡牌的新被动的截图:
19:54:19 上传
Upon killing a unit,
在杀死一个单位时,
Twisted Fate rolls his 'lucky' dice
卡牌掷出他的'幸运'骰子
and receives anywhere between 1 and 6 bonus gold.
并且获得1到6的任意额外金钱.
然后下方显示了总收入额, 图中为1348, 是329个单位时的收入. 具体单个收入大概在多少, 我们等会儿再讨论.
这里的关键是: 新被动的描述和原被动有明显出入. 原被动的描述是:While Twisted Fate is alive, he and his allies receive an additional 2 gold each time they kill a unit or destroy a structure. (当卡牌活着时, 他和他的盟友会在每次击杀单位和摧毁建筑时获得2额外金钱)
之后为了确认我的想法, 我更是进行了一场ARAM中路5v5, 也就是嚎哭深渊的活人玩家对战 -- 并且询问了多个队友, 让其留意是否在击杀单位时有额外金钱收入, 其回答均为清楚的「没有」.
而且如很多卡牌玩家所熟知, 卡牌的原被动技能是以一个BUFF的形式, 出现在卡牌自身和队友的BUFF栏中的, 而新被动已经不再是一个buff, 卡牌自己和队友身上均不再显示灌铅骰子的图标, 如下图所示:
20:08:27 上传
上图中的红色框内即是队友身上的buff所显示的区域. 可以看到, 作为卡牌队友的巨魔之王Misaya大鼻子并没有得到任何的buff, 与国服不同.
所以这里的结论是:&&卡牌的队友现在无法从卡牌的新被动获得任何收益.&&此结论有理论与实
战测试的双重保障.
而由此可以看出, 虽然新被动增强了卡牌自己的经济积累速度(额外的收益从2G提升到平均4.1G), 但是从团队的角度讲, 卡牌所在的整个团队的经济却因此遭受了非常大的损失(如果一场下来, 上单, 中单的卡牌和下路的carry各补了200个兵的话, 整个团队因为这个新被动而损失了400G的总经济, 这还没有计算打野玩家的补兵数). 我个人认为, 对于LOL这样注重团队能力的MOBA游戏来说, 卡牌此次被动的改动更像是一个削弱, 而不是增强.
我不知道那个帖子的楼主到底是根本不懂英文呢, 还是懒得做这样最基本的测试, 但是不管其原因是什么, 我认为捏造自己所不确定的事实都是不应该的.
附加福利:经过我多次自定义人机补兵的测试, 卡牌新被动的额外金钱看似是1~6之间的随机数, 实际平均值却一直保持在
4.1/每单位上下--- 以下是测试中的各阶段图
下图为542额外收入时:132个被击杀单位(127补兵, 5人头)& &542除去132≈4.10/每单位
21:10:28 上传
1348额外收入时:327个被击杀单位(302补兵, 25人头)&&1348除去327≈4.12/每单位
20:23:59 上传
然后1810收入时: 438被击杀单位(409兵+29人头)& &&&1810除去438≈4.13/每单位
20:21:37 上传
然后是1995收入时: 484被击杀单位(455+29)& &1995除去484≈4.12/每单位
20:20:56 上传
相信看到这里各位都应该很清楚了: 这个金钱的获得量并不是看起来的1~6随机那么简单无脑. 它有一个明显而固定的<font color="#ffG/每单位平均值, 绝非开头提到的帖子中楼主所说的「完全随机」, 没有什么概率可言 -- 这也是近十次500补兵的人机自定义所得出的相同结论, 有相当的可靠性.
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接下来是卡牌的W的改动:
为此我登陆国服和美测服的客户端对卡牌W的持续时间进行了仔细比较.
大家都知道卡牌在第一次按下W之后会进入选牌阶段, 花色会开始不断变换, 每一次花色变换的间隔均为固定的. 所以我们可以用这个变换的次数来确定w的持续时间.
经测试, 国服的卡牌在第一次按下w之后, 如果不进行抽牌的话, 头顶卡牌的花色会变换20次, 20次之后, 如果还没有选定牌, 那么抽牌时间结束, w进入冷却状态.
如果你在期间选定一个花色, 那么20次变换中, 剩下的持续时间, 将会成为你这张手中的牌的持续时间.
举个例子, 如果你在花色第十次变换的时候选定了一张黄牌, 那么这张黄牌将会在你手中持续10次花色变换的时间(20-10=10) -- 这张黄牌会在10次花色变换的时间后消失, w也会进入冷却. 当然如果你在这之前将其打出去了, 那么技能会直接进入冷却.
再一个例子, 如果你直接双击w进行秒抽, 那么你手中的这张秒选的牌将持续20次花色变换的时间(20-0=20). 如果你在第13次花色变换的时候选定一张红, 那你这张红将会持续<font color="#ff-13=7)次的时间. 如果在15次的时候选定一张红, 这张红会持续<font color="#ff-15=5)次的时间. 以此类推.
而在美测服中, 卡牌的w的总体持续时间遭到了缩短. w变换花色的间隔时间还是和以前一样, 但是从你第一次按下w开始, 牌的花色只会变换16次, 换句话说, 就是可以选牌的时间减少了.
经测试, 如果你在花色第8次变换(也就是w总选牌时间的一半)之前按w完成选择, 那么这张牌会持续7次换色的时间. 之后则会逐渐缩短, 而在w最后一次换花色, 也就是第16次的时候选下的牌, 则会瞬间就消失. 这个我怀疑与测试服的延迟有一定的关系, 需要等登陆国服之后进行进一步的测试, 现阶段不能冒然放出百分百精准的结论.
根据以上信息看来, w的使用难度的确得到了一定的提升, 抽牌之后牌只能在手里停留非常短的一段时间, 需要尽快打出去, 否则马上就会消失, 对于抽牌速度有了更高的要求. 但是上述帖子的楼主又遗漏了一个非常重要的细节 , 一个好消息 --
W现在会在选定牌的花色之后直接进入冷却状态, 而不用等到选定的牌打出手之后. 具体见下图, 可以看到下图中, 手中的红牌还没有过期, 但是W已经冷却了近一半了.
19日补充: 在今天的测试时, 发现W的CD时间机制已经有了变化, CD机制回到了和国服一样的「打出牌或者手中的牌消失之后开始重新计算」
20:59:00 上传
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所以最后的结论就是:
卡牌的新被动实际上是把击杀每个单位获得的额外2G上调到了4.1G(平均), 但是队友不能再共享此效果. 另外W的总选牌时间和牌在手中的停留时间大大缩短, 但是现在W会在选定一张牌之后立即进入冷却状态, 而不是等到那张牌打出手之后. (19日更新: W的冷却机制今日变回了原样, 现在依然需要等到手中的牌打出或者消失后才开始计算)
本帖最后由 Fortunemsg 于
21:54 编辑
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20:24:04 上传
下载次数: 0
&BSLS,没教养,温和点,我只是没看完而已&
&有的人智商有问题不?
最多只能连续发两张W
你哪来的无限黄牌 还挑小龙
&支持科学研究!&
&各大门户都有那错误的帖子,你不去全部指责一下么?因为专门针对我么?呵呵&
&如果冷缩弄到最高...秒抽黄牌...晕人...就代表着可以无限晕人?那不成个bug了,无限晕人,一级单挑小龙,二级直接超神!&
&不过话说回来,你开头那句话也不对,我的帖子奉送了大量信息,只错了一句,你却说包含大量错误信息,好腻害!&
&谁也不能保证完全正确呢,既然我错了,你来纠正,这就是很好的事情&
&拳头:卡牌,这个月的保护费你还没交啊! 卡牌:我是明星级英雄 不交了 拳头:设计师,立马把卡牌改成连辅助都打不了!&
你就等死把!&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
支持科学研究
总评分:&金钱 + 70&
多玩草 + 80&
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……楼主辛苦了& && &
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哥就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前排,还可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了。万一那个富婆看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不赔;就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感!还不耽搁咱捞经验
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怎么没人来看????????????
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后主辛苦·····························
Waiting you
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只想做个安静的美男子
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发表自UC浏览器
卡牌被动不共享??麻痹的,全球流被砍这样。。,
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哥就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前排,还可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了。万一那个富婆看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不赔;就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感!还不耽搁咱捞经验
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TG TTGDFGDFGDSFG
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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好长啊& && && && && && && && && && && && &
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哥就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前排,还可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了。万一那个富婆看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包养咱,咱也得经验了,稳赚不赔;就算这帖子没人回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感!还不耽搁咱捞经验
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辛苦了楼主,,,,
大爱多玩!~
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卡牌是个技术活,杀人只有三句话,快狠准!
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UID5518303帖子威望0 多玩草60 草
详细测试介绍)放在盒子和论坛首页是一个非常不明智的选择...
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
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作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:03-04 08:57
&#12288;&#12288;LOL美测服3月4日变动,安妮攻击范围调整,卡萨丁大招增加耗蓝指示器
  本站讯:美测服3月4日变动,攻击范围调整,大招增加耗蓝指示器。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  昨天公布的卡萨丁改动情况在测试服中正式实行,
  大招增加耗蓝指示器,将提示下一次使用时的耗蓝:
  普攻范围从625降低到575
  如果技能杀死目标,将不止返回消耗的法力值,还将返回一半的冷却时间
  耗蓝从&每秒20点法力值,全等级80&降低为&每秒20点法力值,全等级75&
  装备改动
  唯一被动中普攻治愈值从5增加到8
  唯一被动中普攻治愈值从12降低到10
  升级成野火的提示现在展示&杀死25只大型野怪后将会升级成野火(使用和麦瑞德之爪杀死的野怪也计算在瑞格之灯杀死野怪数量之内)&
  错过之前的更新?V4.4所有美测服补丁:
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