泰拉瑞亚半砖bug如何让砖成三角形

&&《泰拉瑞亚》卡砖方法
《泰拉瑞亚》卡砖方法
日 10:34&&&&&阅读(2319)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
泰拉瑞亚里面玩家可以通过卡砖的方法通过很多地方,这也是游戏的一个小bug,可能很多玩家不知道怎样卡砖,下面是详细方法解析,有兴趣的玩家可以学习一下。
至少4-6个非沙块性质的物块
1个锤击武器 木锤亦可
位置要求:任意位置
要求及步骤
1 在想卡住的地方 满足人物上方有2×2 4格物块(最廉价的泥土块即可 平台或流沙不行)
2 在4格物块正下方 空白空间的第二层 放置平台 此平台为“开关”
(放左放右均可 任何平台均可 最廉价的木质平台)
3 搭建人物站立位置 直接如图 共两种 对物块无要求
4 人物站上去 人物直接站在2×2方格的正下方 也自然满足了人物体积在平台之内
5 此时拿出锤子 要做的 只是敲打步骤二的平台 即“开关”
敲打第一下时 平台变扁 没有效用
如图7(请对比图6):
敲打第二下时 人物会被卡到平台上 也就是该bug原理
此时人物已经进砖完毕
完善“无敌”的步骤 就是将下面的平台变成2个砖块
只要你做到了和图片一样的状态
那么恭喜你 你已经成了无敌的固定炮台
你可以打 但是你只能小幅度移动移动……
好像这并没什么值得庆贺的- -
攻击范围:
由于人物最下面一格是露在外面的 所以左右均可远程和近程攻击
上下不可 这样的构造满足很大范围的攻击了
可左右稍微移动扩大攻击范围
但移动大了会出砖块 不可回去 这时人物也出去了
受到伤害:
因为并非无敌
所以会受到一切背景攻击
另因为最下一格露在外面 如果有远程攻击 其实会受伤
但在这个状态下 大部分远程怪得不到可攻击的目标从而不会攻击 使玩家等于不受伤害
发射线的骷髅会漫无目的的发射射线 有很小几率打到
完全全方位躲避方法如图:
但仍有超超超超超小几率从缝隙射进来
并且近程攻击大部分受阻 远程攻击没有了新设立方块方向的角度
变化用法:
1 向上穿墙
所有步骤都一样 只需要到平台卡进砖块后 跳一下 即可直接跳到上方 不放图了
(直接穿只能穿两层墙 但很高的墙可以用蹭的蹭出去- -)
2 横向穿墙
原理实则一样 需要的也是进砖
而如何实现向左和向右移动
原理是砖块的不同形态
※这个在游戏内实用性更高一筹
但在这里仅提供一个游戏内效果视频 不会发出细节
我只会留下一句视频里没提示到的
“墙内向右敲左上 向左敲右下 卡屏概不负责……”
虽然本人仅玩不到10天
但有很多研究发现
能玩tr玩下去还在该吧混的
根本没有笨人
所以我相信大家看了便会懂了
至于如何实际应用 除了穿神庙的那个视频 请自行研究
由于上次帧数不够 所以这次特意加长了距离 保证了效果
并且带上了去年买的表 弄出了游戏内置时间
且可以看Loading时左下版本为
“v1.2.1.2-贴吧汉化版v5”
这是目前最新版本 对吧?
一切真的都并非本人无聊后期制作的……
我甚至不会制作视频- -
我倒希望我会后期制作
视频:演示内容分别为右穿 左穿 穿厚墙 上穿墙 如有需要 请暂停观看
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏泰拉瑞亚合成表
时间: 11:02:47 来源: 作者:乐游
泰拉瑞亚全部物品的合成列表。包括光源、武器、消耗品、防具等等
砖砖灰砖 2x 石头 不错的石头建材铜砖 1x 石头, 1x 铜矿石红砖 2x Clay Block 银砖 1x 石头 1x 银矿石金砖 1x 石头 1x 金矿石黑曜砖 2x Obsidian 和石头一样的材质, 但更黑 蓝砖 地牢的建材绿砖 地牢的建材粉砖 地牢的建材
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【飞翔导读】另因为最下一格露在外面 如果有远程攻击 其实会受伤 但在这个状态下 大部分远程怪得不到可攻击的目标从而不会攻击 使玩家等于不受伤害
泰拉瑞亚是一款很热门的生存类游戏,在游戏里玩家可以利用一些小BUG去一些正常方法去不了的地方,虽然不知道有什么作用没,但很有趣,下面给大家分享下泰拉瑞亚新手卡砖教程,详细如下。所需道具至少4-6个非沙块性质的物块1个平台1个锤击武器 木锤亦可位置要求:任意位置要求及步骤1 在想卡住的地方 满足人物上方有2×2 4格物块(最廉价的泥土块即可 平台或流沙不行)如图1:2 在4格物块正下方 空白空间的第二层 放置平台 此平台为“开关”(放左放右均可 任何平台均可 最廉价的木质平台)如图2:图3:3 搭建人物站立位置 直接如图 共两种 对物块无要求图4:图5:4 人物站上去 人物直接站在2×2方格的正下方 也自然满足了人物体积在平台之内如图6:5 此时拿出锤子 要做的 只是敲打步骤二的平台 即“开关”敲打第一下时 平台变扁 没有效用如图7(请对比图6):敲打第二下时 人物会被卡到平台上 也就是该bug原理如图8:此时人物已经进砖完毕完善“无敌”的步骤 就是将下面的平台变成2个砖块如图9:只要你做到了和图片一样的状态那么恭喜你 你已经成了无敌的固定炮台你可以打 但是你只能小幅度移动移动……好像这并没什么值得庆贺的- -攻击范围:由于人物最下面一格是露在外面的 所以左右均可远程和近程攻击上下不可 这样的构造满足很大范围的攻击了可左右稍微移动扩大攻击范围但移动大了会出砖块 不可回去 这时人物也出去了受到伤害:因为并非无敌所以会受到一切背景攻击另因为最下一格露在外面 如果有远程攻击 其实会受伤但在这个状态下 大部分远程怪得不到可攻击的目标从而不会攻击 使玩家等于不受伤害发射线的骷髅会漫无目的的发射射线 有很小几率打到完全全方位躲避方法如图:但仍有超超超超超小几率从缝隙射进来并且近程攻击大部分受阻 远程攻击没有了新设立方块方向的角度变化用法:1 向上穿墙所有步骤都一样 只需要到平台卡进砖块后 跳一下 即可直接跳到上方 不放图了(直接穿只能穿两层墙 但很高的墙可以用蹭的蹭出去- -)2 横向穿墙原理实则一样 需要的也是进砖而如何实现向左和向右移动原理是砖块的不同形态
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泰拉瑞亚手机版如何让NPC住房位置改变,我的商人住卫生间里了。。。。
提问者采纳
把房间的门拆掉这样不形成居住条件 等一会儿他搬走了在装上门 希望才能8
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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把商人杀了,然后让卫生间不符合入住条件,就行了
他喜欢吃翔让他吃吧
破坏厕所,商人会离开,然后别修厕所,先建个房子让他进去住再修好。。挖坟了sorry
@月下_龙吟
知道挖坟了还回
回复 张煜泷 :挖挖更健康,强迫症吗。。那你删我
等待您来回答
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出门在外也不愁&&《泰拉瑞亚》饰品制作方法
《泰拉瑞亚》饰品制作方法
日 15:18&&&&&阅读(1912)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
【猎奇+篇:辅助火力】
提示:这一篇将会有大量的英语和数学成分,不过LZ相信你们会比上学期英语倒10的LZ看得更明白的~
当然最开始还是喜闻乐见地分条讲解代码:
1.Projectile.NewProjectile(坐标X,坐标Y,速度X,速度Y,种类,伤害,击退,所属玩家,ai0,ai1)
字面意思,用来在世界里生成一个proj,中心对准给定的坐标,速度为给定速度,种类、伤害、击退等等都是可以指定的,所属玩家一般写Main.myPlayer或者p.whoAmI(当自己被编号为p时)至于那个ai0和ai1,目前还不需要它们,在写的时候可以纯粹省略这两项,或者填0
这句话可以说是附加火力的核心,没有它一切都是免谈,想象一下,对准怪物按下鼠标,想让火球飞过去就飞火球,想飞激光就飞激光……
桥豆麻袋!电脑怎么知道你想让那个proj飞到哪里去?下面是一些有关确定速度方向的讲解:
①三角函数天才,或者平面向量万年挂科,请前往条目2
②平面向量学霸或者痛恨三角函数,请前往条目3
1.1.先确定自己和鼠标的位置吧~
Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;
Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);
2.Math.Atan2(对边,斜边)
两个向量作差,得到了什么?向量?错!是直角三角形!
float r=(float)Math.Atan2(mc.Y-pc.Y,mc.X-pc.X);
(这个函数是反正切,又不是反正切,因为它的对边和斜边随便哪个取0都是可以输出结果的;而且它的值域是2π,也就是一圈!)
接下来,Vector2 v=new Vector2((float)Math.Cos(r),(float)Math.Sin(r));
这就是单位长度,方向从玩家中心指向鼠标的速度向量
3.Vector2.Distance(向量1,向量2)
这个语句是用来求两个向量距离的,同样的效果也可以用求向量长度的语句((向量1-向量2).Length())来实现
Q:没事求向量长度干啥?
A:向量除以长度等于单位向量
也就是:Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);
一发♂入魂的单位向量~
下面就可以组装起来了:
Vector2 pc=p.position+new Vector2(p.width,p.height)/2;
Vector2 mc=Main.screenPosition+new Vector2(Main.mouseX,Main.mouseY);
Vector2 v=(mc-pc)/Vector2.Distance(mc,pc);
Projectile.NewProjectile(pc.X,pc.Y,v.X*6,v.Y*6,255,50,0,p.whoAmI);
示例中为使用单位向量法,速度大小为6,伤害为50,无击退的磁球激光
直接写进去?不不不那样会鬼畜的,激光还好,如果写的是雷♂管之类的和谐物品的话,想象一下每秒60个雷♂管不受控制地射出去的景象……
【猎奇+篇:控制法】
前方大量声明,注意
要控制火力嘛……不然会鬼畜不是吗?所以这里就能利用上前面说的读取键盘状态了
这里可以分为几类触发机制,以下用F键作为例子
0.特别说明
务必加上p.whoAmI==Main.myPlayer的判定,如果你不想自己按键时全图玩家都开始放弹幕,想象一下全图按键会发生什么
原理是记录上一帧的F键状态,如果两个状态不同,代表按下(弹起)了F,键,就可以放弹幕了
using TAPI;
using Microsoft.Xna.F
namespace TAPI.【MOD名称】{
public class 【道具名称】:ModItem{
public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}
bool oldF=
public override void Effects(Player p){
if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&!oldF&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){
//这里面就是写前面发射子弹代码的地方
oldF=Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F;
这种触发方式的频率是取决于按键速度的,也就是按得越快射♂得越快,理论射速峰值为30发每秒
原理是添加一个计时变量,至于具体怎么计时就看个人喜好了,这里提供一种解决方案:
using TAPI;
using Microsoft.Xna.F
namespace TAPI.【MOD名称】{
public class 【道具名称】:ModItem{
public 【道具名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}
int timer=0;
public override void Effects(Player p){
if(timer&0)timer--;
if(p.whoAmI==Main.myPlayer&&Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)){
//这里面就是写前面发射子弹代码的地方
按住F就可以连射了~示例为每秒触发6次的写法
这里就略复杂了点,需要具有想象力以及数学功底,当然还有对于弹幕的热爱=w=
简单地来一个施放旋转镰刀的脚本吧~
using TAPI;
using Microsoft.Xna.F
namespace TAPI.ctx{
public class ctxbullet : ModItem{
int timer = 0;
float r = 0;
float rv = 0;
float ra = 0.001f;
bool barrage =
public ctxbullet(ModBase modbase, Item i) : base(modbase, i) { }
public override void Effects(Player p){
if (rv & 3) rv -= (float)Math.PI * 2f;
if (r & 3) r -= (float)Math.PI * 2f;
if (timer & 3) timer -= 3;
if (barrage){
if (p.statMana & 3 || p.whoAmI != Main.myPlayer){
goto outOfM
else p.statMana -= 3;
if (timer % 3 == 0){
Vector2 pc = p.position + new Vector2(p.width, p.height) / 2;
Vector2 v = new Vector2((float)Math.Cos(r), (float)Math.Sin(r));
Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, v.X * 20f, v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);
Projectile.NewProjectile(pc.X, pc.Y, -v.X * 20f, -v.Y * 20f, 274, 100, 0, p.whoAmI);
outOfMana:
if (Main.keyState.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.F)) barrage = !
因为需要美观,就多定义了几个角度增速,角度加速度,角度急动度,角度痉挛度神马的……
(所以说弹幕可以培养数学和想象力=w=)
当然,自动类弹幕的形式是非常多的,从上文简单的喷环环,到折返射、西行寺无余涅盘、梦想天生、原子崩坏、金刚枪破,等等……只要看懂弹幕的组成,tAPI就能写出来!
嘛……作为饰品部分的教程基本已经结束了,从道具json的创建一直到在cs里声明和操作变量,基本现在已经可以复原所有原版饰品的效果了,玩家们也能首夜裸装站撸机械三王了
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