放开那三国吧40级的几个问题

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放开那三国安卓版更新 5.20内容抢鲜
画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。...
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2013最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》绚丽来袭!...
放开那三国的安卓小伙伴们要注意啦:5.20日下午14:00点至5.20日下午18:00分的预计4小时进行维护!
停服更新,更新后请进行在线更新即可
日下午14:00点至5月20日下午18:00分,预计4小时,维护时间可能提前或者顺延
更新内容以下更新内容为预览性质,以实际游戏为准。
新增内容:
1、开放主角新的等级上限,上限调整至85级;
2、新增宠物 系统,等级达到40级开启,可通过普通副本,进击的魔神 等途径获得宠物,宠物可为全体上阵武将提供战斗属性加成,同时宠物在掉落时有概率获得特殊技能,特殊技能可以每隔固定时间获得银币等资源或珍稀道具;
3、新增时装强化功能,使用“时装精华”可对时装进行强化,强化后可提高时装属性,时装精华可以在“军团珍品商店”获得;
4、新增试练塔神秘层,挑战试练塔层通关或扫荡会有概率开启神秘层,通关神秘层可获得稀有武魂;
5、新增副本神秘商人,在普通副本挑战据点成功后,有概率遇见神秘商人,神秘商人会在精彩活动节目中停留一定时间,期间可在神秘商人处购买稀有武魂;
6、新增3个军团组队副本:江州魔阵军团一、江州魔阵军团二、江州魔阵军团三;
7、新增军团组队角色对话,进行军团组队战时,当角色上场、连胜时都会自动播放对话;
8、新增装备碎片快速查看掉落功能,现在通过装备碎片背包即可快速查看该装备碎片掉落的普通副本;
9、新增武魂快速查看掉落功能,现在通过武魂背包即可快速查看该武魂掉落的普通副本;
10、新增道具“龟甲”,当免费刷洗次数使用完后,可使用此道具刷新当前占星星座;
11、新增道具“强攻旗”,当据点攻击次数耗尽时,可使用此道具重置据点攻击次数;
12、新增道具“伐树令”,当摇钱树活动副本挑战次数使用完后,可使用此道具继续挑战;
13、天命系统开放新的天命格;
14、竞技场新增兑换物品,加入紫色装备的兑换,兑换该类物品需要达到一定等级。
1、调整了VIP每日福利领取方式,现在可以在精彩活动中的VIP福利界面领取奖励,同时增加部分VIP领取的道具;
2、调整了皇陵探宝金币探宝次数规则,活动开启即可使用活动期间内的全部金币探宝次数,金币探宝次数每日将不再增加;
3、调整了军团组队限制规则,现在不是同一个军团的成员也可以自由组队;
4、军团组队副本调整:
1)适当降低难度,降低部分副本开启要求的军机大厅等级,所有副本的掉落奖励整体提前,主公可更快获得紫装碎片;
2)调整了军团副本组队人数,所有需要4人组队的副本改为3人,需要3人组队的副本改为2人,并相应调整了敌方部队数量。
1、优化了紫色宝物炼化提示,点击“炼化”时将提示会获得宝物精华;
2、优化了每日任务的任务排序规则,已完成的任务将自动往下沉;
3、优化了每日任务提示规则,当有奖励未领取或任务未完成时,每日任务图标上会增加红色标识提示;
4、优化了名将礼物获得引导提示,当在名将界面礼物送完后,增加在竞技场可以获得名将礼物的提示;
5、优化了升级军团建筑时的提示,除军团大厅建筑外,升级其他建筑时将提示“军团其他建筑等级不可超过军团大厅等级;
6、优化了副本排行榜显示规则,增加了主公当前副本进度的副本名称显示;
7、优化了竞技场防守成功和失败的邮件标题颜色显示规则,竞技场防守成功的邮件标题显示为绿色,失败显示为红色;
8、优化了福利活动积分翻牌的提示规则,当有剩余的翻牌次数时,福利活动按钮会出现红点标识提示;
9、优化了游戏连接显示规则,在网络较好的情况下进行游戏,不再弹出“连接中”的动画;
10、优化了选择战魂界面的战魂排序规则,当装备战魂进入到选择战魂界面后,已装备的战魂将排在最底部,未装备的战魂排在最顶部;
11、优化了装备同类型战魂时的提示信息。
1、修复了每日任务的图标在主页面与其他图标位置不对齐的问题;
2、修复了神秘商店金币购买次数为0时,无法使用刷新令的问题;
3、修复了在最底部删除好友会出现空白界面的问题;
4、修复了在领奖中心时当奖励物品过多点时击“领取奖励”按钮会点到后面物品的问题;
5、修复了福利活动摇钱树次数双倍时会出现“当前积分”显示的问题;
6、修复了精英副本、活动副本、占星次数到0点后需要退出游戏才能刷新的问题。
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新游戏评测
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本人APP版本52区,游戏时间2个月,78级蜀国路线,206000战力(中规中矩),算是中老玩家了吧~目前充值400RMB,VIP4。差100元VIP5! 但我现在已经决定不会再给巴别充1分钱了。下面,我就来谈谈我这2个月来的游戏体验。
1、充值系统。首冲3倍有个坑,不知道大家有没有发现,首冲是没有50元的选项,只能充6、30、98、198。。。而大家知道,手机APP账户充值只能充最少50元以上的整值。也就是说本来直接充50元就可以成为VIP2的(充值50元=500金币=VIP2)。但你必须要在你的手机APP账户上充值100元来付给巴别2个30元或者一个30元加4个6元。明明充值一个50元就能搞定的事,活生生让我多充了50元在APP账户上也多充了4元给巴别。更奇怪的是,首冲了后,再充值的时候50元充值选项有钻了出来!!我只能说,巴别真有心啊。
2、开箱子翻牌子。大家有没有感觉到,箱子、牌子爆率越发越低,刚开始1-40级左右,还总能出点紫装、马或者书碎片什么的。就连刷普通副本就能掉个紫碎片什么的。当你筹齐一两本书、马或者3、4个装备碎片的时候,感觉游戏还是不错,挺良心,想想应该要不了多久紫装和紫武器总能筹齐几件吧,遂每天兴奋积极的大把大把花费金币和耐力开箱子夺宝翻牌子,然而后来,后来就没有后来了,我78级了,包包里那3、4个装备碎片变成了4、5个装备碎片。说实话,两个月了,我连一件紫装备都没筹齐。。。对于箱子的爆率调低,我只能说,巴别真有心啊。
3、武将抽取。神将以前每抽10次至少要出3-4紫的~现在不到本次必得紫将环节,大家出过紫将吗?以前的神将是可以出紫的,以前的良将也是可以出紫的。就连战将都可能出紫。然而现在除了偶尔的蓝将,就只能看到绿的了!妈的,太绿了!从头到尾都绿起来!哎,巴别真有心啊。
4、紫马和紫书。游戏开始偶然抽到张飞,由于本人钟爱赵云、姜维,所以坚定的一定要走蜀国路线,遂信心满满的攒积我大蜀国武将,展开我大帝国征途梦。中途人品爆发也得到一件兵书24和赤兔碎片 兴奋啊~然而。。。后来也出过碎片,但尼玛全是孟德、绝影什么的碎片。。到现在,我的马超没孙子,关羽没青囊,张飞没赤兔,华佗没青囊,太史没爪黄,反正没一个羁绊是满的,到是孟德、绝影2、3个。我算是明白了~巴别是想让我移民吧,想让我加入大魏国或其他国行列。想让我爱国征途美梦破灭甘心做个卖国贼吧。文武双全的姜维甘心做小伙伴就算了,赵云对于我们这种小R来说是想都不用想了,现在连蜀国都不让我加入。巴别,你是要闹哪样啊,太有心了。
5、占星。这个不用我多说,为了拿项链,以前花个50-100金左右是能点亮4组星星的。现在。。。现在我只能求都敏俊了吧。
6、银币。以前我的装备是可以强化高主角等级1、2级的。现在我的装备等级和主角等级至少差10级。一个字--穷。银币太能花了,强化强化花不起了,战魂战魂不敢了。。。就连进阶武将都要算好来,洗练也吃紧。。。哎~~银币太能花了
7、比武。一周一次的全服活动就为了专门为蜀国设计的。妈哟,幸好我是走蜀国的。但除了蜀国,我想问魏国,吴国,群雄有打比武的必要吗?试想,以后满大街都是蜀国,那还有什么意思,不管玩哪个国家,只希望游戏平衡,这样才会更有竞争力,游戏才能越做越远嘛。
好了,先说这么多,本人第一次发帖,闲暇吐槽下,以上观点纯属个人看法。游戏我还暂时会玩下去,希望巴别能考虑考虑我们小R和非R处境,使我们能在游戏中得到些改善,开心,快乐的走下去。谢谢
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《放开那三国》游戏评测:手机网游NO.2天极网游戏频道 11:19
  《放开那三国》这款游戏在2月之内突然跃入了广大玩家的眼帘,日活跃玩家每个少说都有好几千。(打竞技场的目测,非官方数据。)这款游戏在较为核心的游戏玩家中渗透率算是比较高的,口碑也都不错。那么这款游戏究竟有什么魔力这样吸引大家呢?下面小编就位各位玩家说说某位玩家的对此的心得体会!希望能给大家解答疑惑!
  貂蝉压阵
  核心玩法:
  放开那三国这款游戏还是套着卡牌外皮的RPG游戏,在战斗方式上和大名鼎鼎的《MT》一致。但《放开那三国》在角色培养上就独具匠心了。
  角色还是抽卡,前期1抽、3抽、6抽(这个有点不确定)、后期每9抽之后都必出五星一张,游戏各种日常福利送的金币和紫将,可以让每个玩家都能很快拥有五个紫将,不充钱的玩家也不会很尴尬的用蓝将打天下。
  那么玩家之间在武将上的差距在哪儿?羁绊系统!很有意思的设定,也让游戏的开局有了十分大的不确定性。所谓羁绊系统,就是本作在武将之间根据里的描述做了联系,有联系的武将同时上场就会同时享受很高的加成。攻击力、防御力、HP上限等可以加成到27%!另外武将还有自己的羁绊装备,比如战马和兵书。每个武将可以集齐6种羁绊,实力猛增。
  这下,广大的潘客婕颐蔷头刑诹耍桓龊玫目趾攀翟谔匾恕T甚至出现了专刷开局号的职业玩家,一个极品开局号可以卖到好几百块钱。这样的设定可能会导致下面的结果:木有钱的玩家就只好新服开了以后,多个号刷极品武将组合,刷出来了再继续玩。没刷出来可能要不重玩要不等新服重玩。新服的重要性也就逐渐凸显出来。
  其他的玩法比较普通,推图、刷装备碎片、爬塔、开宝箱等等就不一一介绍了。下面重点说说这款游戏怎么好玩?为什么能火? 主要原因在于研发团队对游戏的追求。
  核心玩法:很成熟的一套体系,加入了羁绊系统,让游戏背景更加丰满,武将搭配和收集更加好玩。给8分
  下面就无缝进入本评测的第二项,玩家。
  接上一段说的研发团队对游戏体验的追求,给出一些例子:
  装备更新费钱?老装备的强化费、洗练石我全部返还给你,尽管放心强化新的。
  换新武将怕掉战斗力?老武将的培养费也几乎统统还给你,还能得到大量高端货币魂玉(可以兑换紫色战魂),有新武将了尽管练!
  最牛的武将、大量需求品进阶丹等,都可以用魂玉兑换
  副本每次要盯着刷难受?到30级就可以扫荡副本,40级就有3倍战斗速度,一步一步让你high起来。
  羁绊系统我只喜欢其中的一个武将怎么搞?好说,小伙伴系统来了,不喜欢的武将坐替补席也能加成属性。
  终极问题来了,我木有钱,能玩儿吗?签到、升级礼包、副本星数奖励连续送各种收费道具和金币,每天收入几百金币……
  可爱的炼丹炉,你的花费几乎都可以从这儿取回来
  OK我们继续。再说说副本,副本是游戏的主线,玩家们始终有个大目标在前方,也有了不停更新装备和武将的动力。加上游戏中副本星级的设定,星级积累之后丰厚的奖励,让人欲罢不能。
  该吐槽的还是要吐槽,本作的界面绝X存在问题,每次看武将,或者夺宝的时候按快了,就跳到其他单元去了,就因为下面总是存在一排功能导航让人非常无语。还有闪退问题,一天至少五次,问了下周围的玩家,只有多没有少。
  另外在游戏40多级以后慢慢进入了平稳期,如果又卡在某几个关卡几天没有什么突破,会让玩家觉得除了日常玩法之外无事可做,也就是说游戏节奏还不算完美。
  综上,玩家体验这一块给出9分的高分。
  挖坑深度:
  MT之后的手游几乎都达成了共识,多让利,让玩家爽才是王道。本作的金币发放达到了日均300的程度,几乎每天都可以抽一到两次。其他的银币等等也比较充裕。但有一点不甚友好,也算是给非R玩家设的唯一一个坎儿,因为存在抢宝物的设定,紫色宝物6个碎片很难集齐,导致非R玩家13资质的武将很难拿到羁绊装备。当然你可以攒大量的耐力丹和免战牌,一次性拼人品,但是一旦没攒齐6个碎片,免战牌又用完了,你所有的碎片都会被几乎瞬间抢完,鸡飞蛋打啊。要不就多攒点耐力再拼一把,要不就含泪舍弃掉这部分属性吧!
  综合评定:对非R已经很好,总要给土豪们一点生存空间和特权吧……上万的砸下去至少要省点时间回来嘛。 8分。
  游戏音画:
  狂霸酷眩拽…《放开那三国》战斗时的特效演出着实十分的华丽,魔化的吕布非常抢眼,各种多段伤害也很酷。卡牌设定也是下了苦功,能迎合大部分玩家的喜好。音乐方面也有点出乎意料,不知道大家对游戏中攻打活动副本时的BGM有没有印象,非常带劲的ROCK。
  综合评定:卡牌设计、战斗特效都属上乘。音乐也很不错!国产游戏中较少见的良心,8.5 分
  那么最后评定《放开那三国》最终得分为:8.4!
  总之《放开那三国》这款游戏让人觉得巴别时代的研发实力已经达到了能复制自己之前成功的境界,算是摸到了一些业内人士梦寐以求的“规律”。在手游领域还能否做出下一款成功游戏?拭目以待。喜欢网游的玩家不要错过了这款游戏~
(作者:官方责任编辑:陈杨)
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