lol匹配不到人怎么取胜,取胜的关键在于什么?

官方详解:史上最详细的LOL匹配机制说明 (转)
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本帖最后由 icyblood 于
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以下转自plu,献给觉得自己的水平应该让4个大腿当队友的豆芽以及有这个想法的童鞋。
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
  同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
  以下是文章的正文。
  概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
楼主注:lol的匹配个人理解就是以游戏体验和乐趣作为第一位。如果想真正的实现强者自强,请5人固定组队排位。自己没队友,还指望大腿给你当队友,那大腿怎么想你?摆正你游戏的心态吧。单排1800君。听说你已经开始组队报大腿了
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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小号党压力不大
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给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
豆芽的1800水准是否能证明呢
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我打的是55.所以是组队排位的分数。。
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5人排位和单排双排是分开的楼主
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55不是抱4个大腿么
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单排 还在1700挣扎的路过
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原来如此,很有趣的匹配,到底是做DOTA的,很精明啊…………
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这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
这个理论纯粹脑残。3高手+2吭爹 vs 5位平均水准的玩家。赢面绝对是后一种更高
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这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要 ...
ttfff 发表于
& & +N 不是有句话叫 不怕神一样的对手 怕猪一样的队友么,。。。。&&有一个坑爹的 4V5 赢面也不大
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered byLOL是匹配是根据战斗力还是等级来的?双倍经验卡金币卡可以和胜利的叠加吗?_百度知道
LOL是匹配是根据战斗力还是等级来的?双倍经验卡金币卡可以和胜利的叠加吗?
我想快速升到30级买符文旦花测拘爻饺诧邪超矛,从1级就买双倍金币经验卡和胜利卡,但是我怕到30级了匹配的敌人都是30有符文的,而且战斗力都很高,就难打了,官方的双倍可以和商城的双倍叠加么?总的来说就是双倍是不是都可以叠加?
匹配是根据战斗力分组的最高等级的符文从20级就可以买了,不用等到30级没有买过双倍金币,而且感觉也没必要买,正常情况不开旦花测拘爻饺诧邪超矛双倍打到20级的金币应该够买一套符文和一个6300的英雄。所以不知道可不可以叠加。
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1天金币卡和胜利金币叠加是1+1+1=3也就是2个都用也就是3倍匹配如果你战斗力高了容易匹配的一些坑旦花测拘爻饺诧邪超矛货队友总是来说系统会尽量保证双方的都50%匹配超过200场胜率60%以上的都很少见了大多50%-55%你一高系统立马给你一堆坑货把你胜率拉下来
比赛战斗力的最高水平的符文分组从20就可以买到,不必等待,直到30 不买了双金,并没有觉得有必要买,在正常情况下无法打开双次命中20金币应该是足够的,买了一套符文和6300英雄。所以,我不知道如果叠加。
金卡有两种方式,一种是刷一天,又刷局,双金。五块钱。 。双倍经验双倍经验的胜利,前提是你必须要赢,或不会加倍。叠加买几个不上叠加,可叠加经验的胜利经验+双胜利经验=你得到的经验。 。 。
金卡有两种方式,一种是刷一天,又刷局,双金。五块钱。 。双倍经验双倍经验的胜利,前提是你必须要赢,或不会加倍。叠加买几个不上叠加,可叠加经验的胜利经验+双胜利经验=你得到的经验。 。 。
LOL的匹配原理由两层理论组成,上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%,但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。简单来说,如果你的队伍有四个很强的,肯定会为你匹配一个天坑,以保证你的队伍的胜率预测回到50%左右,因此,基本上,一个队伍里如果有一个人战斗力特别高,必然就有一个天坑塞给你,如果你老是被坑,胜率掉的很快,那么你就会被视作“坑”塞给一个战斗力相当较高的队伍,这样你的胜率就可以再升回来。另外,黑店只会和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局会遇到2人黑,但几率很小,而通常这种两人黑,一般有一个是坑,因为两人黑基本是带朋友玩的。无论你利用盒子怎么规避各种坑,但依然逃不过匹配局的50%胜率的趋势,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什么胜率,要看胜率到排位赛上去看
匹配是根据战斗力来随即分配的
双倍金币卡和胜场金币卡可以叠加 双倍经验卡和胜场经验卡可以叠加
匹配是按照你的等级,胜场和队伍的胜率的平均值来定的!有一定几率匹配到大神!三级符文二十级就可以买!
匹配根据等级来匹
满级后匹配的都是和自己战斗力差不多的
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配合是取胜的关键
  导语:英雄联盟是一个团队游戏,所以说配合就显得格外的重要,今天小编搜集了一些关于配合的心得体会,希望大家能喜欢。
  第一点谈下英雄的问题!
  英雄联盟的这种英雄付费以及符文模式导致了现在新人玩家经常性只是狂玩一个英雄几个礼拜,我这里就有个德邦朋友只玩德邦没玩过别的,貌似有一个月了。我经常问他你吐吗?他说蛮好,我是很纠结。我认为这里是一个10人团战的游戏,如果你只是对一个英雄有认知的话我觉得你再怎么玩马上就会遇到一个瓶颈,上不去下不来。
  【如果想玩好应该是在熟悉大部分英雄技能的基础上在选择几个英雄专攻。】当然新人玩家推荐去人机熟悉。不然团战的时候你完全不了解对方有没有限制技能。你作为一个DPS,而且英雄联盟是没有玄武这种东西的,这里法伤又高,直接被秒的太多了还有一些新手玩家经常被妖姬秒的死去活来,就是因为不知道妖姬的技能,我看的是痛不欲生。有木有!!!
  第二点谈下出装的问题!!
  不要说你没有遇到队友近战英雄只知道出DPS装,什么无尽,黑切,红X之类的还不止一个的!你单挑我没意见,可这个游戏不是1V1,这种出装团战就是完全无贡献的废柴出装。这种出装到满级也就顶天2000血,你能抗下几个技能。这不是起凡或者真三,开个玄武上去一顿A,玄武结束前跑路的那种。因为我玩也没多久,所以只是一个笼统的概念,希望高玩多提意见,我虚心接受。
  【近战高DPS-在初期GANK取得优势后尽快出点防装或者血装加粪X,因为前期建立的优势,所以你清野以及带兵线钱来的也快。】
  这里只提这一个近战DPS的吧,可能这个是被一些玩家诟病最多的,其他我自己没大多体会,也没那资格去说。
(编辑: 八宝糖 )
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