lol匹配不到人是按什么数值匹配的?

本周免费英雄
您现在的位置:
&&&&&&正文
 作者:lol766
来源:lol766
发布时间:日 22:23
摘要:《英雄联盟》在传承dota经典的同时创新开发了自己独有的游戏平台并开发了自动匹配系统,排位赛更是全新独有战网系统.
&&&&& 《》(简称)是Dota原班人马打造,由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开念设计)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。全新英雄设计,英雄多样化玩法,自动匹配专公司代理,经典内测正在火爆开放中.
&&&&&& 领取激活码:
&&&&&& 帐号激活:
&&&&&& 客户端下载:
猩红收割者-弗拉基米尔
&&&&&& DotA作为最成功的魔兽RPG地图,他无疑已经将竞技完美化了,海量的英雄,激情的游戏节奏,成熟的游戏体系,等等,但是基于魔兽平台的限制,使得DotA没有更大的突破和创新,那么DotA创始人羊刀如今倾力打造的全新英雄对战网游-《英雄联盟》在传承dota经典的同时创新开发了自己独有的游戏平台并开发了自动匹配系统,排位赛更是全新独有战网系统.
&&&&& 相信DotA,真三等这些玩家们,都曾经经历过挤房间的苦恼,也碰到过黑店,被惨无人道的虐杀,玩个游戏都这么郁闷,是不是很不值得?那么英雄联盟的独有战网系统和ELO()积分设置就很好的帮助你解决了这一些列的问题,自动匹配,不用在等人,不用在担心遇到比自己厉害很多的黑店,根据你的战绩情况详细计算出你的ELO积分,为你分配最适合你的队友和对手。
游戏模式选择LOL自动匹配系统 玩家不可不知的秘密_英雄联盟_英雄联盟官方核心合作伙伴
LOL自动匹配系统 玩家不可不知的秘密
&&&&& 由DotA创始人领衔制作、腾讯游戏运营的全新英雄对战类网游《英雄联盟》(简称:LOL),自开放测试之后,就凭借无挂、无秒退、60秒开局等特点,深受玩家们的青睐。在游戏过程中,LOL特有的自动匹配系统,可以帮助玩家在最短的时间内找到势均力敌的对手,以达到公平、公正的对战效果。现在,就让我们一起来了解下这个系统吧!
  《英雄联盟》新版客户端下载地址&&&
  诡术妖姬――乐芙兰精美原画
  【揭秘ELO值打造公平竞技】
  在匹配模式与排位赛中,英雄联盟使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家。系统会分配给每个玩家一个数值来代表他的相关技术水平,而这个值是由他之前的游戏结果决定的。当玩家排队加入这两个模式时,系统会判定他的相对技术水平。这个数值被称为“ELO值”,是以开发该系统的数学家ArpadElo的名字命名的。该系统会以所有玩家的ELO值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,从而打造出一个公平的竞技平台。
  大发明家――黑默丁格精美原画
  【保护新人有效避免被虐菜】
  在时下很多网络游戏中,实力不对等一直都是破坏竞技乐趣的元凶。在没有ELO这种游戏制度的情况下,玩家依然是自己主持游戏,开设房间并等待其他玩家加入比赛,那么以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演。玩家可以刻意地选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家。但是在LOL中,这些现象将不复存在,ELO会自动过滤不对等的对手,有效地保护新人,防止被虐菜。新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
新手英雄介绍
小提示操作简单的英雄更适合新手
常用工具下载
帮助你快速玩转英雄联盟
查看英雄到达各级时的属性
模拟游戏中的天赋加点
符文介绍、显示安装符文后属性
LOL英雄联盟匹配系统介绍(2)
作者:睡过头 来源:官方网站  发布时间:10-23 21:14
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果&&类似&A和B比赛数局,A会赢掉75%的局&。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是&出人意料&的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的&更强&,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于&部分&组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
  好吧&那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手&&但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微&向下匹配&。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候&雪球效应&会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个&不平衡组队&的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数&&匹配系统通常是使用实力来匹配&&但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
LOL新手互动QQ群①:
LOL新手互动QQ群②:
LOL新手互动QQ群③:
LOL新手互动【QT】:
LOL新手辅导员:
数据库 站内搜索后使用快捷导航没有帐号?
查看: 538|回复: 11
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2053精华0UID3601880帖子金钱1948 威望0
Lv.5, 积分 2053, 距离下一级还需 447 积分
UID3601880帖子威望0 多玩草100 草元宝
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级的联赛。LOL和篮球运动根本就不是一个性质 篮球是全队一进一出打出差距 LOL是5个人5进5出打出差距 假如篮球5个人5个篮球筐 最后算全队得分 那你让科比来打打 1个人背4个人的差距 累也把他累死了再增加个FAQ:Q:系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输?A:系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。看看下面的 概述 是怎么说的 匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。 保护新手什么意思? 让新手跟有经验的玩家匹配在一起 既然上面说了 让水平差不多的玩家一起玩 那为什么新手会跟有经验的玩家匹配在一起? 这里明显是LOL的设计师自己扇自己Q:我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我?A:胜场并不能反应一个人的水平。如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。匹配系统基于水平而不是基于经验。匹配基于水平而不是经验?那经验不算水平的一部分吗?水平是基础 那经验就是BUFF 有经验的跟没经验的能一样吗? 这个解释充分的说明了LOL的设计师有多脑残Q:我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我?A:胜率也不能反映水平。匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是100%。同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。胜率不能反映水平?那你他妈的告诉我还有什么反映水平?前面你说胜率趋近50% 这里你又成了40%~60%不等?变的真快 第二次扇自己脸 脑残设计师概述:匹配系统的目的如下,优先级从高到低:<font color="#、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。<font color="#、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。1 新手被有经验的玩家虐难道不是应该的? 高手局中没有新手? 我钻石组的带个刚30级从来没打过的新手打排位 算不算高手局中有新手? 新手被有经验的玩家虐? 脑残设计师第三次打脸 2 大多玩家的乐趣在于靠自己的实力和队友的配合赢的游戏 现在LOL的情况是 我需要背着实力不足的玩家赢游戏 背的动我是大神 背不动我活该输? 凭什么我要因为因为别人的不足输掉游戏? 足球篮球都有个组队磨合期 LOL的单排 双排有吗? 遇到喜欢跟你配合的大家开开心心 遇到不跟你配合的 这还怎么玩? 这算不算运气?匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平? 这里你自己都说了 会有某一局的游戏不公平 那某一局造成后面一系列的问题你怎么解决的? 某一局 某一局 某一局 我打的局越多 某一局的不公平也就越多 这个问题你怎么解决的?
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
这个系统不完美...... 不完美...... 不完美...... 既然不完美 那说明有问题 有问题 那怎么可能确定玩家的水平Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。击杀 死亡 助攻 3个数据之间真的很难平衡吗? 我:10杀 1死 5助攻 队友:1杀 5死 10助攻 这种情况难以判断 我:10杀 1死 5助攻 队友:1杀 10死 0助攻 这种很明显的情况为什么不算进去? 因为你要保护这些坑货不离开游戏 Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。我的对手会更强 我的队友会更菜 (保护新手玩家不被虐)你怎么没说出来? 假如我钻石组的实力 小号从青铜打起 打到白银我的胜率会在100% 然后因为50%的系统规定 我的队友会一直是新手让我保护 如果我运气好 到回到钻石组时 我的胜率刚好50% 如果我运气不好 打到黄金 胜率就50%了 那我怎么才能逆天突破50%的系统规定? 这个就是所谓的掉坑里在也出不来了 Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。系统把水平差不多的玩家排在一起 怎么可能出现一边倒的比赛? 我的队友被雪球效应打的一边倒 那算是我的实力不够 还是算我的运气不好 假如我的运气不好 那就会一直出现这种情况 假如我是钻石1组的实力 那因为我运气不好 队友一直被雪球效应打的一边倒 害我输到了钻石5组的时候 算是我的实力不够还是我的运气不够? Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。你不说把差不多水平的玩家匹配到一起吗 ? 怎么会高级玩家匹配到低级玩家 脑残设计师 呵呵
长这么帅还抢龙,完全是不给韩国女粉丝活路啊,她们会失声的。(女解说:这是直播。)没错啊,我是说她们会惊声尖叫,然后就说不出话就失声…
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2053精华0UID3601880帖子金钱1948 威望0
Lv.5, 积分 2053, 距离下一级还需 447 积分
UID3601880帖子威望0 多玩草100 草元宝
当你跟他较真的时候 他就会说 从大多数玩家的数据来看 ...
说白了系统有消磨时间的意图 玩家玩更多的场次就有更多的赚钱机会
很简单的例子 遇到有人挂机 掉线无限送的 能有任何理由来扣除其他玩家的胜点?
长这么帅还抢龙,完全是不给韩国女粉丝活路啊,她们会失声的。(女解说:这是直播。)没错啊,我是说她们会惊声尖叫,然后就说不出话就失声…
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1104精华0UID帖子金钱1688 威望0
Lv.5, 积分 1104, 距离下一级还需 1396 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
很厉害的样子
镜花水月。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1932精华0UID帖子金钱-81120 威望3
Lv.5, 积分 1932, 距离下一级还需 568 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限40积分359精华0UID帖子金钱1099 威望0
Lv.4, 积分 359, 距离下一级还需 641 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
楼主煞笔 鉴定完毕 谢谢
新人欢迎积分1 阅读权限40积分606精华0UID帖子金钱1388 威望0
Lv.4, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
虽然我没看。。但还是觉得好腻害的样子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2459精华0UID帖子金钱18479 威望0
Lv.5, 积分 2459, 距离下一级还需 41 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我都不打匹配了& & 孩子&&排位吧&&那个坑少点、、、、、、、、、、、、
新人欢迎积分0 阅读权限40积分689精华0UID帖子金钱2349 威望0
Lv.4, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我只是来看看。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1447精华0UID帖子金钱3039 威望0
Lv.5, 积分 1447, 距离下一级还需 1053 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
。。。。。。。。。。。。。、
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2136精华0UID帖子金钱8509 威望0
Lv.5, 积分 2136, 距离下一级还需 364 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这系统相对平衡的一点就是,虽然一个很虎的人会带上4个SB队友,但是对面也是1虎带4颓 。这样实力才能平均,所以想上分得找出对面那个虎的来针对他。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分668精华0UID帖子金钱1013 威望0
Lv.4, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我觉的系统匹配&&就很差& & 腾讯游戏& && && &&&你指望什么呢
LOL战斗力9000以上
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载lol匹配模式三个统计徽章数据达到多少成为钻石就是最高级的徽章就是攻击击杀小兵和野怪胜场三个徽章_百度知道
lol匹配模式三个统计徽章数据达到多少成为钻石就是最高级的徽章就是攻击击杀小兵和野怪胜场三个徽章
功勋10000 小兵100000 胜场300,
我有更好的答案
按默认排序
, 功绩10001 小兵要200001个 胜场要1001次,三个都是钻石是吧,
功勋10001 小兵200001 胜场601 我的号有自习看过。确实是这个数据
这个明显是经验不足啊
看官网吧,这个真不清楚啊
其他类似问题
lol的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 lol匹配 的文章

 

随机推荐