lol玩EZlol怎么能跳段练好补兵与操作?请详细一些,所有的财富值了 而且我这个分段的辅助没有意识总抢兵怎

lol女警怎么对ez 我是lol新手,刚玩2个月,正处于坑的阶段,不会走位走砍。 有个玩ez的人、_百度知道
lol女警怎么对ez 我是lol新手,刚玩2个月,正处于坑的阶段,不会走位走砍。 有个玩ez的人、
赏金站桩和爆发十分强大。有个玩ez的人,,有人告诉过我。目前已经知道。结果他说要solo,但是如果ez越兵线到我前面来怎么办?我是打法比较猥琐型的女警、,可是我不太赞同,刚玩2个月,不会走位走砍,说她们的缺点,我这样反驳了他,女警射程远,我说,正处于坑的阶段,躲在小兵后面就可以躲掉ez的Q、他总黑赏金和女警,英雄历不厉害只是看会不会玩,不太敢越兵线打他lol女警怎么对ez我是lol新手
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女警的优势在于对线
和大后期六神装的什么
前期就刷兵 刷兵
EZ主要是灵活多变
前期对线就点他,你手长
这就是优势
不停的压制就行
和ez打就躲在兵线后消耗他,ez平a手短 q不到你就只有被你打,发挥手长的优势啊
这个不一定的,ez是比较灵活的,但是女警是有控的,手也比ez强,你要会攒女警的被动,有机会摸他一下就摸一下,总结一句没有最厉害的英雄只有最厉害的操作。
看你辅助是什么了?打的怎么样,一般女警还好打的,手长啊,被动攒够了就点ez。
前期先Q,Q完就打E躲伤害,磨对方血,尽量打准,要不就刷兵。血少《你大招范围内》一个大干掉他《注意,如果团的话不要用大,会被挡的,也不要进去,会被杀》。还有,他越兵线你不会e吗?熬到后期就好了。
他贴脸你就eq走呗
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出门在外也不愁LOL哪只英雄打排位厉害点_百度知道
LOL哪只英雄打排位厉害点
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瑞雯除了会玩的盖伦能克,中期牛B的皇子。。。如果追求极致暴力,。推荐上单死玩瑞雯,赵信。。,再没有英雄能打得赢瑞雯。,鳄鱼之类的后期团战厉害的有慎和扎克,上单一霸。上单带节奏的有瑞雯啊
中单:团控,游走强的上单:团战型英雄,全球流英雄打野:团控或者前期gank强的adc:vn,飞机会玩很强,男枪简单暴力辅助:机器人,琴女
这也还是看你自己的技术,习惯那个用哪个。给你推荐一下这个版本强势英雄:上单 杰斯(趁着还没被削弱快点玩吧) 凯南 潘森中单ad影流之主 潘森ap一条姐adc老鼠vn维鲁斯。这个版本三大最强adc辅助琴女什么的。不怎么玩打野 兽灵行者 木木 龙龟主要还是看自己。能给个好评么?谢了
我先说句废话 没有最强的英雄 只有最强的玩家。。。上单:鳄鱼 凯南 慎中单:狐狸 酒桶 劫ADC:飞机 维鲁斯 女警辅助:琴女 日女 锤石打野:瞎子 蜘蛛 皇子
上单:瑞文,吸血鬼,鳄鱼,努努,慎等中单:小鱼人,狐狸,光辉女郎,流浪法师等ADC:VN,EZ,男枪,韦鲁斯。其实每个英雄都不错,关键在勤练
排位上分神器阿木木,石头人,末日,皇子4大团战B,你去看看高分段的,绝对都会玩这4个中的1个以上
o.o打排位厉害的当然是可以拯救世界的英雄啊上单是武器大师,熔岩,瑞文,剑姬,蛮子中单,狐狸,瑞兹,蛇女,安妮,阿卡丽,鱼人,卡萨丁,火男ADC,VN,女警,女枪,维鲁斯,男枪
你说的是上分英雄吧!如果是单排的话上分英雄肯定只局限在上中路,打野路也可以,但是打野路基本上都要让人头的,所以真正的上分英雄可以是上单和中单,上单的话建议用一些强势英雄,例如现在比较流行的鳄鱼,这版本鳄鱼前期基本上很无敌要看怒气,或者船长,这版本船长上单出电刀 冰拳+九头蛇,一发Q轻松秒一片兵,带线团战的大神,下路打小规模团战船长还能利用R进行一波辅助。瑞文也是可以多加练习的,需要手法比较高,扎克也不错!中单的话可选性就比较多了,中单上分英雄主推荐金属大师,不要人头只要补兵补出来了后期绝对拯救世界的大神,卡萨丁就不用说了,基本上克制90%的中单选手,缺点是技能计算的时间一定要准确,主要看你喜欢玩什么样的中单了,基本上排位没人选卡牌 四哥常被BANK的英雄,所以中单上分英雄尽量选择一些控制比较多对团队团战贡献多一些的中单,当然刺客形中单打爆中路GANK其他路的打法也不是不可行,多玩一些擅长的英雄就可以了,还是打排位重点在于心态,一个好的心态可以使你至少拥有50%的信心!
法外狂徒咋样
男枪这个版本不是很强势~S2的时候风靡一时,这个版本下路ADC比较推荐飞机 维鲁斯 和女枪!
没什么最厉害的,主要是看队形啦,如果是野队的话,不管他们怎么出,你就出TM,跑位蘑菇,眼睛四处放,你可以一次不死的。
青铜盖伦,白银赵信皇子足矣,黄金什么英雄都行
你玩什么位置的
你是哪个位置啊
目前版本 因为 三项 加强 上单 女刀强势回归 鳄鱼也不错
看个人喜好,个人觉得,凯特琳,拉克斯,薇恩
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出门在外也不愁lol上单怎样对线才猛?_百度知道
lol上单怎样对线才猛?
够猥琐有位移的最好 有晕 击退 控制的最好你怂对面就虎 你虎对面就怂多借助自己的小兵 一堆小兵的伤害超过1个点燃看你们的打野什么态度
如果都虎怎么办
都虎就看你的技能衔接 cd好没有 小兵多不多 有没有点燃还有就是要合理的移动躲过他的一次攻击或者技能 秒进草丛使对面鼠标指不到你 然后你可以反撸对面一套。看自己是不是那个机智哥 呵呵
剑姬怎样打诺克啊?
我不够他虎
说实话不怎么好打 注意好w的时机 被他耗多了就别上去 等gank跟诺克打 如果他死2次 他基本就废了 。但是jj死2次 更废了
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这样就可以算猛了,炼金。有的英雄就需要暴力才行、兰博这样的就是推线快这要看是什么英雄了、石头人、肾。要善用英雄的优点、蒙多这种就是耗线强。斯巴达瑞文鳄鱼这种就是要打的暴力,炼金、金属,有的推线和皮厚是优势
首先,我们要认识上单。  这个应该为团队争取什么效果的位置。一般常规下上单应该是半T 或者法坦或者拥有极其强悍切入能力的刺客。(非主流带过,例如TEEMO 飞机等)  这类英雄都有一个共通点。中后期可以直接切入敌方后排C的能力(AP、AD)或者为团队C争取最大输出空间 吸收伤害等位置。所以这个位置在5位置里面是重中之重。或许你没有APC的瞬间爆发或者你也没有ADC的成吨伤害,但你所扮演的位置可是中后期为团队制造最大输出的核心。所以请你选择担任这个位置的时候,要有良好的心里素质以及个人意识和操作。  其次,英雄的选择。  作为一个团队这么重要的位置英雄选择和团队配合相当重要。可以担任上单的英雄少说20、30个,怎么才能为队伍选出更好英雄为团队制造更大的利益。  我就举几个例子:  第一,可以的话你可以针对对方上单英雄克制来打出自己路上的优势。(上单是滚雪球的位置一旦出现优势不出现重大失误可以一直压制)  例1:对面选择法坦吸血鬼。吸血鬼在线上0消耗的恢复能力相当客观,但其弱势就是前期CD太长可以针对其CD进行压制。这个时候你可以选择类似瑞文的英雄。在吸血鬼施展完Q的时候对其进行消耗实力对等情况下完压是没有问题的。  例2:对面选择瑞文这种近战线霸的时候,你该如何对付?本人比较偏向远程压制或强悍的近身消耗。例如豹女的远程消耗以及E的回复。纵使你不能压制对方,也不导致你被对方压制。另外就是龙女、斩首者这类近身强大输出英雄。  在输出上压制 看准时机收割人头。  其二,你可以根据团队选择的英雄配合选择,达到中后期团战更大的优势。  例1:如本方AP为死歌。你上单则可选择掘墓这对好基友。在中后期3条命的死歌几乎是对方致命的威胁。而掘墓这类线霸几乎可以让你在线上不惧怕任何英雄。  例2:如本方打野选择AMUMU,中单英雄选择火女 蛇女这种控制型爆发英雄。你则可选择凯南哨兵这种AOE配合英雄。虽然哨兵前期或许比较弱势但你依靠技能的清兵可以保持不太落于下风。后期团战AOE的掌握可以为对面团队带来致命的打击。  例子实在太多,我就不一一列举·要靠自己对英雄的意识和了解去分析。举几个反面教材。  例如打野英雄选择小丑、老鼠这种高机动性,生存能力低的英雄。而你偏偏选择法坦,如猩红、乌鸦这种英雄或者如AKALI 男刀锋这种刺客类英雄,或许前期你们能在线上建立优势,但中后期团战的抗打击能力几乎是0。所以合理的搭配,法坦或刺客起码要配备半T或者主T打野,让中期后能为己方C提供输出环境。  其三,作为上单你应该选择什么召唤师技能?  因为上单比中路线上较长或某种英雄的特性~盲目的闪现,已经不足以掌握上路的节奏。一般情况下高持续输出英雄可以考虑疾跑代替闪现。(如猩红、鳄鱼、SHEN)等。不仅可以为自己带来被GANK的生存能力,还有前中后期的追杀能力。  但带有团控~如(瑞文、凯南、哨兵)这类突进性AOE 控制 闪现还是必不可少的。上单几乎所有英雄都应该带点燃。因为在前期建立优势上 没有任何一个召唤师技能比点燃更加实用,谁用谁知道。  其四,作为上单~在对线时候应该注意什么时机应该怎么掌握。  这一方面是上单进阶的最重要的一步,也是体现新手大神的分水线。这部分易学难精,可以合理掌握才能让你战无不胜。  首先,肯定是补兵的基础补兵是你最大的经济来源。所以我建议新手先去和电脑对线练习~补兵标准为(20分钟160)能达到这个标准,才去打排位。  然后就是对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害以及英雄克制的特性,选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋  在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候,应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间,以免出现被单杀的情况。(在强调一次上单是滚雪球效应体现最好的敌方,一旦失手全盘皆输)且就是合理的控线能力,很多新手很奇怪怎么我的兵永远都在他的塔下,但塔下打不过?我也不敢过去怎么办啊,连打野都没办法GANK过去。  所谓控线就是把兵尽量控制靠近己方塔下·让逆风的英雄更难补刀以及对方打野难以GANK。~·那到底怎么才能控线?  在兵线对A的时候你要选择在越低的血量击杀。补刀的情况下,就可以渐渐把兵控制在靠近己方塔下。尤其是在前10分钟AOE技能尽量不要碰到小兵~适当的时候,在兵线靠近对方塔下而你又没眼~也处于弱方,你可以选择线去野区收2波野。  在强势或者回复能力较强的时候,当对方兵要靠近你塔底的时候你可以选择用英雄阻挡敌方小兵进入你塔的攻击范围,让兵线更好控制在你方塔下。  其五,防GANK。  这一方面肯定很多上单选手都会抱怨,对面的打野老是来蹲我,很无奈前期死2次就被滚雪球了。其实,这里有几点小技巧可以让你更好的防止GANK。当然最主要还是你个人的防GANK意识和实际操作·  尤其是路人局,辅佐不肯为你提供视野的情况下,你更需要良好的意识。  小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄·在你3级前 几乎没有GANK能力 你可以尽情的压制对面英雄(如狼人、蝎子)  如果你处于紫方对方打野是不太需要蓝BUFF英雄。那我建议你在打野出现前尽量猥琐补刀~(如瞎子。小丑。蒙多)否则,你产生FB的几率 肯定超过50%以上。  小技巧2:在2分钟左右的时候,关注敌方中路英雄的走位动向。  几乎在路人局所有中单拉野后,都不愿意放弃1-2个补刀。直接从最近的路线走回中路补刀,这个时候你可以观测对面中单英雄的路线。如果他拉的BUFF 在离你比较远的情况下,你也有足够的时间去压制对面英雄  因为作为一个打野,不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且,他还需要等级。  其他,只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候。你判断意识准确,打野状态不好的情况下你可以选择依靠兵线 进行反GANK 甚至1V2。(温情提示~上单出门最好1眼-2眼,可以为你提供很大的生存空间哦)  其六,什么时候应该参加团战。参加团战时应该负责什么样的位置。  上单是一个比较长时间呆在线上的位置,但并不是单机30年,那什么时候应该参加小规模或大团战呢?  第一个黄金时间,10-12分钟·这个时候你比下路几乎可以领先2级的经验,在正常情况下你应该是7级而下路只有5级。  这个时候参加小龙争夺战可以为你团队带来极大优势。这个时候你应该尽量实用你的AOE技能,把线往别人塔推过去让别人在补线的时候你先占先机去GANK中下路,一旦GANK成功几乎小龙就是你们囊中之物了。  然后算准每次小龙刷新时间,可以让你们团队更轻松获得更多的经济。(部分带传送英雄可以忽略,如哨兵 凯南等)  第二个黄金时间,则是敌方炮塔被你摧毁的时候。这个时候你有更多的时间去参与中下路的小团战,只要在适当的时候回来清清兵线就好。这样可以为你团队争取更大的优势。。  那么,在团战的时候你应该做什么呢。如果第一次下来GANK不成功几乎就要在小龙拉锯。那么,作为一个上单一但打起来你应该注意什么?  首先,如果你是半T 或者刺客,你应该优先限制或者击杀敌方AP 因为大部分AP 前期的爆发能力是最强的而持续能力是最弱的。而打野前期经济比较弱,ADC和辅佐几乎是撑不过AP的一套输出。所以这个时候,你作为半T 你应该上去吸收AP伤害,让我方AP ADC更好的输出环境。  如果是AP类上单,如凯南、哨兵、这个时候你应该跟上你方中单AP的主力输出或者线收打出让对方AP 崩溃的输出或这控制~~  中期团战。你可以把你分为2个定位。保C或者突进对方APC 或者ADC 这个要针对你英雄的特性,如果输出比较高控制技能缺乏而己方ADC 和APC机动比较高(如EZ)你可以选择冲击敌方APC或者ADC·制造己方C的输出环境。  反则,如果己方是十分需要输出空间的ADC 如巨口这种你则选择性保护他输出或许会是一个更好的决定。  后期团战。无脑突进敌方ADC或集中保护己方ADC 因为到后期 APC 输出已经比较乏力。团队重心基本放在ADC身上,你只要可以压制敌方ADC输出时间越长,你们团队的优势就越好。如果你击杀对方ADC 那你这把团战几乎已经断定胜局。  最后总结,上单是一个很重要的位置是个人意识和操作最能体验的位置。所以缺乏这方面能力的人最好还是选择别的位置,因为上单一旦滚雪球对中下路影响是十分巨大的。
选一些具有压制性的英雄 比如诺克 鳄鱼 还有潘森..等
这样才可以压制对面
没有最猛,都有相克的英雄,鳄鱼、贾克斯猥琐高爆发,中期后期无敌。timor,将是S4的无敌存在可以试试。
肯定要版本强势的英雄呗,,然后尽早到2拼一波,然后就可以滚雪球了
了解对面英雄技能最关键,对面英雄cd时间蓝量都是你空血反杀打机会
大红点燃瑞雯
出门带大红.点燃.
提莫是万能的
对拼谁怂谁跪
先到二级。
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出门在外也不愁我玩EZ的时候,为什么W技能直接从对面英雄联盟启动没反应穿了过去,没反应,但是能打到队友?怎么回事?我刚刚玩。
玩LOL没多久,我是用瑞文上的手,但是有时候被别人选了我就没英雄用了,请问还有哪些跟瑞文差不多的英雄。_百度知道
玩LOL没多久,我是用瑞文上的手,但是有时候被别人选了我就没英雄用了,请问还有哪些跟瑞文差不多的英雄。
要能用相同的符文和天赋,求大神详解该英雄各个技能。越详细越好,分不是问题,还可以追加。
我也快100胜了 ,剑圣蛮王神马的就别推荐了,我已经买了。感觉。。。。谁玩谁知道。。。!!!
提问者采纳
瑞文是一个上单或者打野比较有优势的英雄,类型是近程物理~后期偏半肉才能保证有效的切进去输出,晕眩突进护甲和无耗蓝是她的特点。对于现在这个版本,推荐玩诺克萨斯之手,突进变成拉,Q技能耗血多,持续伤害大,后期也是偏半肉,大招控制好能连续激发发挥很大的作用。耗蓝也不多,基本不带蓝瓶,可以坚持一个团战。接下来详细解答技能。(被动)出血:【被动技能,无快捷键。】德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。技能使用心得非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。大杀四方:【快键键:Q】德莱厄斯挥舞他的巨斧,形成一个夺命圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。消耗
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
技能使用心得这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。致残打击:【快键键:W】德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会渐弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。消耗
30/35/40/45/50法力
獬埂鹅簧芙毫儿桐范昆德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少。
技能使用心得在野区你可以用它快速重置攻击间隔,在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。无情铁手:【快键键:E】德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。消耗
24/21/18/15/21
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
技能使用心得这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。诺克萨斯断头台:【快键键:R】德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。消耗
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。
技能使用心得这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/3甚至1/2血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人并且重置时间。技能详解完了,技能加点是QEQWQR就是2级点个E,然后主Q副W,有R点R。注意其中几个点,1、招一定是要击杀对面的才能冷却2、W在对面流血的叠加下能减少冷却3、因为你攻速慢,所以在你平A完了利马点W可以2连击,对防御塔也有效4、E的距离短,注意控制再拉,拉过来会主动直接打对面英雄一下5、薄墙可以用E拉隔墙,厚的拉不了这是技能问题,关于打法出装有需要再追问。但是问题是你刚刚玩不存在排位被选的情况,在只有匹配的情况下,瑞文被抢你换一个同样的英雄在一路,整个队伍的阵型直接被打乱了,不利于整体的胜利,所以还是尽量让队伍每个位置都有人,你多熟悉一下各个位置的打法比较靠谱
提问者评价
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锐雯作为一个上单不耗魔的英雄 是一个团战突进骚扰ADC 作为一个搅屎棍的角色....当然也有好几种路线 不过目的都是限制对方DPS输出 我玩上单英雄 符文一般都是 红色 攻速符文 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗雕文 精华是 移动精华 我觉得这套比较适合我 楼主也可以根据自己的想法来出 天赋我是21/0/9 攻击点出死神 通用点出了死亡减少 移动速度 BUFF 楼主也可以点别的 我觉得上单是一个副坦 没有主坦肉 而且还要骚扰DPS 很容易在团战的时候在比较先前的时候被击杀 这样在后期双方都残了的时候能比别人尽早出来一点 当然也只是一点 在被一路拆了三塔的时候还是无力回天的 但是在还没有拆到的时候 可以去防守 或者推推兵线
上单 我不太喜欢用锐雯 因为我比较喜欢带回血技能的英雄 比如雷恩加尔 掘墓者(这个别玩 天赋不一样的 而且我是拿来做半肉或者主肉的)雷恩加尔我一般都是用上面所说的那套符文 天赋 在使用五个技能后有使用强化技能的能力 Q技能会增加巨大的伤害 和更高的攻速 W 技能会回复15%的血量 E技能会定身一秒 R技能不强化 但是R技能能使你感知附近的所有敌人 能潜行和 拥有 不在草丛扑人的能力 出装方面 我一般是 水银鞋OR忍者足具 然后看对面情况 是先出700块钱锁子甲还是400块钱的魔抗 然后2多兰过度 一般出装是这样 鞋子 大冰锤 狂徒 兽牙 阿塔玛(fen cha...) 饮魔刀升级版 (全名好长啊...记不住..)团战的时候 在附近 开大 寻找机会击杀对面DPS 先杀ADC 因为你的R的关系你的Q肯定是强化技能了 扑过去可以连续是用2次Q 一次是强化一次是普通 这个时候 你的队友肯定上来了 对面ADC 无法输出 APC最多秒一个 这样如果他们不管你 你可以很快就击杀了ADC 如果他们要击杀你 我方的ADC 和APC 不是看着玩的 只要不出什么大岔子 这波团还是赢了 不过你十有八九是已经死了 这个时候 死亡冷却天赋 就起到作用了 可以使你比对方ADC早出或者差不多时间出
另外一个上单我是选着杰斯 5秒还是6秒的R技能能让你切换远程近战能力 还能在切换的时候提供一定的移动速度 近战情况下还能提高护甲 切换以后 的第一下普通攻击会附加魔法伤害
近战 Q技能算个突进把 跳起对一个范围内的敌人全部减速 W 被动 近战模式下 每次普通攻击回魔6点 主动 在自身周围形成电弧 对附近敌人照成一定伤害 伤害不算多
E技能 5级时 照成对方总血量20%的魔法伤害 和击退后短暂的眩晕效果 远程模式 Q技能 发射一枚速度略慢的能量波 对接触的第一个人的范围内照成AOE伤害 如果没打到人 擦过去的话只要在范围内还是会爆炸的 可以用E加强 W 技能5级 能在一秒内普通攻击3下 伤害提高一定百分比 不到3级的时候伤害比平砍低 E技能 出现一个加速栅栏能为你的Q和友方英雄能提供加速 Q技能经过后速度会猛增 而且伤害貌似是提高250%...出装...我好久没完杰斯了 在玩掘墓 记不起来了 不好意思 掘墓 符文还是上面那套赋还是上面那套 不过天赋变了变成9/0/21了 一般有2个选择 要么上单 要么下路辅佐ADC 让对方不敢来补刀 被动是每个小鬼提高5%的伤害和降低5%受到的伤害 你要知道掘墓4个技能都是召唤小鬼的 就是说最高能减20%收到的伤害和提高20%的输出 Q技能 提高下次攻击的攻击力 并在攻击后召唤出一个白色小鬼 提高自身移动速度 W技能 在一极埽镐端薜得格全巩户个范围内召唤出绿色小鬼 照成减速 小鬼是会打人的而且还是英雄优先 被绿色小鬼打还是会减速的 E技能召唤一个红色小鬼 回复小鬼照成的伤害 R技能 这可是他的灵魂技能!BUG般的存在 貌似有点王婆卖瓜了...复制选中的英雄3级R 复制出的幻影拥有英雄的75%攻击力 这个也算小鬼的能提高你的伤害和减少受到的伤害 并且由你控制 如果在幻影存在时间 被复制英雄死亡 幻影就会消失 让被复制英雄满状态不刷新CD 复活10秒 还是不错的 在对方激活ADC的时候丢上一个又能增加一点输出 也能使ADC再起来再战10秒 这个英雄很冷门的他们很少有知道技能的 每次路人局 都要和他们解释技能效果 不然放了R ADC没血了跑了 最后在幻影消失后被击杀了 这是我经常碰到的事。。。 输出有2条命 为什么还不输出。。还跑。。气都能气死我。。。出装么我是必带女神之类的 太耗魔了 楼主我打字好幸苦的说.....
瑞文的天赋和符文
我用猴子也能打。 我用瑞文都1年多了。
请问你符文是什么符文?天赋是怎么样分配?9、21、0还是21、9、0?你不提供详细资料怎么回复你?
裤寒冰 简单一点的新手可以选择剑圣 价格也不贵
瑞文在一般的比赛中属于上单位置,所以跟她相识的应该应该也属于上单位置,并且半肉,如果只是打打匹配赛,可以用的英雄很多,(因为不需要考虑太多的各个英雄的位置问题),推荐猴子、诺克、杰斯、皇子,要是楼主会玩盲僧,那应该也差不多,但是盲僧属于飘逸流,需要一定的技术, 如果是排位赛,就像楼主说的被别人选了,应该是排位赛,当然排位赛比较看对面的阵容和已方的阵容了,同样,猴子、诺克、杰斯三个英雄非常给力,同时我还推荐一个英雄就是女刀锋,虽然一直被削弱,但是依旧强势,并且我所提到的这几个英雄在比赛中经常被选,当然如果喜欢玩法坦克,还可以选择兰博和大虫子(需要一定的操作),同样也非常给力,说道符文和天赋问题以及出装问题,一般也是看对面阵容,一般上单对阵物理英雄,一般还是出一布甲,5红,这样可以瑞文带来强力的续航能力,符文方面可以出红色三个攻击力其他护甲穿透,黄色可以带固定护甲,蓝色成长魔抗,三个大精华带固定攻击力,这样一方面可以方便补刀,另一方面可以带来不错的护甲值,如果对阵想吸血鬼,兰博,金属这样的英雄可以吧蓝色成长魔抗换成固定魔抗,红色全部换成护甲穿透,因为对面看你一般也会堆护甲,所以又几个护甲穿透还是有必要的,天赋方面当然也是看已方阵容,如果已方脆皮比较多还是9 21 0(因为一般上单的英雄在后期团战的时候还是要站得住脚的,并且承担的切对方后排的能力,还是肉点也可以)的带法,如果有一个(比如木木,打野)这样可以带21 9 0 但是这些都不是重点,只是给一开始带来的优势,后期还是靠装备来堆积的,一般这样的套路都适合 猴子、诺克、皇子 杰斯、和女刀锋,当然还有些走极端路线就是我上次看到视频就是YD的皇子用的红色和三个大精华全部是护甲穿透,但是这样对于一般补刀不习惯的玩家还是不推荐(没有一点复制 都是手打)忘采纳 当然技能方面的话
并不是死的可以灵活运用,可以多看看JY,YD和南风哥的视频,都不错,我就是从他们那里学了不少东西,最近南风哥出了一部关于瑞文的 可以去看看。
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&&&刀锋之影完美大型攻略 让你重新审视他
刀锋之影完美大型攻略 让你重新审视他
10:19:49 条|来源:多玩LOL论坛|作者:呜啦啦啦啦啊|
  玩LOL不久,也就半年多,之前有4年多的DOTA基础,以及对刀锋这个英雄的强烈执著,所以。如今我对刀锋的了解已经是很高了!之前写过一个攻略,不过也不是特别好,所以,这次,我重新写一个更完整的!
本文由多玩LOL论坛[呜啦啦啦啦啊]翻译,与作者交流可[],同时该作者获得&span style=&color: #ff多玩草的奖励()
  玩LOL不久,也就半年多,之前有4年多的DOTA基础,以及对刀锋这个英雄的强烈执著,所以。如今我对刀锋的了解已经是很高了...
  之前写过一个攻略,不过也不是特别好,所以,这次,我重新写一个更完整的.
先从刀锋的技能上分析:
  【被动技能】
  对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.
  【Q刺客诡道】
  算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个连击。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----&谁说刀锋就只能靠技能&
  【W斩草除根】
  性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。
  【割喉之战】
  刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...
  【R暗影突袭】
  我认为是最帅的技能,性价比也很高。 当然,两段伤害同时也是有利有弊,和W技能差不多。 R收回来的时候,很多时候不一定能打中人。甚至需要闪现来配合。可以R先手,也可以一套技能后R收尾。 先手的好处是,能让输出更高,第二下打中人的几率高得多。 坏处就是,容被别人技能闪掉从而浪费一个CD时间较长的技能,甚至开启输出后,应对突发情况不能自保。
  加点不用多说,基本主W,副Q。
  我很讨厌小苍那个解说的原因之一就是她跟风出了一期S3的刀锋攻略,叫大家主Q,害了很多新手。
  虽然游戏有灵活性。但是既然大家都是玩刀锋的,为什么不能主Q,说多了也是废话。玩了一定程度都知道。
下面就是出装:
  首先先简要分析刀锋可能会出的装备:
  [我按照个人认为性价比最适合刀锋的来排名]
  1:【残暴】
  前期的高攻击,不高不低的破甲。我最欣赏的是它平滑的过度装,两把长剑,能让你出这个装备之前,攻击力一直跟得上,而不像很多装备,过度装有些比较平庸或者不适合的小件。 -10%的CD,让大招CD不长不短的刀锋做到平均GANK一次,回家补给一次,差不多就好了。中后期转黑切,幽梦。 并且破甲可以和这3个装备共存,冷却缩短同样也是。 所以,我后期都喜欢幽梦黑切残暴,冷却到40%,中后期拉锯战经常能放两次R。
  2:【饮血】
  虽说小幅度削弱,不过依然是刀锋优先出的大件之一。 最高的AD攻击, 唯一不好的地方就是1550的暴风剑憋的期间会让你输出暂时乏力,不容易秒人。所以,在憋暴风剑期间,怎么利用最短的时间补给经济也不落后于抓人节奏。或者根据局势来选择需要出几把多兰,从而让你过渡期更好过也不落后暴风剑的出装时间。 这是刀锋进阶的一个比较重要的问题。
  3;【五速鞋】
  个人认为。 刀锋没有跑路技能,也没有强大的支援能力,所以需要一双鞋,除非这局前期你可以少GANK,多发育,那你可以暂时不出鞋。 其他的鞋子前期也不适合刀锋出,水银太贵,明朗前期效果不明显。其他鞋也根本不适合..
  4:【黑切】
  很平滑的过渡装。刚出来的版本让刀锋成为一个排位必BAN的存在。让刀锋从冷门到一次短期的火热。 同样也是让,让刀锋开始被拳头关注,成为上次削弱的重要原因之一。 如今削弱2次后的性价比,已经不是第一件就出的装备。 总体来看,饮血比它更好,当然,第一件就出也不是错误的,因人而异。 这个装备的细节之处就是,刀锋的W和大招都是两段伤害可以让它更好的发挥效果,更快的叠高层数。同样也能提高队伍整体的团战输出。
  5:【轻语】
  不多说,30分钟的时候你就要出或者是正在出的装备了。让刀锋中后期输出更上一层楼的关键。 但是不要出早了。没多大用,40%破甲可能还不如残暴+黑切。
  6:【幽梦】
  从根本上提升刀锋的一个核心装备。之所以排在这个位置,是因为出装要根据环境,局势,阵容。 如果对面全是高爆发,你EAQWR一套技能赶紧跑出来就不错了。别指望开幽梦追着人打。 所以,你要看对面是不是那种能让你开幽梦对砍的阵容。 刀锋从来不堆攻速,但是幽梦的短暂爆发BUFF,让你的攻速猛的提升。 后期技能乏力后,它就是你的伙伴。 PS:配合破败效果更佳~
  7:【多兰剑】
  之所以排在第七,是因为多兰改版对刀锋来说算是削弱。以前的生命值更多,现在只是前期回复能力更强而已。 再加上现在基本都是大药罐出门,然后憋残暴。 多兰从以前的必出1~2把,变成如今的出1把甚至可以不出...
  8:【破败】
  同样也是让刀锋攻速提升明显的装备,让他有对点的资本。 吸血的能力前中期不如饮血。 但是主动技能可以让刀锋黏人效果更强。 虽说是百分比的伤害,但是前中期,不如饮血的高攻击提升更明显... 同样,出这个装备和幽梦一个道理,根据局势,环境,阵容。
  下面来说下刀锋的几种总体出装[只说四大件,其他2个一般是鞋子或者春哥]:
  1,纯攻击流 : 黑切 饮血1~2 轻语 大饮魔刀
  好处:最大程序当刀锋的技能输出更高。适合打爆发性团战,或者瞬间秒人
  缺点:后续伤害不足,团战灵活性低。
  2,攻击+攻速搭配 : 黑切 饮血 破败 幽梦
  好处:攻击力高的同时,也有不俗的持续输出能力,以及黏人的效果
  缺点:部分装备过渡不平滑,爆发能力稍低,不能保证基本瞬间秒人。
  3,半肉万金油 : 黑切or幽梦 破败or饮血 大冰锤or狂徒 阿塔吗
  一件大肉装和一个阿塔吗是关键。
  好处:团战不易被秒,有持续站桩输出的资本,黏人效果也较强
  缺点:爆发不足。
【刀锋在队伍中的定位和意义】
  相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10死,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。
  刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发
  刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。
  所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。
  上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:
  1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响
  2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。
  3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。
  4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,,瑞文,,德玛西亚等...
  你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。
  刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。
  中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。
  不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。
  刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。
  下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个
【刀锋在团战中的作用和任务】
  不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。
  刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要死切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。
  刺客的任务的秒杀人。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。
  刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。
【天赋以及符文】
  都很简单。 我就不贴图了,口述
  天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9
  攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。
  防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。
  通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。
  不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。
  【符文】
  黄色护甲,蓝色魔抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。
  红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。
  其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。
  补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。
  前者更适合对拼, 后者更适合续航~
  不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。
【出门装】
  现在出门装无非就是3种.
  1:长剑 + 2红
  优势:伤害高,可以尽快出残暴
  缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。
  2:鞋子 + 3红
  优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势
  缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。
  3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼
  带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。
  以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他
【开局打法】
  刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如,光辉之类的。不推荐主动团
  如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。
  根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。
  如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。
【1~4级对线技巧】
  刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。
  他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。
  一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,,等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。
  如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。
  用W收兵的时候注意3点:
  1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒死,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。
  2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标
  3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。
  1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。
  安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。
  有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀死,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。
  3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。
  4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。
  如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不死,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。
  6级后,自然不多说了。
  不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...
【刀锋6级的中路打法】
  前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级杀人如何运用你的大招。
  前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。
  插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。
  如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,,皇子。
  所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。
  回到之前说的。6级的打法,
  刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课
  说下大招的用法:
  一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。
  推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。
  6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不死他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你
  6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A
  当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.
  如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。
  R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...
  劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。
  最近在一直排位能拿到就选。
  我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。
  所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。
  楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。
  为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。
  高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。
  我的想法很简单,即便再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。
  到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。
  如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。
  特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。
【前期的一些注意事项】
  刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。
  所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。
  比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。
  所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。
  我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。
  刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。
【前期游走的要点】
  刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不死,也能短时间让你们那条路安稳发育。
  推荐游走的路线是下路。因为:
  1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。
  2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。
  不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机
  1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。
  2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。
  3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。
  4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔杀人。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为
  刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。
  如果上路你的确无能为力,比如,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。
  下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。
  其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接死。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。
  再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。
  尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。
  总之就是,游戏千变万化,不要死板
  选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,差不多。
  那么如何拯救世界?
  刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓死。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了
  尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?
  没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大
  如果对面ADC是VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像这种带单控能力的AP再或者有这种保护后排的辅助该怎么打?
  刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。
  打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。
  有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用
  我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟死亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?
  前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。
  中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。
  简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的死,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~
  关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了
  有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么???
  尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。
  这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!
下面是中单对线各个英雄的具体打法
  中单对线有很多细节。我就拿最重要的几个来说明。
  1:出装
  2:天赋
  3:我方野区英雄(就是你觉得队友用哪个刷野前期对你帮助最大)
  4:技能加点
  5:各个等级对线技巧。
  6:6级后的打法。
  【】3星 (对线难度,最高5星)
  出门装,推荐水晶瓶1红1眼。或者长剑2红。长剑2红一般是最自己比较自信,能保证很少被卡牌消耗,基本要躲开Q技能。
  有卡牌,推荐我方刷野英雄尽量来一个有突进而且控制的英雄。比如:赵信,皇子,等。 因为卡牌的控制技能比较强,他能在被GANK的时候暂时拖住一个人,那只有一个人的输出,那绝对是不足以造成威胁的。
  天赋推荐21 9. 防御天赋点3的防御而不是磨抗,因为卡牌的AP伤害不高,前期命中你的几率很低,反而是他的普攻的骚扰更多。加上刷野多数为AD,所以点3的物理防御比磨抗要好。
  具体打法:
  1级的时候不打,等他用了W后再上去打,前期卡牌的任何一张牌配合普攻都会消耗你不少的血。 卡牌攻击力低,当他切了牌后打不到你,自然回去补兵。他不了兵后你就去补。他普攻的伤害比较低的,为了补个兵,挨1~2下也没问题。
  2级。如果你的队友准备来你中路GANK,那你就学E,不过一般很少。 这时候,一般是先去帮上路。 如果没来,还是推荐学Q。
  3级,如果队友要来,之前没学E,那么就学E,如果队友不来,就学2J的W。 有了2级的W,找他上前补兵的空隙,利用W的技能延迟,消耗他,你的W伤害很高的。所以我才推荐3级学2J的W。
  4级,QWE已经有了,你可以等他用了任何一个技能后就上,一套打了撤退就是,中途能普攻就多普攻。不过一般都是黄牌,沉默时间后你就被晕,然后你走就是。
  5级,相同的打法。 如果之前消耗了一定血量,并且你有点燃的话,你随时有机会直接秒了他。
  6级,找机会秒.....有个小技巧~ ,对拼的时候,如果你E过去打的时候,他的W还没扔出来,沉默时间过了,就是1秒钟后,马上开大,躲开的他黄牌或者红牌。利用2.5秒的时间走到他背后,这样你现身后可以多A他几下。
  对卡牌6级后,推荐多杀他,尤其是你们在6级之前就已经打出优势了,尽可能的压制他,他越晚到6,你的队友就越安全。
  到了6后,中路继续陪他,他在中路不能直接飞,要走过去一点才行。而且他不堆血量或者护甲,他中路很危险。
  压制狠了,前期的卡牌可以说就是个移动经验书
  【卡萨定】 3星
  水晶瓶1红1眼出门最好。
  21 9天赋,磨抗点出来。
  这个对刷野英雄的需求不大,KASS中路前期自保能力比较弱,有好的环境,就好杀。
  下面是具体打法:
  1级:打强势一点,别怕,在他上来补兵的时候,WAA。无论是技能伤害还是普攻,他都不如你。千万不要被他Q了1,2下后再上。要上就直接上。他消耗距离比你长
  2级:学Q,同样也是,有机会就对拼,WAQA。
  3:学W,和2级打法一样。如果他比较猥琐放弃补兵来远程Q你的话,我推荐你也放弃补兵,不要被消耗。
  4:有一套连招后,除非你前期被压制了,那你肯定打得过他,一套过去打,注意你的蓝就行
  5 级:一样的打法,直接拼
  6级:先消耗一次后,然后下一套技能直接秒,不能保证秒千万不要去,他有位移的。 别看着只有一点的血就追啊追,然后被风筝死了。同样,6级一样可以算准他的CD来利用大招躲技能。
  中路打出优势,就多陪陪他,他和刀锋基本一样的作用,前期抓人。你压制了他,他就越来越废物。而你越来越肥。 由于他是近战,被强力压制后,补兵都有问题。
  如果你的队友需要GANK那就另当别论了
  【光辉】 3星
  可能是我很少遇见玩的好的光辉,所以我觉得1800以下的光辉刀锋比较好欺负
  出门还是瓶子1红1眼。
  天赋还是老样子
  刷野英雄还是希望有突进,毕竟光辉远距离,没有突进很难靠近。
  下面具体对线方法:
  1级:怂一下,能骗他技能就骗,一般都是学的减速,前期命中率比较高。所以在他没用技能的时候,而且你的位置比较尴尬,还是不要补兵了。
  2级:继续怂,除非他太靠前,而且你觉得你位置不错,好躲他的技能,你可以WAQA。
  3级,学2级的W,光辉肯定是慢慢推兵线的,你就用W收兵的同时能打到他最好。
  4级,该补血就补上,不要有血量差距。 然后找机会上,如果他用了技能那不用多说,直接上,如果没用,你可以看下。 如果你直接EAQW上去的话,他沉默期间打不了你,但是你逃跑的时候注意躲Q了。如果退后的时候被Q中,那你换血就亏了,如果没用,那你就赚了。
  5级,一样~
  6级,先消耗,然后一套秒。同样,开大的时候,他的3个技能都是预判技能,怎么躲,就看你的操作了
  【】 5星
  不得不说蛇女是一个刀锋中单十分畏惧的一个。同样,蛇女也畏惧刀锋,因为两个都是高爆发,对拼的时候,一个小细节就能决定谁先死。
  21 9 ,同样。
  对刷野英雄要求不大。爆发就不错了。蛇女自保能力同样差
  水晶瓶3红出门,不带眼,因为前4级我推进你还是把兵线收到塔下打,4级后再拼,没3个红你很难支撑。
  下面具体打法:
  1级:猥琐~只能猥琐,先躲毒,然后补兵,蛇女一级的威胁不是很大,毒躲开了,位置好,甚至可以拼。
  2级:更猥琐,2级的蛇女输出就很高了,你被毒了之后,必须马上后退,他那个毒牙伤害高得1B。又是中远距离。不过如果你躲掉毒了,还是可以上去拼。毕竟他少个关键技能
  3级:刷野来GANK就可以学E。没人来就继续W。 补兵为主,蛇女技能射程一般,可以计量用W消耗。
  4级:如果你前面不是被压得比较惨,血量没什么差距,你可以上了。上的时候如果你走位不是很好,那推荐你还是等他用了技能再上。 如果你上的时候他没用技能,那你EAQW后就要一边退后一边走位躲技能了。
  5级:和4级同样的打法
  6级:EAQW后必须马上开大,或者直接EQW后就开大,如果蛇女不是很高端或者不是很了解刀锋的特点,那么他沉默过后就会立马开大,这时候,你开了大应该走到他后面去了,只要大招躲掉,那你就基本可以杀他了。 如果你被他先大了,并且还被毒了,如果你能保证一套技能反打可以在你死之前秒,那你就只能跑。或者开大跑
  中路多陪陪他,顺风那必须陪,蛇女自保很差。你顺风了,他只能塔下打了。 如果他顺风,你要么出好攻击装拼命,或者多带点回复,消耗几波,甚至带个350血瓶也行。不过那个涨价了,不推荐带了!
  【鱼人】 5星
  同样是近战,同样是对拼的高爆发。
  天赋不变
  出门装你要是敢拼,你可以带长剑2红,如果你想平稳发育到5级后再说,那还是带水晶瓶
  对刷野英雄的需求就是,2级就有很强的GANK能力最好,要杀鱼人,就前期杀,杀了一次就起不来了,同样,他杀了你一次,你也很难翻身。
  具体打法:
  1级:别怂,找他补兵的机会,WAA,1级的鱼人对点是点不过你的,细节之处就是要看你们谁坑的小兵攻击更多,这个决定着你们谁吃亏。
  2级:鱼人已经有跳了,2级的鱼人少有主动,你W后,不要急着追,先W,然后看他的动向,很多是选择用那个跳的技能,你后退就行,虽然你基本不能躲掉,但是你要做的是把他勾引过来点,这样打他的小兵伤害更多。等他落地,在AQA,继续点。前2级,对拼打不过你。
  3级:有队友GANK就学E,没有就继续W。 和2级的打法一样,但是要扫尾怂一点。千万不要被躲掉技能,这样你就肯定打不过了。技能全中了,那你就趁胜追击,别怕。
  4级:你可以选择先手了,但是小心鱼人技能会躲,W技能千万不能被躲掉,所以推荐E过去马上W,然后下意识往后退。等他落地,AQA。
  5级:和4级一样的打法
  6级:比较关键的一波。他可以躲你的技能,你也可以躲他的。如果你被他大招先手,而且是直接命中你的脚下,那你直接后退,觉得来不及,开大后退都行,如果他的大招是预判丢过来,不是锁定你人的,那你可以假装跑,在这1.多秒的时间,让他以为你怕,他就追你,然后马上E过去,既能躲掉他的大,也能打他个措手不及。
  PS:和小鱼人对拼,你们两个都可以互相躲掉技能。谁能躲掉技能就决定谁拼的那一拨胜利。 所以要熟悉小鱼人的技能节奏以及打法
  【】4星
  要看金属大师什么打法,如果是只推线+发育为主,那你前期可以平稳发育,靠队友GANK,或者6级对拼有机会杀他,如果是压制你为主,那你前期有点不好补兵了。
  天赋一样
  刷野需求,前期GANK能力强的,有突进最好。金属自保能力基本没有。
  出装 水晶瓶3红或者2红1蓝
  因为金属肯定是不能稳兵线的,所以,你可以不用插眼,在靠近塔下的位置,对面来GANK的效果比较低。基本都跑掉,你多带点回复,才能和金属比消耗能力。
  具体打法:
  1级:让他用了W补兵后再走上去补兵,等他太靠前或者能量条消失了给个W,A一下也可以。
  2级:不笨的技术基本可以保持随时有护盾了,除非他太嚣张或者靠前,不然你还是等补兵的时候再上去。
  3级:有队友就学E,没有继续W,收兵为主,发现他能量条没控好,也可以W消耗
  4级:在他用技能收兵之前,如果你有环境,就直接上去打一套。如果你上的时候,他已经有了一半以上的能量了,那你别上了,吃亏,上了后,如果他的位置不能用技能打中兵,那你对点,如果可以,一套技能打完就撤
  5级:一样的打法
  6级:同样,在他收兵之前就上,如果对拼的时候他果断套大+点燃,那推荐你还是开大走,金属的伤害有点难以估计,加上他吸收的护盾,他敢直接开大了,说明他有机会杀死你,所以还是直接开大走,然后回家,你的大招比他CD快一倍,回家后,等大招好了,还是一条好汉。
  PS:金属的W和Q都是短距离,范围也尴尬,所以走位好点可以躲掉,金属一般也是技能打兵为主,你走在离兵远的地方,他也无奈。 被E套中的兵,如果是他的兵,赶紧秒掉。
  【】4星
  在接近2000分,遇见过几次把我压制很惨的发条,不过1800以下基本没发现,毕竟这是个高难度操作的英雄。
  天赋不变
  刷野英雄也没特殊要求
  水晶瓶1红1眼出门
  具体打法:
  1级:猥琐点,虽然发条攻击力低,但是有被动,比其他AP的普攻伤害高一点。他的技能好躲,他肯定也是想骚扰你,所以除了补兵,不要贸然出现在他距离内。
  2级:找机会可以冲上去WAQA,这时候发条一般没有学护盾,上的时候也要等他用了一个技能后再上。因为发条她认为可以压你,所以不会认为你会上,所以,等他技能放空后,直接上。
  3级:怂一点,已经有护盾的发条,你上去换血是吃亏的
  4级:在被他先打到或者已经套了护盾就别上去了,其他情况,可以伪装是补兵的样子,突然E上去打一套然后走,E的沉默过后,他肯定会套护盾,继续追击,血只会被换回来。
  5级:相同的打法,如果你4级对她血量有了压制,你5级还有机会能杀他。
  6级: 发条的技能全是需要预判的,打他的时候一定要在沉默期间把输出技能给完,给了之后,要不要继续强杀,你要算准伤害,他的护盾。由于她有两个控制,所以很容易对拼的时候被反杀。
  PS:发条技能都需要预判,走位要风骚一点,不能给她节奏,让她不知道你的落脚点,他的技能命中率就越低。利用你的唯一和隐身来躲避她的技能。
  6级后多杀他,发条倾向团战,他前期发育为主,杀他的机会比较大就陪她中路,如果他很猥琐了,很不好杀,就去GANK带节奏。
  【】4星
  流浪其实比较克制刀锋,刀锋要想占优势,就必须在6级拼一波.
  天赋不变
  刷野要求。前期有不错GANK效率的最好,皇子,赵信等。
  出门装瓶子1红1眼
  具体打法:
  1级:补兵为主,走上去补兵要注意对面流浪技能准备给你还是补兵,如果是明显要给你的,那你还是放弃那个兵或者用W最好,流浪出门装都是回复装,所以,前期尽量避免被消耗。
  2级:学Q,依然,不能上,估计要放弃一些兵,有控制技的流浪,2级爆发不素,QWAQ,你对拼怎么也拼不过的。除非你和你距离很近,你们血量没差别。还有,流浪是没点燃的,因为现在流浪基本是闪现+传送,你多个点燃,就多一个技能的伤害。
  3级:同样猥琐,队友支援就学E,不过流浪不好杀,除非GANK的队友限制住他的闪现。比如你沉默后,流浪闪现,你队友再上去限制住,你走上去继续追击。不然不好秒。
  4级:如果你前期被流浪压制比较狠,或者你们血量差距,身上现有的恢复品差距,那你稳住,等5或者等6级。如果差不多,而且你甚至优势,或者有些流浪前期浪,没注意吃血,他觉得你不会上,你可以拼。
  5级:和4级一样的打法。自己估算伤害,打流浪,如果不会估算你们对拼的伤害,那你基本吃亏,还可能被犯杀。
  6级:一定要找机会拼一波,技能也要快准狠,丢完就走,除非你可以秒掉,因为他有禁锢,加上大招,技能瞬加输出可以回复100血量左右。不要因为贪,就追。你能突然秒掉他大半血,他就很危险了。
  如果你想继续杀流浪,回家记得买消耗,一般是2~3红,如果你有瓶子,就不用带蓝。没瓶子,就带1~2蓝。如果不想杀,就不带回复,中路推线后就去GANK。聪明的流浪可能会憋催化,让你秒不死他。
  【】5星
  我中路很怕的一个英雄,当然,这个操作较难。不是每个人都玩得好。打火男,要沉得住气。
  天赋不变
  刷野英雄,都行。
  出门装 瓶子1红1眼
  具体打法:
  1级:火男一级基本是学E技能,除非他脑子抽了或者1级团战他可能会学W,或者Q。如果不是E技能那你可以比较嚣张的补兵了。如果是学E,猥琐点,最好等他要补兵的时候你也抓紧补你的兵。
  2级:猥琐~火男这时候有高伤害还有控制,除非他脑子抽了学W。不过W对你的威胁也比较大。总之就是,补兵的时候注意走位,不要让他预判你的落脚点
  3级:队友回来就学E,不来就继续W,利用W的延迟和两段特点,能打到他就最好不过,打不到也没办法,收兵吧,不过千万别推兵线过去。
  4级:你们两个差别不大,你可以上一波试试。但是不推荐,一个是火男的控制在空旷的地形还算稳定,被晕住了爆发比你高得多。而且如果地图没出现敌方的刷野英雄,很有可能就冒出来一个。
  5级:和4级一样的打法,如果你怕你吃亏,就等6级。
  6级:必须先手,不能被火男先手或者先耗血,你一套技能可能不能直接秒的,沉默时间过后,哪怕他只有1点的血,他一套技能也有可能把你秒掉。所以,一套技能迅速丢完,不能秒就退后,近距离肯定是被他晕的,除非你有闪现或者能保证在他晕之前就杀了他。
  火男自保能力较低,多叫友军GANK,或者多插眼在河道,他GANK的时候,一个人走比较危险,你可以埋伏在一个他必经之地,突袭杀他都比正面杀他更好,你要知道,他的大招没别的兵反弹的时候,就等于一个小技能伤害,而他的大招面对两个人的时候,就是两个大招的伤害。所以,当一个人去GANK他的时候,最有优势,两个人的时候,要小心你们的血量,实在不行,一个人上去卖,骗他大,另外一个人再出来。比如你刀锋,一套技能打完,你友军过来了,火男准备开大,你立马开大隐身,等大招消失后你就出来。
  【劫】4星
  本来劫至少5星,对线能力比刀锋好,爆发也比刀锋高,刀锋要杀劫只能等4级后或者6级找机会。不过现在劫削弱了2个版本基本不能看,但是偶尔还是会遇见的。
  天赋 肯定点3物防了
  刷野英雄,前期效率高的,劫被刀锋杀1一次,那他的输出伤害就赶不上你了
  出门装。 瓶子1红1眼, 布甲4红1蓝,都可以
  具体打法:
  1级:如果劫是学的Q,那你可以直接拼,Q的CD比较长,你学W对拼优势更大。当然,能躲掉更好。如果是学的E,别对拼了。补兵吧,他要上来打你,你就先W,然后AA,你只要先打他,那你就不用怕,如果他先打你,那你就吃亏,还要考虑小兵伤害。
  2级:如果他是学的W,那他就是主消耗,你就可以在他补兵的时候WAQA,2级学E的劫,对拼输出差,离他影子远点~
  3级:学E还是W都可以,如果你想拼,就学E,求稳还是推荐W,你可以等他先主动消耗,因为劫3级的时候,会用一套技能补兵的同时消耗你,但是命中率不是很准,躲掉部分技能后,他就暂时乏力了,你就可以压制他,他过来就打,不过来就不让他补兵。
  4级:可以考虑拼了,但是推荐还是等他用了技能在上,你一套技能上去打了,劫在追回来打,输出应该比你高。所以,先等他用了技能在上
  5级:和4J一样的打法
  6级:先用一套小技能消耗,第二套血量够了就知道秒掉。 如果被先手大,或者中途被大了,你立马开大招,必须的,隐身时间结束再出来,很限制他的输出。
  6级后,你可以继续考虑中路压制他,他的大招CD长,如果他不带真眼,他不好杀你,但是你容易杀他。劫是偏向于发育的刺客。你是选择GANK还是压制他, 要根据大局来定
  【皎月】4星
  不得不说这个法坦比较限制刀锋的输出,你只要要多消耗一波才能杀她。
  不过她不如别的AP就是伤害低,输出极度依赖Q这个不稳定技能。手短。
  天赋不变。
  刷野英雄同样,有突进+控制最佳,瞎子,赵信,皇子。
  出门 瓶子 1红1眼,和皎月打,还是最好带个眼
  具体打法:
  1级:看皎月的加的什么技能,很多人估计都说肯定是Q,我会说这几天我遇见几次出门学护盾的皎月?1级她就上来和我对点,然后开盾,那个盾直接挡我W技能还有多的。如果是Q,那你先走位躲开,没躲开,那你去拼你血量就遭不住了,躲开了,直接上去打,她肯定退,那就压一下补兵
  2级:学Q,同样,先躲开Q再说,没躲开,就老实点,躲开了,直接上去揍脸。
  3级:继续W,和2级一样
  4级:先手过去打一套赶紧走,他要开盾,开了盾你打他基本徒劳。
  5级:同样的打法。
  6级:多消耗2次,和4级消耗方式一样,他爆发不高,就算对你产生威胁了,别忘了你还有大招。 但是注意控蓝,因为皎月能比其他AP多挨你伤害,所以,你6级估计没多余的什么蓝了。实在没有就回家,消耗下去你是吃亏的
  PS:皎月相当依赖Q技能,基本算是他唯一的输出,他没Q到你,他开大也是浪费。只要躲开Q,立马从被动变主动,在他CD期间你必须利用这个优势做点什么。
  6级之后,你除非打出优势,不然不好单杀他。 如果你们刷野能保证多照顾,那你中路多陪陪她,不然还是去GANK吧
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