红警整点聚怎么能抢到造出牛来

红色警戒2尤里的复仇_百度知道
红色警戒2尤里的复仇
我靠,太变态了,我上对战平台玩尤里复仇,结果对手建了战斗要塞,装了5个重装,一下发5个导弹,我2个天启轻易败下阵来(准确说是死亡了)那时候我急得像办法,可是我就想啊。重装大兵就是坦克克星,一个就能杀死犀牛坦克,他5个重装装进要塞那不成坦克之王了?怎么办,之后我用基洛夫空袭他(基洛夫那么强不信杀不死个战斗要塞)一开始以为战斗要塞只能地攻击,没想到基洛夫还没靠近他就被他K了我日,难道就没有办法吗?我又用3个犀牛坦克杀他,他全碾碎了!!!!!!追分
提问者采纳
精神控制滴不行,只能控制车不能控制里面的大兵,而且尤里复仇里苏联也没有尤里了。既然天启都出来了,那应该能造精英战斗兵了,用他上吧,绝对比天启管用。苏联也没别的好办法了,除非用坦克堆。
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你派大兵去打他就行了重装兵的导弹打人的时候打血很少的只有打坦克厉害或者派几个尤里就行了他还没打死你你就把他控制了
你要是用苏军就太悲哀了,要用盟军,拿战机轰他,我还不信了!
楼上几个说的好像没什么意义吧?真正的对战中你能有几个阵营的科技?何况要塞还是高科兵种,像你所说的那种配置也只能是和电脑打时的娱乐吧?一般盟军的要塞标准配置是4重装1海豹,或5大兵,再加上两修理车,就能单方面对苏军造成巨大威胁。对于尤里,则该装4重装1狙击。重装射程比控制车远,再加上要塞可以移动攻击,1-2控制车构不成威胁。天启就更不用说,他本来就不适用于实战。对于苏军如何打要塞,我认为,1,用基洛夫做诱饵,吸引要塞里的重装,再用犀牛海打。2,犀牛上铁幕打。一般不用蜘蛛,因为要塞都配有修理车。尤里就用UFO吸引火力,或是用精神突击车围攻。
两三个蜘蛛从不同方向进攻应该就可以了
基洛夫加天启加蜘蛛或V三
战斗要塞加5个重装大兵并不是最强的坦克之王。红警2中,光灵坦克如果退位说自己是第二的话,绝对没有任何一款坦克敢上前宣称自己是第一的坦克之王。战斗要塞是个奇怪的兵种,平时情况是一挺破机枪加碾压对方坦克的能力。但是它一旦进入了其他不同兵种的士兵之后,它的威力就呈几何递增和性能发生根本的变化了。5个重装大兵的战斗要塞拆东西效率一般(尤其是对建筑差),不过射程相对稍远罢了。如果你让5个磁暴步兵的战斗要塞 PK 5个重装大兵的战斗要塞,那磁暴兵的要塞简直就跟拆玩具一样肢解重装大兵要塞......我一般喜欢这么玩战斗要塞:------------------------盟军精锐型4重装大兵+1海豹突击队盟军混合型海豹突击队+英国阻击手+重装大兵+重装大兵+超时空兵【无产阶级弟兄的愤怒】(战斗要塞搞笑版)把5个三星级矿工(打爆尤里矿场之后解放获得矿工)放进三星级战斗要塞。在大约是1~1.5厘米左右短距离攻击范围。【无产阶级弟兄的愤怒】甚至可媲美50%【八爪鱼】的攻击力强度。攻击尤里电厂一次就是4格血,比普通光灵坦克还强上一些!攻击的时候还能听到矿工挥铲的声音,有道是“功夫再高,一铲撂倒”无产阶级弟兄的愤怒是绝不允许忽视的。————————————盟军苏联硬攻型5磁暴步兵(最好连同要塞全是三星级)绰号——【八爪鱼】专门负责近距离拆毁一切陆地敌方主战近距离攻击型坦克群(精神控制和超时空和海军例外)及建筑(光灵柱等远距离超强攻击例外)还有士兵(空、海军和精神控制士兵例外)。并拥有一定相当程度硬碰硬的强攻猛打的实力。盟军苏联自爆型Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ强烈自爆Ⅰ型5古巴恐怖分子进驻。自爆威力等若68%个核弹(带辐射范围)分散自爆Ⅱ型5个互相给自己装上炸弹的疯狂伊文进驻,车子30秒内需被打爆(带辐射范围)经济自曝Ⅲ型考虑金钱因素下,叫伊文给5个最便宜的动员兵装上炸弹后进驻还剩一点血的战斗要塞,在士兵身上的定时炸弹爆炸前,战斗要塞迅速要被对方击毁。如果超过30秒敌人还没有击毁战斗要塞,则战斗要塞中的士兵身上的炸弹会被自动摘除无效。(无辐射、且只有最近零距离才能伤害到对方)----------------------------------尤里一般不太适合进驻战斗要塞就算是有,顶多也只有2个兵种进驻【多功能步兵车】有效。第一个病毒阻击手,远距离阻击敌人之后还附带病毒伤害对方车辆人群。第二是尤里复制人,进驻多功能车。选择它可以撞击对方人群造成一定小范围内(无视敌我)部队粉身碎骨而死。——我比较喜欢选择它之后,按Ctrl强攻敌方兵营附近的地面,这时候(尤里复制人+多功能步兵车)就变成神奇的【精神风暴云连击超级车】。题外话:心灵控制器“特殊化”之后的三星级【精神风暴云连击超级车】我控制的话,4个英雄(复制中心生产:谭雅+尤里X)同时一起上,我也可以几招就轻松搞定。----------------------------------最强混合多功能型英国的阻击手(或者尤里的病毒阻击手)+重装大兵+磁暴兵+超时空兵+海豹突击队战斗要塞的弱点最怕精神控制车或尤里复制人、怕远距离威力大的攻击、怕超时空兵进驻的车、根据兵种不同还有些时候怕空军。【我玩战斗要塞的时候:假如对方是尤里,我方也有尤里基地和超级武器“心里控制器”。必要时候我会故意用超级武器“心灵控制器”来攻击自己的车队或者部队。被“心灵控制器”攻击过之后的部队,对精神控制就100%完全免疫了。尤里对这些“特殊化”之后部队很头疼,除了强攻之外没有其他办法】(分析你的战斗打法)天启皮超厚并不应该那么容易被揍垮,你的情况应该不外乎两种第一是被对方当牛来牵,利用重装大兵攻击距离远的特点,慢慢逃跑地吊着你的天启追着慢慢杀!这种可能性稍微低些。第二是直接硬碰硬地用战斗要塞碾碎了你的天启坦克!这种可能性高。天启速度慢且炮火是属于近战类型,战斗要塞要快速解决战斗唯有碾碎你的天启,这样就可以完全无视你的天启的厚皮了!至于基洛夫来打加了重装大兵的战斗要塞那你就更是失策了。若我没估计错,你的基洛夫应该是被对方当“风筝”一般戏耍了——战斗要塞是放风筝人,基洛夫就是特大号的风筝,中间接连不断地攻击你基洛夫的导弹看起来就像是“风筝线”。
加了重装大兵的战斗要塞最强就是攻击【移动慢、近距离攻击、空军】这三种类型。基洛夫空艇恰好这三者中齐,你不败才是天大的怪事! ……………………………………………………对付5个重装大兵的战斗要塞的苏联有如下方法。天启坦克,亲自操作!3~4辆天启一边保持一定距离,不远不近地攻击战斗要塞。敌退我进、敌进我退!我方天启的炮火远比5个重装大兵来的强!在对方没发觉的情况下,还可以用5~6个V3火箭车伺候1辆战斗要塞。并且控制6辆V3火箭车同时发射。对方战斗要塞就算是5个大兵防空炮也来不及发射,火箭发射一次灭一辆!对方发现之后强攻过来,记得预先叫坦克分散地保护火箭车断后!最狠毒的办法就是叫伊文把自己和4个动员兵加上炸弹之后,进入防空车强攻!防空车一打爆之后,对方料不到车辆会马上自爆。【贴身】而自爆的话,一次可以去掉对方一半以上血量!经济成本合算的话,我方也远比对方更实惠赚便宜!
楼上有个人说我的回答不适合实战我承认提出的有些战斗要塞的组合,的确不适合实战。拥有几个阵营,在玩家对战中做到这点不太实际。但是,我并没有举例全部都是需要几个阵营组合才能杀战斗要塞。我也举出了单一阵营也能杀5重装大兵战斗要塞的打法,估计你——连看都没看完我的文章就乱发言了!你的方案相比之下更不实际①基洛夫做诱饵犀牛来攻击?第一,我是玩家不是电脑,大可直接控制战斗要塞先打爆你的犀牛再打基洛夫。第二就算是先打基洛夫也可命令战斗要塞直接碾碎你的犀牛坦克。②犀牛加铁幕?亏你能想得出来。不能光你有超级武器吧,盟军也有超时空传送。等你的铁幕一上坦克,我马上超时空传送战斗要塞去你基地给你的总部拜寿... ...③尤里用UFO吸引炮火?那你自己亲自实验试试吧。看看UFO究竟能抗得住几秒五重装大兵的连续炮火......你以为UFO是基洛夫啊?除非耶稣附身在UFO上......精神突击车就更不实际,血超少,跟蜘蛛机器人一样极难近身。【只有精神控制车还稍微算得上对路,精神突击车不行】——记住,你没有时间和资金造车海战术。若你有时间和金钱,那我也有!我也可以一样玩车海战术。~~~~~~~~~天启坦克不实用?你平时是怎么用苏联打敌人的我现在根本无法想象了。苏联对敌一般正规打法都是(天启+铁幕)或(天启+火箭车)推平敌人基地一切。整个游戏中,群战坦克之王当然是光灵坦克。但是光灵坦克在陆地上最惧怕遇见的对手——天启坦克,舍我其谁?
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说明:本文转自网友&Evil_Demon&
蓝色将魂实用排行:
蒙恬排在蓝将第一位异议不大,不俗的防御外加高攻击力和给力的技能搭配让其几乎可以无视其他蓝将
免伤:30% 技能:破坚(一定几率发动,无视对方防御并造成正常伤害的120%伤害),虎啸:+20%暴击
属性方面拥有不输于蒙恬的高攻,不过技能方面就没那么给力了,在对抗血牛将魂时还是可以得心应手的
免伤:30% 技能:慈航(一定几率发动,造成120%伤害并把伤害值的20%转化为生命值),虎啸:+20%暴击
3. 司马错:
比起上面两个人,其攻击力真的拉开了一个档次,好在免伤能力更胜一筹,运用得当的话更是可以无视蒙恬之类的将魂以外的将魂,对血牛将魂有奇效
免伤:45% 技能:残影(一定几率发动,造成120%伤害并让对方每回合减少血量上限3%的体力值,共3回合),鹤唳:+25%闪避
4. 项燕,吕不韦:
这俩人一时间还分不出个先后,暂作并列吧。
血牛型将魂,区别不同的仅仅是技能而已,因其技能基本无额外伤害而拖累了自身的排名,外加自身的防御劣势~只能寄望于高血量消耗战了
免伤:15% 技能:锁魂(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方命中率20%,共3回合),鹤唳:+25%闪避
免伤:15% 技能:通明(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方攻击20%,共3回合),鹰眼:+25%命中
紫色将魂实用排行:
蒙恬强化版,拥有更高的属性
免伤:30% 技能:破坚,虎啸
直到最后都有些犹豫李牧和王翦的排位,最终决定李牧先手。李牧的技能没什么亮点,但是与其自身优异的防御搭配起来则会变成肉盾般的存在,外加额外的闪避加成
免伤:45% 技能:通明,鹤唳
可以说是司马错的强化版吧,优异的防御能力加上无视防御的失血技能
免伤:45% 技能:残影,鹰眼
这家伙的身价真的有1000软妹币?防御能力出众是不假,达到了50%,不过在紫将组中并没有籍此拉开与其他将魂的实力差距。其技能搭配更是能用无厘头来形容
免伤:50% 技能:锁魂,虎啸
以血牛来对比其悠久的从军史再适合不过了,不过乏力的技能和防御劣势让人不禁问道:&尚能饭否?&
免伤:15% 技能:破元(一定几率发动,造成120%伤害并给予对方每回合伤害数值15%的额外伤害,持续3回合),鹤唳
橙色将魂实用性排行:
这家伙在商场里面卖得比乐毅还贵,不过这回老马可没坑爹。孙膑是橙将中唯一一个血牛将魂,对比前两组的血牛,其自身技能与自身属性的搭配可谓天作之合。血牛将魂的防御能力底下,以卖血为主,因此要坑血牛的方法就是尽可能提高伤害输出。不过孙膑的其中一个技能&&能将自身受到的50%伤害反射回去,对于高攻少血的敌武将来说这招是相当犀利的。主力技能破坚也弥补了血牛攻击力的短脚
免伤:15% 技能:破坚,鹤唳,金身(被攻击时一定几率发动,将自身受到伤害50%反射)
号称人屠,各项能力出众(除了血量),其技能以进攻为主打,将攻击能力发挥到极致的男人
免伤:45% 技能:破坚,虎啸,焚心(我方暴击后发动,攻击+20%,持续2回合)
可以看作是田单的加强版,最后一个技能有点鸡肋的赶脚,也许是老马为了让其与白起不同而弄的吧
免伤:30% 技能:破坚,虎啸,凌波(敌方闪避后发动,自身免伤+20%,持续3回合)
老实说,策划们把他弄成这个样子感觉有些委屈他了,原本以为将魂魁首争夺战在他和白起之间进行的.......
免伤:50% 技能:慈航,鹰眼,纵神(我方被暴击后发动,攻击+25%,持续3回合)
总的来说,橙将末位给他应该是没有问题了。鸡肋的技能外加平庸的防御能力,哎......
免伤:30% 技能:慈航,鹤唳,雪魄(我方闪避后触发,攻击+25%,持续2回合)
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