我的世界1.8.1下载版本生存模式右上地图怎么打开?

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我的世界作弊码大全
16:17:25 来源: 作者:歪歪 (3)
作为一款非常经典的沙盒类冒险生存游戏,游戏中还是带作弊指令的。今天小编给玩家们分享的就是我的世界作弊码大全,希望能够帮助到有要的玩家们!我的世界作弊码大全注意:生存模式在没有打插件的情况下不能够使用作弊码。在其他模式下,所有的作弊码必须打/为前缀例如:/ascend使用方法首先按esc,有个对局域网开放,里面有允许作弊,然后按回车或者T打开作弊框作弊码ascend - 把自己提升到上一个平台bind &KEYCODE值& &命令& {命令关键字} - 设置一键命令clear - 清空控制台damage - 关闭或者开启伤害 即无敌descend - 把自己移动到下面一个的平台destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)diff &VALUE& - Xdifficulty &VALUE& - 设置游戏难度dropstore - 在身边创建一个储物柜*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe [all] - 复制东西duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害firedamage - 开关火的伤害fly - 飞行模式*freeze - 冻结怪物give &物品& [数量] - 给一样物品goto &名字& - 去一个地方grow [all] - 让立即小麦成长h [COMMAND] - 命令列表/帮助heal &HEALTH& - 补指定的血health &MIN|MAX|INFINITE& - 设置生命值help [COMMAND] - 命令列表/帮助home 回到出生点i &物品代码& [数量] - 刷东西instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品kill &自杀不解释jump - 瞬移到鼠标所指的地方killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物l - X*light - 把光永久性关闭listwaypoints - 列出所有路径点macro &文件名& {参数} - 允许运行宏maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来*mobdamage - 怪物不会给你伤害msg &消息& - 添加一个消息到控制台music [音量] - 播放音乐noclip - 穿墙p - 显示当前坐标pos 现在玩家的坐标reach &DISTANCE& - 玩家到指定地方return - 传送到之前传送的地方rem &NAME& - 删除指定路点removedrops [all] - 删掉地上物品*rename &COMMANDNAME& &NEWNAME& - 修改命令名称replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久reset - 恢复默认设置s &名字& - Same as /setsearch &关键词& - 搜索物品名称set &名字& - 在这世界标记一个路径点setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1setspawn [&X& &Y& &Z&] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴setspeed [速度|重置] - 设置移动速度spawn &NAME|ID|random|list& [QTY] - 产生一个生物spawnstack &NAME|ID|random|list& {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt &X& &Y& &Z& - Same as /teletele &X& &Y& &Z& - 传送到此坐标time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品timeschedule &reset | &TIME1& &TIME2&& - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》unbind &KEYCODE值& - 解除一个命令useportal - 传送到地狱waterdamage - 开关潜水伤害world &load|save|seed|new|exit|list& - 世界情报world load &FILENAME& - 加载指定的文件world save - 保存退出游戏world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图world exit - 不保存退出游戏world list - 列出所有存档 & 你可以去这看 &.minecraft/saves&* = 新命令?setspawn 设置重生点物品id游戏名称:我的世界1.8.1纯净包中文版
游戏大小:
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我的世界1.8.1中文版下载 最新纯净绿色版
时间: 13:20|来源:巴士单机游戏|作者:luna
名称:我的世界1.8.1
英文:Minecraft 1.8.1
语言:简体中文 游戏类型:益智休闲
游戏大小:133.7 MB文件:.rar
  名称:我的世界1.8.1中文版下载 含内置修改器
  游戏制作:Mojang AB
  游戏发行:Mojang AB
  游戏介绍:
  我的世界1.8.1版发布啦~作为我的世界最新版,1.8.1对上一版本做了一些更新和修复。内置我的世界1.8.1修改器。
  《我的世界1.8.1》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
  我的世界1.8.1下载须知:
  运行1.8.1版本需要java环境的支持,如果你在运行游戏的时候,出现无反应或&could not find the main class:net.minecraft.launcherframe. program will exit.&报错,就说明你的电脑上没有安装java环境,请到游戏安装目录下找到对应的环境进行安装。
  注意:若游戏无法运行请尝试,到游戏安装目录下运行jre-6u24-windows-i586.exe安装java环境。
  我的世界1. 8.1特性:
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從入門到殺末影龍 手把手教你玩我的世界(史上最全新手攻略)
15:30来源:責任編輯:手游客
新手在玩我的世界時候是不是會遇到很多問題呢?是不是根本不是怎麼樣上手遊戲?今天小編就為大家帶來瞭我的世界新手攻略教程,手把手教你從入門到殺龍,來看看吧,希望大家能夠喜歡哦!
  小編會持續更新的哦!最新更新時間1月23日!感謝作者zhangshenX帶來的分享!
  首先是下載和安裝:
  我的世界全部版本下載大全 點擊這裡
  非官方啟動器本人使用的是旋律啟動器,更新比較方便。下載完成之後打開MCLauncher:
  點擊更新遊戲,選擇對應的版本。建議大家使用1.7.10或者1.8.1的版本,二者有一定的差異,1.8.1為最新版本。
  更新好瞭之後,選擇對應的版本,點擊啟動遊戲即可進入。
  我選擇的版本為1.8.1。
  遊戲界面
  進入之後稍等,即可看到如下畫面
  左下角是版本號。請註意不要使用瞭遠古版本classic, alpha, beta等系列,必須是僅含Minecraft和數字字樣的版本。
  單人遊戲:也就是一個人玩的單機。
  多人遊戲:就是服務器,有很多玩家一起。
  Minecraft領域:不用管它。
  打開選項或Settings:
  如果界面是英文,我們選擇語言Language,拖到底選擇簡體中文即可。
  音樂和聲音:調節遊戲中各種聲音,建議全部關閉,不然膽小者會害怕的。
  視頻設置:如果電腦配置不佳,建議把聲音全部關閉後,視頻設置為
  能見度影響到視野所能看見的區塊(chunks)的個數(後面介紹)。
  視角搖晃決定走路的時候視野抖不抖。
  亮度設置為明亮保證晚上也不至於完全看不見。
  顆粒效果會影響一些事情的視覺效果,新手可以設置為全部或少量以便於遊戲。
  自定義皮膚隻有正版玩家才擁有。
  資源包可以修改遊戲中方塊和物品的樣子。
  控制中可以修改遊戲中使用的快捷鍵,可以不用設置。
  我們先點擊單人遊戲。
  3-1 創造模式
  點擊創建新的世界,修改世界名稱。一般不能直接輸入中文,需要的話寫好再復制過去即可。
  點擊遊戲模式,可以選擇:
  生存模式:需要獲取物品、食物、殺怪等。
  極限模式:困難的隻有一條命的生存模式,死瞭就刪除存檔。
  創造模式:無限的資源、不會被攻擊、可以飛。
  我們先選擇創造模式熟悉一下世界。
  打開更多世界的選項:
  第一行為種子,相同的種子將會生成完全相同的世界。留空為一個隨機的世界。
  生成建築決定瞭一些天然的建築物是否會產生,可以不管它。
  世界類型:
  默認:各種地形都有,綿延起伏幾千萬米。
  超平坦:世界是平的,哪裡都長一個樣,可以自己定義世界的樣子。
  巨型生物群系和放大化不管它,因為不好玩。
  1.8會多一個自定義,可以修改世界的各種設置,暫時不管它。
  允許作弊:可以使用遊戲中各種指令。
  獎勵箱:決定開始是否贈送一些初期工具,開不開不是很重要。
  我們選擇生成建築:開,世界類型:默認,允許作弊:開,獎勵箱:關。點擊完全或創建新的世界。
  3-2 創造模式-熟悉操作
  進入之後發現生成在一個島上,當然大家的世界可能各不相同。
  按W、A、S、D表示前左後右移動,空格跳起來以便於登上一格高的台階。
  在Minecraft的世界中,大部分的方塊都是1X1X1大小的立方體,例如這個【草方塊】。
  跳入水中,按住空格鍵即可浮起。
  創造模式下雙擊空格可以飛起來,按下空格/shift鍵可以上升或下降。再次雙擊空格會掉下來。
  按下E打開物品欄。創造模式的物品欄不同於生存模式的,上方和下方有11個選項卡用於選擇不同的方塊或物品。我們點擊第一個選項卡中第一個灰色的方塊【石頭】,然後點擊下方9個空格的第一個,按下E或Esc推退出,那麼這個石頭就會出現在我們的快捷欄中。
  滾動滾輪或者按下 1~9即可選擇快捷欄中的物品。我們對著地面左鍵,即可破壞方塊,按下右鍵,即可將手中物品放在地上。
  我們抬起頭,看到天空中有一個方形的太陽。太陽的方向自東向西移動,每天的時間為20分鐘,包括:
  10分鐘白天
  1.5分鐘日落
  7分鐘黑夜
  1.5分鐘日出
  當夜晚來臨的時候,我們可以睡覺。打開E,選擇第二個選項卡,向下滾動到【床】,選擇它並放到第二個快捷欄中。右鍵【床】到地面上,當天黑瞭之後,右鍵【床】即可睡覺,等待幾秒鐘就會天亮。
  3-3 創造模式-認識天氣
  天氣一共有3種:晴天、下雨(某些寒冷的地方會變成下雪)、打雷。
  晴天不用說啦,天上有太陽或月亮,其實就是沒天氣。
  下雨天:天會變暗,也可以濕潤【耕地】。
  打雷:天上下雨,天會更暗,暗到可以生怪。此時無論白天黑夜都可以上床睡覺。同時天空有概率出現閃電,方塊會著火,擊中幾種不同的生物也就有不同的效果(具體見之後的生物列表)。
  擊中村民,變成女巫
  擊中爬行者(又名苦力怕),變成高壓爬行者
  擊中豬,變成僵屍豬人
  擊中玩家,掉血。
  3-4 創造模式-認識容器與交互
  從左到右分別為箱子、工作台、熔爐。
  右鍵箱子可以將物品放入或取出,便與存貯。兩個相鄰的箱子會合並成一個大箱子,箱子與箱子之間不能再並排放,但可以向上疊加。
  右鍵工作台,可以在3X3的環境下合成,例如將物品像下圖擺放,右側就會合成出【木稿】,點擊取出。
  右鍵熔爐,我們放入生牛肉和木板,木板將會燃燒並將生牛肉變成牛排。
  MC中容器有很多種,也具有不同的功能。下面來說一說如何操作。
  空手左鍵點擊為選擇容器或背包的物品,如果是多個物品堆疊在一起,那麼會全部拿起。
  手上拿著東西左鍵點擊為放下全部。
  空手右鍵點擊為選擇容器或背包的&一半&物品。
  手上拿著東西右鍵點擊為放下一個。
  拿著物品左鍵拖動為平均分配物品到對應的格子裡,例如放到工作台內就可以一次合成多個物品。
  拿著物品左鍵拖動為對應的格子裡各放一個,例如放到工作台內就可以一次合成一個物品。
  按住shift左鍵工作台熔爐的產出部分,即可取出全部的生成品。
  按住shift左鍵背包或容器,即可將該組物品全部放上去或放下來。
  拿起一個物品按下shift雙擊物品,即可將所有與被雙擊物品相同的物品全部放上去或放下來,主要用於快速整理物品。
  指向一個格子按下1~9即可將對應物品放置在快捷欄中或反之,這個技巧也可以用於快速合成物品。
  3-4 創造模式-認識F3
  按下F3(或Fn+F3)即可打開調試信息
  內容比較多,但是最重要的是XYZ的坐標。MC中X表示原點向東的距離,Z表示原點向南的距離,Y表示高度。
  Y隻能取0-255,外面是虛空,虛空中不能放置方塊。下面的虛空足夠深之後會持續掉血直到死亡。雲如果有的話在Y=128的高度。在Y=1-5左右會有黑白相間條紋的石頭,叫做【基巖】,基巖在生存模式無法直接被破壞。
  X,Z的范圍從-000000之間,外面的世界無法直接進入。
  Chunk是指你所處的區塊位置,區塊是指16X256X16大小的長方體區域,遊戲中很多內容與區塊有關,例如每次隻更新你所處的3X3區塊以及出生點附近區塊,其它地方保持不會變。
  Facing就是朝向。
  biome即你所處的生物群系,不同的群系有不同的地貌、植被、生物、溫度、濕度等。
  Light指光照,包括天空的光和方塊的光。在光照低於7的時候會生成僵屍等攻擊性生物。火把等物品可以提供一定的光。
  Looking at即你所指向的方塊,右側顯示的是它的名稱。
  按下F3+H可以顯示背包內方塊的名稱、耐久等內容。
  按下F3+B可以顯示碰撞箱,也就是生物的大小。
  3-5 創造模式-用途
  創造模式的主要用處是建築、地圖制作以及測試。
  現在我們正式進入生存模式的教學。
  首先我們新建一個世界,選擇生存模式,世界類型:默認,允許作弊:關,獎勵箱:關。
  先來看一下自己所處的群系:
  當然也有可能是其他的地形,這裡我們以叢林為例!
   我所處在的是叢林,叢林的優勢是樹木多,很容易發現西瓜,可可豆,還可以發現豹貓。但是樹木過於茂密以至於難以行走,一般隻能在樹頂跳躍行走,而且地形 有一定的起伏,叢林的顏色也與苦力怕顏色接近,難以躲避怪物等。因此一般不將家安在叢林但是將叢林作為一個資源的來源。
  一般房子建在比較平坦的地方,如果有高山,也可以直接在山體鑿洞建。如果熟練之後,在任何地方都是可以建房子的。
  先不管那麼多,我們先來伐木。找到一棵樹,然後對著樹幹按住左鍵,然後樹幹出現裂痕直到掉落成物品。
  至少砍3根木頭之後,我們向下挖土,挖出一個台階直到出現【石頭】,下去。
  按E,左上方是裝備區,可以放置裝備,右上方是2X2合成區,下面3X9是背包,再下面就是快捷欄瞭。
  我們將木頭放在合成區的2X2格子裡,然後按住shift左鍵點擊出現的【木板】。
  左鍵點擊木板全部拿起來,然後在合成區右鍵拖動四個格子,於是四個格子裡面各放入瞭一塊木板,取出右側的【工作台】。
  將工作台放在合適的地上,然後合成出【木棍】(也可以直接在背包內合成)。
  放入3個【木板】和兩個【木棍】,合成【木鎬】。
  至此,你發現自己獲得瞭成就【獲得木頭】【這是工作台?】【挖礦時間到】,這些成就可以在遊戲時按下Esc鍵,選擇&成就&查看。成就並沒有實際用處,隻是為瞭指引大家如何進行探索。
  我們點擊&選項&,註意到右上角的難度。不同的難度會影響遊戲中玩家和怪物的行為,和平難度下不會生成任何怪物,玩家會自動恢復饑餓值。難度越大,怪物生命值越高,攻擊力越強。建議新手先設置為簡單難度。右側的小鎖表示是否鎖定難度,一旦鎖定將不再能更改難度。
  現在回到遊戲,我們用剛才合成的【木鎬】挖地上的石頭,挖3塊石頭(撿起來的是叫【圓石】),然後打開工作台,和合成木鎬類似地合成【石鎬】。
  拿出石鎬,繼續挖20塊左右的【圓石】。
  如果你運氣好,可能會遇到帶有黑色線條的石頭,那是【煤礦石】,用鎬子挖掉它,將會掉落很有用的煤炭。
  你也很有可能會遇到其它的石頭,諸如【花崗巖】【安山巖】【閃長巖】,這些石頭隻有裝飾作用。
  這個圖上遠處左邊白色的是【閃長巖】,右側閃長巖下方是【砂礫】,可以不管它。近處右側是【安山巖】。
  我們繼續。如果沒有挖到煤炭,也沒有關系,我們先來合成一套工具,分別是【石劍】
  【石斧】【石鍬】【石鋤】。(註意所有同名工具合成方式類似,隻是所需材料不同,有木、石、鐵、金、鉆石5種)
  使用正確的工具可以提高你的效率
  然後我們用石斧出去伐木,砍大約15-20個木頭。現在大概是正午。
  使用工作台合成【熔爐】【箱子】(合成箱子的木板任意種類均可)
  將熔爐放在地上,右鍵打開熔爐放入至少4個原木在第一個格子,下面放上木板。按E退出,過一會木頭就會被燒制成【木炭】。這個階段可以退出幹其他事情。
  什麼?你說你沒有看到一顆樹?那麼你很有可能是:
  處在孤島:此時你需要直接下海遊泳(在水中按住空格鍵),朝一個方向前往,直到發現一片有樹的陸地。
  處在沙漠、平頂山:此時你需要朝一個方向走,直到發現一片有樹的地方。
  處在草原、平原:問題不大,不遠處應該就有樹。
  處在深海:和孤島相同。
   如果你現在想建一個家,那麼你需要動手開始建瞭。首先想好用什麼材料。【泥土】是隨處可見而又容易取得的材料,但是抗炸能力差。【圓石】要好得多,但是 需要用鎬子開采。【木板】可以用木頭1:4合成,可以快速獲得,但是需要尋找樹木,而且容易燃燒。我先使用泥土建一個房子吧!
  先用鍬弄30-40泥土或其他材料。然後搭建墻壁和屋頂即可。看我新做的別墅!
  取出熔爐的【木炭】或者挖到的【煤炭】,合成至少12個【火把】。
  點亮你房子的內部。
  不用太糾結房子的樣子,以後有的是時間修改。
  如果不建房子的話,我們可以看看附近有沒有【羊】或其他動物,用你的劍適當的殺幾隻。然後回來將他們的肉用熔爐烤熟。如果有羊我們就做【床】。如果都沒有也沒有關系,我們可以繼續伐木,直到天黑。
  天色漸漸暗淡下來,太陽即將下山,月亮也已出現。我們回到家中(沒有家就在野外),放下【床】,右鍵【床】,睡下,等待天亮。
  如果沒有床,回家,封上,或者做個【門】右鍵關上。等待天明。
  如果都沒有,而且情況緊急,那麼就要用到《挖三填一》大法瞭。就地向下挖3格,跳入,然後封住頂部,等待天明。
  截面圖:
  (等待明天的天明)
  現在天已放亮,我們準備出門尋找食物。不過需要註意的是,僵屍和骷髏在陽光下會自燃而最終死亡,蜘蛛會變得中立,而苦力怕則仍然具有高危險性。我們帶上劍出門,如果遇到怪物仍然需要搏鬥。
  首先我們把地面墊高(臉朝下邊跳起邊放土),觀察一下。遠處有一隻苦力怕。
  下到平地。
  靠近打一下,然後迅速後退。
  等到他冷卻下來,再上去砍,然後後退,反復幾次即可。
   現在我們來找點吃的。MC中的素菜原料主要有小麥、胡蘿卜、土豆。其中前期最容易獲取的就是小麥瞭。首先找到一些草(上面的圖上就有)。然後打掉它們, 可能會掉一些種子。如果我們在村莊附近,那麼可以到村莊尋找現成的食物,而且還有胡蘿卜和土豆。如果前期打死過僵屍,而且掉瞭土豆胡蘿卜也可以拿來種。
  我們得到10幾個種子或者胡蘿卜土豆之後,尋找一塊靠近水源的區域。如果水源附近是沙子,可以將沙子鏟掉放上土。用鋤頭右鍵土,然後放上種子,等待生長。
  水能濕潤附近4格的方塊(X和Z的距離都不超過4 即可),例如圖上就是所有能被濕潤的區域
  右鍵放上種子。如果有火把可以在附近插上,這樣晚上也可以生長。
  土豆和胡蘿卜種植方法類似。如果收獲瞭土豆之後,最好是烤熟瞭再吃,胡蘿卜隻能生吃。
  如果發現瞭甘蔗,可以帶走,雖然不能直接吃,但是是很有用的原料。甘蔗一般天然出現在湖泊和海洋的周邊的沙子上,天然的最多4格高,但人工隻能長3格高。甘蔗需要種在水源邊的【沙子】或【泥土】或【草方塊】上。
  如果在叢林裡,叢林木上有時會有可可豆。這是一種染料,也是一種食物原材料。隻能生長在從林木的側面。帶上一些可可豆,再帶上一顆從林木樹苗,準備以後建設可可豆農場。
  如果在叢林裡發現瞭西瓜或者在草原裡發現瞭南瓜,那麼可以攜帶回家種植。種植方式與小麥等不同。首先用西瓜片或南瓜合成出種子。
  然後在【耕地】上種上種子,等到種子長成熟以後就會在旁邊的泥土或草方塊上長出【南瓜】【西瓜】。
  如果不及時收掉和瓜藤相連的瓜,那麼瓜藤不會繼續長【南瓜】【西瓜】。
  西瓜可以直接使用,由於產量高,是一種不錯的食物來源。南瓜可以制作成南瓜派,能恢復較多的饑餓值,還可以做成漂亮的南瓜燈。
  如果附件有大量的動物,那麼我們可以暫時不種田,直接殺幾隻動物解決。如果準備在附件安家,那麼不要把動物殺光,每種至少留兩隻以便於以後繁殖。
  提供肉的動物包括:豬(豬肉和牛肉是最好的肉)
  羊(1.8 才有羊肉,同時提供羊毛)
  雞(容易大量繁殖)
  牛(提供牛肉和皮革,皮革是附魔必備品)
  兔子(1.8新增,提供兔肉、兔子皮,偶爾掉腿)
  哞菇(蘑菇島特有生物,如果生活在蘑菇島,拿個碗右鍵就可以得到一碗蘑菇煲,而且蘑菇怪不生怪)
  獲得肉之後,用熔爐烤熟他們,可以提供很多的饑餓值。
  如果你遇到瞭以下生物,不要打他們,因為他們是可以馴服的很有用的生物。具體見後文。
  狼(可以馴服成狗,看家護院)
  豹貓(可以馴服成貓,嚇跑苦力怕)
  馬(可以騎它,方法見後文。還有類似的驢和騾子)
  前面漏掉瞭一種食物,蘑菇湯。如果生活在蘑菇島或者危險的黑森林,會有大量的大蘑菇,可以獲取大量蘑菇,從而使得這種食物變得廉價。
  蘑菇隻能種在暗處,或者灰化土、菌絲上面,比較復雜,具體見後文。
  蘑菇有棕色紅色兩種,蘑菇可以自行傳播但是很慢。
  巨型蘑菇(天然出現在黑森林和蘑菇島)
  現在我們才正式進入mine-craft,挖礦。挖礦是獲取礦物,如鐵、金、煤、紅石、鉆石甚至石頭的一種手段。
  挖礦需要下到合適的高度。如果你打開瞭F3,你會發現自己的高度約60-100之間,我們需要下到Y=11的高度,因為地下有很多巖漿池,這些巖漿池的海平面基本上是11。而且11層礦物種類較多,鉆石含量也還可以。
  礦石分佈圖:
  下礦有斜向下台階式、旋轉樓梯式,直線下降式幾種。
  斜向下台階式需要挖3格高的空間。
  配合樓梯可以不用跳就走上來(其它幾種類似)。
  優點是比較方便,而且不容易掉落到深淵等危險處,但是在水平方向移動較遠。
  2X2旋轉式(需要跳躍上來)
  3X3旋轉式,配合樓梯無需跳躍,而且中間還可以直接打豎井可以快速下去。
  我采用下行跳水,上行爬樓的方式。
  我們先做一些準備。砍伐至少20木頭,然後根據當前的Y減去11得出梯子的需求量,例如我是Y=78,差距為67,需要67/3*7=157木棍,因此我用40塊木板合成出160個木棍,然後做出66【梯子】。
  我們可以使用合成的技巧(前面樓有提到),左鍵木棍在7個格子滾動即可平均分配。最後shift左鍵成品即可。
  再準備一些石鎬,火把,食物,木頭帶下去。
  挖掘的時候,不要直接挖腳下,要站在另外一格方塊上挖。可以挖成1X3或1X2大小。我做成1X3是為瞭將來改造成礦車電梯。
  也可以直接站在兩個方塊中間挖,這樣可以看清楚方塊下方的情況,避免掉入洞穴、巖漿等危險處。
  挖的時候註意放梯子和火把。
  千萬不要把梯子放錯到另外一格位置,否則將來跳下來很可能摔到梯子上死亡。
  如果中途遇到煤礦石和鐵礦石,應當直接挖掉(最好再用其他方塊補上)。如果遇到金、鉆石等礦物,則需要鐵鎬挖,記下位置,以後再挖。
  如果遇到洞穴,除非你戰鬥經驗豐富,而且火把食物足量,可以下去探險,但是也不要直接掉下去,從側面看能不能挖下去。否則最好是繞過或者封住四周的位置。
  封上。
  挖到11高。
  放好箱子、工作台、熔爐和火把,箱子上方不能是非透明固體方塊。
  挖礦需要開礦道,這有很多種開發,我比較常用的是11格主分礦道間距加3格間距5格深探測洞。
  這樣挖到的石頭比較少,但是可以探測到更大的區域。探測/挖掘比約4。
  如果需要采集大量石頭,可以將探測洞也挖2格高。如果覺得效率偏低,可以增加分礦道間距和探測洞間距。
  我們開挖。我一般在每個探測洞口的腳下放上火把,然後快捷欄放50個火把,這樣正好每次挖200米。去的時候挖礦道和一側的探測洞,回來挖另一側。
  石鎬耐久131,鐵鎬250。因此一個礦道如果用石鎬需要至少8個,鐵鎬需要至少4個。
  煤,青金石,鐵可以用石鎬開采。
  金、綠寶石、紅石、鉆石可以用鐵鎬和鉆石鎬開采。
  除瞭金和鐵需要冶煉(熔爐燒煉),其它的都是直接掉礦。
  稿子中
  金鎬32,木稿59,石鎬131,鐵鎬250,鉆石鎬1561
  木稿&石鎬&鐵鎬&鉆石鎬&金鎬
  挖掘能力
  木稿=金鎬&石鎬&鐵鎬&鉆石鎬.
  所以不能用木稿金鎬挖鐵礦鉆石礦,也不能用石鎬挖金礦鉆石礦!否則不會掉落任何物品。
  挖礦過程中可能遇到的危險包括巖漿、洞穴(及怪物)、掩埋。
  對於巖漿和被砂礫掩埋,最簡單的做法就是保持與挖掘點的距離,以及不要挖頭頂和腳下。
  挖頭頂,可能會導致頭頂上掉下砂礫活埋。挖腳下,很可能掉入巖漿。挖貼著臉前的方塊也可能導致前面有巖漿溢出來,雖然大部分巖漿湖的高度在Y=11,但是某些巖漿會出現在更高的地方。
  快捷欄內最好放置一種建築材料以便於堵住可能出現的巖漿(和水)。
  我一般會在快捷欄這樣放。這樣挖掘的時候可以快速切換鎬、火把、鍬(利用鼠標滾輪),遇到緊急情況直接按1加右鍵,或者9+右鍵。
  如果確實需要向上挖掘,可以在腳下放一個火把,這樣向上挖的時候如果有砂礫會直接掉落在火把上成為物品。
  如果不小心掉入巖漿,迅速用水桶澆滅。如果沒有攜帶水桶,迅速爬上岸,如果此時饑餓度(雞腿)不滿,要及時補充,這樣可以保證回血。而且如果上岸之後死亡,東西會掉在地上,而不是掉在巖漿內直接被銷毀。
  死亡之後,如果不確定能記住位置,按下F3看下坐標,或者F2截圖,復活之後返回來尋找。
  如果遇到洞穴,可以直接堵住或者前往探險,但是最好在有盔甲和足夠食物的前提下。
  一個礦洞連著巖漿湖。
  一個洞穴和一隻苦力怕。
  探索洞穴最容易發生迷路。將火把插在一邊,適當地堵住一些死胡同可以保證不迷路。最好是將洞穴探索清楚再挖掘洞穴內的礦物資源,以免死瞭礦物都沒瞭。
  挖礦過程中,要保證自己身上沒有太多的礦物,定期將貴重物品放在基地的箱子裡,以免死亡導致損失慘重。
  如果發現瞭鉆石,先挖掘掉鉆石四周的石頭保證挖出來的鉆石不會掉入巖漿,然後再挖掘。前期可以隻挖掘5顆鉆石,其它的做好標記以便日後出瞭時運附魔獲取更多鉆石。
  制作告示牌
  標記。(巖漿湖也是重要的資源)
  對於怪物,一般而言,隻要合理地插上火把,礦道內是不會生成僵屍、苦力怕、骷髏、蜘蛛的。如果不能確定是否會刷怪,按下F3查看Light中的Block,如果這個方塊提供的亮度大於7就不可能刷這些怪物。如果還發現有怪物,那很有可能是連著的洞穴沒有堵上。
  在狹小的空間內很容易殺死怪物,隻需要不停地擊打最近的怪物。對於骷髏而言需要快速靠近然後殺死,對於苦力怕而言,需要保證背後有足夠的後退空間,采用一擊一退的打法。
  如果你發現瞭綠色的果凍狀的怪物史萊姆,記下坐標,將來可以用來尋找史萊姆。
  挖好礦之後回到基地,整理物品。可以將大量的礦物合並成塊狀,以節省空間,便與存貯。鐵礦和金礦需要冶煉,利用挖到的煤炭或者拿空桶舀巖漿來燒。
  巖漿桶放入之後,會變成空桶並持續燃燒很久。
  制作桶。
  然後我們可以為自己制作盔甲,以及鐵劍鐵鎬。
  按E打開背包,將裝備放入左上方對應的格子,或者直接shift+左鍵裝備。
  鐵礦儲量非常豐富,基本上在發現鐵之後就可以拋棄石鎬使用鐵鎬來挖掘。然而,如果我們能給鐵鎬附魔,則更加能加快我們挖掘的速度。
  假如我們現在已經挖到瞭5顆鉆石瞭,而且我們有至少1個皮革,3個甘蔗,我們可以開始制作附魔台。首先我們需要合成一把鉆石鎬。
  然後我們需要一桶水(空桶右鍵水源)和巖漿湖,將水澆到巖漿湖上就會將巖漿變成黑曜石,然後將水回收(註意如果任何一個方塊包括水直接放置在巖漿的位置,將會導致這個位置的巖漿消失,直接變成方塊/水)。
  我們用鉆石鎬挖掉邊上的一塊黑曜石
  放上水。由於巖漿湖的中心很可能不止一格高,這樣如果我們挖掉瞭巖漿上方的黑曜石,那麼水會立即將下方的巖漿也變成黑曜石,以保證安全。
  如果不放心這種方式,也可以在邊上挖一條溝,將巖漿放入,最後用水澆,然後再挖。
  我們需要挖掘至少4個黑曜石,黑曜石隻有用鉆石鎬挖掉才會掉東西,手擼也能擼掉,但是非常慢而且不掉東西。
  然後我們制作一本書。
  甘蔗合成出紙
  3張紙+一張皮革=書(原材料的位置可以任意擺放,這種叫做無形的,即沒有形狀,在wiki上的箭頭下方有兩個纏繞的箭頭)
  然後合成出附魔台。
  附魔的含義是指將一種魔咒添加到工具、武器或裝備上,以增強他們的威力。
  在基地合適的位置擺上附魔台。
  盡管使用瞭黑曜石的底座,但是附魔台可以用任何稿子開采。
   右鍵附魔台,1.8的界面中左上方放入需要附魔的稿子、鍬、斧子、鋤頭、劍、弓、盔甲、魚竿,第二格放入青金石。右側3個選項對應消耗1-3個青金石, 右下角數字為需要消耗的等級(挖礦、冶煉、殺怪、繁殖可以獲得經驗)。移上去鼠標會顯示將會附上的某一種魔咒,實際結果可能不止一種。
  點擊,然後消耗掉經驗、青金石,得到附瞭魔咒的稿子。我附的是效率I,這可以增加挖掘的速度。
  所有的魔咒一欄見 wiki:
  http://minecraft-/%E9%99%84%E9%AD%94
  每種附魔都有最高的等級。
  對於稿子而言,效率是最容易附的,時運是最有用的,因為時運可以增加鉆石的掉落數。附有時運的工具還可以收菜,這不會消耗工具的耐久。精準采集可以讓你在沒有時運的前提下將礦石帶回家,以便於日後出時運再挖掘。
   對於劍而言,鋒利是最全面的魔咒效果,而和他獨立的節肢殺手隻在殺蜘蛛有加成,亡靈殺手隻在殺亡靈生物有加成(僵屍、骷髏等)。擊退略顯雞肋,尤其是在 打骷髏的時候。火焰附加也有一定的負面性,近身容易使自己也著火,同時還可能使怪物死於火焰而導致不能獲得經驗。搶奪在需要獲取大量資源或者稀有掉落物時 很有用,擊殺生物也可以獲取更多資源。
  對於弓而言,無限和力量最實用,沖擊和火矢和劍類似。
  盔甲中,火焰附加是去下界的必備魔咒。摔落保護與其它的保護是不沖突的。而與水下相關的魔咒在探險海底遺跡十分有用。
  魚竿的附魔很容易,效果也還可以。
  之前我們發現提供的附魔等級很低,消耗的經驗少,魔咒也差。因此我們需要書架來提升附魔(應當在發展農業之後或同時)。
  我們可以這樣擺放書架,15個書架能夠提供最高30級的附魔。
  或者這樣擺放
  總之,隻需要書架和附魔台之間沒有東西阻擋即可
  參見 http://minecraft-/%E9%99%84%E9%AD%94%E6%9C%BA%E5%88%B6
  這樣我們可以附上更好的魔咒
  註意右下角數字表示最低需要的等級,前面的數字表示消耗的青金石數量和消耗的等級數。
   1.7 略有不同,一是不需要青金石,二是需要將等級全部消耗掉,如果31級的時候附魔30級魔咒就會變成1級,三是不會提前預知結果,四是1.8的魔咒在出現之 後必須要經過附魔才會有變化,1.7退出附魔台再重進,魔咒就會發生變化。對於1.7,如果前兩個需要的等級低,第三個往往就能出更好的魔咒。
  如果沒有預先顯示出想要的魔咒,可以消耗一級經驗給一個物品附上1級的魔咒。如果我們將附魔台和書架之間插滿火把,附魔台提供的魔咒等級就會下降,這樣可以避免我們消耗過多的經驗在不需要的魔咒上。
  等級低的時候升級比高等級快,因此如果暫時不需要30級附魔,最好就是不擺書架,一次多給鐵鎬附上1級附魔,一般為效率,偶爾會是耐久。這樣也可以大大提高挖礦效率。
  某大說過,最有用的魔咒就是1級和30級。
  其實,如果我們將一本書放入附魔台,也可以給書附魔。這樣我們會得到一本附魔書。在天然存在的箱子內也可能發現。
  那麼我們怎麼使用這本書呢?那我們就要用到附魔好搭檔-鐵砧(zhen)
  利用3鐵塊+4鐵錠合成(即31鐵錠)
  我們將鐵砧放在附魔台附近的位置。註意鐵砧是受重力影響方塊,即和沙子砂礫一樣,下方無支撐時會掉落,還會砸傷生物,砸壞火把。
  鐵砧的作用主要有:重命名,加耐久,合並附魔。
  重命名是一件容易的事情,將任意物品放入,修改上方的名字即可。
  修復:將破損的工具等放入第一個,將消耗品放入第二個即可增加一定的耐久。這不會超過物品本身耐久的最大值。
  也可以將兩把相同的工具的耐久相加(再增加一點點)。
  鏈甲的消耗品為鐵。
  增加附魔:將工具放第一個,附魔書或者另一把有附魔的放第二個,那麼第二個的附魔就會增加到第一個上。
  如果魔咒沖突,則保留第一個,例如
  鋒利+亡靈殺手=鋒利
  如果魔咒相同,則增加一級(不會超過上限),例如
  效率IV+效率IV=效率V
  同名不同等級的則保留較高的,例如
  效率III+效率IV=效率IV
  一件物品一旦在鐵砧上操作過,下次再操作時就會增加消耗的等級數量。1.8中超過6次則必然不能繼續操作,因為消耗的等級中有一項花費:懲罰等級按1,3,7,15,31增加,而超過40級就不能操作瞭,會顯示過於昂貴!
  此圖中註意重命名本身需要消耗1級。
  因此,妥善使用你的時運鎬吧!
  現在讓我們停下挖礦的腳步,上去弄點吃的再說。
  我們先平塊地,然後換上土,挖一條水槽,放上水。放水的時候我們隻需要放在奇數格即可。
  MC中的水分靜態水(水源)和動態水(流水),水源會在附近產生流水,而流水如果在水平方向至少與兩個水源相鄰,則它自身也會變成水源。
  因此,如果我們挖一個1X3的槽,在兩端放上水,那麼中間的水是取之不盡的。或者2X2的槽對角線放上水,那麼其中的4格都是取之不盡的。
  我們在水槽的1,3位放水,取2位放在5位,以此下去就可以鋪滿整個槽。
  然後在隔8格遠的地方再來一條水槽。因為水源隻能濕潤附近4格距離得耕地。濕潤耕地上的作物長得更快,幹燥耕地在無作物時,過段時間會變回泥土。
  我們也可以將水源上方封住,將水源隱藏。用火把點亮。
  在這片8格寬的農場上我們可以種植作物。這塊農田可以橫向延長,也可以縱向重復。可以用不同的田種植不同的作物,也可以每種作物種一排。
  小麥田
  胡蘿卜土豆田
  南瓜西瓜
  各種作物各一排(甘蔗不能種在耕地上)
  小麥胡蘿卜土豆和西瓜南瓜梗遇水就會變成物品,由於耕地被跳起來踩也會踩成泥土,因此這樣做也會導致這些作物掉落。
  小麥沒成熟隻會掉種子,成熟瞭會掉一個小麥和0-3種子。胡蘿卜土豆類似。
  西瓜南瓜梗被破壞是也會掉落若幹種子(也可能0個)。
  利用這個原理可以用水流快速收割大量小麥胡蘿卜土豆。但要註意,如果水源4格內有更低的地方,水會向該方向流去而不是四處散開。
  帶有時運魔咒的工具可以增加成熟後小麥種子,胡蘿卜土豆的掉落數量(不消耗耐久)。也可以增加西瓜的常量(消耗耐久)。
  光照對於農作物的生長速度影響很大。此外農田應當避免動物進來破壞。因此弄上柵欄或者圍墻是有必要的。
  可可豆一般出現在叢林中,它可以種植在叢林木上,而且生長速度很快。放上一排叢林木,再種上可可豆即可。
  甘蔗一般出現在湖邊的沙子上,它能種在土或沙子上,它會長高到3格,破壞掉上面的2格它會繼續生長。
  仙人掌會出現在沙漠中,隻能種在沙子上,而且旁邊不能有別的方塊。生長和甘蔗類似。沙漠中的仙人掌往往越來越多,因為末影人會主動搬動這些仙人掌。
  蘑菇隻能生長在亮度低於13的地方,蘑菇可以自行傳播。如果在【灰化土】和【菌絲】上面,則對光照無要求。蘑菇天然出現在洞穴,樹蔭下,下界要塞等昏暗處。在黑森林(遍佈著深色橡木)和蘑菇島(遍佈著菌絲和哞菇,不刷怪),會有天然的巨型蘑菇生成(參見前面的樓層)。
  藤蔓生長在沼澤和叢林的樹葉上,用剪刀(兩個鐵錠斜著放)可以剪掉而獲取。將他放置在固體方塊側面,它就會自動向下生長。
  睡蓮天然出現在沼澤地,睡蓮不能繁殖,它可以直接放置在水面使得可以直接在上面行走。
  對小麥胡蘿卜土豆,西瓜南瓜種子使用骨粉(殺死骷髏掉落的骨頭合成),可以讓他們立即長大。對蘑菇使用,在上方空間充足的情況下可以生長成巨型蘑菇,破壞巨型蘑菇方塊可以得到蘑菇。
  另一種常見的農田佈局是9X9
  水源可以用半磚(台階,將木頭、石頭等材料橫放一排即可合成)或地毯(兩塊羊毛橫放)或睡蓮蓋住,以便與經過這個格子(前面的那種佈局也可以)。
  這種設計也可以將中間一排的土換成南瓜燈以照明(南瓜和火把合成)。
  這種佈局占地小,但是作物長得更慢。主要用於作物的流水收割,見後文。
  在土上放置樹苗,我們可以種植樹木,樹木可以種成一排,具體見wiki
  http://minecraft-/%E6%A0%91
  樹葉被打掉會掉樹苗,一棵樹的樹幹被砍完之後,樹葉會慢慢消失(必須全部砍掉)。
  橡樹由於可以得到蘋果,從而是首選的種植木種。
  用剪刀可以獲得樹葉,人工放置的樹葉不會腐爛。
  對【草方塊】使用骨粉,可以生長出草和花,草破壞有該概率掉小麥種子,用剪刀可以獲得【草叢】。花可以直接破壞,花有很多種,主要作用是裝飾,以及合成染料。
  其它可能出現的植物有蕨、枯死的灌木,基本隻有裝飾作用。
  南瓜、西瓜和可可豆、木頭用斧子收割最快。(1.7不同,用劍最快)
  一般素食包括小麥合成的面包,西瓜片,烤土豆,胡蘿卜,曲奇,蘑菇煲,蘋果,南瓜派,蛋糕。
  面包效果不錯但是成本高,胡蘿卜回復的少,有瞭牧場之後小麥和胡蘿卜一般都用來喂動物瞭。
  西瓜片量多,但是回復得少,還算不錯的食物來源,隻是前期不易獲得。
  曲奇需要小麥+可可豆+小麥合成,和西瓜類似。
  蘑菇煲,不能堆疊是硬傷。
  蘋果,難以獲取(隻有橡樹樹葉掉,還很少),而且後期有更多用處,一般不推薦吃。
  南瓜派=南瓜+糖(甘蔗合成)+雞蛋,南瓜需要野外發現,雞蛋需要養雞場收集(一般建成自動化,這樣雞蛋十分容易獲取),回復還可以,但是由於雞蛋不能堆疊,導致合成比較繁瑣。
  蛋糕,放在地上使用,右鍵秒吃,一般用於戰鬥場所快速吃,但是合成復雜,不能堆疊,不能直接吃。
  烤土豆,有瞭土豆之後由於土豆沒有其他作用,隻需要烤熟不用合成,因此是不錯的素食。
  動物基本上以圈養為主,牧場的建立過程一般為尋找-&繁殖-&獲取資源。
  在大部分的生物群系,動物都能很容易地發現。但是在雪地、沙漠、某些孤島則較為困難,這些時候如果不想搬家往往需要運動物,一般用鐵軌或者栓繩較為常見。然而鐵軌的成本較高,栓繩所需的粘液球也不易發現,因此如果前期沒有發現動物的話,可以考慮暫時吃素、不睡覺,附魔所需的書也從村莊或要塞獲取以替代用皮革合成,等有瞭能力再運輸。
  發現動物之後,就需要圈養瞭。首先合成出柵欄,註意1.7和1.8柵欄的合成配方有所不同,1.7為
  然後我們再制作柵欄門
  找一塊平整的地,用柵欄圍一圈,最好留1-2格寬的空隙以便於動物進來。
  手拿所需要的食物去吸引相應的動物,牛、羊為小麥,兔子、豬為胡蘿卜,雞為小麥種子、南瓜種子或西瓜種子。然後邊走邊吸引動物跟隨,等到動物進入之後,切換為其它物品,離開圈,安上柵欄門。
  這樣,以後我們就可以用右鍵打開、關閉柵欄門來進出瞭。
  註意兔子可以越過一個柵欄的高度。
  柵欄也可以用其它材料代替,註意一般動物都能越過1格高度,所以用一般的材料需要2格高。進出可以用柵欄門、門、活版門、梯子,也可以用如下的結構出入。
  通過在外面放置一個方塊,可以讓外面的動物能進去而裡面的出不來,方便多次增加種群數量。
  繁殖需要兩隻成年的動物和食物,所需要的食物前面已經說過。手拿食物對著兩隻動物右擊,它們就會吃掉食物進入發情狀態(冒愛心,顆粒效果最少時不會出現),然後交配並生出一隻幼崽。
  殺死幼崽不會掉落任何物品,殺死成年動物分別掉落:
  牛:皮革(制作書等物品),牛肉
  羊:羊毛,羊肉
  豬:豬肉
  雞:羽毛(制作弓箭),雞肉
  兔子:兔子肉,兔子皮(4張合1皮革),兔子腿(釀造材料)
  牛肉和豬肉烤熟後是最優質的肉,雞肉生吃則有概率獲得狀態:饑餓(更容易餓,雞腿掉更快)。
  手拿空桶右鍵牛可以獲得牛奶,可以用來制作蛋糕,或者直接飲用, 不會回復饑餓值但是會去掉自身所有狀態(包括正面和負面的)。例如吃一塊腐肉如果進入饑餓狀態可以喝牛奶解毒。
  雞會時不時地下蛋,可以用來做南瓜派、蛋糕,也可以砸別人,但是隻對末影龍才會有傷害。砸的時候有概率出小雞(有時4隻?)。
  手拿剪刀右鍵羊會掉羊毛。
  對於狼(狗)、豹貓(貓)、馬(驢)等動物,他們是可以馴服的。
  狼會主動攻擊骷髏,野生的還會主動攻擊羊,所以如果在野外發現掉落的羊毛是有狼的一個標志。狼隻出現在森林和針葉林。狼被激怒(玩家或者骷髏)後,會和同伴一起攻擊,同時眼睛變紅,所以盡量不要攻擊野生的狼群。
  手持骷髏靠近,狼會被吸引,然後右鍵反復點擊,直到出現愛心即馴服成功,此時狼會自帶一個項圈,這個項圈可以用染料染色。
  右鍵狼可以切換跟隨和坐下,跟隨模式下如果離玩家太遠會自動傳送到玩家身邊(如果玩家在海上,或者離狼非常遠則不會),坐下則狼會保持不動直到玩家再次來命令。
  狼的尾巴高低表示生命值,右鍵肉類(包括腐肉,對狼無負面效果)可以恢復。喂食兩隻成年狼會生一隻狼幼崽。
  狼會自動攻擊骷髏和玩家攻擊的對象,除瞭苦力怕。狼群的攻擊力很可觀。
  貓則是一種難以發現和馴服的動物,它隻出現在叢林中,而叢林不能提供好的視野導致貓更難被發現。手持生魚慢慢靠近貓,然後在距離不遠處等待貓的靠近,喂食它直到被馴服,馴服之後會變色。類似的,貓也可以繁殖和傳送。
  貓不會受到摔落傷害,苦力怕如果看見貓會逃離貓。野貓會主動攻擊雞,還會潛行+疾跑來突然攻擊。
  貓如果坐在工作台、箱子、熔爐上會導致你暫時不能使用它。
  馬出現在草原、熱帶草原上。空手右鍵馬多次即可馴服,然後手持鞍可以打開一個頁面,可以放入馬鞍和馬鎧,而驢子可以放馬鞍和箱子(箱子可以打開並放入物品)。有瞭馬鞍之後就可以騎乘。不同的馬的生命、速度和跳躍不同,可以通過繁殖來達到優選的效果。馬的繁殖需要金蘋果或金胡蘿卜,馬駒可以通過喂食蘋果、小麥、糖、金蘋果、幹草塊、胡蘿卜、和金蘿卜加快生長。
  馬鞍可以出現在村莊、地牢、廢棄礦井、要塞的箱子中,也可以和村民交易得到,馬鞍無法合成。
  騾子是馬和驢的雜交,功能和驢類似,但是不能繁殖。
  給豬加上馬鞍可以騎乘,利用胡蘿卜釣竿可以控制(胡蘿卜+釣竿合成)。
  一般的動物幼崽也可以喂食來加快生長進度(僅1.8)
  就我自己而言,並不是很擅長殺怪,平時都是插滿火把,保證附近亮度都大於7,這樣白天和晚上
  都不會生成一般的怪物,所以我也隻能說說我的打法。
  我不建議在沒有防具和充足的食物下戰鬥。如果有瞭鐵裝和食物,隻要不是站著被打,基本不可
  能被殺死,戰鬥中時刻保持滿饑餓度,註意腳下和背後,適時地撤退並逐個擊破。如果玩家有弓
  箭則更加容易,但要註意箭會受到重力影響,在水中則難以發揮效果。如果怪物太多,則三十六
  計,走為上計。
  首先來認識一下怪物(僅主世界),所有的怪物在殺死後會掉【經驗】和掉落物品,有2.5%概率
  掉落【稀有掉落物】(必須玩家殺死且隻掉一種)。
  10心(即20)的血,2點護甲,攻擊力隨著血量下降而上升,根據難度不同從2點到9點。
  生成於主世界亮度低於7的不透明方塊上。
  特點:近程,移動緩慢,能在更遠的地方發現玩家。會主動攻擊村民,村民被殺死後有幾率(簡
  單0,普通50%,困難100%)變成僵屍村民。白天晴天會自燃。有可能天生攜帶盔甲或武器。
  僵屍和骷髏會可能拾起路上撿到的東西。
  掉落:腐肉0-2,稀有掉落物:胡蘿卜、土豆、鐵錠,也可能掉盔甲、鐵鍬、鐵劍。
  變種:小僵屍:體積更小,跑得更快,白天不自燃。
  僵屍村民:長得和村民很像,可以被治療成村民。
  小僵屍村民:不解釋。
  雞騎士:一隻小僵屍/小僵屍村民騎著一隻雞,雞受僵屍控制,不會受到摔落傷害(和雞一樣)。
  小僵屍
  小僵屍在追殺村民
  被感染後自燃的村民僵屍
  遇到僵屍時,可以靠近砍一刀再後退(幾乎適用所有怪物),反復幾次即可。如果是巷道角落,
  可以反復砍前面的僵屍讓他們不能靠近。如果隻有僵屍一種怪,也可以墊兩塊土在腳下,然後在
  高處打,這樣僵屍不能打到你,但是你可以打到它。還可以把自己圍起來,然後開一個口子,通
  過口子擊殺。
  僵屍的腐肉可以食用,但有80%概率得到狀態【饑餓】,可以喝牛奶解毒使得腐肉變得安全的食物
  。如果沒有牛奶,而且體力低下,也可以大量食用腐肉來回復體力,但是饑餓值最終一定不會回
  滿(最多恢復到18點=9雞腿)。腐肉用來喂狼則十分合適,因為狼不會饑餓。
  胡蘿卜和土豆在沒有發現村莊的前提下可以通過殺僵屍獲得,烤熟的土豆或者胡蘿卜都是不錯的
  食物,因為他們不像面包那樣需要3小麥才能合成。
  在沒有發現村莊的前提下,如果想要得到村民則可以通過治療僵屍村民得到,在保護好自身安全
  和僵屍村民安全前提下,先對其使用虛弱噴濺藥水,再使用金蘋果,最多5分鐘即可治愈。
  10心,弓箭攻擊力為2-6,近程2-3
  生成於主世界亮度低於7的不透明方塊上。
  特點:遠程,撿起劍會變成近程,移動迅速。白天晴天會自燃。有可能天生攜帶盔甲或武器。
  僵屍和骷髏會可能拾起路上撿到的東西。
  掉落:箭0-2,骨頭0-2,稀有掉落物:弓、盔甲。
  變種:凋零骷髏(僅限於下界,以後介紹)。
  骷髏因其遠程攻擊加上有擊退效果而難以擊殺,實際上,可以直接沖上去(最好從背後)猛砍,
  距離近是它難以攻擊。
  箭是使用弓的彈藥,合成一把【弓】即可使用。
  箭也可以用燧石(破壞砂礫有幾率變成燧石)+木棍+羽毛合成。
  骨頭可以合成為骨粉,對作物使用可以催熟(最多需3次),也可以對草方塊使用使得地上出現草
  叢和至少一朵花,對樹苗/蘑菇使用變成樹/巨型蘑菇(上方需要充分的空間)。在前期通過撿白天
  自燃燒死的骷髏掉的骨頭可以用來補充食物。
  水中由於玩家移動緩慢,很難殺死骷髏,最好是用方塊做掩體靠近擊殺之。
  苦力怕(爬行者)
  (要爆炸的苦力怕)
  10心=20血,近距離會自爆,造成最多49點傷害。
  主世界亮度小於7的不透明方塊。
  苦力怕不會直接攻擊玩家,而是通過自爆的方式來傷害,距離越近傷害越高。在靠近玩家後會倒
  計時,如果玩家逃離瞭一定的范圍,則會冷卻下來下次重新計時。
  掉落:0-2火藥
  變種:如果被閃電擊中,苦力怕會變成閃電苦力怕,此時爆炸威力更強,范圍更大,而且炸死僵
  屍/骷髏/苦力怕/凋零骷髏則會掉落相應的頭顱。
  用常用的打一下跑一下即可,或者在高攻擊力時,直接2-3刀內殺死也可。弓箭則是更安全的擊殺
  方法。
  如果被骷髏的箭殺死,則會掉落【音樂唱片】,放在唱片機中可以播放音樂。
  使用【打火機】可以點著苦力怕使其直接爆炸。
  苦力怕是【火藥】的常見來源,火藥可以和沙子合成【TNT】。
  16血,攻擊力2-3
  變種:洞穴蜘蛛(寬度小於1,蜘蛛的寬度大於1),攻擊後會讓玩家中毒持續掉血(不會直接死
  ),蜘蛛騎士(一隻骷髏騎著蜘蛛,采用蜘蛛AI,下界為凋零骷髏騎蜘蛛)
  生成於亮度小於7的空間,洞穴蜘蛛則隻會在礦井的刷怪籠附近生成。在亮度大於9為中立狀態,
  除非玩家主動攻擊。
  蜘蛛容易擊殺,洞穴蜘蛛在中毒期間可以強行擊殺,或者在避免被傷害的前提下擊殺,或者喝牛
  奶解毒。
  蜘蛛具有直線向上的攀爬能力,利用屋簷可以防止其攀爬(但可以保護僵屍和骷髏不被太陽曬)
  ,但是不能爬【靈魂沙】。
  掉落:0-2線,0-1蜘蛛眼(被玩家殺死)
  線可以制作魚竿,弓箭,在沒有羊的前提下也可以合成為羊毛做床。
  蜘蛛眼是釀造材料,直接食用會掉血。
  史萊姆
  生命:大16,中4,小1
  攻擊力:大4,中2,小0(能推動)
  生成於40層以下特定區塊(稱為史萊姆區塊),或者夜晚沼澤地。
  史萊姆有大中小三種,大的死後分裂成2-4個中的,中的死後分裂成2-4個小的,小的死後掉落0-2
  粘液球。
  史萊姆的移動方式是跳躍,因此會破壞掉耕地,史萊姆的視野能透過任意方塊而看到玩家。
  通常情況下史萊姆容易擊殺,除非在超平坦中大量出現的史萊姆。
  粘液球可以用來合成粘性活塞(可以拉回方塊的活塞),栓繩(用於拉動物),巖漿膏(釀造材
  料)。1.8中可以合成為粘液塊方便存儲,粘液塊可以在被粘性活塞拉動推動時帶動周邊的方塊,
  也可以反彈實體。
  尋找史萊姆區塊並不容易,在挖礦的時候如果遇到瞭史萊姆,註意記下附近的坐標,以後可以逐
  個試驗是否是史萊姆區塊。也可以用第三方工具(有作弊嫌疑)
  在沼澤的夜晚可以生產史萊姆,滿月的時候最多。
  末影人
  生命 40,攻擊力4/7/10
  生成於主世界或末路之地的亮度7以下
  末影人有3格高,平時是中立的,除非玩家用準心對準它或者攻擊它。在遇到水/巖漿等之後又恢復中立。它
  會瞬移,所以常常在玩家背後發動攻擊。前期直接攻擊它很危險,擊殺時隻需背靠墻,或者在水
  中,或者墊3格土高,或者在留出2格高的夾層讓它不能進入即可擊殺。
  白天末影人會瞬移逃走。水會傷害它,下雨天則會亂飛,最後死亡。
  玩家頭戴南瓜頭或南瓜燈看它不會激怒他。
  利用雞蛋、弓箭、雪球攻擊它時會使它瞬移走。
  末影人可以拾起方塊拿在手上,但隻限於各種沙和土、小型花、蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT
  掉落物 0-1末影珍珠,這是尋找要塞的必須品,可以用來和烈焰粉合成末影之眼,從而激活要塞
  中的末地傳送門,並最終到達末地。末影珍珠還可以傳送玩家到珍珠的位置,但是會受到5點摔落
  傷害。
  玩家擁有20點生命值,即10心,玩家會在以下情形掉血:
  被攻擊性生物(或者別的玩家)攻擊:根據攻擊力和玩家護甲進行計算得到,魔咒【保護】可以
  減少傷害。
  溺水:在水中時,玩家會出現一個氣泡欄,氣泡完全消失後,玩家逐步掉血。
  饑餓:饑餓值變成0之後會逐步掉血。
  摔落:從3米以上的高度掉下,在掉落過程中遇到水和巖漿會重置高度,所以掉在水中不會掉血;
  使用末影珍珠會受到5摔落傷害;魔咒【摔落保護】可以減少此項傷害。
  被箭擊中:【彈射物保護】可以減少此傷害和【烈焰人】的火球。
  身上著火或接觸火、被火球擊中:【火焰保護】可以減少此項傷害,飲用抗火藥水或者食用附魔
  金蘋果可以不受傷害,著火可以用水澆滅,也可以撲打腳下滅火(著火的方塊可以直接左鍵滅掉
  接觸巖漿:掉血非常迅速,【火焰保護】可以減少此項傷害,飲用抗火藥水或者食用附魔金蘋果
  可以不受傷害。
  接觸仙人掌。
  在方塊內窒息:例如被沙子掩埋掉頭部,會逐步掉血,乘坐礦車高速拐彎時也會掉血,可能也算是窒息(?)。透明方塊則不會造成窒息,例如玻璃和樹葉。
  掉落到虛空中:當Y取值小於一個負數時,會快速掉血(包括創造模式),基本沒救,除非飛上來
  或者tp上來,一般這種情況隻發生在末路之地。
  受到擁有負面效果的藥水所影響,或者身處於爆炸之中(【爆炸保護】可減少此傷害)。
  當生命條顯示隻剩下2顆或更少的紅心時,它會開始劇烈地抖動,提醒玩家如果不及時恢復那麼死
  期將至。
  和平難度中,玩家會自行恢復生命值和饑餓值。
  玩家生命值變成0即死亡,如果是極限模式,存檔將被刪除。否則, 玩家可以在復活點復活。復活點一般為玩家上次睡過的床的位置,如果那個位置被阻擋或者床沒瞭,將在出生點復活。死亡時,玩家會掉落1/3的經驗球和所有物品。和通常的物品一樣,這些物品可以被巖漿、或、仙人掌破壞,也會在5分鐘後消失。
  能夠存儲物品的東西叫做容器,例如箱子、熔爐、發射器等等。在容器附近放方塊而不打開容器
  隻需要按住shift然後右鍵即可。
  箱子:純粹的存儲工具,每個箱子提供27格空間,兩個箱子並排可以合成為一個大箱子提供54格
  空間。除此之外,箱子不能並排放。但是箱子可以和陷阱箱(箱子+拌線鉤(鐵錠+棍子+木板))
  並排放。箱子上方可以放置物品展示框(牛皮+一圈木棍),在展示框內放物品來表示箱內物品。
  也可以直接在箱子下方放置物品來表示區分。一般地,我們將物品分為建材(石頭、泥土、沙子
  等)、材料(礦物、工具、紅石、交通)、食物、掉落物、藥物,我最常用的擺放次序為(不一
  定最佳):
  礦物,工具/武器(分上下兩個大箱子,箱子下方擺礦物塊表示)
  桶/工作台/床等雜項
  紅石/紅石器件,交通(礦車/鐵軌/鞍)
  石頭/圓石,石台階等
  花崗巖等,
  沙子/沙石,玻璃
  粘土,硬化粘土/磚
  土,砂礫/燧石
  木頭,木制品
  樹苗,花卉/仙人掌
  小麥,種子
  南瓜,西瓜
  土豆,胡蘿卜
  腐肉,火藥
  骨頭,箭
  其它掉落物
  下界、末地建材
  釀造材料,藥水
  再在地面鑲嵌若幹工作台和熔爐。
  工作台、附魔台:不作介紹瞭。
  漏鬥:可以吸取上方的容器內物品,或者上方小於1格距離得物品。當shift放置在容器側面、上
  方時可以傳輸物品到容器中,此時漏鬥的口所對的即傳輸的方向。受到紅石信號後將停止傳輸。
  熔爐:上方的漏鬥可以傳輸需要燒的物品,側面放燃料,下面出成品,所以自動熔爐很容易。
  釀造台和熔爐的結構類似,上方放藥材,下方放藥水,但是自動釀造台要更復雜,因為直接用漏
  鬥會導致藥水一放進去就掉下來而不能釀造。
  (圖片中直接釀造是不行的)
  發射器和投擲器:提供9格空間,受到紅石信號會發射物品,不同之處在於:
  發射器裡如果是一個空桶,前面是水或巖漿,受到信號會舀回去,或者裡面是水桶巖漿桶會發射
  水或巖漿,這個性質可以用來做水流刷怪塔。如果是箭/雪球/雞蛋可以發射箭出去,可以用來做
  陷阱或者自動養雞。如果是打火機會點著前面的東西,例如可控的下界傳送門。如果是骨粉而前
  方是農作物/書面,可以使用骨粉,可以用來建造半自動農場和自動樹場&&
  投擲器的前方如果還是一個投擲器,則將會把物品直接扔進去。
  唱片機:裡面可以放一張唱片並播放,放完會掉出來。
  煉藥鍋:裡面可以裝3瓶子水,無論裡面有多少水(1-3瓶),都可以裝滿一個水桶,然後再倒進
  去,這樣就得到瞭無限瓶水。作用主要用於在下界釀藥,因為下界沒有直接存在的水。
  末地傳送門框架:隻出現在要塞,在框架中放入末影之眼,最後會激活傳送門。
  花盆:可以放入小型花卉、樹苗、蕨、枯死的灌木、草叢等。
  運輸礦車和漏鬥礦車也可以裝物品。
  未完待續&&&&敬請期待小編的更新吧!
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