无冬游戏机版如何装备朝鲜武器装备

手机游戏机械狂徒如何利用军衔购买橙色装备?_百度知道
手机游戏机械狂徒如何利用军衔购买橙色装备?
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8090app手机游戏平台为您解答:在武器店和防具店里面有一些高品质的装备,比如橙憨厂封断莩登凤券脯猾色装备。只要你达到了相应的军衔,就可以用金币去购买。用军衔购买的好处是什么呢?你可以选择装备等级,选择装备职业,选择装备部位,这比开宝箱和刷副本来说,这是有100%的准确率获得你想要的装备。
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出门在外也不愁“装备”更新换代,快乐一如既往|游戏|游戏机_凤凰资讯
“装备”更新换代,快乐一如既往
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“无论你现在的生活是怎样的,当你回想起小时候,可能都会有那些你这辈子无法忘记、带给你快乐的游戏或者游戏机。”提起那些年玩过的游戏机,已经35岁的郭标回忆说,从最开始玩的红白机、小霸王,到PS2、Xbox,再到现在的PS4、Xbox360,自己玩过的游戏机不下十多种,游戏更是达到几百种之多。如今郭标在省城从事物流工作,闲下来时他最喜欢做的事,仍是拿起手柄投入到游戏世界中去。
原标题:“装备”更新换代,快乐一如既往“无论你现在的生活是怎样的,当你回想起小时候,可能都会有那些你这辈子无法忘记、带给你快乐的游戏或者游戏机。”提起那些年玩过的游戏机,已经35岁的郭标回忆说,从最开始玩的红白机、小霸王,到PS2、Xbox,再到现在的PS4、Xbox360,自己玩过的游戏机不下十多种,游戏更是达到几百种之多。如今郭标在省城从事物流工作,闲下来时他最喜欢做的事,仍是拿起手柄投入到游戏世界中去。初玩红白机时很兴奋“‘红白机’是日本任天堂公司1983年研发生产的一款游戏机,也叫FC机,在上世纪90年代初,家里还看着黑白电视机的时候第一次见到它,当时给我的感觉是奇妙极了。”郭标说,他第一次接触红白机还在上小学,他清楚地记得那时候父亲一个月工资也就300多块钱,母亲的工资也差不多,而商店里一台红白机的价格接近500元,相当于父亲一个半月的工资。第一次玩红白机,是表哥带郭标到街上的游戏厅玩的,当时的场景也让他记得很清楚。一台电视机前放着一个红白相间的“盒子”,一旁还有两只手柄,旁边的纸箱内放着各种黄颜色的游戏卡带,有“2合1“”5合1”和“15合1”等多种,玩游戏之前,表哥交了30元押金,老板告诉他们的价格是:每个小时5块钱,如果不慎弄坏了机子,还要赔钱。“表哥递给我一只手柄,告诉我哪个是方向键,哪个是功能键,那天我们玩了2个半小时,我很快就被吸引住了。”郭标说,他们在玩的时候,也引来很多人的旁观,还有想玩的人只能排队等候下一组,每通过一关的时候或者遇到比较难的游戏关卡时,旁边还有一些“高手”在现场给他们支招。压岁钱买来“小霸王”“后来市场上新出了一种,玩起游戏来和红白机差不多,其实也就是大家熟悉的小霸王学习机,商家在做宣传的时候,说这款机器还能学习英文单词,市场上卖400元左右,我们班里有同学买了,可把我羡慕坏了。”郭标说,在去同学家玩过一次后,他便梦想着自己能拥有一台,于是就把攒了几年的压岁钱全都拿了出来,买了台小霸王游戏机以及两个游戏卡带。“游戏卡带也很贵,特别是那种大型游戏,因为钱不够,我只买了两个游戏卡带,其中一款游戏就是‘魂斗罗’,到现在我都记得这个游戏的秘诀(用方向键控制)上上下下左左右右,再摁下暂停键,你就可以让游戏人物获得30条‘生命’了。”自从有了“小霸王”以后,每个周末郭标都会带几位同学到家里玩上几个小时,一时间周末成了小伙伴们最快乐的时光。不过这也引起了郭标父母的注意,“游戏以后要少玩”“除了玩也学学英文单词”,父母先是用这样的话来告诫郭标,此后因为玩游戏时间太久,郭标不仅被父母批评还挨过几次打。很多年以后,已经为人父的郭标说,当时因为年少还不能理解,直到长大他才懂得了父母当时的良苦用心。那份快乐已烙在心头“现在我的几个铁哥们,回想起当年玩命摁手柄的日子,依然觉得乐趣很多。”郭标说,自己大学毕业后开始工作,当年一起玩红白机的小伙伴也都已成家立业,但游戏机还是大家每次欢聚时的一个重要话题,“周末常常相约‘战两把’,只要大家有时间坐在一起,就还能继续那段欢乐的时光。”“我现在有了固定工作,每个月有稳定的收入来源,像现在Xbox360光碟机,一张正版游戏光碟要好几百元,倒也不是很在乎这些钱。每个月有闲余的时间和朋友们用游戏放松一下虽然挺好,但老是玩游戏难免也会耽误其他事情。”郭标说。郭标感慨道,时光飞逝,随着一代代新款电子游戏机的问世,高清游戏画质,多游戏种类一一进入人们的视野,久久不用的小霸王游戏机也早已被尘封在壁柜中。然而即使是现在换成光碟游戏机,打开游戏机时小伙伴们还不忘喊一声“小霸王其乐无穷啊!”那些经典的游戏和那些欢乐的时光,早已经深深烙在了他们的心中。
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浅析dota游戏机制及装备选择
& && & 浅析dota游戏机制及装备选择
&&本文首先借鉴“建立模型”的原理,建立关于dota游戏机制的一些模型,便于大家更好理解这一游戏。之后分析影魔,水人,黑弓,火枪,美杜莎出装不同的原因,并借此分析出装博弈。
2 建立模型(即使不去理解这一模型也不太影响下文,可继续阅读3)
&&可控单位:双方分别控制的5名英雄;不可控单位:双方都不可控制的小兵;静止单位:主要指高地塔、兵营和大基地。
&&战斗模型:双方相遇交战可简化为战斗模型,每次交战是一次按照实际战斗力进行的比较,实际战斗力分为攻击力与防御力,当一方攻击力首先累计超过对方防御力时。此方获胜。
&&死亡模型:称量后失败方的可控单位暂时变为不可控制(除非买活)。
&&游戏结束条件:无论是拆掉高地塔、兵营或大基地都简化为胜利方单位击毁失败方静止单位。后文又称为拆塔。
&&可以说,DOTA这一游戏是一场双方对于拆塔与守塔的博弈,其中会经历战斗。
3 分析游戏机制
&&在拆塔与守塔博弈中,每方都尽量拆对方的塔并防守己方的塔。因此获胜方法是让对方英雄无法防守,即无法消灭攻击塔的己方单位。在双方博弈中,可选途径如下:
& &(1)在对方回防并消灭自己之前迅速拆掉对方的塔,即偷塔;(这其实不被允许)
& &(2)对方被己方牵制,不得不放弃防守,如利用兵线,5V5团战时塔被己方小兵拆掉,或 者是4V5,一人去拆掉对方的塔;
& &(3)利用战斗,让对方英雄死亡,从而不能防守。
&&由实际情况可知,最可靠并常见的途径是第三种途径。因此我们最需要解决的是如何在战斗中获胜,利用战斗模型可知,即在在让己方累计攻击力先超过对方防御力。这时我们可以集中优势兵力,以多胜少,即减少对方实际战斗力,或在战斗中利用技能,装备等方法让对方本有的一些战斗力减少。但我们并不进一步探讨这一问题,因为对于DOTA,这正是最复杂,最有趣的地方,也是我们如此喜爱它的原因。我们只探讨如何在战斗发生之前,利用我们可以事先控制的相关元素,增加获胜的筹码。或句话说,就是我们接下来要探讨的元素——装备。
4 出装博弈
&&首先我们考察并分析目前敏系输出英雄:影魔,水人,黑弓,火枪,美杜莎的较常见出装,(出装并不固定,只是较常见的情况),在假腿之后,可选装备如下:黑皇杖,支配头盔,林肯,幻影斧(夜叉),蝴蝶,冰眼,金箍棒,大炮,圣剑。(顺序依据是防御力减低,攻击力增强)
&&先对装备进行简单分析(只是简单分析,不能反映装备全部情况):
& && && && && && &&&黑皇杖& & 爆发型防御装
& && && && && && &&&支配头盔&&攻击时的防御装
& && && && && && &&&林肯& && &防御装
& && && && && && &&&幻影斧& & 攻击装略带防御
& && && && && && &&&蝴蝶& && &攻击装略带防御
& && && && && && &&&冰眼& && &均衡装
& && && && && && &&&大炮& && &攻击装
& && && && && && &&&金箍棒& & 攻击装
&&接下来首先分析影魔,由于影魔的魔王降临(减甲光环)和大招,要求他要离对方英雄较近,即容易被对方集火,才能发挥自身优势,并且它的爆发力也很强,故首先选择爆发型防御装——黑皇杖,之后再选择攻击装或均衡装——幻影斧,蝴蝶,冰眼等装备。
&&其次是水人,由于水人的W以及较短的射程,也导致他容易被集火,而由于水人的转属性和大招,他本身的防御能力很强。(他出装是偏向攻击兼带防御的装备——幻影斧,蝴蝶,冰眼,而不是纯攻击装——金箍棒,大炮。下一段之后再探讨其出装原因。)
&&最后是黑弓,火枪,美杜莎这三个更为相近的英雄,真正的远程DPS。有射程,不用靠近战场中央,如果队友创造了输出环境,他们可以专心输出。这也是他们和影魔,水人的区别。利用战斗模型,在一场5V5团战中,实际战斗力强的一方获胜,实际战斗力是指在战斗中发挥的攻击力与防御力,因此可知能更多发挥出己方5名英雄的战斗力是获胜的关键。对于远敏英雄来说,攻击力的发挥是他们的主要任务,当然能够发挥出防御力而不死掉不影响自己的主要任务更好。
&&对于黑弓,它的特点是射程较远,技能主要为DPS技能,因此在团战中他需要队友创造很好的输出环境。它的第一大件是略带防御的攻击装——分身斧,或者攻击装——夜叉。分身斧是较稳定的输出装。第二件装备是攻击时的防御装——支配,或爆发型防御装——黑黄杖。可见,黑弓会首先选择攻击为主,防御为辅的装备。之后选择攻击装或依形式。
&&火枪,它的特点是射程极远,技能主要为DPS技能,同时大招有超远距离DPS能力,在输出环境方面,需求比黑弓低。它的第一大件是略带防御的攻击装——分身斧,或者攻击装——夜叉。之后是略带防御的攻击装——蝴蝶或单纯攻击装——金箍棒。再往后才是黑黄杖或支配等防御装。这是因为火枪的输出环境需求低,对方不容易杀死他,他可以安心输出,即使被逼出战场很远,他甚至可以依靠大招输出。因此,它会选择很强的攻击装,最后在输出能力很强后,再考虑攻击时的防御装——支配,或黑黄杖。
&&最后是美杜莎,他和前两个远程DPS不同,他有两个防御技能——魔法盾和石化凝视,一个DPS技能——分裂箭。他要发挥出全部战斗力,必须发挥出防御力,否则他的攻击力不如前两名英雄,战斗力也就不如他们。而要发挥出防御力,又不能被杀掉,因为如果没发挥出攻击力,他的战斗力就更低了。因此他的第一件装备是纯防御装——林肯。这时,他在团战中的位置,不必太靠后,可以选择发挥一定的防御力。之后会选择略带防御的攻击装——分身斧,蝴蝶,或均衡装——冰眼。这时,他在团战时已在战场中心了。因为分裂箭之这一技能,要离战场中心很近,攻击到对方很多英雄,才能发挥自己更多的实际战斗力,故选择有很强防御力的装备。因此,美杜莎的装备是先选择防御装,再选择攻击为主防御为辅的装备。一般不选择纯攻击装。当然在装备等级都领先的情况下,他防御力已足够,可以选择一种特殊的纯攻击装——圣剑,但这和圣剑的高性价比关系很大。
&&结合上面的装备表考察这三个英雄,可以发现,先不考虑支配和黑黄这两样依形式和自身情况的装备,美杜莎是由最上的林肯往下出,即由防御装转为攻击为主防御为辅的装备,再转为攻击装;黑弓和火枪是由幻影斧往下出,即由攻击为主防御为辅的装备转为攻击装。
&&最后补充一下水人吧,他具备防御力,若想更多发挥其防御力,可模仿美杜莎,先出林肯,再往下出,发挥一定的防御力。但他的防御力也可只用于抵消射程短的弱点,这时可模仿黑弓或火枪,由幻影斧往下出。
本文仅对DOTA进行浅析,因为我们根本无法用语言表达出全部的情况,这也正是DOTA的魅力,我们喜爱他的原因吧,希望能对大家有所帮助或权当娱乐也好,嘻嘻嘻嘻.......
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看了些&&有的不太同意
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无名小卒, 积分 110, 距离下一级还需 -60 积分
排版不好吗?
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无名小卒, 积分 110, 距离下一级还需 -60 积分
哪些不太同意?虚心接受。。。。
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草莽豪杰, 积分 2305, 距离下一级还需 3695 积分
个人理解的问题吧
虽然玩大部分英雄很风骚
但是玩C还是
先有抗住一定爆发力的能力后再选择输出装
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草莽豪杰, 积分 2305, 距离下一级还需 3695 积分
看起来太乱了&&颜色 标题 图标什么的
稍微编辑下
可能就加色了
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无名小卒, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
装备是死的,关键还是根据当时的局势选择出装
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回复 7# 清明雨上 的帖子
多谢指点。
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寂寞高手, 积分 50530, 距离下一级还需 29470 积分
写的没什么错
但说明这些道理其实可以更浅显,简洁
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无名小卒, 积分 110, 距离下一级还需 -60 积分
回复 8# Boa_汉库克 的帖子
确实如此,出装需要对方情况,局势等等,这个变化很多。
除此之外我们更要考虑自己英雄的自身情况,这个是固定的。
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无名小卒, 积分 110, 距离下一级还需 -60 积分
回复 10# Leanhaum 的帖子
多谢指点,以后努力
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草莽豪杰, 积分 2305, 距离下一级还需 3695 积分
LZ好谦逊啊
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风云使者, 积分 38615, 距离下一级还需 11385 积分
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草莽豪杰, 积分 2075, 距离下一级还需 3925 积分
分身斧的性价比超高,又有利于推塔,所以水人一般都先分身斧的。至于其他装备要看定位,如果是主C就要更肉一些,增加战场存活能力,而副C的话就是类似ST的团战定位,冲乱对方阵型,秒对方后排脆皮,出BKB也可以的。
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