求一款反应类型桌游吧,有小道具(老鼠、书本,沙发等),有卡牌,翻开卡牌后玩家根据规则需要抢道具

棋牌中有一个更加注重游戏性的分支类型,那就是 TCG(集换式卡牌游戏)。相比传统棋牌,TCG 有着更丰富的内容和更复杂的策略性。在线上卡牌流行之前,以《》和《游戏王》为代表的实体卡牌就已经流行多年,不过还是相对小众。但是这种非常考验智商与策略的游戏类型给沉醉其中的玩家带来的满足感和乐趣是其他休闲游戏无法相提并论的。
厂商:Blizzard Entertainment, Inc.
▍暴雪出品,必属精品!《》《》作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。自从在2013 PAX East 上曝光之后这款卡牌游戏就令许多暴雪粉欲罢不能。这款暴雪旗下第一款移动游戏和免费游戏,从一年以前开测至今已累积超过2000万用户。在《炉石传说》之前,TCG 类型的卡牌游戏只是一个小众的游戏类型。《炉石传说》让更多人了解并喜欢上了这种游戏。相对于其他同类型的游戏,《炉石传说》上手更加简单,不管是不是魔兽玩家,只要耐心玩上几局也能对游戏的玩法有个大致的了解。目前移动平台只有
版,年底会登陆平板。而屏幕更小的手机将进一步优化,预计明年初发布。
YuGiOh Duel Generation
厂商:Konami Digital Entertainment
▍重燃儿时的梦想《》《游戏王》系列自推出就备受玩家喜爱,这是日本知名游戏厂商 Konami
旗下的人气动漫所改编的游戏系列。无论是掌机、实体卡牌,还是此前推出过的都是各种好评。很多玩家小时候最爱的事情就是收集游戏王卡牌了。这款
《游戏王:决斗新世代》是该系列的最新作品,怀旧的同时又倍感欣喜,要知道现在的许多卡牌游戏其实都背离了原来的玩法,而本作保留了卡牌游戏的原汁原味。
目前游戏中共有超过 6000
张的战斗卡牌,可以说是卡牌数量最多的一款,而且后续更新还将推出更多全新卡牌。游戏拥有在线双人对决、单人离线游戏、每周挑战等多种游戏模式。游戏目前
在加拿大区测试上架,感兴趣的玩家可以抢先体验。
Magic 2015
厂商:Wizards of the Coast
▍不朽的王者《》说起集换式卡牌,绝对不能不提万智牌,如果没有万智牌,其他集换式卡牌可能都不会存在了。它是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是炉石之前全球最多人参与的同类型游戏,参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行。《万智牌》也是目前实体 TCG 卡牌的老大,牌店做得有模有样,各种比赛搞得风生水起,牌池也很丰富。在《炉石传说》之前万智牌的玩家是中国TCG的中坚力量。
Might amp Magic Duel of Champions
厂商:Ubisoft
▍魔法门世界《》《魔法门:冠军决斗》是育碧以魔法门亚山世界为背景制作的一款卡牌游戏。玩家可以选择4个种族:人类,蛮人,亡灵和地狱。每个种族有对应的兵种和魔法,此外还有很多中立兵种和中立魔法,除了兵种和魔法,这个游戏还有环境卡和幸运卡,环境卡会改变整个棋盘的效果,幸运卡则会带来各种突发事件打乱既定的局面。游戏拥有数量庞大的卡牌设定,它们均取材于魔法门的世界观。每张卡牌资料详细,玩家可以收集,也可以通过战胜对手获得。
Ascension Chronicle of the Godslayer
厂商:Playdek
▍剑与魔法《》《暗杀神:弑神编年史》是一款基于剑与魔法奇幻风格的快速组牌游戏,融入了不少的 RPG 元素,讲述了堕落之神 Fallen One 和他的邪恶军队对玩家所在国度 Vigil 实行高压统治,玩家需要做的就是对抗他们。游戏支持2~4人对战,全屏触控的操作方式非常适合这款桌面游戏,玩家方便地查看游戏规则、卡牌说明,支持单机对战、一机多人对战、在线对战(包括非即时对战模式)。玩家作为传说中的英雄,不断招人、寻宝、战怪物,完成各种悬赏任务并赢取奖励。初期只有一些民兵和学徒助阵,通过招募英雄,搜寻神器,持续壮大自己的队伍,击败怪物以赚取荣誉,最终夺得“弑神者”的称号。
Shadow Era
厂商:Kyle Poole
▍还原魔兽世界《》《暗影时代》是一款魔兽风格的集换式策略卡牌游戏,卡牌设计华丽,游戏规则严谨富有策略,但又简单易学,节奏很快,适合随时拿出来玩两局,支持多平台对战。被称为魔兽世界的桌面卡牌,规则跟炉石十分相近,相似度甚至超越了炉石的始祖魔兽卡牌。游戏中的英雄分两个阵营:一个是人类阵营、一个是暗影阵营,玩家可以自由选择。游戏的版本比较慢,如果你时间较少,又不想怎么花钱,暗影时代是一个比较好的选择。
Order Chaos Duels
厂商:Gameloft
▍各项均衡《》《:交换卡牌游戏》是由 Gameloft 推出的一款基于“混沌与秩序”世界观的卡牌游戏,沿用了混沌系列的世界观和英雄设定。游戏的画面制作非常精美,进入游戏首先映入眼帘的是宏大的世界地图,巍峨山脉、清翠的森林、波光粼粼的流水在阳光的映衬下显得生机勃勃。音效荡气回肠、气势恢弘,与宏大的世界观相呼应,听起来很热血。对战时,卡牌登场、攻击、法术等音效也是十分恰当,真实感十足。方面品质优秀,单机联机都可,唯独缺乏一些原创性,玩过万智牌和暗影时代的玩家从玩法上没有太多新鲜的体验。
Pokemon TCG Online
厂商:THE POKEMON COMPANY INTERNATIONAL, INC.
▍口袋妖怪官方手游《》“口袋妖怪”作为一个世界知名的游戏品牌,在电子游戏的发展史中可谓是留下了浓墨重彩的一笔,而众多神奇宝贝们也变成了一个时代流行文化的标志。除了战斗之外,游戏的乐趣还集中在培育、交换、收集、追加等元素。这些特性使得该作与目前手游市场中流行的卡牌收集玩法完美吻合。《口袋妖怪 TCG》就是这样一款官方首个关于口袋妖怪的卡牌游戏,游戏集养成、收集、交换和对战为一体,并且多平台之间数据互通。
STAR WARS FORCE COLLECTION
厂商:KONAMI
▍星球大战集大成《》《》是游戏大厂 Konami 以著名科幻电影《星球大战》改编的一款卡牌游戏。游戏使用了星战电影中的原版人物形象、音乐以及生效,并且收录了整整六部电影中的超过230名角色和道具。星球大战中的人物将统统为你所用,游戏中每名角色都拥有对应的能力值和技能,而这些数据也可以通过名为“水晶”的道具进行加强。玩家可以通过赢得战斗或是使用现金购买来获得“水晶”。星战粉不要错过哦!
Lords of Waterdeep
厂商:Playdek, Inc.
▍策略深度满分《》《深水城领主》是一部以龙与地下城为背景而改编的版图桌游,官方策略深度评分满分。最初于2012年3月发售,发售之后销量猛升,在3个月不到的时间内就来到了 BGG 桌游排名前百的位置,可谓平步青云,可想而知其游戏素质之高,也获得了大众的普遍好评。在《深水城领主》中,玩家们都是有权有势的领主,他们要竞争这座城市的控制权。玩家扮演深水城的一名秘密统治者,通过代理人招募探险家为你探险,并获得奖励、提升你在这个城市中的影响力。
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Downjoy. All Rights Reserved. 当乐公司经典桌游之--菲力猫&游戏介绍
游戏人数:3-5人
游戏时间:20分钟
游戏目的:凭借手头上的老鼠,用布袋诱捕名猫。
游戏规则:1、游戏中共有5套不同颜色各10张的卡牌:猫-8、猫-5、猫3、猫5、猫8、猫11、猫15、兔0、大狗和小狗。玩家各取一套卡牌洗匀后,让左方玩家抽取1张卡牌放回盒中。玩家各取15只老鼠(即金钱),余下的老鼠即放到一旁备用。依桌面中央的老鼠牌牌面的数字,将备用的老鼠摆放到老鼠牌上。若备用的老鼠不足,则不用摆放老鼠,放弃叫价时玩家即不会取得老鼠。
由起始玩家开始,玩家依顺时针方向轮流从手牌挑选1张卡牌,翻转放到数字最小的老鼠牌下方(即同样由左至右)。每张老鼠牌下方只可放置1张卡牌,因此老鼠牌下皆会有1张卡牌。
2、先翻开“袋中猫”下方的卡牌,然后由起始玩家开始,玩家依顺时针方向轮流以持有的老鼠叫价。玩家的叫价必须放到其桌面面前,并较前一个叫价为高。玩家可选择放弃叫价。放弃叫价的玩家即取回其桌面面前的老鼠,并可从老鼠牌上拿取最少一份的老鼠。当其他玩家皆放弃叫价,只剩下一名玩家时,该玩家即赢得竞标,叫价时放在其面前的老鼠即交出变成备用。赢得竞标的玩家持有起始玩家标记,将由他开始下一回竞标。
3、翻开所有卡牌,若卡牌中没狗卡牌,所有卡牌即由赢得竞标的玩家持有。若卡牌中有多于1只狗,则丢弃所有狗卡牌,余下的则由赢得竞标的玩家持有。若卡牌中中唯一的狗卡牌是大狗即丢弃1张最多分数猫卡牌及该狗卡牌,余下的则由赢得竞标的玩家持有。若卡牌中唯一的狗卡牌是小狗即丢弃1张最少分数猫卡牌及该狗卡牌,余下的则由赢得竞标的玩家持有。
 4、游戏只进行9回竞标。当玩家耗尽手牌,完成最后的竞标后游戏便即完结。依各人赢得的猫卡牌牌面数字总和,并加上手上持有的老鼠数目,即玩家得分。得分最多者胜。若总得分相同,则从猫卡牌取得较多分数者
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【出版商】:千骐动漫【游戏时长】:10-60分钟【适合人群】:12岁以上【游戏类型】:角色扮演、卡牌桌游《风声》是千骐动漫的国产谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!出版商千骐动漫游戏类型角色扮演、卡牌桌游
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。游戏卡牌合计115张。潜伏战线 3张,军情处 3张,的 3张。
的下方写有各自的胜利条件。
①潜伏战线:
潜伏战线的其中一人获得三张或以上红色情报时,
潜伏战线的所有人一同获得胜利。
②军情处:
军情处的其中一人获得三张或以上蓝色情报时,
军情处的所有人一同获得胜利。
你被无辜卷入谍战之中,一个陌生人丢给你一项。
这或许是你的唯一出路。角色分为潜伏角色与公开角色。
 ●潜伏角色(共7人 4女3男)
区别在于角色名字的颜色与是否有潜伏标志。
潜伏角色处于盖伏状态时不触发其第二第三技能,同时角色无性别。
第一技能必须符合牌面描述条件才能翻开使用,未描述使用时机的可以在任意时候翻开使用。
 ●机密任务:
当你的身份为时,机密任务就是你的胜利条件。
 ●角色技能:
没有注明使用时机的技能可以在任何时候使用。
当角色盖伏时,除了【翻开此角色牌】的技能仍然有效外,其他的技能都无效。
响应式技能
技能名称为蓝色。
可以用于响应所有能被响应的卡牌与,其本身亦能被响应。
使用后等待响应完毕后结算效果。
自动式技能
技能名称为红色。
所有自动式技能都不能被响应。
某些牌面叙述注明了触发时机的自动式技能在符合条件的情况下可以马上触发。然后马上
结算效果,不需等待响应。
某些自动式技能会用一张卡牌代替另外一张卡牌,这些能力只会改变卡牌的名称与功能,并
不会改变其卡牌的本质。每张游戏牌都有两个用途——功能牌和情报牌。
卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
【锁定】(全密电 3红3蓝6黑 合计12张)
【】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)
【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)
【退回】(全文本 3红3蓝2黑 合计8张)
【破译】(全密电 2红2蓝2黑 合计6张)
【烧毁】(全直达 2红2蓝2黑 合计6张)
【识破】(全直达 5红5蓝4黑 合计14张)
【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)
【】(全文本 1红1蓝1黑 合计3张)
【锁定】(全密电 5红5蓝4黑 合计14张)
【调虎离山】(全密电 2红2蓝4黑 合计8张)
【截获】(全直达 1红1蓝6黑 合计8张)
【退回】(全文本 2红2蓝2黑 合计6张)
【破译】(全密电 3红3蓝1黑 合计7张)
【烧毁】(全直达 1红1蓝4黑 合计6张)
【识破】(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)
【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)
【真伪莫辨】(全文本 1红1蓝0黑 合计2张)
把游戏牌作为情报来传递:
1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。
2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。
3、按照卡牌右上角标记的传递方式传递。
4. 玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。游戏有3种情报种类,分别为红色情报\蓝色情报\假情报。卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报。
当潜伏战线的一位玩家获得三色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。
直达10张,密电9张,文本6张。卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报。
当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。
直达10张,密电9张,文本6张。卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
直达12张,密电14张,文本5张。游戏有3种情报的传递方式,分别为密电\直达\文本把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
假情报*15张,红情报*16张,蓝情报*16张。把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退还(注:这里的退还并不是打卡牌【退回】而是口头拒绝)返还给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
假情报*16张,红情报*5张,蓝情报*5张。把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
假情报*2张,红情报*3张,蓝情报*3张。随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。
※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
※初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用的这张身份牌。
      4(初次游戏)
      6(初次游戏)
      9
      把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。
游戏按轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合,直至游戏结束。通常可以直接跳过,除非有或卡牌(例如:【烧毁】)在此阶段使用。从牌库顶抽最多二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。
当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与。●优先原则(黄金铁律)
当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 & 游戏牌描述 &游戏规则
例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可。
●使用规则
卡牌和的使用必须遵循以下规则:
1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。
2、拥有使用卡牌的优先权。
3、有可以作用的目标。
●卡牌和技能使用的详细步骤
使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行
1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标
2、等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。
3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。
4、在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。
●卡能使用与结算的优先权
一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】
●后发先至的响应原则
在卡牌和结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。
1、玩家A使用【截获】。
2、玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。
3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。
玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。
●同一时点触发多个自动式技能的结算原则
某些自动式达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。
例如:【六姐】【试探】场上无人【识破】,并有【】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【】的【真相】结算,最后才是【】的【就计】。
 ●顺位原则
当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。
正常顺位原则:如【锁定】的使用、的使用。
后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。
在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外)
 ◇出牌阶段游戏范例◇
ABCDE 5位玩家游戏:
玩家A台面上有二色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;
当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。
例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【】使用【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。
每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:
1、情报传递:
宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。
此时有一个供所有玩家使用卡牌或的时机,卡牌方面可使用【】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。
2、情报到达:
情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。
3、情报接收:
玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和。
例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。
重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。
◇传递情报阶段游戏范例◇
接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【】,【锁定】,【截获】以及部分,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。
玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。这个阶段与出牌阶段(1)一样。通常可以直接跳过,除非有或卡牌在此阶段使用。
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与。男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。指的是现实世界中玩家的性别。指游戏中角色的性别(请参考角色牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前。把卡牌翻开,让所有玩家都看见。只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见。未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌堆顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。将角色牌由翻转后变暗牌。不能盖伏已经处于盖伏状态的角色。如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前。把目标玩家面前的情报放置到弃牌堆。都视为卡牌效果或人物技能成立(即未被识破);
如:当你被试探时你可… 要被试探成功才能触发后续技能 。官方并未明确弃牌是明弃还是暗弃,大家线下自行决定,考虑增加游戏趣味性和猜测性,建议弃牌采用暗弃 。游戏中存在三种特殊阶段【决定获得情报时】、【宣告胜利时】、【宣告死亡时】;出现这三种情况时不能插入卡牌功能和人物技能。如:宣告死亡时不能使用烧毁,别人宣告胜利时不能插入黑玫瑰技能让对方死亡、决定获得情报时不能插入闪灵技能烧毁其面前的情报等。在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:
1、处理死亡时触发的,若有多个技能同时触发,从当前的玩家开始,以逆时针方向开始处理。
2、死亡的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与。当一位玩家因为某种原因输掉游戏时,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与,不处理死亡时触发的角色技能。一位达到了胜利条件的玩家可以宣告胜利,每次游戏只有一位玩家能成功宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利,因此一同胜利的玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果(如大美女,礼服等机密任务达成条件)。非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。例如:柒佰宣告胜利的时候让和他一同胜利,老鬼同阵营的其他角色不能因为老鬼的胜利而获得胜利。当任意一位玩家达到胜利条件,就必须立刻宣告胜利,游戏立刻结束。功能牌
游戏牌当作功能牌来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏)只能在自己回合出牌阶段和情报传递时使用。
指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。
如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算,靠前的被锁定玩家接收该次传递的情报。
假如被锁定的玩家在传递情报过程中死亡,则无视该玩家继续传递情报。只能在情报传递时使用。
指定另一位玩家不参与本次的情报传递。(传出情报者与被锁定的玩家不受此影响)
【】使用时机参考传递情报阶段部分。
当一位玩家同时受到【】和【锁定】影响时,以【锁定】为准;可理解为【锁定】高于【调虎离山】。
【】可以在别人的回合使用。
直达情报也可使用【调虎离山】。如:a直达情报给b,若对b【】,即情报会退回给a。只能在他人回合情报传递时使用。
获得一张传递中的情报。
【截获】使用时机参考传递情报阶段部分。
【截获】是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受【锁定】和【】的影响,也不受传递方式的限制;可理解为【截获】高于【锁定】和【调虎离山】。
被截获的情报在宣告获得前可以再次被截获,按后发先至原则结算,即最后使用【截获】的人优先得到。
例:abcdef 6位玩家,a传出情报,b不使用截获也不要情报,在情报传往c途中时,d打出【截获】,此时e不准备打【截获】,而f打出【截获】,此时b见f打出【截获】立刻也打出【截获】,e见b打出【截获】,也打出【截获】,故该情报最终归e所有。
在多人使用【截获】的情况下,未截获成功的玩家,打出的【截获】视为弃牌不能收回手中。只能在他人回合情报到达你时使用。
该情报以反方向传递。(被锁定的玩家不受此影响)
【退回】使用时机参考传递情报阶段部分。
若你被【锁定】了,则【退回】不能发挥作用。只能在情报到达你时使用。
检视该情报。
【破译】使用时机参考传递情报阶段部分。
请确保该情报只有自己看见。
可以对文本情报使用【破译】,例如:【员】对文本情报使用【破译】卡牌,成功后盖伏自己的角色牌。烧毁一张假情报。
【烧毁】可以在任何阶段的任何可使用卡牌之时机使用,不论自己回合或他人回合。
但一旦角色拥有第三张假情报就会立刻宣告死亡,这时不能进行烧毁,故【烧毁】必须在角色还存活时使用。玩家使用卡牌时可以使用。
目标卡牌无效。
被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(【试探】被【识破】时也放置到弃牌堆)。
情报的传递和传递方式不属于卡牌的功能效果使用,不能被【识破】。
不属于卡牌,不能被【识破】。但某些改变卡牌用途的技能(如【】的【】)只是改变卡牌的名称与功能,那些改变后的卡牌依然能被【识破】。
【识破】可以无效【识破】。
目前卡牌的9种功能效果都可以被【识破】。只能在自己回合出牌阶段使用。
面朝下递给另一位玩家:
我打赌你是潜伏战线/军情处/的,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称“我是一个好人/其实我是卧底”。之后将此牌面朝下移出游戏。
被【试探】的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。
请确保只有使用【试探】的玩家和被【试探】的玩家能看见【试探】的内容。
【试探】使用后以面朝下放在一处,在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆。
当一位手牌为0的玩家被【试探】且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。只能在自己回合出牌阶段使用。
从牌库顶拿取等同于现存玩家数的牌洗匀,从自己开始,逆时针每人抽取一张作为情报。
在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利,游戏立即结束。
当【】被【识破】时整个卡牌均视为无效,并非只针对某位玩家无效。
当有玩家在此过程中死亡,则视为被【】的使用者杀死。——潜伏角色——“这是一种信仰” (标准版) “这是一种精神,一种信仰”(扩展包“绝密任务”)
就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
城府 你被试探时可以隐瞒身份。
该技能必须在角色翻开的状态下才能触发。但处于盖伏状态被试探时可以先触发【就计】翻开角色牌,再触发【】隐瞒身份。
这里的隐瞒是指:被试探时可以不根据自己的,选择这张试探牌中的任意一种行动进行。
遗志 当你死亡时,可以把全部手牌面朝下递给一位玩家,他随机选择其中的三张作为情报。
如果【】死亡时角色处于盖伏状态,则无法使用此技能。
死亡时的技能在翻开前触发。
把全部手牌递给一位玩家,对方必须选择三张作为他的情报,不能拒绝。
当手牌不足或只有三张时,对方全部接收。
人物原型是《风声》小说中的“老鬼”。
当你死亡时,展示牌,其中有三张或以上的红色卡牌。“情报比生命还重要吗?”
速译 情报传递时,可以翻开此角色牌,然后检视一张传递中的情报,并抽一张牌。
在传递情报阶段的情报传递时使用,注意与【破译】使用时机的区分。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
请确保只有你自己能查看到这张情报
洞悉 当情报被破译时,你可以盖伏此角色牌。
这里的被破译指在任何回合中,若有人成功使用【破译】即可触发该技能。
【破译】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
该技能为选择发动,场上有情报被【破译】你也可以选择不盖伏。
人物原型是《风声》小说中的译电组长李宁玉。
获得三张或以上的蓝色情报。“我就知道你是我的同志!”(标准版) “我已清楚你的身份”(扩展包“绝密任务”)
就计 当你被试探或锁定时,可以翻开此角色,然后抽二张牌。
【试探】或【锁定】没人响应的情况下,先结算【就计】效果再结算【试探】或【锁定】。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
【试探】或【锁定】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
合谋 在你面前放置一张假情报,盖伏此角色牌和另一张潜伏角色牌,然后你们互相查看对方的身份牌。
该技能操作方法:翻开状态的【老枪】在自己面前放一张假情报,同时盖伏自己的角色牌与场上另一位翻开状态的潜伏角色牌,然后互相交换进行查看,看完后交还对方。
当场上有另一张翻开的潜伏角色牌才可使用该技能。
该技能可以在任何时候发动,即任何人的回合发动,无次数限制。
该技能可选择发动。
只有进行效果的两位玩家才能查看到对方的。
人物原型是电影《风声》中的“老枪”(饰)。
获得三张或以上的红色情报。“让一切消失在”
狙击 翻开此角色牌,然后烧毁另一位玩家面前的最多三张情报。
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
可以选择烧毁一到三张。
只能烧毁别人面前的情报,不能烧毁自己面前的情报。
亲手让一位没有获得真情报的玩家死亡。“你的命运将由决定!”
血染玫瑰 翻开此角色牌,指定一位玩家,然后展示牌库顶的一张牌,若那张牌是黑色,你可以在他面前放置最多三张假情报,否则你只能放置一张。
可以在任何可响应的时机翻开角色牌(宣告胜利和死亡时不可响应)。
翻开角色牌必须执行展示牌库顶的过程,但之后可以选择不放假情报。
展示的牌在展示后盖回牌库顶。
★【黑玫瑰】如果放置三张假情报视为同时放置,被放置对象立即死亡,不能对其使用【烧毁】。
★情报传递途中某角色因为【黑玫瑰】技能导致死亡,情报将继续传递(直达情报返回传出者手中),如果死亡的是传出者,情报传递一圈后如无人接收则放入弃牌堆。
亲手让一位获得了三张或以上真情报的玩家死亡。
亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【】)让玩家死亡。“所信者目也,而目犹不足信;所恃者心也,而心犹不足恃”
截上截 他人回合情报传递时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了截获。
使用时机和作用与【截获】游戏卡相同。
该截获属于无法被【识破】。
计中计 当一位玩家获得你传出的真情报时,你可以烧毁他面前的一张假情报。
当一位角色获得你的假情报,并因此而死亡时,你不能通过此技能烧毁他的假情报用以拯救他。
当你自己传出的假情报被你自己获得时,不能触发该技能。
盖伏状态下不能使用该技能。
原型是《》里的代号“峨眉峰”。
获得三张或以上的蓝色情报。“扭曲的根源”
弃卒保帅 当你的卡牌被识破时,可以翻开此角色牌,抽五张牌,然后把二张手牌按任意顺序放回牌库顶。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
釜底抽薪 当你获得假情报时,可以放置一张假情报到自己面前,然后盖伏此角色牌,并在任意位玩家面前各放置一张情报。
从自己手牌中选择卡牌放到任意位玩家面前。
“在任意位玩家面前放置一张情报”可以包括自己。
例:【老金】获得假情报后 在自己面前再放个假情报盖伏角色 然后在自己面前再放个其他颜色的情报最终获得胜利。
盖伏状态下不能使用该技能。
人物原型是电影《风声》中的金生火(饰)。
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。“信息了无痕”
先机 翻开此角色牌,抽取另一位玩家的二张手牌,然后他抽二张牌。
后着 当你死亡时,可以检视另一位玩家的手牌,然后把其中一张放置在一位玩家面前。
你成为第二位或以后死亡的玩家。
原型是《》里的女主角佳芝。“螳螂捕蝉”
潜藏伏击 翻开此角色牌,然后把另一位玩家面前的一张情报放回牌库顶。
黄雀在后 当另一位玩家死亡时,可以翻开你的身份牌,然后在一位玩家面前放置最多二张假情报。
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。“。。。。。。”
警觉 玩家使用卡牌时,可以翻开此角色牌,然后视为使用了识破。
使用时机和作用与【识破】游戏卡相同。
不符合翻开条件时不能主动翻开角色牌。
该识破属于无法被【识破】。
掩护 你可以获得一位玩家面前的一张假情报,然后盖伏此角色牌。
原型是笔下的角色“机器刑警k”。
手牌集齐四张识破。
——公开角色—— “所有的真相都该揭晓了”
隔墙有耳 当你试探一位玩家时,你可以抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
【试探】没人响应的情况下,先结算【】效果再结算【试探】。
【试探】被【识破】后的情况下不能使用该技能。
偷龙转凤 当情报到达你时,你可以丢弃一张手牌,然后将该情报与牌库顶的第一张牌调换。
在传递情报阶段的情报到达时使用,使用时机参考【破译】。
调换后的情报保持原来的状态,翻开的维持翻开,盖伏的维持盖伏。
获得三张或以上的红色情报。“我不会这样做,这不专业”
连击 当一位玩家获得你传出的假情报时,你抽一张牌,然后可以在他面前再放置一张假情报。
该技能只对传出的假情报有效,由于【】或导致获得的假情报不触发该技能。
抽牌后可以选择不放置假情报。
预谋 你的调虎离山可以当作锁定使用。
仅改变卡牌的名称和作用,卡牌的颜色不变。
这些【锁定】可以被【识破】。
亲手让另一位玩家成为第二位或以后死亡的玩家。
亲手:通过你的角色效果、传出的情报和卡牌效果(【真伪莫辨】)让玩家死亡。
职业杀手不能通过自杀来完成该机密任务。“你不是一个人在战斗!”
英雄 当你获得假情报时,你可以抽二张牌。
被或【】放置假情报时也可以抽牌。
救美 当一位女性死亡时,可以翻开你的身份牌,然后烧毁自己与她面前的所有假情报来拯救她。
被拯救的女性无需翻开她的。
如果死亡的是礼服自己,则不能用该技能自救。
女性包括女性角色与女性玩家。
姓名原型是《美少女战士》中的夜礼服假面,造型原型是,台词则来源于的经典解说语。
一位女性宣告胜利。
女性包括女性角色与女性玩家。
当场上不存在女性时,则只能通过共通胜利条件来胜利,就是干掉其他人!“My code is Seven,Seven Hundred”
敏锐 你可以在他人回合中使用锁定。
这些【锁定】可以被【识破】。
联动 当你使用锁定时,抽二张牌,然后选择一张手牌分给另一位玩家。
【锁定】被识破的情况下无法发动。
该技能为强制发动,使用【锁定】后必须抽牌,抽牌后必须分牌给另一个人。
风度 当你宣告胜利时,选择一位女性一同胜利。
若场上存在女性时,此效果必须触发。
盖伏状态下的角色失去性别,你即使知道当前某盖伏状态的角色是女性角色但你依然不能让其胜利。
女性包括女性角色与女性玩家;即场上有女性玩家选的是男性角色你也可以选择她胜利(参考后面的游戏术语)。
因此效果一同胜利的女性之胜利只属于她个人,她所属阵营中的其他同伴不能因此而获得胜利。
原型是.(倒着写)。
获得五张或以上的真情报。“出来混,迟早都要还”
亮剑 你的试探和退回可以当作锁定使用。
嗜血 当另一位玩家死亡时,你可以抽四张牌,然后选择一张手牌分给任意一位玩家。
即使死亡的玩家被拯救(如【礼服】技能),此效果也可以触发。
可以分给自己。
自己死亡不能发动该技能。
原型是小说《风声》中的肥原。
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。“他们之中只有一个人会胜利”
精明 你的抽牌阶段改为抽三张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
这里指的是自己回合抽牌阶段的规定抽卡动作,并非卡牌效果导致的抽牌。
爱情 翻开你的身份牌,然后烧毁二张假情报。
可以烧毁一位玩家的二张假情报,也可以烧毁二位玩家各一张假情报。
可对任意玩家使用包括自己。
该烧毁属于无法被【识破】。
当一位男性角色宣告胜利时,你获得的假情报少于等于一张。
当场上不存在男性角色时,则只能通过共通胜利条件来胜利,快去干掉其他人!
原型是《色戒》里的女主角佳芝“放轻松啊,放轻松”
拷问 当你试探一位玩家时,你可以抽取他的一张手牌。
【试探】没人响应的情况下,先结算【拷问】效果再结算【试探】。
【试探】卡牌必须成功使用后(即未被【识破】)方可抽取。
搜取 当一位玩家死亡时,你随机检视他的一张手牌,然后你可以将该牌加入手牌或作为情报。
牌面朝下随机抽取,不可查看牌面。
当死亡玩家没有手牌时即视为抽取无效。
自己死亡不能发动该技能。
人物原型是电影《风声》中的伪军男性拷问官六爷(饰),被恶搞成女护士。
获得六张或以上的情报。“属于我的东西,我一定会拿回来”
英雄本色 当你获得假情报时,抽一张牌,然后可以在一位玩家面前放置一张假情报。
原型就是饰演的。
一位潜伏战线玩家和一位军情处玩家死亡。“我顶你个肺啊!”
阴谋 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
由于【】和得到的假情报不触发该技能。
当对方没有手牌时即视为抽取无效。
阳谋 当你获得另一位玩家传出的假情报时,你可以抽取任意一位玩家的一张手牌。
由于【真伪莫辨】和角色技能得到的假情报不触发该技能。
当对方没有手牌时即视为抽取无效。
原型是日本推理小说家笔下的角色“怪盗二十面相”,台词来源于《》里的。
获得九张或以上的手牌。“One shall stand,one shall fall”
换日 你的黑色手牌可以当作锁定使用。
偷天 当一位玩家获得你传出的假情报时,你可以把他面前的一张真情报加入到任意一位玩家的手牌中。
手牌集齐三张红色卡牌和三张蓝色卡牌。(原型是游戏《盟军敢死队》里的队长“绿色贝雷帽”)“我只是个传说”
乔装此角色既视为男性也视为女性。
收买把你的四张手牌交给一位玩家,然后获得他面前的一张情报。
该技能可以在任意时候发动(自己回合或别人回合),该技能发动后对方不能拒绝。
不足四张手牌时不能发动该技能。
你可以获得任意一张情报,包括假情报。
败露当你获得六张或以上的情报时,你输掉这场游戏。
输掉游戏不等于死亡;【小白】因六张情报出局不会触发因死亡而发动的(如:【六姐】、【】等)。
当获得六张情报并同时达到胜利条件时,视为输掉游戏。
输掉游戏视为【小白】个人输掉,不代表【小白】所属阵营输掉,同理即使所属阵营胜利但【小白】依然视为输掉。
人物原型是电影《风声》中的(饰)。
你第一个死亡,或潜伏战线与军情处其中一方全灭。
当【小白】属于阵营时,第一个获得三张假情报导致死亡时视为获得胜利。“I'm the Boss”
声东击西 情报传递时,可以盖伏此角色牌,然后视为使用了调虎离山。
使用时机和功能与【】相同。
弹药无限 若你没有手牌,可以翻开此角色,然后抽一张牌。
这个在盖伏状态下也能使用。
原型是游戏《潜龙谍影》中克隆出主角Snake的Big Boss
当一位玩家宣告胜利时,没有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。性别:男
笑里藏刀 当另一位玩家获得你传出的真情报时,你可以在他面前放置一张假情报。
运筹帷幄 当你获得真情报时,你可以抽一张牌。
真实人物,军统的特务头子。
获得三张或以上的蓝色情报。“不管有多么的不可能,那都是真相”
揭露 情报传递时,可以丢弃一张黑色手牌,然后翻开一张传递中的密电,若为假情报,则抽二张牌。
在传递情报阶段的情报传递时使用,使用时机参照【】与【截获】。
真相 当一位玩家使用试探时,你可以弃一张手牌先检视该试探。
在【试探】成功使用后,效果结算之前使用。
该技能不会改变【试探】的目标,技能结算后【试探】照常进行。
著名文学角色。
获得三张或以上的红色情报。“情报人员永远得不到足够多的衣服,丢了鞋则是最大的遗憾”
攻守兼备 当你使用锁定或调虎离山时,抽二张牌,然后选择一张手牌放回牌库顶。
临危受命 当另一位玩家死亡时,在其翻开身份牌前,你可以把你的身份牌面朝下移出游戏,然后得到他的身份牌,并且将一位玩家面前的一张情报与牌库顶的第一张牌调换。
被移出游戏的身份牌在本场游戏不再使用,请不要和游戏中的卡牌混淆,具体可以参考【试探】。
不会触发因某阵营死亡而触发的技能,也不会完成因某阵营死亡而完成的机密任务。
若在积分赛中,所有人以其初始身份计算分数
真实人物。原型是二战时的女间谍帕尔·威瑟(),曾被悬赏100万法郎。
不要怀疑您的视力。
假如【临危受命】换到了的身份,我们对此深表遗憾,请再次使用该技能或去杀光其他人。性别:女
:你被试探时可以隐瞒身份。
逢缘:你可以指定你所有非直达情报的传递方向。
笙歌:当一位玩家使用真伪莫辨时,你可以抽三张牌,然后把一张手牌分给另一位玩家。
你左手边的第一位玩家或你右手边的第一位玩家宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。“一个都不放过”
残忍:你的文本卡牌可以当作锁定使用。
:若你杀死一位玩家,于回合结束时可以把桌面上的一张情报放置到一位玩家面前。
杀死某位玩家是指你使用卡牌(),或传递情报让该玩家死亡。
滥杀:你杀死的玩家时,你可以宣告单独胜利。
若你是的玩家,你不能通过自杀来获胜。
人物原型是电影《风声》中的王田香(饰)。
亲手杀死一位女性角色。“五分钟时差”
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
时差:当你获得假情报时,可以把另一位玩家的一张情报加入牌。
原型为《潜伏》里的余则成。
一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。“啊”
贪婪:你的抽牌阶段改为抽三张牌。
洞察:你的退回和截获可以当作识破使用。
情仇:若你被女性杀死,则她可以宣告单独胜利。
若你是女性玩家,你不能通过自杀来获胜
原型是《色戒》里的男主角易先生。台词是老师。
当一位玩家宣告胜利时,已有玩家死亡。你的胜利会导致他的宣告失败。“我是一个警察”
城府:你被试探时可以隐瞒身份。
加密:你的文本情报可以用密电的方式传递。
绝密:当你传出的情报被截获或破译时,你可以抽取一位玩家的一张手牌,或在其面前放置一张假情报。
原型是在《》里饰演的,但卡图上的人物更像。
一位玩家因为获得你传出的情报而宣告胜利。你的胜利会导致他的宣告失败。
包括一些通过胜利的角色(例如小白等)
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