水瓶座桌游牌一共有多少张牌

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《桌立方》地址:昆明市五华区人民中路阳光A版6楼D03室,联系电话:,联系QQ:&&QQ群:&,昆明桌游吧,在这里你可以找到温馨、舒适、放松、快乐等,这里满满都是可爱的手工制品,希望我们的努力你们能够感受到!欢迎来到《桌立方》愉快的玩耍!
昆明桌立方桌游吧 桌游领土 测评
这个就是6扩领土1扩,暗潮汹涌,2扩:海岸,3扩,炼金术士,4扩,,繁荣。5扩,丰饶,6扩,密境这个就是6扩,最后一个国内买不到......黑市卡和使节卡和贮藏卡&&&
你是一个统治者,就像你的父母前辈一样,掌管一个有着河流和绿地很小的王国。但是和你的父母不同,你想拥有更大更舒适的王国,拥有更多的河流和更广阔的树林。你想要领地!在各个方向都有封地。所有的封地都是由小地主控制,你会带给这些地方的人民以文明,把他们团结在你的旗帜下。但是,空气中迷漫着什么东西;其他几个统治者和你有着同样的想法。你必须与他们竞赛以尽可能多的获得未被占领的土地,在沿途击败他们。为了达到目的,你必须雇佣大臣,建造建筑,巩固你的城堡,补充你的国库。你的父母不会以你为骄傲,但是你的祖父母会很高兴。&游戏特点 一个拥有无限空间的卡牌王国游戏人数 2~4人最佳游戏人数 4人游戏时间 30~50分钟欢乐度 ★★★☆☆技巧性 ★★★★★运气成分★★☆☆☆难度系数★★★☆☆适合场合 时间宽裕的家庭聚会、朋友聚会、相亲活动、儿童教育上手难度 总体来说不难,有一定的卡片阅读量优点 非常公平,且策略性很强的游戏缺点 玩家间的互动比较少,每个玩家各忙各的
游戏简介《领土》(Dominion)也被翻译为《皇舆争霸》,出版于2008年。出版后的第二年是《领土》的好年头,它获得来自不同国家和机构的至少20个奖项和提名,一下子就被全球玩家所知晓,并热捧,随后又被电脑游戏厂商开发出了多种平台下的电脑游戏,现在ipad也能玩《领土》了。《领土》是一款卡牌构筑式的桌游。玩家刚开始时只有几个金币,几张牌。这些牌就是玩家的牌库,玩家只能从自己的牌库里面循环抓牌,这个牌库就是玩家的王国或领土。通过不断用金币购买新的卡牌,玩家的领土不断扩大,增加了各种功能的行政和商业机构,增加了各种职业的人物,和各种面值的金币。游戏的策略性在于,玩家的领土也就是玩家抓牌的牌库是自己在游戏中构筑的,因此想要抓什么牌是自己决定的,这种机制留给了玩家无限的发挥空间。《领土》在2009年获得了德国年度桌游大奖,几年来,玩家热情持续不减,虽然这只是一款纯卡牌的桌游,没有任何华丽的道具。
给我一片蓝天 一轮初升的太阳&
给我一片绿草 绵延向远方&
给我一只雄鹰 一个威武的汉子&
给我一个套马杆 攥在他手上&
给我一片白云 一朵洁白的想象&
给我一阵清风 吹开百花香&
给我一次邂逅 在青青的牧场&
给我一个眼神 热辣滚烫&
套马的汉子 你威武雄壮&
飞驰的骏马 像疾风一样&
一望无际的原野 随你去流浪&
你的心海和大地一样宽广&
套马的汉子 你在我心上&
我愿融化在你 宽阔的胸膛&
一望无际的原野 随你去流浪&
所有的日子 像你一样晴朗
只有这首歌儿,能形容我玩《领土》时的心境和激情。在那一望无际的草原上,策马扬鞭,天高地广,人迹罕至,你是拥有一只雄鹰的威武汉子,还有一根杆子握在手中,再烈的马,你只需一个邂逅,一个眼神,就被你的神器所折服,在青青的草场上,任君驰骋。给我一个空间,我将再造一个宇宙,给我一个支点,我将翘起整个地球。从没有一款游戏,能给我这么宽广的舞台。以前我觉得《西游劫》能,《强手》能,《富饶之城》能,《卡坦岛》能,《两河流域》能,《精灵国度》能,《冷战热斗》能,《银河竞逐》能,尽管它们的版图一个比一个辽阔,但和《领土》比起来,他们给玩家的发挥的空间要小得多,因为《领土》的空间几乎是无限的。在《领土》中,卡牌王国(牌库)的构建有点像玩搭积木,不同的人用同样的材料可以构筑出不同的作品,即使相同的人每次也能构筑出不同的作品。《领土》如果不算扩展,有500张牌,中间选三十几张出来,构成自己的王国的无序排列组合数是个天文数字。今年全世界的第70亿个人将出生,就是说如果我跟全世界的每一个人玩《领土》,每次我都能构筑出不同的王国,我可以跟全世界的每一个人玩,每次都不重复。何况《领土》还在不断地推出新的扩展包,因此这个游戏恐怕永远都不会玩腻。
《领土》的好玩之处就在于,它没有一成不变的攻略。游戏中的可选牌种类太多,可以发展出各式各样的领土,都有机会获得最后的胜利。只有最适合你的,而没有最好的,都能使得人民安居乐业。因此笔者在此不写卡牌应该如何构筑,这样只会限制了大家的发挥,这里只写一些基本的原则和分析,不给出任意一种构筑方法,只给你一些笔,并告诉你这些笔的特性,告诉你如何画线条和上色,最多告诉你如何画鸡蛋,至于能画出什么,就看你的天赋和努力了。
1.首先要了解每张卡牌的功能,某些卡牌之间能相互配合使用。卡牌的阅读量不大,比《西游劫》要少得多,所以并不难。&2.并不是牌库里的牌越多越好。游戏中期和后期,甚至应该将一些价值低的牌移出游戏。&3. 并不是行动卡的种类越全越好。要挑性价比高的。可参看本文后面的对比分析表格。&4.游戏分为初期、中期和后期三个阶段,应采取不同的战略。各个时期适用的卡牌见本文附表。简单来说:游戏前期,主要是扩大领土,发行货币;中期,主要是精炼卡牌质量,升级或移除一些质量差的行动卡和低面值货币。后期,主要是将优势转化为胜利分数。&5.游戏初期,需要金钱;中期需要面值高的钱币和价值高的行动卡;游戏后期需要将手中的金钱和各种卡牌变成能胜利的分数。后期的前半段,应尽量拿高分数的胜利分,减少牌库占用,后半段,慌不择路,能挣什么分就挣什么吧。&6.游戏各个时期的过渡要把握好,要跟上其他玩家的节奏。也可以自己把控游戏的进程,当自己处于有利地位时,可以加速游戏结束的进程,使对手措手不及,来不及兑换分数。&7.是否购买花园卡,要视你采取何种战略来决定。如果采取&人海战术&,牌库非常大,还是买花园卡比较好。如果牌库很精简,买花园卡就不是很合算,买花园卡的钱不如直接加1元买3分的得分卡,除非当时只有4元钱。&8.有钱不用,过期作废,每回合尽量把钱花光。&9.想买2元钱币时,尽量买大臣和义勇军替代,也是加2元,但有附加功能。这种思路适用很多的牌。&10.共有5张攻击卡,这个是要适当配置的,最好的防守就是进攻。攻击卡就像《西游劫》里面的法术牌&万劫不复&,不但是攻击卡,而且还是群攻卡,一次能攻击所有的人,此消彼长,两下相加能差不少。
卡牌分析(按英文字母顺序)1. 冒险者(Adventurer)&价格6元。功能相当于加2张钱币卡。初期基本上是2~4元的正态分布,平均得到3元;后期有了3元卡之后,是2~6元的正态分布,平均得到4元,但会减少后面牌库里面的2张钱币。因此它是一张比3元的钱币卡价值稍高的牌。适合中后期使用,如果牌库里多是高面值的钱币时,买冒险者肯定是赚的。&2.官员(Bureaucrat)&价格4元。相当于白给了一次购买机会,白给3元钱买了一张2元的钱币,在游戏前期和中期都是不错的。还相当于,其他人下回合少抓一张牌,等于多抓一张牌,因此官员相当地给力,整个游戏中都可以使用。&3.地窖(Cellar)&价格2元。相当于没有加行动次数,使用它本身消耗一次行动。换来的牌有3种情况:更好、持平、更差。因此只有33%的机会换来的牌更差。换来的牌可能是钱币、行动次数、购买次数。所以相当于又加了钱,又加了牌,它跟市集卡和实验室的作用相当。但是价格便宜,只要2元,游戏全程都可使用。这是一张容易让人忽视的牌,但它真是一张好牌。&4. 大臣(Chancellor)&价格3元。除非能确定剩余牌堆里的牌很差,否则基本没什么作用,就是金钱+2。跟2元钱币的作用差不多,价格也一样。可以买它,代替买2元钱。也就是当玩家想买2元钱币卡时,就买大臣,用处多一点点。&5. 礼拜堂(Chapel)&价格2。作用是将手中最多4张牌移出游戏。这个貌似有害,实则有利,因为可将手上的低价值牌去掉,相当于增加了钱币和好牌的数量。中期使用,去掉前期的低价值卡。&6. 议事厅(Council Room)&价格5。手牌加4的效果不确定,好处可能没有加4张那么多,也许有用的就2张。如果没有行动次数增加还用不上。所以,这张牌只是看上去很美,性价比一般。&7.晚宴(Feast)&价格4元。本身价格是4,换取价格是5的牌,意义不是特别大。唯一的重要作用是在后期,将晚宴本身换成价格是5元的3分得分牌。如果能一起抓到王座,那就发达了,能换6分。可惜能同时抓到王座和晚宴的机会比较小,皇帝不是轻易能约到吃饭的,皇帝约你吃饭那叫&赐&宴。&8. 庆典(Festival)&价格5元。这是一张猛牌,行动+2、购买+1、钱币+2。前提是要有跟它配合的行动牌,否则加了也是白加,没那么钱和行动牌。因此这张牌的购入次数不宜太多,跟其他行动卡的数量设为1:3比较合适。跟议事厅抓到了一起,那就大爆发了。&9. 花园(Gardens)&价格4元。作用是将10张牌转化成一个胜利分。作用不大,再加1块钱还不如直接买3个胜利分。只是在后期,手上刚好4元,不够5元时,提供多一种选择。&10.实验室 (Laboratory)&价格5元。加两张牌,加一个行动,跟地窖性能相当,钱不够可以买地窖。&11.图书馆(Library)&价格5元。相当于多抓几张钱币,平均多得3元钱,跟冒险者差不多。&12.市集(Market)&价格5元。每种类别各加一次,相当均衡,全程适用,是一张好牌。&13.义勇军(Militia)&价格4元。可以替代2元钱币卡。钱不够买3元货币时,就买这个,当2元使用,只是牺牲了一次行动。另外还能攻击敌人,每人弃两张牌,相当于多摸一张有用的牌,这是一张猛牌。&14.矿坑(Mine)&价格5元。功能是把一张钱币换成面值加1的钱币,还能立刻放入手牌。这个厉害啊,等于又去掉一张小面值,又钱币+1。比重建卡要厉害,相当于重铸金币,担当了中央银行的角色,全程有效,是必选牌之一。&15.护城河(Moat)&价格2元。作用是抓2张牌,但不增加行动和购买次数,多半抓上来也白抓。游戏中对方的进攻不多,进攻时,刚好赶上有护城河的机会更小。这张牌用处不大。前期没钱时,可买它,后期用地窖、议事厅、实验室替换,都能达到他的功能。&16.钱庄(Moneylender)&价格4元。前期不要买这张牌,没用。一定要在中后期用,又移除低面值的钱,又加钱,哪里找这么美的事。&17.重建(Remodel)&价格4元。前期没用,中后期用来移除低价值和适合早期使用的行动卡,移除不了低价值钱币卡和分数卡。这个在中后期,是必选要买的。用的差不多了,再用晚宴卡把它移除。&18.铁匠(Smithy)&价格4元。加3张牌,前期用还是不错的,后期赶上的话就重建成议事厅。赶不上就算了。由于本身不增加行动数,所以如果新上来的行动卡里面没用能增加行动次数的,等于没用。所以要配合铁匠,需要加些能增加行动次数的牌。每张卡牌的行动次数见本文的总结表格。&19.间谍(Spy)&价格4元。这个比较狠,等于坏掉对方的一张牌,比让他弃两张还狠。&20.小偷(Thief)&价格4元。这个更狠,相当于《西游劫》里面的法术&千里眼&加&隐身术&,这个是必须要买的,唯一的弱点是可能刚好没翻出钱币卡。&21.王座(Throne Room)&价格4元。这个是全程的必配牌,多多益善。相应于麻将里面的&会儿&牌,万能。&22.村庄(Village)&价格3元。这个简单干脆,多得一张牌,是除庆典卡外,唯一能加两次行动的卡牌。多一次行动机会,相当于多使用了一张牌,等于多摸了一张牌,甚至多了一个回合,是必备的牌之一。&23.女巫 (Witch)&价格5元。 所有玩家分数减1,相当于你加1分。随时购买,多多益善,相当于你加分,还不占用牌库。&24.伐木工(Woodcutter)&价格3元。相当于白送一张牌进牌库,前期还是不错的。&25.工作室(Workshop)&价格3元。相当于白送4元和一次购买机会,前期和中期还是相当的给力,是必备的牌之一。
卡牌性能对比如下:
黄色表示进攻卡;绿色表示必备牌;^表示相当于,而不是真正的效果。
1.建议公开每个玩家在游戏过程中的得分情况。每拿到一个胜利分数,要在记分板上标出,大家都能看到别人的进展情况,这样策略性更强,可根据对手的领先情况,采取一定的措施,也一定程度地弥补了这款游戏交互性差的缺点。否则大家各玩各的,只有在游戏结束后,才知道胜负。2.原规则对分数相同时谁获胜算法粗糙、语焉不详,笔者建议如果最后得分相同,则依次再比较钱币总数、卡牌价格总数、卡牌张数。如果还一样,那么恭喜你们中大奖了,这种情况百年不遇,你们俩真是棋逢对手,一个是秦始皇,一个是彼得大帝,赶紧去喝酒庆祝,划拳决胜负吧。&《》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
【攻略】 uno牌玩法,uno牌怎么玩
优诺牌(uno,意大利文及西班牙文涵义为&一&)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩家要打出倒数第二张牌时,必须喊出&优诺&,游戏因而得名。
一副优诺牌
2-10人(5人以上加一副牌)
一个可以打牌的地方
优诺牌分为三种类型牌:数字牌、功能牌和万能牌
除0以外,4种颜色各有两套,0牌各只有一套,另黑色牌各有4套,一副牌共计108张
数字牌:也叫普通牌,分四种颜色,红、黄、蓝、绿,每种颜色各19张牌,分别为0、1、1、2、2、3、3、4、4、5、5、6、6、7、7、8、8、9、9,共计76张。
功能牌:分为禁出牌(skip、阻挡牌、跳牌)、反转牌(reverse、逆转牌)、罚两张(draw two、加两张),各六张,共计24张。
万能牌:,又叫特殊牌或黑牌,分别是,变色牌(wild、转色牌,万用牌)、王牌(wild draw four)。呈黑色,各4张,共计8张。
禁出牌:下家被跳过(也就下家不能出牌,下下家出牌)
反转牌:出牌方向逆转
罚两张:下家罚抽2张牌,且被跳过(但有些版本下家需要罚抽4张牌)&
变色牌:出牌者说出四色任意一种,下家出的颜色必须和出这张牌的人说的颜色一样(除非出黑牌)&
王牌:出牌者说出四色任意一种,下家罚抽4张牌,且被跳过,下下家出的颜色必须和出这张牌的人说的颜色一样(除非出黑牌)
注意:该牌只能在自己手中没有与上一张牌同色的情况下使用(不包括同数字或功能或黑色),如果出了这张牌,下家是有权利质疑你出牌是否合法的,这时你得把手中的牌给他看。如果是合法的,那么他在被罚四张的同时,还要再从牌堆中抽两张作为额外惩罚;反之,你将要接受从牌堆中抽四张的惩罚,不过,下家还是要停止出牌一次&&
抽牌选庄家
开始时,玩家从牌堆里抽一张牌,数字最大的为庄家,抽到0-9以外的牌,则要重抽,直到抽到数字为止;
庄家向每人轮流派牌7张,剩下的牌作为牌库;
翻开牌库第一张牌
庄家翻开牌库第一张牌,若是王牌(wild draw four),须重翻,若是变色牌(wild、转色牌,万用牌),须说出四色中的一种颜色;
若庄家翻开的是反转牌(reverse、逆转牌),则庄家出牌(并依逆时针出牌);否则庄家左边玩家,根据此牌出牌(并依顺时针出牌);
玩家出的牌,须与上个玩家出的牌的颜色或数字或功能相同,但万能牌(又叫特殊牌或黑牌)则无此限制。若玩家无牌可发,则须从牌库罚摸一张,若这张牌可出,就可即时打出,否则就跳过,让下家出牌;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要出牌也必须出刚抽的牌;
1、到你出牌时,无牌可出,则须从牌库罚摸一张;
2、到你出牌时,如果你手中只有两张牌,且有一张牌可打出去,但忘了喊UNO,在被其他人 &发现后,则须罚在牌堆中取2张牌,若不被及时发现则可不追究。反过来,如果错喊UNO也需要罚两张牌;
3、到你出牌时,发错牌须罚抽1张牌;
4、到你出牌时,有符合的颜色牌可出(不包括同数字或功能或黑色)的情况下出王牌(wild draw four card),而被下位玩家挑战并检查纸牌确认,则须罚牌4张;但若挑战失败,挑战者不但要罚抽4张牌,挑战者还要再罚抽2张牌作惩罚,共罚6张。
最快出清手中牌的人即获胜。
计分方法一:有人获胜后,其他人手中剩余的牌所代表的分数,全部加起来作为赢家的分数。最先达到特定分数(正式规则为500分)者获得最终胜利。
计分方法二:有人获胜后,其他人就把个人手中的牌所代表的分数加起来,作为自己个人的负分,最先达到特定分数(正式规则为500分)则游戏停止,最低分者获得最终胜利。
牌面的分数
数字牌的分数为牌上数字
功能牌计20分
黑牌则计50分
到你出牌时,如果你手中只有两张牌,且有一张牌可打出去,记得一定要喊 优诺!!!
2人玩时,反转牌相当于禁止牌。
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【攻略】 狼人杀
狼人游戏介绍
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。
&&村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
&先知:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
&守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死.
&女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)
&&村长: 有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。但女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天村长也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。
&爱神:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和好身份)。
&&猎人:被村民投票票死,没有任何技能。但是被狼人杀死可以选择带走一个人一起死。
&白痴:被票死以后可以在任何人发言的时候插话。插话方式:在公屏打字&
&警长:由第一天选举产生。当出先平票的时候,以警长的投票为准&
&&杀手总纲
一、绝对镇定。第一次当&杀手&的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的&冷面杀手&最好面无表情,至少在刚刚拿到&杀手&牌的时候要做到。
二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、&杀&人要狠。无论是单个&杀手&行凶还是多个&杀手&合谋,&杀&人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般&杀&死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,水民们会以为你不可能这么无情。
四、先杀那些不爱说话的。因为这样的水民多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的&遗言&。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的水民,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、指证&杀手&时要明确,举手投票&杀人&时要坚定。&杀手&要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地&杀&人,在白天你可是个&大好人&,你要坚决地指认你认为的&杀手&,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,&杀手&一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是&杀手&;谁谁为什么一定是&杀手&。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
狼人杀攻略-女巫如何判断杀的谁在狼人游戏里,女巫可以看到谁被杀。而在狼人游戏网里,女巫不但能看到谁被杀,还能看到动刀情况,这就需要女巫有较高的分析能力。 包括分析被杀的人里面,是不是都是好人,是不是有骗毒的现象?同时还要分析救不救,救谁的问题。并且游戏里的女巫,可以实现在狼人游戏里,女巫可以看到谁被杀。而在狼人游戏网里,女巫不但能看到谁被杀,还能看到动刀情况,这就需要女巫有较高的分析能力。包括分析被杀的人里面,是不是都是好人,是不是有骗毒的现象?同时还要分析救不救,救谁的问题。并且游戏里的女巫,可以实现自救,这让女巫身份更好玩,更有乐趣。
狼人杀-当狼的守则
1、杀手在游戏中属强势。因为他们可以夜间杀人,白天推死人。杀手容易放弃同伴。杀手可以跳假警,装水民,出卖同伴。 2、杀手杀对自己杀方说话地理位置有利的人,以便被真或假警点出后辩解并有同伴支持。 3、杀手杀喜欢验证自己的人。 4、如出现明警,以杀明警为先。但不排除使用嫁祸法。 5、游戏中还可杀说话让警察起疑的玩家,造成同杀同验。 6、杀手自杀,保杀手同伴好身份。 7、强烈鄙视第一轮总是先杀会玩的玩家。
狼人杀-警察总纲
1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。
2. 在没有死警察的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以
3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑
4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说
5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非
6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的
7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜
8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。
9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的
10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察
11. 发言找警察的人不是好水民,可推
12. 最关键的是第一抡的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一伦发言与后几轮发言对比就能找到漏洞
13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最*前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契
&狼人杀-警察守则
1、一般来说警察是不会放弃同伴,
2、若两个警察坐的较近,可以验身左右两的任一个,如是平民,推死下一个,按概率来说一般不会这么巧,一片都没杀。若三个警察坐一边,可以验玩家中的一个,避免杀手杀人后连续跳警,位置言论对警察不利。
3、作为警察,在没有任何确定条件,同伴又没有被指任的前提下,投票方向不一定很统一,以便隐藏自己身份。
4、确认的杀手,指认的人,最好要验证,以防杀手互丢。狼人杀-水民总纲
一、 做好充分心理准备:被&杀&死的准备。在第一夜,&杀手&会无情地&杀&死一个水民,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往&直觉&作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的水民。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于&杀手&刀下,白天你可能死于水民们的&误杀&。
二、要用自己的&风格&(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是&水民&。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的&杀手&总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为水民,你一旦表现得不确定,水民们不会对你手软的。
四、注意观察被&杀&者顺序。任何一个&杀手&都有自己的&杀人&风格。比如先&杀&男再&杀&、先&杀&身边的再&杀&对面的等等。而且,当有两个或两个以上&杀手&时,你要考虑什么样的杀手&组合会以什么样的顺序&杀人&。这里的经验是:优秀的&杀手&总是先&杀&不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、注意投票裁决&杀&人时的举手情况。稚嫩的&杀手&容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达&杀&一个人要求的半数票。
六、 找出比较嫩的&杀手&用逻辑,但遇到手段高超的&杀手&,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是&杀手&。&
&狼人杀-水民守则
1、在游戏中没有任何特权,所以只有靠自己的分析判断协助警察找出杀手。
2、成功的平民就是指认出杀手,帮警察挡枪的玩家。
3、鄙视游戏中总说&过&和&我是平民&。
狼人杀-高手必读
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.警察被投死一般来讲没有平民的责任
17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
18.杀手的成功意味着信任的丧失&
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BGG排名:659,游戏背景你扮演的幸存者和其他幸存者来到了一个购物中心临时躲避僵尸的攻击,然而面对越来越多的僵尸,你得利用各种艰难得到的道具来进行抵御,必要的时候甚至要牺牲一名幸存者来换取其他人的安全。每位玩家有3个人物,大块头,女人和枪手。女人最难幸存,但一旦幸存下来得分最高,究竟保哪个人物获取最后的幸存这也是你要考虑的。游戏的主要机制是投票,比如选搜货车的人,选警长,如果你的人物死的多,也就意味着你的票少,你就更容易被选为送死的人。基于这种机制,游戏的策略性比较弱,嘴炮成分比较多也就是偏欢乐和运气流。而且这款游戏对游戏的人数要求也比较高,至少3人,人当然是多一点才欢乐,基于人数的要求我又多了一分不喜欢的理由。被不断公决出去送死的人有掀桌的可能,大家要适可而止。
参考价格:
D:55 Z:无,几乎没有了&
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昆明好玩的桌游吧,给你不一样的感受
桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的资源生产,交易劳动等,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。
 涉及,,,,,等多个方面,以各种不同的主题、以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
有益作用 
  桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用和逻辑推理力的,有一定的策略性。桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
历史沿革 
  从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些中都可以发现桌面游戏的。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。
  桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象&文明&全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的&三国杀
  &桌面游戏&分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于&桌面游戏&。而专业的&桌面游戏&俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。
  & 传统类桌上游戏,象国人熟知的强手()以及我们孩提时代的等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。
  & 卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的以及等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。
  & 扑克牌类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。
  & 儿童及PARTY类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到,娱乐的作用。著名的有SORRY ,MAMAMIA等
  & 策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理设置,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG 策略,&,战棋等游戏类型全是源自于这类桌面游戏。
  & 游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。
  & 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
  &&运用历史,经济,战争,,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
  & 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
  & 一局的游戏时间一般在1-2小时。
  & 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
  &桌面游戏&不插电、无辐射,也被众多爱好者称为&环保游戏&。既可以远离电脑,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激&桌面游戏&的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。
  &&桌面游戏&在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。&一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
  其中一个玩者担任仲裁者的(在的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
  传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。&桌上起源
  一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻&善恶大决战&(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
  一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons&Dragons龙与地下城)的前身。
  早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的&莲座帝国&(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的&符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-&白熊、红月&(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,&专家级龙与地下城系统&也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;&龙枪&系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。
  TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是&真人角色扮演游戏&(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。
  一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,&专家级龙与地下城系统&AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。
从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。 底下列出历年 Spiel des Jahres 得主:
  2008 德国年度游戏:圣石之道 Keltis
  2008 最佳严肃游戏:农夫 Agricola
  2007 德国年度游戏:动物乐园 Zooloretto
  2006 德国年度游戏:驛马当先 Thurn and Taxis
  2006 最佳奇幻游戏:卡美洛阴影 Shadows Over Camelot
  2006 最佳严肃游戏:凯吕斯城 Caylus
  2005 德国年度游戏:&Niagara
  2004 德国年度游戏:旅行车票 Ticket to Ride (或译:票去骑)
  2003 德国年度游戏:阿尔汉布拉 Alhambra
  2002 德国年度游戏:彩虹别墅 Villa Paletti (击败同年的波多黎各........)
  2001 德国年度游戏:卡卡颂 Carcassonne
  2000 德国年度游戏:眾塔之城 Torres
  1999 德国年度游戏:印加遗址 Tikal
  1998 德国年度游戏:精灵国度 Elfenland
  1997 德国年度游戏:密西西比皇后号 Mississippi Queen
  1996 德国年度游戏:达官贵人 El Grande
  1995 德国年度游戏:卡坦拓荒 The Settlers of Catan (击败同年的现代艺术)
  1994 德国年度游戏:曼哈顿 Manhattan
  1993 德国年度游戏:吹牛骰 Call My Bluff
  1992 德国年度游戏:环法自行车 Um Reifenbreite
  1991 德国年度游戏:乱七八糟 Drunter und Druber
  1990 德国年度游戏:附庸风雅 Hoity Toity (或译古董大盗)
  1989 德国年度游戏:国际餐馆 Cafe International
  1988 德国年度游戏:红鬍子 Barbarossa
  1987 德国年度游戏:上路 Auf Achse (台译:卡车俱乐部)
  1986 德国年度游戏:长江一号 Top Secret Spies
  1985 德国年度游戏:福尔摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective
  1984 德国年度游戏:&Railway Rivals
  1983 德国年度游戏:苏格兰场 Scotland Yard
  1982 德国年度游戏:童话森林 Enchanted Forest
  1981 德国年度游戏:跳舞聚光灯 Focus
  1980 德国年度游戏:拉密牌 Rummikub
  1979 德国年度游戏:龟兔赛跑 Hare and Tortoise
  国际玩家大奖:国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。 该奖项强调国际视野,除外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏;国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。以下是近年来的得奖作品:
  2008 多人策略游戏类
  庄稼人家(AGRICOLA)
  2008 双人策略游戏类
  白宫之梦(1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT)
  2008 历史模拟类
  亚州海啸(ASIA ENGULFED)
  2007多人策略游戏类
  走过历史(THROUGH THE AGES)
  2007双人策略游戏类
  (MR. JACK)
  2007历史模拟类
  东城遗恨(A Victory Lost)
  多人策略游戏类凯吕斯城(CAYLUS)
  2006双人策略游戏类
  冷战热斗(TWILIGHT STRUGGLE)
  2006历史模拟类
  冷战热斗(TWILIGHT STRUGGLE)
  2005多人策略游戏类
  旅行车票欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE)
  2005双人策略游戏类
  魔戒战争(WAR OF THE RING)
  2005历史模拟类
  罗马之剑(SWORD OF ROME)
  2004多人策略游戏类
  圣彼得堡(ST. PETERSBURG)
  2004双人策略游戏类
  二战回忆录(MEMOIR'44)
  2004历史模拟类
  底火上膛(LOCK'N LOAD)
  2003多人策略游戏类
  波多黎各(PUERTO RICO)
  2003历史模拟类
  英雄本色(HAMMER OF THE SCOTS)
  2002多人策略游戏类
  圣马可(SAN MARCO)
  2002双人策略游戏类
  火山棋(DVONN)
  2002历史模拟类
  荒烟战梦(WILDERNESS WAR)
  2001多人策略游戏类
  佛罗伦萨王子(PRINCESOFFLORENCE)
  2001双人策略游戏类
  北与南(BATTLE CRY)
  2001历史模拟类
  直捣巴黎(DRIVE ON PARIS)
  2000多人策略游戏类
  印加遗址(TIKAL)
  2000双人策略游戏类
  失落古城(LOST CITY)
  2000历史模拟类
  (PATHS OF GLORY)
(Settlers of Catan)(繁体中文)、三国杀。
  另外还有著名玩具厂商&孩之宝&出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注&桌游&的统计表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。
  同时也有观点认为,&桌游&作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
为的出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!
  2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力!
  在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。目前国内最知名的在线桌游平台有3个:在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3&4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和嘎古在线桌游平台(4款在线桌游)。
(可以采用动漫形式),在各大论坛、校内、开心网等地方进行分享(相当于免费的广告宣传),使更多人对它产生兴趣。
  措施:设立研发队伍,对桌面游戏项目进行不断创新,使其保持生命力。设立推广团队,针对不同区域的推广进行团队分工&&可以使推广工作更高效。形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游
  2、桌游店
  随着桌游在国内的发展,各地已经如般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。
  3、学校社团
  在一些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。
  4、交友活动
  桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。
  5、自己的小圈子
  以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。
  6、在线桌游练习
  在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。
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桌游那些事
桌上游戏、
桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。
桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜&易学难精&,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。
一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。
大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。
桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。
国内热门桌游归类
桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,
桌游大致分为
三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
l 区域控制
l 角色扮演
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
【现代艺术】 拍卖竞价现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是&太阳神/Ra&与&美第奇/Medici&),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。现代艺术和卡坦岛,卡卡颂是新手入门策略的首选游戏。
【卡坦岛】 交易建设在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
【车票之旅 】手牌管理 区域规划车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受Mm喜爱。
【马尼拉】骰子泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化
【矮人矿工】 手牌技巧 角色扮演矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏
【狼人】 角色扮演 推理投票其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
【UNO/乌诺】 手牌规划UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作&一&)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
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BGG排名115,好像是50年历史的老游戏了,几乎是现代策略性桌游的始祖。游戏的背景是你要扮演一位管理者,在与多个连锁酒店彼此收购和竞争获取胜利。游戏的机制就是玩家放置板块,购买股票,抓一个板块。规则看似很简单,但也有比较强的策略性在其中,版块放在什么位置,购买的股票选择都会影响最终的游戏结果。作为早期游戏,当然也有不完善的地方,这款游戏饱受诟病的两个缺点一个是游戏信息应该公开还是保密,另一个就是抓取版块的随机性问题。这里不作深度讨论,总得来说策略性应该算上中度,可重玩性也尚可,游戏竞争对抗性比较强。但因为老游戏的原因,玩法比较抽象,设计的也比较抽象,基本没什么美工元素,代入感会差一点,对我这种第一印象美工控的吸引力偏弱。
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桌游点评 :上流社会
BGG排名501,游戏背景里你是一名土豪古董收藏家,要和其他土豪竞拍奢侈品。游戏的目的就是在玩家不被淘汰情况下去拍卖获得最高价值的奢侈品。因为资金最少的玩家会被淘汰,所以在拍卖的同时需要兼顾自己的本钱,另外还要小心灾难卡,这些是这款游戏的策略部分,属于轻策略游戏,也是RK的作品,数字控。规则简单易学,小巧方便携带易于推新,可重玩性不高。
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桌游点评 :宁静小镇
BGG排名1936名,中文名叫宁静小镇。和骰子街,水瓶座类似的小清新画风。这款游戏的背景是大家要竞选这个小镇的镇长,可是这个镇还真是多灾多难,有火山的袭击,有外星人入侵,有大猩猩,章鱼怪,恐龙。。。太多怪兽了。
而你要做的就是抵御这些灾难,但同时你还要用尽坏心思去给你的对手增加这些灾难。这款游戏属于轻策略,可重玩性一般,但是画面和背景都非常的卡哇伊,打发时间还蛮不错,适合拉妹纸入坑或者作为家庭亲子游戏。&
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桌游点评 : 富饶之城
GG排名168名。国内非常火的一款小品级游戏(可能因为D版才10几元的原因吧)。这款游戏可以两人开也可以多人开,这样适合的群体就比较多,游戏的机制比较简单,就是赚钱-抽建筑卡-修建筑-发动人物技能。但由于人物技能的加入,使得游戏的策略性有一定提高,但运气的随机性仍然会有比较大的比重,不过和妹子玩貌似就只能玩这种一半运气一半策略的游戏。
我玩的基本都是双人开的游戏,在双人局里每人可以选2个英雄,这样会提高一些策略元素,会形成一些比较厉害的组合。游戏时间也比较短,又因为是卡牌游戏对场地要求也不高,是一款比较轻松但也不乏策略的好游戏。
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BGG排名第一的冷战热斗
这款游戏很适合两位骨灰级桌友一起玩,但不适合情侣,因为题材是讲述美苏争霸的背景,这款游戏基本把近代史上的大事件都贯穿于游戏之中,游戏具有深度策略性质。游戏里的元素很多,分冷战初中后期三个时期,不同时期有不同的战术和策略,一些经典和创新的打法在百度上能搜到很多。
这款游戏的D版大概50-60元,虽然我们不提倡D版,但在国人圈子里,一款桌游要有很好的推广性是比较难的,价钱是很重要的一个元素,所以这款游戏的推广性还算不错。由于玩法复杂策略很多,可重玩性也比较好。说两个不算缺点的缺点,第一是时间太久,不如小品游戏那样轻松,第二是版图太大,对场地有一定要求。
总结这款游戏,如果你是新人玩家,这款游戏可能有诸多因素阻碍你很好的体验游戏精髓。但如果你是骨灰男性玩家,这款游戏基本属于必修。
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NO.105 Feurio!(森林大火)
BGG排名2350.
一款轻度德策游戏,这款游戏是灭火三部曲里的一部,图2那款战棋会有售折合RMB90多吧,我介绍的这款没有现货出售.了解这款游戏就是因为看到战棋会里图2的游戏后去BGG上查,发现了图1的这款,并且有个在线玩的地址,是一个德国网站,不过玩了几手后网站就会崩溃,不知道什么原因...然后我整理了素材,自己DIY玩,发现这个游戏虽然排名不高,但还是有一些策略的,这款游戏的背景是大家扮演救火队员扑灭森林大火.规则下面详细讲一下.
首先是火势蔓延阶段,随机打出一个版块.版块的分数从1-6不等,火势蔓延有规律,会向热的方向蔓延.
看到右边两版块加起来为10,所以火势向右上方蔓延,新翻出的1只能打在右上角.
火势蔓延之后玩家可以放消防队员,不一定放在新蔓延出来的版块,任何空的版块都可以放人,但不能A版块放1人,B版块放1人,需要全部放在一个版块上.放置的人数根据版块的容纳空间而定,最少1人,最多3人.
最后结算分数的时候把相邻有你消防队员的所有版块上的分数加起来.之后除以这些版块里面分值最低的那个.
&续看实例图,我们来计算一下红色玩家的分数.2和5相连,2是最低分值版块所以5/2 向上取余得到4分,另外有个孤立版块1分的,所以红色玩家得分为5.
规则就讲完了,我们来说说这个游戏的策略点体现在什么地方.1&根据相连取余的情况,如果你的版块相连的越多,且里面有个1分的版块你的得分就会非常可观,比如上面的绿色玩家,4个消防队员换来了12分,对比3个消防队员换了5分的红色玩家可见之间的差距.2&卡人.比如上图红色玩家,如果他拿下了4或者3分数的版块,把版块连接在一起,他的分数就仍然可以到达12或者11分!这时候你就要去抢掉4和3.破坏红色玩家的得分.另一种卡人是放人人数的讲究,比如蓝色分值4的那个版块,蓝色玩家放1个消防队员或者2个他的得分是不变的,但是放2个消防队员绿色玩家就不能向上扩张了!3&控制火势走向,比如绿色玩家已经拿了12分,但是火势如果始终走右上角向上蔓延,他占领的版块永远无法扩张,这就没有意义了!
这么介绍下来,发现这款类似下棋的游戏还是蛮策略的吧.有没有想尝试一把,现在长安灯又独家放出DIY素材了!非常容易DIY的一个游戏
最后顺便说一下,这个游戏还可以有另一种玩法,变成合作向。
******1.这款游戏是否容易推新?比较容易,可惜美工太蛋疼,那封面上的是救火队员吗,明明是丧尸好么,还以为是火烧丧尸的游戏呢.******2.这款游戏可重玩性是否高?还不错,小巧但策略性不错,玩腻了还可以换合作模式玩.******3.这款游戏的时间长度?30分钟。******4.游戏的支持人数?1-4人,最佳人数是4人.******5.参考价格?图2的战棋会有现货,折合RMB90左右.******6.我给这款游戏的综合评分。81分.又是一个比排名好的游戏.&
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NO.104 花火
BGG排名112.
这个游戏以前提过,但是现在我觉得有必要在拿来说说.这个游戏获得了SDJ2013大奖.关于这个游戏是2010年的为何能够得到2013年的SDJ大奖,我特意去查了一下,2012年发行了德语版花火,之前是法语荷兰语版的,因此对于埃森来说他仍然是一个2012年出版的游戏.
这款游戏可以说是近年来获得SDJ大奖最轻度的游戏了,主要来源于这个游戏的独特创新机制,这是一款合作游戏,在我们常见的理念里,合作游戏都是可以solo的,但这个游戏不行,不但不行还要人多点才能玩的溜.另外从来没有一个游戏能够看到别人的手牌却看不到自己的手牌这也不得不说是个创新之处.游戏的规则很简单,大家轮流抽牌,场上固定有提示物,每个玩家可以对任意一个玩家进行提示,但提示只能指出他有哪些牌是3,哪些牌是黄色的,而且不能只说一张是3,另一张不说,也不能说这张牌是黄3.这都是不可以的.每次提示就要丢弃一个指示物,也可以弃一张手牌回复一个指示物.另外就是打牌到场上,但如果打错牌就要获得一个危险指示物,3个危险指示物后爆掉.
虽然说这个游戏创新很好,但仍然有一些缺点,比如你和固定的基友一起玩,玩久了会形成一些固定的套路,比如你手里有2张3,有一张是应该打出的,基友会先指一张3,再指一张3,你就明白了第一个3是要打出的.这样一来游戏就会很乏味,
这里也给出一个游戏分值的标准,一般来说20分以上算优秀.大家可以向着这个目标去努力吧!
******1.这款游戏是否容易推新?
很容易,合作游戏,还能有人带,但不认识的人第一次玩的时候会比较没默契感,但只要稍微有点合作意识,玩过几次后就会搞出各种默认的规则从而简化了游戏的难度.
******2.这款游戏可重玩性是否高?
差,外媒曾经评选这个游戏为2012年最让人失望的10个游戏之一,理由是这款游戏就像好莱坞的大片,第一次看的时候非常的爽和刺激,但你知道剧情后绝不想再看第二次.我觉得这个评价很到位,这是一款优点和缺点都很明显的游戏.
******3.这款游戏的时间长度?
******4.游戏的支持人数?
2-5人,最佳人数是4人.2人的时候体验度比较差,5人有点乱.
******5.参考价格?
******6.我给这款游戏的综合评分。
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NO.103 长城
&BGG排名1847
我希望把我在我的桌游之路上的些许体验和经验分享给大家,仅仅希望能够以此给大家的桌游之路点亮一盏灯,让大家能够在这条路上走的更远更深一点!&
好了,回头继续说这个游戏.长城也很好的诠释了我对BGG另一个见解,中国风的游戏不受欢迎.(如果你一定要说TICHU或者龙年是反例的话,其实龙年是因为挂了SF大神的金牌招牌.而TICHU除了背景挂了个斗地主并没太多实际的关联).但其实我觉得这个游戏是个挺好的游戏.游戏的机制其实是互掐.而且互掐的非常厉害.这个游戏里面得分主要是省的声望分数,比如A胜5个区域,结果红色3个城墙,蓝色2个城墙,那么等于蓝色的2个城墙白费了,声望全部归红色玩家所有.扣分主要来自蒙古军攻打,谁的对应蒙古军攻击范围的城墙数多谁负责去打蒙古军.蒙古军平均战斗力是4,本来打蒙古军都有点勉勉强强,假设别人在占一块城墙,你能抵御的力量就更少了,基本是打不过的,甚至会出现省的声望分没拿到反而被逼着打蒙古军打不过扣分的节奏,典型的赔了夫人又折兵.然而这个游戏还有救命稻草:厉害的城墙的存在,比如城楼可以完克蒙古军.但是城楼每个玩家只有1个,你打出城楼就会引起其他玩家疯狂的抢你这个省的节奏,此外游戏里还有6道功能不同的将令,有的是增加墙的防御力,有的是砍掉别人一道墙.这个游戏真是腹黑,坏我中华儿女的节操.但是两道相同的将令打在一个省就不行了!这些设计也完全都是基于互掐的节奏而产生的!再回头看这个游戏的美工,美工是很简洁的啦,但我还蛮喜欢,尤其是将令的设计,很有感觉.游戏里还附带了若干城墙小模型,一下让这个游戏性价比起来了.我觉得这个游戏的表现远远大于他的排名.而且性价比也很高,是我最近玩的游戏里面我比较愿意用心去多玩几把的游戏之一.介绍就简短的介绍到这里.
******1.这款游戏是否容易推新?还比较容易,=虽然是德策,但上手难度尚可.******2.这款游戏可重玩性是否高?挺高的,游戏互卡的元素多,竞争力比较强.60分钟。******4.游戏的支持人数?2-4人,最佳人数是3或4人.官方给出的数据也表明这个游戏互动性比较强,互卡的感觉会更好.******5.参考价格?140左右.******6.我给这款游戏的综合评分。85分.不错的一款中轻度游戏..
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NO.102 Architekton (希腊建筑师)
&BGG排名5336.
排名有些不堪入目的游戏啊,其实机制类似卡卡颂,我前面也曾经说过,纵观BGG,机制类似卡卡颂的排名都不高,可能老外觉得这样太炒剩饭又不够策略了吧.这款游戏的机制是拼图,但是他可以随意旋转版图,房子倒过来也完全木有问题,当年完成一个完整风景的房子的时候你就可以加分了,而你遇到版图没地方拼的时候你就要扣分,可以拿房子来抵押惩罚.最后的结算非常奇葩,是以一条对角线最多的房子来算分,类似图上,斜线计分.这提供了这个游戏摆放版图的策略方向.这款游戏的画风略粗糙,作为一个卡卡颂拼图机制的游戏版图不漂亮那真是硬伤.游戏因为有各种景观,这个有点像前面说的MONDO创世纪,拼的时候会思考一些时候不如卡卡颂那么流畅,但这个游戏有减分机制,估计也是他的策略点之一吧.
******1.这款游戏是否容易推新?容易,玩过卡卡颂的都没有问题.******2.这款游戏可重玩性是否高?不高,没有卡卡颂耐玩.******3.游戏的时间?45分钟。******4.游戏的支持人数?2人,主要因为版图太少的原因吧,不知道DIY两幅能不能扩充到4个人玩,有兴趣可以试试.******5.参考价格?Z126左右.******6.我给这款游戏的综合评分。72分.玩这个游戏不由自主的联想到卡卡颂,但是呢又确实不如卡卡颂优秀,只能给这个分数了.&
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